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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1565114438/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場20(27レスdat落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564830850/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sae3-MxF6)
2019/11/24(日) 18:59:46.52ID:iseqM40Ba314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7dc-cchR)
2019/12/22(日) 02:55:13.28ID:Sk0SL5XU0 昔ニコニコにも少し投稿してた海外勢が管理人さん
FC2の有料が嫌いで運営をはじめたところあるみたいでpatreon誘導のみを禁止したり自由の精神を持ってる美少女
FC2の有料が嫌いで運営をはじめたところあるみたいでpatreon誘導のみを禁止したり自由の精神を持ってる美少女
315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ffdc-cpE0)
2019/12/22(日) 04:52:07.14ID:B/8AAfRo0 偉い人だな、時間停止して催眠掛けて触手の群れに突っ込んで凌辱したい
316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Rp4x)
2019/12/22(日) 06:09:55.82ID:N9cadmlT0 古いPMDモデルに準標準ボーンを組み込んだら、崩壊してしまったので
プラグインに任せて自動的にアップデートというわけにはいかないようですね
プラグインに任せて自動的にアップデートというわけにはいかないようですね
317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7758-FRUu)
2019/12/22(日) 09:58:43.44ID:uROYn93b0 プラグインは「標準ボーン構造であること」を期待して動作するので、そういう構造でないモデル(ホメ春香さん等)は新旧関係なく適用できない
318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b708-ulBS)
2019/12/22(日) 12:39:29.60ID:3HUy0sw60 動画の説明欄に書いたモデル名でぐぐれば一番目にリンクが出てくるのにモデルのDL先聞かれたわ意味不
319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f56-Ez9a)
2019/12/22(日) 16:23:41.04ID:f3FtdQ710 寝そべって横ハメしてるモーションどなたか教えてくだされ
320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7758-FRUu)
2019/12/22(日) 16:28:11.98ID:uROYn93b0 Mister Orzoの配布モーションにいっぱいある
321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f56-Ez9a)
2019/12/22(日) 17:39:50.81ID:f3FtdQ710 ありがとう
322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ffdc-cpE0)
2019/12/22(日) 19:15:58.65ID:B/8AAfRo0 アダルトショップないしアダルトグッズ売ってそうな店の背景っぽく使えるステージがあったら教えてほしい
以前そのものを見た気でいたけどそれらしいワードで検索かけても見つからねえ
以前そのものを見た気でいたけどそれらしいワードで検索かけても見つからねえ
323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Rp4x)
2019/12/23(月) 10:17:01.25ID:hYSOl15h0 iwaraにアップロードしてる最中に
ブラウザでバックしたりほかのサイトに飛んだりするとアップロードが完了しないわけですが
結構な確率で事故って困ってます。
みなさんが確実にアップロードするために心がけてるようなことありますか?
ブラウザでバックしたりほかのサイトに飛んだりするとアップロードが完了しないわけですが
結構な確率で事故って困ってます。
みなさんが確実にアップロードするために心がけてるようなことありますか?
324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7758-FRUu)
2019/12/23(月) 11:21:17.60ID:DbzvThER0 何故アップロードの最中にそのページを閉じようとするのか
これがわからない
これがわからない
325名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-zFmU)
2019/12/23(月) 11:52:18.31ID:rc50zFB6d サムネ選択して保存しなきゃダメだろw
326名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sadf-SJkM)
2019/12/23(月) 13:13:32.01ID:elY+YYmfa アップロード中のタブをサブモニタに置いておく
327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7fa-+Tiu)
2019/12/23(月) 20:10:29.98ID:iZRohzbc0 普段使ってるブラウザとは違う別のブラウザでうpすりゃええ
328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7758-+Tiu)
2019/12/23(月) 20:17:58.65ID:hha0OQAr0 むしろページ閉じたり移動したりしたら中断する方が普通だと思うが
別のタブなりウインドなり開いてそっち使えば済む話
別のタブなりウインドなり開いてそっち使えば済む話
329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ffdc-isjD)
2019/12/23(月) 22:45:12.89ID:Vf6fWUJ50 タブブラウザ黎明期みたいな質問やめろ
330名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 9773-Rp4x)
2019/12/24(火) 05:10:40.61ID:SdZV9cPm0EVE ズボンやら服やらをモデルにピタッと合わせるのに丁度いいプラグインはありますか?
