探検


【MMD】紳士動画製作者のダベり場22

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2019/11/24(日) 18:59:46.52ID:iseqM40Ba
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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1565114438/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場20(27レスdat落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564830850/


■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/01/02(木) 11:56:33.11ID:5w4p6jUa0
え、尻は小さい方がいいってこと?
だったら男性モデル使うといいよ
男は大抵尻が小さいから
2020/01/02(木) 12:41:52.41ID:G9UhPTl9a
首から上を隠して性器表現がなくても、男性か女性か分かるのって不思議だよな
その区別がつかない人はある意味お得ではあるけど、不幸だと思うよ
2020/01/02(木) 14:49:37.95ID:8m5bCtiQ0
基本、服を着ている状態と脱いでいる状態で
デザイン上一致しない場合もあるので普通はどちらかみたい
試しに素体と服を同時に表示させると明らかにはみでるのも多い

紳士避けもあると思うけどSSAOとか影付けで立体感を出す
MME使われると透過してあっても影が掛かれてしまったりするので
破綻が厳しそうな所は普通に削ってるモデルも多いみたい
近年、影つけて立体感だしても透過で影響が出ないように
統合型MMEってのが流行ってようやく誰でも透過が手軽に使えるように
なったみたい、いや普通に影つけのMME使わなければ問題ないんだけど

ほんとかどうかシランケドなっ!(°ω°=)アケオメ
2020/01/02(木) 16:19:49.05ID:Sj6snMSA0
>>460
骨盤や肩の形が違ってくるからね。
でもまあディフォルメされているアニメ絵である以上、そこまでガツガツ拘らんでもいいだろう。
2020/01/02(木) 17:45:43.19ID:BA86wjR80
細かい事言い出せばぴっちりした服着てる時と脱いだ時でシルエットも多少変わるしな
違和感無けりゃいいのよ
2020/01/02(木) 18:50:25.41ID:f5xH2OCq0
3Dモデルの服や靴ってリアルのそれと違って体の上に載せる外骨格か装甲みたいになってるから両立させるってのに無理があるんだろうな
体の方も柔軟じゃなくてマネキンみたいなものだし

それに元が2D絵ベースだとそもそも別物の可能性が高いし
2020/01/02(木) 21:09:50.78ID:Sj6snMSA0
下絵からモデル起こすと「二次元って嘘ばっかりや」って実感する
2020/01/02(木) 22:08:02.19ID:cKhEWC9oa
3Dでも嘘が入り込む余地はあるが、2Dをそのまま3Dにできんよね
よしんばうまくいっても可愛くならないし

……とかいつも思いながら造形するけど、プロの仕事見ると実力の違いを思い知らされる
2020/01/02(木) 23:46:35.14ID:mRV3TM180
>>466
プロのフィギュアを見ると嘘2次をものすごく上手く3次で表現してて感動とともに絶望に近い感じがいつもする
どんだけ修行しても近づけない感じがしてしまう
2020/01/03(金) 01:37:00.17ID:SU0ucrQm0
そらまあそれで飯食ってる人たちの技術は違う
2020/01/03(金) 01:59:30.35ID:psbQ/isD0
>>467
目の前に見本があるんだったら後はそれを見て真似るだけじゃないか
「ね、簡単でしょ?」とボブも言っている
2020/01/03(金) 09:17:56.23ID:4pSBiRb10
RayみたいなPBRだけを想定するならフィギュア側が目標になりそうだけど
MMDモデルは凹目で鼻が尖ってるのが多いからまだ目標や妥協点が違うのを感じるな
2020/01/03(金) 10:33:23.51ID:ZuCs137g0
>>469
そりゃ作りたいキャラのできの良いフィギュアが入手できるならそういう手もあるだろうけどそんなの極一部だろ
あってもそれが自分の好みに合うとは限らないし

まあ例えあっても3Dスキャナーでもなけりゃ簡単とは思わないが
2020/01/03(金) 12:42:16.79ID:sPXl9aB30
ボブにマジレス
2020/01/03(金) 12:52:44.52ID:s9gVah090
スポンジ?
2020/01/03(金) 13:22:12.35ID:5vLiz4jF0
>>469
入手できるモデルは割と購入して参考にはしてるよ
でも、上手いモデルは絶妙にほんとよく加減されてて真似るのもなかなか難しい
めちゃくちゃ勉強にも参考にもなるけどね
2020/01/03(金) 16:05:42.22ID:lvTjmVPA0
おまえら新年おめでとう
俺は「MMDは3D界のジャンクフード説」を支持する様になってきた

