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【MMD】紳士動画製作者のダベり場22

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/11/24(日) 18:59:46.52ID:iseqM40Ba
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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1565114438/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場20(27レスdat落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564830850/


■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2019/12/24(火) 12:01:05.30ID:e4cmTykI0EVE
ここの有志が作った表面吸着プラグインというのが過去ログにあると思うけど、
これは文字通り表面に密着させるのでズボンや服が全身タイツみたいになってしまう
結局のところ「いい感じに合わせる」方法は人力しかない
2019/12/24(火) 12:28:48.01ID:v5jYPLjE0EVE
>>332
部分的に表面吸着プラグイン使って法線軸の移動で微調整とか
タイツやブーツ関係なら体から材質コピーして服のテクスチャ貼り付けるとか
まあケースバイケース何で参考までに
2019/12/24(火) 12:42:34.92ID:sb9u9JIPrEVE
既に目的の衣装を着ているモデルがあるなら体型を合わせてすげ替えるのが手っ取り早い
2019/12/24(火) 12:46:01.09ID:De5JdU65aEVE
表面吸着の次バージョンの構想としていくつか機能追加を考えているんだが、それでも服はあわせられんだろうなぁ
ちなみに追加予定の機能は↓
・吸着した面のuv/ウェイトを設定するチェックボックス(最近隣頂点or比率)
・吸着位置から指定距離だけ浮かせる
・吸着方向を法線方向に限定するモード(裏面側には吸着しないオプション…は考え中)
アルゴリズム的には問題ないはずなんで、あとはどれだけ時間がかけられるか次第
どちらかといえばバグフィックスがメインになるけど、他にコレ欲しいみたいなアイディアがあったらリクくれ

服のフィッティングを考えると、面の形状が元形状と相似になるように、みたいな制約をつければいけそうな気がしないでもないが、ちょっと想像がつかない
2019/12/24(火) 13:11:36.92ID:e4cmTykI0EVE
服のフィッティングとかだともう表面吸着じゃなく「ウェイトボーン方向に対して垂直に拡大縮小」とかそんな感じになってくるかと
TFViewのスケール変更との違いは「選択頂点のみ適用される」ところ
2019/12/24(火) 15:32:41.85ID:EeZGXYHYFEVE
俺はいつも元の体と服をそれぞれメタセコにエクスポートして、
服を体に合わせるように変形してるよ。マグネットとか使うとラク。(体は絶対に加工しない)
そして服だけで保存して、pmxに追加してるよ。
ウエイトはウエイト転送プラグインで起動しちゃう。

もっとラクな方法があるかもだけど、楽しいからもっぱらこれかな〜。
2019/12/24(火) 17:21:47.39ID:wq6vdZEb0EVE
面の向きも重要だからほとんど手動になる
PMXEで考えるならUV展開が一番のネック
2019/12/24(火) 19:04:43.01ID:4kPO4TdL0EVE
ラバースーツ系は丸ごと肌流用できる
スク水とレオタードは細部に拘らないなら複製肌の頂点削りで作れなくもない(でもお前らそんなんじゃ己がリビドーが満足しないだろ?)
2019/12/24(火) 19:12:48.79ID:BLfvNm7t0EVE
体に密着する部分の多いボディスーツとかスク水、レオタードって
肌を流用しただけだとボディペイントっぽくなっちゃうから、やっぱり「何かを着てる」感は出るようにしたいかなと思う
まあそこが手のかかるところでもあるけど
2019/12/24(火) 20:29:44.46ID:wq6vdZEb0EVE
少し浮かせて終端部をパイプ状のもので巻けばかなりそれっぽくなる
2019/12/24(火) 20:39:01.85ID:n+QpMJ4vMEVE
>>336
期待しまくりです。
要望としては、
『一番内側の頂点が一致した場合、そこでその軸に対しての移動を止める』
機能が欲しいです。

