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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1565114438/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場20(27レスdat落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564830850/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sae3-MxF6)
2019/11/24(日) 18:59:46.52ID:iseqM40Ba484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 060c-39jz)
2020/01/03(金) 17:43:55.04ID:bRtExvs10485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e958-s4wZ)
2020/01/03(金) 17:57:06.31ID:tMmY54ri0 政治や法律だけじゃなく今度はクリエイターの未来ですか。意識高い人は色々大変ですね
エロスレでそんな話してもただのエロ目的の猿が何言ってんだアホかとしか
エロスレでそんな話してもただのエロ目的の猿が何言ってんだアホかとしか
486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e60-jzu6)
2020/01/03(金) 18:02:02.40ID:sPXl9aB30 まあガチエロ方面では間違いなく圧倒的性能不足だが
性能足りてるツールと技術で作成されたものはDMMとかで売られてるからな
技術と手間と費用を考えれば当然である
性能足りてるツールと技術で作成されたものはDMMとかで売られてるからな
技術と手間と費用を考えれば当然である
487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4173-W/+2)
2020/01/03(金) 18:14:21.21ID:+/NQAjEA0 raymmd使用で
ビームマンPの流体水面エフェクトhttps://www.nicovideo.jp/watch/sm36132311 を使うと
https://gyazo.com/b87c2633eabbaef8b86daaf37c8e8c4b このような四角い連凧が現れて何をいじろうが消せませんね…
これどうにかする方法ご存じの方います?
ビームマンPの流体水面エフェクトhttps://www.nicovideo.jp/watch/sm36132311 を使うと
https://gyazo.com/b87c2633eabbaef8b86daaf37c8e8c4b このような四角い連凧が現れて何をいじろうが消せませんね…
これどうにかする方法ご存じの方います?
488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-BfT8)
2020/01/03(金) 18:23:54.52ID:psbQ/isD0 MMEのそれぞれのタブから関係ないMMEのxファイルを非表示にする
どれが関係ないかはそれぞれのエフェクトによって違うから自分で調べて
どれが関係ないかはそれぞれのエフェクトによって違うから自分で調べて
489名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/03(金) 18:27:25.04ID:PzzBaccPa MMEのColorRTタブから…これはKirakira.x?のチェックを外そう
490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4211-pIXJ)
2020/01/03(金) 18:30:49.16ID:Lf/zgXdv0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e60-jzu6)
2020/01/03(金) 18:34:33.27ID:sPXl9aB30 描画順でも消せることがある
492名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-uWm+)
2020/01/03(金) 20:30:03.84ID:2GMBCFIZr 日本の産業構造はクリエイター、プログラマーはほとんど金が回らない奴隷階級なので漫画、アニメ以外は目指す奴が少ない。
アニメも崩壊してるけどな
アニメも崩壊してるけどな
493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d256-E95m)
2020/01/03(金) 21:54:22.40ID:6BjFjnW70 モデルの中身を穴埋めしたけど、下半身が簡素すぎてエロくない・・・
改めて裸のモデルってよく出来てるんだなあと思った
改めて裸のモデルってよく出来てるんだなあと思った
494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2edc-iq6k)
2020/01/03(金) 23:15:49.20ID:SU0ucrQm0 くぱぁからボコォまで対応してるモデルはようやるわと思う
495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6217-Fu3+)
2020/01/04(土) 00:35:09.74ID:DYqeDAC90 >>487
あたかも水面エフェクトが原因のように取れる説明だが、これはどう見てもkirakira.xの連凧だな
あたかも水面エフェクトが原因のように取れる説明だが、これはどう見てもkirakira.xの連凧だな
496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4173-W/+2)
2020/01/04(土) 01:02:00.82ID:cxEY5E/f0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e73-uetj)
2020/01/04(土) 06:00:38.33ID:NacYuDlL0 連凧は消したつもりでも、なんかの拍子に見えてしまったりなんだり。
Y軸移動させて、床下にしまってしまうのもよくやる手。
Y軸移動させて、床下にしまってしまうのもよくやる手。
498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4173-W/+2)
2020/01/04(土) 09:28:33.00ID:cxEY5E/f0 DOF系のエフェクトは エフェクト使用のチェックを外すと、ドンと黒い球体が中央に鎮座するのが困ります。
焦点を途中途中でいじってると、一括でOFFとかにできないですよね?
焦点を途中途中でいじってると、一括でOFFとかにできないですよね?
