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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1565114438/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場20(27レスdat落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564830850/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sae3-MxF6)
2019/11/24(日) 18:59:46.52ID:iseqM40Ba661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dfdc-WeIK)
2020/01/14(火) 18:22:55.39ID:DHTq2fOS0 読むべきでないメモリをノーチェックで読んでしまう(その結果バグったり落ちたりする)ってのは不安煽るとかでなくて論理的にはセキュリティリスクだからね
一般ユーザー狙えるわけではないから攻撃側にリターンが見込めない≒実際上のキケンは少ないだろうけど
一般ユーザー狙えるわけではないから攻撃側にリターンが見込めない≒実際上のキケンは少ないだろうけど
662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-tgR8)
2020/01/14(火) 18:22:58.34ID:RxCHgwR20 全く関係なくはないだろう
メモリの不正参照で落ちるようなバグを放置するということはそういうことだ(°ω°=)
メモリの不正参照で落ちるようなバグを放置するということはそういうことだ(°ω°=)
663名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-alJZ)
2020/01/14(火) 18:27:08.93ID:HZd3F5mYa664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-tgR8)
2020/01/14(火) 18:32:01.45ID:XL0+LhqX0 まあ突然死するとかセキュア以前の話だと思う(°ω°=)
665名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-alJZ)
2020/01/14(火) 18:42:30.07ID:HZd3F5mYa 元は特定のモデルを躍らせるためだけのツールだったんだからしょうがない
モデルが増えるとか想定してなかったようなモノを、よくぞここまで……ってのが正直な感想
つか今日はID変わりすぎだ、652=656=663
モデルが増えるとか想定してなかったようなモノを、よくぞここまで……ってのが正直な感想
つか今日はID変わりすぎだ、652=656=663
666名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-BW+8)
2020/01/14(火) 19:43:01.23ID:NNg1IuRur 配布はvmdで、表示非表示は保存されていて外部親は当然ですが何も無かったです。
で結論は出力開始フレームを1にしたら外部親は動くようになりました。
なんじゃそりゃw
で結論は出力開始フレームを1にしたら外部親は動くようになりました。
なんじゃそりゃw
667名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-alJZ)
2020/01/14(火) 19:56:32.89ID:HZd3F5mYa なら0Fにある表示・外部親・IKキー消すのを試してみたらいいかもしれん
◆は残って見えるが、中に入ってる情報は消える
◆は残って見えるが、中に入ってる情報は消える
668名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-BW+8)
2020/01/14(火) 20:17:15.70ID:NNg1IuRur669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff0c-uXf3)
2020/01/14(火) 20:31:06.79ID:J4ldoZzk0670名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-alJZ)
2020/01/14(火) 21:07:58.28ID:HZd3F5mYa >>668
自分でやるなら試したい事は多いけど、どの道あてずっぽうになるから助言打ち止めにしておく。スマン
とりあえず出力できるなら今回はそれでしのいで、次回以降>>652を思い出してくれたら嬉しい
「何が起きるか分からん」ってのは脅しでもなんでもなくて、セーブデータの破損みたいな事件が起きない事を祈ってるよ
pmmの再利用はしない事、配布モーションはVMDエディタ等でが余計なゴミがないか確認しておく事をおすすめする
>>669
示してくれた資料だと外部親やIKはIDで管理されてるみたいだから、同一環境で読みこめば似たような配置になると思うよ
アロケートした際のアドレスは、絶対値としては不定だけど相対値としてはそこそこ似た感じになる印象がある
自分でやるなら試したい事は多いけど、どの道あてずっぽうになるから助言打ち止めにしておく。スマン
とりあえず出力できるなら今回はそれでしのいで、次回以降>>652を思い出してくれたら嬉しい
「何が起きるか分からん」ってのは脅しでもなんでもなくて、セーブデータの破損みたいな事件が起きない事を祈ってるよ
pmmの再利用はしない事、配布モーションはVMDエディタ等でが余計なゴミがないか確認しておく事をおすすめする
>>669
示してくれた資料だと外部親やIKはIDで管理されてるみたいだから、同一環境で読みこめば似たような配置になると思うよ
アロケートした際のアドレスは、絶対値としては不定だけど相対値としてはそこそこ似た感じになる印象がある
671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ffb8-BW+8)
2020/01/14(火) 21:15:24.78ID:85CYyEB+0 別のモーションでもなったことがあって、その時は再生もダメでした。カーソルでのフレーム移動は問題なしでした。pmm配布のもので1フレームから再生は気づかなかったです。