何言いたいかっていうと
1,MMD作者に悪意はなかったが初学者にとって便利すぎるツールを作ってしまった
2,そのせいで作者の意図から外れて3Dファン達がこのツールのレベルで満足してしまい、上を目指す人が相対的に減少した
3,海外勢はこんな便利なツール知らなかったので、餓えを満たすためにはなにがなんでも習得の難しいツールに挑むしか道がなかった
4,結果、頑張った海外勢の中から多数のプロ級が誕生した
5,ただでさえ英語圏ではない日本側は劣勢を強いられてきたのに、MMD=ジャンクフードが気持ちよすぎて多数の3Dファンの向上心を奪ってしまった

反論としては、MMD程度で満足する様なファンなら、所詮は頑張ってもプロのレベルにはなれないだろうから
MMDを批判するのは筋違い、っていう主張

これ、検証するにはMMDユーザとそれ以外のプロのツールのユーザに大規模世論調査でもするしかない
たとえやったところで現状誰も幸せにはなれない
日本の3Dとゲーム業界は今年以降も慢性的人手不足でヒーヒー言いながらの開発環境を強いられ続けることになる
この悪影響はアニメ業界にも波及していてどこ行っても優秀なクリエイターがいない
絵を描けてなおかつ3Dに精通した「使える人材」が致命的に足りない……
英語も話せる人、とか言い出したらもうそれこそキリが無いけどね
2020/01/03(金) 16:19:41.95ID:sPXl9aB30
求めるものが惨事寄りか虹寄りかってだけだぞ
2020/01/03(金) 16:21:22.70ID:psbQ/isD0
「木を見て森を見ず」とはまさにこのこと
2020/01/03(金) 16:29:47.18ID:KFsPZjTia
検証できない説は検証できるまで認められないし、検証するのは基本的に言い出しっぺ
真面目な学会なら、検証の論文が出た後でも追試験でガンガン不備が指摘される

心配しなくてもクリエイターに限らず「使える人材」はどこでも不足している
要因はたくさんあって、MMDにだけ原因を求めるのは視野が狭すぎる
2020/01/03(金) 16:30:17.68ID:sPXl9aB30
MMD文化の土台は二次元コンテンツの二次創作
つまり2.5Dツールと捉えるのが正解
2020/01/03(金) 16:41:05.46ID:psbQ/isD0
ついでに言うと3Dで上を目指してる人はニコニコやMMD杯の最盛期あたりでとっくにMMDを卒業して上に進んでいる
今のMMD界隈は周回遅れのたまり場に過ぎない
2020/01/03(金) 16:46:10.88ID:sPXl9aB30
嗜好の問題だから上も下もなく周回遅れなわけでもないと思うが
2020/01/03(金) 16:46:27.79ID:BFd9H2Q1d
他のツールがそんなに凄いならそっち使えばMMD界隈で無双出来そうなのになんで誰もやらないんだろう
そういう人が出てきてもいい気がするけど
2020/01/03(金) 17:13:59.74ID:O6VJC/DY0
iwaraでBlender使った動画が一番ライク付いてるな
別にMMDがアニメ調モデルや表現に特化してるわけでもないし
好みの問題でも何でもなくMMDが周回遅れの化石ソフトってのは事実
2020/01/03(金) 17:43:55.04ID:bRtExvs10
年初に「MMDが日本の3DCGを〜」って話が出るのはもはや年中行事だな。
目新しくもなんともない。

https://anond.hatelabo.jp/20180207165151
2020/01/03(金) 17:57:06.31ID:tMmY54ri0
政治や法律だけじゃなく今度はクリエイターの未来ですか。意識高い人は色々大変ですね
エロスレでそんな話してもただのエロ目的の猿が何言ってんだアホかとしか
2020/01/03(金) 18:02:02.40ID:sPXl9aB30
まあガチエロ方面では間違いなく圧倒的性能不足だが
性能足りてるツールと技術で作成されたものはDMMとかで売られてるからな
技術と手間と費用を考えれば当然である
2020/01/03(金) 18:14:21.21ID:+/NQAjEA0
raymmd使用で
ビームマンPの流体水面エフェクトhttps://www.nicovideo.jp/watch/sm36132311 を使うと
https://gyazo.com/b87c2633eabbaef8b86daaf37c8e8c4b このような四角い連凧が現れて何をいじろうが消せませんね…

