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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1565114438/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場20(27レスdat落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564830850/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sae3-MxF6)
2019/11/24(日) 18:59:46.52ID:iseqM40Ba161名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 4b58-zNNu)
2019/12/12(木) 16:14:20.59ID:dhKofxPs01212 動画から抜き出すのはAviutl
圧縮音声→WAVは音楽プレイヤーとしても使えるfoober2000が便利
圧縮音声→WAVは音楽プレイヤーとしても使えるfoober2000が便利
162名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ c311-zNNu)
2019/12/12(木) 16:14:31.30ID:4ELjDDPl01212 明確に否定されてなければやってみて怒られたらごめんなさいすればいい。自縄自縛に陥ってはいけない
163名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ c673-r0mJ)
2019/12/12(木) 18:51:59.27ID:61evmOu201212164名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 0660-Wjj9)
2019/12/12(木) 19:00:55.95ID:9vTS93VX01212 だがちょっと待って欲しい
紳士に使えないモデルは配布してないのと同義ではないだろうか
紳士に使えないモデルは配布してないのと同義ではないだろうか
165名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 1283-xO71)
2019/12/12(木) 19:23:21.57ID:Kl8k/52E01212 怒られるかわからない → 既存モデルも使わないし、以後作られる新作も使わない
怒られるかわからない → 既存モデルを使ってみる → そのモデラーが怒って作らなくなる → そのモデラーの新作はなくなる(旧作は残る)
だったら下の選択肢を試してみるかなぁ
実際にはモデラーが怒らずに済む場合もあるだろうし
怒られるかわからない → 既存モデルを使ってみる → そのモデラーが怒って作らなくなる → そのモデラーの新作はなくなる(旧作は残る)
だったら下の選択肢を試してみるかなぁ
実際にはモデラーが怒らずに済む場合もあるだろうし
166名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ a376-uKDx)
2019/12/12(木) 19:31:40.61ID:Y/FpSD1601212 https://jp.pornhub.com/view_video.php?viewkey=ph5d8ebeaf35572
この流れで聞くのも憚れるんだけど、この動画の金髪ツインテの方が顔も髪もすごい気に入ったんだけど、
ベースが誰のモデルなのかすら見当つかなくて困っちまった・・・
誰か元モデルわかる人いない・・・?
この流れで聞くのも憚れるんだけど、この動画の金髪ツインテの方が顔も髪もすごい気に入ったんだけど、
ベースが誰のモデルなのかすら見当つかなくて困っちまった・・・
誰か元モデルわかる人いない・・・?
167名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッT Sa3a-G0Is)
2019/12/12(木) 19:37:36.97ID:CJTelVrZa1212 >>166
カスメの髪っぽい
カスメの髪っぽい
168名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッT Sa3a-G0Is)
2019/12/12(木) 19:40:54.41ID:CJTelVrZa1212 なんか変な流れだな、Izumi Shimizuとかカノンとかじゃダメなん?
素人改造はM字開脚で破綻するし
素人改造はM字開脚で破綻するし
169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef12-DoXq)
2019/12/13(金) 00:52:41.85ID:fc1aYERN0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a376-uKDx)
2019/12/13(金) 01:16:23.54ID:ktjXb9Z60 >>169
166だけど、ありがとう!確定だ!
「なんか頬の線とか見たことあるなー」とか思ってたけど、社畜ちゃんシリーズモデルの既視感だったのかー
社畜ちゃん後輩ちゃんはMMDモデル化してたの知ってたけど、先輩さんまでは知らなかったから分からなかったわ・・・
なにはともあれ助かった!ありがとう!
166だけど、ありがとう!確定だ!
「なんか頬の線とか見たことあるなー」とか思ってたけど、社畜ちゃんシリーズモデルの既視感だったのかー
社畜ちゃん後輩ちゃんはMMDモデル化してたの知ってたけど、先輩さんまでは知らなかったから分からなかったわ・・・
なにはともあれ助かった!ありがとう!
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/13(金) 05:28:39.68ID:yNai7VhO0 細かいライティング(顔に光当て続けるとか)ができることに惚れてray使ってるけど、
エフェクトがうまく作動しないからN3+シェーダーに戻ろうかしら…
N3+シェーダーで使えるスポットライトってあります?
エフェクトがうまく作動しないからN3+シェーダーに戻ろうかしら…
N3+シェーダーで使えるスポットライトってあります?
