探検


【MMD】紳士動画製作者のダベり場22

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/11/24(日) 18:59:46.52ID:iseqM40Ba
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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1565114438/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場20(27レスdat落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564830850/


■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2019/12/13(金) 22:15:00.07ID:onc13Nfma
俺もズレ調整はするが、MMDの敷居の低さは間口の広さだから許容するなぁ
しかし0.1秒のズレって3フレか……倍の6フレ以内になってるとは思うが、そのレベルの調整はちょっと自信ないわ。
等速で見るだけだったら10フレくらいズレないと気付かんかもしれん
2019/12/13(金) 22:17:36.38ID:L3PIuet60
貫通しようが破綻しようが気にしない、気づかない人がいるぐらいだし音ずれなんてもっと目立たないからなぁ
ましてや0.1秒のズレなんて判る人がいったいどれだけいるのかと

ちなみにwaveずらすならmmm使えば解決するしwave以外の形式まで使えて複数読み込めたような記憶が
2019/12/13(金) 23:20:27.26ID:dbHGuVEd0
貫通と破綻は全部修正しようとすると手間暇かかるからしょうがないと思うけど
口パクとか決めのタイミングが音ズレしてるとすごくモヤモヤする
2019/12/14(土) 00:14:14.91ID:zaIsCb0m0
ダンスのタイミングを合わせると口パクが合わなくなるやつ
2019/12/14(土) 00:28:55.32ID:mown/RDW0
あいうえおのモーフだけ選択してドラッグしてずらす
2019/12/14(土) 01:03:20.01ID:jmtl1t4u0
ソフト的に実行できる

作ってるヤツがずれてる事に気づかない

天と地の差がある
2019/12/14(土) 02:03:47.61ID:kx9sN0vB0
ちなみに俺の場合は
空フレームの挿入I(ボーン、カメラ)、U(表情)キー
列ぶれーむの削除K(ボーン、カメラ)、J(表情)キー
を押してモーションずらしてるだけだよ
ダンってなった時に手を振り上げてとかわかりやすい所を
使って音合わせをしてる。
後は音の始まりに合わせてモーション流したりは全体のモーション選ぶ、コピー
→削除→〜フレームからコピー張り付けて開始とかかな?
2019/12/14(土) 06:29:21.54ID:wDBC889Va
たまに「どこであわせりゃいいんだ!」みたいなモーションがあるんだよ
Girls(bowlのfile/138081)とかモーションや口パクからだけでは掴み切れなくて、結局トレース元の音と使いたい音源の波形の差を見てあわせた覚えがある
自分でやるぶんには手抜きしないしもやっとする気持ちは分かるが、他人の音ズレを非難しようとは思わない
2019/12/14(土) 07:40:20.95ID:WhdZhDjS0
0.1秒と言ったけど、0.16秒(1/6秒)くらいね。
気に入った動画で口パクがずれてると、aviutlで自分で直してるんだ…。
で、なんでこんなにずれたままにすんだろうと考えると、「モーションをずらしてタイミング合わせてる動画から音源を取っている」んじゃないかと・・・
「この音源でこのモーションだからそのままで大丈夫だろう」的な。
だから自分は音源の方をいじって、この音源を使えばバッチリ合いますよ!みたいにしてる。
2019/12/14(土) 08:15:39.13ID:wDBC889Va
音源のほうをモーションにあわせてますって説明しとかないと他の製作者に伝わらないしメリットもないけど、説明すると再配布とみなされるリスクが怖いな
非可逆圧縮かかってるんだから、俺はなるだけ劣化の少ない音源つかいたいよ
2019/12/14(土) 08:55:30.07ID:LfTG2WQF0
前にこのスレか別の場所かで教えてもらった、フリーの音声ファイル編集ソフトのSoundEngine使ってるが、
使いたいwavファイルの冒頭を削除したり無音挿入するくらいなら使うの楽ちんだよ
MMDでモーションと手持ちのwavファイル取り込んで、音と口の動きのズレが何フレームくらいか見て、
ズレの分だけwavファイルの冒頭削除or挿入で調整→調整したファイルをMMDに再取り込みすれば、
音に合わせてモーションやカメラ調整できるし
2019/12/14(土) 08:58:13.62ID:8T19LOwF0
エロナースの衣装良いなって思ったけどこれR-18は可なの?
2019/12/14(土) 09:12:15.60ID:mown/RDW0
エロナースといいつつ18禁不可とか高度過ぎるギャグだろ
2019/12/14(土) 09:48:08.98ID:LfTG2WQF0
カメラモーションとかだと、ローアングルが多いけどパンチラ禁止っていうのわりと見かける気がする
配布動画が刀剣とかヘタリアとか兵長とかその辺のやつ
2019/12/14(土) 10:49:46.42ID:mown/RDW0
まあズボンだとパンツもチンチンも見えないからそういうの妬ましいんだろうなあとは思う
2019/12/14(土) 10:56:53.89ID:sOnTgYEa0
男にスカート履かせれば解決するのに
2019/12/14(土) 11:45:07.66ID:W22e8BhGa
サウンドエンジン使えば0.1秒くらいは修正可能だよ
上下に分割されてるじゃん、上に修正したい音源
下に配布動画の音源、で再生して同じく聞こえるまで調整
つか歌ってみた系はテンポ違うのとかあるからそこも合わせないと意味ないかな
2019/12/14(土) 13:31:24.66ID:yBJxoiA40
歌ってみたじゃそもそも歌のタイミングがオリジナル音源とズレてるんじゃないのか
歌なら0.1秒どころじゃないずれがあっても不思議は無いと思うし