例えばGANTZスーツみたいなモノをフィットさせるとして、
プロテクターやレンズアクセサリーはそのままの形を維持する。
(というか、一番内側に決定された頂点からの距離を維持してくれればいい)
スク水とかの縫い目などで凹凸があれば、
それを維持する…とか。
(吸着位置から指定距離だけ浮かせる)と合わせれば、ボディーペイントから大きく前進できる…かも?
と思うのですが、難しいですか?
2019/12/24(火) 20:49:13.05ID:UoIk/Grp0EVE
体ぴったりで材質順で優先表示させてるならともかく
逆に浮かせてしまうと車の内輪差みたいな物ができて
内部が見えることもあるみたい
モデルの網目模様が同じすらそれだから違う衣装モデル着ていて
網目模様違う場合は曲がり方に対してモデルの伸び縮み方違うのは難易度高め

難しいんじゃないかなーとか思うローポリならとくに(°ω°=)
2019/12/24(火) 21:01:44.37ID:wq6vdZEb0EVE
>>344
浮かせたうえで下の材質は消してしまえばいい
そんで終端部を太くして強調する
2019/12/24(火) 21:31:19.33ID:WeDgMuhwdEVE
MMDで触手スーツ作ってみたいとずっと構想してるんだけど、誰か先駆者居ないかな

どんな感じに表現されてるのか参考にしたい
2019/12/24(火) 21:37:10.37ID:OlgIQgUuaEVE
>>343
なんとなくイメージはできるんだが、確認
>『一番内側の頂点が一致した場合、そこでその軸に対しての移動を止める』
の「その軸」って具体的にどの軸を指してる?例えば吸着する側の軸(移動ベクトル?)とか、吸着先の軸(ボーン?)とか
「内側の頂点」ってのもちょい曖昧なんだが、軸がわかれば連鎖して分かりそうな予感がする
今のところ「やってできなくは無いだろうけど、とても重くなるか、思った通りには動いてくれないかのどちらかになりそう(たぶん後者)」って感じ
2019/12/24(火) 21:39:55.15ID:OlgIQgUuaEVE
あー、IDかわってら、336=347
2019/12/24(火) 22:01:58.74ID:wq6vdZEb0EVE
眼鏡全体の形状を維持したまま移動してパッドが鼻梁に着いた時点で処理停止みたいな感じかしら?
2019/12/24(火) 22:30:30.64ID:GTzCBCjVdEVE
>>346
触手スーツってさー、透視しなきゃいけなかったりするから大変そうだよね
2019/12/24(火) 22:34:34.59ID:Wbc9QRTcMEVE
>>347
具体的にどの軸を指してる?例えば吸着する側の軸(移動ベクトル?)とか、吸着先の軸(ボーン?)とか
もちろん移動軸ですが、
法線軸に対して移動してるのでしたら法線軸になりますし、視線方向に移動ならその方向での軸になるかと思っています。
実際に吸着のアルゴリズムは法線でもないようですが、どうなんでしょうか?
2019/12/24(火) 22:38:33.23ID:e4cmTykI0EVE
それをやるためにはすべての頂点の移動を同時にやる必要があるから
超並列処理の出来るスーパーコンピュータでも使わないとめっちゃ時間かかるだろうね
2019/12/24(火) 22:45:36.26ID:37+UjP/RMEVE
あと、例えとして
丸い縄紐で組んだものがあったとしたら、
吸着を実施した時、丸い紐の一番内側になる部分が、Bodyの表面に一致して移動が終了しても、
縄自体の丸型は相対的に形を維持して欲しいというお願いです。

