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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1565114438/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場20(27レスdat落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564830850/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sae3-MxF6)
2019/11/24(日) 18:59:46.52ID:iseqM40Ba450名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/01(水) 22:04:23.71ID:o+4vDjY8a かつてのニコニコ紳士動画レベルになるだろうな
自分は素体に服を着せていくタイプだから使わないが、テクニックとしては知っていてもいいかもしれん
自分は素体に服を着せていくタイプだから使わないが、テクニックとしては知っていてもいいかもしれん
451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-BfT8)
2020/01/01(水) 23:39:31.72ID:4z0qF+CV0 それって単にスカート等からはみ出さないように中の下半身一回り小さく作ってるってだけじゃないの?
(当然そのままでは紳士的に脱がせて使ったり出来ない)
(当然そのままでは紳士的に脱がせて使ったり出来ない)
452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-E95m)
2020/01/02(木) 01:01:25.17ID:f5xH2OCq0 靴とか脱げるようにはなっていても脱ぐとバランス悪くなって困るがあったな
服は着たままでもいろいろと使いようがあるからいいんだけど靴だけは脱がしたくてな
勿論靴脱げそうていしてないモデルも同じだが体と違って中身はある事が多いからその点では楽なんだが
服は着たままでもいろいろと使いようがあるからいいんだけど靴だけは脱がしたくてな
勿論靴脱げそうていしてないモデルも同じだが体と違って中身はある事が多いからその点では楽なんだが
453名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/02(木) 05:05:20.30ID:G9UhPTl9a >>451
はみ出ないようにってのはあると思うが、「単に」で済ませられる話ではないと思うけどな
こっちは尻は足とウェストのサイズに制限されやすいって文脈で話してるから、こういうモデルの尻のサイズをざっくりあわせてみればいいよ
足やウェストのサイズがそのままだったら、たぶん違和感があるんじゃね?
はみ出ないようにってのはあると思うが、「単に」で済ませられる話ではないと思うけどな
こっちは尻は足とウェストのサイズに制限されやすいって文脈で話してるから、こういうモデルの尻のサイズをざっくりあわせてみればいいよ
足やウェストのサイズがそのままだったら、たぶん違和感があるんじゃね?
454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49dc-zk6x)
2020/01/02(木) 09:47:32.41ID:DPV3oNFB0 とにかくモデルの腰回りを太くするおじさん
「3Dは服の厚みがあって特にスカートを履いた状態でスタイルをよく見せようとすると
中身の腰周りが細くなってしまう。だから脱がすときは逆に腰周りを太くしないといけない」
「3Dは服の厚みがあって特にスカートを履いた状態でスタイルをよく見せようとすると
中身の腰周りが細くなってしまう。だから脱がすときは逆に腰周りを太くしないといけない」
455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-BfT8)
2020/01/02(木) 09:50:27.01ID:5w4p6jUa0 尻は腰や脚と繋がってるから「尻だけ巨大化」なんて物理的に無理なんだけどな
もしかして富永一郎の漫画みたいに「尻だけ誇張したキャラ」が好みなのかな?
さすがにそういう奇形化は守備範囲外だわ
もしかして富永一郎の漫画みたいに「尻だけ誇張したキャラ」が好みなのかな?
さすがにそういう奇形化は守備範囲外だわ
456名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/02(木) 10:12:23.31ID:G9UhPTl9a457名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-hN7R)
2020/01/02(木) 10:28:23.93ID:WVkWkLn1a MMDモデルは殆どが尻デカだからそんなもんと割りきるしかないのでは。
リアルは肩幅>尻幅だけどそんなモデルほぼないし。
リアルは肩幅>尻幅だけどそんなモデルほぼないし。
458名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/02(木) 10:38:38.29ID:G9UhPTl9a 好みの話なら、胸はぺったんこで尻も締まってるほうが好きだけどなー
459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-BfT8)
2020/01/02(木) 11:56:33.11ID:5w4p6jUa0 え、尻は小さい方がいいってこと?