あと元モーションもどれだけの精度で口パク作ってるかわからんと思うが
だいたい踊ってみたトレースならトレス元は歌ってないわけだしな
別人が作って配布してる場合もあるだろうしダンスのモーションが良くてもそっちはまた別の話になるし
2019/12/14(土) 17:12:14.31ID:mown/RDW0
>>205
その辺も人それぞれで、ちゃんと原曲と同じタイミングで動画作ってる人もあれば自分の好きに編集してる人もいる
モーション作成者も踊ってみたに合わせてる人もあれば原曲の方に合わせてくれてる人もいる
ついでにいうと原曲も動画とCD音源ではタイミング違うなんてこともある
結局現物合わせで確認してみるしかない
2019/12/15(日) 17:54:00.19ID:xLmtB0rr0
頭部のすげ替えツール使うと首が無くなることがあるんですが、この現象は何が要因かご存知の方いらっしゃいますか?

首がなくなった例
頭:くらうち式天海春香 レイヤード水着 ver2.0
体:つみだんご式 鈴谷改二ver1.2
2019/12/15(日) 19:00:05.20ID:cy8UCYWja
首ボーン移動補正値のY軸のところに0.1〜0.3くらいの間で数値入れて何回かやってみるといいかも
2019/12/15(日) 23:08:15.09ID:11qi0iW20
頭側1.05身体側0.99で細かい継ぎ目手で消すのが一番確実
2019/12/15(日) 23:08:25.78ID:11qi0iW20
0.05余計だ1.00な
2019/12/16(月) 03:30:44.32ID:UktFfBI90
普通のMMDの質問スレってあるんですかね?
今まで紳士系のアクセはここで聞いたら答えてくれたから贔屓にさせてもらっていたけど
配布場所を忘れてしまったアクセがあってそれは紳士に関係ない普通のアクセだからここで聞くのは流石にと思って
2019/12/16(月) 05:35:24.31ID:xp9Ppiv50
虎視眈々の「PO!」がずれてると非常に気になる。直してあげたい
2019/12/16(月) 08:34:22.90ID:fNS97/xj0
http://jbbs.shitaraba.net/music/23040/
MMD板がある、自分も本当はここであれこれ質問したいんだけど
ポート規制で書き込みできないのでろくに聞けるところが無い
2019/12/16(月) 18:28:39.10ID:3P8ftB900
オレも規制に巻き込まれて書けなくなってるよ