499名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/04(土) 10:23:20.94ID:oIJ+J5AZa 不具合検証してないけど、.xファイルのMeshをいじればずっと消せるっぽい
簡単なのは頂点が並んでるところ
266;
0.0000;0.0000;0.0000;,
:
を全部 0; 0; 0;, に書き換える(266は頂点数なのでそのまま)といい
正規表現が使えるテキストエディタで範囲選択して [1-9] を 0 に置換すると一発
エフェクト次第ではこのメッシュ使っているものもあるから、応用が効くとは限らない点に注意
簡単なのは頂点が並んでるところ
266;
0.0000;0.0000;0.0000;,
:
を全部 0; 0; 0;, に書き換える(266は頂点数なのでそのまま)といい
正規表現が使えるテキストエディタで範囲選択して [1-9] を 0 に置換すると一発
エフェクト次第ではこのメッシュ使っているものもあるから、応用が効くとは限らない点に注意
500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8202-9GOW)
2020/01/04(土) 10:47:56.70ID:35bF8qWh0 自動化の奴導入すらめっちゃ難しいな
この中で自動化使って作成しとる奴おる?
この中で自動化使って作成しとる奴おる?
501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-BfT8)
2020/01/04(土) 10:49:52.52ID:wwB+ea6k0 TrueCameraでもikボケでもそんな黒い球なんて出たことないんだけど
どこのDOF系?
どこのDOF系?
502名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa4a-xHpf)
2020/01/04(土) 11:07:11.23ID:T1pqXzQha >>501
LiteDOF_v2とかだと思う、仕様と思って諦めるしかない
LiteDOF_v2とかだと思う、仕様と思って諦めるしかない
503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81b1-9GOW)
2020/01/04(土) 11:31:20.84ID:pRYvDKFn0 モデルのどこを変更したらpmm読み込まなくなるの?
504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2e44-MkYf)
2020/01/04(土) 12:49:26.03ID:0IrrFZX60 モーフやボーンの追加したら大抵アウトやろ
505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-BfT8)
2020/01/04(土) 13:12:55.85ID:wwB+ea6k0 モデルの状態が違うというダイアログが出たり途中で終了することはあってもPMM読み込まなくなることはないので、
読み込まなくなったとしたらそれは別の要因
読み込まなくなったとしたらそれは別の要因
506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81b1-9GOW)
2020/01/04(土) 13:14:03.12ID:pRYvDKFn0 表示枠の位置とか変えても問題はないよね?
507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-E95m)
2020/01/04(土) 13:25:17.36ID:27T8/cai0 古いバージョンのMMD使って無いよね?
昔はモデル変更で読み直しとかしなかったから
昔はモデル変更で読み直しとかしなかったから
508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81b1-9GOW)
2020/01/04(土) 13:28:39.44ID:pRYvDKFn0 v931使ってる。
やっぱなにか変えたら毎回Verつけて別保存した方がいいのかな。
やっぱなにか変えたら毎回Verつけて別保存した方がいいのかな。
509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e93e-E95m)
2020/01/04(土) 13:33:49.84ID:cA6esmAU0 前にpmmをMMD本体と関連付けてpmmから本体起動させたら駄目なpmmでも読み込めたって話を聞いた
510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-BfT8)
2020/01/04(土) 15:04:48.28ID:wwB+ea6k0 ぶっちゃけていえば悪さして強制終了の原因になってるのは全部MMEなので、MMEのDLLを削除してしまえば問題は起こらなくなる
511名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa4a-xHpf)
2020/01/04(土) 15:59:57.72ID:T1pqXzQha PMMじゃなくVMDで保存じゃない?普通
サイジングとかするのにもVMDの方が楽
サイジングとかするのにもVMDの方が楽
512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2edc-VzRc)
2020/01/04(土) 16:17:33.53ID:1d8UWrCJ0 アクセサリいっぱい取り付けてる場合はそうもいかない
513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-BfT8)