331名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sd3f-sKPQ)
2019/12/24(火) 09:04:38.52ID:hQqI0GJedEVE332名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 9773-Rp4x)
2019/12/24(火) 09:17:46.32ID:SdZV9cPm0EVE >>331
それがあればベストですけど
むしろ大まかでも簡単に合う方法があれば
ちょっとの破綻なら服の中の体は透過にすればほとんど問題ないかと思います、
体型や、膝の位置に合うように手動で変形するのが至難の技かと思うので…
それがあればベストですけど
むしろ大まかでも簡単に合う方法があれば
ちょっとの破綻なら服の中の体は透過にすればほとんど問題ないかと思います、
体型や、膝の位置に合うように手動で変形するのが至難の技かと思うので…
333名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 7758-FRUu)
2019/12/24(火) 12:01:05.30ID:e4cmTykI0EVE ここの有志が作った表面吸着プラグインというのが過去ログにあると思うけど、
これは文字通り表面に密着させるのでズボンや服が全身タイツみたいになってしまう
結局のところ「いい感じに合わせる」方法は人力しかない
これは文字通り表面に密着させるのでズボンや服が全身タイツみたいになってしまう
結局のところ「いい感じに合わせる」方法は人力しかない
334名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 b759-+Tiu)
2019/12/24(火) 12:28:48.01ID:v5jYPLjE0EVE335名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Srcb-RqFx)
2019/12/24(火) 12:42:34.92ID:sb9u9JIPrEVE 既に目的の衣装を着ているモデルがあるなら体型を合わせてすげ替えるのが手っ取り早い
336名無しさん@お腹いっぱい。 (中止T Sa5b-FRUu)
2019/12/24(火) 12:46:01.09ID:De5JdU65aEVE 表面吸着の次バージョンの構想としていくつか機能追加を考えているんだが、それでも服はあわせられんだろうなぁ
ちなみに追加予定の機能は↓
・吸着した面のuv/ウェイトを設定するチェックボックス(最近隣頂点or比率)
・吸着位置から指定距離だけ浮かせる
・吸着方向を法線方向に限定するモード(裏面側には吸着しないオプション…は考え中)
アルゴリズム的には問題ないはずなんで、あとはどれだけ時間がかけられるか次第
どちらかといえばバグフィックスがメインになるけど、他にコレ欲しいみたいなアイディアがあったらリクくれ
服のフィッティングを考えると、面の形状が元形状と相似になるように、みたいな制約をつければいけそうな気がしないでもないが、ちょっと想像がつかない
ちなみに追加予定の機能は↓
・吸着した面のuv/ウェイトを設定するチェックボックス(最近隣頂点or比率)
・吸着位置から指定距離だけ浮かせる
・吸着方向を法線方向に限定するモード(裏面側には吸着しないオプション…は考え中)
アルゴリズム的には問題ないはずなんで、あとはどれだけ時間がかけられるか次第
どちらかといえばバグフィックスがメインになるけど、他にコレ欲しいみたいなアイディアがあったらリクくれ
服のフィッティングを考えると、面の形状が元形状と相似になるように、みたいな制約をつければいけそうな気がしないでもないが、ちょっと想像がつかない
337名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 7758-FRUu)
2019/12/24(火) 13:11:36.92ID:e4cmTykI0EVE 服のフィッティングとかだともう表面吸着じゃなく「ウェイトボーン方向に対して垂直に拡大縮小」とかそんな感じになってくるかと
TFViewのスケール変更との違いは「選択頂点のみ適用される」ところ
TFViewのスケール変更との違いは「選択頂点のみ適用される」ところ
338名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W FFbf-sKPQ)
2019/12/24(火) 15:32:41.85ID:EeZGXYHYFEVE 俺はいつも元の体と服をそれぞれメタセコにエクスポートして、
服を体に合わせるように変形してるよ。マグネットとか使うとラク。(体は絶対に加工しない)
そして服だけで保存して、pmxに追加してるよ。
ウエイトはウエイト転送プラグインで起動しちゃう。
もっとラクな方法があるかもだけど、楽しいからもっぱらこれかな〜。
服を体に合わせるように変形してるよ。マグネットとか使うとラク。(体は絶対に加工しない)
そして服だけで保存して、pmxに追加してるよ。
ウエイトはウエイト転送プラグインで起動しちゃう。
もっとラクな方法があるかもだけど、楽しいからもっぱらこれかな〜。
339名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 ff60-lLCc)
2019/12/24(火) 17:21:47.39ID:wq6vdZEb0EVE 面の向きも重要だからほとんど手動になる
PMXEで考えるならUV展開が一番のネック
PMXEで考えるならUV展開が一番のネック
340名無しさん@お腹いっぱい。 (中止WW ffdc-cpE0)
2019/12/24(火) 19:04:43.01ID:4kPO4TdL0EVE ラバースーツ系は丸ごと肌流用できる
スク水とレオタードは細部に拘らないなら複製肌の頂点削りで作れなくもない(でもお前らそんなんじゃ己がリビドーが満足しないだろ?)
スク水とレオタードは細部に拘らないなら複製肌の頂点削りで作れなくもない(でもお前らそんなんじゃ己がリビドーが満足しないだろ?)