MMDの紳士動画で使うっていう話ならここで質問していいんじゃね
2019/12/16(月) 18:59:50.63ID:xp9Ppiv50
ステージで、「文化祭で出し物が風俗をやってるクラスの教室」って、落ちてる場所わかりますか?一昔前よく使われてたような・・・
2019/12/16(月) 19:22:19.21ID:C65Fb9IWd
めちゃめちゃ紳士向けじゃんw
2019/12/16(月) 19:36:15.97ID:40dZ2K/t0
>>199 と >>200 で言われてるエロナースってなんぞ?
2019/12/16(月) 19:44:31.97ID:L0x9/YVd0
>>215
確かカス子MODじゃなかったかな
カス子系を当たれば見つかると思う
2019/12/16(月) 20:17:12.21ID:dEy/q0Mr0
それ我も知りたい
2019/12/16(月) 20:30:18.59ID:40dZ2K/t0
>>215

ほい風俗教室ステージ https://www.axfc.net/u/4015117/mmd
2019/12/16(月) 21:10:11.70ID:vJSQViHf0
横からだけどありがとう
俺も欲しかったんだよ!
2019/12/16(月) 23:51:30.44ID:UktFfBI90
改めてですが紳士用途に使うのでここで質問させてもらいます
欲しいのはとある看板のアクセなのですが名前も場所も忘れてたどり着けない
白い樹脂みたいな材質で板を折り曲げて作ったようなシンプルな見た目をしていて美術館の像のとなりに置いてある看板みたいな感じです
ツイッターで見かけたのですが確か使用例の画像もそんな感じに使っていました
ニコ静画やbowlrollで看板で検索してみたのですが見つかりませんでした
2019/12/17(火) 00:00:33.83ID:XgOvGOZs0
>>220
ちょっと前から「www.axfc.net の証明書は 2019/12/10 に期限が切れました。」みたいな内容の表示が出て
DL出来ないんだが俺だけか
2019/12/17(火) 00:12:13.71ID:Fg1Z5NeE0
>>223
切れててもDLはできるぞ
たぶんブラウザで警告出たり、セキュリティ設定高めだと即ブロックでDLまでたどり着けないだけと思われ
2019/12/17(火) 00:42:27.89ID:4oeE/ptF0
>>223
別のブラウザ使え
2019/12/17(火) 00:47:14.00ID:MvzdVc+R0
どんなブラウザでも「詳細表示」とかから「危険を承知で表示する」とか「www.axfc.net にアクセスする(安全ではありません)」
とか出て表示できる
2019/12/17(火) 05:44:17.84ID:ZDmwA3eW0
尻をプルプルさせる物理の入れ方はどんな手順がいいでしょうかね・・・?
MARUSU動画を見てちょっと憧れたので・・・
2019/12/17(火) 07:41:57.45ID:U4A1Gv0R0
モーションのズレをよく見かける楽曲
好き!雪!本気マジック
KILLER B

他になんかある?
2019/12/17(火) 08:23:43.39ID:oM69hLeF0
>>227
1.尻ボーンを追加
2.ウェイトを塗る
3.尻剛体・ジョイントを追加
4.剛体とジョイントとウェイトの調整作業
5.4を納得いく出来になるまで延々繰り返す
6.諦めたらそこでゲームオーバーですよ?
2019/12/17(火) 09:16:28.19ID:Mr0C+6fy0
>>222
これかな?
https://bowlroll.net/file/127909
2019/12/17(火) 09:27:35.93ID:ybTz6Xk60
>>222
メタセコなりBlenderなりでサクッと作った方が早い気がする。
2019/12/17(火) 09:32:30.05ID:93EbmgCW0
>>227
>>229ですべてだけど、脚部位が尻メッシュのウェイトに干渉してるモデルは尻揺れ無理だから注意な
2019/12/17(火) 10:45:35.11ID:ZDmwA3eW0
未来永劫3Dは調整から逃れられないんだろうか・・・

