探検


【MMD】紳士動画製作者のダベり場22

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2019/11/24(日) 18:59:46.52ID:iseqM40Ba
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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1565114438/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場20(27レスdat落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564830850/


■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2019/12/04(水) 08:37:21.84ID:rkxcV/PTa
絵が描けるとデッサン狂ってないかとか気になるね
手と顔の大きさのバランス、誰もそこまで見ちゃいないのにね
2019/12/04(水) 09:51:46.18ID:rEVTcBbn0
>>54
実際に剛体の影響を受ける(ウェイトが乗ってる)ボーンの子にすればいいんじゃね?
ボーンの設定は物理後で、ウェイトはさっきのウェイトから乳首の分だけ抜けばいい。

上下に細長い剛体で、メインの胸剛体を挟んでる系のではそれで乳首操作できるになった。
2019/12/04(水) 10:40:44.01ID:ei61xB+K0
オレは2Dの画面で3Dの頂点操作しようとするとものすごいストレスになって単純な操作ぐらいが限界
キャラ作りとかストレスで発狂しそうになって無理だ
3D操作できるデバイスでもあれば違うのかも知れない
2019/12/04(水) 14:48:44.23ID:+nm47UDq0
バランスを取るのは絵でいうとラフとか下書きの段階なんで
キメラ合成でもそういう工程を入れなきゃバランス取るのは難しいよ
2019/12/04(水) 15:20:26.29ID:56Kyl5oaa
>>58
まさにそれだった、ありがとう。
2019/12/04(水) 15:56:22.20ID:7+h8nZ7s0
>>50
ニコとか上手い人でもボロクソのコメつくことあるし優しいとこでやりたいならツイかディスコかあんま関持たれないiwaraいけとしかならないんじゃね
2019/12/04(水) 17:52:13.38ID:+nm47UDq0
ウェイト塗りにあるブレンドってやつ
めっちゃ便利じゃん
2019/12/05(木) 00:13:40.42ID:L9lGSQPL0
ニコニコは歴史が長い弊害で独特の癖があるというか、コメントもアレになりやすい傾向あるし(特に版権キャラモデル)、基地外めいたMMD警察うるさいし、IwaraとfantiaとTwitter弱メンタルな人にはいいだろうね。

つべはちょっと前に執拗にマイナス評価付けてく粘着質なのがいるって話、自分も遭遇した。

個人的には、まったりした雰囲気でやれとこじゃないとモチベーション下がっちゃうしな。
2019/12/05(木) 00:47:45.97ID:lImtqFq10
オレの場合pixivに静画やうごイラ載せてもスタンプが付く程度で滅多の事ではコメントは付かない
ニコ動にあげれば少ないが好意的なコメントはいくらかは付く
ビューはpixivの方が多い