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-zNNu)
2019/12/13(金) 05:54:11.56ID:RhdgJimO0 ”バカには見えない光源”が同梱されているよ
173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/13(金) 05:57:13.51ID:yNai7VhO0 ふふふ なるほど、ありましたね…
174名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3b-ZvzQ)
2019/12/13(金) 07:41:36.05ID:3JXK4fjha blenderのモデリングにも手を出し始めたけど、サブディビジョンサーフェスって一番最後の仕上げに使うものでかけたままポリゴンいじりするもんじゃないと考えていいんだよね?
175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/13(金) 08:10:07.62ID:yNai7VhO0 動画の途中でキャラクタに汗なんか書かせたいと思うんですけど
ボディ材質の重ねがけだと無駄に頂点が多くなってしまうので
動画の途中で肌テクスチャとノーマルマップの入れ替えみたいので対応できればと思うんですけど、そういうことってできますか?
ボディ材質の重ねがけだと無駄に頂点が多くなってしまうので
動画の途中で肌テクスチャとノーマルマップの入れ替えみたいので対応できればと思うんですけど、そういうことってできますか?
176名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
2019/12/13(金) 09:09:32.75ID:zoK29+V2a 試してないけどN3+なら汎用マップが複数用意されてるからその辺ゴニョゴニョすれば切り替えられるんじゃ?
テクスチャはUVモーフで。つみミクさんの改変テクスチャ配布してた人が初心者向けなテクスチャ切替モーフの作り方を解説あげてた気がする
けど、素直に頂点つくったほうがいいと思うがな。動きも出せるし
テクスチャはUVモーフで。つみミクさんの改変テクスチャ配布してた人が初心者向けなテクスチャ切替モーフの作り方を解説あげてた気がする
けど、素直に頂点つくったほうがいいと思うがな。動きも出せるし
177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-GBjH)
2019/12/13(金) 09:13:34.40ID:L3PIuet60 動画ってことは連続してやろうとしてるんだろうけどそれでテクスチャとノーマルマップの入れ替えって不自然になりそうに思えるんだが
連続しないなら動画編集でやりゃいいし
ハイポリ汗とかじゃなければ普通に頂点作った方がいいと思うよ
連続しないなら動画編集でやりゃいいし
ハイポリ汗とかじゃなければ普通に頂点作った方がいいと思うよ
178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9789-GBjH)
2019/12/13(金) 10:13:22.22ID:A+zszinn0 規約の事について質問した者だけど色んな意見有難う、参考になった
179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/13(金) 14:43:50.99ID:yNai7VhO0 タイトル付きの音源を使って歌と踊りが盛大にずれてる人や、歌ってみた音源を使って0.1秒位口パクがずれてる人が結構いる…次期MMDには音源をずらせる機能を是非に
180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efdc-8+6c)
2019/12/13(金) 17:44:03.74ID:/ObT8LPV0 >>174
やりかたによるけどsubdiv前提にすると
適用時に尖らせたいところが丸くなったり腕が細くなったりするから
そうならないようにエッジを追加したりクリースウェイトを設定したりで全く見ないわけじゃない
意識せずに作ったモデルをレンダリング時のみハイポリにしたい場合と
始めからsubdiv意識してモデリングする手法でやることが違うと思う
やりかたによるけどsubdiv前提にすると
適用時に尖らせたいところが丸くなったり腕が細くなったりするから
そうならないようにエッジを追加したりクリースウェイトを設定したりで全く見ないわけじゃない
意識せずに作ったモデルをレンダリング時のみハイポリにしたい場合と
始めからsubdiv意識してモデリングする手法でやることが違うと思う
181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf58-x173)
2019/12/13(金) 17:55:22.36ID:Y9fPSW950 >>179
そんなもの製作者側の問題であって、普通の人は音源弄るなりモーションあわせるなりで調節するよ
そんなもの製作者側の問題であって、普通の人は音源弄るなりモーションあわせるなりで調節するよ
182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a376-uKDx)
2019/12/13(金) 19:15:25.09ID:ktjXb9Z60 そもそもそんなガバ音感で動画を上げてる人は、いくら修正機能がソフトについていても
「音がズレてる事」にすら気づかないからなんの根本的解決にはならないというオチ
ぶっちゃけ音声のほうが遅いだけならモーション始まるタイミングを遅くすればいいからな
「音がズレてる事」にすら気づかないからなんの根本的解決にはならないというオチ
ぶっちゃけ音声のほうが遅いだけならモーション始まるタイミングを遅くすればいいからな
