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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1565114438/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場20(27レスdat落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564830850/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sae3-MxF6)
2019/11/24(日) 18:59:46.52ID:iseqM40Ba633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-lB9F)
2020/01/12(日) 21:24:25.43ID:1HzQw00L0 Aviutlの拡張ソフトエンコードとハードエンコードの比較やってみました。
https://imgur.com/a/u2cpbKW
avi出力
1920X1080P60FPS 0〜3200フレーム UT-VIDEOのRGB DMO出力(この時点で13.6GB)
1.H264
拡張X264出力:自動マルチパス(2パス)ビットレート10000(所要時間3分22秒)
NVenc:h264、VBR可変(高品質)ビットレート11000(所要時間1分39秒)
動画
https://www.mediafire.com/file/mxy9jf5dsbp4msn/SOFTENCvsHARDENC_264.zip/file
(解凍パス:mmd)
https://imgur.com/a/u2cpbKW
avi出力
1920X1080P60FPS 0〜3200フレーム UT-VIDEOのRGB DMO出力(この時点で13.6GB)
1.H264
拡張X264出力:自動マルチパス(2パス)ビットレート10000(所要時間3分22秒)
NVenc:h264、VBR可変(高品質)ビットレート11000(所要時間1分39秒)
動画
https://www.mediafire.com/file/mxy9jf5dsbp4msn/SOFTENCvsHARDENC_264.zip/file
(解凍パス:mmd)
634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-lB9F)
2020/01/12(日) 21:25:17.04ID:1HzQw00L0 2.H265はこちら
拡張X265出力:自動マルチパス(2パス)ビットレート10000(所要時間7分21秒)
NVenc:h265、VBR可変(高品質)ビットレート11000(所要時間1分40秒)
動画
https://www.mediafire.com/file/zk0gg22kogn1i7f/SOFTENCvsHARDENC_265.zip/file
(解凍パス:mmd)
拡張X265出力:自動マルチパス(2パス)ビットレート10000(所要時間7分21秒)
NVenc:h265、VBR可変(高品質)ビットレート11000(所要時間1分40秒)
動画
https://www.mediafire.com/file/zk0gg22kogn1i7f/SOFTENCvsHARDENC_265.zip/file
(解凍パス:mmd)
635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-lB9F)
2020/01/12(日) 21:28:43.99ID:1HzQw00L0 動作環境は ryzen5 3600+ RTX2060 +メモリ16GB +WIN10
636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-G18V)
2020/01/12(日) 21:38:51.74ID:wQGdt6rW0 品質にハードかソフトかは関係無くてこの場合「自動マルチパス(2パス)ビットレート10000」と「VBR可変(高品質)ビットレート11000」の部分とそれを実現する手段のソフト的な問題じゃ
実際には拡張X264出力とNVencを比較してるだけでハードとソフトの比較っていうのは不適切では
実際には拡張X264出力とNVencを比較してるだけでハードとソフトの比較っていうのは不適切では
637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-lB9F)
2020/01/12(日) 22:40:28.82ID:1HzQw00L0 >>636
拡張X264 VBR可変(1パス)ソフトウェアエンコで同じくらいのビットレートです
http://www.mediafire.com/file/tb33k8cqz732sgm/onepassVBR_24_2.zip
拡張X264 VBR可変(1パス)ソフトウェアエンコで同じくらいのビットレートです
http://www.mediafire.com/file/tb33k8cqz732sgm/onepassVBR_24_2.zip
638名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa53-zp2o)
2020/01/12(日) 22:41:46.35ID:nOtBPbGia VBR高品質(--vbrhq)は2passだよ
ただソフトエンコでできるような最初に動画全体を見るものじゃなくて直前の1フレームしか使えないやつだから同じゃないけど
NVEncのユニット自体がソフトエンコほど機能充実してないからハード的な問題、CPUみたいになんでも計算できるわけじゃないからね
特に古いGPUほどNVEncも低機能だから画質悪くなる
ただソフトエンコでできるような最初に動画全体を見るものじゃなくて直前の1フレームしか使えないやつだから同じゃないけど
NVEncのユニット自体がソフトエンコほど機能充実してないからハード的な問題、CPUみたいになんでも計算できるわけじゃないからね
特に古いGPUほどNVEncも低機能だから画質悪くなる
639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ffb8-BW+8)
2020/01/12(日) 23:02:51.82ID:wiYnF2Qd0 結果のssim(だっけ?品質)の値が要るんじゃない?
