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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1565114438/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場20(27レスdat落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564830850/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sae3-MxF6)
2019/11/24(日) 18:59:46.52ID:iseqM40Ba193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a376-uKDx)
2019/12/14(土) 01:03:20.01ID:jmtl1t4u0 ソフト的に実行できる
作ってるヤツがずれてる事に気づかない
天と地の差がある
作ってるヤツがずれてる事に気づかない
天と地の差がある
194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef12-DoXq)
2019/12/14(土) 02:03:47.61ID:kx9sN0vB0 ちなみに俺の場合は
空フレームの挿入I(ボーン、カメラ)、U(表情)キー
列ぶれーむの削除K(ボーン、カメラ)、J(表情)キー
を押してモーションずらしてるだけだよ
ダンってなった時に手を振り上げてとかわかりやすい所を
使って音合わせをしてる。
後は音の始まりに合わせてモーション流したりは全体のモーション選ぶ、コピー
→削除→〜フレームからコピー張り付けて開始とかかな?
空フレームの挿入I(ボーン、カメラ)、U(表情)キー
列ぶれーむの削除K(ボーン、カメラ)、J(表情)キー
を押してモーションずらしてるだけだよ
ダンってなった時に手を振り上げてとかわかりやすい所を
使って音合わせをしてる。
後は音の始まりに合わせてモーション流したりは全体のモーション選ぶ、コピー
→削除→〜フレームからコピー張り付けて開始とかかな?
195名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
2019/12/14(土) 06:29:21.54ID:wDBC889Va たまに「どこであわせりゃいいんだ!」みたいなモーションがあるんだよ
Girls(bowlのfile/138081)とかモーションや口パクからだけでは掴み切れなくて、結局トレース元の音と使いたい音源の波形の差を見てあわせた覚えがある
自分でやるぶんには手抜きしないしもやっとする気持ちは分かるが、他人の音ズレを非難しようとは思わない
Girls(bowlのfile/138081)とかモーションや口パクからだけでは掴み切れなくて、結局トレース元の音と使いたい音源の波形の差を見てあわせた覚えがある
自分でやるぶんには手抜きしないしもやっとする気持ちは分かるが、他人の音ズレを非難しようとは思わない
196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/14(土) 07:40:20.95ID:WhdZhDjS0 0.1秒と言ったけど、0.16秒(1/6秒)くらいね。
気に入った動画で口パクがずれてると、aviutlで自分で直してるんだ…。
で、なんでこんなにずれたままにすんだろうと考えると、「モーションをずらしてタイミング合わせてる動画から音源を取っている」んじゃないかと・・・
「この音源でこのモーションだからそのままで大丈夫だろう」的な。
だから自分は音源の方をいじって、この音源を使えばバッチリ合いますよ!みたいにしてる。
気に入った動画で口パクがずれてると、aviutlで自分で直してるんだ…。
で、なんでこんなにずれたままにすんだろうと考えると、「モーションをずらしてタイミング合わせてる動画から音源を取っている」んじゃないかと・・・
「この音源でこのモーションだからそのままで大丈夫だろう」的な。
だから自分は音源の方をいじって、この音源を使えばバッチリ合いますよ!みたいにしてる。
197名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
2019/12/14(土) 08:15:39.13ID:wDBC889Va 音源のほうをモーションにあわせてますって説明しとかないと他の製作者に伝わらないしメリットもないけど、説明すると再配布とみなされるリスクが怖いな
非可逆圧縮かかってるんだから、俺はなるだけ劣化の少ない音源つかいたいよ
非可逆圧縮かかってるんだから、俺はなるだけ劣化の少ない音源つかいたいよ
198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1283-xO71)
2019/12/14(土) 08:55:30.07ID:LfTG2WQF0 前にこのスレか別の場所かで教えてもらった、フリーの音声ファイル編集ソフトのSoundEngine使ってるが、
使いたいwavファイルの冒頭を削除したり無音挿入するくらいなら使うの楽ちんだよ
MMDでモーションと手持ちのwavファイル取り込んで、音と口の動きのズレが何フレームくらいか見て、
ズレの分だけwavファイルの冒頭削除or挿入で調整→調整したファイルをMMDに再取り込みすれば、
音に合わせてモーションやカメラ調整できるし
使いたいwavファイルの冒頭を削除したり無音挿入するくらいなら使うの楽ちんだよ
MMDでモーションと手持ちのwavファイル取り込んで、音と口の動きのズレが何フレームくらいか見て、
ズレの分だけwavファイルの冒頭削除or挿入で調整→調整したファイルをMMDに再取り込みすれば、
音に合わせてモーションやカメラ調整できるし
199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6277-Q7vR)
2019/12/14(土) 08:58:13.62ID:8T19LOwF0 エロナースの衣装良いなって思ったけどこれR-18は可なの?