どちらもmmd再起動OS再起動で再現しますね
元コンピュータメーカー社員としてはかなり腑に落ちない挙動ですw
どちらもmmd再起動OS再起動で再現しますね
元コンピュータメーカー社員としてはかなり腑に落ちない挙動ですw
672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
2020/01/15(水) 00:29:25.96ID:UosX4j/t0673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
2020/01/15(水) 00:33:30.80ID:UosX4j/t0 1フレームからの話は知らんのう(°ω°=)
俺のモデルは常時IK全親装備なので0FでIKOFFするし
IKON/OFF、外部親ON/OFF使ってきてるけど
今の所おれはその現象は起きてないかな
俺のモデルは常時IK全親装備なので0FでIKOFFするし
IKON/OFF、外部親ON/OFF使ってきてるけど
今の所おれはその現象は起きてないかな
674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
2020/01/15(水) 01:05:38.47ID:UosX4j/t0 あーでも今考えるとAVI出力の前の作業で壊れてたのに気付かないで
AVI出力しただけかも知れんww
AVI出力しただけかも知れんww
675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-6zBS)
2020/01/15(水) 06:28:10.74ID:y3SmYbsC0 PCの性能が良くないってのは通常遅いとかグラボで表示できないとかそういう事になるだけでは
数値が壊れるってのは性能以前でPCが壊れでもしないと無いと思うが
MMDの再生とAVI出力の違いは再生はリアルタイムなので処理が重くて描画が再生速度に間に合わなければ途中のフレームの処理がすっ飛ばされる所
処理がされなかったフレーム部分によって結果が変わる可能性がある
この場合おかしいのはMMDでの再生の方でAVI出力が本来のフレーム落ち無しの計算結果
あと再生の場合は通常AVI出力時より描画サイズが小さいのでグラボのメモリ消費が小さいってことが多いのでAVI出力するとMMEのエフェクトがグラボメモリ不足で動作しなくて結果が変わるってのもありがち
数値が壊れるってのは性能以前でPCが壊れでもしないと無いと思うが
MMDの再生とAVI出力の違いは再生はリアルタイムなので処理が重くて描画が再生速度に間に合わなければ途中のフレームの処理がすっ飛ばされる所
処理がされなかったフレーム部分によって結果が変わる可能性がある
この場合おかしいのはMMDでの再生の方でAVI出力が本来のフレーム落ち無しの計算結果
あと再生の場合は通常AVI出力時より描画サイズが小さいのでグラボのメモリ消費が小さいってことが多いのでAVI出力するとMMEのエフェクトがグラボメモリ不足で動作しなくて結果が変わるってのもありがち
676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae73-0hUg)
2020/01/15(水) 07:28:15.30ID:F3k46yqE0 どうも外部親を切った貼ったやってると、IKの設定がずれて次の外部親の設定を読み込んで動作することがあるらしい。
「1フレームから再生すると問題ない」って0フレームのIKの設定がずれてるからだと思う。
手首が亜空間に飛んでくなんてよくあったよ。
んで、そーゆー現象が起きたときは、すっぱり諦めてすべてのIK設定(表示・IK・外観)を0フレームから削除する。
で、再度IK設定を前から順番にやり直す。
「1フレームから再生すると問題ない」って0フレームのIKの設定がずれてるからだと思う。
手首が亜空間に飛んでくなんてよくあったよ。
んで、そーゆー現象が起きたときは、すっぱり諦めてすべてのIK設定(表示・IK・外観)を0フレームから削除する。
で、再度IK設定を前から順番にやり直す。
677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-otum)
2020/01/15(水) 21:30:51.59ID:+6MqE7OF0 PmmDumpにpmmファイルぶち込むと外部親の設定情報のcsvファイルができるから
それを見て想定外の関連付けがされてないか確認してみてはどうかな(°ω°=)
それを見て想定外の関連付けがされてないか確認してみてはどうかな(°ω°=)
678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 91dc-oueE)
2020/01/15(水) 23:55:13.66ID:9e6ntbKz0 MMDのフォルダ動かした後のpmmファイルってバイナリエディタからファイルパス指定書き換えるだけじゃダメなんだな
どっかにチェックサム的なものでも入ってる?
どっかにチェックサム的なものでも入ってる?
679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c10e-5pIP)
2020/01/16(木) 00:02:25.59ID:0iBAs7jW0 carry me offやkillerladyみたいにクオリティの高い多人数モーションって最近増えました?
680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a173-muX5)
2020/01/16(木) 04:42:35.80ID:BLdpBpEc0 おっぱいの乳首のウエイトが100で塗られてない場合、チラチラ乳首ピアスを付けるのは難しいでしょうか?
そもそも「今塗られてるウエイトの数値」というのは確認する方法ってありますか?
そもそも「今塗られてるウエイトの数値」というのは確認する方法ってありますか?
681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a173-muX5)
2020/01/16(木) 04:43:06.02ID:BLdpBpEc0 チラチラ動く乳首ピアス でした
682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 91dc-rIHT)
2020/01/16(木) 04:46:42.63ID:uaxaa4xj0 近くの頂点のウェイト転写するプラグインが闇鍋の中に入ってるからそれ使えば上手いこといくんじゃね?