同じレートでも違ったはず
同じレートでも違ったはず
640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-lB9F)
2020/01/12(日) 23:10:19.52ID:1HzQw00L0 拡張X265 VBR可変(1パス)ソフトウェアエンコで同じくらいのビットレート
https://www.mediafire.com/file/rw3ma2kj4esj4er/SOFTonepassVBR265.zip/file
所要時間3:50
637の所要時間は1:50でした
https://www.mediafire.com/file/rw3ma2kj4esj4er/SOFTonepassVBR265.zip/file
所要時間3:50
637の所要時間は1:50でした
641名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa7f-eUze)
2020/01/12(日) 23:17:37.00ID:SLwjxmvba ぶっちゃけモーション修正とかの方がめっちゃ時間かかるし(自作だともっと時間かかる)
数値だけ並べられても「へー」くらいにしか思わないかな
数値だけ並べられても「へー」くらいにしか思わないかな
642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dfea-wr4r)
2020/01/13(月) 00:56:16.19ID:deqhs0/F0 RTXシリーズ使ってるから、うちはNVencでいいみたいだな。かなり早いし。
643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ffb8-BW+8)
2020/01/13(月) 10:17:27.16ID:JhDVcM0V0 nvenc試したけど時間半分、容量5割増しって感じだった
そもそもmmdの尺で2Kだとソフトでも10分かからないので俺はソフトエンコードで良いかな
設定煮詰めるとかもやり易いし
そもそもmmdの尺で2Kだとソフトでも10分かからないので俺はソフトエンコードで良いかな
設定煮詰めるとかもやり易いし
644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-Hp8P)
2020/01/13(月) 10:34:12.84ID:39a6d2RT0 aviutlではnvencでも固定ビットレートでファイルサイズ決められるけど、本来サイズが増えるその分だけ画質が悪いって感じなのかな
645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-rY/a)
2020/01/14(火) 04:11:49.24ID:C9vaWzqt0 胸の形状が外を向いているモデルで乳首位置を調整する場合の質問なんだけど
ハンドルや角度数値の入力で弄っても思ったように動かせない。。
なんか良い方法ってあります?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2039409.png
ハンドルや角度数値の入力で弄っても思ったように動かせない。。
なんか良い方法ってあります?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2039409.png
646名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-alJZ)
2020/01/14(火) 05:32:47.23ID:tuyuQDFTa 胸ボーンをローカル軸設定して数値をクリップボードにコピー
[動]ウィンドウの軸指定タブで[近軸]ボタン押して、仮想軸有効にする。なんならボーン位置もコピーして軸中心に貼り付ける
[動]ウィンドウの軸指定タブで[近軸]ボタン押して、仮想軸有効にする。なんならボーン位置もコピーして軸中心に貼り付ける
647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-alJZ)
2020/01/14(火) 07:18:10.24ID:OBi+MXLA0 ボーンを基準に動かすなら、TFViewでボーンを回転、移動させて形状変化した方が早いし滑らかになる
648名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-alJZ)
2020/01/14(火) 08:08:56.15ID:tuyuQDFTa この場合、既存の胸の編集だから鏡像操作を考慮した
649名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-BW+8)
2020/01/14(火) 09:25:01.25ID:/N6JmHzjr mmd内のプレビュー画面での再生時はちゃんと動作してるのにAVI出力すると外れてる外部親があるのですが、考えられる要因はありますか?
同じモデルを4体入れてるのが原因かなぁ…
同じモデルを4体入れてるのが原因かなぁ…
650名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-alJZ)
2020/01/14(火) 09:35:45.00ID:tuyuQDFTa 外れてるって現象もいくつかあるから、せめて「外れてて動かない」のか「追従しているが外れてる」のか書こう
前者はいずれかのモデルの不具合とか、モーション流し込み時に親登録付きvmdを読みこんだ場合の、いわゆるぬるぽ的なバグ
後者は親ボーンが剛体影響下にある場合がよくある
前者はいずれかのモデルの不具合とか、モーション流し込み時に親登録付きvmdを読みこんだ場合の、いわゆるぬるぽ的なバグ
後者は親ボーンが剛体影響下にある場合がよくある
651名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-BW+8)
2020/01/14(火) 10:32:54.57ID:/N6JmHzjr 現象としては前者ですね
読み込んだのはpmmで親設定したのは自分なんですが、寝てる男に対するFェラシーンで相手の頭ボーンにtnkのIK親を設定しています。
これがプレビューだとフレーム編集時は勿論、流し再生でもちゃんと追従してるのですがAVI出力するとピンコ立ちで微動だにせず相手のおでこに刺さってるw
ま、短いシーンなので外部親は諦めてボーンで調整しようかなと思いますが後学のため伺いました
読み込んだのはpmmで親設定したのは自分なんですが、寝てる男に対するFェラシーンで相手の頭ボーンにtnkのIK親を設定しています。
これがプレビューだとフレーム編集時は勿論、流し再生でもちゃんと追従してるのですがAVI出力するとピンコ立ちで微動だにせず相手のおでこに刺さってるw
ま、短いシーンなので外部親は諦めてボーンで調整しようかなと思いますが後学のため伺いました
652名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-alJZ)
2020/01/14(火) 10:53:22.24ID:tuyuQDFTa 説明だけ見ると、他の人には再現できない不具合っぽいな。もし試してみるなら
・「全モデル」をPMXEで状態検証。×や△があれば〇になるよう修正
・「全モデル」の表示・IK・外観に打たれてるキーを削除。外部親もリセットされるので再設定(コピペしないほうがいい)
ここでMMD再起動してもいいかも知れない。それでもダメなら
・軽めのダミーな別モデルを外部親・子に設定、モデル非表示にしてボーンが思った通りに動いているか検証
・MMD再起動のうえ新規の状態から竿役と女の2モデルだけで動作検証
あとどうだったか覚えてないが、モデルの計算順序設定で外部親側のモデルを先にするってのも、おまじないになるかもしれん
・「全モデル」をPMXEで状態検証。×や△があれば〇になるよう修正
・「全モデル」の表示・IK・外観に打たれてるキーを削除。外部親もリセットされるので再設定(コピペしないほうがいい)
ここでMMD再起動してもいいかも知れない。それでもダメなら
・軽めのダミーな別モデルを外部親・子に設定、モデル非表示にしてボーンが思った通りに動いているか検証
・MMD再起動のうえ新規の状態から竿役と女の2モデルだけで動作検証
あとどうだったか覚えてないが、モデルの計算順序設定で外部親側のモデルを先にするってのも、おまじないになるかもしれん
653名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-BW+8)
2020/01/14(火) 11:45:34.65ID:/N6JmHzjr アドバイスありがとうございます。
やっぱ地道に検証していくのが良さそうですね。
一応ボーン、剛体、ジョイントのエラーは無いか確認はしました。スフィアとか面無し頂点はまぁ良いかと放置してましたがこの機会に直しておくかな
やっぱ地道に検証していくのが良さそうですね。
一応ボーン、剛体、ジョイントのエラーは無いか確認はしました。スフィアとか面無し頂点はまぁ良いかと放置してましたがこの機会に直しておくかな
654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-alJZ)
2020/01/14(火) 12:19:58.41ID:OBi+MXLA0 外部親登録した際、そのフレームより後に既に表示・IK・外親キーが打ってあるとボーン位置が異常になって明後日の方向にボーンが飛ぶ
表示・IK・外親キーを打つときは先頭から順番に打つ、いらないキーはあらかじめ除去しておく(配布モーションに紛れていることあり)等の対処が必要
外部親登録した際は必ずそのボーンのキーも打っておき(フレーム登録を押す)、更に直前のフレームにもボーンのキーを打っておくと安心
表示・IK・外親キーを打つときは先頭から順番に打つ、いらないキーはあらかじめ除去しておく(配布モーションに紛れていることあり)等の対処が必要
外部親登録した際は必ずそのボーンのキーも打っておき(フレーム登録を押す)、更に直前のフレームにもボーンのキーを打っておくと安心
655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dfb1-BW+8)
2020/01/14(火) 13:21:43.39ID:WBt51HPO0656名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-alJZ)
2020/01/14(火) 13:42:33.29ID:rtzSvDXIa pmmの配布モーションだったの?