だったら男性モデル使うといいよ
男は大抵尻が小さいから
だったら男性モデル使うといいよ
男は大抵尻が小さいから
460名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/02(木) 12:41:52.41ID:G9UhPTl9a 首から上を隠して性器表現がなくても、男性か女性か分かるのって不思議だよな
その区別がつかない人はある意味お得ではあるけど、不幸だと思うよ
その区別がつかない人はある意味お得ではあるけど、不幸だと思うよ
461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4912-olRn)
2020/01/02(木) 14:49:37.95ID:8m5bCtiQ0 基本、服を着ている状態と脱いでいる状態で
デザイン上一致しない場合もあるので普通はどちらかみたい
試しに素体と服を同時に表示させると明らかにはみでるのも多い
紳士避けもあると思うけどSSAOとか影付けで立体感を出す
MME使われると透過してあっても影が掛かれてしまったりするので
破綻が厳しそうな所は普通に削ってるモデルも多いみたい
近年、影つけて立体感だしても透過で影響が出ないように
統合型MMEってのが流行ってようやく誰でも透過が手軽に使えるように
なったみたい、いや普通に影つけのMME使わなければ問題ないんだけど
ほんとかどうかシランケドなっ!(°ω°=)アケオメ
デザイン上一致しない場合もあるので普通はどちらかみたい
試しに素体と服を同時に表示させると明らかにはみでるのも多い
紳士避けもあると思うけどSSAOとか影付けで立体感を出す
MME使われると透過してあっても影が掛かれてしまったりするので
破綻が厳しそうな所は普通に削ってるモデルも多いみたい
近年、影つけて立体感だしても透過で影響が出ないように
統合型MMEってのが流行ってようやく誰でも透過が手軽に使えるように
なったみたい、いや普通に影つけのMME使わなければ問題ないんだけど
ほんとかどうかシランケドなっ!(°ω°=)アケオメ
462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4182-hqVv)
2020/01/02(木) 16:19:49.05ID:Sj6snMSA0463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2edc-VzRc)
2020/01/02(木) 17:45:43.19ID:BA86wjR80 細かい事言い出せばぴっちりした服着てる時と脱いだ時でシルエットも多少変わるしな
違和感無けりゃいいのよ
違和感無けりゃいいのよ
464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-E95m)
2020/01/02(木) 18:50:25.41ID:f5xH2OCq0 3Dモデルの服や靴ってリアルのそれと違って体の上に載せる外骨格か装甲みたいになってるから両立させるってのに無理があるんだろうな
体の方も柔軟じゃなくてマネキンみたいなものだし
それに元が2D絵ベースだとそもそも別物の可能性が高いし
体の方も柔軟じゃなくてマネキンみたいなものだし
それに元が2D絵ベースだとそもそも別物の可能性が高いし
465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4182-hqVv)
2020/01/02(木) 21:09:50.78ID:Sj6snMSA0 下絵からモデル起こすと「二次元って嘘ばっかりや」って実感する
466名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/02(木) 22:08:02.19ID:cKhEWC9oa 3Dでも嘘が入り込む余地はあるが、2Dをそのまま3Dにできんよね
よしんばうまくいっても可愛くならないし
……とかいつも思いながら造形するけど、プロの仕事見ると実力の違いを思い知らされる
よしんばうまくいっても可愛くならないし
……とかいつも思いながら造形するけど、プロの仕事見ると実力の違いを思い知らされる
467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e958-E95m)
2020/01/02(木) 23:46:35.14ID:mRV3TM180468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2edc-iq6k)
2020/01/03(金) 01:37:00.17ID:SU0ucrQm0 そらまあそれで飯食ってる人たちの技術は違う
469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-BfT8)
2020/01/03(金) 01:59:30.35ID:psbQ/isD0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49dc-zk6x)
2020/01/03(金) 09:17:56.23ID:4pSBiRb10 RayみたいなPBRだけを想定するならフィギュア側が目標になりそうだけど
MMDモデルは凹目で鼻が尖ってるのが多いからまだ目標や妥協点が違うのを感じるな
MMDモデルは凹目で鼻が尖ってるのが多いからまだ目標や妥協点が違うのを感じるな
471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-E95m)
2020/01/03(金) 10:33:23.51ID:ZuCs137g0 >>469
そりゃ作りたいキャラのできの良いフィギュアが入手できるならそういう手もあるだろうけどそんなの極一部だろ
あってもそれが自分の好みに合うとは限らないし
まあ例えあっても3Dスキャナーでもなけりゃ簡単とは思わないが
そりゃ作りたいキャラのできの良いフィギュアが入手できるならそういう手もあるだろうけどそんなの極一部だろ
あってもそれが自分の好みに合うとは限らないし
まあ例えあっても3Dスキャナーでもなけりゃ簡単とは思わないが
472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e60-jzu6)
2020/01/03(金) 12:42:16.79ID:sPXl9aB30 ボブにマジレス
473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5256-hOyi)
2020/01/03(金) 12:52:44.52ID:s9gVah090 スポンジ?