683名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa0a-s5Rz)
2020/01/16(木) 05:37:12.99ID:QJpdD5N4a 物理入ってないならウェイト転写でいいけど、動くんなら物理入りでしょ
ボーン構造次第だが親になるボーン複製して物理後をON、回転/移動付与の調整でワンチャンかね
手に負えないならボーン構造晒したほうがいいと思う
ボーン構造次第だが親になるボーン複製して物理後をON、回転/移動付与の調整でワンチャンかね
手に負えないならボーン構造晒したほうがいいと思う
684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-otum)
2020/01/16(木) 09:00:06.70ID:o1c33G1y0685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 421e-pREH)
2020/01/16(木) 09:37:01.49ID:SAjnyHSz0 >>678
自分の理解では256byte固定領域にC Stringで書かれているだけなので文字列としては255byteを超えないことと最後にNull文字(00)を入れておくのを忘れなければ良いと思うんだけど。
チェックサムは無いと思う。
直接バイナリエディタで書き換えたことはないので間違っていたらごめん。
自分の理解では256byte固定領域にC Stringで書かれているだけなので文字列としては255byteを超えないことと最後にNull文字(00)を入れておくのを忘れなければ良いと思うんだけど。
チェックサムは無いと思う。
直接バイナリエディタで書き換えたことはないので間違っていたらごめん。
686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 91dc-oueE)
2020/01/16(木) 09:54:46.39ID:uaxaa4xj0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 421e-pREH)
2020/01/16(木) 13:16:14.00ID:SAjnyHSz0688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
2020/01/17(金) 00:12:28.54ID:GHrJm6490 >>680
その頂点に塗られてるウエイトの値見るのは
俺の場合PMXEditor使ってPMXView画面で
下のmodeで表示にWeightを選ぶ
PMX編集画面のボーン画面でその頂点のウエイト塗ってるボーンを選ぶ
塗ボタン押してウエイト/UV描写画面だして塗る画面出す
これでそのボーンにウエイト塗られてる頂点が赤くなってる
ウエイト/UV描写画面の開始押してCTRL押しながら頂点クリック(スポイト)
これでそのボーンに対して頂点に塗られてるウエイトが分かるよ
Pmxエディタはいろんな機能持ってるのでバックアップとって(←重要)
いろいろ弄ると機能の発見あって面白いかもねー(°ω°=)ナゲー
その頂点に塗られてるウエイトの値見るのは
俺の場合PMXEditor使ってPMXView画面で
下のmodeで表示にWeightを選ぶ
PMX編集画面のボーン画面でその頂点のウエイト塗ってるボーンを選ぶ
塗ボタン押してウエイト/UV描写画面だして塗る画面出す
これでそのボーンにウエイト塗られてる頂点が赤くなってる
ウエイト/UV描写画面の開始押してCTRL押しながら頂点クリック(スポイト)
これでそのボーンに対して頂点に塗られてるウエイトが分かるよ
Pmxエディタはいろんな機能持ってるのでバックアップとって(←重要)
いろいろ弄ると機能の発見あって面白いかもねー(°ω°=)ナゲー
689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
2020/01/17(金) 00:16:59.12ID:GHrJm6490 >>678
pmmをメモ帳で名前の一文字直そうとしたらあれだ
例:モデル名1→モデル名2
ファイルサイズが1バイト変わっちゃって
pmmファイルと認められなくなったww
文字を打った時に文字に変な情報付けられるから
そうしないエディタが必要なのねコレきっと
pmmをメモ帳で名前の一文字直そうとしたらあれだ
例:モデル名1→モデル名2
ファイルサイズが1バイト変わっちゃって
pmmファイルと認められなくなったww
文字を打った時に文字に変な情報付けられるから
そうしないエディタが必要なのねコレきっと
690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e60-xsPz)
2020/01/17(金) 01:13:54.27ID:yEQSH3ps0 リッチテキストの上書き保存ならいけるはず
まあフリーのエディタ使ったほうがいいけど
まあフリーのエディタ使ったほうがいいけど
691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 91dc-oueE)
2020/01/17(金) 01:20:09.85ID:qwDIQoHj0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-s5Rz)
2020/01/17(金) 05:04:43.75ID:bU8x/4Hp0 >>688
W4モードでスポイトすればボーンとウェイト情報が同時に得られる
W4モードでスポイトすればボーンとウェイト情報が同時に得られる
693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a173-muX5)
2020/01/17(金) 05:16:23.08ID://j1lple0694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a173-muX5)
2020/01/17(金) 06:06:59.72ID://j1lple0 ray-mmdでモデルの上方から強くスポットライトを当てると、地面の影が消えてしまうのですが、地面の影を強く出すにはどのようにしたら良いでしょうか?
695名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd82-gGzZ)
2020/01/17(金) 07:37:42.08ID:GZGMdke2d >>694
lightタブでwith shadowとかいうやつを選べ
lightタブでwith shadowとかいうやつを選べ
696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a173-muX5)
2020/01/17(金) 07:46:01.50ID://j1lple0 おお、ありがとうございます!!!
