探検


【MMD】紳士動画製作者のダベり場22

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/11/24(日) 18:59:46.52ID:iseqM40Ba
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512


■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1565114438/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場20(27レスdat落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564830850/


■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2019/12/27(金) 16:35:42.56ID:gBlgdXbJ0
おっぱい揺れすぎてモデルが破綻するのを調整したいんだが物理で調整するの?
ジョイント?
2019/12/27(金) 16:45:38.12ID:5rKj45rQr
>>383
作りたいって思った時に、ニコ動でモーションと歌ってみたを漁る

>>388
基本はジョイント側で設定する
2019/12/27(金) 17:53:21.73ID:gBlgdXbJ0
ジョイントなんだ。
サンキュー?
2019/12/27(金) 17:53:43.58ID:gBlgdXbJ0
疑問形じゃないわw
サンキュー
2019/12/27(金) 19:11:48.38ID:A8g0imRO0
>>386
ベロンしちゃうのは剛体が大きく動いた際、剛体同士が干渉してひっかかり元の位置に戻れなくなったり、ジョイントの可動限界を超えてしまい元に戻れなくなっている状態
激しい動きをさせないことが一番の対処方法

動きを緩慢にしたい場合は剛体の摩擦係数を0.9999等の極端な値にすると多少ましになる
逆に反発力は必ず0にしておくこと
2019/12/27(金) 19:17:59.08ID:jNdY2tyn0
>>385
>>389

やっぱそういう人が多いのか
オリジナルのダンスの振りをゼロから作りたいから他の人がやってない曲を探したいとかなると、それこそお前が自分で考えろって話になるんだろうな
2019/12/28(土) 09:47:44.76ID:8iSoIvoba
一般向けでかつ数が多いわけではないけど、好きな曲に軽いモーションを入れてAEやAVIUtilの演出で映像を仕上げる人がいるな
PVキットみたいな感じ、って言ったら分かるだろうか
モーション自体はさりげない簡単なものでも、歌詞にあわせてて元の曲が好きなのが伝わってくるのがよい。紳士向けでもやってみたいな
2019/12/28(土) 10:20:30.61ID:DhAx5ENo0
猫脚みたいなやつか?
2019/12/28(土) 10:38:17.56ID:8iSoIvoba
方向性は間違ってないが、ちゃんと山場を作ってるものがいいな
出来のいいのだったら、歌詞とキャラの相乗効果を狙っているものもある。歌詞本来のシチュと違うけど、キャラもってる物語と干渉して泣かせたり笑わせたり、みたいな
そういうのはもちろん他のキャラには使えないし配布もできない、一品ものになるが…
2019/12/28(土) 11:23:25.93ID:3nsHMASU0
>>394
やってみたいなとか軽々しく言ってるが、制作に高度なセンスとそれなりの技術が要求される難易度の高い動画だぞ
(逆にモーショントレースはセンスがなくても技術さえあれば出来る)
自分のセンスによほど自信がある?
2019/12/28(土) 11:45:57.72ID:8iSoIvoba
自信はないが、はじめなきゃいつまでも出来ないもんだ
というか2〜3回は挫折してるんだよなぁ…似たようなコンセプトではじめたけど挫折した残骸をここに投げた事もあるぞ
2019/12/28(土) 11:52:20.60ID:WRV7H9SD0
意気込んでフルスクラッチを始めたオリジナルモーションの95%は暗黒盆踊りになる
だが残り5%に至らぬとも限らないからまあ頑張れ
2019/12/28(土) 12:13:54.90ID:8iSoIvoba
数十秒くらいのモーションはそこそこ作れるくらいの自信はある()から、あとはやる気と忍耐とセンスだな
まぁ今はプラグイン作ってるんだけどな
2019/12/28(土) 12:23:43.32ID:uI3a5W080
Dance×MixerがBPM設定して用意されているテンプレモーションから
振り付けの部品を選んでいくと好きな曲に合わせたダンスモーションが完成するコンセプトだったな
2019/12/28(土) 12:31:32.18ID:/8qjbC7+0
KPOPの一分くらいのモーションをフルにするぐらいの能力がほしい
2019/12/28(土) 12:56:40.61ID:kvkDQpfur
>>116
シュリンプラップは一定距離以上の頂点は無視するオプション付けてるからそれに外れて動かないか
衝突判定が上手く行っていないかだと
衝突はカメラ方向に直進するか法線方向に進んで最初に当たった面に貼り付くけれど
面の表裏判定が上手くいってない場合突き抜けて距離範囲から外れて動かないかも
あまり覚えてないが
2019/12/28(土) 13:16:13.13ID:hnNJ2d6O0
>>394
それってダンスじゃなくて歌唱の振り付けじゃないのか?
ダンスとは根本的に違うと思う

