探検


【MMD】紳士動画製作者のダベり場22

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/11/24(日) 18:59:46.52ID:iseqM40Ba
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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1565114438/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場20(27レスdat落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564830850/


■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2019/12/19(木) 19:58:09.57ID:Qm7j/IoG0
お前実際に動画作ったことないのに適当なこと言ってるだけだろ
2019/12/19(木) 20:55:38.04ID:3Zto6Rbg0
「AviUtilでCPUを作る」とかわけのわからんことやるやつもいるくらいだしな。
https://www.youtube.com/watch?v=ks1kCxyLCmI

いや、やっぱりそれAviUtilでやることじゃなくね?
2019/12/19(木) 22:18:20.43ID:g1JTBBZL0
使い慣れた道具でなんでもやりたくなる気持ちはわかる
2019/12/19(木) 22:19:02.39ID:7KOK8Rum0
Excelでゲーム作ったりアニメ作ったりする系の何かを感じる。
2019/12/19(木) 23:00:19.30ID:tk0zhFjY0
ニコニコの精神だな
2019/12/19(木) 23:17:56.31ID:RXlzDED+0
俺は材質単位で設定変えてエフェクト設定かけてるよ
たとえばSAO強くかけると目は濁るし、指先が黒ずむからそこだけエフェクト外したり弱めたりするように面倒なことしてふ
2019/12/19(木) 23:23:27.85ID:t/Xp16TI0
3DCG映像をトゥーンレンダリングするとか、背景をDOFでぼかすとかは、
MMD出力した映像を使う前提ならMMDでやったほうが早いんですが・・・
2019/12/19(木) 23:54:36.96ID:pLh43L2x0
DOFなんかはピクセルの深度情報が必要だからAviutlで真面目に処理するならα値として出力するエフェクト使って出力して処理するって2度手間になるだけだし
エフェクトの内容考えずにMMDがいいとかAviutlがいいとか言えるわけが無い
向き不向きや可能不可能があるんだから
2019/12/20(金) 00:27:45.17ID:sk+VC6KD0
レンズの向こう側にあるものに対してのエフェクトか
レンズの手前にあるものに対してのエフェクトか

っていう考え方をすればええんやで
2019/12/20(金) 00:46:05.20ID:ihZDsRkk0
ポストプロセスエフェクト、前面レイヤーは動画編集ソフトの方が楽
2019/12/20(金) 00:53:50.17ID:3QKBNrEi0
断面図とかはMMDで別撮りしてAviutl等で合成した方が何かと誤魔化しが効くからそっちのが好きだな
2019/12/20(金) 01:01:13.85ID:vQt0jT0P0
エフェクトという用語が雑すぎる
ビデオ編集やコンポジットからパーティクルやレンダラまで
全部エフェクトと呼ぶから意思疎通に問題が出てそう
2019/12/20(金) 12:18:15.16ID:lsGMdwiXp
割とマジでシェーダの記述ファイルにエフェクトファイルなんて名付けたMSが元凶
2019/12/20(金) 16:33:34.52ID:oryPHYlA0
魅力的に感じてDLしてもR18利用禁止が名言されているモーションばかりで…

R18利用が可能、または黙認されてるダンスモーションがまとめられてるサイトとかってないですか…?

初心者におすすめのモーションとかも教えていただけると嬉しいです (> <)
2019/12/20(金) 16:53:14.27ID:AUPbkdxz0
>>291
ものたまごからはじめる
2019/12/20(金) 20:50:13.14ID:eATt0GK70
メジャーなモーションはぜんぶ黙認されてるのでは
オリジナルはともかくトレースだと踊った人の問題だし
2019/12/21(土) 00:26:57.11ID:npTC31M40
スピード感あるモーションブラーってやっぱ後付けなん?
2019/12/21(土) 01:28:50.05ID:2vAV46z00
ダンスモーションは全部R18禁止と思ってりゃいいんじゃね
あと禁止されていたらそりゃ黙認じゃないぞ
単にいちいち相手にしてないだけで
2019/12/21(土) 07:48:07.07ID:ll1yF52r0
ここの「ダンス」の項目ならだいたいR18もOKなんじゃない?
http://mmdhentaimotion.blog.fc2.com/
2019/12/21(土) 12:53:03.84ID:3SP7Sd2W0
モーフでテクスチャ変更って出来る?
2019/12/21(土) 14:03:59.93ID:31vFjRmM0
UVモーフ
2019/12/21(土) 15:30:25.62ID:IXMrmD4h0
>>297
テクスチャファイルそのもののスワップということだと出来ない
それはPMXEでいうところの材質そのものなので、複製するなどして別材質を用意してそれと入れ替える必要がある
ただ、当該材質にモーフが存在してると、そのモーフのモーションも複製しないといけないので少し手間がかかるかもしれない
2019/12/21(土) 16:15:24.19ID:FhpyuN05p
>>298
UVモーフ調べて出来ました。
サンキュー