697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-A78j)
2020/01/17(金) 14:24:24.71ID:Fni5W6N90 ray-mmdのspotlight with shadow はどっちかというと前面から照らすのに向いてる。
質感というか、くっきりした感じを出すのに最適
ただし白目がくぼんでるモデル(Tda式など)だと白目が黒くなる
デフォルト光の影の黒さを強めるならrayコントローラーの「Sunshadowv-」スライダーを右に
質感というか、くっきりした感じを出すのに最適
ただし白目がくぼんでるモデル(Tda式など)だと白目が黒くなる
デフォルト光の影の黒さを強めるならrayコントローラーの「Sunshadowv-」スライダーを右に
698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a173-muX5)
2020/01/17(金) 15:05:45.06ID://j1lple0 白目はエミッシブで光らせればいいですね
699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-A78j)
2020/01/17(金) 15:40:12.86ID:Fni5W6N90 >>698
白目はSSAOMapタブのわりあてを
"\ray-mmd-1.5.2\Shadow\SSAO visibility 0.0.fx"
にしたほうが自然な感じで明るくなる。
materialmapタブのエミッシブはそれでも暗い場合に補助的に使う
暗いシーンだといちばん弱い
"ray-mmd-1.5.2\Materials\Emissive\Fixed Color x1\material_albedo_x1.fx"
あたりでも白目だけギラついて違和感がある場合があるので
103行目を
const float emissiveIntensity = 0.05;
とかに書き換えて使っている
白目はSSAOMapタブのわりあてを
"\ray-mmd-1.5.2\Shadow\SSAO visibility 0.0.fx"
にしたほうが自然な感じで明るくなる。
materialmapタブのエミッシブはそれでも暗い場合に補助的に使う
暗いシーンだといちばん弱い
"ray-mmd-1.5.2\Materials\Emissive\Fixed Color x1\material_albedo_x1.fx"
あたりでも白目だけギラついて違和感がある場合があるので
103行目を
const float emissiveIntensity = 0.05;
とかに書き換えて使っている
700名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-gGzZ)
2020/01/17(金) 16:53:15.91ID:r8KOB8hxd エミッシブの最小値はraymmd.confいじらないとそんな小さい値にできなかった気がするんだな
701名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-gGzZ)
2020/01/17(金) 16:54:29.14ID:r8KOB8hxd つーか、白目はtoonかcell shadingのマテリアルにしておけばいい気がするわ
702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM52-Xvtv)
2020/01/17(金) 17:00:26.45ID:pShRVaLOM 目はあとSSS入れれば環境光意識して明るくなる気がする
703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22cc-Q+98)
2020/01/17(金) 18:19:27.22ID:BvFuVfbL0 アローヘッドさんの「AH式おっぱい物理作成プラグイン」についてなのですが、
アローヘッドさんの動画を見て、AH式おっぱい物理作成をやったのですが、
何回やっても、モデルのおっぱいのポリゴンの破綻が直らず、
モデルのおっぱいの方向も変な方向に向いたままになり、
完璧に動画の手順どおりにやっているのですが、
どうしても直らず、どうしたら良いのかわからなくなり質問しました。
回答、いただけたら幸いです。
アローヘッドさんの動画を見て、AH式おっぱい物理作成をやったのですが、
何回やっても、モデルのおっぱいのポリゴンの破綻が直らず、
モデルのおっぱいの方向も変な方向に向いたままになり、
完璧に動画の手順どおりにやっているのですが、
どうしても直らず、どうしたら良いのかわからなくなり質問しました。
回答、いただけたら幸いです。
704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41b1-FGhO)
2020/01/18(土) 04:05:49.01ID:ogNLcWFH0 >>703
破綻するのはウェイトが不適切か揺らし過ぎだと思う
全体的に上半身2ボーンに対してのウェイトを大きくした方がいいと思う
あとAH式はほぼ胸ボーンの回転のみで揺らすので形が崩れやすい
RGBA式の方がお勧め
破綻するのはウェイトが不適切か揺らし過ぎだと思う
全体的に上半身2ボーンに対してのウェイトを大きくした方がいいと思う
あとAH式はほぼ胸ボーンの回転のみで揺らすので形が崩れやすい
RGBA式の方がお勧め
705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 91dc-rIHT)
2020/01/18(土) 04:18:02.20ID:dHKajzJJ0 AH式は「巨乳だけどボーン入ってない」みたいなのが(たぶん)対象だからな
最近のモデルは巨乳なら大抵揺らすようの物理ボーン入ってる
最近のモデルは巨乳なら大抵揺らすようの物理ボーン入ってる
706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22cc-Q+98)
2020/01/18(土) 09:07:10.74ID:DCxt1G2b0 703のコメントのものです。
回答、ありがとうございます。
「AH式おっぱい物理作成」の
モデルのおっぱいの大きさに合わせて、剛体も大きくするとき、
大きくする剛体は、左右胸操作衝突の剛体だけで、
大丈夫でしょうか?
回答、いただけたら幸いです。
回答、ありがとうございます。
「AH式おっぱい物理作成」の
モデルのおっぱいの大きさに合わせて、剛体も大きくするとき、
大きくする剛体は、左右胸操作衝突の剛体だけで、
大丈夫でしょうか?
回答、いただけたら幸いです。
707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-zXi6)
2020/01/19(日) 16:42:36.44ID:btrvFuJb0 raymmdでどうやるとこんな感じの絵になるんですか?