踊ってみたに口パク追加してるのもあるけど激しいダンスで歌うとか無理だろってのがよくある
2019/12/28(土) 13:50:40.94ID:uoWLlSAd0
風見しんごなら歌える
2019/12/28(土) 18:36:03.27ID:DhAx5ENo0
ふと思ったが、MMDとは直接関係ないけどあれば制作に(ちょっと)便利なツールってどんなのがあるやろか

自分は左クリックを連打する連打スイッチをフレーム操作で使ってるけど他にもあるような気がしたので
2019/12/28(土) 19:44:06.17ID:3nsHMASU0
フレーム早送りしたいならカーソルキー使えばええやん
ctrl押しながらカーソルキーでキーのある場所にスキップすることもできるぞ
2019/12/28(土) 19:53:12.21ID:GlTRnJPNr
制作に(ちょっと)便利な機能と言うと、アニメ1クール読ませると主要な女の子のモデルをセットアップ込みで作ってくれるとかか
2019/12/28(土) 20:54:50.55ID:WAJOue5n0
じゃあ俺は脳波読み取って動画出力までやってくれる機能がほしい
2019/12/28(土) 21:31:19.82ID:DhAx5ENo0
>>407
カーソルだと任意のスピードに出来ないのが難点やな

クリック連打系ツールはミリ秒単位で変更出来るから、その辺使いやすさは変わるで
2019/12/28(土) 21:38:14.99ID:GlTRnJPNr
アナログの時代は静止コマ送りコマ戻し自由自在だったのにデジタルになって激しく退化した
2019/12/28(土) 22:21:30.22ID:jBOnruUW0
MMDmacroでできる事じゃなくて?
自分は底辺だけどマなので必要なツールは都度色々書くけどUIまで付けて他人が使える状態にするのは稀だわ
たぶんそんな人はたくさん居て便利な独自ツールを隠し持ってると思う
2019/12/28(土) 22:34:16.39ID:KPkEF9Sc0
コマ送りとか動画を見る再生ソフトとか編集ソフト次第なんじゃ
って気がするけど、デジタルならそもそもパラパラ漫画の1枚1枚
(動画のフレーム)まんま見れるっしょ?
動画コマ送りで見るとき(たまたま動画みてモーション作成した)は
教えて貰ったAviUtlってのを使ったよ、なぜか環境はあった(笑)
昔の俺は行動が早かったんだなぁ(°ω°=)環境を作ろうと思ったら既にアッタナニヲイッテ・・
2019/12/29(日) 01:36:07.07ID:z0coPCi70
デジタル動画だと圧縮によってはキーフレーム画像+複数の差分みたいな形になるから逆コマ送りとか汎用の再生方法じゃ無理なのとかあるんじゃないのかな
2019/12/29(日) 02:12:31.82ID:3RRMOhTh0
ほうほう、そんなんあるんだ?
俺も大体はMP4の動画しか見てないから
そういうのには当たったことないなぁ(°ω°=)
2019/12/29(日) 02:56:40.52ID:kAfdBCEp0
どうでもいいけどキモい顔文字で自己主張するの気持ち悪いね
2019/12/29(日) 07:45:43.52ID:7WIYSK080
もうその顔文字でNG入れとけば良さそうだ
どうせ大したこと言わないし
2019/12/29(日) 10:53:30.62ID:5Qqak7lX0
>>406
Tark氏の「MikuMikuDanceスロー再生UWSCスクリプト」ってのがあるね
りどめから引用するとこんな感じ↓のツールで、スピードも数段階調整できるので、俺はモーション調整時とかに使ってる
「本スクリプトはWindows自動化ソフトUWSCを使用し、
 MikuMikuDanceのスロー再生を実現するスクリプトです。
 具体的には単純に一定時間毎に>ボタンや<ボタンを押す、または←,→キーを押しているだけです。」
2019/12/29(日) 14:15:34.60ID:VF5mrFVb0NIKU
>>418
こんなのあったのか
モーション修正は流れで確認するほうがいいので、こういうのは有り難い
2019/12/30(月) 09:29:30.21ID:m4L/8rcf0
どうせお前らレベルじゃゴミ作品しか作れない
2019/12/30(月) 10:53:37.44ID:mThHXxm6d
安心したよゴミ作品なら削除される危険性が無いからねHAHAHA
2019/12/30(月) 12:58:19.42ID:ooEnr9Fs0
転載されることもないしね、ゴミ箱に埋まっていたほうがいいわ。