これどうにかする方法ご存じの方います?
2020/01/03(金) 18:23:54.52ID:psbQ/isD0
MMEのそれぞれのタブから関係ないMMEのxファイルを非表示にする
どれが関係ないかはそれぞれのエフェクトによって違うから自分で調べて
2020/01/03(金) 18:27:25.04ID:PzzBaccPa
MMEのColorRTタブから…これはKirakira.x?のチェックを外そう
2020/01/03(金) 18:30:49.16ID:Lf/zgXdv0
>>487
詳しいのは忘れたけどMMEのエフェクト割当てで流体水面エフェクトにかんする何かを消せば消えるはず
何を消せばいいかは自分で手当り次第すればええんでね
2020/01/03(金) 18:34:33.27ID:sPXl9aB30
描画順でも消せることがある
2020/01/03(金) 20:30:03.84ID:2GMBCFIZr
日本の産業構造はクリエイター、プログラマーはほとんど金が回らない奴隷階級なので漫画、アニメ以外は目指す奴が少ない。
アニメも崩壊してるけどな
2020/01/03(金) 21:54:22.40ID:6BjFjnW70
モデルの中身を穴埋めしたけど、下半身が簡素すぎてエロくない・・・
改めて裸のモデルってよく出来てるんだなあと思った
2020/01/03(金) 23:15:49.20ID:SU0ucrQm0
くぱぁからボコォまで対応してるモデルはようやるわと思う
2020/01/04(土) 00:35:09.74ID:DYqeDAC90
>>487
あたかも水面エフェクトが原因のように取れる説明だが、これはどう見てもkirakira.xの連凧だな
2020/01/04(土) 01:02:00.82ID:cxEY5E/f0
>>489
>>495
お恥ずかしい、そのとおりでした
2020/01/04(土) 06:00:38.33ID:NacYuDlL0
連凧は消したつもりでも、なんかの拍子に見えてしまったりなんだり。
Y軸移動させて、床下にしまってしまうのもよくやる手。
2020/01/04(土) 09:28:33.00ID:cxEY5E/f0
DOF系のエフェクトは エフェクト使用のチェックを外すと、ドンと黒い球体が中央に鎮座するのが困ります。
焦点を途中途中でいじってると、一括でOFFとかにできないですよね?
2020/01/04(土) 10:23:20.94ID:oIJ+J5AZa
不具合検証してないけど、.xファイルのMeshをいじればずっと消せるっぽい
簡単なのは頂点が並んでるところ
266;
0.0000;0.0000;0.0000;,
:
を全部 0; 0; 0;, に書き換える(266は頂点数なのでそのまま)といい
正規表現が使えるテキストエディタで範囲選択して [1-9] を 0 に置換すると一発
エフェクト次第ではこのメッシュ使っているものもあるから、応用が効くとは限らない点に注意
2020/01/04(土) 10:47:56.70ID:35bF8qWh0
自動化の奴導入すらめっちゃ難しいな
この中で自動化使って作成しとる奴おる?
2020/01/04(土) 10:49:52.52ID:wwB+ea6k0
TrueCameraでもikボケでもそんな黒い球なんて出たことないんだけど
どこのDOF系?
2020/01/04(土) 11:07:11.23ID:T1pqXzQha
>>501
LiteDOF_v2とかだと思う、仕様と思って諦めるしかない
2020/01/04(土) 11:31:20.84ID:pRYvDKFn0
モデルのどこを変更したらpmm読み込まなくなるの?
2020/01/04(土) 12:49:26.03ID:0IrrFZX60
モーフやボーンの追加したら大抵アウトやろ
2020/01/04(土) 13:12:55.85ID:wwB+ea6k0
モデルの状態が違うというダイアログが出たり途中で終了することはあってもPMM読み込まなくなることはないので、
読み込まなくなったとしたらそれは別の要因
2020/01/04(土) 13:14:03.12ID:pRYvDKFn0
表示枠の位置とか変えても問題はないよね?
2020/01/04(土) 13:25:17.36ID:27T8/cai0
古いバージョンのMMD使って無いよね?
昔はモデル変更で読み直しとかしなかったから
2020/01/04(土) 13:28:39.44ID:pRYvDKFn0
v931使ってる。
やっぱなにか変えたら毎回Verつけて別保存した方がいいのかな。
2020/01/04(土) 13:33:49.84ID:cA6esmAU0
前にpmmをMMD本体と関連付けてpmmから本体起動させたら駄目なpmmでも読み込めたって話を聞いた
2020/01/04(土) 15:04:48.28ID:wwB+ea6k0
ぶっちゃけていえば悪さして強制終了の原因になってるのは全部MMEなので、MMEのDLLを削除してしまえば問題は起こらなくなる
2020/01/04(土) 15:59:57.72ID:T1pqXzQha
PMMじゃなくVMDで保存じゃない?普通
サイジングとかするのにもVMDの方が楽
2020/01/04(土) 16:17:33.53ID:1d8UWrCJ0
アクセサリいっぱい取り付けてる場合はそうもいかない
2020/01/04(土) 16:42:24.19ID:wwB+ea6k0
アクセサリやエフェクトもそうだし、外部親とかカメラの親とかは正しく保存されないから、
PMM以外で「保存」するメリットは限りなく少ない
VMDデータが有用なのはデータの移動とか配布とかの場合だけ(要はエクスポート)
2020/01/04(土) 17:10:25.16ID:c1y3Laeea
>>503
落ちる場合ってモデル自体にエラーがあるんじゃないの
不正頂点残ってたりジョイントに剛体がついてなかったりで
PmxEditorの ファイル->PMXデータの状態検証 から調べられる
2020/01/04(土) 17:18:12.02ID:NacYuDlL0
ジョイントに剛体ついてないと読み込んだ瞬間に落ちるな。