183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-zNNu)
2019/12/13(金) 20:01:04.36ID:RhdgJimO0 MMDはキーを全選択してドラッグするだけで簡単に音とモーションのズレを修正できる
配布モーションで音楽の始まる位置にキーが打ってあるものもあり、そういうのは更に合わせやすい
配布モーションで音楽の始まる位置にキーが打ってあるものもあり、そういうのは更に合わせやすい
184名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3b-ZFgg)
2019/12/13(金) 20:12:11.27ID:V3Jtgd01a 音源ずらしてダンス前の間を調整したかったりする事はあるな。
185名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd22-ieI/)
2019/12/13(金) 20:34:18.22ID:sNXT3bD+d てかmmdのwav挿入だけで済ましていることに驚くわ
出力してからaviutlなりで音の位置を合わせたり補正をしたりするのが普通なものだと思ってた。
出力してからaviutlなりで音の位置を合わせたり補正をしたりするのが普通なものだと思ってた。
186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c673-r0mJ)
2019/12/13(金) 21:00:35.48ID:/MaSU1qM0 音に合わせてカメラモーションを調整したいからな。
それだと最初に苦労してでもWAVを調整して、MMDに取り込んだほうが良い。
それだと最初に苦労してでもWAVを調整して、MMDに取り込んだほうが良い。
187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef12-DoXq)
2019/12/13(金) 22:03:28.50ID:fc1aYERN0 音源も色々あるから入るタイミングも別々
用意されたモーションがそのまま使えるわけがないので
俺はずらしてるよ
他の人はシランケド(°ω°=)
用意されたモーションがそのまま使えるわけがないので
俺はずらしてるよ
他の人はシランケド(°ω°=)
188名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
2019/12/13(金) 22:15:00.07ID:onc13Nfma 俺もズレ調整はするが、MMDの敷居の低さは間口の広さだから許容するなぁ
しかし0.1秒のズレって3フレか……倍の6フレ以内になってるとは思うが、そのレベルの調整はちょっと自信ないわ。
等速で見るだけだったら10フレくらいズレないと気付かんかもしれん
しかし0.1秒のズレって3フレか……倍の6フレ以内になってるとは思うが、そのレベルの調整はちょっと自信ないわ。
等速で見るだけだったら10フレくらいズレないと気付かんかもしれん
189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-GBjH)
2019/12/13(金) 22:17:36.38ID:L3PIuet60 貫通しようが破綻しようが気にしない、気づかない人がいるぐらいだし音ずれなんてもっと目立たないからなぁ
ましてや0.1秒のズレなんて判る人がいったいどれだけいるのかと
ちなみにwaveずらすならmmm使えば解決するしwave以外の形式まで使えて複数読み込めたような記憶が
ましてや0.1秒のズレなんて判る人がいったいどれだけいるのかと
ちなみにwaveずらすならmmm使えば解決するしwave以外の形式まで使えて複数読み込めたような記憶が
190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c311-zNNu)
2019/12/13(金) 23:20:27.26ID:dbHGuVEd0 貫通と破綻は全部修正しようとすると手間暇かかるからしょうがないと思うけど
口パクとか決めのタイミングが音ズレしてるとすごくモヤモヤする
口パクとか決めのタイミングが音ズレしてるとすごくモヤモヤする
191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efdc-8+6c)
2019/12/14(土) 00:14:14.91ID:zaIsCb0m0 ダンスのタイミングを合わせると口パクが合わなくなるやつ
192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-zNNu)
2019/12/14(土) 00:28:55.32ID:mown/RDW0 あいうえおのモーフだけ選択してドラッグしてずらす
193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a376-uKDx)
2019/12/14(土) 01:03:20.01ID:jmtl1t4u0 ソフト的に実行できる
作ってるヤツがずれてる事に気づかない
天と地の差がある
作ってるヤツがずれてる事に気づかない
天と地の差がある
194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef12-DoXq)
2019/12/14(土) 02:03:47.61ID:kx9sN0vB0 ちなみに俺の場合は
空フレームの挿入I(ボーン、カメラ)、U(表情)キー
列ぶれーむの削除K(ボーン、カメラ)、J(表情)キー
を押してモーションずらしてるだけだよ
ダンってなった時に手を振り上げてとかわかりやすい所を
使って音合わせをしてる。
後は音の始まりに合わせてモーション流したりは全体のモーション選ぶ、コピー
→削除→〜フレームからコピー張り付けて開始とかかな?