でも真面目な話にすると、転載対策ってなんとかしようがないかな?
まぁないか、それは分かってるんだけどさ。
2019/12/30(月) 13:22:18.44ID:nydHmvqw0
一番の転載対策はエゴサしないこと
2019/12/30(月) 19:18:24.61ID:Hruk52VFr
埋まっていても動画出すとすぐに掘り起こされる
2019/12/30(月) 19:31:56.11ID:etVPR4Ezd
転載ってぶっちゃけ何が困るの?
別によくない?
2019/12/30(月) 20:02:29.38ID:Hruk52VFr
作者騙りされなければ平気かな
2019/12/30(月) 20:20:39.65ID:cM0ywDXj0
たとえばyutubeで転載して収益基準に達したら数万でアカウントが売れる
2019/12/30(月) 20:35:04.29ID:BsWfG8fsa
不適切な場所に転載された場合、海外旅行先で現地法により裁かれるリスクがあるとかないとか
ニックネームからリアルネームに辿りつけるくらいの有名人だと共犯にされるリスクが無視できんかもしれんね
2019/12/30(月) 21:45:59.69ID:PY8orET40
勝手に使われて金儲けされたりしたら腹立つだろ
勝手に切り張りとか改変されたのが自分のやったことと思われるかも知れない
2次創作の場合トラブルに巻き込まれるかも知らんし
コメント貰っても褒められてもアドバイス貰ってもわからんしな
2019/12/30(月) 23:15:06.82ID:UJ+F04zhr
コンテンツツリーやらあるから
利用コンテンツの規約違反になる
2019/12/31(火) 00:28:16.08ID:a9TZCkxu0
紳士向けはつべじゃ収益化難しいから、対策するならPornhubの方だと思う。
Pornhubの本人認証とって自分で投稿しちゃうのがいいんじゃないか?
収益化も出来るし。
2019/12/31(火) 00:48:27.59ID:RCVro62S0
Pornhub転載は気にならないけど
YoutubeやSteamの一般サイトにiwaraの動画を転載されるのは気になるな
Youtubeは直接収益化するのではなくチャンネル登録者数を集めたあと
投稿動画を消してからアカウントを売却するビジネスがあるんだよ
2019/12/31(火) 15:03:18.02ID:svzaO51M0
気分の問題だな俺はなんとも思わん

年末もMMDできるのは嬉しいような悲しいような
2019/12/31(火) 15:33:27.54ID:7QbQh5YHa
表面吸着プラグイン。今日は斧が使えないっぽいのでここ
dotup.org/uploda/dotup.org2028944.zip.html
吸着しない頂点があるバグは
・吸着先更新後に吸着先の面/頂点を編集した
・面積ゼロのポリゴンがある(3点が直線上に並んでるなど)
のパターンを見つけたので対応いれてみた。まだ発生するようなら連絡頼む
あと、追加機能
・UV吸着/ウェイト吸着機能追加、ただしウェイト吸着は何故か動いてない(たぶんまた更新する)
・法線方向への吸着機能追加
・吸着位置から指定距離だけ離す機能追加
・選択頂点の形状を維持したまま吸着
最後のは動作としては「頂点を吸着計算させてみて、一番距離が短いものを使って全部の頂点を同じ方向に移動させる」機能
ワンタッチとはいかないが、分割して吸着を繰り返す事で服や縄化粧のフィットの助けになるかもと思って実装してみた
使い心地とか改善点とか報告してくれると嬉しい
2019/12/31(火) 15:59:01.43ID:7QbQh5YHa
法線方向の吸着を実装していて、シュリンクアップの頂点動かない現象はこれかな?ってのに行き当たった。
俺はシュリンクラップ使ってないから、頂点動かない現象も直接見てないからアレだが