>>299
そうか材質パーツ複製してテクスチャ変更したのを材質モーフで表れるようにする手もあるしそれでも出来たわ!
サンキュー


これで乳首の色を簡単に変えれるわ!
2019/12/21(土) 17:30:06.60ID:31vFjRmM0
色変えるだけなら材質モーフでテクスチャの色を加減算すれば楽にできる
2019/12/21(土) 18:06:07.88ID:WXVdMa7fr
材質複製プラグインなら、元のモーフに連動する材質を複製できるぞ
2019/12/21(土) 18:50:28.86ID:bwBQRYvS0
iwaraに投稿した動画がpornhubに転載されてた・・・
のはまだいいんだけど、pornhubでの評価が低かったことに打ちのめされる
2019/12/21(土) 19:12:54.18ID:AsxdLCt20
iwaraって凌辱系は消されたりする?
2019/12/21(土) 19:19:49.87ID:cqu0k+Za0
>>303
転載野郎への低評価も混ざるから気にしない
いわらでのコメントを付けてくれる人だけ気にすればいい
2019/12/21(土) 19:24:44.44ID:1S2D93R40
>>304
・ロリショタのエロやヌード
・獣姦
・レイプor虐待系

これらにはちゃんとフラグつけてね!とあるな。
見た目幼女だけど設定1000歳だからセーフ!なんて詭弁は通じねえかんな?ともある。

ttps://ecchi.iwara.tv/forums/important-website-rules-and-conduct-updated-10-26-2017
2019/12/21(土) 19:51:29.42ID:QrIx5I2La
>>306
おお、ありがとう。
フラグってタグみたいなやつつければokなのか。
2019/12/21(土) 20:14:49.14ID:mbeB4tUQ0
ただ

【新規追加】ホスティングサービスとの間で起きたトラブルにより、西洋的(リアル調)スタイルの3Dロリコンは許されません。
潜在的な問題を将来発生するのを防ぐため、Iwaraでは不快なコンテンツに対してフラグを立てるルールを適用し始めます。
次にあげるコンテンツはフラグを立てることが求められます:

ということも書いてあるから、日本アニメ的なデザインのモデルならとくにロリキャラなら問題ないらしい
2019/12/21(土) 20:42:25.61ID:P2HVXxtja
うーん、SSさんの真夜ちゃんなんだよw
乳あるから大丈夫だと思いたい。
まあ消されたら諦めるわ。
2019/12/21(土) 20:59:56.68ID:J7D2osfj0
あぴミクはOKみたいなガバガバな規約だっけ
2019/12/21(土) 22:27:37.53ID:90hmfkura
DMCA無視の防弾ホスティングでも児ポはアウトなのが多いからそれ関連だと思う
iwaraもサーバー解約されたらやってけないからね
2019/12/22(日) 00:00:32.69ID:AonRbpk90
今更だけどiwaraってどんな組織が運営してるの?
運営の得体が知れないからこのサイトに関しては完全に見る専なんだよな俺
2019/12/22(日) 00:18:10.44ID:yuoUgUhp0
>>312
少なくとも初期はサイト運営のノウハウが皆無ではないけど、あんまりない素人集団がやってて
主体は未だ変わらんと思われるが、サイト運営は少しはこなれてきてる感じにはなってるかな
純粋な海外のエロMMD好きの有志なのかもしれんが、少なくともある程度生活に余裕のある人がやってると想像してる
サイト運営者は英語でやりとりさえすれば、割とちゃんと反応してくれるので個人的には好感を持っている
2019/12/22(日) 02:55:13.28ID:Sk0SL5XU0
昔ニコニコにも少し投稿してた海外勢が管理人さん
FC2の有料が嫌いで運営をはじめたところあるみたいでpatreon誘導のみを禁止したり自由の精神を持ってる美少女
2019/12/22(日) 04:52:07.14ID:B/8AAfRo0
偉い人だな、時間停止して催眠掛けて触手の群れに突っ込んで凌辱したい
2019/12/22(日) 06:09:55.82ID:N9cadmlT0
古いPMDモデルに準標準ボーンを組み込んだら、崩壊してしまったので
プラグインに任せて自動的にアップデートというわけにはいかないようですね
2019/12/22(日) 09:58:43.44ID:uROYn93b0
プラグインは「標準ボーン構造であること」を期待して動作するので、そういう構造でないモデル(ホメ春香さん等)は新旧関係なく適用できない
2019/12/22(日) 12:39:29.60ID:3HUy0sw60
動画の説明欄に書いたモデル名でぐぐれば一番目にリンクが出てくるのにモデルのDL先聞かれたわ意味不
2019/12/22(日) 16:23:41.04ID:f3FtdQ710
寝そべって横ハメしてるモーションどなたか教えてくだされ
2019/12/22(日) 16:28:11.98ID:uROYn93b0
Mister Orzoの配布モーションにいっぱいある
2019/12/22(日) 17:39:50.81ID:f3FtdQ710
ありがとう
2019/12/22(日) 19:15:58.65ID:B/8AAfRo0
アダルトショップないしアダルトグッズ売ってそうな店の背景っぽく使えるステージがあったら教えてほしい
以前そのものを見た気でいたけどそれらしいワードで検索かけても見つからねえ
2019/12/23(月) 10:17:01.25ID:hYSOl15h0
iwaraにアップロードしてる最中に
ブラウザでバックしたりほかのサイトに飛んだりするとアップロードが完了しないわけですが
結構な確率で事故って困ってます。

みなさんが確実にアップロードするために心がけてるようなことありますか?
2019/12/23(月) 11:21:17.60ID:DbzvThER0
何故アップロードの最中にそのページを閉じようとするのか
これがわからない
2019/12/23(月) 11:52:18.31ID:rc50zFB6d
サムネ選択して保存しなきゃダメだろw
2019/12/23(月) 13:13:32.01ID:elY+YYmfa
アップロード中のタブをサブモニタに置いておく
2019/12/23(月) 20:10:29.98ID:iZRohzbc0
普段使ってるブラウザとは違う別のブラウザでうpすりゃええ
2019/12/23(月) 20:17:58.65ID:hha0OQAr0
むしろページ閉じたり移動したりしたら中断する方が普通だと思うが
別のタブなりウインドなり開いてそっち使えば済む話
2019/12/23(月) 22:45:12.89ID:Vf6fWUJ50
タブブラウザ黎明期みたいな質問やめろ
2019/12/24(火) 05:10:40.61ID:SdZV9cPm0EVE
ズボンやら服やらをモデルにピタッと合わせるのに丁度いいプラグインはありますか?
2019/12/24(火) 09:04:38.52ID:hQqI0GJedEVE
>>330
一応確認だけど、ピタッとっていうのは
サイズがダボダボにならずかつ服の中の体が服を貫通して外に出ないようにしたいってこと?
2019/12/24(火) 09:17:46.32ID:SdZV9cPm0EVE
>>331
それがあればベストですけど
むしろ大まかでも簡単に合う方法があれば
ちょっとの破綻なら服の中の体は透過にすればほとんど問題ないかと思います、
体型や、膝の位置に合うように手動で変形するのが至難の技かと思うので…
2019/12/24(火) 12:01:05.30ID:e4cmTykI0EVE
ここの有志が作った表面吸着プラグインというのが過去ログにあると思うけど、
これは文字通り表面に密着させるのでズボンや服が全身タイツみたいになってしまう
結局のところ「いい感じに合わせる」方法は人力しかない
2019/12/24(火) 12:28:48.01ID:v5jYPLjE0EVE
>>332
部分的に表面吸着プラグイン使って法線軸の移動で微調整とか
タイツやブーツ関係なら体から材質コピーして服のテクスチャ貼り付けるとか
まあケースバイケース何で参考までに
2019/12/24(火) 12:42:34.92ID:sb9u9JIPrEVE
既に目的の衣装を着ているモデルがあるなら体型を合わせてすげ替えるのが手っ取り早い
2019/12/24(火) 12:46:01.09ID:De5JdU65aEVE
表面吸着の次バージョンの構想としていくつか機能追加を考えているんだが、それでも服はあわせられんだろうなぁ
ちなみに追加予定の機能は↓
・吸着した面のuv/ウェイトを設定するチェックボックス(最近隣頂点or比率)
・吸着位置から指定距離だけ浮かせる
・吸着方向を法線方向に限定するモード(裏面側には吸着しないオプション…は考え中)
アルゴリズム的には問題ないはずなんで、あとはどれだけ時間がかけられるか次第
どちらかといえばバグフィックスがメインになるけど、他にコレ欲しいみたいなアイディアがあったらリクくれ