空フレームの挿入I(ボーン、カメラ)、U(表情)キー
列ぶれーむの削除K(ボーン、カメラ)、J(表情)キー
を押してモーションずらしてるだけだよ
ダンってなった時に手を振り上げてとかわかりやすい所を
使って音合わせをしてる。
後は音の始まりに合わせてモーション流したりは全体のモーション選ぶ、コピー
→削除→〜フレームからコピー張り付けて開始とかかな?
195名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
2019/12/14(土) 06:29:21.54ID:wDBC889Va たまに「どこであわせりゃいいんだ!」みたいなモーションがあるんだよ
Girls(bowlのfile/138081)とかモーションや口パクからだけでは掴み切れなくて、結局トレース元の音と使いたい音源の波形の差を見てあわせた覚えがある
自分でやるぶんには手抜きしないしもやっとする気持ちは分かるが、他人の音ズレを非難しようとは思わない
Girls(bowlのfile/138081)とかモーションや口パクからだけでは掴み切れなくて、結局トレース元の音と使いたい音源の波形の差を見てあわせた覚えがある
自分でやるぶんには手抜きしないしもやっとする気持ちは分かるが、他人の音ズレを非難しようとは思わない
196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/14(土) 07:40:20.95ID:WhdZhDjS0 0.1秒と言ったけど、0.16秒(1/6秒)くらいね。
気に入った動画で口パクがずれてると、aviutlで自分で直してるんだ…。
で、なんでこんなにずれたままにすんだろうと考えると、「モーションをずらしてタイミング合わせてる動画から音源を取っている」んじゃないかと・・・
「この音源でこのモーションだからそのままで大丈夫だろう」的な。
だから自分は音源の方をいじって、この音源を使えばバッチリ合いますよ!みたいにしてる。
気に入った動画で口パクがずれてると、aviutlで自分で直してるんだ…。
で、なんでこんなにずれたままにすんだろうと考えると、「モーションをずらしてタイミング合わせてる動画から音源を取っている」んじゃないかと・・・
「この音源でこのモーションだからそのままで大丈夫だろう」的な。
だから自分は音源の方をいじって、この音源を使えばバッチリ合いますよ!みたいにしてる。
197名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
2019/12/14(土) 08:15:39.13ID:wDBC889Va 音源のほうをモーションにあわせてますって説明しとかないと他の製作者に伝わらないしメリットもないけど、説明すると再配布とみなされるリスクが怖いな
非可逆圧縮かかってるんだから、俺はなるだけ劣化の少ない音源つかいたいよ
非可逆圧縮かかってるんだから、俺はなるだけ劣化の少ない音源つかいたいよ
198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1283-xO71)
2019/12/14(土) 08:55:30.07ID:LfTG2WQF0 前にこのスレか別の場所かで教えてもらった、フリーの音声ファイル編集ソフトのSoundEngine使ってるが、
使いたいwavファイルの冒頭を削除したり無音挿入するくらいなら使うの楽ちんだよ
MMDでモーションと手持ちのwavファイル取り込んで、音と口の動きのズレが何フレームくらいか見て、
ズレの分だけwavファイルの冒頭削除or挿入で調整→調整したファイルをMMDに再取り込みすれば、
音に合わせてモーションやカメラ調整できるし
使いたいwavファイルの冒頭を削除したり無音挿入するくらいなら使うの楽ちんだよ
MMDでモーションと手持ちのwavファイル取り込んで、音と口の動きのズレが何フレームくらいか見て、
ズレの分だけwavファイルの冒頭削除or挿入で調整→調整したファイルをMMDに再取り込みすれば、
音に合わせてモーションやカメラ調整できるし
199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6277-Q7vR)
2019/12/14(土) 08:58:13.62ID:8T19LOwF0 エロナースの衣装良いなって思ったけどこれR-18は可なの?