素材のやわらかさと張力を設定したらあとは動く棒を通すだけみたいな感じになってほしいな
2019/12/17(火) 11:01:22.30ID:JmJhljJfM
>>233
その「柔らかさ」と「張力(引っ張り具合?)」が部位や場面にその都度寄って変わる。
よって調整からは逃れられない。(池沼)
2019/12/17(火) 11:06:48.53ID:JmJhljJfM
あっ、ごめんなさい。
上の最後の単語は沼にはまるって意味で…
すまん、使い方なんか間違えた
2019/12/17(火) 11:33:14.59ID:ZDmwA3eW0
泥沼と
2019/12/17(火) 11:34:42.78ID:UFS97JbQa
世界を数式で近似しようとしてる学問(物理学)が数百年続いてて、まだ未解明な所があるって時点でお察し
固体はまだシンプルだけど流体とか気体に近くなればなるほど変数や増えてカオス(ランラム)化する
柔らかい表現はそう簡単にはいかないだろう
2019/12/17(火) 11:36:18.69ID:k+xHggkF0
CG技術の進歩ペース見るにあと二十年くらい経てば人体モデリングくらいは素人でも簡単にできるようになってるんじゃね
デフォルメキャラのそれもまあ将来的には誰かがすげえのを作るだろう
2019/12/17(火) 11:37:34.94ID:UFS97JbQa
ランラムってなんだ、ランダムだスマン
2019/12/17(火) 11:48:53.08ID:ZDmwA3eW0
原理というよりソフト的に簡単であればいいだけなんだけどね…。
2019/12/17(火) 12:06:06.71ID:UFS97JbQa
固体はソフト的にも簡単だけど、流体ですらちょっと前まで分散コンピューティングとか考えてた分野だからなぁ……
乳の上下運動くらいなら今でもそこそこいけてるけど、ズリとかは内部にもグリッドつくって各頂点の応力とか摩擦とか考えたいレベル
2019/12/17(火) 13:44:11.17ID:2uf63qUD0
モデリング頑張るより物理演算が改善されないとどうしようもない
2019/12/17(火) 16:40:58.05ID:g6oPiSXu0
モーフ編集で編集頂点を鏡像適用したら動かなくなっちまった・・・頂点が多いと起こるのかなあ
2019/12/17(火) 17:36:25.93ID:oM69hLeF0
頑張って計算中なので温かく見守ってください
PMXViewなどの3D表示してるウィンドウを消すと多少処理速度が改善されると作者ブログに書いてあった
2019/12/17(火) 17:45:44.89ID:g6oPiSXu0
>>244
なるほど
今回は強制終了させて自分で反対側も動かしちゃったけど次やるときは試してみる
2019/12/17(火) 19:58:17.42ID:yDDy1vFp0
頂点周りの処理は全頂点について愚直に計算するからか大抵クッソ重い
2019/12/17(火) 20:03:33.32ID:kQda09qp0
その材質とボーンだけ残して処理してから後でまとめればいいよ
2019/12/17(火) 20:59:30.43ID:zgxWeq1t0
まともに物理シミュレーション計算しようとしたら計算量がとんでもないことになるしだいたい見た目が良く感じるのってリアルなシミュレーションがベストってわけじゃないかあな
固体が簡単って言ってるけど今ですら手抜きしまくりで貫通してしまうってのも手抜きの結果にすぎないなわけだし

まあ実際の形状を剛体って単純な形状で近似してるだけのMMD物理で過大な期待するもんじゃないよ
2019/12/17(火) 21:05:59.74ID:ZDmwA3eW0
ウエイト100%じゃないと、材質の外を剛体がガンガン動いてて、「当たり判定とは…?貫通とは・・・?」ってなる
2019/12/17(火) 21:19:56.08ID:aajVmM5Ma
他にくらべて固体が簡単ってだけだしな
リアルタイム処理を主眼においてるMMDは、それにあった物理演算を選択してるんだと思う
貫通は剛体の移動の中間を省略してる(60fpsなら1/60sの瞬間だけ衝突判定してる)のが主原因に思える
リバースエンジニアリングしたわけじゃないから根拠はないがな