341名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 1f83-prDO)
2019/12/24(火) 19:12:48.79ID:BLfvNm7t0EVE 体に密着する部分の多いボディスーツとかスク水、レオタードって
肌を流用しただけだとボディペイントっぽくなっちゃうから、やっぱり「何かを着てる」感は出るようにしたいかなと思う
まあそこが手のかかるところでもあるけど
肌を流用しただけだとボディペイントっぽくなっちゃうから、やっぱり「何かを着てる」感は出るようにしたいかなと思う
まあそこが手のかかるところでもあるけど
342名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 ff60-lLCc)
2019/12/24(火) 20:29:44.46ID:wq6vdZEb0EVE 少し浮かせて終端部をパイプ状のもので巻けばかなりそれっぽくなる
343名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 MMcb-cpE0)
2019/12/24(火) 20:39:01.85ID:n+QpMJ4vMEVE >>336
期待しまくりです。
要望としては、
『一番内側の頂点が一致した場合、そこでその軸に対しての移動を止める』
機能が欲しいです。
例えばGANTZスーツみたいなモノをフィットさせるとして、
プロテクターやレンズアクセサリーはそのままの形を維持する。
(というか、一番内側に決定された頂点からの距離を維持してくれればいい)
スク水とかの縫い目などで凹凸があれば、
それを維持する…とか。
(吸着位置から指定距離だけ浮かせる)と合わせれば、ボディーペイントから大きく前進できる…かも?
と思うのですが、難しいですか?
期待しまくりです。
要望としては、
『一番内側の頂点が一致した場合、そこでその軸に対しての移動を止める』
機能が欲しいです。
例えばGANTZスーツみたいなモノをフィットさせるとして、
プロテクターやレンズアクセサリーはそのままの形を維持する。
(というか、一番内側に決定された頂点からの距離を維持してくれればいい)
スク水とかの縫い目などで凹凸があれば、
それを維持する…とか。
(吸着位置から指定距離だけ浮かせる)と合わせれば、ボディーペイントから大きく前進できる…かも?
と思うのですが、難しいですか?
344名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 d712-Yag6)
2019/12/24(火) 20:49:13.05ID:UoIk/Grp0EVE 体ぴったりで材質順で優先表示させてるならともかく
逆に浮かせてしまうと車の内輪差みたいな物ができて
内部が見えることもあるみたい
モデルの網目模様が同じすらそれだから違う衣装モデル着ていて
網目模様違う場合は曲がり方に対してモデルの伸び縮み方違うのは難易度高め
難しいんじゃないかなーとか思うローポリならとくに(°ω°=)
逆に浮かせてしまうと車の内輪差みたいな物ができて
内部が見えることもあるみたい
モデルの網目模様が同じすらそれだから違う衣装モデル着ていて
網目模様違う場合は曲がり方に対してモデルの伸び縮み方違うのは難易度高め
難しいんじゃないかなーとか思うローポリならとくに(°ω°=)
345名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 ff60-lLCc)
2019/12/24(火) 21:01:44.37ID:wq6vdZEb0EVE346名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sdbf-zENW)
2019/12/24(火) 21:31:19.33ID:WeDgMuhwdEVE MMDで触手スーツ作ってみたいとずっと構想してるんだけど、誰か先駆者居ないかな
どんな感じに表現されてるのか参考にしたい
どんな感じに表現されてるのか参考にしたい
347名無しさん@お腹いっぱい。 (中止T Sa5b-FRUu)
2019/12/24(火) 21:37:10.37ID:OlgIQgUuaEVE >>343
なんとなくイメージはできるんだが、確認
>『一番内側の頂点が一致した場合、そこでその軸に対しての移動を止める』
の「その軸」って具体的にどの軸を指してる?例えば吸着する側の軸(移動ベクトル?)とか、吸着先の軸(ボーン?)とか
「内側の頂点」ってのもちょい曖昧なんだが、軸がわかれば連鎖して分かりそうな予感がする
今のところ「やってできなくは無いだろうけど、とても重くなるか、思った通りには動いてくれないかのどちらかになりそう(たぶん後者)」って感じ
なんとなくイメージはできるんだが、確認
>『一番内側の頂点が一致した場合、そこでその軸に対しての移動を止める』
の「その軸」って具体的にどの軸を指してる?例えば吸着する側の軸(移動ベクトル?)とか、吸着先の軸(ボーン?)とか
「内側の頂点」ってのもちょい曖昧なんだが、軸がわかれば連鎖して分かりそうな予感がする
今のところ「やってできなくは無いだろうけど、とても重くなるか、思った通りには動いてくれないかのどちらかになりそう(たぶん後者)」って感じ
348名無しさん@お腹いっぱい。 (中止T Sa5b-FRUu)
2019/12/24(火) 21:39:55.15ID:OlgIQgUuaEVE あー、IDかわってら、336=347
349名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 ff60-lLCc)
2019/12/24(火) 22:01:58.74ID:wq6vdZEb0EVE 眼鏡全体の形状を維持したまま移動してパッドが鼻梁に着いた時点で処理停止みたいな感じかしら?