200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-zNNu)
2019/12/14(土) 09:12:15.60ID:mown/RDW0 エロナースといいつつ18禁不可とか高度過ぎるギャグだろ
201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1283-xO71)
2019/12/14(土) 09:48:08.98ID:LfTG2WQF0 カメラモーションとかだと、ローアングルが多いけどパンチラ禁止っていうのわりと見かける気がする
配布動画が刀剣とかヘタリアとか兵長とかその辺のやつ
配布動画が刀剣とかヘタリアとか兵長とかその辺のやつ
202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-zNNu)
2019/12/14(土) 10:49:46.42ID:mown/RDW0 まあズボンだとパンツもチンチンも見えないからそういうの妬ましいんだろうなあとは思う
203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77e5-ieI/)
2019/12/14(土) 10:56:53.89ID:sOnTgYEa0 男にスカート履かせれば解決するのに
204名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa3a-G0Is)
2019/12/14(土) 11:45:07.66ID:W22e8BhGa サウンドエンジン使えば0.1秒くらいは修正可能だよ
上下に分割されてるじゃん、上に修正したい音源
下に配布動画の音源、で再生して同じく聞こえるまで調整
つか歌ってみた系はテンポ違うのとかあるからそこも合わせないと意味ないかな
上下に分割されてるじゃん、上に修正したい音源
下に配布動画の音源、で再生して同じく聞こえるまで調整
つか歌ってみた系はテンポ違うのとかあるからそこも合わせないと意味ないかな
205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-GBjH)
2019/12/14(土) 13:31:24.66ID:yBJxoiA40 歌ってみたじゃそもそも歌のタイミングがオリジナル音源とズレてるんじゃないのか
歌なら0.1秒どころじゃないずれがあっても不思議は無いと思うし
あと元モーションもどれだけの精度で口パク作ってるかわからんと思うが
だいたい踊ってみたトレースならトレス元は歌ってないわけだしな
別人が作って配布してる場合もあるだろうしダンスのモーションが良くてもそっちはまた別の話になるし
歌なら0.1秒どころじゃないずれがあっても不思議は無いと思うし
あと元モーションもどれだけの精度で口パク作ってるかわからんと思うが
だいたい踊ってみたトレースならトレス元は歌ってないわけだしな
別人が作って配布してる場合もあるだろうしダンスのモーションが良くてもそっちはまた別の話になるし
206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-zNNu)
2019/12/14(土) 17:12:14.31ID:mown/RDW0 >>205
その辺も人それぞれで、ちゃんと原曲と同じタイミングで動画作ってる人もあれば自分の好きに編集してる人もいる
モーション作成者も踊ってみたに合わせてる人もあれば原曲の方に合わせてくれてる人もいる
ついでにいうと原曲も動画とCD音源ではタイミング違うなんてこともある
結局現物合わせで確認してみるしかない
その辺も人それぞれで、ちゃんと原曲と同じタイミングで動画作ってる人もあれば自分の好きに編集してる人もいる
モーション作成者も踊ってみたに合わせてる人もあれば原曲の方に合わせてくれてる人もいる
ついでにいうと原曲も動画とCD音源ではタイミング違うなんてこともある
結局現物合わせで確認してみるしかない
207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f70e-HVu8)
2019/12/15(日) 17:54:00.19ID:xLmtB0rr0 頭部のすげ替えツール使うと首が無くなることがあるんですが、この現象は何が要因かご存知の方いらっしゃいますか?
首がなくなった例
頭:くらうち式天海春香 レイヤード水着 ver2.0
体:つみだんご式 鈴谷改二ver1.2
首がなくなった例
頭:くらうち式天海春香 レイヤード水着 ver2.0
体:つみだんご式 鈴谷改二ver1.2
208名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa3a-G0Is)
2019/12/15(日) 19:00:05.20ID:cy8UCYWja 首ボーン移動補正値のY軸のところに0.1〜0.3くらいの間で数値入れて何回かやってみるといいかも
209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 06dc-w5b2)
2019/12/15(日) 23:08:15.09ID:11qi0iW20 頭側1.05身体側0.99で細かい継ぎ目手で消すのが一番確実
210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 06dc-w5b2)
2019/12/15(日) 23:08:25.78ID:11qi0iW20 0.05余計だ1.00な
211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e211-uKDx)
2019/12/16(月) 03:30:44.32ID:UktFfBI90 普通のMMDの質問スレってあるんですかね?