2020/01/04(土) 16:42:24.19ID:wwB+ea6k0 アクセサリやエフェクトもそうだし、外部親とかカメラの親とかは正しく保存されないから、
PMM以外で「保存」するメリットは限りなく少ない
VMDデータが有用なのはデータの移動とか配布とかの場合だけ(要はエクスポート)
PMM以外で「保存」するメリットは限りなく少ない
VMDデータが有用なのはデータの移動とか配布とかの場合だけ(要はエクスポート)
514名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-Aaga)
2020/01/04(土) 17:10:25.16ID:c1y3Laeea515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e73-uetj)
2020/01/04(土) 17:18:12.02ID:NacYuDlL0 ジョイントに剛体ついてないと読み込んだ瞬間に落ちるな。
最近あったのは、モーフが参照エラーになってるやつが表示項目に入ってて、
MMDの当該モーフをクリックした瞬間に落ちた。
30分無駄にしたよ・・・
最近あったのは、モーフが参照エラーになってるやつが表示項目に入ってて、
MMDの当該モーフをクリックした瞬間に落ちた。
30分無駄にしたよ・・・
516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1e5-XU8U)
2020/01/04(土) 18:17:20.86ID:b4RIk3xl0 >>515
たちが悪いのはジョイントが剛体に付いてなくても
直前に読み込んでたモデルとMMDが誤認してると
一応動いたりすんだよね
新規で読み込もうとすると100%落ちるけど
モデル修正しながら再読込を繰り返してると
何処で間違えたのか解りにくい
たちが悪いのはジョイントが剛体に付いてなくても
直前に読み込んでたモデルとMMDが誤認してると
一応動いたりすんだよね
新規で読み込もうとすると100%落ちるけど
モデル修正しながら再読込を繰り返してると
何処で間違えたのか解りにくい
517名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-uWm+)
2020/01/04(土) 19:27:43.40ID:T/MHuc8+r >>516
要らないと思ったけど必要だったボーンを消したらなったわ
メモリ上の領域確保されたままなのか直してる間(再読み込みで対処してる間)は問題ないんだよね
MMDごと起動し直すとエラーで落ちて前バージョンのモデル読んでから呼び出すと動いたり
要らないと思ったけど必要だったボーンを消したらなったわ
メモリ上の領域確保されたままなのか直してる間(再読み込みで対処してる間)は問題ないんだよね
MMDごと起動し直すとエラーで落ちて前バージョンのモデル読んでから呼び出すと動いたり
518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4511-BfT8)
2020/01/04(土) 19:28:09.37ID:Umr5UCqk0 何を変えたかわからないので答えようがない
HDDが死にかけてるとかもありえる
HDDが死にかけてるとかもありえる
519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-BfT8)
2020/01/04(土) 21:30:35.25ID:wwB+ea6k0520名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/04(土) 23:39:38.52ID:V5A9+y4Ea モデル情報の使いまわしっぽい現象が起きてるなら、初期化漏れのバグの挙動っぽいな
521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81b1-9GOW)
2020/01/05(日) 00:02:09.73ID:uzzPpNae0 >>514
いつも使ってるモデルでいろんなシチュで保存してるんだがたまに開けなくなるやつがあるんだよな。
いつも使ってるモデルでいろんなシチュで保存してるんだがたまに開けなくなるやつがあるんだよな。
522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99b1-UAPS)
2020/01/05(日) 04:05:42.95ID:GHMCNiTK0 自分もモデルの衣服に透明モーフ追加したらpmmが読み込めずにMMDが落ちるようになってしまった。
で、今しがた509のやりかたを試してみたら上手く読み込めた!
ありがとう!
で、今しがた509のやりかたを試してみたら上手く読み込めた!
ありがとう!
523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2edc-VzRc)
2020/01/05(日) 06:18:44.46ID:sc3SQ2Qj0 隠しモーフ表示枠残存とエラージョイントはずっと前から既知のクラッシュだけどとうとう修正されなかったな
524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed33-N0L+)
2020/01/05(日) 07:17:47.23ID:MC7yZKsd0 >>523
エラーがあって落ちるのが当然だし「エラーがある」ってわかるから助かると思うけど。
エラーがあるモデルを読み込んでも落とさないなんて、実現しようがないと思うし。
極端な話「ジョイントはひとつもありません。それでも踊れます」ってことだよ?
エラーがあって落ちるのが当然だし「エラーがある」ってわかるから助かると思うけど。
エラーがあるモデルを読み込んでも落とさないなんて、実現しようがないと思うし。
極端な話「ジョイントはひとつもありません。それでも踊れます」ってことだよ?