350名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sdbf-sKPQ)
2019/12/24(火) 22:30:30.64ID:GTzCBCjVdEVE >>346
触手スーツってさー、透視しなきゃいけなかったりするから大変そうだよね
触手スーツってさー、透視しなきゃいけなかったりするから大変そうだよね
351名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 MMcb-cpE0)
2019/12/24(火) 22:34:34.59ID:Wbc9QRTcMEVE >>347
具体的にどの軸を指してる?例えば吸着する側の軸(移動ベクトル?)とか、吸着先の軸(ボーン?)とか
もちろん移動軸ですが、
法線軸に対して移動してるのでしたら法線軸になりますし、視線方向に移動ならその方向での軸になるかと思っています。
実際に吸着のアルゴリズムは法線でもないようですが、どうなんでしょうか?
具体的にどの軸を指してる?例えば吸着する側の軸(移動ベクトル?)とか、吸着先の軸(ボーン?)とか
もちろん移動軸ですが、
法線軸に対して移動してるのでしたら法線軸になりますし、視線方向に移動ならその方向での軸になるかと思っています。
実際に吸着のアルゴリズムは法線でもないようですが、どうなんでしょうか?
352名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 7758-FRUu)
2019/12/24(火) 22:38:33.23ID:e4cmTykI0EVE それをやるためにはすべての頂点の移動を同時にやる必要があるから
超並列処理の出来るスーパーコンピュータでも使わないとめっちゃ時間かかるだろうね
超並列処理の出来るスーパーコンピュータでも使わないとめっちゃ時間かかるだろうね
353名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 MMcb-cpE0)
2019/12/24(火) 22:45:36.26ID:37+UjP/RMEVE あと、例えとして
丸い縄紐で組んだものがあったとしたら、
吸着を実施した時、丸い紐の一番内側になる部分が、Bodyの表面に一致して移動が終了しても、
縄自体の丸型は相対的に形を維持して欲しいというお願いです。
服の上にアクセサリーがついていたら、
服は吸着しても、アクセサリーの立体は維持するということで…
説明が上手くない…汗)
丸い縄紐で組んだものがあったとしたら、
吸着を実施した時、丸い紐の一番内側になる部分が、Bodyの表面に一致して移動が終了しても、
縄自体の丸型は相対的に形を維持して欲しいというお願いです。
服の上にアクセサリーがついていたら、
服は吸着しても、アクセサリーの立体は維持するということで…
説明が上手くない…汗)
354名無しさん@お腹いっぱい。 (中止T Sa5b-FRUu)
2019/12/25(水) 00:02:05.00ID:xERMFattaXMAS >>351=>>353かね
イメージは分かるが難しいな。まず吸着=変形させるプラグインなのに形を維持してほしい、って所に矛盾をはらんでたりする
だいたい、うまく言語化できないものはプログラム化もできない。プログラム化するには、そこからPMXEにわかる言葉に翻訳するってハードルもある(「アクセ」→「〇〇の条件を満たした頂点」とか)
いろんなキャラをワンタッチで亀甲縛りできたらいいな、みたいな欲望は俺ももってるが、まず最初の言語化が難しいと思ってた。その辺のモヤモヤが解決できるかと思って質問してみたんだが、やっぱり整理しきれないな
ちなみに現バージョンの表面吸着プラグインは一番近い面に吸着する。別スレで配布(このスレには転載)されてたシュリンクラップが法線方向と視線方向の切替だっけか
イメージは分かるが難しいな。まず吸着=変形させるプラグインなのに形を維持してほしい、って所に矛盾をはらんでたりする
だいたい、うまく言語化できないものはプログラム化もできない。プログラム化するには、そこからPMXEにわかる言葉に翻訳するってハードルもある(「アクセ」→「〇〇の条件を満たした頂点」とか)
いろんなキャラをワンタッチで亀甲縛りできたらいいな、みたいな欲望は俺ももってるが、まず最初の言語化が難しいと思ってた。その辺のモヤモヤが解決できるかと思って質問してみたんだが、やっぱり整理しきれないな
ちなみに現バージョンの表面吸着プラグインは一番近い面に吸着する。別スレで配布(このスレには転載)されてたシュリンクラップが法線方向と視線方向の切替だっけか
355名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 MMcb-cpE0)
2019/12/25(水) 00:28:49.79ID:BM5IineYMXMAS356名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 ff60-lLCc)
2019/12/25(水) 00:35:51.57ID:vlJoNB6j0XMAS 「維持する形状」は人間の恣意的な判断だもんね
形状を維持するグループとその中で吸着判定に使う頂点と同じく対象の面を指定すればいけるのかな
形状を維持するグループとその中で吸着判定に使う頂点と同じく対象の面を指定すればいけるのかな
357名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 b759-+Tiu)
2019/12/25(水) 00:51:59.73ID:ql8cAk/50XMAS N3+CShaderで透明化モーフ使うと材質順が後の物まで透けちゃうんだが、、、
358名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 ff60-lLCc)
2019/12/25(水) 01:18:17.53ID:vlJoNB6j0XMAS >>357
それはN3+Cの仕様なので材質の順序を変えるしかないです
それはN3+Cの仕様なので材質の順序を変えるしかないです
359名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 7758-+Tiu)