200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-zNNu)
2019/12/14(土) 09:12:15.60ID:mown/RDW0 エロナースといいつつ18禁不可とか高度過ぎるギャグだろ
201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1283-xO71)
2019/12/14(土) 09:48:08.98ID:LfTG2WQF0 カメラモーションとかだと、ローアングルが多いけどパンチラ禁止っていうのわりと見かける気がする
配布動画が刀剣とかヘタリアとか兵長とかその辺のやつ
配布動画が刀剣とかヘタリアとか兵長とかその辺のやつ
202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-zNNu)
2019/12/14(土) 10:49:46.42ID:mown/RDW0 まあズボンだとパンツもチンチンも見えないからそういうの妬ましいんだろうなあとは思う
203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77e5-ieI/)
2019/12/14(土) 10:56:53.89ID:sOnTgYEa0 男にスカート履かせれば解決するのに
204名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa3a-G0Is)
2019/12/14(土) 11:45:07.66ID:W22e8BhGa サウンドエンジン使えば0.1秒くらいは修正可能だよ
上下に分割されてるじゃん、上に修正したい音源
下に配布動画の音源、で再生して同じく聞こえるまで調整
つか歌ってみた系はテンポ違うのとかあるからそこも合わせないと意味ないかな
上下に分割されてるじゃん、上に修正したい音源
下に配布動画の音源、で再生して同じく聞こえるまで調整
つか歌ってみた系はテンポ違うのとかあるからそこも合わせないと意味ないかな
205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-GBjH)
2019/12/14(土) 13:31:24.66ID:yBJxoiA40 歌ってみたじゃそもそも歌のタイミングがオリジナル音源とズレてるんじゃないのか
歌なら0.1秒どころじゃないずれがあっても不思議は無いと思うし
あと元モーションもどれだけの精度で口パク作ってるかわからんと思うが
だいたい踊ってみたトレースならトレス元は歌ってないわけだしな
別人が作って配布してる場合もあるだろうしダンスのモーションが良くてもそっちはまた別の話になるし
歌なら0.1秒どころじゃないずれがあっても不思議は無いと思うし
あと元モーションもどれだけの精度で口パク作ってるかわからんと思うが
だいたい踊ってみたトレースならトレス元は歌ってないわけだしな
別人が作って配布してる場合もあるだろうしダンスのモーションが良くてもそっちはまた別の話になるし
206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-zNNu)
2019/12/14(土) 17:12:14.31ID:mown/RDW0 >>205
その辺も人それぞれで、ちゃんと原曲と同じタイミングで動画作ってる人もあれば自分の好きに編集してる人もいる
モーション作成者も踊ってみたに合わせてる人もあれば原曲の方に合わせてくれてる人もいる
ついでにいうと原曲も動画とCD音源ではタイミング違うなんてこともある
結局現物合わせで確認してみるしかない
その辺も人それぞれで、ちゃんと原曲と同じタイミングで動画作ってる人もあれば自分の好きに編集してる人もいる
モーション作成者も踊ってみたに合わせてる人もあれば原曲の方に合わせてくれてる人もいる
ついでにいうと原曲も動画とCD音源ではタイミング違うなんてこともある
結局現物合わせで確認してみるしかない
207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f70e-HVu8)
2019/12/15(日) 17:54:00.19ID:xLmtB0rr0 頭部のすげ替えツール使うと首が無くなることがあるんですが、この現象は何が要因かご存知の方いらっしゃいますか?
