探検


【MMD】紳士動画製作者のダベり場22

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/11/24(日) 18:59:46.52ID:iseqM40Ba
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512


■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1565114438/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場20(27レスdat落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564830850/


■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/01/16(木) 04:42:35.80ID:BLdpBpEc0
おっぱいの乳首のウエイトが100で塗られてない場合、チラチラ乳首ピアスを付けるのは難しいでしょうか?
そもそも「今塗られてるウエイトの数値」というのは確認する方法ってありますか?
2020/01/16(木) 04:43:06.02ID:BLdpBpEc0
チラチラ動く乳首ピアス でした
2020/01/16(木) 04:46:42.63ID:uaxaa4xj0
近くの頂点のウェイト転写するプラグインが闇鍋の中に入ってるからそれ使えば上手いこといくんじゃね?
2020/01/16(木) 05:37:12.99ID:QJpdD5N4a
物理入ってないならウェイト転写でいいけど、動くんなら物理入りでしょ
ボーン構造次第だが親になるボーン複製して物理後をON、回転/移動付与の調整でワンチャンかね
手に負えないならボーン構造晒したほうがいいと思う
2020/01/16(木) 09:00:06.70ID:o1c33G1y0
>>680
かなり前なのではっきり覚えてないが、例えば乳首のウエイトがおっぱいボーン80の場合
おっぱいボーンをコピーして回転付与おっぱいボーン0.8、物理後に設定
これでいけた
2020/01/16(木) 09:37:01.49ID:SAjnyHSz0
>>678
自分の理解では256byte固定領域にC Stringで書かれているだけなので文字列としては255byteを超えないことと最後にNull文字(00)を入れておくのを忘れなければ良いと思うんだけど。
チェックサムは無いと思う。

直接バイナリエディタで書き換えたことはないので間違っていたらごめん。
2020/01/16(木) 09:54:46.39ID:uaxaa4xj0
>>685
あ、確保してる領域固定長なのね…
長さ+実データ的な形式かとばかり思ってああでもないこうでもないと苦戦してたわ、それさえ分かればたぶん大丈夫だと思うありがとう
2020/01/16(木) 13:16:14.00ID:SAjnyHSz0
>>686
その直前に入っているモデル名(日/英)はそちらの形式(長さ+実領域)だから紛らわしいですよね。
>658の解析結果を見ると色々参考になります。
2020/01/17(金) 00:12:28.54ID:GHrJm6490
>>680
その頂点に塗られてるウエイトの値見るのは
俺の場合PMXEditor使ってPMXView画面で
下のmodeで表示にWeightを選ぶ
PMX編集画面のボーン画面でその頂点のウエイト塗ってるボーンを選ぶ
塗ボタン押してウエイト/UV描写画面だして塗る画面出す
これでそのボーンにウエイト塗られてる頂点が赤くなってる
ウエイト/UV描写画面の開始押してCTRL押しながら頂点クリック(スポイト)
これでそのボーンに対して頂点に塗られてるウエイトが分かるよ