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10028334
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10028334
708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6edc-Jw1z)
2020/01/19(日) 17:15:50.81ID:u7+9+0bB0 顔の法線を平らにして影できにくくして服にノーマルマップ当てる
709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-A78j)
2020/01/19(日) 17:30:40.92ID:16bpxnMI0 >>707
Sour式は顔が平面だから陰が出やすい。
前面からray付属のspolightを強めに当てて陰をつぶす。
デフォルト光は逆光気味にして、なおかつray_controllerの
”BloomThreshold”のスライダーを右にやってハレーション気味にする。
Sour式は顔が平面だから陰が出やすい。
前面からray付属のspolightを強めに当てて陰をつぶす。
デフォルト光は逆光気味にして、なおかつray_controllerの
”BloomThreshold”のスライダーを右にやってハレーション気味にする。
710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-zXi6)
2020/01/19(日) 21:32:55.40ID:btrvFuJb0 なるほど・・いずれやってみる
711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-s5Rz)
2020/01/19(日) 21:42:04.69ID:EnvbtuLt0 平面だったらそもそも影にならないのでは?
712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
2020/01/19(日) 23:09:20.53ID:sCNqPKPM0 >>703
ポリゴン破綻はポリゴンが少ない
元々揺らす予定の無いモデルとかだと起こりやすいし
破綻がどんなものなのか見えないので
画像とかモデルを教えて貰えないとなんとも言えない
おっぱいが変な方向とか向いてるのはボーンと剛体、ジョイント
の場所がずれてるんでない?
剛体を大きくする理由が腕とかに当たった時に揺れたり動いたり
する目的なら右or左胸操作衝突で合ってるよ
とりあえずぱっと思いついたこと書いてみた(°ω°=)ワカラン
ポリゴン破綻はポリゴンが少ない
元々揺らす予定の無いモデルとかだと起こりやすいし
破綻がどんなものなのか見えないので
画像とかモデルを教えて貰えないとなんとも言えない
おっぱいが変な方向とか向いてるのはボーンと剛体、ジョイント
の場所がずれてるんでない?
剛体を大きくする理由が腕とかに当たった時に揺れたり動いたり
する目的なら右or左胸操作衝突で合ってるよ
とりあえずぱっと思いついたこと書いてみた(°ω°=)ワカラン
713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 91dc-oueE)
2020/01/19(日) 23:24:24.99ID:yWiYRuW30 口周りに影が出来ちゃう問題は口の周りだけ別材質に分離して影無しのシェーダ当てる荒技で解決する事もある
714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-FGhO)
2020/01/19(日) 23:25:30.52ID:lJ+GyXp20715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-A78j)
2020/01/19(日) 23:27:47.12ID:16bpxnMI0 >>711
RAY-MMDはSSAOのデフォルトが設定が強めなのでSSAOによる陰がでる。
(陰影のほうね)
顔に陰影が出るとホラーぽくなってSour式の魅力である可愛らしさが半減する。
もともとトゥーンっぽい画調でいちばん可愛くなるよう作られたモデルだし
さりとてrayコントローラーでSSAOを弱めると立体感も無くなるからrayを使う意味自体もなくなる。
で、上のようなライティングでやるしかない。
静止画なら1方向だが動画作るときは、周りをぐるっとspotlightで囲んだりしてる
ttps://drive.google.com/file/d/1h9mrGW3ZSDqbtorw1XDTHiwXu8mLdemq/view?usp=sharing
RAY-MMDはSSAOのデフォルトが設定が強めなのでSSAOによる陰がでる。
(陰影のほうね)
顔に陰影が出るとホラーぽくなってSour式の魅力である可愛らしさが半減する。
もともとトゥーンっぽい画調でいちばん可愛くなるよう作られたモデルだし
さりとてrayコントローラーでSSAOを弱めると立体感も無くなるからrayを使う意味自体もなくなる。
で、上のようなライティングでやるしかない。
静止画なら1方向だが動画作るときは、周りをぐるっとspotlightで囲んだりしてる
ttps://drive.google.com/file/d/1h9mrGW3ZSDqbtorw1XDTHiwXu8mLdemq/view?usp=sharing
716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 91dc-rIHT)
2020/01/19(日) 23:52:33.35ID:yWiYRuW30 sour式はトゥーン方向で撮った方が良い絵になるってのは俺も大賛成
717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-s5Rz)
2020/01/20(月) 00:12:27.12ID:pdLRtTqo0 わざわざRayまで使って「顔だけアニメの絵を貼り付けた雑コラみたいな状態」を作るのもなんだかなあとは思うが
718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c5d5-W9Rh)
2020/01/20(月) 00:13:42.32ID:NlXmHOGU0 kuroがツイッターであげてるネロって誰のモデルかわかる?