首がなくなった例
頭:くらうち式天海春香 レイヤード水着 ver2.0
体:つみだんご式 鈴谷改二ver1.2
首がなくなった例
頭:くらうち式天海春香 レイヤード水着 ver2.0
体:つみだんご式 鈴谷改二ver1.2
208名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa3a-G0Is)
2019/12/15(日) 19:00:05.20ID:cy8UCYWja 首ボーン移動補正値のY軸のところに0.1〜0.3くらいの間で数値入れて何回かやってみるといいかも
209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 06dc-w5b2)
2019/12/15(日) 23:08:15.09ID:11qi0iW20 頭側1.05身体側0.99で細かい継ぎ目手で消すのが一番確実
210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 06dc-w5b2)
2019/12/15(日) 23:08:25.78ID:11qi0iW20 0.05余計だ1.00な
211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e211-uKDx)
2019/12/16(月) 03:30:44.32ID:UktFfBI90 普通のMMDの質問スレってあるんですかね?
今まで紳士系のアクセはここで聞いたら答えてくれたから贔屓にさせてもらっていたけど
配布場所を忘れてしまったアクセがあってそれは紳士に関係ない普通のアクセだからここで聞くのは流石にと思って
今まで紳士系のアクセはここで聞いたら答えてくれたから贔屓にさせてもらっていたけど
配布場所を忘れてしまったアクセがあってそれは紳士に関係ない普通のアクセだからここで聞くのは流石にと思って
212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/16(月) 05:35:24.31ID:xp9Ppiv50 虎視眈々の「PO!」がずれてると非常に気になる。直してあげたい
213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9789-GBjH)
2019/12/16(月) 08:34:22.90ID:fNS97/xj0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-GBjH)
2019/12/16(月) 18:28:39.10ID:3P8ftB900 オレも規制に巻き込まれて書けなくなってるよ
MMDの紳士動画で使うっていう話ならここで質問していいんじゃね
MMDの紳士動画で使うっていう話ならここで質問していいんじゃね
215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/16(月) 18:59:50.63ID:xp9Ppiv50 ステージで、「文化祭で出し物が風俗をやってるクラスの教室」って、落ちてる場所わかりますか?一昔前よく使われてたような・・・
216名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd02-ieI/)
2019/12/16(月) 19:22:19.21ID:C65Fb9IWd めちゃめちゃ紳士向けじゃんw
217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a376-bWwy)
2019/12/16(月) 19:36:15.97ID:40dZ2K/t0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-zNNu)
2019/12/16(月) 19:44:31.97ID:L0x9/YVd0219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 06dc-rL1a)
2019/12/16(月) 20:17:12.21ID:dEy/q0Mr0 それ我も知りたい
220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a376-bWwy)
2019/12/16(月) 20:30:18.59ID:40dZ2K/t0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb33-Trfe)
2019/12/16(月) 21:10:11.70ID:vJSQViHf0 横からだけどありがとう
俺も欲しかったんだよ!
俺も欲しかったんだよ!