表示・外部親・Ikキー入り(0F含む)の配布モーションはキー削除からはじめたほうがいいぞ
MMDは指定されてるボーンが正しいかどうかの検証を省略しているらしく、特に外部親設定で起こりやすいんだが、そういうモーションはメモリ内に存在しないボーンを親だと思って動いてしまう。IKも存在しないボーンをON/OFFしようとしているかもしれん
値がどこかにふっとぶ位なら可愛いほうで、MMDが落ちるとか、保存ミスが起こるとかもありうる。もしかしたら任意のコード(ウィルス)が仕込めるかもしれん。正直、何が起きても不思議じゃない
表示・外部親・Ikキー入り(0F含む)の配布モーションはキー削除からはじめたほうがいいぞ
MMDは指定されてるボーンが正しいかどうかの検証を省略しているらしく、特に外部親設定で起こりやすいんだが、そういうモーションはメモリ内に存在しないボーンを親だと思って動いてしまう。IKも存在しないボーンをON/OFFしようとしているかもしれん
値がどこかにふっとぶ位なら可愛いほうで、MMDが落ちるとか、保存ミスが起こるとかもありうる。もしかしたら任意のコード(ウィルス)が仕込めるかもしれん。正直、何が起きても不思議じゃない
657名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-CCy/)
2020/01/14(火) 15:53:29.72ID:dYmRT2Idd658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f1e-uXf3)
2020/01/14(火) 16:59:51.83ID:OSGUSaLQ0 > 655, 656
PMMファイルの構造は↓に纏められているのが自分が知っている限り一番詳しい。
https://drive.google.com/file/d/0B6jwWdrYAgJTdXZSd1Noa2hKbmM/view
これによると外部親の設定は親モデルインデックスと親ボーンインデックスで指定されている。
モデルが変わったりしても保存時のボーン名のリストは持っている*ので同一名のボーンが有ればなんとかなる可能性があるが無かったらどうしようもない。
*ロードする時にPMMが持っているボーンリストとロードするモデルのボーンリスト(モーフも?)を比較して違っていたら例の「保存時と・・・」ダイアログが出る。
モデルインデックスはMMDの内部番号でモデル描画順や計算順と違う場合があるので挙動が分かりにくい。
あと厄介なのが「表示・IK・外親」がそのモデルの全ての対象ボーン等について一括で記録されている(モーフやボーンは変化があるものだけ記録されている)。
それで外部親の設定だけ変えたつもりでもその時の表示のon/offやIKのon/off状態も一緒に記録されちゃう。これが原因で>654の現象が起こる。
たぶん上流から順番に「表示・IK・外親」のキーが打たれているところを辿ってそれぞれの場所で外部親登録だけ(フレーム登録はしない)をやり直せば元に戻せるんじゃないかと思う。(間違ってフレーム登録しちゃった場合はそのフレームのボーンのキーを削除すれば戻る。)
自分は遡って外部親設定とか表示on/offを切り替えたくなったときはこの方法でそれより後のキーだけ修正することで対処していて頭から全部打ち直すことはしてない。
PMMファイルの構造は↓に纏められているのが自分が知っている限り一番詳しい。
https://drive.google.com/file/d/0B6jwWdrYAgJTdXZSd1Noa2hKbmM/view
これによると外部親の設定は親モデルインデックスと親ボーンインデックスで指定されている。
モデルが変わったりしても保存時のボーン名のリストは持っている*ので同一名のボーンが有ればなんとかなる可能性があるが無かったらどうしようもない。
*ロードする時にPMMが持っているボーンリストとロードするモデルのボーンリスト(モーフも?)を比較して違っていたら例の「保存時と・・・」ダイアログが出る。
モデルインデックスはMMDの内部番号でモデル描画順や計算順と違う場合があるので挙動が分かりにくい。
あと厄介なのが「表示・IK・外親」がそのモデルの全ての対象ボーン等について一括で記録されている(モーフやボーンは変化があるものだけ記録されている)。
それで外部親の設定だけ変えたつもりでもその時の表示のon/offやIKのon/off状態も一緒に記録されちゃう。これが原因で>654の現象が起こる。
たぶん上流から順番に「表示・IK・外親」のキーが打たれているところを辿ってそれぞれの場所で外部親登録だけ(フレーム登録はしない)をやり直せば元に戻せるんじゃないかと思う。(間違ってフレーム登録しちゃった場合はそのフレームのボーンのキーを削除すれば戻る。)
自分は遡って外部親設定とか表示on/offを切り替えたくなったときはこの方法でそれより後のキーだけ修正することで対処していて頭から全部打ち直すことはしてない。
659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dfdc-JtQ7)
2020/01/14(火) 17:19:22.07ID:DHTq2fOS0 製作者にしか刺さらない&MMD自体カネから比較的縁遠い畑だから狙われてないけどツールとしてはたぶん脆弱性だよね
660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-alJZ)
2020/01/14(火) 18:07:54.67ID:OBi+MXLA0 ウイルスとか脆弱性とかまったく関係のないことで騒いで不安をあおるスタイル
661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dfdc-WeIK)
2020/01/14(火) 18:22:55.39ID:DHTq2fOS0 読むべきでないメモリをノーチェックで読んでしまう(その結果バグったり落ちたりする)ってのは不安煽るとかでなくて論理的にはセキュリティリスクだからね
一般ユーザー狙えるわけではないから攻撃側にリターンが見込めない≒実際上のキケンは少ないだろうけど
一般ユーザー狙えるわけではないから攻撃側にリターンが見込めない≒実際上のキケンは少ないだろうけど
662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-tgR8)
2020/01/14(火) 18:22:58.34ID:RxCHgwR20 全く関係なくはないだろう
メモリの不正参照で落ちるようなバグを放置するということはそういうことだ(°ω°=)
メモリの不正参照で落ちるようなバグを放置するということはそういうことだ(°ω°=)
663名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-alJZ)
2020/01/14(火) 18:27:08.93ID:HZd3F5mYa664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-tgR8)
2020/01/14(火) 18:32:01.45ID:XL0+LhqX0 まあ突然死するとかセキュア以前の話だと思う(°ω°=)
665名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-alJZ)
2020/01/14(火) 18:42:30.07ID:HZd3F5mYa 元は特定のモデルを躍らせるためだけのツールだったんだからしょうがない
モデルが増えるとか想定してなかったようなモノを、よくぞここまで……ってのが正直な感想
つか今日はID変わりすぎだ、652=656=663
モデルが増えるとか想定してなかったようなモノを、よくぞここまで……ってのが正直な感想
つか今日はID変わりすぎだ、652=656=663