最近あったのは、モーフが参照エラーになってるやつが表示項目に入ってて、
MMDの当該モーフをクリックした瞬間に落ちた。
30分無駄にしたよ・・・
2020/01/04(土) 18:17:20.86ID:b4RIk3xl0
>>515
たちが悪いのはジョイントが剛体に付いてなくても
直前に読み込んでたモデルとMMDが誤認してると
一応動いたりすんだよね
新規で読み込もうとすると100%落ちるけど
モデル修正しながら再読込を繰り返してると
何処で間違えたのか解りにくい
2020/01/04(土) 19:27:43.40ID:T/MHuc8+r
>>516
要らないと思ったけど必要だったボーンを消したらなったわ
メモリ上の領域確保されたままなのか直してる間(再読み込みで対処してる間)は問題ないんだよね
MMDごと起動し直すとエラーで落ちて前バージョンのモデル読んでから呼び出すと動いたり
2020/01/04(土) 19:28:09.37ID:Umr5UCqk0
何を変えたかわからないので答えようがない
HDDが死にかけてるとかもありえる
2020/01/04(土) 21:30:35.25ID:wwB+ea6k0
>>517
MMDで再読み込み出来るのはテクスチャだけ
モデル自体の再読み込み機能はない
2020/01/04(土) 23:39:38.52ID:V5A9+y4Ea
モデル情報の使いまわしっぽい現象が起きてるなら、初期化漏れのバグの挙動っぽいな
2020/01/05(日) 00:02:09.73ID:uzzPpNae0
>>514
いつも使ってるモデルでいろんなシチュで保存してるんだがたまに開けなくなるやつがあるんだよな。
2020/01/05(日) 04:05:42.95ID:GHMCNiTK0
自分もモデルの衣服に透明モーフ追加したらpmmが読み込めずにMMDが落ちるようになってしまった。
で、今しがた509のやりかたを試してみたら上手く読み込めた!
ありがとう!
2020/01/05(日) 06:18:44.46ID:sc3SQ2Qj0
隠しモーフ表示枠残存とエラージョイントはずっと前から既知のクラッシュだけどとうとう修正されなかったな
2020/01/05(日) 07:17:47.23ID:MC7yZKsd0
>>523
エラーがあって落ちるのが当然だし「エラーがある」ってわかるから助かると思うけど。
エラーがあるモデルを読み込んでも落とさないなんて、実現しようがないと思うし。
極端な話「ジョイントはひとつもありません。それでも踊れます」ってことだよ?
2020/01/05(日) 08:35:43.02ID:sc3SQ2Qj0
>>524
エラーダイアログ出ずにクラッシュしちゃうって話よ
2020/01/05(日) 11:28:06.89ID:YInTqqiq0
多少重くなってもいいからVAMみたいな感じに動かんかなぁ
2020/01/05(日) 15:27:48.08ID:somoWk1GM
もうエロいモデルはbodyをIZUMIで統一してほしいわ
バランスが一番いいわ
2020/01/05(日) 17:39:02.57ID:P6op8ezn0
IZUMIはバランスよくてエロい。
だが、足が長いTDA系列もとてもエロい。
だがしかし、胴長短足なモデルも妙にリアリティあってエロい。
だがだがしかし、腹筋を表現してる(ks式とか)のモデルも筋肉エロい。