服の上にアクセサリーがついていたら、
服は吸着しても、アクセサリーの立体は維持するということで…
説明が上手くない…汗)
2019/12/25(水) 00:02:05.00ID:xERMFattaXMAS
>>351=>>353かね
イメージは分かるが難しいな。まず吸着=変形させるプラグインなのに形を維持してほしい、って所に矛盾をはらんでたりする
だいたい、うまく言語化できないものはプログラム化もできない。プログラム化するには、そこからPMXEにわかる言葉に翻訳するってハードルもある(「アクセ」→「〇〇の条件を満たした頂点」とか)
いろんなキャラをワンタッチで亀甲縛りできたらいいな、みたいな欲望は俺ももってるが、まず最初の言語化が難しいと思ってた。その辺のモヤモヤが解決できるかと思って質問してみたんだが、やっぱり整理しきれないな

ちなみに現バージョンの表面吸着プラグインは一番近い面に吸着する。別スレで配布(このスレには転載)されてたシュリンクラップが法線方向と視線方向の切替だっけか
2019/12/25(水) 00:28:49.79ID:BM5IineYMXMAS
>>354
すいません、今はスマフォからでIDが変わります。
そうですか、了解です。
ご検討頂けただけでも嬉しかったです。
ありがとうございました。
2019/12/25(水) 00:35:51.57ID:vlJoNB6j0XMAS
「維持する形状」は人間の恣意的な判断だもんね
形状を維持するグループとその中で吸着判定に使う頂点と同じく対象の面を指定すればいけるのかな
2019/12/25(水) 00:51:59.73ID:ql8cAk/50XMAS
N3+CShaderで透明化モーフ使うと材質順が後の物まで透けちゃうんだが、、、
2019/12/25(水) 01:18:17.53ID:vlJoNB6j0XMAS
>>357
それはN3+Cの仕様なので材質の順序を変えるしかないです
2019/12/25(水) 03:20:00.87ID:37l8N2qS0XMAS
触手スーツじゃなく触手服ならできないものかと妄想はしてる
普通の触手ですら手に負えないレベルなので実現の可能性はほぼ0なんだがな
2019/12/25(水) 04:43:29.66ID:ebszRhHn0XMAS
脊髄張り付き型寄生虫はカスタム少女の方にあった気がするけど触手スーツは見た覚えないな
満足いくクオリティで再現しようとすると頂点数えらいことになりそう
2019/12/25(水) 04:46:32.69ID:lQbHuyKK0XMAS
ちょっとした自作エロモーションをアップしたいんですけどどこかアップ主がわからないようなアップロードサイトありますか?
bowrollのアカウントをうっかりSNSのと連携させてしまったので・・・
2019/12/25(水) 04:53:59.97ID:eeqmvGZpaXMAS
触手服Unityだけどこんなんあったわ
https://twitter.com/KuuKuuKon/status/1137356272540442624
https://twitter.com/KuuKuuKon/status/1135462210698764289
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/12/25(水) 05:07:34.17ID:ebszRhHn0XMAS
あっこれはアリだな…
2019/12/25(水) 06:04:27.44ID:LVdzbqFS0XMAS
>>361
ブラウザ変えりゃええ
2019/12/25(水) 09:21:17.96ID:J6FRx8Kt0XMAS
Bowlにも「匿名ユーザー」でアップする機能がある
2019/12/25(水) 10:17:29.97ID:lQbHuyKK0XMAS
>>365
おお、ありがとう。仕組みがよくわからなかったんだ。
まずアップしてから公開設定を決めるのね
2019/12/25(水) 20:20:19.61ID:37l8N2qS0XMAS
>>362
これいいな
Unityに手を出す時が来たか
2019/12/25(水) 22:34:16.57ID:ql8cAk/50XMAS
>>358
357だが解決法見つけた
透明化モーフ(加算タイプ)をほんの少し1以上にする(1.01位が良い感じ)
あんまり数字が大きいと(1.1以上)今度は影がおかしくなるんで注意
2019/12/25(水) 23:08:10.14ID:uShNTcYm0XMAS
>>362
ビームマンPのファーシェーダー?を
水着の内側に生やしてるのかな?に近い感じ??
触手服ってそういうものなんねー(°ω°=)ホウ
2019/12/25(水) 23:33:19.93ID:ebszRhHn0XMAS
コピペ草を風でなびかせたりするような表現との複合なんだろうな
2019/12/25(水) 23:48:20.44ID:vlJoNB6j0XMAS
触手服ってそういうのか
ぜんぜん違うの想像してたわ
2019/12/25(水) 23:51:19.46ID:ebszRhHn0XMAS
触手服を大別すると触手生物に取り付かれるパターン(寄生)とコスチュームに触手が生えてくるパターン(触装)がある
いわゆる触手が巻き付いてるパターンは触手服とはあんまり呼ばないな
2019/12/26(木) 03:16:25.68ID:ykCVSmmq0
ドラマに使うならとかく、ダンスだと地味すぎるな…外側に生えていたほうがわかりやすい
2019/12/26(木) 07:11:36.79ID:ykCVSmmq0
https://ecchi.iwara.tv/videos/pw1ljfvxpgiow5oj2
こんな布にあこがれるけど、これはもうMMDではなさそう
2019/12/26(木) 09:47:28.55ID:7NQAoKjqa
触手服はエロトラップダンジョンとかで使われる印象だな。いい装備見つけたら実は擬態で…とか、身に着けてる服の下に潜り込んで…とか
装備擬態パターンでは本性だしたら外からも見えるようになるパターンもあって、徐々に触手化する様子が映像化できたら、ダンスでもワンチャンあるかもしれんね
お手軽にはいかんだろうけど
2019/12/26(木) 10:20:13.25ID:fSaYeNjB0
どちらかと言うと触手服そのものより、それを着せられた女の子のリアクションの方が肝だと思う
いくら完璧な触手服があってもモーションがダメダメならちっともエロくならないということ
2019/12/26(木) 12:52:00.46ID:tN64Cwcr0
それは確かに言える。いわば遠隔ローターモノを過激化した先にあるような性癖だからな
2019/12/26(木) 19:52:46.04ID:8wUbNWug0
>>374
マーベラスデザイナー(布物理シミュレータ)で着せてcinema4Dでレンダリング
MMDの要素はモデルとモーションのみ