リアル志向したら間違いなく物理のパラメータは増えるから、設定は簡単になるどころか複雑になるだろうなぁ
2019/12/17(火) 21:28:54.76ID:kQda09qp0
そもそも欲しいのはリアルな物理じゃなくてリアルに見える物理だからな
2019/12/17(火) 21:32:24.75ID:Zxwys5Hk0
>>251
確かに

巨乳の動きなんて物理より夢なところあるし
2019/12/17(火) 22:16:44.42ID:aajVmM5Ma
あー、俺は「>>233ができりゃそりゃ理想だがそう簡単じゃない」って言ってるだけな
棒をパイズリも上下の口で咥え込むのも、物理設定でできるならそれも夢だよ
2019/12/18(水) 03:46:30.42ID:/v2cbAs30
iwaraに投稿してると変な英文メールくるね…。意図がよくわからない
2019/12/18(水) 05:43:10.46ID:pVOHTQ320
>>254
来たことないな。
日本人のクレクレ君に粘着されたことはあるけど。
SPAMフィルタで弾かれてるんかな。
2019/12/18(水) 05:55:07.04ID:/v2cbAs30
季節の挨拶もなしに 使ってるモーションを送って(アドレス?)とか、メガアップローダーに高画質のを置かないのかとか。
向こうも英語圏の人じゃなさそうな感じね
2019/12/18(水) 08:16:17.36ID:R7n6drrd0
動画のコメント欄以外ガン無視だわ
2019/12/18(水) 08:46:44.04ID:R1HrovY2a
固体じゃなくて剛体では?ソフトボディも一応固体だし。
それはそうとMMMは物理演算を動画のフレームレートより高くしてあるじゃなかったっけ?
2019/12/18(水) 09:27:41.14ID:pc0SAJp8a
通じる人に通じればいい。細かい事いいはじめたら粉体とかきりがない
ネタ元としてはSoftbody向きの話題だと思うし、MMMは貫通も少なくてこれだけの事ができるよって実際にやってみせれば乗り換える人も出るんじゃない?
2019/12/18(水) 09:55:06.73ID:0HMOtwPt0
MMMはRGBA式おっぱい剛体の動作が不安定になるのがネックじゃのう
2019/12/18(水) 10:58:51.91ID:vQbMaHwl0
物理周りは確かに改善してほしい反面、今までの仕様で培ってきたノウハウが通じなくなるというデメリットも大きい。
2019/12/18(水) 12:44:30.23ID:c8l0sXhM0
仕様から来る特殊な挙動を裏技的に使ってるモデルだらけだからな、特に胸周り
2019/12/18(水) 13:00:50.77ID:/v2cbAs30
MMMもMMDと遜色なくray-MMDが使えます?
2019/12/18(水) 18:12:46.98ID:UXReX/040
>>263
遜色なくというのがどの程度なのか分からないけど使えるね
どこで設定するのか違いすぎてて分かりにくいし情報も少なくて調べにくいけど
一度なれたらモーフ関係の操作はMMMのほうが好きだから愛用してる
2019/12/18(水) 20:10:38.75ID:7aht008X0
エフェクト周りは本体に実装されていて専用のGUIで操作できるMMMの方が使いやすいんだけど
MMD用があってもMMM用が無かったり利用者が少ない故の情報不足だったりが難点だよね