474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e958-E95m)
2020/01/03(金) 13:22:12.35ID:5vLiz4jF0475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2edc-0tRr)
2020/01/03(金) 16:05:42.22ID:lvTjmVPA0 おまえら新年おめでとう
俺は「MMDは3D界のジャンクフード説」を支持する様になってきた
何言いたいかっていうと
1,MMD作者に悪意はなかったが初学者にとって便利すぎるツールを作ってしまった
2,そのせいで作者の意図から外れて3Dファン達がこのツールのレベルで満足してしまい、上を目指す人が相対的に減少した
3,海外勢はこんな便利なツール知らなかったので、餓えを満たすためにはなにがなんでも習得の難しいツールに挑むしか道がなかった
4,結果、頑張った海外勢の中から多数のプロ級が誕生した
5,ただでさえ英語圏ではない日本側は劣勢を強いられてきたのに、MMD=ジャンクフードが気持ちよすぎて多数の3Dファンの向上心を奪ってしまった
反論としては、MMD程度で満足する様なファンなら、所詮は頑張ってもプロのレベルにはなれないだろうから
MMDを批判するのは筋違い、っていう主張
これ、検証するにはMMDユーザとそれ以外のプロのツールのユーザに大規模世論調査でもするしかない
たとえやったところで現状誰も幸せにはなれない
日本の3Dとゲーム業界は今年以降も慢性的人手不足でヒーヒー言いながらの開発環境を強いられ続けることになる
この悪影響はアニメ業界にも波及していてどこ行っても優秀なクリエイターがいない
絵を描けてなおかつ3Dに精通した「使える人材」が致命的に足りない……
英語も話せる人、とか言い出したらもうそれこそキリが無いけどね
俺は「MMDは3D界のジャンクフード説」を支持する様になってきた
何言いたいかっていうと
1,MMD作者に悪意はなかったが初学者にとって便利すぎるツールを作ってしまった
2,そのせいで作者の意図から外れて3Dファン達がこのツールのレベルで満足してしまい、上を目指す人が相対的に減少した
3,海外勢はこんな便利なツール知らなかったので、餓えを満たすためにはなにがなんでも習得の難しいツールに挑むしか道がなかった
4,結果、頑張った海外勢の中から多数のプロ級が誕生した
5,ただでさえ英語圏ではない日本側は劣勢を強いられてきたのに、MMD=ジャンクフードが気持ちよすぎて多数の3Dファンの向上心を奪ってしまった
反論としては、MMD程度で満足する様なファンなら、所詮は頑張ってもプロのレベルにはなれないだろうから
MMDを批判するのは筋違い、っていう主張
これ、検証するにはMMDユーザとそれ以外のプロのツールのユーザに大規模世論調査でもするしかない
たとえやったところで現状誰も幸せにはなれない
日本の3Dとゲーム業界は今年以降も慢性的人手不足でヒーヒー言いながらの開発環境を強いられ続けることになる
この悪影響はアニメ業界にも波及していてどこ行っても優秀なクリエイターがいない
絵を描けてなおかつ3Dに精通した「使える人材」が致命的に足りない……
英語も話せる人、とか言い出したらもうそれこそキリが無いけどね
476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e60-jzu6)
2020/01/03(金) 16:19:41.95ID:sPXl9aB30 求めるものが惨事寄りか虹寄りかってだけだぞ
477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-BfT8)
2020/01/03(金) 16:21:22.70ID:psbQ/isD0 「木を見て森を見ず」とはまさにこのこと
478名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/03(金) 16:29:47.18ID:KFsPZjTia 検証できない説は検証できるまで認められないし、検証するのは基本的に言い出しっぺ
真面目な学会なら、検証の論文が出た後でも追試験でガンガン不備が指摘される
心配しなくてもクリエイターに限らず「使える人材」はどこでも不足している
要因はたくさんあって、MMDにだけ原因を求めるのは視野が狭すぎる
真面目な学会なら、検証の論文が出た後でも追試験でガンガン不備が指摘される
心配しなくてもクリエイターに限らず「使える人材」はどこでも不足している
要因はたくさんあって、MMDにだけ原因を求めるのは視野が狭すぎる
479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e60-jzu6)
2020/01/03(金) 16:30:17.68ID:sPXl9aB30 MMD文化の土台は二次元コンテンツの二次創作
つまり2.5Dツールと捉えるのが正解
つまり2.5Dツールと捉えるのが正解
480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-BfT8)
2020/01/03(金) 16:41:05.46ID:psbQ/isD0 ついでに言うと3Dで上を目指してる人はニコニコやMMD杯の最盛期あたりでとっくにMMDを卒業して上に進んでいる
今のMMD界隈は周回遅れのたまり場に過ぎない
今のMMD界隈は周回遅れのたまり場に過ぎない
481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e60-jzu6)
2020/01/03(金) 16:46:10.88ID:sPXl9aB30 嗜好の問題だから上も下もなく周回遅れなわけでもないと思うが
482名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-P2ga)
2020/01/03(金) 16:46:27.79ID:BFd9H2Q1d 他のツールがそんなに凄いならそっち使えばMMD界隈で無双出来そうなのになんで誰もやらないんだろう
そういう人が出てきてもいい気がするけど
そういう人が出てきてもいい気がするけど
483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e17e-80IA)
2020/01/03(金) 17:13:59.74ID:O6VJC/DY0 iwaraでBlender使った動画が一番ライク付いてるな
別にMMDがアニメ調モデルや表現に特化してるわけでもないし