r18で使えるモデルあったの知らなかった
r18で使えるモデルあったの知らなかった
719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-6zBS)
2020/01/20(月) 00:39:48.64ID:DCnqhjWg0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-A78j)
2020/01/20(月) 00:44:39.67ID:WqFk5zAj0721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 91dc-oueE)
2020/01/20(月) 01:53:16.40ID:FlsXRqYE0 本題と関係ないけど>>715は背景もう一段階だけ輝度低い方が手足の輪郭見えやすくなって俺好みだ
722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 91dc-oueE)
2020/01/20(月) 01:54:27.73ID:FlsXRqYE0 >>719
トゥーン/物理ベース両方に上手く対応するのは簡単じゃないし、レンダリング方式との相性はどうしたってあるよね
トゥーン/物理ベース両方に上手く対応するのは簡単じゃないし、レンダリング方式との相性はどうしたってあるよね
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4958-sHAu)
2020/01/20(月) 03:21:17.65ID:h1rfnT3E0 再生数と高評価数が正義だよ
古い知識だけじゃ再生数は伸びないし評価されないよね
古い知識だけじゃ再生数は伸びないし評価されないよね
724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-s5Rz)
2020/01/20(月) 03:34:10.78ID:pdLRtTqo0 その理屈だと野獣先輩とか一般男性とかああいうのこそ正義ってことになるな
糞食らえな正義だが
糞食らえな正義だが
725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-6zBS)
2020/01/20(月) 03:54:08.19ID:DCnqhjWg0 正義だって人それぞれだろ
俺にとっちゃ自分の性的嗜好を満足させるのが正義であって評価だの再生数だのはどうでもいい
俺にとっちゃ自分の性的嗜好を満足させるのが正義であって評価だの再生数だのはどうでもいい
726名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa0a-s5Rz)
2020/01/20(月) 06:05:53.24ID:WA0hApFMa 技術は望む映像を作るための手段にすぎなくて、新しくても枯れててもいいんだよ
新しい技術とやらを目的にしてしまうのは研究か流行の後追いになるが、それを再生数や評価に結び付けてしまうのはちょっと安直な気がするわ
下手したら「自分で開発しなくても他人の技術だけ貰えばいいや」的な下心が透けて見えそうだ
新しい技術とやらを目的にしてしまうのは研究か流行の後追いになるが、それを再生数や評価に結び付けてしまうのはちょっと安直な気がするわ
下手したら「自分で開発しなくても他人の技術だけ貰えばいいや」的な下心が透けて見えそうだ
727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a173-muX5)
2020/01/20(月) 07:27:32.27ID:svffQs3y0 やっぱ光と影がはっきりしてるやつは人の目を引きやすいね
728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
2020/01/20(月) 09:10:17.33ID:nI0ALDtH0 再生数も高評価も(鯖持ちなら特に)複数垢作って
自分で一生懸命繰り返し見たりF5したりで回して
再生数増やしてってお手軽にできるしニコニコでもよーみるけど
大昔のようつべでとあるこの音楽人気だーって
言うけどおかしいから調べたら捏造だったってあったし
好きだから人気なのか人気だから好きなのか(°ω°=)ドウナノ
自分で一生懸命繰り返し見たりF5したりで回して
再生数増やしてってお手軽にできるしニコニコでもよーみるけど
大昔のようつべでとあるこの音楽人気だーって
言うけどおかしいから調べたら捏造だったってあったし
好きだから人気なのか人気だから好きなのか(°ω°=)ドウナノ
729名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-gGzZ)
2020/01/20(月) 09:12:18.55ID:ot/RDES4d >>715
rayのSSAOを使わずに他のSSAO使ってやるといいよ
rayのSSAOを使わずに他のSSAO使ってやるといいよ
730名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa05-sx+n)
2020/01/20(月) 09:29:48.02ID:CeJ6MYfsa A-Toon2_v1.11比較的軽いけどRayで使えるかどうかシラネ
PowerShader v3.2ならShader_Main_Toon.fx使えば済む
ってクソ重いRayに拘らなくてもいいような気はする
PowerShader v3.2ならShader_Main_Toon.fx使えば済む
ってクソ重いRayに拘らなくてもいいような気はする
731名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-qV3T)
2020/01/20(月) 09:30:16.69ID:hHeU0X7Zr K-pop人気もiwaraのtar何とかさんの人気もプロデュースの賜物だろ
自分の感性に従うのが正しいんじゃね
自分の感性に従うのが正しいんじゃね
732名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa0a-s5Rz)
2020/01/20(月) 09:35:17.81ID:WA0hApFMa >>728
人気だから好きってのは視聴者にとっては当たり前の価値観
同じ話題を共有して社交性を高めるって目的もある
製作者が持っちゃいけない価値観というわけではないが、それを目的にするとおかしくなるんだと思う
人気だから好きってのは視聴者にとっては当たり前の価値観
同じ話題を共有して社交性を高めるって目的もある
製作者が持っちゃいけない価値観というわけではないが、それを目的にするとおかしくなるんだと思う
733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 91dc-oueE)
2020/01/20(月) 13:14:00.63ID:FlsXRqYE0 お前らの下半身は何のためにある? リビドーに従え俺は従う
734名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM91-qlxt)
2020/01/20(月) 13:22:42.27ID:18TMvvPmM >>731
k-popが人気っていうのも印象操作だけどな
k-popが人気っていうのも印象操作だけどな
735名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd82-amZx)
2020/01/20(月) 14:41:32.43ID:Q2iJ9pqSd bowlrollについて質問なのですが
投稿して公開設定にしたのですが、ファイル一覧に出てこないです
ファイル一覧に載せるにはどうしたらいいのでしょうか?