Pmxエディタはいろんな機能持ってるのでバックアップとって(←重要)
いろいろ弄ると機能の発見あって面白いかもねー(°ω°=)ナゲー
689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a912-4vOW)
垢版 |
2020/01/17(金) 00:16:59.12ID:GHrJm6490
>>678
pmmをメモ帳で名前の一文字直そうとしたらあれだ
例:モデル名1→モデル名2
ファイルサイズが1バイト変わっちゃって
pmmファイルと認められなくなったww
文字を打った時に文字に変な情報付けられるから
そうしないエディタが必要なのねコレきっと
2020/01/17(金) 01:13:54.27ID:yEQSH3ps0
リッチテキストの上書き保存ならいけるはず
まあフリーのエディタ使ったほうがいいけど
2020/01/17(金) 01:20:09.85ID:qwDIQoHj0
>>687
上手く行きましたありがとう!
>>689
改行コードの扱いとか諸々のデジタル的な事情でいわゆるテキストエディタだと余計な箇所まで変換しちゃうからね
2020/01/17(金) 05:04:43.75ID:bU8x/4Hp0
>>688
W4モードでスポイトすればボーンとウェイト情報が同時に得られる
2020/01/17(金) 05:16:23.08ID://j1lple0
>>688 >>692
ありがとうございます!赤色の濃さで100%ではなさそうだな と思ってたんですが、実際の数字がよくわからなかったんです
2020/01/17(金) 06:06:59.72ID://j1lple0
ray-mmdでモデルの上方から強くスポットライトを当てると、地面の影が消えてしまうのですが、地面の影を強く出すにはどのようにしたら良いでしょうか?
2020/01/17(金) 07:37:42.08ID:GZGMdke2d
>>694
lightタブでwith shadowとかいうやつを選べ
2020/01/17(金) 07:46:01.50ID://j1lple0
おお、ありがとうございます!!!
2020/01/17(金) 14:24:24.71ID:Fni5W6N90
ray-mmdのspotlight with shadow はどっちかというと前面から照らすのに向いてる。
質感というか、くっきりした感じを出すのに最適

ただし白目がくぼんでるモデル(Tda式など)だと白目が黒くなる

デフォルト光の影の黒さを強めるならrayコントローラーの「Sunshadowv-」スライダーを右に
2020/01/17(金) 15:05:45.06ID://j1lple0
白目はエミッシブで光らせればいいですね
2020/01/17(金) 15:40:12.86ID:Fni5W6N90
>>698
白目はSSAOMapタブのわりあてを
"\ray-mmd-1.5.2\Shadow\SSAO visibility 0.0.fx"
にしたほうが自然な感じで明るくなる。

materialmapタブのエミッシブはそれでも暗い場合に補助的に使う

暗いシーンだといちばん弱い
"ray-mmd-1.5.2\Materials\Emissive\Fixed Color x1\material_albedo_x1.fx"
あたりでも白目だけギラついて違和感がある場合があるので
103行目を
const float emissiveIntensity = 0.05;
とかに書き換えて使っている
2020/01/17(金) 16:53:15.91ID:r8KOB8hxd
エミッシブの最小値はraymmd.confいじらないとそんな小さい値にできなかった気がするんだな
2020/01/17(金) 16:54:29.14ID:r8KOB8hxd
つーか、白目はtoonかcell shadingのマテリアルにしておけばいい気がするわ
2020/01/17(金) 17:00:26.45ID:pShRVaLOM
目はあとSSS入れれば環境光意識して明るくなる気がする
703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22cc-Q+98)
垢版 |
2020/01/17(金) 18:19:27.22ID:BvFuVfbL0
アローヘッドさんの「AH式おっぱい物理作成プラグイン」についてなのですが、

アローヘッドさんの動画を見て、AH式おっぱい物理作成をやったのですが、
何回やっても、モデルのおっぱいのポリゴンの破綻が直らず、
モデルのおっぱいの方向も変な方向に向いたままになり、
完璧に動画の手順どおりにやっているのですが、
どうしても直らず、どうしたら良いのかわからなくなり質問しました。

回答、いただけたら幸いです。
2020/01/18(土) 04:05:49.01ID:ogNLcWFH0
>>703
破綻するのはウェイトが不適切か揺らし過ぎだと思う
全体的に上半身2ボーンに対してのウェイトを大きくした方がいいと思う
あとAH式はほぼ胸ボーンの回転のみで揺らすので形が崩れやすい
RGBA式の方がお勧め
2020/01/18(土) 04:18:02.20ID:dHKajzJJ0
AH式は「巨乳だけどボーン入ってない」みたいなのが(たぶん)対象だからな
最近のモデルは巨乳なら大抵揺らすようの物理ボーン入ってる
706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22cc-Q+98)
垢版 |
2020/01/18(土) 09:07:10.74ID:DCxt1G2b0
703のコメントのものです。
回答、ありがとうございます。

「AH式おっぱい物理作成」の
モデルのおっぱいの大きさに合わせて、剛体も大きくするとき、
大きくする剛体は、左右胸操作衝突の剛体だけで、
大丈夫でしょうか?