好みの問題でも何でもなくMMDが周回遅れの化石ソフトってのは事実
別にMMDがアニメ調モデルや表現に特化してるわけでもないし
好みの問題でも何でもなくMMDが周回遅れの化石ソフトってのは事実
484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 060c-39jz)
2020/01/03(金) 17:43:55.04ID:bRtExvs10485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e958-s4wZ)
2020/01/03(金) 17:57:06.31ID:tMmY54ri0 政治や法律だけじゃなく今度はクリエイターの未来ですか。意識高い人は色々大変ですね
エロスレでそんな話してもただのエロ目的の猿が何言ってんだアホかとしか
エロスレでそんな話してもただのエロ目的の猿が何言ってんだアホかとしか
486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e60-jzu6)
2020/01/03(金) 18:02:02.40ID:sPXl9aB30 まあガチエロ方面では間違いなく圧倒的性能不足だが
性能足りてるツールと技術で作成されたものはDMMとかで売られてるからな
技術と手間と費用を考えれば当然である
性能足りてるツールと技術で作成されたものはDMMとかで売られてるからな
技術と手間と費用を考えれば当然である
487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4173-W/+2)
2020/01/03(金) 18:14:21.21ID:+/NQAjEA0 raymmd使用で
ビームマンPの流体水面エフェクトhttps://www.nicovideo.jp/watch/sm36132311 を使うと
https://gyazo.com/b87c2633eabbaef8b86daaf37c8e8c4b このような四角い連凧が現れて何をいじろうが消せませんね…
これどうにかする方法ご存じの方います?
ビームマンPの流体水面エフェクトhttps://www.nicovideo.jp/watch/sm36132311 を使うと
https://gyazo.com/b87c2633eabbaef8b86daaf37c8e8c4b このような四角い連凧が現れて何をいじろうが消せませんね…
これどうにかする方法ご存じの方います?
488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-BfT8)
2020/01/03(金) 18:23:54.52ID:psbQ/isD0 MMEのそれぞれのタブから関係ないMMEのxファイルを非表示にする
どれが関係ないかはそれぞれのエフェクトによって違うから自分で調べて
どれが関係ないかはそれぞれのエフェクトによって違うから自分で調べて
489名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/03(金) 18:27:25.04ID:PzzBaccPa MMEのColorRTタブから…これはKirakira.x?のチェックを外そう
490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4211-pIXJ)
2020/01/03(金) 18:30:49.16ID:Lf/zgXdv0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e60-jzu6)
2020/01/03(金) 18:34:33.27ID:sPXl9aB30 描画順でも消せることがある
492名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-uWm+)
2020/01/03(金) 20:30:03.84ID:2GMBCFIZr 日本の産業構造はクリエイター、プログラマーはほとんど金が回らない奴隷階級なので漫画、アニメ以外は目指す奴が少ない。
アニメも崩壊してるけどな
アニメも崩壊してるけどな
493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d256-E95m)
2020/01/03(金) 21:54:22.40ID:6BjFjnW70 モデルの中身を穴埋めしたけど、下半身が簡素すぎてエロくない・・・
改めて裸のモデルってよく出来てるんだなあと思った
改めて裸のモデルってよく出来てるんだなあと思った
494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2edc-iq6k)
2020/01/03(金) 23:15:49.20ID:SU0ucrQm0 くぱぁからボコォまで対応してるモデルはようやるわと思う
495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6217-Fu3+)
2020/01/04(土) 00:35:09.74ID:DYqeDAC90 >>487
あたかも水面エフェクトが原因のように取れる説明だが、これはどう見てもkirakira.xの連凧だな
あたかも水面エフェクトが原因のように取れる説明だが、これはどう見てもkirakira.xの連凧だな
496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4173-W/+2)
2020/01/04(土) 01:02:00.82ID:cxEY5E/f0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e73-uetj)
2020/01/04(土) 06:00:38.33ID:NacYuDlL0 連凧は消したつもりでも、なんかの拍子に見えてしまったりなんだり。
Y軸移動させて、床下にしまってしまうのもよくやる手。
Y軸移動させて、床下にしまってしまうのもよくやる手。
498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4173-W/+2)
2020/01/04(土) 09:28:33.00ID:cxEY5E/f0 DOF系のエフェクトは エフェクト使用のチェックを外すと、ドンと黒い球体が中央に鎮座するのが困ります。
焦点を途中途中でいじってると、一括でOFFとかにできないですよね?