2019/12/25(水) 03:20:00.87ID:37l8N2qS0XMAS 触手スーツじゃなく触手服ならできないものかと妄想はしてる
普通の触手ですら手に負えないレベルなので実現の可能性はほぼ0なんだがな
普通の触手ですら手に負えないレベルなので実現の可能性はほぼ0なんだがな
360名無しさん@お腹いっぱい。 (中止WW ffdc-cpE0)
2019/12/25(水) 04:43:29.66ID:ebszRhHn0XMAS 脊髄張り付き型寄生虫はカスタム少女の方にあった気がするけど触手スーツは見た覚えないな
満足いくクオリティで再現しようとすると頂点数えらいことになりそう
満足いくクオリティで再現しようとすると頂点数えらいことになりそう
361名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 9773-Rp4x)
2019/12/25(水) 04:46:32.69ID:lQbHuyKK0XMAS ちょっとした自作エロモーションをアップしたいんですけどどこかアップ主がわからないようなアップロードサイトありますか?
bowrollのアカウントをうっかりSNSのと連携させてしまったので・・・
bowrollのアカウントをうっかりSNSのと連携させてしまったので・・・
362名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sa2b-rPH1)
2019/12/25(水) 04:53:59.97ID:eeqmvGZpaXMAS 触手服Unityだけどこんなんあったわ
https://twitter.com/KuuKuuKon/status/1137356272540442624
https://twitter.com/KuuKuuKon/status/1135462210698764289
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/KuuKuuKon/status/1137356272540442624
https://twitter.com/KuuKuuKon/status/1135462210698764289
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
363名無しさん@お腹いっぱい。 (中止WW ffdc-cpE0)
2019/12/25(水) 05:07:34.17ID:ebszRhHn0XMAS あっこれはアリだな…
364名無しさん@お腹いっぱい。 (中止WW d758-oVqu)
2019/12/25(水) 06:04:27.44ID:LVdzbqFS0XMAS >>361
ブラウザ変えりゃええ
ブラウザ変えりゃええ
365名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 7758-FRUu)
2019/12/25(水) 09:21:17.96ID:J6FRx8Kt0XMAS Bowlにも「匿名ユーザー」でアップする機能がある
366名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 9773-Rp4x)
2019/12/25(水) 10:17:29.97ID:lQbHuyKK0XMAS367名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 7758-+Tiu)
2019/12/25(水) 20:20:19.61ID:37l8N2qS0XMAS368名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 b759-+Tiu)
2019/12/25(水) 22:34:16.57ID:ql8cAk/50XMAS369名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 d712-Yag6)
2019/12/25(水) 23:08:10.14ID:uShNTcYm0XMAS370名無しさん@お腹いっぱい。 (中止WW ffdc-cpE0)
2019/12/25(水) 23:33:19.93ID:ebszRhHn0XMAS コピペ草を風でなびかせたりするような表現との複合なんだろうな
371名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 ff60-lLCc)
2019/12/25(水) 23:48:20.44ID:vlJoNB6j0XMAS 触手服ってそういうのか
ぜんぜん違うの想像してたわ
ぜんぜん違うの想像してたわ
372名無しさん@お腹いっぱい。 (中止WW ffdc-cpE0)
2019/12/25(水) 23:51:19.46ID:ebszRhHn0XMAS 触手服を大別すると触手生物に取り付かれるパターン(寄生)とコスチュームに触手が生えてくるパターン(触装)がある
いわゆる触手が巻き付いてるパターンは触手服とはあんまり呼ばないな
いわゆる触手が巻き付いてるパターンは触手服とはあんまり呼ばないな
373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4073-35Sh)
2019/12/26(木) 03:16:25.68ID:ykCVSmmq0 ドラマに使うならとかく、ダンスだと地味すぎるな…外側に生えていたほうがわかりやすい
374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4073-35Sh)
2019/12/26(木) 07:11:36.79ID:ykCVSmmq0 https://ecchi.iwara.tv/videos/pw1ljfvxpgiow5oj2
こんな布にあこがれるけど、これはもうMMDではなさそう
こんな布にあこがれるけど、これはもうMMDではなさそう
375名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sab5-/WEI)