割れが横行してるせいなのか学生版が無料のせいなのか知らんが
bilibiliの投稿でやたら多い組み合わせ
2019/12/27(金) 00:04:06.03ID:odxSDb+X0
Blenderでできるよおじさん「それBlenderでできるよ」
2019/12/27(金) 00:13:27.88ID:hhTB8+S+0
向き不向きで言えば>>342の終端にパイプ状のもの巻き付かせるのもPMXエディタでやるとそれなりの手間だしな
2019/12/27(金) 01:44:45.20ID:hhTB8+S+0
今調べたら虹裏のカスタム少女ロダ1155が割と触手服に近い表現やってるな
(ただし静止画用、服の端に手作業で差し込む)
外部からのリンクお断りしてるからurl貼らないけど参考までに
2019/12/27(金) 14:09:22.38ID:nBzdpIVz0
空気抵抗ではあまり動かず接触では抵抗なく動いていい感じの速度で元に戻るスカートが作りたいんだが物理難しすぎるぜ
2019/12/27(金) 14:11:24.36ID:jNdY2tyn0
みんな使う曲ってどうやって探してるの?
普段そんなに音楽聞かないから扇情的な曲と言っても思い付かないし、オリコントップから順に聞いてくのも率が悪すぎる
2019/12/27(金) 14:25:32.46ID:A8g0imRO0
MMDの物理に空気抵抗なんてパラメータはないから調節のしようがない
そもそも抵抗は「止める力」だ
2019/12/27(金) 14:37:13.58ID:mrpiuJf/0
>>383
iwaraで使われてる曲をそのまま使う
2019/12/27(金) 15:57:37.98ID:nBzdpIVz0
>>384
動くとスカートがペロンしちゃうのは空気抵抗だと思ってたけど違うのか
その辺を勘違いしてるから解決しないのかもしれん
2019/12/27(金) 16:31:23.57ID:tLDKZjfa0
MMDの物理演算は厳密な物理シミュレーションじゃなくて実用的な速度で動かせるように簡易的な仕組みで実現してるから起きる症状
小手先の対処療法的な回避方法があるぐらいで本質的な対策はないから起きる時は起きる
2019/12/27(金) 16:35:42.56ID:gBlgdXbJ0
おっぱい揺れすぎてモデルが破綻するのを調整したいんだが物理で調整するの?
ジョイント?
2019/12/27(金) 16:45:38.12ID:5rKj45rQr
>>383
作りたいって思った時に、ニコ動でモーションと歌ってみたを漁る