要は中身があればなんでもエロいんだ。
2020/01/05(日) 18:50:51.72ID:TYG5ZBi70
izumiはウエイトが抜群にいいから弄りやすいな
2020/01/05(日) 19:36:55.81ID:9xHmr+D3a
流れを読まずに表面吸着プラグイン更新
dotup.org/uploda/dotup.org2033236.zip.html
・ウェイト吸着できないバグ修正
・従来の面への吸着だけでなく、辺/頂点への吸着モードを追加
頂点吸着モードは専用プラグインの約3倍重い&メモリ喰うので、他のオプションとあわせて使わないとメリットが少ない点に注意
形状維持+頂点吸着とか、吸着位置から離す+頂点吸着等が需要ありそうな気がする
2020/01/06(月) 09:45:26.00ID:l3fgD/AJ0
尻が破綻しないモデルがいいな…。
2020/01/06(月) 18:15:02.47ID:DjXtX7ehd
カッパさんのモデルですね>破綻しない
ただ、貧弱なんだよな
2020/01/06(月) 19:31:32.32ID:z1I289KZ0
>>530
使ってみたいんだけど起動時にエラーが出てdll読み込めない。
きっとおま環なんだろうからあきらめるけど。
2020/01/06(月) 19:55:44.61ID:eWGtJpXja
>>533
どんなエラー?zipファイル(or dll)のプロパティからセキュリティの解除はしてある?

他に、ソース(zip中のsource\*.cx)から実行する方法もある
PMXEのメニュー [編集]-[プラグイン]-[CSScript]-[C#スクリプト]で開く → [ファイル]-[スクリプト読み込み]でcxファイル選択 → 実行ボタン
試してみてくれ
2020/01/07(火) 08:07:35.82ID:2QDyItqh0
https://gyazo.com/747b4d718df03f9866b18731e6374af7

PMXエディタでこういう変形ってできます?いっつも下の図みたいになってしまう
2020/01/07(火) 12:08:47.37ID:/eUComnVa
こんな感じに、っていうのがよく分からない
ちょっと面倒だが、とりあえず[動]ウィンドウのローカル軸タブあたりの設定をごにょごにょすれば上の図の意図通りの事はできるはず

ローカル軸自体は折り曲げ位置の頂点座標に2点適当なボーンつくって、片方の表示先をもう片方に設定、ローカル軸の自動設定して、XかZの値のどちらかをクリップボードにコピーすると取得できる
過去ログ掘っていけば選択した2頂点から単位ベクトルをコピーしてくれるスクリプトを貼ってくれてる人がいるから、それを使うのもいい
2020/01/07(火) 12:12:48.41ID:HxBhr+mb0
ボーン入れてTFVで曲げればいいのでは
2020/01/07(火) 12:17:21.48ID:/eUComnVa
ああ、ウェイト塗られてないならそっちが楽か
2020/01/07(火) 12:37:38.95ID:7khSlqleM
tdaは体が奇形だし華奢すぎる
あと胸やマンコが微妙
2020/01/07(火) 13:05:20.60ID:BQtAp1Xca
>>538
ウエイト塗られていてもオブジェクト操作の個別記憶でウェイトだけ復元できたりするからそれほど面倒ではないよ
2020/01/07(火) 13:16:39.82ID:AlS+/+j60
手首持って後ろから突かれてるモーションどなたか教えてくだされぃ
2020/01/07(火) 13:36:54.91ID:lluRrpln0
tdaはモデル体型だから挿げ替えには向かない
でも一番勢いがあった(?)時期の海外勢がtda大好きだったから衣装バリエーションは圧倒的に多い
2020/01/07(火) 14:34:52.63ID:HQTBrqzo0
特に中華は服にこだわりあるねー
フワッとした衣装とか上手いね
で内容はハクが虫に犯されてるんだけどw
2020/01/07(火) 14:37:36.13ID:lluRrpln0
草
2020/01/07(火) 14:58:53.83ID:466zF7cX0
>>535
やりたいこと、どうしたいのかもっと詳しく正直わからん(°ω°=)