投稿して公開設定にしたのですが、ファイル一覧に出てこないです
ファイル一覧に載せるにはどうしたらいいのでしょうか?
736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 826d-I8e4)
2020/01/20(月) 15:00:31.74ID:4/0bFwFU0 中の人に訊きなよ。
ユーザからのフィードバックはどんな声でもありがたいものなんだし。
おれの経験的には、投稿してからすぐにはファイル一覧に乗らない。しばらく待つ。
いつまでも出なかったら設定を見直してみて。
ユーザからのフィードバックはどんな声でもありがたいものなんだし。
おれの経験的には、投稿してからすぐにはファイル一覧に乗らない。しばらく待つ。
いつまでも出なかったら設定を見直してみて。
737名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-Xvtv)
2020/01/20(月) 15:26:29.38ID:AUUns5E0r AlternativeFullやHAToon派生とかでもES2やSAO/SSAO、ポストフォグかけたら
rayやN3+並に重くなるし、むしろrayだけなら頂点数次第で軽い気がする
rayやN3+並に重くなるし、むしろrayだけなら頂点数次第で軽い気がする
738名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd82-amZx)
2020/01/20(月) 15:57:55.13ID:K//f6qkld739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4958-sHAu)
2020/01/20(月) 16:49:37.15ID:h1rfnT3E0 Rayのtoonの話だと思ってたのにkpopガー始まってて何か申し訳ない
ネトウヨ子供部屋おじさんごめんね
ネトウヨ子供部屋おじさんごめんね
740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-A78j)
2020/01/20(月) 19:52:15.38ID:WqFk5zAj0741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-s5Rz)
2020/01/21(火) 01:04:03.35ID:E/vIQ+JO0 大抵のSSAOは半径や濃さを調節できる
readmeをよく読もう
readmeをよく読もう
742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-A78j)
2020/01/21(火) 01:38:22.96ID:+Q2KnsKK0 >>741
ray_contorollerで画面見ながら影響半径を調整できる
fxファイル開いて編集とかの手間がない。
以前はHgSAO使っていた。
ttps://3d-da.jp/mmd/mme/hgsao_custom/
ray_contorollerで画面見ながら影響半径を調整できる
fxファイル開いて編集とかの手間がない。
以前はHgSAO使っていた。
ttps://3d-da.jp/mmd/mme/hgsao_custom/
743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-6zBS)
2020/01/21(火) 01:46:29.10ID:oizeXaD10 その程度ならダミーのコントローラーpmx作ってちょっとfx修正すれば済む話だな
mmmならいちいちコントローラーとか作る必要無いんだが
mmmならいちいちコントローラーとか作る必要無いんだが
744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a173-muX5)
2020/01/21(火) 07:25:03.65ID:P1tBWegB0 服を着てるときはあまり胸を揺らざす、服を脱いだら縦横無尽に胸を揺らすようなことってできますか?
745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e60-xsPz)
2020/01/21(火) 07:30:03.29ID:JN20YuD20 ab8bみたいに材質ボーン剛体を2パターン用意して着衣と脱衣で切り替える
746名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa0a-s5Rz)
2020/01/21(火) 08:11:45.28ID:aoKvvPBza 移動制限用JOINTをつくってJOINT位置で可動範囲を制御する
747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a173-muX5)
2020/01/21(火) 08:31:58.97ID:P1tBWegB0 ありがとうございます色々やり方があるんですね!
748名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM91-qlxt)
2020/01/21(火) 15:53:39.90ID:Beri1NMCM >>739
k-popおじさん痛いわ
あんなのyoutubeで再生数つり上げたり案件でyoutuberに動画作らせてごり押ししてるだけでまったく流行ってないけどな
英語できない馬鹿にはそれが理解できないんだろうけど海外じゃ韓国よりも北朝鮮のほうが知名度全然あるわ
k-popおじさん痛いわ
あんなのyoutubeで再生数つり上げたり案件でyoutuberに動画作らせてごり押ししてるだけでまったく流行ってないけどな
英語できない馬鹿にはそれが理解できないんだろうけど海外じゃ韓国よりも北朝鮮のほうが知名度全然あるわ
749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4958-sHAu)
2020/01/21(火) 16:04:39.68ID:yu4jkFFX0750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-s5Rz)
2020/01/21(火) 16:11:00.89ID:E/vIQ+JO0 「もうやめよう」と言う話題をわざわざ続ける人の理解できてなさは異常
751名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa0a-s5Rz)
2020/01/21(火) 18:25:49.51ID:rUeCEk7aa なんとなく、PMXEプラグインで
1)位置設定ボーン-Aとウェイト用ボーン-B,Cを選択
2)Aの始点と終点でそれぞれ、B,Cのウェイト比率を設定して
3)実行ボタンを押したらAと選択頂点の相対位置に応じてウェイトが自動設定される
みたいなプラグインを作ったんだけど、欲しい人いる?