>>388
基本はジョイント側で設定する
2019/12/27(金) 17:53:21.73ID:gBlgdXbJ0
ジョイントなんだ。
サンキュー?
2019/12/27(金) 17:53:43.58ID:gBlgdXbJ0
疑問形じゃないわw
サンキュー
2019/12/27(金) 19:11:48.38ID:A8g0imRO0
>>386
ベロンしちゃうのは剛体が大きく動いた際、剛体同士が干渉してひっかかり元の位置に戻れなくなったり、ジョイントの可動限界を超えてしまい元に戻れなくなっている状態
激しい動きをさせないことが一番の対処方法

動きを緩慢にしたい場合は剛体の摩擦係数を0.9999等の極端な値にすると多少ましになる
逆に反発力は必ず0にしておくこと
2019/12/27(金) 19:17:59.08ID:jNdY2tyn0
>>385
>>389

やっぱそういう人が多いのか
オリジナルのダンスの振りをゼロから作りたいから他の人がやってない曲を探したいとかなると、それこそお前が自分で考えろって話になるんだろうな
2019/12/28(土) 09:47:44.76ID:8iSoIvoba
一般向けでかつ数が多いわけではないけど、好きな曲に軽いモーションを入れてAEやAVIUtilの演出で映像を仕上げる人がいるな
PVキットみたいな感じ、って言ったら分かるだろうか
モーション自体はさりげない簡単なものでも、歌詞にあわせてて元の曲が好きなのが伝わってくるのがよい。紳士向けでもやってみたいな
2019/12/28(土) 10:20:30.61ID:DhAx5ENo0
猫脚みたいなやつか?
2019/12/28(土) 10:38:17.56ID:8iSoIvoba
方向性は間違ってないが、ちゃんと山場を作ってるものがいいな
出来のいいのだったら、歌詞とキャラの相乗効果を狙っているものもある。歌詞本来のシチュと違うけど、キャラもってる物語と干渉して泣かせたり笑わせたり、みたいな
そういうのはもちろん他のキャラには使えないし配布もできない、一品ものになるが…
2019/12/28(土) 11:23:25.93ID:3nsHMASU0
>>394
やってみたいなとか軽々しく言ってるが、制作に高度なセンスとそれなりの技術が要求される難易度の高い動画だぞ
(逆にモーショントレースはセンスがなくても技術さえあれば出来る)
自分のセンスによほど自信がある?
2019/12/28(土) 11:45:57.72ID:8iSoIvoba
自信はないが、はじめなきゃいつまでも出来ないもんだ
というか2〜3回は挫折してるんだよなぁ…似たようなコンセプトではじめたけど挫折した残骸をここに投げた事もあるぞ
2019/12/28(土) 11:52:20.60ID:WRV7H9SD0
意気込んでフルスクラッチを始めたオリジナルモーションの95%は暗黒盆踊りになる
だが残り5%に至らぬとも限らないからまあ頑張れ
2019/12/28(土) 12:13:54.90ID:8iSoIvoba
数十秒くらいのモーションはそこそこ作れるくらいの自信はある()から、あとはやる気と忍耐とセンスだな
まぁ今はプラグイン作ってるんだけどな
2019/12/28(土) 12:23:43.32ID:uI3a5W080
Dance×MixerがBPM設定して用意されているテンプレモーションから
振り付けの部品を選んでいくと好きな曲に合わせたダンスモーションが完成するコンセプトだったな
2019/12/28(土) 12:31:32.18ID:/8qjbC7+0
KPOPの一分くらいのモーションをフルにするぐらいの能力がほしい
2019/12/28(土) 12:56:40.61ID:kvkDQpfur
>>116
シュリンプラップは一定距離以上の頂点は無視するオプション付けてるからそれに外れて動かないか
衝突判定が上手く行っていないかだと
衝突はカメラ方向に直進するか法線方向に進んで最初に当たった面に貼り付くけれど
面の表裏判定が上手くいってない場合突き抜けて距離範囲から外れて動かないかも
あまり覚えてないが
2019/12/28(土) 13:16:13.13ID:hnNJ2d6O0
>>394
それってダンスじゃなくて歌唱の振り付けじゃないのか?
ダンスとは根本的に違うと思う