焦点を途中途中でいじってると、一括でOFFとかにできないですよね?
499名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/04(土) 10:23:20.94ID:oIJ+J5AZa 不具合検証してないけど、.xファイルのMeshをいじればずっと消せるっぽい
簡単なのは頂点が並んでるところ
266;
0.0000;0.0000;0.0000;,
:
を全部 0; 0; 0;, に書き換える(266は頂点数なのでそのまま)といい
正規表現が使えるテキストエディタで範囲選択して [1-9] を 0 に置換すると一発
エフェクト次第ではこのメッシュ使っているものもあるから、応用が効くとは限らない点に注意
簡単なのは頂点が並んでるところ
266;
0.0000;0.0000;0.0000;,
:
を全部 0; 0; 0;, に書き換える(266は頂点数なのでそのまま)といい
正規表現が使えるテキストエディタで範囲選択して [1-9] を 0 に置換すると一発
エフェクト次第ではこのメッシュ使っているものもあるから、応用が効くとは限らない点に注意
500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8202-9GOW)
2020/01/04(土) 10:47:56.70ID:35bF8qWh0 自動化の奴導入すらめっちゃ難しいな
この中で自動化使って作成しとる奴おる?
この中で自動化使って作成しとる奴おる?
501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-BfT8)
2020/01/04(土) 10:49:52.52ID:wwB+ea6k0 TrueCameraでもikボケでもそんな黒い球なんて出たことないんだけど
どこのDOF系?
どこのDOF系?
502名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa4a-xHpf)
2020/01/04(土) 11:07:11.23ID:T1pqXzQha >>501
LiteDOF_v2とかだと思う、仕様と思って諦めるしかない
LiteDOF_v2とかだと思う、仕様と思って諦めるしかない
503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81b1-9GOW)
2020/01/04(土) 11:31:20.84ID:pRYvDKFn0 モデルのどこを変更したらpmm読み込まなくなるの?
504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2e44-MkYf)
2020/01/04(土) 12:49:26.03ID:0IrrFZX60 モーフやボーンの追加したら大抵アウトやろ
505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-BfT8)
2020/01/04(土) 13:12:55.85ID:wwB+ea6k0 モデルの状態が違うというダイアログが出たり途中で終了することはあってもPMM読み込まなくなることはないので、
読み込まなくなったとしたらそれは別の要因
読み込まなくなったとしたらそれは別の要因
506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81b1-9GOW)
2020/01/04(土) 13:14:03.12ID:pRYvDKFn0 表示枠の位置とか変えても問題はないよね?
507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-E95m)
2020/01/04(土) 13:25:17.36ID:27T8/cai0 古いバージョンのMMD使って無いよね?