服のフィッティングを考えると、面の形状が元形状と相似になるように、みたいな制約をつければいけそうな気がしないでもないが、ちょっと想像がつかない
2019/12/24(火) 13:11:36.92ID:e4cmTykI0EVE
服のフィッティングとかだともう表面吸着じゃなく「ウェイトボーン方向に対して垂直に拡大縮小」とかそんな感じになってくるかと
TFViewのスケール変更との違いは「選択頂点のみ適用される」ところ
2019/12/24(火) 15:32:41.85ID:EeZGXYHYFEVE
俺はいつも元の体と服をそれぞれメタセコにエクスポートして、
服を体に合わせるように変形してるよ。マグネットとか使うとラク。(体は絶対に加工しない)
そして服だけで保存して、pmxに追加してるよ。
ウエイトはウエイト転送プラグインで起動しちゃう。

もっとラクな方法があるかもだけど、楽しいからもっぱらこれかな〜。
2019/12/24(火) 17:21:47.39ID:wq6vdZEb0EVE
面の向きも重要だからほとんど手動になる
PMXEで考えるならUV展開が一番のネック
2019/12/24(火) 19:04:43.01ID:4kPO4TdL0EVE
ラバースーツ系は丸ごと肌流用できる
スク水とレオタードは細部に拘らないなら複製肌の頂点削りで作れなくもない(でもお前らそんなんじゃ己がリビドーが満足しないだろ?)
2019/12/24(火) 19:12:48.79ID:BLfvNm7t0EVE
体に密着する部分の多いボディスーツとかスク水、レオタードって
肌を流用しただけだとボディペイントっぽくなっちゃうから、やっぱり「何かを着てる」感は出るようにしたいかなと思う
まあそこが手のかかるところでもあるけど
2019/12/24(火) 20:29:44.46ID:wq6vdZEb0EVE
少し浮かせて終端部をパイプ状のもので巻けばかなりそれっぽくなる
2019/12/24(火) 20:39:01.85ID:n+QpMJ4vMEVE
>>336
期待しまくりです。
要望としては、
『一番内側の頂点が一致した場合、そこでその軸に対しての移動を止める』
機能が欲しいです。

例えばGANTZスーツみたいなモノをフィットさせるとして、
プロテクターやレンズアクセサリーはそのままの形を維持する。
(というか、一番内側に決定された頂点からの距離を維持してくれればいい)
スク水とかの縫い目などで凹凸があれば、
それを維持する…とか。
(吸着位置から指定距離だけ浮かせる)と合わせれば、ボディーペイントから大きく前進できる…かも?
と思うのですが、難しいですか?
2019/12/24(火) 20:49:13.05ID:UoIk/Grp0EVE
体ぴったりで材質順で優先表示させてるならともかく
逆に浮かせてしまうと車の内輪差みたいな物ができて
内部が見えることもあるみたい
モデルの網目模様が同じすらそれだから違う衣装モデル着ていて
網目模様違う場合は曲がり方に対してモデルの伸び縮み方違うのは難易度高め

難しいんじゃないかなーとか思うローポリならとくに(°ω°=)
2019/12/24(火) 21:01:44.37ID:wq6vdZEb0EVE
>>344
浮かせたうえで下の材質は消してしまえばいい
そんで終端部を太くして強調する
2019/12/24(火) 21:31:19.33ID:WeDgMuhwdEVE
MMDで触手スーツ作ってみたいとずっと構想してるんだけど、誰か先駆者居ないかな