回答、いただけたら幸いです。
2020/01/19(日) 16:42:36.44ID:btrvFuJb0
raymmdでどうやるとこんな感じの絵になるんですか?
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10028334
2020/01/19(日) 17:15:50.81ID:u7+9+0bB0
顔の法線を平らにして影できにくくして服にノーマルマップ当てる
2020/01/19(日) 17:30:40.92ID:16bpxnMI0
>>707
Sour式は顔が平面だから陰が出やすい。
前面からray付属のspolightを強めに当てて陰をつぶす。
デフォルト光は逆光気味にして、なおかつray_controllerの
”BloomThreshold”のスライダーを右にやってハレーション気味にする。
2020/01/19(日) 21:32:55.40ID:btrvFuJb0
なるほど・・いずれやってみる
2020/01/19(日) 21:42:04.69ID:EnvbtuLt0
平面だったらそもそも影にならないのでは?
2020/01/19(日) 23:09:20.53ID:sCNqPKPM0
>>703
ポリゴン破綻はポリゴンが少ない
元々揺らす予定の無いモデルとかだと起こりやすいし
破綻がどんなものなのか見えないので
画像とかモデルを教えて貰えないとなんとも言えない
おっぱいが変な方向とか向いてるのはボーンと剛体、ジョイント
の場所がずれてるんでない?

剛体を大きくする理由が腕とかに当たった時に揺れたり動いたり
する目的なら右or左胸操作衝突で合ってるよ
とりあえずぱっと思いついたこと書いてみた(°ω°=)ワカラン
2020/01/19(日) 23:24:24.99ID:yWiYRuW30
口周りに影が出来ちゃう問題は口の周りだけ別材質に分離して影無しのシェーダ当てる荒技で解決する事もある
2020/01/19(日) 23:25:30.52ID:lJ+GyXp20
マルチポスト乙
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1573482092/137-n
2020/01/19(日) 23:27:47.12ID:16bpxnMI0
>>711
RAY-MMDはSSAOのデフォルトが設定が強めなのでSSAOによる陰がでる。
(陰影のほうね)
顔に陰影が出るとホラーぽくなってSour式の魅力である可愛らしさが半減する。
もともとトゥーンっぽい画調でいちばん可愛くなるよう作られたモデルだし
さりとてrayコントローラーでSSAOを弱めると立体感も無くなるからrayを使う意味自体もなくなる。
で、上のようなライティングでやるしかない。
静止画なら1方向だが動画作るときは、周りをぐるっとspotlightで囲んだりしてる
ttps://drive.google.com/file/d/1h9mrGW3ZSDqbtorw1XDTHiwXu8mLdemq/view?usp=sharing
2020/01/19(日) 23:52:33.35ID:yWiYRuW30
sour式はトゥーン方向で撮った方が良い絵になるってのは俺も大賛成
2020/01/20(月) 00:12:27.12ID:pdLRtTqo0
わざわざRayまで使って「顔だけアニメの絵を貼り付けた雑コラみたいな状態」を作るのもなんだかなあとは思うが
2020/01/20(月) 00:13:42.32ID:NlXmHOGU0
kuroがツイッターであげてるネロって誰のモデルかわかる?
r18で使えるモデルあったの知らなかった
2020/01/20(月) 00:39:48.64ID:DCnqhjWg0
>>717
同意
まあ趣味の範疇だから他人がどうこう言うものではないんだろうけどせっかくトゥーンに最適化されてるモデルをわざわざ使わなくてもいいだろうにとは思ってしまう
やっぱ適材適所じゃないかと
2020/01/20(月) 00:44:39.67ID:WqFk5zAj0
>>717
これなんか再生100万近く行ってるんだよなあ・・・
どこかでニーズがあるんだろ
ttps://youtu.be/V5vA5CKz6Z8