髪のウェイト塗り用に作ってみたが、その用途だとボーンAを複数設定できないと微妙だった
まぁ。現仕様でも配布するにはUI整えないとダメだから、少し時間かかるんだけどな
1)位置設定ボーン-Aとウェイト用ボーン-B,Cを選択
2)Aの始点と終点でそれぞれ、B,Cのウェイト比率を設定して
3)実行ボタンを押したらAと選択頂点の相対位置に応じてウェイトが自動設定される
みたいなプラグインを作ったんだけど、欲しい人いる?
髪のウェイト塗り用に作ってみたが、その用途だとボーンAを複数設定できないと微妙だった
まぁ。現仕様でも配布するにはUI整えないとダメだから、少し時間かかるんだけどな
752名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM91-qlxt)
2020/01/21(火) 19:02:57.05ID:Fy/YMUemM >>749
大丈夫外資系で働いてるんでw君はコンビニのレジかなんかかな
大丈夫外資系で働いてるんでw君はコンビニのレジかなんかかな
753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4958-sHAu)
2020/01/21(火) 19:23:24.85ID:yu4jkFFX0754名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa0a-Ip36)
2020/01/21(火) 20:51:24.85ID:pm0cydzLa ニコニコに投稿するときビットレートは何Mbpsしてますか?
推奨12Mbpsだけどファイルサイズが大きすぎて無駄な気がしている
推奨12Mbpsだけどファイルサイズが大きすぎて無駄な気がしている
755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
2020/01/21(火) 21:16:07.81ID:OOhi73eC0 いや強制してる訳で無し好きに信じればいいんじゃない?(°ω°=)
皆が好きだから人気?だから俺も好き!いいじゃない?
どこの皆か知らんし、全米が泣いた!1万再生された!
だからいい動画だ!自分がそう思うならそれでいいんじゃ?
俺はただいいって俺のお腹を叩く息子を信じるぜ!それだけだ
皆が好きだから人気?だから俺も好き!いいじゃない?
どこの皆か知らんし、全米が泣いた!1万再生された!
だからいい動画だ!自分がそう思うならそれでいいんじゃ?
俺はただいいって俺のお腹を叩く息子を信じるぜ!それだけだ
756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
2020/01/21(火) 21:20:09.64ID:OOhi73eC0 >>744
プルートさんが剛体を当てて胸の揺れ方制御するの随分昔に作ってるね
俺なら揺れるおっぱい剛体に衝突判定のある剛体を上と下に配置して
ボーンモーフでY軸上下移動させて挟んで移動幅を抑えたりするかなぁ?
まだやったことはないけど
ちなみにブラあり無しはブラありの時は
片方のおっぱいボーンに外部親登録して同じように移動するって方法は取ったな
ぱっとおもいつきで(°ω°=)
プルートさんが剛体を当てて胸の揺れ方制御するの随分昔に作ってるね
俺なら揺れるおっぱい剛体に衝突判定のある剛体を上と下に配置して
ボーンモーフでY軸上下移動させて挟んで移動幅を抑えたりするかなぁ?
まだやったことはないけど
ちなみにブラあり無しはブラありの時は
片方のおっぱいボーンに外部親登録して同じように移動するって方法は取ったな
ぱっとおもいつきで(°ω°=)
757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-s5Rz)
2020/01/21(火) 21:31:16.74ID:E/vIQ+JO0 剛体で抑え込む方式だとぶつかって暴れたり振動したりして揺れるよりひどいことになるのであまりよろしくない
スカートの裾をジョイントを使って引っ張って固定する方法というのがあるので、それを応用するとよいかも
スカートの裾をジョイントを使って引っ張って固定する方法というのがあるので、それを応用するとよいかも
758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31a1-JESV)
2020/01/21(火) 22:16:49.11ID:7nUHrqIL0759名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr7b-EBTq)
2020/01/22(水) 00:01:50.75ID:WjkEJflnr 衝突しないおっぱいボーンをもう一個いれる
すげ替えなら服の元モデルと裸モデルの構造をそれぞれ使えばいい
すげ替えなら服の元モデルと裸モデルの構造をそれぞれ使えばいい
760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8773-cq+A)
2020/01/22(水) 05:09:07.84ID:LeMeMoD60 髪パーツの挿げ替えなどで、身長が合わなかったりして髪パーの位置を調節したい場合
頂点、ボーン、剛体、ジョイントを全部動かしたいわけですが、
これ簡単に選択する方法はありますか?
いまんとこ、絞パネルで一つ一つチェックを入れたり外したりなんですが、髪の毛はボーンも多くてつらいです
頂点、ボーン、剛体、ジョイントを全部動かしたいわけですが、
これ簡単に選択する方法はありますか?
いまんとこ、絞パネルで一つ一つチェックを入れたり外したりなんですが、髪の毛はボーンも多くてつらいです
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