ボロクソ言われる事があるとしてもニコ動の方が悪いとも言い切れない
メンタル弱いなら避けた方がいいんだろうけど
2019/12/05(木) 06:15:52.87ID:XnOnHW2Na
腕組みを上から下に下げておっぱいがにょるるるるるるrポヨーン!ってなるの好きだが、必要な物理計算周り考えると気が遠くなるやつ
2019/12/05(木) 06:53:29.68ID:fid11ZJj0
物理計算なんぞに任せず、おっぱいモーション組んじゃえばいいじゃん。
数秒の出来事なんでしょ?
2019/12/05(木) 11:08:29.73ID:xR3HNYBya
Iwaraのサーバーめっちゃ軽くなったかし、使いやすくなったからニコの垢は放置してる
YouTubeは規約変更でクソになったし、ニコは変なのばっかだし
Iwaraが安心して使える、問題はモチベーションが続くかどうか
2019/12/05(木) 11:49:12.13ID:cx2LHdsQ0
海外勢が混じればキチガイ一人に粘着されたところで数の前に埋もれるからな
MMDの場合狭い視野角とトゥーンレンダリング用のモデルが基本形になるから普通の3DCGとはまたちょっとノウハウ変わってくるもんな
2019/12/05(木) 14:14:51.69ID:lImtqFq10
視野角はどんな3DCG使おうとも同じでは?
2019/12/05(木) 14:54:24.38ID:ZGxNsKpA0
MMDは(ユーザーの)視野角が狭い
2019/12/06(金) 12:04:55.04ID:oTB4jhXyM
ニコはあげるほうも日本人しかいないって前提があるから警察もわいてきやすい
外人が多いサイトで日本語使わなくなってからは
アホらしいmmd警察も見ないからオススメ
2019/12/06(金) 13:34:48.37ID:XuM/Tlhi0
粘着荒らしするような精神性の奴は九割九分他言語圏には出ていけないからな
2019/12/06(金) 14:56:38.94ID:WwD5lB8e0
つべでもニコ動でも、説明文のところを英語にしたら警察さんに絡まれにくくなるかね
説明文詳しく書きたい人は大変だろうけど、
俺は最低限必要なことしか書かないから、ぐーぐる翻訳でも十分な気がするし
ニコ動に英語で投稿するのが違和感バリバリではあるけど…
2019/12/06(金) 18:00:52.14ID:YKPvUsCJ0
>>74
つべなら効果あるだろうけどニコはわいてきそう
あそこ使う外人とかいないだろうし
76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bed-BPVO)
垢版 |
2019/12/07(土) 06:39:54.08ID:CMLJDs8F0
バ●ラ広告ダンスでToLoveるの3キャラに鼻フックして踊らされているの消したのか?
なんか引っかかったのか?
2019/12/07(土) 10:08:31.86ID:/doginuZ0
トランスフォームビューでスケール使って下半身を太らすのが好きなんだけど
つみ式鹿島なんかはうまく膨らんでくれないな…
2019/12/07(土) 10:29:10.24ID:n/tdtgme0
ラバー風と濡れ透け風はスフィアなりエフェクトなりを見つけた
物理ベースじゃないシェーダで陶器っぽい質感出せるのってなんかある? 上品な質感のビキニアーマー(矛盾)に使いたいけどikpolishとかですら重いから代替に使えるようなシェーダがあれば教えてほしい
2019/12/07(土) 10:38:38.10ID:XmD+fAFa0
ビキニ紐がおっぱいに食い込むのをどう表現するかだけで数時間かかって結局食い込みなしで妥協してしまった
いっそ別ソフトの物理演算に任せてからエンコしてしまおうか……何使えばいいのかすらさっぱりだけどもさ。

実際、爆乳系の悩みって下乳外側の干渉をどう表現するかだよね。
両腕引っ張って正常位とかやるだけでも干渉するわけで。
2019/12/07(土) 11:05:30.35ID:nocDJmaO0
>>78
陶器っぽいてのがどんな質感刺してるのがよくわからん

表面つるつるてかてかってことならラバー風とどこが違うんだって思うし
むしろラバー風が極端につるてか過ぎるのばっかりって気が

ちょっとざらついた感じを加えたいなら+ノーマルマップってことになるが
2019/12/07(土) 11:07:56.97ID:nocDJmaO0
よく考えるとCGだと基本表面がつるつるになるからむしろノーマルマップどんどん使って質感変えなきゃいけない気もしてきた
そう見ないのはテクスチャのそれっぽい書き込みで胡麻化してるだけなんだし
2019/12/07(土) 11:12:04.93ID:XmD+fAFa0
そういう意味ではテクスチャに凝ってないとシェーダはいまいち相性悪いんだよねぇ。
テクスチャ単色の材質で使い分ける、いわゆる「いろプラ」なのだと相性悪い
2019/12/07(土) 15:30:21.02ID:/doginuZ0
股間の挿げ替え難しいな
どうやって元の体となめらかに繋げられるのか・・・PMXEを使ってるがもしや余計な苦労してるかな
2019/12/07(土) 16:33:02.94ID:RLj6MI4x0
>>77
SDEF頂点(紫色)があるモデルは「SDEF変形のスケール有効」をonにしてからスケール変更すること
2019/12/07(土) 16:37:55.81ID:/doginuZ0
ありがとう・・・!ありがとう・・・!
2019/12/07(土) 16:40:07.25ID:RLj6MI4x0
>>82
シェーダーはSHADE、つまり陰影を表現するためのもの
一方テクスチャは「絵」なので陰影が反映されない
両者はむしろ水と油だ
2019/12/07(土) 17:10:35.14ID:wsAmxuZXa
>>83
ウエイト転送プラグインと頂点吸着プラグイン
2019/12/07(土) 17:15:49.42ID:r03ye8jm0
複数頂点間位置合わせプラグインは頂点の移動と同時にウエイト法線UVも個別にコピペしてくれる凄い奴だよ
2019/12/07(土) 18:09:24.35ID:/doginuZ0
PMXEのプラグインを整理する方法あります?画面の上からしたまでズラーーーーっと並んでるんですけど…
フォルダ分けしても反映されませんよね
2019/12/07(土) 18:44:52.96ID:utnZgor1r
フォルダから抜くしかないよ
プラグインは入れすぎるとエディタの起動が遅くなるから注意な
2019/12/07(土) 19:15:34.66ID:nocDJmaO0
俺ん所ではuser.pathで指定したフォルダに階層的にフォルダ作ってdll入れてるがそれでメニューも階層構造になってるんだが
2019/12/07(土) 19:40:05.61ID:/doginuZ0
あ、すいません、フォルダ分けできますね、なんでできないと思ってたんだろ・・・
フォルダ分けても画面を縦にプルダウンがズラーッと並んでたから気づかなかったのかな…
2019/12/07(土) 20:09:19.50ID:/doginuZ0
わかりました、空のフォルダを作ってPMXEで確認してみたら何も変化がなかったからですね。空のフォルダは認識されない
2019/12/07(土) 21:41:27.40ID:wOJp9NDr0
>>83
あくまで他人のパクリ技だけど(°ω°=)
部品を近くに持っていったら面張りをして繋ぐ