666名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-BW+8)
2020/01/14(火) 19:43:01.23ID:NNg1IuRur 配布はvmdで、表示非表示は保存されていて外部親は当然ですが何も無かったです。
で結論は出力開始フレームを1にしたら外部親は動くようになりました。
なんじゃそりゃw
で結論は出力開始フレームを1にしたら外部親は動くようになりました。
なんじゃそりゃw
667名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-alJZ)
2020/01/14(火) 19:56:32.89ID:HZd3F5mYa なら0Fにある表示・外部親・IKキー消すのを試してみたらいいかもしれん
◆は残って見えるが、中に入ってる情報は消える
◆は残って見えるが、中に入ってる情報は消える
668名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-BW+8)
2020/01/14(火) 20:17:15.70ID:NNg1IuRur669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff0c-uXf3)
2020/01/14(火) 20:31:06.79ID:J4ldoZzk0670名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-alJZ)
2020/01/14(火) 21:07:58.28ID:HZd3F5mYa >>668
自分でやるなら試したい事は多いけど、どの道あてずっぽうになるから助言打ち止めにしておく。スマン
とりあえず出力できるなら今回はそれでしのいで、次回以降>>652を思い出してくれたら嬉しい
「何が起きるか分からん」ってのは脅しでもなんでもなくて、セーブデータの破損みたいな事件が起きない事を祈ってるよ
pmmの再利用はしない事、配布モーションはVMDエディタ等でが余計なゴミがないか確認しておく事をおすすめする
>>669
示してくれた資料だと外部親やIKはIDで管理されてるみたいだから、同一環境で読みこめば似たような配置になると思うよ
アロケートした際のアドレスは、絶対値としては不定だけど相対値としてはそこそこ似た感じになる印象がある
自分でやるなら試したい事は多いけど、どの道あてずっぽうになるから助言打ち止めにしておく。スマン
とりあえず出力できるなら今回はそれでしのいで、次回以降>>652を思い出してくれたら嬉しい
「何が起きるか分からん」ってのは脅しでもなんでもなくて、セーブデータの破損みたいな事件が起きない事を祈ってるよ
pmmの再利用はしない事、配布モーションはVMDエディタ等でが余計なゴミがないか確認しておく事をおすすめする
>>669
示してくれた資料だと外部親やIKはIDで管理されてるみたいだから、同一環境で読みこめば似たような配置になると思うよ
アロケートした際のアドレスは、絶対値としては不定だけど相対値としてはそこそこ似た感じになる印象がある
671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ffb8-BW+8)
2020/01/14(火) 21:15:24.78ID:85CYyEB+0 別のモーションでもなったことがあって、その時は再生もダメでした。カーソルでのフレーム移動は問題なしでした。pmm配布のもので1フレームから再生は気づかなかったです。
どちらもmmd再起動OS再起動で再現しますね
元コンピュータメーカー社員としてはかなり腑に落ちない挙動ですw
どちらもmmd再起動OS再起動で再現しますね
元コンピュータメーカー社員としてはかなり腑に落ちない挙動ですw
672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
2020/01/15(水) 00:29:25.96ID:UosX4j/t0673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
2020/01/15(水) 00:33:30.80ID:UosX4j/t0 1フレームからの話は知らんのう(°ω°=)
俺のモデルは常時IK全親装備なので0FでIKOFFするし
IKON/OFF、外部親ON/OFF使ってきてるけど
今の所おれはその現象は起きてないかな
俺のモデルは常時IK全親装備なので0FでIKOFFするし
IKON/OFF、外部親ON/OFF使ってきてるけど
今の所おれはその現象は起きてないかな
674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
2020/01/15(水) 01:05:38.47ID:UosX4j/t0 あーでも今考えるとAVI出力の前の作業で壊れてたのに気付かないで
AVI出力しただけかも知れんww
AVI出力しただけかも知れんww
675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-6zBS)
2020/01/15(水) 06:28:10.74ID:y3SmYbsC0 PCの性能が良くないってのは通常遅いとかグラボで表示できないとかそういう事になるだけでは
数値が壊れるってのは性能以前でPCが壊れでもしないと無いと思うが
MMDの再生とAVI出力の違いは再生はリアルタイムなので処理が重くて描画が再生速度に間に合わなければ途中のフレームの処理がすっ飛ばされる所
処理がされなかったフレーム部分によって結果が変わる可能性がある
この場合おかしいのはMMDでの再生の方でAVI出力が本来のフレーム落ち無しの計算結果
あと再生の場合は通常AVI出力時より描画サイズが小さいのでグラボのメモリ消費が小さいってことが多いのでAVI出力するとMMEのエフェクトがグラボメモリ不足で動作しなくて結果が変わるってのもありがち
数値が壊れるってのは性能以前でPCが壊れでもしないと無いと思うが
MMDの再生とAVI出力の違いは再生はリアルタイムなので処理が重くて描画が再生速度に間に合わなければ途中のフレームの処理がすっ飛ばされる所
処理がされなかったフレーム部分によって結果が変わる可能性がある
この場合おかしいのはMMDでの再生の方でAVI出力が本来のフレーム落ち無しの計算結果
あと再生の場合は通常AVI出力時より描画サイズが小さいのでグラボのメモリ消費が小さいってことが多いのでAVI出力するとMMEのエフェクトがグラボメモリ不足で動作しなくて結果が変わるってのもありがち
676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae73-0hUg)
2020/01/15(水) 07:28:15.30ID:F3k46yqE0 どうも外部親を切った貼ったやってると、IKの設定がずれて次の外部親の設定を読み込んで動作することがあるらしい。
「1フレームから再生すると問題ない」って0フレームのIKの設定がずれてるからだと思う。
手首が亜空間に飛んでくなんてよくあったよ。
んで、そーゆー現象が起きたときは、すっぱり諦めてすべてのIK設定(表示・IK・外観)を0フレームから削除する。
で、再度IK設定を前から順番にやり直す。
「1フレームから再生すると問題ない」って0フレームのIKの設定がずれてるからだと思う。
手首が亜空間に飛んでくなんてよくあったよ。
んで、そーゆー現象が起きたときは、すっぱり諦めてすべてのIK設定(表示・IK・外観)を0フレームから削除する。
で、再度IK設定を前から順番にやり直す。
677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-otum)