525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2edc-iq6k)
2020/01/05(日) 08:35:43.02ID:sc3SQ2Qj0 >>524
エラーダイアログ出ずにクラッシュしちゃうって話よ
エラーダイアログ出ずにクラッシュしちゃうって話よ
526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8202-9GOW)
2020/01/05(日) 11:28:06.89ID:YInTqqiq0 多少重くなってもいいからVAMみたいな感じに動かんかなぁ
527名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMb1-UcLG)
2020/01/05(日) 15:27:48.08ID:somoWk1GM もうエロいモデルはbodyをIZUMIで統一してほしいわ
バランスが一番いいわ
バランスが一番いいわ
528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e73-uetj)
2020/01/05(日) 17:39:02.57ID:P6op8ezn0 IZUMIはバランスよくてエロい。
だが、足が長いTDA系列もとてもエロい。
だがしかし、胴長短足なモデルも妙にリアリティあってエロい。
だがだがしかし、腹筋を表現してる(ks式とか)のモデルも筋肉エロい。
要は中身があればなんでもエロいんだ。
だが、足が長いTDA系列もとてもエロい。
だがしかし、胴長短足なモデルも妙にリアリティあってエロい。
だがだがしかし、腹筋を表現してる(ks式とか)のモデルも筋肉エロい。
要は中身があればなんでもエロいんだ。
529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e60-jzu6)
2020/01/05(日) 18:50:51.72ID:TYG5ZBi70 izumiはウエイトが抜群にいいから弄りやすいな
530名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/05(日) 19:36:55.81ID:9xHmr+D3a 流れを読まずに表面吸着プラグイン更新
dotup.org/uploda/dotup.org2033236.zip.html
・ウェイト吸着できないバグ修正
・従来の面への吸着だけでなく、辺/頂点への吸着モードを追加
頂点吸着モードは専用プラグインの約3倍重い&メモリ喰うので、他のオプションとあわせて使わないとメリットが少ない点に注意
形状維持+頂点吸着とか、吸着位置から離す+頂点吸着等が需要ありそうな気がする
dotup.org/uploda/dotup.org2033236.zip.html
・ウェイト吸着できないバグ修正
・従来の面への吸着だけでなく、辺/頂点への吸着モードを追加
頂点吸着モードは専用プラグインの約3倍重い&メモリ喰うので、他のオプションとあわせて使わないとメリットが少ない点に注意
形状維持+頂点吸着とか、吸着位置から離す+頂点吸着等が需要ありそうな気がする
531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4173-W/+2)
2020/01/06(月) 09:45:26.00ID:l3fgD/AJ0 尻が破綻しないモデルがいいな…。
532名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-MkYf)
2020/01/06(月) 18:15:02.47ID:DjXtX7ehd カッパさんのモデルですね>破綻しない
ただ、貧弱なんだよな
ただ、貧弱なんだよな
533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed33-N0L+)
2020/01/06(月) 19:31:32.32ID:z1I289KZ0534名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/06(月) 19:55:44.61ID:eWGtJpXja >>533
どんなエラー?zipファイル(or dll)のプロパティからセキュリティの解除はしてある?
他に、ソース(zip中のsource\*.cx)から実行する方法もある
PMXEのメニュー [編集]-[プラグイン]-[CSScript]-[C#スクリプト]で開く → [ファイル]-[スクリプト読み込み]でcxファイル選択 → 実行ボタン
試してみてくれ
どんなエラー?zipファイル(or dll)のプロパティからセキュリティの解除はしてある?