どんな感じに表現されてるのか参考にしたい
2019/12/24(火) 21:37:10.37ID:OlgIQgUuaEVE
>>343
なんとなくイメージはできるんだが、確認
>『一番内側の頂点が一致した場合、そこでその軸に対しての移動を止める』
の「その軸」って具体的にどの軸を指してる?例えば吸着する側の軸(移動ベクトル?)とか、吸着先の軸(ボーン?)とか
「内側の頂点」ってのもちょい曖昧なんだが、軸がわかれば連鎖して分かりそうな予感がする
今のところ「やってできなくは無いだろうけど、とても重くなるか、思った通りには動いてくれないかのどちらかになりそう(たぶん後者)」って感じ
2019/12/24(火) 21:39:55.15ID:OlgIQgUuaEVE
あー、IDかわってら、336=347
2019/12/24(火) 22:01:58.74ID:wq6vdZEb0EVE
眼鏡全体の形状を維持したまま移動してパッドが鼻梁に着いた時点で処理停止みたいな感じかしら?
2019/12/24(火) 22:30:30.64ID:GTzCBCjVdEVE
>>346
触手スーツってさー、透視しなきゃいけなかったりするから大変そうだよね
2019/12/24(火) 22:34:34.59ID:Wbc9QRTcMEVE
>>347
具体的にどの軸を指してる?例えば吸着する側の軸(移動ベクトル?)とか、吸着先の軸(ボーン?)とか
もちろん移動軸ですが、
法線軸に対して移動してるのでしたら法線軸になりますし、視線方向に移動ならその方向での軸になるかと思っています。
実際に吸着のアルゴリズムは法線でもないようですが、どうなんでしょうか?
2019/12/24(火) 22:38:33.23ID:e4cmTykI0EVE
それをやるためにはすべての頂点の移動を同時にやる必要があるから
超並列処理の出来るスーパーコンピュータでも使わないとめっちゃ時間かかるだろうね
2019/12/24(火) 22:45:36.26ID:37+UjP/RMEVE
あと、例えとして
丸い縄紐で組んだものがあったとしたら、
吸着を実施した時、丸い紐の一番内側になる部分が、Bodyの表面に一致して移動が終了しても、
縄自体の丸型は相対的に形を維持して欲しいというお願いです。

服の上にアクセサリーがついていたら、
服は吸着しても、アクセサリーの立体は維持するということで…
説明が上手くない…汗)
2019/12/25(水) 00:02:05.00ID:xERMFattaXMAS
>>351=>>353かね
イメージは分かるが難しいな。まず吸着=変形させるプラグインなのに形を維持してほしい、って所に矛盾をはらんでたりする
だいたい、うまく言語化できないものはプログラム化もできない。プログラム化するには、そこからPMXEにわかる言葉に翻訳するってハードルもある(「アクセ」→「〇〇の条件を満たした頂点」とか)
いろんなキャラをワンタッチで亀甲縛りできたらいいな、みたいな欲望は俺ももってるが、まず最初の言語化が難しいと思ってた。その辺のモヤモヤが解決できるかと思って質問してみたんだが、やっぱり整理しきれないな