2019/12/26(木) 09:47:28.55ID:7NQAoKjqa 触手服はエロトラップダンジョンとかで使われる印象だな。いい装備見つけたら実は擬態で…とか、身に着けてる服の下に潜り込んで…とか
装備擬態パターンでは本性だしたら外からも見えるようになるパターンもあって、徐々に触手化する様子が映像化できたら、ダンスでもワンチャンあるかもしれんね
お手軽にはいかんだろうけど
装備擬態パターンでは本性だしたら外からも見えるようになるパターンもあって、徐々に触手化する様子が映像化できたら、ダンスでもワンチャンあるかもしれんね
お手軽にはいかんだろうけど
376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2458-/WEI)
2019/12/26(木) 10:20:13.25ID:fSaYeNjB0 どちらかと言うと触手服そのものより、それを着せられた女の子のリアクションの方が肝だと思う
いくら完璧な触手服があってもモーションがダメダメならちっともエロくならないということ
いくら完璧な触手服があってもモーションがダメダメならちっともエロくならないということ
377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8edc-DGYe)
2019/12/26(木) 12:52:00.46ID:tN64Cwcr0 それは確かに言える。いわば遠隔ローターモノを過激化した先にあるような性癖だからな
378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ceb1-K0SF)
2019/12/26(木) 19:52:46.04ID:8wUbNWug0 >>374
マーベラスデザイナー(布物理シミュレータ)で着せてcinema4Dでレンダリング
MMDの要素はモデルとモーションのみ
割れが横行してるせいなのか学生版が無料のせいなのか知らんが
bilibiliの投稿でやたら多い組み合わせ
マーベラスデザイナー(布物理シミュレータ)で着せてcinema4Dでレンダリング
MMDの要素はモデルとモーションのみ
割れが横行してるせいなのか学生版が無料のせいなのか知らんが
bilibiliの投稿でやたら多い組み合わせ
379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c0dc-MYnv)
2019/12/27(金) 00:04:06.03ID:odxSDb+X0 Blenderでできるよおじさん「それBlenderでできるよ」
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8edc-7XSV)
2019/12/27(金) 00:13:27.88ID:hhTB8+S+0 向き不向きで言えば>>342の終端にパイプ状のもの巻き付かせるのもPMXエディタでやるとそれなりの手間だしな
381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8edc-7XSV)
2019/12/27(金) 01:44:45.20ID:hhTB8+S+0 今調べたら虹裏のカスタム少女ロダ1155が割と触手服に近い表現やってるな
(ただし静止画用、服の端に手作業で差し込む)
外部からのリンクお断りしてるからurl貼らないけど参考までに
(ただし静止画用、服の端に手作業で差し込む)
外部からのリンクお断りしてるからurl貼らないけど参考までに
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b11-/WEI)
2019/12/27(金) 14:09:22.38ID:nBzdpIVz0 空気抵抗ではあまり動かず接触では抵抗なく動いていい感じの速度で元に戻るスカートが作りたいんだが物理難しすぎるぜ
383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e273-7q7N)
2019/12/27(金) 14:11:24.36ID:jNdY2tyn0 みんな使う曲ってどうやって探してるの?
普段そんなに音楽聞かないから扇情的な曲と言っても思い付かないし、オリコントップから順に聞いてくのも率が悪すぎる
普段そんなに音楽聞かないから扇情的な曲と言っても思い付かないし、オリコントップから順に聞いてくのも率が悪すぎる
384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2458-/WEI)
2019/12/27(金) 14:25:32.46ID:A8g0imRO0 MMDの物理に空気抵抗なんてパラメータはないから調節のしようがない
そもそも抵抗は「止める力」だ
そもそも抵抗は「止める力」だ
385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4073-35Sh)
2019/12/27(金) 14:37:13.58ID:mrpiuJf/0 >>383
iwaraで使われてる曲をそのまま使う
iwaraで使われてる曲をそのまま使う
386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b11-/WEI)
2019/12/27(金) 15:57:37.98ID:nBzdpIVz0387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2458-RbSw)
2019/12/27(金) 16:31:23.57ID:tLDKZjfa0 MMDの物理演算は厳密な物理シミュレーションじゃなくて実用的な速度で動かせるように簡易的な仕組みで実現してるから起きる症状
小手先の対処療法的な回避方法があるぐらいで本質的な対策はないから起きる時は起きる
小手先の対処療法的な回避方法があるぐらいで本質的な対策はないから起きる時は起きる
388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1eb1-Wq+o)
2019/12/27(金) 16:35:42.56ID:gBlgdXbJ0 おっぱい揺れすぎてモデルが破綻するのを調整したいんだが物理で調整するの?
ジョイント?
ジョイント?