今まで紳士系のアクセはここで聞いたら答えてくれたから贔屓にさせてもらっていたけど
配布場所を忘れてしまったアクセがあってそれは紳士に関係ない普通のアクセだからここで聞くのは流石にと思って
今まで紳士系のアクセはここで聞いたら答えてくれたから贔屓にさせてもらっていたけど
配布場所を忘れてしまったアクセがあってそれは紳士に関係ない普通のアクセだからここで聞くのは流石にと思って
212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/16(月) 05:35:24.31ID:xp9Ppiv50 虎視眈々の「PO!」がずれてると非常に気になる。直してあげたい
213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9789-GBjH)
2019/12/16(月) 08:34:22.90ID:fNS97/xj0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-GBjH)
2019/12/16(月) 18:28:39.10ID:3P8ftB900 オレも規制に巻き込まれて書けなくなってるよ
MMDの紳士動画で使うっていう話ならここで質問していいんじゃね
MMDの紳士動画で使うっていう話ならここで質問していいんじゃね
215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/16(月) 18:59:50.63ID:xp9Ppiv50 ステージで、「文化祭で出し物が風俗をやってるクラスの教室」って、落ちてる場所わかりますか?一昔前よく使われてたような・・・
216名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd02-ieI/)
2019/12/16(月) 19:22:19.21ID:C65Fb9IWd めちゃめちゃ紳士向けじゃんw
217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a376-bWwy)
2019/12/16(月) 19:36:15.97ID:40dZ2K/t0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-zNNu)
2019/12/16(月) 19:44:31.97ID:L0x9/YVd0219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 06dc-rL1a)
2019/12/16(月) 20:17:12.21ID:dEy/q0Mr0 それ我も知りたい
220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a376-bWwy)
2019/12/16(月) 20:30:18.59ID:40dZ2K/t0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb33-Trfe)
2019/12/16(月) 21:10:11.70ID:vJSQViHf0 横からだけどありがとう
俺も欲しかったんだよ!
俺も欲しかったんだよ!
222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e211-uKDx)
2019/12/16(月) 23:51:30.44ID:UktFfBI90 改めてですが紳士用途に使うのでここで質問させてもらいます
欲しいのはとある看板のアクセなのですが名前も場所も忘れてたどり着けない
白い樹脂みたいな材質で板を折り曲げて作ったようなシンプルな見た目をしていて美術館の像のとなりに置いてある看板みたいな感じです
ツイッターで見かけたのですが確か使用例の画像もそんな感じに使っていました
ニコ静画やbowlrollで看板で検索してみたのですが見つかりませんでした
欲しいのはとある看板のアクセなのですが名前も場所も忘れてたどり着けない
白い樹脂みたいな材質で板を折り曲げて作ったようなシンプルな見た目をしていて美術館の像のとなりに置いてある看板みたいな感じです
ツイッターで見かけたのですが確か使用例の画像もそんな感じに使っていました
ニコ静画やbowlrollで看板で検索してみたのですが見つかりませんでした
223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c359-GBjH)
2019/12/17(火) 00:00:33.83ID:XgOvGOZs0224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf58-GBjH)
2019/12/17(火) 00:12:13.71ID:Fg1Z5NeE0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bfa-GBjH)
2019/12/17(火) 00:42:27.89ID:4oeE/ptF0 >>223
別のブラウザ使え
別のブラウザ使え
226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce5b-X5Um)
2019/12/17(火) 00:47:14.00ID:MvzdVc+R0 どんなブラウザでも「詳細表示」とかから「危険を承知で表示する」とか「www.axfc.net にアクセスする(安全ではありません)」
とか出て表示できる
とか出て表示できる
227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/17(火) 05:44:17.84ID:ZDmwA3eW0 尻をプルプルさせる物理の入れ方はどんな手順がいいでしょうかね・・・?
MARUSU動画を見てちょっと憧れたので・・・
MARUSU動画を見てちょっと憧れたので・・・
228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e281-Wjj9)
2019/12/17(火) 07:41:57.45ID:U4A1Gv0R0 モーションのズレをよく見かける楽曲
好き!雪!本気マジック
KILLER B
他になんかある?
好き!雪!本気マジック
KILLER B
他になんかある?
229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-zNNu)
2019/12/17(火) 08:23:43.39ID:oM69hLeF0 >>227
1.尻ボーンを追加
2.ウェイトを塗る
3.尻剛体・ジョイントを追加
4.剛体とジョイントとウェイトの調整作業
5.4を納得いく出来になるまで延々繰り返す
6.諦めたらそこでゲームオーバーですよ?
1.尻ボーンを追加
2.ウェイトを塗る
3.尻剛体・ジョイントを追加
4.剛体とジョイントとウェイトの調整作業
5.4を納得いく出来になるまで延々繰り返す
6.諦めたらそこでゲームオーバーですよ?