小数点誤差の関係で、法線の先がポリとポリの中心(つまり共有してる辺)を通っている時、ある程度の衝突マージンをもってないと衝突しない場合がある
例えば、モデルはだいたいX=0の位置に頂点や辺が多いが、面がまたいでいる事は少ないので、位置(0,0,0)/法線(0,1,0)のような頂点は貫通する場合がある
心当たりがあるなら、法線か頂点位置を少しズラすといいかもしれない

表面吸着プラグインでは衝突マージンを大きめ(1e-4)にとっているので貫通しないと思うが、吸着位置に違和感がある場合はソースをいじってみてほしい
570行目あたりにある if(isEnterFace( pt , 1e-4f )) の1e-4を1e-7くらいまで下げてもいいかも知れない(0以下にすると貫通して吸着しないケースがある)
2019/12/31(火) 20:34:49.35ID:fxpfyxAK0
>>434
thx、早速DLした
近いうちに使わせて頂きます
最後のやつは前からあったら良いなーと思ってたので、個人的にはものすごくありがたい機能です
437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c012-gMtz)
垢版 |
2019/12/31(火) 21:53:02.80ID:TdgsXy0k0
まだまだ頂点くっつけるのが上手く行かなくて改良点あるなら、
それまでは手作業で頂点Aに頂点Bを持っていって
くっつければいいかな>>94でも書いたけど。取りにくい頂点は
どるるさんのUVエディタで展開された図面から頂点拾って
モデルに送ればいいし
【PMXEで頂点Aに頂点Bを持ってくる方法】
【1】頂点Aを選択してAlt+E→O→C(編集
→選択オブジェクト→範囲中央位置をベクトルコピー)
【2】頂点Bを選択してAlt+E→O→O(編集→選択オブジェクト
→ベクトルコピーから位置設定
2019/12/31(火) 22:51:30.66ID:uC9RJ0TFa
(°ω°=)氏は色々試してくれるから信用してるんだが、それは表面吸着プラグインがサポートしようとしてる用途じゃないと言わせてもらおう
頂点と頂点をくっつけるならそれでいい(より簡単にCtrl+C→Ctrl+Vでもよい)し、編集対象が多い場合にはググれば頂点吸着プラグインが見つかる