【PMXEで頂点Aに頂点Bを持ってくる方法】
【1】頂点Aを選択してAlt+E→O→C(編集
→選択オブジェクト→範囲中央位置をベクトルコピー)
【2】頂点Bを選択してAlt+E→O→O(編集→選択オブジェクト
→ベクトルコピーから位置設定
この方法でモデルの部品同士を繋いでボーンに対して
追加部分のウエイト塗ってるよ
2019/12/07(土) 23:32:45.29ID:RLj6MI4x0
面貼でつなぐとUVめちゃくちゃになりやすいから後でそろえるのに苦労する
パーツの余白(切り取るときに余裕を持たせた部分)を引っ張って繋いだ方が手間が少ない
2019/12/07(土) 23:47:00.60ID:wOJp9NDr0
>>95
あれ、確かにそうだわ(笑)
なんで頂点吸着の方法説明してるのに面張り(頂点を右回りに選択して面作成)
の話をしてるんだろww
確かに以前は面張りでくっつけてウエイト塗ってたんだけど
付ける部品をボーンに対してウエイト塗ったら頂点吸着すればいいよね
2019/12/07(土) 23:51:12.06ID:RLj6MI4x0
すぐ上のコメにもあるが、プラグインが実行時にウェイトもコピーしてくれるから改めて塗る必要はない
2019/12/08(日) 04:30:29.64ID:pj0t7Wt10
外周部の頂点だけ選択するのめんどいですね・・・
2019/12/08(日) 09:54:21.95ID:pj0t7Wt10
ローポリな顔のモデルをハイポリに作り直す方法はありますか?
どのようにするのが手っ取り早いでしょうか?
顔がもうガックガクしてるんで。ワンクリックでハイポリ化して適当に均してくれるようなプラグインとかありますでしょうか
2019/12/08(日) 10:26:17.26ID:JifTM4M70
初歩的質問かもしれないんですが、ホノルルというキャラの胸にボーンがあるのにmmdで操作できないのは何か設定がされてないからですか?他キャラは操作できます
2019/12/08(日) 10:40:34.70ID:MM5HATuLa
>99
ハイポリ化プラグインでぐぐろう
エラーがでにくいよう改変したものが www.axfc.net/u/3917172 にもある