222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e211-uKDx)
2019/12/16(月) 23:51:30.44ID:UktFfBI90 改めてですが紳士用途に使うのでここで質問させてもらいます
欲しいのはとある看板のアクセなのですが名前も場所も忘れてたどり着けない
白い樹脂みたいな材質で板を折り曲げて作ったようなシンプルな見た目をしていて美術館の像のとなりに置いてある看板みたいな感じです
ツイッターで見かけたのですが確か使用例の画像もそんな感じに使っていました
ニコ静画やbowlrollで看板で検索してみたのですが見つかりませんでした
欲しいのはとある看板のアクセなのですが名前も場所も忘れてたどり着けない
白い樹脂みたいな材質で板を折り曲げて作ったようなシンプルな見た目をしていて美術館の像のとなりに置いてある看板みたいな感じです
ツイッターで見かけたのですが確か使用例の画像もそんな感じに使っていました
ニコ静画やbowlrollで看板で検索してみたのですが見つかりませんでした
223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c359-GBjH)
2019/12/17(火) 00:00:33.83ID:XgOvGOZs0224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf58-GBjH)
2019/12/17(火) 00:12:13.71ID:Fg1Z5NeE0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bfa-GBjH)
2019/12/17(火) 00:42:27.89ID:4oeE/ptF0 >>223
別のブラウザ使え
別のブラウザ使え
226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce5b-X5Um)
2019/12/17(火) 00:47:14.00ID:MvzdVc+R0 どんなブラウザでも「詳細表示」とかから「危険を承知で表示する」とか「www.axfc.net にアクセスする(安全ではありません)」
とか出て表示できる
とか出て表示できる
227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/17(火) 05:44:17.84ID:ZDmwA3eW0 尻をプルプルさせる物理の入れ方はどんな手順がいいでしょうかね・・・?
MARUSU動画を見てちょっと憧れたので・・・
MARUSU動画を見てちょっと憧れたので・・・
228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e281-Wjj9)
2019/12/17(火) 07:41:57.45ID:U4A1Gv0R0 モーションのズレをよく見かける楽曲
好き!雪!本気マジック
KILLER B
他になんかある?
好き!雪!本気マジック
KILLER B
他になんかある?
229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-zNNu)
2019/12/17(火) 08:23:43.39ID:oM69hLeF0 >>227
1.尻ボーンを追加
2.ウェイトを塗る
3.尻剛体・ジョイントを追加
4.剛体とジョイントとウェイトの調整作業
5.4を納得いく出来になるまで延々繰り返す
6.諦めたらそこでゲームオーバーですよ?
1.尻ボーンを追加
2.ウェイトを塗る
3.尻剛体・ジョイントを追加
4.剛体とジョイントとウェイトの調整作業
5.4を納得いく出来になるまで延々繰り返す
6.諦めたらそこでゲームオーバーですよ?
230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2eb-uKDx)
2019/12/17(火) 09:16:28.19ID:Mr0C+6fy0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e7ea-XzeS)
2019/12/17(火) 09:27:35.93ID:ybTz6Xk60 >>222
メタセコなりBlenderなりでサクッと作った方が早い気がする。
メタセコなりBlenderなりでサクッと作った方が早い気がする。
232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9782-X5Um)
2019/12/17(火) 09:32:30.05ID:93EbmgCW0233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/17(火) 10:45:35.11ID:ZDmwA3eW0 未来永劫3Dは調整から逃れられないんだろうか・・・
素材のやわらかさと張力を設定したらあとは動く棒を通すだけみたいな感じになってほしいな
素材のやわらかさと張力を設定したらあとは動く棒を通すだけみたいな感じになってほしいな
234名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM1f-w5b2)
2019/12/17(火) 11:01:22.30ID:JmJhljJfM235名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM1f-w5b2)
2019/12/17(火) 11:06:48.53ID:JmJhljJfM あっ、ごめんなさい。
上の最後の単語は沼にはまるって意味で…
すまん、使い方なんか間違えた
上の最後の単語は沼にはまるって意味で…