ちなみに715の動画は未発表
2020/01/20(月) 01:53:16.40ID:FlsXRqYE0
本題と関係ないけど>>715は背景もう一段階だけ輝度低い方が手足の輪郭見えやすくなって俺好みだ
2020/01/20(月) 01:54:27.73ID:FlsXRqYE0
>>719
トゥーン/物理ベース両方に上手く対応するのは簡単じゃないし、レンダリング方式との相性はどうしたってあるよね
2020/01/20(月) 03:21:17.65ID:h1rfnT3E0
再生数と高評価数が正義だよ
古い知識だけじゃ再生数は伸びないし評価されないよね
2020/01/20(月) 03:34:10.78ID:pdLRtTqo0
その理屈だと野獣先輩とか一般男性とかああいうのこそ正義ってことになるな
糞食らえな正義だが
2020/01/20(月) 03:54:08.19ID:DCnqhjWg0
正義だって人それぞれだろ

俺にとっちゃ自分の性的嗜好を満足させるのが正義であって評価だの再生数だのはどうでもいい
2020/01/20(月) 06:05:53.24ID:WA0hApFMa
技術は望む映像を作るための手段にすぎなくて、新しくても枯れててもいいんだよ
新しい技術とやらを目的にしてしまうのは研究か流行の後追いになるが、それを再生数や評価に結び付けてしまうのはちょっと安直な気がするわ
下手したら「自分で開発しなくても他人の技術だけ貰えばいいや」的な下心が透けて見えそうだ
2020/01/20(月) 07:27:32.27ID:svffQs3y0
やっぱ光と影がはっきりしてるやつは人の目を引きやすいね
2020/01/20(月) 09:10:17.33ID:nI0ALDtH0
再生数も高評価も(鯖持ちなら特に)複数垢作って
自分で一生懸命繰り返し見たりF5したりで回して
再生数増やしてってお手軽にできるしニコニコでもよーみるけど
大昔のようつべでとあるこの音楽人気だーって
言うけどおかしいから調べたら捏造だったってあったし

好きだから人気なのか人気だから好きなのか(°ω°=)ドウナノ
2020/01/20(月) 09:12:18.55ID:ot/RDES4d
>>715
rayのSSAOを使わずに他のSSAO使ってやるといいよ
2020/01/20(月) 09:29:48.02ID:CeJ6MYfsa
A-Toon2_v1.11比較的軽いけどRayで使えるかどうかシラネ
PowerShader v3.2ならShader_Main_Toon.fx使えば済む
ってクソ重いRayに拘らなくてもいいような気はする
2020/01/20(月) 09:30:16.69ID:hHeU0X7Zr
K-pop人気もiwaraのtar何とかさんの人気もプロデュースの賜物だろ
自分の感性に従うのが正しいんじゃね
2020/01/20(月) 09:35:17.81ID:WA0hApFMa
>>728
人気だから好きってのは視聴者にとっては当たり前の価値観
同じ話題を共有して社交性を高めるって目的もある
製作者が持っちゃいけない価値観というわけではないが、それを目的にするとおかしくなるんだと思う
2020/01/20(月) 13:14:00.63ID:FlsXRqYE0
お前らの下半身は何のためにある? リビドーに従え俺は従う
2020/01/20(月) 13:22:42.27ID:18TMvvPmM
>>731
k-popが人気っていうのも印象操作だけどな
2020/01/20(月) 14:41:32.43ID:Q2iJ9pqSd
bowlrollについて質問なのですが
投稿して公開設定にしたのですが、ファイル一覧に出てこないです
ファイル一覧に載せるにはどうしたらいいのでしょうか?
2020/01/20(月) 15:00:31.74ID:4/0bFwFU0
中の人に訊きなよ。
ユーザからのフィードバックはどんな声でもありがたいものなんだし。