>100
有料・無料体験版ともに普通に動くけど、動かないのではなく操作できないって意味かね?
物理演算が仕込まれてるボーンに関しては物理OFFでないと操作できない
メニューの物理演算OFFだと全モデルの物理がOFFにできる
個別のボーンをOFFにしたい場合は、MMDのボーン操作パネルで[物理]ボタンを非選択状態にして[登録]する。タイムラインの×キーが◆になれば正解
2019/12/08(日) 11:27:31.68ID:pj0t7Wt10
エラーが出にくいハイポリ化プラグインありがてえありがてえ
2019/12/08(日) 13:48:23.48ID:MM5HATuLa
ちなみにハイポリ化プラグインが落ちる原因のひとつが「0<距離<1e-7の範囲に複数の頂点が集まってる事(※必ず落ちるわけではない)」で、改変プラグインでも正直全パターンは救えてないと思う
逆に、距離1e-7以下の頂点座標を同一化してしまえばいいので www.axfc.net/u/3953041 で頂点座標をそろえる前処理をしておけばほぼエラー回避できるはず
それでもエラー起こすようなら情報くれ
2019/12/08(日) 13:54:59.28ID:niGWJVCC0
Pass?
2019/12/08(日) 13:58:32.95ID:pj0t7Wt10
ミクミクダンスの略 ローマ字大文字で3文字 界隈ではそれを入れるのがしきたりらしい
2019/12/08(日) 14:11:10.13ID:muTCXDcTM
>>103
おおっ、改造編の作者様ですね。
当時はお世話になりました。
確かにまだおちるモデルはありましたが、
そういうことでしたか。
2019/12/08(日) 14:18:33.83ID:MM5HATuLa
同一座標とみなした頂点をそろえるようにしたらハイポリ化プラグインももっと安定するんだが、
新しい面を追加するプラグインで、元になるモデルの頂点を(ごくわずかとはいえ)動かすってのが気持ち悪くてふんぎりがつかない
気にならない人が多そうなら、そういう改変版を作ってもいいかな
2019/12/08(日) 15:05:33.88ID:XQC5r/Vv0
プラグイン関連の質問に便乗で、
シュリンクラッププラグインで上手く吸着してくれない(動かない)頂点が出ることがわりとよくあるんですが、
吸着しない特定の条件とかってあったりしますか?
2019/12/08(日) 15:30:49.77ID:7Ju4kzXw0
>>107
「同一頂点に近い頂点の座標を全部同一にする」プラグインを別に作ればよいのでは?
2019/12/08(日) 15:37:44.94ID:UF825lHc0
逆にローポリ化するプラグインが欲しい
2019/12/08(日) 15:44:42.19ID:MM5HATuLa
>>109
うん、それが>>103なんだ
それをハイポリ化プラグインに組み込むのはどうかって話
>>110
俺も欲しい
2019/12/08(日) 16:15:30.50ID:7Ju4kzXw0
>>111
自分はむしろハイポリ化した面が「複製」であることの方が面倒だと思うんだけどね
元の面が残ったままで、複製は頂点の分離した別の材質なので最初は混乱した
今はblenderにインポートして細分化した方がはるかに楽なのでそうしている
2019/12/08(日) 18:26:28.78ID:Qf7BHsSSa
Ver.9.32(2019/12/08)
・Windows10において、起動時に画面GUIの一部がおかしくなるバグ修正
更新きてるよ
2019/12/08(日) 19:23:22.61ID:xX0QnM7N0
>>111
頂点を動かすって元が意図的にずらしてる、元々違う可能性があるからオプションで組み込んでデフォルトオフならあってもいいとは思う
2019/12/08(日) 20:09:05.41ID:+5MHiw6va
>>114
デフォルトオフのオプション追加はアリだと思うが、問題点の認識が少し違ってそうな気がする
「元の材質は残したまま新しい材質が追加される」と期待されてるプラグインなのに、元の頂点が動いていいのかって話

>>108
スルーさせてもらってたけど、別の掲示板で配布されてたらしいシュリンクラッププラグインの話だと分からん
俺がここで配布した選択面への吸着プラグインの話だったら、そういうバグ報告は受けてる
手元で再現してないのがアレだが、頂点が全く動かないケースは絞られるんで、目星はつけてる
あまり時間がとれてないのと、ほぼ全面改修になるので、正月休みにやってしまおうかと思ってる

前者の話なら役に立たずスマン。後者だったら迷惑かけてスマン、公開できる再現方法があれば教えてもらえると助かる
2019/12/08(日) 20:25:09.43ID:XQC5r/Vv0
>>115
レスありがとう
同種のものが2つあったんだ…俺の方こそ認識不足でわかりにくくて申し訳ないです
俺が使ってたのは「ShrinkWrap.dll」と名付けられてて、同梱にれどめが無く「sample.mp4」という説明映像が付いてたものです
入手させてもらったのがどっちの掲示板だったかは記憶してないです…すみません
使ってるうちにまた吸着しない状況が発生したら何かしら記録しておきます
前者あっても後者であってもお気になさらずに、便利に使わせてもらってることの方が圧倒的に多いです、とても感謝してます
2019/12/09(月) 01:33:46.77ID:fz6ekG400
>>113
MMD本体の修正のやつかな?俺も他で聞いたけど
情報どもども
2019/12/09(月) 01:59:45.26ID:PWOAoTPR0
>>113 >>117
MMD本体の新バージョンがウイルスバスタークラウドでマルウェア認定されるんですが、みなさんはどうですか?
2019/12/09(月) 02:19:59.23ID:gC6kVUBh0
セキュリティソフトは窓から投げ捨てろ
2019/12/09(月) 06:48:53.74ID:Ya9TDWwZa
セキュリティソフトは許すが、TMがセキュリティ屋とは思えない
2019/12/09(月) 06:55:00.16ID:KA2ekHwe0
M字開脚や、エロポーズで破綻しにくいボディってありますかね・・・?