MMDだとアクセサリ読むとエフェクトかかるとかコントローラーモデル読み込んでモーフなんかでエフェクト制御するとか仕方無いいとはいえ辛い事をしてるなと思う
2019/12/18(水) 20:44:48.45ID:LFvquDdx0
>>263
mmmように改変したやつが配布されてる
2019/12/18(水) 21:34:42.38ID:C0fw+JMw0
MMDもBulletのstepSimulationを呼び出すときの引数を書き換えれるパッチ作れば
当たり判定やプルプルが改善されるはずだが難しいのかな
2019/12/18(水) 21:56:36.78ID:/v2cbAs30
音楽に合わせてミュージックイコライザが上下するやつとかMMDじゃキーフレーム多すぎてできなかったりなので
MMM使うしかないかなぁと
2019/12/18(水) 22:09:48.16ID:TxHAC96X0
編集ソフトでやればよくない?
2019/12/18(水) 22:21:44.46ID:vcMlmeIMa
>>268
VMDスペクトラム?りどみ通りにやってないとそうなる
バンドを5くらいにすりゃ10分あっても余裕
2019/12/19(木) 14:20:24.97ID:vYbGq6TZ0
現代だとエフェクト付けたきゃAviUtlでも使えが正解になるんだろうなとは思う
2019/12/19(木) 16:07:52.94ID:cAdHzr1Yd
あえて全てmmd上で処理して一発出し
2019/12/19(木) 17:01:38.99ID:S+oDpXt40
>>271
MMDにMMEが実装されたくらいの頃から既に、映像に関するエフェクトはAviutlの方が充実していた
始めからAviutlで出来ることをわざわざMMEで作ってMMDにやらせていることになる
2019/12/19(木) 18:57:29.23ID:AqV7DFIbd
aviutlで出来る編集なんてシーンチェンジとか明度の調整くらいしかなくない?
2019/12/19(木) 19:23:45.39ID:yOYq3gZCr
そんなことないよ
一般的に思いつく映像編集はできる
2019/12/19(木) 19:33:21.13ID:qrnyPK3ed
深度やモデル別の調整が必要なエフェクトをかけるのは難しくね?
2019/12/19(木) 19:41:26.04ID:S+oDpXt40
そういう特殊な使い方をしてる人が滅多にいない
ていうかモデル別に色調補正するならPMXE等で事前に修正しておいた方がレンダリング時に余計な負荷がかからなくて済む
2019/12/19(木) 19:58:09.57ID:Qm7j/IoG0
お前実際に動画作ったことないのに適当なこと言ってるだけだろ
2019/12/19(木) 20:55:38.04ID:3Zto6Rbg0
「AviUtilでCPUを作る」とかわけのわからんことやるやつもいるくらいだしな。
https://www.youtube.com/watch?v=ks1kCxyLCmI

いや、やっぱりそれAviUtilでやることじゃなくね?
2019/12/19(木) 22:18:20.43ID:g1JTBBZL0
使い慣れた道具でなんでもやりたくなる気持ちはわかる
2019/12/19(木) 22:19:02.39ID:7KOK8Rum0
Excelでゲーム作ったりアニメ作ったりする系の何かを感じる。
2019/12/19(木) 23:00:19.30ID:tk0zhFjY0
ニコニコの精神だな
2019/12/19(木) 23:17:56.31ID:RXlzDED+0
俺は材質単位で設定変えてエフェクト設定かけてるよ
たとえばSAO強くかけると目は濁るし、指先が黒ずむからそこだけエフェクト外したり弱めたりするように面倒なことしてふ
2019/12/19(木) 23:23:27.85ID:t/Xp16TI0
3DCG映像をトゥーンレンダリングするとか、背景をDOFでぼかすとかは、
MMD出力した映像を使う前提ならMMDでやったほうが早いんですが・・・
2019/12/19(木) 23:54:36.96ID:pLh43L2x0
DOFなんかはピクセルの深度情報が必要だからAviutlで真面目に処理するならα値として出力するエフェクト使って出力して処理するって2度手間になるだけだし
エフェクトの内容考えずにMMDがいいとかAviutlがいいとか言えるわけが無い
向き不向きや可能不可能があるんだから
2019/12/20(金) 00:27:45.17ID:sk+VC6KD0
レンズの向こう側にあるものに対してのエフェクトか
レンズの手前にあるものに対してのエフェクトか

っていう考え方をすればええんやで
2019/12/20(金) 00:46:05.20ID:ihZDsRkk0
ポストプロセスエフェクト、前面レイヤーは動画編集ソフトの方が楽
2019/12/20(金) 00:53:50.17ID:3QKBNrEi0
断面図とかはMMDで別撮りしてAviutl等で合成した方が何かと誤魔化しが効くからそっちのが好きだな
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