踊ってみたに口パク追加してるのもあるけど激しいダンスで歌うとか無理だろってのがよくある
2019/12/28(土) 13:50:40.94ID:uoWLlSAd0
風見しんごなら歌える
2019/12/28(土) 18:36:03.27ID:DhAx5ENo0
ふと思ったが、MMDとは直接関係ないけどあれば制作に(ちょっと)便利なツールってどんなのがあるやろか

自分は左クリックを連打する連打スイッチをフレーム操作で使ってるけど他にもあるような気がしたので
2019/12/28(土) 19:44:06.17ID:3nsHMASU0
フレーム早送りしたいならカーソルキー使えばええやん
ctrl押しながらカーソルキーでキーのある場所にスキップすることもできるぞ
2019/12/28(土) 19:53:12.21ID:GlTRnJPNr
制作に(ちょっと)便利な機能と言うと、アニメ1クール読ませると主要な女の子のモデルをセットアップ込みで作ってくれるとかか
2019/12/28(土) 20:54:50.55ID:WAJOue5n0
じゃあ俺は脳波読み取って動画出力までやってくれる機能がほしい
2019/12/28(土) 21:31:19.82ID:DhAx5ENo0
>>407
カーソルだと任意のスピードに出来ないのが難点やな

クリック連打系ツールはミリ秒単位で変更出来るから、その辺使いやすさは変わるで
2019/12/28(土) 21:38:14.99ID:GlTRnJPNr
アナログの時代は静止コマ送りコマ戻し自由自在だったのにデジタルになって激しく退化した
2019/12/28(土) 22:21:30.22ID:jBOnruUW0
MMDmacroでできる事じゃなくて?
自分は底辺だけどマなので必要なツールは都度色々書くけどUIまで付けて他人が使える状態にするのは稀だわ
たぶんそんな人はたくさん居て便利な独自ツールを隠し持ってると思う
2019/12/28(土) 22:34:16.39ID:KPkEF9Sc0
コマ送りとか動画を見る再生ソフトとか編集ソフト次第なんじゃ
って気がするけど、デジタルならそもそもパラパラ漫画の1枚1枚
(動画のフレーム)まんま見れるっしょ?
動画コマ送りで見るとき(たまたま動画みてモーション作成した)は
教えて貰ったAviUtlってのを使ったよ、なぜか環境はあった(笑)
昔の俺は行動が早かったんだなぁ(°ω°=)環境を作ろうと思ったら既にアッタナニヲイッテ・・
2019/12/29(日) 01:36:07.07ID:z0coPCi70
デジタル動画だと圧縮によってはキーフレーム画像+複数の差分みたいな形になるから逆コマ送りとか汎用の再生方法じゃ無理なのとかあるんじゃないのかな
2019/12/29(日) 02:12:31.82ID:3RRMOhTh0
ほうほう、そんなんあるんだ?
俺も大体はMP4の動画しか見てないから
そういうのには当たったことないなぁ(°ω°=)
2019/12/29(日) 02:56:40.52ID:kAfdBCEp0
どうでもいいけどキモい顔文字で自己主張するの気持ち悪いね
2019/12/29(日) 07:45:43.52ID:7WIYSK080
もうその顔文字でNG入れとけば良さそうだ
どうせ大したこと言わないし
2019/12/29(日) 10:53:30.62ID:5Qqak7lX0
>>406
Tark氏の「MikuMikuDanceスロー再生UWSCスクリプト」ってのがあるね
りどめから引用するとこんな感じ↓のツールで、スピードも数段階調整できるので、俺はモーション調整時とかに使ってる
「本スクリプトはWindows自動化ソフトUWSCを使用し、
 MikuMikuDanceのスロー再生を実現するスクリプトです。
 具体的には単純に一定時間毎に>ボタンや<ボタンを押す、または←,→キーを押しているだけです。」
2019/12/29(日) 14:15:34.60ID:VF5mrFVb0NIKU
>>418
こんなのあったのか
モーション修正は流れで確認するほうがいいので、こういうのは有り難い
2019/12/30(月) 09:29:30.21ID:m4L/8rcf0
どうせお前らレベルじゃゴミ作品しか作れない
2019/12/30(月) 10:53:37.44ID:mThHXxm6d
安心したよゴミ作品なら削除される危険性が無いからねHAHAHA
2019/12/30(月) 12:58:19.42ID:ooEnr9Fs0
転載されることもないしね、ゴミ箱に埋まっていたほうがいいわ。