すまん、使い方なんか間違えた
236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/17(火) 11:33:14.59ID:ZDmwA3eW0 泥沼と
237名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
2019/12/17(火) 11:34:42.78ID:UFS97JbQa 世界を数式で近似しようとしてる学問(物理学)が数百年続いてて、まだ未解明な所があるって時点でお察し
固体はまだシンプルだけど流体とか気体に近くなればなるほど変数や増えてカオス(ランラム)化する
柔らかい表現はそう簡単にはいかないだろう
固体はまだシンプルだけど流体とか気体に近くなればなるほど変数や増えてカオス(ランラム)化する
柔らかい表現はそう簡単にはいかないだろう
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 06dc-rL1a)
2019/12/17(火) 11:36:18.69ID:k+xHggkF0 CG技術の進歩ペース見るにあと二十年くらい経てば人体モデリングくらいは素人でも簡単にできるようになってるんじゃね
デフォルメキャラのそれもまあ将来的には誰かがすげえのを作るだろう
デフォルメキャラのそれもまあ将来的には誰かがすげえのを作るだろう
239名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
2019/12/17(火) 11:37:34.94ID:UFS97JbQa ランラムってなんだ、ランダムだスマン
240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/17(火) 11:48:53.08ID:ZDmwA3eW0 原理というよりソフト的に簡単であればいいだけなんだけどね…。
241名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
2019/12/17(火) 12:06:06.71ID:UFS97JbQa 固体はソフト的にも簡単だけど、流体ですらちょっと前まで分散コンピューティングとか考えてた分野だからなぁ……
乳の上下運動くらいなら今でもそこそこいけてるけど、ズリとかは内部にもグリッドつくって各頂点の応力とか摩擦とか考えたいレベル
乳の上下運動くらいなら今でもそこそこいけてるけど、ズリとかは内部にもグリッドつくって各頂点の応力とか摩擦とか考えたいレベル
242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c311-zNNu)
2019/12/17(火) 13:44:11.17ID:2uf63qUD0 モデリング頑張るより物理演算が改善されないとどうしようもない
243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1256-GBjH)
2019/12/17(火) 16:40:58.05ID:g6oPiSXu0 モーフ編集で編集頂点を鏡像適用したら動かなくなっちまった・・・頂点が多いと起こるのかなあ
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-zNNu)
2019/12/17(火) 17:36:25.93ID:oM69hLeF0 頑張って計算中なので温かく見守ってください
PMXViewなどの3D表示してるウィンドウを消すと多少処理速度が改善されると作者ブログに書いてあった
PMXViewなどの3D表示してるウィンドウを消すと多少処理速度が改善されると作者ブログに書いてあった
245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1256-GBjH)
2019/12/17(火) 17:45:44.89ID:g6oPiSXu0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 06dc-w5b2)
2019/12/17(火) 19:58:17.42ID:yDDy1vFp0 頂点周りの処理は全頂点について愚直に計算するからか大抵クッソ重い
247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0660-Wjj9)
2019/12/17(火) 20:03:33.32ID:kQda09qp0 その材質とボーンだけ残して処理してから後でまとめればいいよ
248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-GBjH)
2019/12/17(火) 20:59:30.43ID:zgxWeq1t0 まともに物理シミュレーション計算しようとしたら計算量がとんでもないことになるしだいたい見た目が良く感じるのってリアルなシミュレーションがベストってわけじゃないかあな
固体が簡単って言ってるけど今ですら手抜きしまくりで貫通してしまうってのも手抜きの結果にすぎないなわけだし
まあ実際の形状を剛体って単純な形状で近似してるだけのMMD物理で過大な期待するもんじゃないよ
固体が簡単って言ってるけど今ですら手抜きしまくりで貫通してしまうってのも手抜きの結果にすぎないなわけだし
まあ実際の形状を剛体って単純な形状で近似してるだけのMMD物理で過大な期待するもんじゃないよ
249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/17(火) 21:05:59.74ID:ZDmwA3eW0 ウエイト100%じゃないと、材質の外を剛体がガンガン動いてて、「当たり判定とは…?貫通とは・・・?」ってなる