他に、ソース(zip中のsource\*.cx)から実行する方法もある
PMXEのメニュー [編集]-[プラグイン]-[CSScript]-[C#スクリプト]で開く → [ファイル]-[スクリプト読み込み]でcxファイル選択 → 実行ボタン
試してみてくれ
535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4173-W/+2)
2020/01/07(火) 08:07:35.82ID:2QDyItqh0536名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/07(火) 12:08:47.37ID:/eUComnVa こんな感じに、っていうのがよく分からない
ちょっと面倒だが、とりあえず[動]ウィンドウのローカル軸タブあたりの設定をごにょごにょすれば上の図の意図通りの事はできるはず
ローカル軸自体は折り曲げ位置の頂点座標に2点適当なボーンつくって、片方の表示先をもう片方に設定、ローカル軸の自動設定して、XかZの値のどちらかをクリップボードにコピーすると取得できる
過去ログ掘っていけば選択した2頂点から単位ベクトルをコピーしてくれるスクリプトを貼ってくれてる人がいるから、それを使うのもいい
ちょっと面倒だが、とりあえず[動]ウィンドウのローカル軸タブあたりの設定をごにょごにょすれば上の図の意図通りの事はできるはず
ローカル軸自体は折り曲げ位置の頂点座標に2点適当なボーンつくって、片方の表示先をもう片方に設定、ローカル軸の自動設定して、XかZの値のどちらかをクリップボードにコピーすると取得できる
過去ログ掘っていけば選択した2頂点から単位ベクトルをコピーしてくれるスクリプトを貼ってくれてる人がいるから、それを使うのもいい
537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e60-jzu6)
2020/01/07(火) 12:12:48.41ID:HxBhr+mb0 ボーン入れてTFVで曲げればいいのでは
538名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/07(火) 12:17:21.48ID:/eUComnVa ああ、ウェイト塗られてないならそっちが楽か
539名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMb1-UcLG)
2020/01/07(火) 12:37:38.95ID:7khSlqleM tdaは体が奇形だし華奢すぎる
あと胸やマンコが微妙
あと胸やマンコが微妙
540名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-3Iu8)
2020/01/07(火) 13:05:20.60ID:BQtAp1Xca >>538
ウエイト塗られていてもオブジェクト操作の個別記憶でウェイトだけ復元できたりするからそれほど面倒ではないよ
ウエイト塗られていてもオブジェクト操作の個別記憶でウェイトだけ復元できたりするからそれほど面倒ではないよ
541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5256-hOyi)
2020/01/07(火) 13:16:39.82ID:AlS+/+j60 手首持って後ろから突かれてるモーションどなたか教えてくだされぃ
542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2edc-VzRc)
2020/01/07(火) 13:36:54.91ID:lluRrpln0 tdaはモデル体型だから挿げ替えには向かない
でも一番勢いがあった(?)時期の海外勢がtda大好きだったから衣装バリエーションは圧倒的に多い
でも一番勢いがあった(?)時期の海外勢がtda大好きだったから衣装バリエーションは圧倒的に多い
543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 99b1-uWm+)
2020/01/07(火) 14:34:52.63ID:HQTBrqzo0 特に中華は服にこだわりあるねー
フワッとした衣装とか上手いね
で内容はハクが虫に犯されてるんだけどw
フワッとした衣装とか上手いね
で内容はハクが虫に犯されてるんだけどw
544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2edc-iq6k)
2020/01/07(火) 14:37:36.13ID:lluRrpln0 草
545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4912-olRn)
2020/01/07(火) 14:58:53.83ID:466zF7cX0 >>535
やりたいこと、どうしたいのかもっと詳しく正直わからん(°ω°=)
ただモデルの形を変えたいというならPMXエディタの
頂、面ボタンが押されてる状態で動かしたい所を
SHIFT押しながらマウス左クリックのまま選んで、
(要らない所はCTRL押しながらで消す)
これで支点の所を回転させればいいんじゃないかな
モーフとかで動かしたいなら頂点モーフで同じように変形後を作れば
やりたいこと、どうしたいのかもっと詳しく正直わからん(°ω°=)
ただモデルの形を変えたいというならPMXエディタの
頂、面ボタンが押されてる状態で動かしたい所を
SHIFT押しながらマウス左クリックのまま選んで、
(要らない所はCTRL押しながらで消す)
これで支点の所を回転させればいいんじゃないかな
モーフとかで動かしたいなら頂点モーフで同じように変形後を作れば
546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4912-olRn)
2020/01/07(火) 15:05:09.06ID:466zF7cX0547名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-BfT8)
2020/01/07(火) 18:02:05.83ID:Cu6ZQl0va >>540
あ、すまん、楽ってのは「手順がわかりやすい」って意味だった。説明と理解が楽、たぶん。
純粋な手数としてはどっちも大差ないと思うが、2頂点の単位ベクトル取得スクリプト(プラグイン)が用意できてたらボーン追加不要な分、手数も少ないと思ってる
あ、すまん、楽ってのは「手順がわかりやすい」って意味だった。説明と理解が楽、たぶん。
純粋な手数としてはどっちも大差ないと思うが、2頂点の単位ベクトル取得スクリプト(プラグイン)が用意できてたらボーン追加不要な分、手数も少ないと思ってる
548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4173-W/+2)