389名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr39-Tx/D)
2019/12/27(金) 16:45:38.12ID:5rKj45rQr390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1eb1-Wq+o)
2019/12/27(金) 17:53:21.73ID:gBlgdXbJ0 ジョイントなんだ。
サンキュー?
サンキュー?
391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1eb1-Wq+o)
2019/12/27(金) 17:53:43.58ID:gBlgdXbJ0 疑問形じゃないわw
サンキュー
サンキュー
392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2458-/WEI)
2019/12/27(金) 19:11:48.38ID:A8g0imRO0 >>386
ベロンしちゃうのは剛体が大きく動いた際、剛体同士が干渉してひっかかり元の位置に戻れなくなったり、ジョイントの可動限界を超えてしまい元に戻れなくなっている状態
激しい動きをさせないことが一番の対処方法
動きを緩慢にしたい場合は剛体の摩擦係数を0.9999等の極端な値にすると多少ましになる
逆に反発力は必ず0にしておくこと
ベロンしちゃうのは剛体が大きく動いた際、剛体同士が干渉してひっかかり元の位置に戻れなくなったり、ジョイントの可動限界を超えてしまい元に戻れなくなっている状態
激しい動きをさせないことが一番の対処方法
動きを緩慢にしたい場合は剛体の摩擦係数を0.9999等の極端な値にすると多少ましになる
逆に反発力は必ず0にしておくこと
393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e273-7q7N)
2019/12/27(金) 19:17:59.08ID:jNdY2tyn0394名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sab5-/WEI)
2019/12/28(土) 09:47:44.76ID:8iSoIvoba 一般向けでかつ数が多いわけではないけど、好きな曲に軽いモーションを入れてAEやAVIUtilの演出で映像を仕上げる人がいるな
PVキットみたいな感じ、って言ったら分かるだろうか
モーション自体はさりげない簡単なものでも、歌詞にあわせてて元の曲が好きなのが伝わってくるのがよい。紳士向けでもやってみたいな
PVキットみたいな感じ、って言ったら分かるだろうか
モーション自体はさりげない簡単なものでも、歌詞にあわせてて元の曲が好きなのが伝わってくるのがよい。紳士向けでもやってみたいな
395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b81-/4fn)
2019/12/28(土) 10:20:30.61ID:DhAx5ENo0 猫脚みたいなやつか?
396名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sab5-/WEI)
2019/12/28(土) 10:38:17.56ID:8iSoIvoba 方向性は間違ってないが、ちゃんと山場を作ってるものがいいな
出来のいいのだったら、歌詞とキャラの相乗効果を狙っているものもある。歌詞本来のシチュと違うけど、キャラもってる物語と干渉して泣かせたり笑わせたり、みたいな
そういうのはもちろん他のキャラには使えないし配布もできない、一品ものになるが…
出来のいいのだったら、歌詞とキャラの相乗効果を狙っているものもある。歌詞本来のシチュと違うけど、キャラもってる物語と干渉して泣かせたり笑わせたり、みたいな
そういうのはもちろん他のキャラには使えないし配布もできない、一品ものになるが…
397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2458-/WEI)
2019/12/28(土) 11:23:25.93ID:3nsHMASU0 >>394
やってみたいなとか軽々しく言ってるが、制作に高度なセンスとそれなりの技術が要求される難易度の高い動画だぞ
(逆にモーショントレースはセンスがなくても技術さえあれば出来る)
自分のセンスによほど自信がある?
やってみたいなとか軽々しく言ってるが、制作に高度なセンスとそれなりの技術が要求される難易度の高い動画だぞ
(逆にモーショントレースはセンスがなくても技術さえあれば出来る)
自分のセンスによほど自信がある?