おれの経験的には、投稿してからすぐにはファイル一覧に乗らない。しばらく待つ。
いつまでも出なかったら設定を見直してみて。
2020/01/20(月) 15:26:29.38ID:AUUns5E0r
AlternativeFullやHAToon派生とかでもES2やSAO/SSAO、ポストフォグかけたら
rayやN3+並に重くなるし、むしろrayだけなら頂点数次第で軽い気がする
2020/01/20(月) 15:57:55.13ID:K//f6qkld
>>736
ありがとうございます
自分より後に登録したファイルが先に一覧に載ってたのでどうしたものかと…
設定見直してみようと思います
2020/01/20(月) 16:49:37.15ID:h1rfnT3E0
Rayのtoonの話だと思ってたのにkpopガー始まってて何か申し訳ない
ネトウヨ子供部屋おじさんごめんね
2020/01/20(月) 19:52:15.38ID:WqFk5zAj0
>>729
rayのSSAOは強さ以外に半径を調整できるのがいいんよ
紳士動画スレ的には巨乳の胸の谷間とかは
SSAO+強+SSAOradius-(マイナス)強+スポットライト
2020/01/21(火) 01:04:03.35ID:E/vIQ+JO0
大抵のSSAOは半径や濃さを調節できる
readmeをよく読もう
2020/01/21(火) 01:38:22.96ID:+Q2KnsKK0
>>741
ray_contorollerで画面見ながら影響半径を調整できる
fxファイル開いて編集とかの手間がない。

以前はHgSAO使っていた。
ttps://3d-da.jp/mmd/mme/hgsao_custom/
2020/01/21(火) 01:46:29.10ID:oizeXaD10
その程度ならダミーのコントローラーpmx作ってちょっとfx修正すれば済む話だな
mmmならいちいちコントローラーとか作る必要無いんだが
2020/01/21(火) 07:25:03.65ID:P1tBWegB0
服を着てるときはあまり胸を揺らざす、服を脱いだら縦横無尽に胸を揺らすようなことってできますか?
2020/01/21(火) 07:30:03.29ID:JN20YuD20
ab8bみたいに材質ボーン剛体を2パターン用意して着衣と脱衣で切り替える
2020/01/21(火) 08:11:45.28ID:aoKvvPBza
移動制限用JOINTをつくってJOINT位置で可動範囲を制御する
2020/01/21(火) 08:31:58.97ID:P1tBWegB0
ありがとうございます色々やり方があるんですね!
2020/01/21(火) 15:53:39.90ID:Beri1NMCM
>>739
k-popおじさん痛いわ
あんなのyoutubeで再生数つり上げたり案件でyoutuberに動画作らせてごり押ししてるだけでまったく流行ってないけどな
英語できない馬鹿にはそれが理解できないんだろうけど海外じゃ韓国よりも北朝鮮のほうが知名度全然あるわ
2020/01/21(火) 16:04:39.68ID:yu4jkFFX0
>>748
半島の事になると急に饒舌になるこどおじ
その元気があれば素晴らしいMMD作品を作ったり部屋から出られるよね?がんばれがんばれ
2020/01/21(火) 16:11:00.89ID:E/vIQ+JO0
「もうやめよう」と言う話題をわざわざ続ける人の理解できてなさは異常
2020/01/21(火) 18:25:49.51ID:rUeCEk7aa
なんとなく、PMXEプラグインで
1)位置設定ボーン-Aとウェイト用ボーン-B,Cを選択
2)Aの始点と終点でそれぞれ、B,Cのウェイト比率を設定して
3)実行ボタンを押したらAと選択頂点の相対位置に応じてウェイトが自動設定される
みたいなプラグインを作ったんだけど、欲しい人いる?
髪のウェイト塗り用に作ってみたが、その用途だとボーンAを複数設定できないと微妙だった
まぁ。現仕様でも配布するにはUI整えないとダメだから、少し時間かかるんだけどな
2020/01/21(火) 19:02:57.05ID:Fy/YMUemM
>>749
大丈夫外資系で働いてるんでw君はコンビニのレジかなんかかな
2020/01/21(火) 19:23:24.85ID:yu4jkFFX0
>>752
スレタイ読めない君でも雇ってくれる優しい外資系(笑)企業なんだね!すごい!よかったね!
君が馬鹿にしてるコンビニ店員の方が真っ当に生きてるよ。ばいばいこどおじさん
2020/01/21(火) 20:51:24.85ID:pm0cydzLa
ニコニコに投稿するときビットレートは何Mbpsしてますか?
推奨12Mbpsだけどファイルサイズが大きすぎて無駄な気がしている
2020/01/21(火) 21:16:07.81ID:OOhi73eC0
いや強制してる訳で無し好きに信じればいいんじゃない?(°ω°=)
皆が好きだから人気?だから俺も好き!いいじゃない?
どこの皆か知らんし、全米が泣いた!1万再生された!
だからいい動画だ!自分がそう思うならそれでいいんじゃ?
俺はただいいって俺のお腹を叩く息子を信じるぜ!それだけだ
2020/01/21(火) 21:20:09.64ID:OOhi73eC0
>>744
プルートさんが剛体を当てて胸の揺れ方制御するの随分昔に作ってるね
俺なら揺れるおっぱい剛体に衝突判定のある剛体を上と下に配置して
ボーンモーフでY軸上下移動させて挟んで移動幅を抑えたりするかなぁ?
まだやったことはないけど
ちなみにブラあり無しはブラありの時は
片方のおっぱいボーンに外部親登録して同じように移動するって方法は取ったな