2020/01/15(水) 21:30:51.59ID:+6MqE7OF0 PmmDumpにpmmファイルぶち込むと外部親の設定情報のcsvファイルができるから
それを見て想定外の関連付けがされてないか確認してみてはどうかな(°ω°=)
それを見て想定外の関連付けがされてないか確認してみてはどうかな(°ω°=)
678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 91dc-oueE)
2020/01/15(水) 23:55:13.66ID:9e6ntbKz0 MMDのフォルダ動かした後のpmmファイルってバイナリエディタからファイルパス指定書き換えるだけじゃダメなんだな
どっかにチェックサム的なものでも入ってる?
どっかにチェックサム的なものでも入ってる?
679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c10e-5pIP)
2020/01/16(木) 00:02:25.59ID:0iBAs7jW0 carry me offやkillerladyみたいにクオリティの高い多人数モーションって最近増えました?
680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a173-muX5)
2020/01/16(木) 04:42:35.80ID:BLdpBpEc0 おっぱいの乳首のウエイトが100で塗られてない場合、チラチラ乳首ピアスを付けるのは難しいでしょうか?
そもそも「今塗られてるウエイトの数値」というのは確認する方法ってありますか?
そもそも「今塗られてるウエイトの数値」というのは確認する方法ってありますか?
681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a173-muX5)
2020/01/16(木) 04:43:06.02ID:BLdpBpEc0 チラチラ動く乳首ピアス でした
682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 91dc-rIHT)
2020/01/16(木) 04:46:42.63ID:uaxaa4xj0 近くの頂点のウェイト転写するプラグインが闇鍋の中に入ってるからそれ使えば上手いこといくんじゃね?
683名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa0a-s5Rz)
2020/01/16(木) 05:37:12.99ID:QJpdD5N4a 物理入ってないならウェイト転写でいいけど、動くんなら物理入りでしょ
ボーン構造次第だが親になるボーン複製して物理後をON、回転/移動付与の調整でワンチャンかね
手に負えないならボーン構造晒したほうがいいと思う
ボーン構造次第だが親になるボーン複製して物理後をON、回転/移動付与の調整でワンチャンかね
手に負えないならボーン構造晒したほうがいいと思う
684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-otum)
2020/01/16(木) 09:00:06.70ID:o1c33G1y0685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 421e-pREH)
2020/01/16(木) 09:37:01.49ID:SAjnyHSz0 >>678
自分の理解では256byte固定領域にC Stringで書かれているだけなので文字列としては255byteを超えないことと最後にNull文字(00)を入れておくのを忘れなければ良いと思うんだけど。
チェックサムは無いと思う。
直接バイナリエディタで書き換えたことはないので間違っていたらごめん。
自分の理解では256byte固定領域にC Stringで書かれているだけなので文字列としては255byteを超えないことと最後にNull文字(00)を入れておくのを忘れなければ良いと思うんだけど。
チェックサムは無いと思う。
直接バイナリエディタで書き換えたことはないので間違っていたらごめん。
686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 91dc-oueE)
2020/01/16(木) 09:54:46.39ID:uaxaa4xj0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 421e-pREH)
2020/01/16(木) 13:16:14.00ID:SAjnyHSz0688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
2020/01/17(金) 00:12:28.54ID:GHrJm6490 >>680
その頂点に塗られてるウエイトの値見るのは
俺の場合PMXEditor使ってPMXView画面で
下のmodeで表示にWeightを選ぶ
PMX編集画面のボーン画面でその頂点のウエイト塗ってるボーンを選ぶ
塗ボタン押してウエイト/UV描写画面だして塗る画面出す
これでそのボーンにウエイト塗られてる頂点が赤くなってる
ウエイト/UV描写画面の開始押してCTRL押しながら頂点クリック(スポイト)
これでそのボーンに対して頂点に塗られてるウエイトが分かるよ
Pmxエディタはいろんな機能持ってるのでバックアップとって(←重要)
いろいろ弄ると機能の発見あって面白いかもねー(°ω°=)ナゲー
その頂点に塗られてるウエイトの値見るのは
俺の場合PMXEditor使ってPMXView画面で
下のmodeで表示にWeightを選ぶ
PMX編集画面のボーン画面でその頂点のウエイト塗ってるボーンを選ぶ
塗ボタン押してウエイト/UV描写画面だして塗る画面出す
これでそのボーンにウエイト塗られてる頂点が赤くなってる
ウエイト/UV描写画面の開始押してCTRL押しながら頂点クリック(スポイト)
これでそのボーンに対して頂点に塗られてるウエイトが分かるよ
Pmxエディタはいろんな機能持ってるのでバックアップとって(←重要)
いろいろ弄ると機能の発見あって面白いかもねー(°ω°=)ナゲー
689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
2020/01/17(金) 00:16:59.12ID:GHrJm6490 >>678
pmmをメモ帳で名前の一文字直そうとしたらあれだ
例:モデル名1→モデル名2
ファイルサイズが1バイト変わっちゃって
pmmファイルと認められなくなったww
文字を打った時に文字に変な情報付けられるから
そうしないエディタが必要なのねコレきっと
pmmをメモ帳で名前の一文字直そうとしたらあれだ
例:モデル名1→モデル名2
ファイルサイズが1バイト変わっちゃって
pmmファイルと認められなくなったww
文字を打った時に文字に変な情報付けられるから
そうしないエディタが必要なのねコレきっと
690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e60-xsPz)
2020/01/17(金) 01:13:54.27ID:yEQSH3ps0 リッチテキストの上書き保存ならいけるはず
まあフリーのエディタ使ったほうがいいけど
まあフリーのエディタ使ったほうがいいけど
691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 91dc-oueE)
2020/01/17(金) 01:20:09.85ID:qwDIQoHj0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-s5Rz)
2020/01/17(金) 05:04:43.75ID:bU8x/4Hp0 >>688
W4モードでスポイトすればボーンとウェイト情報が同時に得られる