昔はモデル変更で読み直しとかしなかったから
昔はモデル変更で読み直しとかしなかったから
508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81b1-9GOW)
2020/01/04(土) 13:28:39.44ID:pRYvDKFn0 v931使ってる。
やっぱなにか変えたら毎回Verつけて別保存した方がいいのかな。
やっぱなにか変えたら毎回Verつけて別保存した方がいいのかな。
509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e93e-E95m)
2020/01/04(土) 13:33:49.84ID:cA6esmAU0 前にpmmをMMD本体と関連付けてpmmから本体起動させたら駄目なpmmでも読み込めたって話を聞いた
510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-BfT8)
2020/01/04(土) 15:04:48.28ID:wwB+ea6k0 ぶっちゃけていえば悪さして強制終了の原因になってるのは全部MMEなので、MMEのDLLを削除してしまえば問題は起こらなくなる
511名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa4a-xHpf)
2020/01/04(土) 15:59:57.72ID:T1pqXzQha PMMじゃなくVMDで保存じゃない?普通
サイジングとかするのにもVMDの方が楽
サイジングとかするのにもVMDの方が楽
512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2edc-VzRc)
2020/01/04(土) 16:17:33.53ID:1d8UWrCJ0 アクセサリいっぱい取り付けてる場合はそうもいかない
513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-BfT8)
2020/01/04(土) 16:42:24.19ID:wwB+ea6k0 アクセサリやエフェクトもそうだし、外部親とかカメラの親とかは正しく保存されないから、
PMM以外で「保存」するメリットは限りなく少ない
VMDデータが有用なのはデータの移動とか配布とかの場合だけ(要はエクスポート)
PMM以外で「保存」するメリットは限りなく少ない
VMDデータが有用なのはデータの移動とか配布とかの場合だけ(要はエクスポート)
514名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-Aaga)
2020/01/04(土) 17:10:25.16ID:c1y3Laeea515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e73-uetj)
2020/01/04(土) 17:18:12.02ID:NacYuDlL0 ジョイントに剛体ついてないと読み込んだ瞬間に落ちるな。
最近あったのは、モーフが参照エラーになってるやつが表示項目に入ってて、
MMDの当該モーフをクリックした瞬間に落ちた。
30分無駄にしたよ・・・
最近あったのは、モーフが参照エラーになってるやつが表示項目に入ってて、
MMDの当該モーフをクリックした瞬間に落ちた。
30分無駄にしたよ・・・
516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1e5-XU8U)
2020/01/04(土) 18:17:20.86ID:b4RIk3xl0 >>515
たちが悪いのはジョイントが剛体に付いてなくても
直前に読み込んでたモデルとMMDが誤認してると
一応動いたりすんだよね
新規で読み込もうとすると100%落ちるけど
モデル修正しながら再読込を繰り返してると
何処で間違えたのか解りにくい
たちが悪いのはジョイントが剛体に付いてなくても
直前に読み込んでたモデルとMMDが誤認してると
一応動いたりすんだよね
新規で読み込もうとすると100%落ちるけど
モデル修正しながら再読込を繰り返してると
何処で間違えたのか解りにくい
517名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-uWm+)
2020/01/04(土) 19:27:43.40ID:T/MHuc8+r >>516
要らないと思ったけど必要だったボーンを消したらなったわ
メモリ上の領域確保されたままなのか直してる間(再読み込みで対処してる間)は問題ないんだよね
MMDごと起動し直すとエラーで落ちて前バージョンのモデル読んでから呼び出すと動いたり
要らないと思ったけど必要だったボーンを消したらなったわ
メモリ上の領域確保されたままなのか直してる間(再読み込みで対処してる間)は問題ないんだよね
MMDごと起動し直すとエラーで落ちて前バージョンのモデル読んでから呼び出すと動いたり
518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4511-BfT8)
2020/01/04(土) 19:28:09.37ID:Umr5UCqk0 何を変えたかわからないので答えようがない
HDDが死にかけてるとかもありえる
HDDが死にかけてるとかもありえる
519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-BfT8)
2020/01/04(土) 21:30:35.25ID:wwB+ea6k0520名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/04(土) 23:39:38.52ID:V5A9+y4Ea モデル情報の使いまわしっぽい現象が起きてるなら、初期化漏れのバグの挙動っぽいな
521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81b1-9GOW)
2020/01/05(日) 00:02:09.73ID:uzzPpNae0 >>514
いつも使ってるモデルでいろんなシチュで保存してるんだがたまに開けなくなるやつがあるんだよな。
いつも使ってるモデルでいろんなシチュで保存してるんだがたまに開けなくなるやつがあるんだよな。
522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99b1-UAPS)
2020/01/05(日) 04:05:42.95ID:GHMCNiTK0 自分もモデルの衣服に透明モーフ追加したらpmmが読み込めずにMMDが落ちるようになってしまった。
で、今しがた509のやりかたを試してみたら上手く読み込めた!
ありがとう!
で、今しがた509のやりかたを試してみたら上手く読み込めた!
ありがとう!
523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2edc-VzRc)
2020/01/05(日) 06:18:44.46ID:sc3SQ2Qj0 隠しモーフ表示枠残存とエラージョイントはずっと前から既知のクラッシュだけどとうとう修正されなかったな
524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed33-N0L+)
2020/01/05(日) 07:17:47.23ID:MC7yZKsd0 >>523
エラーがあって落ちるのが当然だし「エラーがある」ってわかるから助かると思うけど。
エラーがあるモデルを読み込んでも落とさないなんて、実現しようがないと思うし。
極端な話「ジョイントはひとつもありません。それでも踊れます」ってことだよ?
エラーがあって落ちるのが当然だし「エラーがある」ってわかるから助かると思うけど。
エラーがあるモデルを読み込んでも落とさないなんて、実現しようがないと思うし。
極端な話「ジョイントはひとつもありません。それでも踊れます」ってことだよ?