表面吸着プラグインやシュリンクラッププラグインは頂点を面に吸着させるもので、リトポする/モデルにピチっとした衣装を着せる/モデルにステッカーを張る、みたいな用途に使うようなもの
2020/01/01(水) 01:24:37.95ID:Thdq3czP0
すまん、普通に頂点くっつかないって
書いてあったので単純にそっちの話かと思ってた(汗
2020/01/01(水) 07:32:14.75ID:+43Cken00
材質移植してて思ったけど、ミクさんって意外と足太い。
2020/01/01(水) 08:30:06.55ID:1dxNa2aR0
結構極端な体型してるモデルは多い
現実ベースだと二次元的には割と太くなるし二次元ベースだと現実的にはガリガリになるしで脚は難しそう
2020/01/01(水) 10:48:47.40ID:4z0qF+CV0
ミクさんのモデルがいくつあると思ってるんだ
その足の太さ全部調べたのか?
2020/01/01(水) 11:39:51.21ID:eCDpx2dPr
まあ、全体的な印象の割りにケツがでかいというのはV2のパッケ絵の段階からあった
つるぺたでスレンダーなキャラで女性らしさを出そうとするとケツを盛るしかないからそういうデザインになる
絶対領域を生かす意味でも足にある程度のボリュームが必要だし
そこんとこへ紳士改造で胸盛ったりするとエロエロになる
2020/01/01(水) 12:46:24.71ID:A/ip7oWx0
作者:乳無しでエロくする為にケツ(下半身)をとにかくエロくする!
紳士:これに魔改造で乳盛ったらさいつよじゃね!?
2020/01/01(水) 20:49:33.12ID:A3LfmRRB0
乳はデカイにしろ小さいにしろ需要はあるが
尻の貧尻はマジで需要ないから最低でもある程度のボリュームで盛るのが無難なんだろう
2020/01/01(水) 21:09:31.34ID:o+4vDjY8a
胸はサイズが割と自由に決められるが、尻はウェストから足へつながる関係でポチャ垂れ尻を除いてあまり自由にならない印象がある
上半身と下半身がつながってないモデルがそこそこあるけど、あれは太腿を細くするにはいい手かもなぁ
2020/01/01(水) 21:30:00.98ID:4z0qF+CV0
なんか意味不明なこと言ってるが、上半身ボーンと下半身ボーンが繋がってないのはMMDモデルの基本仕様だぞ
(繋がってるように見えるものも単に重なってるだけ)
2020/01/01(水) 21:36:54.81ID:o+4vDjY8a
ボーンの話じゃないよ、面の話だよ。というか、この流れでなんでボーンの話だと思うんだ
お宮さんのヘスティアとか今日公開された某VTerのモデル(改造禁止)とか見てみ
2020/01/01(水) 21:57:35.40ID:z7j9pz6o0
紳士的には使いにくいと思う
2020/01/01(水) 22:04:23.71ID:o+4vDjY8a
かつてのニコニコ紳士動画レベルになるだろうな
自分は素体に服を着せていくタイプだから使わないが、テクニックとしては知っていてもいいかもしれん
2020/01/01(水) 23:39:31.72ID:4z0qF+CV0
それって単にスカート等からはみ出さないように中の下半身一回り小さく作ってるってだけじゃないの?
(当然そのままでは紳士的に脱がせて使ったり出来ない)
2020/01/02(木) 01:01:25.17ID:f5xH2OCq0
靴とか脱げるようにはなっていても脱ぐとバランス悪くなって困るがあったな
服は着たままでもいろいろと使いようがあるからいいんだけど靴だけは脱がしたくてな
勿論靴脱げそうていしてないモデルも同じだが体と違って中身はある事が多いからその点では楽なんだが
2020/01/02(木) 05:05:20.30ID:G9UhPTl9a
>>451
はみ出ないようにってのはあると思うが、「単に」で済ませられる話ではないと思うけどな
こっちは尻は足とウェストのサイズに制限されやすいって文脈で話してるから、こういうモデルの尻のサイズをざっくりあわせてみればいいよ
足やウェストのサイズがそのままだったら、たぶん違和感があるんじゃね?
2020/01/02(木) 09:47:32.41ID:DPV3oNFB0
とにかくモデルの腰回りを太くするおじさん
「3Dは服の厚みがあって特にスカートを履いた状態でスタイルをよく見せようとすると
中身の腰周りが細くなってしまう。だから脱がすときは逆に腰周りを太くしないといけない」
2020/01/02(木) 09:50:27.01ID:5w4p6jUa0
尻は腰や脚と繋がってるから「尻だけ巨大化」なんて物理的に無理なんだけどな
もしかして富永一郎の漫画みたいに「尻だけ誇張したキャラ」が好みなのかな?
さすがにそういう奇形化は守備範囲外だわ
2020/01/02(木) 10:12:23.31ID:G9UhPTl9a
そう思うんだったら>>442-447を読み直してみようか
>>446が「尻は腰や脚と繋がってる(だから大きく盛れない)」って話をしてる
2020/01/02(木) 10:28:23.93ID:WVkWkLn1a
MMDモデルは殆どが尻デカだからそんなもんと割りきるしかないのでは。
リアルは肩幅>尻幅だけどそんなモデルほぼないし。
2020/01/02(木) 10:38:38.29ID:G9UhPTl9a
好みの話なら、胸はぺったんこで尻も締まってるほうが好きだけどなー
2020/01/02(木) 11:56:33.11ID:5w4p6jUa0
え、尻は小さい方がいいってこと?
だったら男性モデル使うといいよ
男は大抵尻が小さいから
2020/01/02(木) 12:41:52.41ID:G9UhPTl9a
首から上を隠して性器表現がなくても、男性か女性か分かるのって不思議だよな
その区別がつかない人はある意味お得ではあるけど、不幸だと思うよ
2020/01/02(木) 14:49:37.95ID:8m5bCtiQ0
基本、服を着ている状態と脱いでいる状態で
デザイン上一致しない場合もあるので普通はどちらかみたい
試しに素体と服を同時に表示させると明らかにはみでるのも多い