つみ式鹿島を使つかったら、しゃがむとふとももがねじ切れてしまいました・・・・
2019/12/09(月) 07:28:52.29ID:h+NNkZUX0
成人ならかこみき氏のアリア、子供ならmamamankaiが定番かな
2019/12/09(月) 09:11:50.35ID:KA2ekHwe0
アリア・・・手と足を小さくして・・・胸をもっとふよんふよん揺れるように改造していきますか・・・
2019/12/09(月) 09:45:42.26ID:1ul7Mb19d
>>42
最初は自分の好きなキャラで自分好みのシチュをやりたかったので、自炊して一通り自分で楽しんで終わりだった。
だけど作品としての体をなさず、カメラ固定の無音のループ動画にしかなっていなかったので、これをきちんと仕上げるための動機として「公開」という選択をしたかな。
人様に見せるための最低限の体裁を整えるようになったし、それを見越したモデル作りにも精が出たよ。
2019/12/09(月) 11:18:05.66ID:lJqACFNW0
精が出たよ(意味深)
2019/12/09(月) 15:32:49.59ID:D351w1s50
ソフトボディで「これでふにふに変形させてガラスに押し付けたり握られたりするおっぱいの再現が!」喜び勇んで設定したら、
再生したらおっぱいが干し柿になって真顔になるとかよくあるよね。

ところで、

ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org625287.png

上記のモデルの服剥きモーフとして

ttps://twitter.com/QGCCyecHmtFJVlI/status/1191360159517298690/photo/2

こんな感じになるように作りたいんだがなんかいい知恵はあるかな?
blenderにインポートしてプロポーショナルしようとしたら、なんか頂点が丸めたアルミホイルみたいになっちまってなぁ……
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/12/09(月) 15:47:20.95ID:jcfYl8V40
モデルの構造がわからないから適当に言うけどウェイト塗ってボーンで動かす方がいいと思う
2019/12/09(月) 15:54:52.59ID:KA2ekHwe0
脱げる途中のは難しいだろうから胸は剥ぎ取ってチャックを這わせて表現する・・・?
2019/12/09(月) 16:18:07.08ID:t0gZmUJP0
自分で頑張って頂点モーフ作るしか無いでしょうよ
頂点の選択と移動をうまく使え
2019/12/09(月) 17:35:24.69ID:xaYoB2GH0
UVモーフ使えば簡単。影をどうするかは任せる
2019/12/09(月) 18:35:08.05ID:3/RICNTB0
deviantartって今ログインしないとDLできなかったりする?
久々に使ったらどれもDLできないんだが
ログイン画面みたいなのがでる
2019/12/09(月) 19:20:44.82ID:PWOAoTPR0
>>119 >>120
レスどうもです。
やっぱり、ウイルスバスターが誤認してるんですよね。
とりあえず、例外設定でしのいどきます。
2019/12/09(月) 22:02:18.52ID:fz6ekG400
>>126
普通なら材質右左半分に分離したものを
頂点モーフで移動
※個人的イメージは
1)左(or右)材質前部分全体選択
2)斜め前、外側に広げる様に回転
3)袖に近い方の選択を少し消す(CTRL押しつつ)
4)徐々に広げながら
5) 3)〜4)を回転させて袖に近い方を順番に選択消して
 肌蹴た状態を作る
 最後にボタン留め側を