ぱっとおもいつきで(°ω°=)
2020/01/21(火) 21:31:16.74ID:E/vIQ+JO0
剛体で抑え込む方式だとぶつかって暴れたり振動したりして揺れるよりひどいことになるのであまりよろしくない
スカートの裾をジョイントを使って引っ張って固定する方法というのがあるので、それを応用するとよいかも
2020/01/21(火) 22:16:49.11ID:7nUHrqIL0
>>744
着衣時と胸を出している時の2体のモデルを用意する
着衣モデルの胸剛体には質量を上げて移動減衰、回転減衰を丁度いいくらいにする
2020/01/22(水) 00:01:50.75ID:WjkEJflnr
衝突しないおっぱいボーンをもう一個いれる
すげ替えなら服の元モデルと裸モデルの構造をそれぞれ使えばいい
2020/01/22(水) 05:09:07.84ID:LeMeMoD60
髪パーツの挿げ替えなどで、身長が合わなかったりして髪パーの位置を調節したい場合
頂点、ボーン、剛体、ジョイントを全部動かしたいわけですが、
これ簡単に選択する方法はありますか?
いまんとこ、絞パネルで一つ一つチェックを入れたり外したりなんですが、髪の毛はボーンも多くてつらいです
2020/01/22(水) 07:25:10.28ID:RQirMdSAa
挿げ替えだとどうなるか分からないが、自分でモデルをセットアップする時はだいたい、選択しやすいような順でリスト(メインウィンドウ側)に並べてあるからそっちで選択する
〇〇先みたいな非表示ボーンの選択漏れも防止しやすい
いったん選択し終わったら[動]ウィンドウの「選択オブジェクトの記憶」で再度呼び出せるようにしておくといいかもしれない
2020/01/22(水) 07:35:11.71ID:RQirMdSAa
と書いてみたけど、TransformViewの物理演算OFFでも頭ボーンひとつ動かせば髪の剛体/JOINTも一緒に動くな
髪用に頭ボーンの複製を作ればいけるかもしれんね
2020/01/22(水) 07:44:18.59ID:WjkEJflnr
ビューで選択しているオブジェクトのみ表示、的なのが絞窓にあったはず
それぐらいだな
2020/01/22(水) 07:59:03.86ID:Po8c7PC7M
>>753
スレタイとかほざくならお前の書き込みもおかしいだろ
k-popアルバイトおじさんwっぷw
2020/01/22(水) 08:00:36.94ID:ymYhkD+H0
位置ずらした別ファイルにしてインポート後範囲選択して記憶
2020/01/22(水) 08:11:42.00ID:LeMeMoD60
>762
それ思いついてやってみたんですけど、ボーンのウエイトがある部分は頭ボーンに従って動くのですが、
頭頂部が一緒についてきてくれませんでした・・・
2020/01/22(水) 08:15:57.76ID:RQirMdSAa
いや、そこだけならウェイト塗ろうぜ?
頭頂部とか100%でしょ
2020/01/23(木) 08:48:53.33ID:LOZDxPMMd
>>766
だとすると実際にモーションつけたとき頭頂部が置いてかれるのでは?
2020/01/23(木) 09:09:24.15ID:73Bg2+HT0
>>768
766です 頭2ボーンを作ってそれを親ボーンにして髪を動かそうとしたら、ボーンが入ってる部分は動くけど 頭ボーンでウェイトが塗られてる頭頂部は動かなかったという話でした。最終的に元のモデルから頭ボーンを一緒に持ってきて髪全体を動かすことができました
2020/01/23(木) 09:28:20.75ID:LOZDxPMMd
>>769
なんか難しい話ですね、頭ボーンの他に頭2ボーンを作ってて...て事ですかね。
何にしても動いたようで何より
2020/01/23(木) 09:41:42.76ID:iZW3ZyyU0
髪ボーンの親は普段から髪親ボーンにしとくといいぞ
スカートボーンの親も同じく
2020/01/23(木) 15:31:45.95ID:p4Z9V/zi0
難しい話というよりボーンは親が動けば子も一緒に動く(逆だと動かない)とかその辺の基本的なことがわかってないっぽい
元モデルから頭ボーン持って来るとか意味不明なことやってるし
2020/01/23(木) 23:44:40.82ID:ehiUG6wV0
動いてよかった(°ω°=)ヅラ?