でも真面目な話にすると、転載対策ってなんとかしようがないかな?
まぁないか、それは分かってるんだけどさ。
2019/12/30(月) 13:22:18.44ID:nydHmvqw0
一番の転載対策はエゴサしないこと
2019/12/30(月) 19:18:24.61ID:Hruk52VFr
埋まっていても動画出すとすぐに掘り起こされる
2019/12/30(月) 19:31:56.11ID:etVPR4Ezd
転載ってぶっちゃけ何が困るの?
別によくない?
2019/12/30(月) 20:02:29.38ID:Hruk52VFr
作者騙りされなければ平気かな
2019/12/30(月) 20:20:39.65ID:cM0ywDXj0
たとえばyutubeで転載して収益基準に達したら数万でアカウントが売れる
2019/12/30(月) 20:35:04.29ID:BsWfG8fsa
不適切な場所に転載された場合、海外旅行先で現地法により裁かれるリスクがあるとかないとか
ニックネームからリアルネームに辿りつけるくらいの有名人だと共犯にされるリスクが無視できんかもしれんね
2019/12/30(月) 21:45:59.69ID:PY8orET40
勝手に使われて金儲けされたりしたら腹立つだろ
勝手に切り張りとか改変されたのが自分のやったことと思われるかも知れない
2次創作の場合トラブルに巻き込まれるかも知らんし
コメント貰っても褒められてもアドバイス貰ってもわからんしな
2019/12/30(月) 23:15:06.82ID:UJ+F04zhr
コンテンツツリーやらあるから
利用コンテンツの規約違反になる
2019/12/31(火) 00:28:16.08ID:a9TZCkxu0
紳士向けはつべじゃ収益化難しいから、対策するならPornhubの方だと思う。
Pornhubの本人認証とって自分で投稿しちゃうのがいいんじゃないか?
収益化も出来るし。
2019/12/31(火) 00:48:27.59ID:RCVro62S0
Pornhub転載は気にならないけど
YoutubeやSteamの一般サイトにiwaraの動画を転載されるのは気になるな
Youtubeは直接収益化するのではなくチャンネル登録者数を集めたあと
投稿動画を消してからアカウントを売却するビジネスがあるんだよ
2019/12/31(火) 15:03:18.02ID:svzaO51M0
気分の問題だな俺はなんとも思わん

年末もMMDできるのは嬉しいような悲しいような
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