398名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sab5-/WEI)
2019/12/28(土) 11:45:57.72ID:8iSoIvoba 自信はないが、はじめなきゃいつまでも出来ないもんだ
というか2〜3回は挫折してるんだよなぁ…似たようなコンセプトではじめたけど挫折した残骸をここに投げた事もあるぞ
というか2〜3回は挫折してるんだよなぁ…似たようなコンセプトではじめたけど挫折した残骸をここに投げた事もあるぞ
399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8edc-7XSV)
2019/12/28(土) 11:52:20.60ID:WRV7H9SD0 意気込んでフルスクラッチを始めたオリジナルモーションの95%は暗黒盆踊りになる
だが残り5%に至らぬとも限らないからまあ頑張れ
だが残り5%に至らぬとも限らないからまあ頑張れ
400名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sab5-/WEI)
2019/12/28(土) 12:13:54.90ID:8iSoIvoba 数十秒くらいのモーションはそこそこ作れるくらいの自信はある()から、あとはやる気と忍耐とセンスだな
まぁ今はプラグイン作ってるんだけどな
まぁ今はプラグイン作ってるんだけどな
401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c0dc-MYnv)
2019/12/28(土) 12:23:43.32ID:uI3a5W080 Dance×MixerがBPM設定して用意されているテンプレモーションから
振り付けの部品を選んでいくと好きな曲に合わせたダンスモーションが完成するコンセプトだったな
振り付けの部品を選んでいくと好きな曲に合わせたダンスモーションが完成するコンセプトだったな
402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4073-35Sh)
2019/12/28(土) 12:31:32.18ID:/8qjbC7+0 KPOPの一分くらいのモーションをフルにするぐらいの能力がほしい
403名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd7-zGLo)
2019/12/28(土) 12:56:40.61ID:kvkDQpfur >>116
シュリンプラップは一定距離以上の頂点は無視するオプション付けてるからそれに外れて動かないか
衝突判定が上手く行っていないかだと
衝突はカメラ方向に直進するか法線方向に進んで最初に当たった面に貼り付くけれど
面の表裏判定が上手くいってない場合突き抜けて距離範囲から外れて動かないかも
あまり覚えてないが
シュリンプラップは一定距離以上の頂点は無視するオプション付けてるからそれに外れて動かないか
衝突判定が上手く行っていないかだと
衝突はカメラ方向に直進するか法線方向に進んで最初に当たった面に貼り付くけれど
面の表裏判定が上手くいってない場合突き抜けて距離範囲から外れて動かないかも
あまり覚えてないが
404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2458-RbSw)
2019/12/28(土) 13:16:13.13ID:hnNJ2d6O0405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4c60-/4fn)
2019/12/28(土) 13:50:40.94ID:uoWLlSAd0 風見しんごなら歌える
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b81-/4fn)
2019/12/28(土) 18:36:03.27ID:DhAx5ENo0 ふと思ったが、MMDとは直接関係ないけどあれば制作に(ちょっと)便利なツールってどんなのがあるやろか
自分は左クリックを連打する連打スイッチをフレーム操作で使ってるけど他にもあるような気がしたので
自分は左クリックを連打する連打スイッチをフレーム操作で使ってるけど他にもあるような気がしたので
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2458-/WEI)
2019/12/28(土) 19:44:06.17ID:3nsHMASU0 フレーム早送りしたいならカーソルキー使えばええやん
ctrl押しながらカーソルキーでキーのある場所にスキップすることもできるぞ
ctrl押しながらカーソルキーでキーのある場所にスキップすることもできるぞ
408名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5f-7q7N)
2019/12/28(土) 19:53:12.21ID:GlTRnJPNr 制作に(ちょっと)便利な機能と言うと、アニメ1クール読ませると主要な女の子のモデルをセットアップ込みで作ってくれるとかか
409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0adc-7XSV)
2019/12/28(土) 20:54:50.55ID:WAJOue5n0 じゃあ俺は脳波読み取って動画出力までやってくれる機能がほしい
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b81-/4fn)
2019/12/28(土) 21:31:19.82ID:DhAx5ENo0411名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5f-7q7N)
2019/12/28(土) 21:38:14.99ID:GlTRnJPNr アナログの時代は静止コマ送りコマ戻し自由自在だったのにデジタルになって激しく退化した
412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dfb1-zGLo)
2019/12/28(土) 22:21:30.22ID:jBOnruUW0 MMDmacroでできる事じゃなくて?
自分は底辺だけどマなので必要なツールは都度色々書くけどUIまで付けて他人が使える状態にするのは稀だわ
たぶんそんな人はたくさん居て便利な独自ツールを隠し持ってると思う
自分は底辺だけどマなので必要なツールは都度色々書くけどUIまで付けて他人が使える状態にするのは稀だわ
たぶんそんな人はたくさん居て便利な独自ツールを隠し持ってると思う
413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c012-gMtz)
2019/12/28(土) 22:34:16.39ID:KPkEF9Sc0 コマ送りとか動画を見る再生ソフトとか編集ソフト次第なんじゃ
って気がするけど、デジタルならそもそもパラパラ漫画の1枚1枚
(動画のフレーム)まんま見れるっしょ?
動画コマ送りで見るとき(たまたま動画みてモーション作成した)は
教えて貰ったAviUtlってのを使ったよ、なぜか環境はあった(笑)
昔の俺は行動が早かったんだなぁ(°ω°=)環境を作ろうと思ったら既にアッタナニヲイッテ・・
って気がするけど、デジタルならそもそもパラパラ漫画の1枚1枚
(動画のフレーム)まんま見れるっしょ?
動画コマ送りで見るとき(たまたま動画みてモーション作成した)は
教えて貰ったAviUtlってのを使ったよ、なぜか環境はあった(笑)
昔の俺は行動が早かったんだなぁ(°ω°=)環境を作ろうと思ったら既にアッタナニヲイッテ・・
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