紳士避けもあると思うけどSSAOとか影付けで立体感を出す
MME使われると透過してあっても影が掛かれてしまったりするので
破綻が厳しそうな所は普通に削ってるモデルも多いみたい
近年、影つけて立体感だしても透過で影響が出ないように
統合型MMEってのが流行ってようやく誰でも透過が手軽に使えるように
なったみたい、いや普通に影つけのMME使わなければ問題ないんだけど

ほんとかどうかシランケドなっ!(°ω°=)アケオメ
2020/01/02(木) 16:19:49.05ID:Sj6snMSA0
>>460
骨盤や肩の形が違ってくるからね。
でもまあディフォルメされているアニメ絵である以上、そこまでガツガツ拘らんでもいいだろう。
2020/01/02(木) 17:45:43.19ID:BA86wjR80
細かい事言い出せばぴっちりした服着てる時と脱いだ時でシルエットも多少変わるしな
違和感無けりゃいいのよ
2020/01/02(木) 18:50:25.41ID:f5xH2OCq0
3Dモデルの服や靴ってリアルのそれと違って体の上に載せる外骨格か装甲みたいになってるから両立させるってのに無理があるんだろうな
体の方も柔軟じゃなくてマネキンみたいなものだし

それに元が2D絵ベースだとそもそも別物の可能性が高いし
2020/01/02(木) 21:09:50.78ID:Sj6snMSA0
下絵からモデル起こすと「二次元って嘘ばっかりや」って実感する
2020/01/02(木) 22:08:02.19ID:cKhEWC9oa
3Dでも嘘が入り込む余地はあるが、2Dをそのまま3Dにできんよね
よしんばうまくいっても可愛くならないし

……とかいつも思いながら造形するけど、プロの仕事見ると実力の違いを思い知らされる
2020/01/02(木) 23:46:35.14ID:mRV3TM180
>>466
プロのフィギュアを見ると嘘2次をものすごく上手く3次で表現してて感動とともに絶望に近い感じがいつもする
どんだけ修行しても近づけない感じがしてしまう
2020/01/03(金) 01:37:00.17ID:SU0ucrQm0
そらまあそれで飯食ってる人たちの技術は違う
2020/01/03(金) 01:59:30.35ID:psbQ/isD0
>>467
目の前に見本があるんだったら後はそれを見て真似るだけじゃないか
「ね、簡単でしょ?」とボブも言っている
2020/01/03(金) 09:17:56.23ID:4pSBiRb10
RayみたいなPBRだけを想定するならフィギュア側が目標になりそうだけど
MMDモデルは凹目で鼻が尖ってるのが多いからまだ目標や妥協点が違うのを感じるな
2020/01/03(金) 10:33:23.51ID:ZuCs137g0
>>469
そりゃ作りたいキャラのできの良いフィギュアが入手できるならそういう手もあるだろうけどそんなの極一部だろ
あってもそれが自分の好みに合うとは限らないし

まあ例えあっても3Dスキャナーでもなけりゃ簡単とは思わないが
2020/01/03(金) 12:42:16.79ID:sPXl9aB30
ボブにマジレス
2020/01/03(金) 12:52:44.52ID:s9gVah090
スポンジ?
2020/01/03(金) 13:22:12.35ID:5vLiz4jF0
>>469
入手できるモデルは割と購入して参考にはしてるよ
でも、上手いモデルは絶妙にほんとよく加減されてて真似るのもなかなか難しい
めちゃくちゃ勉強にも参考にもなるけどね
2020/01/03(金) 16:05:42.22ID:lvTjmVPA0
おまえら新年おめでとう
俺は「MMDは3D界のジャンクフード説」を支持する様になってきた

何言いたいかっていうと
1,MMD作者に悪意はなかったが初学者にとって便利すぎるツールを作ってしまった
2,そのせいで作者の意図から外れて3Dファン達がこのツールのレベルで満足してしまい、上を目指す人が相対的に減少した
3,海外勢はこんな便利なツール知らなかったので、餓えを満たすためにはなにがなんでも習得の難しいツールに挑むしか道がなかった
4,結果、頑張った海外勢の中から多数のプロ級が誕生した
5,ただでさえ英語圏ではない日本側は劣勢を強いられてきたのに、MMD=ジャンクフードが気持ちよすぎて多数の3Dファンの向上心を奪ってしまった