ちなみに現バージョンの表面吸着プラグインは一番近い面に吸着する。別スレで配布(このスレには転載)されてたシュリンクラップが法線方向と視線方向の切替だっけか
2019/12/25(水) 00:28:49.79ID:BM5IineYMXMAS
>>354
すいません、今はスマフォからでIDが変わります。
そうですか、了解です。
ご検討頂けただけでも嬉しかったです。
ありがとうございました。
2019/12/25(水) 00:35:51.57ID:vlJoNB6j0XMAS
「維持する形状」は人間の恣意的な判断だもんね
形状を維持するグループとその中で吸着判定に使う頂点と同じく対象の面を指定すればいけるのかな
2019/12/25(水) 00:51:59.73ID:ql8cAk/50XMAS
N3+CShaderで透明化モーフ使うと材質順が後の物まで透けちゃうんだが、、、
2019/12/25(水) 01:18:17.53ID:vlJoNB6j0XMAS
>>357
それはN3+Cの仕様なので材質の順序を変えるしかないです
2019/12/25(水) 03:20:00.87ID:37l8N2qS0XMAS
触手スーツじゃなく触手服ならできないものかと妄想はしてる
普通の触手ですら手に負えないレベルなので実現の可能性はほぼ0なんだがな
2019/12/25(水) 04:43:29.66ID:ebszRhHn0XMAS
脊髄張り付き型寄生虫はカスタム少女の方にあった気がするけど触手スーツは見た覚えないな
満足いくクオリティで再現しようとすると頂点数えらいことになりそう
2019/12/25(水) 04:46:32.69ID:lQbHuyKK0XMAS
ちょっとした自作エロモーションをアップしたいんですけどどこかアップ主がわからないようなアップロードサイトありますか?
bowrollのアカウントをうっかりSNSのと連携させてしまったので・・・
2019/12/25(水) 04:53:59.97ID:eeqmvGZpaXMAS
触手服Unityだけどこんなんあったわ
https://twitter.com/KuuKuuKon/status/1137356272540442624
https://twitter.com/KuuKuuKon/status/1135462210698764289
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/12/25(水) 05:07:34.17ID:ebszRhHn0XMAS
あっこれはアリだな…
2019/12/25(水) 06:04:27.44ID:LVdzbqFS0XMAS
>>361
ブラウザ変えりゃええ
2019/12/25(水) 09:21:17.96ID:J6FRx8Kt0XMAS
Bowlにも「匿名ユーザー」でアップする機能がある
2019/12/25(水) 10:17:29.97ID:lQbHuyKK0XMAS
>>365
おお、ありがとう。仕組みがよくわからなかったんだ。
まずアップしてから公開設定を決めるのね
2019/12/25(水) 20:20:19.61ID:37l8N2qS0XMAS
>>362
これいいな
Unityに手を出す時が来たか
2019/12/25(水) 22:34:16.57ID:ql8cAk/50XMAS
>>358
357だが解決法見つけた
透明化モーフ(加算タイプ)をほんの少し1以上にする(1.01位が良い感じ)
あんまり数字が大きいと(1.1以上)今度は影がおかしくなるんで注意
2019/12/25(水) 23:08:10.14ID:uShNTcYm0XMAS
>>362
ビームマンPのファーシェーダー?を
水着の内側に生やしてるのかな?に近い感じ??
触手服ってそういうものなんねー(°ω°=)ホウ
2019/12/25(水) 23:33:19.93ID:ebszRhHn0XMAS
コピペ草を風でなびかせたりするような表現との複合なんだろうな
2019/12/25(水) 23:48:20.44ID:vlJoNB6j0XMAS
触手服ってそういうのか
ぜんぜん違うの想像してたわ
2019/12/25(水) 23:51:19.46ID:ebszRhHn0XMAS
触手服を大別すると触手生物に取り付かれるパターン(寄生)とコスチュームに触手が生えてくるパターン(触装)がある
いわゆる触手が巻き付いてるパターンは触手服とはあんまり呼ばないな
2019/12/26(木) 03:16:25.68ID:ykCVSmmq0
ドラマに使うならとかく、ダンスだと地味すぎるな…外側に生えていたほうがわかりやすい
2019/12/26(木) 07:11:36.79ID:ykCVSmmq0
https://ecchi.iwara.tv/videos/pw1ljfvxpgiow5oj2
こんな布にあこがれるけど、これはもうMMDではなさそう
2019/12/26(木) 09:47:28.55ID:7NQAoKjqa
触手服はエロトラップダンジョンとかで使われる印象だな。いい装備見つけたら実は擬態で…とか、身に着けてる服の下に潜り込んで…とか
装備擬態パターンでは本性だしたら外からも見えるようになるパターンもあって、徐々に触手化する様子が映像化できたら、ダンスでもワンチャンあるかもしれんね
お手軽にはいかんだろうけど
2019/12/26(木) 10:20:13.25ID:fSaYeNjB0
どちらかと言うと触手服そのものより、それを着せられた女の子のリアクションの方が肝だと思う
いくら完璧な触手服があってもモーションがダメダメならちっともエロくならないということ
2019/12/26(木) 12:52:00.46ID:tN64Cwcr0
それは確かに言える。いわば遠隔ローターモノを過激化した先にあるような性癖だからな
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