ただ今回はあまりに大きすぎるのでボタン留め具の方から
順番に透過モーフで消すという方法もアリ
モデルは違うけど似たような体形のをやったことあるよ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33384377
2019/12/09(月) 23:13:30.91ID:KA2ekHwe0
最近5人モーションでエロいのとかあります・・・?
2019/12/10(火) 00:19:08.52ID:BPShuXkY0
>>134
四人は艦これの第六駆逐隊とかでちょくちょく見るが5人は確かに見かけないな
2019/12/10(火) 09:37:36.85ID:8lUMXJlc0
五人が意味のある動きしてるモーションともなると仮にあっても使えるモデルが限られてきそう
2019/12/10(火) 09:48:04.17ID:JeOk6+qE0
頂点モーフは切替には手軽でいいけど直線にしか動かないのがぐぬぬ
状態を複数に分けてひとつずつ段階的に動かせば区分線形補間にはできるのかな
>>126
形だけ動かしてスカルプトのスムーズブラシで撫でればほぐれる
2019/12/10(火) 10:34:30.16ID:aCFZGAx00
複数人数のダンスモーションを人数別に分類してくれてる情報ページとかないかな
できればNaver以外で…
2019/12/10(火) 12:18:34.34ID:hWN1e2JH0
段差超える頂点モーフは分割するしかないね
0と100しか使わないなら材質モーフにしたほうが面倒がない
2019/12/10(火) 13:47:52.07ID:+xW5ZVisa
MMD R-18 Shot Motion Sex 5P 01
ってのあったけど404だね
2019/12/10(火) 14:32:40.35ID:1GevcUNY0
簡易Pmd/Pmxモデル頭部挿げ替えツール は
一度挿げ替えしたモデルをもう一度挿げ替えしようとするとエラーが出ちゃう。
これ回避するるやり方あります?
2019/12/10(火) 14:52:53.43ID:+xW5ZVisa
>>141
胴体側-頭 頭部側-首 → 頭 首
にリネームして底に持っていって同名ボーンのマージ
2019/12/10(火) 15:46:51.18ID:1GevcUNY0
ありがとうありがとう・・
2019/12/10(火) 16:21:00.89ID:eRp7yYaC0
>>140
そのモーション、Pは男の数を表しているので、実際は+女で6Pである
2019/12/10(火) 16:45:27.39ID:jnjRc5YU0
後は今も試行錯誤中だけど
直線方向しか動かない頂点モーフだけど
ブラをおっぱいの上に捲る場合
・上方向に動く頂点モーフ
・手前に伸びるモーフ
これをグループモーフにして動かすってのもありだね
今のところは大丈夫っぽいけどまだ色々試してないので
お試しあれ(°ω°=)
2019/12/12(木) 01:23:47.52ID:Z8mq+zOe0
ちょっと聞きたいんだけど
readmeにあるモデルの改変の可否って主に衣装変え(首or身体の変更)を指しているって解釈であってるよね?
2019/12/12(木) 01:41:45.73ID:IaD9CGHn0
なんで原作者に聞かないんだ?
スレ民が決めることじゃない
2019/12/12(木) 03:30:52.51ID:a5lpAXnE0
改変の定義はモデラーによって違う
あと、衣装変更=挿げ替えという発想自体が三流
2019/12/12(木) 04:07:00.45ID:yWrkEkJh0
一般論で言えばアクセサリ付けるの以外は大抵改変扱いだろうな
2019/12/12(木) 04:08:11.76ID:gogVa8Ea0
ダンスに流す曲をようつべやニコニコから取ろうとして、offlibertyやらダーピーでmp3にするとこまではできるものの、
wavにしようとえこでこツールにぶち込むと変換ができない。もしくはwavにできてもaviutlではじかれる。

皆さんは安定したwav確保はどのようにやってますか・・・?
2019/12/12(木) 05:00:13.67ID:EfP41318a
特記事項のない改変禁止は1頂点たりとも動かしちゃだめだし、追加も削減もNGだな
モデラー次第ではボーンの追加もNGって解釈もあり得るが、そういうモデルは使われないだろうな
ただ、実際にモデラーに問い合わせると藪蛇だったりするから慎重にな
面倒だから多少の違反は見なかった事にしてる人もいるが、問い合わせされたらNGと返すしかなくなる
2019/12/12(木) 05:14:35.88ID:EfP41318a
>>150
今はSoundEngineFree
映像や音声フォーマットは増えていってるから更新が続いているものを使う
2019/12/12(木) 08:02:42.97ID:9vTS93VX0
ニコからmp4で拾ってそのままaviutlに突っ込んでwav出力してるが
弄るのはSoundEngine
2019/12/12(木) 08:39:27.27ID:nwPYD+ho0
あやふやに感じたらそのモデルが使われてる動画がどんな傾向かチェックすると目安になるかもね
2019/12/12(木) 08:41:39.98ID:nwPYD+ho0
あとゴルァされたら食い下がらず即土下座でごめんなさいするの大事
2019/12/12(木) 09:35:37.02ID:CJTelVrZa
>>150
XMedia Recode使てサウンドエンジンで加工
aviutlは仕様が古いから使ってない
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