W4モードでスポイトすればボーンとウェイト情報が同時に得られる
693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a173-muX5)
2020/01/17(金) 05:16:23.08ID://j1lple0694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a173-muX5)
2020/01/17(金) 06:06:59.72ID://j1lple0 ray-mmdでモデルの上方から強くスポットライトを当てると、地面の影が消えてしまうのですが、地面の影を強く出すにはどのようにしたら良いでしょうか?
695名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd82-gGzZ)
2020/01/17(金) 07:37:42.08ID:GZGMdke2d >>694
lightタブでwith shadowとかいうやつを選べ
lightタブでwith shadowとかいうやつを選べ
696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a173-muX5)
2020/01/17(金) 07:46:01.50ID://j1lple0 おお、ありがとうございます!!!
697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-A78j)
2020/01/17(金) 14:24:24.71ID:Fni5W6N90 ray-mmdのspotlight with shadow はどっちかというと前面から照らすのに向いてる。
質感というか、くっきりした感じを出すのに最適
ただし白目がくぼんでるモデル(Tda式など)だと白目が黒くなる
デフォルト光の影の黒さを強めるならrayコントローラーの「Sunshadowv-」スライダーを右に
質感というか、くっきりした感じを出すのに最適
ただし白目がくぼんでるモデル(Tda式など)だと白目が黒くなる
デフォルト光の影の黒さを強めるならrayコントローラーの「Sunshadowv-」スライダーを右に
698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a173-muX5)
2020/01/17(金) 15:05:45.06ID://j1lple0 白目はエミッシブで光らせればいいですね
699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-A78j)
2020/01/17(金) 15:40:12.86ID:Fni5W6N90 >>698
白目はSSAOMapタブのわりあてを
"\ray-mmd-1.5.2\Shadow\SSAO visibility 0.0.fx"
にしたほうが自然な感じで明るくなる。
materialmapタブのエミッシブはそれでも暗い場合に補助的に使う
暗いシーンだといちばん弱い
"ray-mmd-1.5.2\Materials\Emissive\Fixed Color x1\material_albedo_x1.fx"
あたりでも白目だけギラついて違和感がある場合があるので
103行目を
const float emissiveIntensity = 0.05;
とかに書き換えて使っている
白目はSSAOMapタブのわりあてを
"\ray-mmd-1.5.2\Shadow\SSAO visibility 0.0.fx"
にしたほうが自然な感じで明るくなる。
materialmapタブのエミッシブはそれでも暗い場合に補助的に使う
暗いシーンだといちばん弱い
"ray-mmd-1.5.2\Materials\Emissive\Fixed Color x1\material_albedo_x1.fx"
あたりでも白目だけギラついて違和感がある場合があるので
103行目を
const float emissiveIntensity = 0.05;
とかに書き換えて使っている
700名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-gGzZ)
2020/01/17(金) 16:53:15.91ID:r8KOB8hxd エミッシブの最小値はraymmd.confいじらないとそんな小さい値にできなかった気がするんだな
701名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-gGzZ)
2020/01/17(金) 16:54:29.14ID:r8KOB8hxd つーか、白目はtoonかcell shadingのマテリアルにしておけばいい気がするわ
702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM52-Xvtv)
2020/01/17(金) 17:00:26.45ID:pShRVaLOM 目はあとSSS入れれば環境光意識して明るくなる気がする
703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22cc-Q+98)
2020/01/17(金) 18:19:27.22ID:BvFuVfbL0 アローヘッドさんの「AH式おっぱい物理作成プラグイン」についてなのですが、
アローヘッドさんの動画を見て、AH式おっぱい物理作成をやったのですが、
何回やっても、モデルのおっぱいのポリゴンの破綻が直らず、
モデルのおっぱいの方向も変な方向に向いたままになり、
完璧に動画の手順どおりにやっているのですが、
どうしても直らず、どうしたら良いのかわからなくなり質問しました。
回答、いただけたら幸いです。
アローヘッドさんの動画を見て、AH式おっぱい物理作成をやったのですが、
何回やっても、モデルのおっぱいのポリゴンの破綻が直らず、
モデルのおっぱいの方向も変な方向に向いたままになり、
完璧に動画の手順どおりにやっているのですが、
どうしても直らず、どうしたら良いのかわからなくなり質問しました。
回答、いただけたら幸いです。
704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41b1-FGhO)
2020/01/18(土) 04:05:49.01ID:ogNLcWFH0 >>703
破綻するのはウェイトが不適切か揺らし過ぎだと思う
全体的に上半身2ボーンに対してのウェイトを大きくした方がいいと思う
あとAH式はほぼ胸ボーンの回転のみで揺らすので形が崩れやすい
RGBA式の方がお勧め
破綻するのはウェイトが不適切か揺らし過ぎだと思う
全体的に上半身2ボーンに対してのウェイトを大きくした方がいいと思う
あとAH式はほぼ胸ボーンの回転のみで揺らすので形が崩れやすい
RGBA式の方がお勧め
705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 91dc-rIHT)
2020/01/18(土) 04:18:02.20ID:dHKajzJJ0 AH式は「巨乳だけどボーン入ってない」みたいなのが(たぶん)対象だからな
最近のモデルは巨乳なら大抵揺らすようの物理ボーン入ってる
最近のモデルは巨乳なら大抵揺らすようの物理ボーン入ってる
706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22cc-Q+98)
2020/01/18(土) 09:07:10.74ID:DCxt1G2b0 703のコメントのものです。
回答、ありがとうございます。
「AH式おっぱい物理作成」の
モデルのおっぱいの大きさに合わせて、剛体も大きくするとき、
大きくする剛体は、左右胸操作衝突の剛体だけで、
大丈夫でしょうか?