250名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
2019/12/17(火) 21:19:56.08ID:aajVmM5Ma 他にくらべて固体が簡単ってだけだしな
リアルタイム処理を主眼においてるMMDは、それにあった物理演算を選択してるんだと思う
貫通は剛体の移動の中間を省略してる(60fpsなら1/60sの瞬間だけ衝突判定してる)のが主原因に思える
リバースエンジニアリングしたわけじゃないから根拠はないがな
リアル志向したら間違いなく物理のパラメータは増えるから、設定は簡単になるどころか複雑になるだろうなぁ
リアルタイム処理を主眼においてるMMDは、それにあった物理演算を選択してるんだと思う
貫通は剛体の移動の中間を省略してる(60fpsなら1/60sの瞬間だけ衝突判定してる)のが主原因に思える
リバースエンジニアリングしたわけじゃないから根拠はないがな
リアル志向したら間違いなく物理のパラメータは増えるから、設定は簡単になるどころか複雑になるだろうなぁ
251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0660-Wjj9)
2019/12/17(火) 21:28:54.76ID:kQda09qp0 そもそも欲しいのはリアルな物理じゃなくてリアルに見える物理だからな
252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77e5-ieI/)
2019/12/17(火) 21:32:24.75ID:Zxwys5Hk0253名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
2019/12/17(火) 22:16:44.42ID:aajVmM5Ma あー、俺は「>>233ができりゃそりゃ理想だがそう簡単じゃない」って言ってるだけな
棒をパイズリも上下の口で咥え込むのも、物理設定でできるならそれも夢だよ
棒をパイズリも上下の口で咥え込むのも、物理設定でできるならそれも夢だよ
254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/18(水) 03:46:30.42ID:/v2cbAs30 iwaraに投稿してると変な英文メールくるね…。意図がよくわからない
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c673-r0mJ)
2019/12/18(水) 05:43:10.46ID:pVOHTQ320256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/18(水) 05:55:07.04ID:/v2cbAs30 季節の挨拶もなしに 使ってるモーションを送って(アドレス?)とか、メガアップローダーに高画質のを置かないのかとか。
向こうも英語圏の人じゃなさそうな感じね
向こうも英語圏の人じゃなさそうな感じね
257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cf58-wY8Q)
2019/12/18(水) 08:16:17.36ID:R7n6drrd0 動画のコメント欄以外ガン無視だわ
258名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカーT Sac7-Fhqy)
2019/12/18(水) 08:46:44.04ID:R1HrovY2a 固体じゃなくて剛体では?ソフトボディも一応固体だし。
それはそうとMMMは物理演算を動画のフレームレートより高くしてあるじゃなかったっけ?
それはそうとMMMは物理演算を動画のフレームレートより高くしてあるじゃなかったっけ?
259名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
2019/12/18(水) 09:27:41.14ID:pc0SAJp8a 通じる人に通じればいい。細かい事いいはじめたら粉体とかきりがない
ネタ元としてはSoftbody向きの話題だと思うし、MMMは貫通も少なくてこれだけの事ができるよって実際にやってみせれば乗り換える人も出るんじゃない?
ネタ元としてはSoftbody向きの話題だと思うし、MMMは貫通も少なくてこれだけの事ができるよって実際にやってみせれば乗り換える人も出るんじゃない?
260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9782-X5Um)
2019/12/18(水) 09:55:06.73ID:0HMOtwPt0 MMMはRGBA式おっぱい剛体の動作が不安定になるのがネックじゃのう
261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e7ea-XzeS)
2019/12/18(水) 10:58:51.91ID:vQbMaHwl0 物理周りは確かに改善してほしい反面、今までの仕様で培ってきたノウハウが通じなくなるというデメリットも大きい。
262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 06dc-rL1a)
2019/12/18(水) 12:44:30.23ID:c8l0sXhM0 仕様から来る特殊な挙動を裏技的に使ってるモデルだらけだからな、特に胸周り
263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/18(水) 13:00:50.77ID:/v2cbAs30 MMMもMMDと遜色なくray-MMDが使えます?