2020/01/07(火) 19:47:46.98ID:2QDyItqh0 とにかく敵の家を壊すゲームになるかなぁ・・・?資源無限は
549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-Hp8P)
2020/01/08(水) 07:15:17.78ID:71UsfC510 ごめん誤爆
550名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMb3-3yHv)
2020/01/08(水) 08:59:23.02ID:9JPxUEasM mmdって首とかを自然に動かすのがむずい気がする
551名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-2reY)
2020/01/08(水) 09:18:24.24ID:ZCgTtDlWd 頭IK作ると楽かも、想像してるのと違ったらごめん
552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-alJZ)
2020/01/08(水) 14:57:55.51ID:qCBWfHWr0 人間の首は7つの骨が連動して動く(ていうかバラバラには動かせない)ので、首ボーンだけ、頭ボーンだけを動かすと基本的に不自然になる
頭ボーンの動きを首にも7:3くらいで分散させる(首側も同様にする)と多少マシになる
本格的にやるなら首ボーン7つ作って連動もアリ
頭ボーンの動きを首にも7:3くらいで分散させる(首側も同様にする)と多少マシになる
本格的にやるなら首ボーン7つ作って連動もアリ
553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff60-hSRD)
2020/01/08(水) 15:49:55.50ID:zPFEXrkZ0 おとがいのウェイト次第だけど
大半のモデルはポン付けというか差込み型だからね
大半のモデルはポン付けというか差込み型だからね
554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5fdc-JtQ7)
2020/01/08(水) 16:43:35.60ID:mvNRe1I+0 前後(X軸方向)に傾ける→首はほとんど動かす頭側が大きく動く
左右(Z軸方向)に傾ける→首が大きく動く、頭はあんまり動かない
水平に回す(Y軸方向)→首も頭も同じくらいねじれる
標準的なボーンのままものすごく雑に分けようとすればこんな感じになる。自分の首に手を当てて動かしてみると分かるぞ(傷めないように)
左右(Z軸方向)に傾ける→首が大きく動く、頭はあんまり動かない
水平に回す(Y軸方向)→首も頭も同じくらいねじれる
標準的なボーンのままものすごく雑に分けようとすればこんな感じになる。自分の首に手を当てて動かしてみると分かるぞ(傷めないように)
555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5fdc-JtQ7)
2020/01/08(水) 16:43:53.42ID:mvNRe1I+0 動かす→動かず
556名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMd3-6kXY)
2020/01/08(水) 16:57:33.82ID:dAWTnk4mM どの動きについても
頭だけでキョロキョロすることも
首からグイングイン動かすことも出来ますが
頭だけでキョロキョロすることも
首からグイングイン動かすことも出来ますが
557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfa1-lZna)
2020/01/08(水) 17:49:56.26ID:y3q28yhe0 曲線、加減速のバランスを調整しないと
補間曲線に頼った直線移動だけでは自然に首とかを動かすのは難しいだろうね
補間曲線に頼った直線移動だけでは自然に首とかを動かすのは難しいだろうね
558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff44-CCy/)
2020/01/09(木) 01:32:38.49ID:/oydWzvx0 フィットした襟のあるモデルは頭だけ回すとまぬけに見えるから、元モーションに無くても首を少し回して襟も動くようにしてるわ
誰も気づかないだろうけどなw
誰も気づかないだろうけどなw
559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-alJZ)
2020/01/09(木) 01:35:51.24ID:KVSZOY/a0 チョーカーのように首に巻き付いて固定されてるのでない限り、襟が傾くことはあっても「回る(捩れる)」ことはないんじゃないかな
560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff44-CCy/)
2020/01/09(木) 01:51:34.46ID:/oydWzvx0 襟というかほとんどチョーカーみたいな首の周りだけある襟もどきのことを言いたかったorz
561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-Hp8P)
2020/01/09(木) 04:54:52.94ID:MRnA9ZmP0 ビームマンPのキラキラZを下の方に向けて降らすことってできます?
コントローラーのX,Z軸移動で手前奥や左右には動くんですけど、雪や花びらみたいに降らないかなぁ・・・と
コントローラーのX,Z軸移動で手前奥や左右には動くんですけど、雪や花びらみたいに降らないかなぁ・・・と
562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-Hp8P)
2020/01/09(木) 06:39:56.02ID:MRnA9ZmP0 561です。桜吹雪エフェクトで代用しました。
563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-Hp8P)
2020/01/09(木) 07:30:01.45ID:MRnA9ZmP0 足のブーツなんかを着せ替えるのは比較的簡単な方かと思いますが、
PMXEでモデルを読み込んで そのあと追加でブーツを読み込む…このときに同名ボーンのマージにチェックを入れると、
正直期待する動きは「マージしたボーンに沿ってブーツが変形、移動する」(例えばひざボーンが短かったら、ブーツが短くなる)なんですが、なんかそういうことは一切なく盛大にずれてますね。
https://gyazo.com/13f1bb887cddbb7ee2ac3cb726a0c1bd 簡単に位置合わせする方法ありますか?