ただモデルの形を変えたいというならPMXエディタの
頂、面ボタンが押されてる状態で動かしたい所を
SHIFT押しながらマウス左クリックのまま選んで、
(要らない所はCTRL押しながらで消す)
これで支点の所を回転させればいいんじゃないかな
モーフとかで動かしたいなら頂点モーフで同じように変形後を作れば
546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4912-olRn)
垢版 |
2020/01/07(火) 15:05:09.06ID:466zF7cX0
>>539
服無しの体はほぼTDAのものでなくて他所のモデルのがくっつけられてるだけ
>>541
全親手首IK(or腕切IK)でポーズとって手首固定して
センター動かせばいいんじゃない?後はmmさんのcakefaceの
モーションの中にもあった気がするけど
2020/01/07(火) 18:02:05.83ID:Cu6ZQl0va
>>540
あ、すまん、楽ってのは「手順がわかりやすい」って意味だった。説明と理解が楽、たぶん。
純粋な手数としてはどっちも大差ないと思うが、2頂点の単位ベクトル取得スクリプト(プラグイン)が用意できてたらボーン追加不要な分、手数も少ないと思ってる
2020/01/07(火) 19:47:46.98ID:2QDyItqh0
とにかく敵の家を壊すゲームになるかなぁ・・・?資源無限は
2020/01/08(水) 07:15:17.78ID:71UsfC510
ごめん誤爆
2020/01/08(水) 08:59:23.02ID:9JPxUEasM
mmdって首とかを自然に動かすのがむずい気がする
2020/01/08(水) 09:18:24.24ID:ZCgTtDlWd
頭IK作ると楽かも、想像してるのと違ったらごめん
2020/01/08(水) 14:57:55.51ID:qCBWfHWr0
人間の首は7つの骨が連動して動く(ていうかバラバラには動かせない)ので、首ボーンだけ、頭ボーンだけを動かすと基本的に不自然になる
頭ボーンの動きを首にも7:3くらいで分散させる(首側も同様にする)と多少マシになる
本格的にやるなら首ボーン7つ作って連動もアリ
2020/01/08(水) 15:49:55.50ID:zPFEXrkZ0
おとがいのウェイト次第だけど
大半のモデルはポン付けというか差込み型だからね
2020/01/08(水) 16:43:35.60ID:mvNRe1I+0
前後(X軸方向)に傾ける→首はほとんど動かす頭側が大きく動く
左右(Z軸方向)に傾ける→首が大きく動く、頭はあんまり動かない
水平に回す(Y軸方向)→首も頭も同じくらいねじれる
標準的なボーンのままものすごく雑に分けようとすればこんな感じになる。自分の首に手を当てて動かしてみると分かるぞ(傷めないように)
2020/01/08(水) 16:43:53.42ID:mvNRe1I+0
動かす→動かず
2020/01/08(水) 16:57:33.82ID:dAWTnk4mM
どの動きについても
頭だけでキョロキョロすることも
首からグイングイン動かすことも出来ますが
2020/01/08(水) 17:49:56.26ID:y3q28yhe0
曲線、加減速のバランスを調整しないと
補間曲線に頼った直線移動だけでは自然に首とかを動かすのは難しいだろうね
2020/01/09(木) 01:32:38.49ID:/oydWzvx0
フィットした襟のあるモデルは頭だけ回すとまぬけに見えるから、元モーションに無くても首を少し回して襟も動くようにしてるわ
誰も気づかないだろうけどなw
2020/01/09(木) 01:35:51.24ID:KVSZOY/a0
チョーカーのように首に巻き付いて固定されてるのでない限り、襟が傾くことはあっても「回る(捩れる)」ことはないんじゃないかな
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