525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2edc-iq6k)
2020/01/05(日) 08:35:43.02ID:sc3SQ2Qj0 >>524
エラーダイアログ出ずにクラッシュしちゃうって話よ
エラーダイアログ出ずにクラッシュしちゃうって話よ
526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8202-9GOW)
2020/01/05(日) 11:28:06.89ID:YInTqqiq0 多少重くなってもいいからVAMみたいな感じに動かんかなぁ
527名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMb1-UcLG)
2020/01/05(日) 15:27:48.08ID:somoWk1GM もうエロいモデルはbodyをIZUMIで統一してほしいわ
バランスが一番いいわ
バランスが一番いいわ
528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e73-uetj)
2020/01/05(日) 17:39:02.57ID:P6op8ezn0 IZUMIはバランスよくてエロい。
だが、足が長いTDA系列もとてもエロい。
だがしかし、胴長短足なモデルも妙にリアリティあってエロい。
だがだがしかし、腹筋を表現してる(ks式とか)のモデルも筋肉エロい。
要は中身があればなんでもエロいんだ。
だが、足が長いTDA系列もとてもエロい。
だがしかし、胴長短足なモデルも妙にリアリティあってエロい。
だがだがしかし、腹筋を表現してる(ks式とか)のモデルも筋肉エロい。
要は中身があればなんでもエロいんだ。
529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e60-jzu6)
2020/01/05(日) 18:50:51.72ID:TYG5ZBi70 izumiはウエイトが抜群にいいから弄りやすいな
530名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/05(日) 19:36:55.81ID:9xHmr+D3a 流れを読まずに表面吸着プラグイン更新
dotup.org/uploda/dotup.org2033236.zip.html
・ウェイト吸着できないバグ修正
・従来の面への吸着だけでなく、辺/頂点への吸着モードを追加
頂点吸着モードは専用プラグインの約3倍重い&メモリ喰うので、他のオプションとあわせて使わないとメリットが少ない点に注意
形状維持+頂点吸着とか、吸着位置から離す+頂点吸着等が需要ありそうな気がする
dotup.org/uploda/dotup.org2033236.zip.html
・ウェイト吸着できないバグ修正
・従来の面への吸着だけでなく、辺/頂点への吸着モードを追加
頂点吸着モードは専用プラグインの約3倍重い&メモリ喰うので、他のオプションとあわせて使わないとメリットが少ない点に注意
形状維持+頂点吸着とか、吸着位置から離す+頂点吸着等が需要ありそうな気がする
531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4173-W/+2)
2020/01/06(月) 09:45:26.00ID:l3fgD/AJ0 尻が破綻しないモデルがいいな…。
532名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-MkYf)
2020/01/06(月) 18:15:02.47ID:DjXtX7ehd カッパさんのモデルですね>破綻しない
ただ、貧弱なんだよな
ただ、貧弱なんだよな
533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed33-N0L+)
2020/01/06(月) 19:31:32.32ID:z1I289KZ0534名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/06(月) 19:55:44.61ID:eWGtJpXja >>533
どんなエラー?zipファイル(or dll)のプロパティからセキュリティの解除はしてある?
他に、ソース(zip中のsource\*.cx)から実行する方法もある
PMXEのメニュー [編集]-[プラグイン]-[CSScript]-[C#スクリプト]で開く → [ファイル]-[スクリプト読み込み]でcxファイル選択 → 実行ボタン
試してみてくれ
どんなエラー?zipファイル(or dll)のプロパティからセキュリティの解除はしてある?