264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b99-kui+)
2019/12/18(水) 18:12:46.98ID:UXReX/040 >>263
遜色なくというのがどの程度なのか分からないけど使えるね
どこで設定するのか違いすぎてて分かりにくいし情報も少なくて調べにくいけど
一度なれたらモーフ関係の操作はMMMのほうが好きだから愛用してる
遜色なくというのがどの程度なのか分からないけど使えるね
どこで設定するのか違いすぎてて分かりにくいし情報も少なくて調べにくいけど
一度なれたらモーフ関係の操作はMMMのほうが好きだから愛用してる
265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-GBjH)
2019/12/18(水) 20:10:38.75ID:7aht008X0 エフェクト周りは本体に実装されていて専用のGUIで操作できるMMMの方が使いやすいんだけど
MMD用があってもMMM用が無かったり利用者が少ない故の情報不足だったりが難点だよね
MMDだとアクセサリ読むとエフェクトかかるとかコントローラーモデル読み込んでモーフなんかでエフェクト制御するとか仕方無いいとはいえ辛い事をしてるなと思う
MMD用があってもMMM用が無かったり利用者が少ない故の情報不足だったりが難点だよね
MMDだとアクセサリ読むとエフェクトかかるとかコントローラーモデル読み込んでモーフなんかでエフェクト制御するとか仕方無いいとはいえ辛い事をしてるなと思う
266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0644-Up7V)
2019/12/18(水) 20:44:48.45ID:LFvquDdx0 >>263
mmmように改変したやつが配布されてる
mmmように改変したやつが配布されてる
267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efdc-8+6c)
2019/12/18(水) 21:34:42.38ID:C0fw+JMw0 MMDもBulletのstepSimulationを呼び出すときの引数を書き換えれるパッチ作れば
当たり判定やプルプルが改善されるはずだが難しいのかな
当たり判定やプルプルが改善されるはずだが難しいのかな
268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/18(水) 21:56:36.78ID:/v2cbAs30 音楽に合わせてミュージックイコライザが上下するやつとかMMDじゃキーフレーム多すぎてできなかったりなので
MMM使うしかないかなぁと
MMM使うしかないかなぁと
269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0660-Wjj9)
2019/12/18(水) 22:09:48.16ID:TxHAC96X0 編集ソフトでやればよくない?
270名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa3a-G0Is)
2019/12/18(水) 22:21:44.46ID:vcMlmeIMa271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ffdc-cpE0)
2019/12/19(木) 14:20:24.97ID:vYbGq6TZ0 現代だとエフェクト付けたきゃAviUtlでも使えが正解になるんだろうなとは思う
272名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-zFmU)
2019/12/19(木) 16:07:52.94ID:cAdHzr1Yd あえて全てmmd上で処理して一発出し
273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7758-FRUu)
2019/12/19(木) 17:01:38.99ID:S+oDpXt40 >>271
MMDにMMEが実装されたくらいの頃から既に、映像に関するエフェクトはAviutlの方が充実していた
始めからAviutlで出来ることをわざわざMMEで作ってMMDにやらせていることになる
MMDにMMEが実装されたくらいの頃から既に、映像に関するエフェクトはAviutlの方が充実していた
始めからAviutlで出来ることをわざわざMMEで作ってMMDにやらせていることになる
274名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdbf-ppHB)
2019/12/19(木) 18:57:29.23ID:AqV7DFIbd aviutlで出来る編集なんてシーンチェンジとか明度の調整くらいしかなくない?
275名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcb-RqFx)
2019/12/19(木) 19:23:45.39ID:yOYq3gZCr そんなことないよ
一般的に思いつく映像編集はできる
一般的に思いつく映像編集はできる
276名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-zFmU)
2019/12/19(木) 19:33:21.13ID:qrnyPK3ed 深度やモデル別の調整が必要なエフェクトをかけるのは難しくね?
277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7758-FRUu)
2019/12/19(木) 19:41:26.04ID:S+oDpXt40 そういう特殊な使い方をしてる人が滅多にいない
ていうかモデル別に色調補正するならPMXE等で事前に修正しておいた方がレンダリング時に余計な負荷がかからなくて済む
ていうかモデル別に色調補正するならPMXE等で事前に修正しておいた方がレンダリング時に余計な負荷がかからなくて済む
278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57b1-FdL6)
2019/12/19(木) 19:58:09.57ID:Qm7j/IoG0 お前実際に動画作ったことないのに適当なこと言ってるだけだろ
279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff73-vyMa)
2019/12/19(木) 20:55:38.04ID:3Zto6Rbg0 「AviUtilでCPUを作る」とかわけのわからんことやるやつもいるくらいだしな。
https://www.youtube.com/watch?v=ks1kCxyLCmI
いや、やっぱりそれAviUtilでやることじゃなくね?
https://www.youtube.com/watch?v=ks1kCxyLCmI
いや、やっぱりそれAviUtilでやることじゃなくね?