PMXEでモデルを読み込んで そのあと追加でブーツを読み込む…このときに同名ボーンのマージにチェックを入れると、
正直期待する動きは「マージしたボーンに沿ってブーツが変形、移動する」(例えばひざボーンが短かったら、ブーツが短くなる)なんですが、なんかそういうことは一切なく盛大にずれてますね。
https://gyazo.com/13f1bb887cddbb7ee2ac3cb726a0c1bd 簡単に位置合わせする方法ありますか?
564名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-rY/a)
2020/01/09(木) 07:36:18.97ID:AuDfk3d/a 解決したならいいけど、速度調節 0(上昇)〜1(停止)~2(下降) になるので2を設定すればよい
1より大きい数や0より小さい数は盲点になりがちだが、手入力で入れられる
ただし、MME作者(やモデル作者)は想定してない場合もある点には注意
1より大きい数や0より小さい数は盲点になりがちだが、手入力で入れられる
ただし、MME作者(やモデル作者)は想定してない場合もある点には注意
565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-Hp8P)
2020/01/09(木) 07:42:34.32ID:MRnA9ZmP0 >>564 ありがとうございます!
566名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-rY/a)
2020/01/09(木) 07:42:44.64ID:AuDfk3d/a って、>>563は期待しすぎ
同名ボーンのマージは、ボーンの名前が同じものを重複させないってだけで、頂点まわりは変形させないのが期待の動作
同名ボーンのマージは、ボーンの名前が同じものを重複させないってだけで、頂点まわりは変形させないのが期待の動作
567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-Hp8P)
2020/01/09(木) 09:16:23.10ID:MRnA9ZmP0 ボーンに沿って移動拡大縮小するのトランスフォームビューで出来てることなので・・・ここでできなくてもどこかでできるはず・・・。プラグインにありませんか?
568名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-rY/a)
2020/01/09(木) 12:03:47.40ID:AuDfk3d/a ざっくり言って「解が多すぎてひとつに絞れない」って点がネックで、例えばボーンの長短に関して、伸びているのか巨大化しているのか区別する方法があるだろうか?
プラグイン化するには制約条件(例:ボーンの回転は考慮しない、巨大化に絞る等)を加えれば希望はあるかもしれないが、
制約が緩いとプラグインは作れないし、制約が厳しすぎると用途が限られるのでプラグインを作る手間のぶんだけ損になる
たぶん普通に頂点を編集したほうが楽
プラグイン化するには制約条件(例:ボーンの回転は考慮しない、巨大化に絞る等)を加えれば希望はあるかもしれないが、
制約が緩いとプラグインは作れないし、制約が厳しすぎると用途が限られるのでプラグインを作る手間のぶんだけ損になる
たぶん普通に頂点を編集したほうが楽
569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-Hp8P)
2020/01/09(木) 13:00:56.55ID:MRnA9ZmP0 確かにそのとおり・・・
570名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-5RP+)
2020/01/09(木) 13:07:02.06ID:0zMtO2f3r 俺なら大まかに位置合わせしたあと、はみ出た足を透過させちゃうな
571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df12-98Hx)
2020/01/10(金) 02:22:46.88ID:47VVVBIv0 あくまで我流だけど(°ω°=)
PMXエディタ2枚開いて素体にインポートした時にずれている
ブーツモデルの頂点のみ選んで手前側に移動させて再度インポート
これを繰り返して場所、大きさとか変えてる非常にシンプルだけど
着せ替えレベルはこの程度なんでお察しください↓
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34638125
PMXエディタ2枚開いて素体にインポートした時にずれている
ブーツモデルの頂点のみ選んで手前側に移動させて再度インポート
これを繰り返して場所、大きさとか変えてる非常にシンプルだけど
着せ替えレベルはこの程度なんでお察しください↓
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34638125
572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-tgR8)
2020/01/10(金) 02:29:53.96ID:Y6vsJqbe0 グロ
573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-alJZ)
2020/01/10(金) 03:49:16.85ID:l34PzOD/0 systemプラグイン「画像ボード追加」で参照したいPMXファイルを読み込めば済むので、わざわざPMXE2つ起動とか面倒なことしなくていいです
574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-Hp8P)
2020/01/10(金) 06:08:01.83ID:MxJpMSym0 ryzen9 3900Xにしたら AVI書き出しで猛烈に早くなります?