230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2eb-uKDx)
2019/12/17(火) 09:16:28.19ID:Mr0C+6fy0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e7ea-XzeS)
2019/12/17(火) 09:27:35.93ID:ybTz6Xk60 >>222
メタセコなりBlenderなりでサクッと作った方が早い気がする。
メタセコなりBlenderなりでサクッと作った方が早い気がする。
232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9782-X5Um)
2019/12/17(火) 09:32:30.05ID:93EbmgCW0233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/17(火) 10:45:35.11ID:ZDmwA3eW0 未来永劫3Dは調整から逃れられないんだろうか・・・
素材のやわらかさと張力を設定したらあとは動く棒を通すだけみたいな感じになってほしいな
素材のやわらかさと張力を設定したらあとは動く棒を通すだけみたいな感じになってほしいな
234名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM1f-w5b2)
2019/12/17(火) 11:01:22.30ID:JmJhljJfM235名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM1f-w5b2)
2019/12/17(火) 11:06:48.53ID:JmJhljJfM あっ、ごめんなさい。
上の最後の単語は沼にはまるって意味で…
すまん、使い方なんか間違えた
上の最後の単語は沼にはまるって意味で…
すまん、使い方なんか間違えた
236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/17(火) 11:33:14.59ID:ZDmwA3eW0 泥沼と
237名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
2019/12/17(火) 11:34:42.78ID:UFS97JbQa 世界を数式で近似しようとしてる学問(物理学)が数百年続いてて、まだ未解明な所があるって時点でお察し
固体はまだシンプルだけど流体とか気体に近くなればなるほど変数や増えてカオス(ランラム)化する
柔らかい表現はそう簡単にはいかないだろう
固体はまだシンプルだけど流体とか気体に近くなればなるほど変数や増えてカオス(ランラム)化する
柔らかい表現はそう簡単にはいかないだろう
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 06dc-rL1a)
2019/12/17(火) 11:36:18.69ID:k+xHggkF0 CG技術の進歩ペース見るにあと二十年くらい経てば人体モデリングくらいは素人でも簡単にできるようになってるんじゃね
デフォルメキャラのそれもまあ将来的には誰かがすげえのを作るだろう
デフォルメキャラのそれもまあ将来的には誰かがすげえのを作るだろう
239名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
2019/12/17(火) 11:37:34.94ID:UFS97JbQa ランラムってなんだ、ランダムだスマン
240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/17(火) 11:48:53.08ID:ZDmwA3eW0 原理というよりソフト的に簡単であればいいだけなんだけどね…。
241名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
2019/12/17(火) 12:06:06.71ID:UFS97JbQa 固体はソフト的にも簡単だけど、流体ですらちょっと前まで分散コンピューティングとか考えてた分野だからなぁ……
乳の上下運動くらいなら今でもそこそこいけてるけど、ズリとかは内部にもグリッドつくって各頂点の応力とか摩擦とか考えたいレベル
乳の上下運動くらいなら今でもそこそこいけてるけど、ズリとかは内部にもグリッドつくって各頂点の応力とか摩擦とか考えたいレベル
242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c311-zNNu)
2019/12/17(火) 13:44:11.17ID:2uf63qUD0 モデリング頑張るより物理演算が改善されないとどうしようもない
243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1256-GBjH)
2019/12/17(火) 16:40:58.05ID:g6oPiSXu0 モーフ編集で編集頂点を鏡像適用したら動かなくなっちまった・・・頂点が多いと起こるのかなあ
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-zNNu)
2019/12/17(火) 17:36:25.93ID:oM69hLeF0 頑張って計算中なので温かく見守ってください
PMXViewなどの3D表示してるウィンドウを消すと多少処理速度が改善されると作者ブログに書いてあった
PMXViewなどの3D表示してるウィンドウを消すと多少処理速度が改善されると作者ブログに書いてあった
245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1256-GBjH)
2019/12/17(火) 17:45:44.89ID:g6oPiSXu0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 06dc-w5b2)
2019/12/17(火) 19:58:17.42ID:yDDy1vFp0 頂点周りの処理は全頂点について愚直に計算するからか大抵クッソ重い
247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0660-Wjj9)