反論としては、MMD程度で満足する様なファンなら、所詮は頑張ってもプロのレベルにはなれないだろうから
MMDを批判するのは筋違い、っていう主張

これ、検証するにはMMDユーザとそれ以外のプロのツールのユーザに大規模世論調査でもするしかない
たとえやったところで現状誰も幸せにはなれない
日本の3Dとゲーム業界は今年以降も慢性的人手不足でヒーヒー言いながらの開発環境を強いられ続けることになる
この悪影響はアニメ業界にも波及していてどこ行っても優秀なクリエイターがいない
絵を描けてなおかつ3Dに精通した「使える人材」が致命的に足りない……
英語も話せる人、とか言い出したらもうそれこそキリが無いけどね
2020/01/03(金) 16:19:41.95ID:sPXl9aB30
求めるものが惨事寄りか虹寄りかってだけだぞ
2020/01/03(金) 16:21:22.70ID:psbQ/isD0
「木を見て森を見ず」とはまさにこのこと
2020/01/03(金) 16:29:47.18ID:KFsPZjTia
検証できない説は検証できるまで認められないし、検証するのは基本的に言い出しっぺ
真面目な学会なら、検証の論文が出た後でも追試験でガンガン不備が指摘される

心配しなくてもクリエイターに限らず「使える人材」はどこでも不足している
要因はたくさんあって、MMDにだけ原因を求めるのは視野が狭すぎる
2020/01/03(金) 16:30:17.68ID:sPXl9aB30
MMD文化の土台は二次元コンテンツの二次創作
つまり2.5Dツールと捉えるのが正解
2020/01/03(金) 16:41:05.46ID:psbQ/isD0
ついでに言うと3Dで上を目指してる人はニコニコやMMD杯の最盛期あたりでとっくにMMDを卒業して上に進んでいる
今のMMD界隈は周回遅れのたまり場に過ぎない
2020/01/03(金) 16:46:10.88ID:sPXl9aB30
嗜好の問題だから上も下もなく周回遅れなわけでもないと思うが
2020/01/03(金) 16:46:27.79ID:BFd9H2Q1d
他のツールがそんなに凄いならそっち使えばMMD界隈で無双出来そうなのになんで誰もやらないんだろう
そういう人が出てきてもいい気がするけど
2020/01/03(金) 17:13:59.74ID:O6VJC/DY0
iwaraでBlender使った動画が一番ライク付いてるな
別にMMDがアニメ調モデルや表現に特化してるわけでもないし
好みの問題でも何でもなくMMDが周回遅れの化石ソフトってのは事実
2020/01/03(金) 17:43:55.04ID:bRtExvs10
年初に「MMDが日本の3DCGを〜」って話が出るのはもはや年中行事だな。
目新しくもなんともない。

https://anond.hatelabo.jp/20180207165151
2020/01/03(金) 17:57:06.31ID:tMmY54ri0
政治や法律だけじゃなく今度はクリエイターの未来ですか。意識高い人は色々大変ですね
エロスレでそんな話してもただのエロ目的の猿が何言ってんだアホかとしか
2020/01/03(金) 18:02:02.40ID:sPXl9aB30
まあガチエロ方面では間違いなく圧倒的性能不足だが
性能足りてるツールと技術で作成されたものはDMMとかで売られてるからな
技術と手間と費用を考えれば当然である
2020/01/03(金) 18:14:21.21ID:+/NQAjEA0
raymmd使用で
ビームマンPの流体水面エフェクトhttps://www.nicovideo.jp/watch/sm36132311 を使うと
https://gyazo.com/b87c2633eabbaef8b86daaf37c8e8c4b このような四角い連凧が現れて何をいじろうが消せませんね…

これどうにかする方法ご存じの方います?
2020/01/03(金) 18:23:54.52ID:psbQ/isD0
MMEのそれぞれのタブから関係ないMMEのxファイルを非表示にする
どれが関係ないかはそれぞれのエフェクトによって違うから自分で調べて
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況