575名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-rY/a)
2020/01/10(金) 06:37:45.50ID:ToCIZSO9a そういう質問する時点で大体お察し。パーツ替えるならベンチマーク等で自環境のボトルネックを調べたほうが費用対効果でお得
CPUがネックになってるなら速くなるだろうし、HDD/SSDがネックなら速くならない。あるいはグラボがネックなのかもしれないが、とにかく質問に情報が足りなすぎる
CPUがネックになってるなら速くなるだろうし、HDD/SSDがネックなら速くならない。あるいはグラボがネックなのかもしれないが、とにかく質問に情報が足りなすぎる
576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-Hp8P)
2020/01/10(金) 06:46:18.54ID:MxJpMSym0 コーデックのフレーム分割数を論理プロセッサ全部使えるのかなーって。 i9の16とかryzen9の24とか。
577名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-rY/a)
2020/01/10(金) 07:08:27.93ID:ToCIZSO9a 少なくとも現状を書かないとどうしようもない
並列化を期待してるならなおさらメモリやストレージの速度が重要になるが、そこまで細かい話になると同じ環境の人がいなくなる
自分で調べて納得するか、どうしても相談したいならそういう検証をしていそうなスレにお邪魔するかだが……
並列化を期待してるならなおさらメモリやストレージの速度が重要になるが、そこまで細かい話になると同じ環境の人がいなくなる
自分で調べて納得するか、どうしても相談したいならそういう検証をしていそうなスレにお邪魔するかだが……
578名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-BW+8)
2020/01/10(金) 07:41:30.45ID:pjkrkLfhr �@mmd→aviはシングルスレッド
�Aavi→mp4はマルチスレッド
多分�@は猛烈な変化はない
それどころかmmd自体ベースが古いので変な(固有の)不具合があるかもしれない
�Aavi→mp4はマルチスレッド
多分�@は猛烈な変化はない
それどころかmmd自体ベースが古いので変な(固有の)不具合があるかもしれない
579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-Hp8P)
2020/01/10(金) 07:44:15.22ID:MxJpMSym0 じゃあAVI出力のutvideoコーデックのフレーム分割数と論理スレッドって無意味です?
580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-Hp8P)
2020/01/10(金) 07:45:16.90ID:MxJpMSym0 論理スレッドじゃないや、論理プロセッサ数と同じにする オプション
581名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-rY/a)
2020/01/10(金) 08:03:39.60ID:ToCIZSO9a MMDはシングルだがエンコーダはマルチ
MMD側が必要なコマが供給できてないならエンコーダが爆速で動いても意味がないが、供給できてるなら恩恵がある
ただし、MMDがシングルで動いている以上、マルチコアの恩恵は制限されるという話。ボトルネックって概念を理解してくれ
MMD側が必要なコマが供給できてないならエンコーダが爆速で動いても意味がないが、供給できてるなら恩恵がある
ただし、MMDがシングルで動いている以上、マルチコアの恩恵は制限されるという話。ボトルネックって概念を理解してくれ
582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-G18V)
2020/01/10(金) 09:25:46.12ID:vkEVY+Qa0 もっと基礎知識つけて出直せってところか
グラボ変えれば早くなるって程単純な話じゃないし
いちいち基礎知識レベルの話を説明してたんじゃキリが無い
まあ早くなるかも知れないが猛烈には早くならない可能性が高いぐらいなら言えるが
グラボ変えれば早くなるって程単純な話じゃないし
いちいち基礎知識レベルの話を説明してたんじゃキリが無い
まあ早くなるかも知れないが猛烈には早くならない可能性が高いぐらいなら言えるが
583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f73-alJZ)
2020/01/10(金) 10:05:21.31ID:I1keTeKM0 mmdで一番恩恵あったハードはSSDだったな
頻繁にデータ読み込みするし、nvme導入したら編集の時の快適さが全然違う
頻繁にデータ読み込みするし、nvme導入したら編集の時の快適さが全然違う
584名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-rY/a)
2020/01/10(金) 10:33:49.52ID:ToCIZSO9a 基礎知識であろうと、それを書けば解決するってのならいちいち説明する事もやぶさかじゃない
とはいえ、現状の環境を提示できれば見込みくらいは言えるかも知れんけど、提示できないなら自己解決しか道がないんだ
とはいえ、現状の環境を提示できれば見込みくらいは言えるかも知れんけど、提示できないなら自己解決しか道がないんだ
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