>>760
選択方法は俺もそれしかシランケド再度選択するのに
pmxviewの「編集」−「直前の選択状態に戻す」ってのが便利よ

後はボーンに乗ってるウエイトがこっちのボーンに移したいなってのは
そぼろさんのWeightTargetReplace(ウェイト対象ボーン置換プラグイン)
ってのが便利だよ
2020/01/24(金) 00:06:11.22ID:0Ws15Jpb0
ちなみに選択を直前に戻すのショートカットは「ctrl+Q」
選択解除した状態も1回とみなすので、うっかり何もないところをクリックして選択が外れたら、すぐにこれを実行しないと効果がない
2020/01/24(金) 00:16:38.49ID:buqsSqvB0
上で言っていた服着てる時とそうでない時で
胸の動き変えたいっての試してみたよ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36266914
ふつーに流し込みで踊ってる胸の動きはこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33733556
これだとノーブラの動きじゃない?って話があって
ブラ付きの時は胸の先を片方に外部親登録して簡易的に
動き同調とかしたこともありました

どうだろ?(°ω°=)
2020/01/24(金) 02:01:07.68ID:u976AYn50
見る専まで出張して荒らしておいてよく晒せるなあ
2020/01/24(金) 02:22:50.52ID:buqsSqvB0
【MMD】紳士動画見る専スレ part118 か
>>763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7b1-FkkX)2020/01/22(水) 00:51:29.40ID:i4nhifP+0
iwaraでタダで見れる奴だけで良いです(°ω°=)

何を荒らしてるのか俺は知らんがww
>>763も製作関係で話をしたいならここで話せばいいんじゃないか?
俺はエロ動画作れん見る専だし、ただ技術をちょろっと知ってるだけだけど(°ω°=)
2020/01/24(金) 07:43:33.65ID:bYWX6sHa0
>>775
たしかに単純で良い方法ですね。でもニコニコ乳首よかったでしたっけ…・

俺の使ってるモデルのおっぱいが垂れ乳ぎみで、重力を5とかにしてなんとかしてるんですが
そうすると今度は髪がブアアと舞ってしまう。髪を重い感じにして舞わせないためには、
剛体、ボーン、ジョイントのどのパラメータを一括していじると良いでしょうか?
2020/01/24(金) 08:38:42.64ID:0Ws15Jpb0
重力を元に戻すだけ
2020/01/24(金) 09:23:13.40ID:UvwDaOc1r
たくさんある髪より胸のウェイトを調整した方が楽じゃない?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況