回答、いただけたら幸いです。
回答、ありがとうございます。
「AH式おっぱい物理作成」の
モデルのおっぱいの大きさに合わせて、剛体も大きくするとき、
大きくする剛体は、左右胸操作衝突の剛体だけで、
大丈夫でしょうか?
回答、いただけたら幸いです。
707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-zXi6)
2020/01/19(日) 16:42:36.44ID:btrvFuJb0 raymmdでどうやるとこんな感じの絵になるんですか?
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10028334
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10028334
708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6edc-Jw1z)
2020/01/19(日) 17:15:50.81ID:u7+9+0bB0 顔の法線を平らにして影できにくくして服にノーマルマップ当てる
709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-A78j)
2020/01/19(日) 17:30:40.92ID:16bpxnMI0 >>707
Sour式は顔が平面だから陰が出やすい。
前面からray付属のspolightを強めに当てて陰をつぶす。
デフォルト光は逆光気味にして、なおかつray_controllerの
”BloomThreshold”のスライダーを右にやってハレーション気味にする。
Sour式は顔が平面だから陰が出やすい。
前面からray付属のspolightを強めに当てて陰をつぶす。
デフォルト光は逆光気味にして、なおかつray_controllerの
”BloomThreshold”のスライダーを右にやってハレーション気味にする。
710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-zXi6)
2020/01/19(日) 21:32:55.40ID:btrvFuJb0 なるほど・・いずれやってみる
711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-s5Rz)
2020/01/19(日) 21:42:04.69ID:EnvbtuLt0 平面だったらそもそも影にならないのでは?
712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
2020/01/19(日) 23:09:20.53ID:sCNqPKPM0 >>703
ポリゴン破綻はポリゴンが少ない
元々揺らす予定の無いモデルとかだと起こりやすいし
破綻がどんなものなのか見えないので
画像とかモデルを教えて貰えないとなんとも言えない
おっぱいが変な方向とか向いてるのはボーンと剛体、ジョイント
の場所がずれてるんでない?
剛体を大きくする理由が腕とかに当たった時に揺れたり動いたり
する目的なら右or左胸操作衝突で合ってるよ
とりあえずぱっと思いついたこと書いてみた(°ω°=)ワカラン
ポリゴン破綻はポリゴンが少ない
元々揺らす予定の無いモデルとかだと起こりやすいし
破綻がどんなものなのか見えないので
画像とかモデルを教えて貰えないとなんとも言えない
おっぱいが変な方向とか向いてるのはボーンと剛体、ジョイント
の場所がずれてるんでない?
剛体を大きくする理由が腕とかに当たった時に揺れたり動いたり
する目的なら右or左胸操作衝突で合ってるよ
とりあえずぱっと思いついたこと書いてみた(°ω°=)ワカラン
713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 91dc-oueE)
2020/01/19(日) 23:24:24.99ID:yWiYRuW30 口周りに影が出来ちゃう問題は口の周りだけ別材質に分離して影無しのシェーダ当てる荒技で解決する事もある
714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-FGhO)
2020/01/19(日) 23:25:30.52ID:lJ+GyXp20715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-A78j)
2020/01/19(日) 23:27:47.12ID:16bpxnMI0 >>711
RAY-MMDはSSAOのデフォルトが設定が強めなのでSSAOによる陰がでる。
(陰影のほうね)
顔に陰影が出るとホラーぽくなってSour式の魅力である可愛らしさが半減する。
もともとトゥーンっぽい画調でいちばん可愛くなるよう作られたモデルだし
さりとてrayコントローラーでSSAOを弱めると立体感も無くなるからrayを使う意味自体もなくなる。
で、上のようなライティングでやるしかない。
静止画なら1方向だが動画作るときは、周りをぐるっとspotlightで囲んだりしてる
ttps://drive.google.com/file/d/1h9mrGW3ZSDqbtorw1XDTHiwXu8mLdemq/view?usp=sharing
RAY-MMDはSSAOのデフォルトが設定が強めなのでSSAOによる陰がでる。
(陰影のほうね)
顔に陰影が出るとホラーぽくなってSour式の魅力である可愛らしさが半減する。
もともとトゥーンっぽい画調でいちばん可愛くなるよう作られたモデルだし
さりとてrayコントローラーでSSAOを弱めると立体感も無くなるからrayを使う意味自体もなくなる。
で、上のようなライティングでやるしかない。
静止画なら1方向だが動画作るときは、周りをぐるっとspotlightで囲んだりしてる
ttps://drive.google.com/file/d/1h9mrGW3ZSDqbtorw1XDTHiwXu8mLdemq/view?usp=sharing
716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 91dc-rIHT)
2020/01/19(日) 23:52:33.35ID:yWiYRuW30 sour式はトゥーン方向で撮った方が良い絵になるってのは俺も大賛成
717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-s5Rz)
2020/01/20(月) 00:12:27.12ID:pdLRtTqo0 わざわざRayまで使って「顔だけアニメの絵を貼り付けた雑コラみたいな状態」を作るのもなんだかなあとは思うが
718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c5d5-W9Rh)
2020/01/20(月) 00:13:42.32ID:NlXmHOGU0 kuroがツイッターであげてるネロって誰のモデルかわかる?