他に、ソース(zip中のsource\*.cx)から実行する方法もある
PMXEのメニュー [編集]-[プラグイン]-[CSScript]-[C#スクリプト]で開く → [ファイル]-[スクリプト読み込み]でcxファイル選択 → 実行ボタン
試してみてくれ
535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4173-W/+2)
2020/01/07(火) 08:07:35.82ID:2QDyItqh0536名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/07(火) 12:08:47.37ID:/eUComnVa こんな感じに、っていうのがよく分からない
ちょっと面倒だが、とりあえず[動]ウィンドウのローカル軸タブあたりの設定をごにょごにょすれば上の図の意図通りの事はできるはず
ローカル軸自体は折り曲げ位置の頂点座標に2点適当なボーンつくって、片方の表示先をもう片方に設定、ローカル軸の自動設定して、XかZの値のどちらかをクリップボードにコピーすると取得できる
過去ログ掘っていけば選択した2頂点から単位ベクトルをコピーしてくれるスクリプトを貼ってくれてる人がいるから、それを使うのもいい
ちょっと面倒だが、とりあえず[動]ウィンドウのローカル軸タブあたりの設定をごにょごにょすれば上の図の意図通りの事はできるはず
ローカル軸自体は折り曲げ位置の頂点座標に2点適当なボーンつくって、片方の表示先をもう片方に設定、ローカル軸の自動設定して、XかZの値のどちらかをクリップボードにコピーすると取得できる
過去ログ掘っていけば選択した2頂点から単位ベクトルをコピーしてくれるスクリプトを貼ってくれてる人がいるから、それを使うのもいい
537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e60-jzu6)
2020/01/07(火) 12:12:48.41ID:HxBhr+mb0 ボーン入れてTFVで曲げればいいのでは
538名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/07(火) 12:17:21.48ID:/eUComnVa ああ、ウェイト塗られてないならそっちが楽か
539名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMb1-UcLG)
2020/01/07(火) 12:37:38.95ID:7khSlqleM tdaは体が奇形だし華奢すぎる
あと胸やマンコが微妙
あと胸やマンコが微妙
540名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-3Iu8)
2020/01/07(火) 13:05:20.60ID:BQtAp1Xca >>538
ウエイト塗られていてもオブジェクト操作の個別記憶でウェイトだけ復元できたりするからそれほど面倒ではないよ
ウエイト塗られていてもオブジェクト操作の個別記憶でウェイトだけ復元できたりするからそれほど面倒ではないよ
541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5256-hOyi)
2020/01/07(火) 13:16:39.82ID:AlS+/+j60 手首持って後ろから突かれてるモーションどなたか教えてくだされぃ
542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2edc-VzRc)
2020/01/07(火) 13:36:54.91ID:lluRrpln0 tdaはモデル体型だから挿げ替えには向かない
でも一番勢いがあった(?)時期の海外勢がtda大好きだったから衣装バリエーションは圧倒的に多い
でも一番勢いがあった(?)時期の海外勢がtda大好きだったから衣装バリエーションは圧倒的に多い
543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 99b1-uWm+)
2020/01/07(火) 14:34:52.63ID:HQTBrqzo0 特に中華は服にこだわりあるねー
フワッとした衣装とか上手いね
で内容はハクが虫に犯されてるんだけどw
フワッとした衣装とか上手いね
で内容はハクが虫に犯されてるんだけどw
544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2edc-iq6k)
2020/01/07(火) 14:37:36.13ID:lluRrpln0 草
545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4912-olRn)
2020/01/07(火) 14:58:53.83ID:466zF7cX0 >>535
やりたいこと、どうしたいのかもっと詳しく正直わからん(°ω°=)
ただモデルの形を変えたいというならPMXエディタの
頂、面ボタンが押されてる状態で動かしたい所を
SHIFT押しながらマウス左クリックのまま選んで、
(要らない所はCTRL押しながらで消す)
これで支点の所を回転させればいいんじゃないかな
モーフとかで動かしたいなら頂点モーフで同じように変形後を作れば
やりたいこと、どうしたいのかもっと詳しく正直わからん(°ω°=)
ただモデルの形を変えたいというならPMXエディタの
頂、面ボタンが押されてる状態で動かしたい所を
SHIFT押しながらマウス左クリックのまま選んで、
(要らない所はCTRL押しながらで消す)
これで支点の所を回転させればいいんじゃないかな
モーフとかで動かしたいなら頂点モーフで同じように変形後を作れば
546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4912-olRn)
2020/01/07(火) 15:05:09.06ID:466zF7cX0547名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/07(火) 18:02:05.83ID:Cu6ZQl0va >>540
あ、すまん、楽ってのは「手順がわかりやすい」って意味だった。説明と理解が楽、たぶん。
純粋な手数としてはどっちも大差ないと思うが、2頂点の単位ベクトル取得スクリプト(プラグイン)が用意できてたらボーン追加不要な分、手数も少ないと思ってる
あ、すまん、楽ってのは「手順がわかりやすい」って意味だった。説明と理解が楽、たぶん。
純粋な手数としてはどっちも大差ないと思うが、2頂点の単位ベクトル取得スクリプト(プラグイン)が用意できてたらボーン追加不要な分、手数も少ないと思ってる
548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4173-W/+2)
2020/01/07(火) 19:47:46.98ID:2QDyItqh0 とにかく敵の家を壊すゲームになるかなぁ・・・?資源無限は
549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-Hp8P)
2020/01/08(水) 07:15:17.78ID:71UsfC510 ごめん誤爆
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