2019/12/17(火) 20:03:33.32ID:kQda09qp0 その材質とボーンだけ残して処理してから後でまとめればいいよ
248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-GBjH)
2019/12/17(火) 20:59:30.43ID:zgxWeq1t0 まともに物理シミュレーション計算しようとしたら計算量がとんでもないことになるしだいたい見た目が良く感じるのってリアルなシミュレーションがベストってわけじゃないかあな
固体が簡単って言ってるけど今ですら手抜きしまくりで貫通してしまうってのも手抜きの結果にすぎないなわけだし
まあ実際の形状を剛体って単純な形状で近似してるだけのMMD物理で過大な期待するもんじゃないよ
固体が簡単って言ってるけど今ですら手抜きしまくりで貫通してしまうってのも手抜きの結果にすぎないなわけだし
まあ実際の形状を剛体って単純な形状で近似してるだけのMMD物理で過大な期待するもんじゃないよ
249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/17(火) 21:05:59.74ID:ZDmwA3eW0 ウエイト100%じゃないと、材質の外を剛体がガンガン動いてて、「当たり判定とは…?貫通とは・・・?」ってなる
250名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
2019/12/17(火) 21:19:56.08ID:aajVmM5Ma 他にくらべて固体が簡単ってだけだしな
リアルタイム処理を主眼においてるMMDは、それにあった物理演算を選択してるんだと思う
貫通は剛体の移動の中間を省略してる(60fpsなら1/60sの瞬間だけ衝突判定してる)のが主原因に思える
リバースエンジニアリングしたわけじゃないから根拠はないがな
リアル志向したら間違いなく物理のパラメータは増えるから、設定は簡単になるどころか複雑になるだろうなぁ
リアルタイム処理を主眼においてるMMDは、それにあった物理演算を選択してるんだと思う
貫通は剛体の移動の中間を省略してる(60fpsなら1/60sの瞬間だけ衝突判定してる)のが主原因に思える
リバースエンジニアリングしたわけじゃないから根拠はないがな
リアル志向したら間違いなく物理のパラメータは増えるから、設定は簡単になるどころか複雑になるだろうなぁ
251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0660-Wjj9)
2019/12/17(火) 21:28:54.76ID:kQda09qp0 そもそも欲しいのはリアルな物理じゃなくてリアルに見える物理だからな
252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77e5-ieI/)
2019/12/17(火) 21:32:24.75ID:Zxwys5Hk0253名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
2019/12/17(火) 22:16:44.42ID:aajVmM5Ma あー、俺は「>>233ができりゃそりゃ理想だがそう簡単じゃない」って言ってるだけな
棒をパイズリも上下の口で咥え込むのも、物理設定でできるならそれも夢だよ
棒をパイズリも上下の口で咥え込むのも、物理設定でできるならそれも夢だよ
254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/18(水) 03:46:30.42ID:/v2cbAs30 iwaraに投稿してると変な英文メールくるね…。意図がよくわからない
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c673-r0mJ)
2019/12/18(水) 05:43:10.46ID:pVOHTQ320256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/18(水) 05:55:07.04ID:/v2cbAs30 季節の挨拶もなしに 使ってるモーションを送って(アドレス?)とか、メガアップローダーに高画質のを置かないのかとか。
向こうも英語圏の人じゃなさそうな感じね
向こうも英語圏の人じゃなさそうな感じね
257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cf58-wY8Q)
2019/12/18(水) 08:16:17.36ID:R7n6drrd0 動画のコメント欄以外ガン無視だわ
258名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカーT Sac7-Fhqy)
2019/12/18(水) 08:46:44.04ID:R1HrovY2a 固体じゃなくて剛体では?ソフトボディも一応固体だし。
それはそうとMMMは物理演算を動画のフレームレートより高くしてあるじゃなかったっけ?
それはそうとMMMは物理演算を動画のフレームレートより高くしてあるじゃなかったっけ?
259名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
2019/12/18(水) 09:27:41.14ID:pc0SAJp8a 通じる人に通じればいい。細かい事いいはじめたら粉体とかきりがない
ネタ元としてはSoftbody向きの話題だと思うし、MMMは貫通も少なくてこれだけの事ができるよって実際にやってみせれば乗り換える人も出るんじゃない?
ネタ元としてはSoftbody向きの話題だと思うし、MMMは貫通も少なくてこれだけの事ができるよって実際にやってみせれば乗り換える人も出るんじゃない?
260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9782-X5Um)
2019/12/18(水) 09:55:06.73ID:0HMOtwPt0 MMMはRGBA式おっぱい剛体の動作が不安定になるのがネックじゃのう
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