280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b711-FRUu)
2019/12/19(木) 22:18:20.43ID:g1JTBBZL0 使い慣れた道具でなんでもやりたくなる気持ちはわかる
281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 17ea-8q1l)
2019/12/19(木) 22:19:02.39ID:7KOK8Rum0 Excelでゲーム作ったりアニメ作ったりする系の何かを感じる。
282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9780-r9Jq)
2019/12/19(木) 23:00:19.30ID:tk0zhFjY0 ニコニコの精神だな
283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff44-zFmU)
2019/12/19(木) 23:17:56.31ID:RXlzDED+0 俺は材質単位で設定変えてエフェクト設定かけてるよ
たとえばSAO強くかけると目は濁るし、指先が黒ずむからそこだけエフェクト外したり弱めたりするように面倒なことしてふ
たとえばSAO強くかけると目は濁るし、指先が黒ずむからそこだけエフェクト外したり弱めたりするように面倒なことしてふ
284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b776-8ZJU)
2019/12/19(木) 23:23:27.85ID:t/Xp16TI0 3DCG映像をトゥーンレンダリングするとか、背景をDOFでぼかすとかは、
MMD出力した映像を使う前提ならMMDでやったほうが早いんですが・・・
MMD出力した映像を使う前提ならMMDでやったほうが早いんですが・・・
285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7758-+Tiu)
2019/12/19(木) 23:54:36.96ID:pLh43L2x0 DOFなんかはピクセルの深度情報が必要だからAviutlで真面目に処理するならα値として出力するエフェクト使って出力して処理するって2度手間になるだけだし
エフェクトの内容考えずにMMDがいいとかAviutlがいいとか言えるわけが無い
向き不向きや可能不可能があるんだから
エフェクトの内容考えずにMMDがいいとかAviutlがいいとか言えるわけが無い
向き不向きや可能不可能があるんだから
286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f781-lLCc)
2019/12/20(金) 00:27:45.17ID:sk+VC6KD0 レンズの向こう側にあるものに対してのエフェクトか
レンズの手前にあるものに対してのエフェクトか
っていう考え方をすればええんやで
レンズの手前にあるものに対してのエフェクトか
っていう考え方をすればええんやで
287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ffdc-isjD)
2019/12/20(金) 00:46:05.20ID:ihZDsRkk0 ポストプロセスエフェクト、前面レイヤーは動画編集ソフトの方が楽
288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97e5-sKPQ)
2019/12/20(金) 00:53:50.17ID:3QKBNrEi0 断面図とかはMMDで別撮りしてAviutl等で合成した方が何かと誤魔化しが効くからそっちのが好きだな
289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7dc-cchR)
2019/12/20(金) 01:01:13.85ID:vQt0jT0P0 エフェクトという用語が雑すぎる
ビデオ編集やコンポジットからパーティクルやレンダラまで
全部エフェクトと呼ぶから意思疎通に問題が出てそう
ビデオ編集やコンポジットからパーティクルやレンダラまで
全部エフェクトと呼ぶから意思疎通に問題が出てそう
290名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spcb-MqmK)
2019/12/20(金) 12:18:15.16ID:lsGMdwiXp 割とマジでシェーダの記述ファイルにエフェクトファイルなんて名付けたMSが元凶
291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d7cf-zENW)
2019/12/20(金) 16:33:34.52ID:oryPHYlA0 魅力的に感じてDLしてもR18利用禁止が名言されているモーションばかりで…
R18利用が可能、または黙認されてるダンスモーションがまとめられてるサイトとかってないですか…?
初心者におすすめのモーションとかも教えていただけると嬉しいです (> <)
R18利用が可能、または黙認されてるダンスモーションがまとめられてるサイトとかってないですか…?
初心者におすすめのモーションとかも教えていただけると嬉しいです (> <)
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff44-zFmU)
2019/12/20(金) 16:53:14.27ID:AUPbkdxz0 >>291
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