r18で使えるモデルあったの知らなかった
r18で使えるモデルあったの知らなかった
719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-6zBS)
2020/01/20(月) 00:39:48.64ID:DCnqhjWg0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-A78j)
2020/01/20(月) 00:44:39.67ID:WqFk5zAj0721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 91dc-oueE)
2020/01/20(月) 01:53:16.40ID:FlsXRqYE0 本題と関係ないけど>>715は背景もう一段階だけ輝度低い方が手足の輪郭見えやすくなって俺好みだ
722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 91dc-oueE)
2020/01/20(月) 01:54:27.73ID:FlsXRqYE0 >>719
トゥーン/物理ベース両方に上手く対応するのは簡単じゃないし、レンダリング方式との相性はどうしたってあるよね
トゥーン/物理ベース両方に上手く対応するのは簡単じゃないし、レンダリング方式との相性はどうしたってあるよね
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4958-sHAu)
2020/01/20(月) 03:21:17.65ID:h1rfnT3E0 再生数と高評価数が正義だよ
古い知識だけじゃ再生数は伸びないし評価されないよね
古い知識だけじゃ再生数は伸びないし評価されないよね
724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-s5Rz)
2020/01/20(月) 03:34:10.78ID:pdLRtTqo0 その理屈だと野獣先輩とか一般男性とかああいうのこそ正義ってことになるな
糞食らえな正義だが
糞食らえな正義だが
725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-6zBS)
2020/01/20(月) 03:54:08.19ID:DCnqhjWg0 正義だって人それぞれだろ
俺にとっちゃ自分の性的嗜好を満足させるのが正義であって評価だの再生数だのはどうでもいい
俺にとっちゃ自分の性的嗜好を満足させるのが正義であって評価だの再生数だのはどうでもいい
726名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa0a-s5Rz)
2020/01/20(月) 06:05:53.24ID:WA0hApFMa 技術は望む映像を作るための手段にすぎなくて、新しくても枯れててもいいんだよ
新しい技術とやらを目的にしてしまうのは研究か流行の後追いになるが、それを再生数や評価に結び付けてしまうのはちょっと安直な気がするわ
下手したら「自分で開発しなくても他人の技術だけ貰えばいいや」的な下心が透けて見えそうだ
新しい技術とやらを目的にしてしまうのは研究か流行の後追いになるが、それを再生数や評価に結び付けてしまうのはちょっと安直な気がするわ
下手したら「自分で開発しなくても他人の技術だけ貰えばいいや」的な下心が透けて見えそうだ
727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a173-muX5)
2020/01/20(月) 07:27:32.27ID:svffQs3y0 やっぱ光と影がはっきりしてるやつは人の目を引きやすいね
728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
2020/01/20(月) 09:10:17.33ID:nI0ALDtH0 再生数も高評価も(鯖持ちなら特に)複数垢作って
自分で一生懸命繰り返し見たりF5したりで回して
再生数増やしてってお手軽にできるしニコニコでもよーみるけど
大昔のようつべでとあるこの音楽人気だーって
言うけどおかしいから調べたら捏造だったってあったし
好きだから人気なのか人気だから好きなのか(°ω°=)ドウナノ
自分で一生懸命繰り返し見たりF5したりで回して
再生数増やしてってお手軽にできるしニコニコでもよーみるけど
大昔のようつべでとあるこの音楽人気だーって
言うけどおかしいから調べたら捏造だったってあったし
好きだから人気なのか人気だから好きなのか(°ω°=)ドウナノ
729名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-gGzZ)
2020/01/20(月) 09:12:18.55ID:ot/RDES4d >>715
rayのSSAOを使わずに他のSSAO使ってやるといいよ
rayのSSAOを使わずに他のSSAO使ってやるといいよ
730名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa05-sx+n)
2020/01/20(月) 09:29:48.02ID:CeJ6MYfsa A-Toon2_v1.11比較的軽いけどRayで使えるかどうかシラネ
PowerShader v3.2ならShader_Main_Toon.fx使えば済む
ってクソ重いRayに拘らなくてもいいような気はする
PowerShader v3.2ならShader_Main_Toon.fx使えば済む
ってクソ重いRayに拘らなくてもいいような気はする
731名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-qV3T)
2020/01/20(月) 09:30:16.69ID:hHeU0X7Zr K-pop人気もiwaraのtar何とかさんの人気もプロデュースの賜物だろ
自分の感性に従うのが正しいんじゃね
自分の感性に従うのが正しいんじゃね
732名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa0a-s5Rz)
2020/01/20(月) 09:35:17.81ID:WA0hApFMa >>728
人気だから好きってのは視聴者にとっては当たり前の価値観
同じ話題を共有して社交性を高めるって目的もある
製作者が持っちゃいけない価値観というわけではないが、それを目的にするとおかしくなるんだと思う
人気だから好きってのは視聴者にとっては当たり前の価値観
同じ話題を共有して社交性を高めるって目的もある
製作者が持っちゃいけない価値観というわけではないが、それを目的にするとおかしくなるんだと思う
733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 91dc-oueE)
2020/01/20(月) 13:14:00.63ID:FlsXRqYE0 お前らの下半身は何のためにある? リビドーに従え俺は従う
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