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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1565114438/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場20(27レスdat落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564830850/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sae3-MxF6)
2019/11/24(日) 18:59:46.52ID:iseqM40Ba79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2582-zAlO)
2019/12/07(土) 10:38:38.10ID:XmD+fAFa0 ビキニ紐がおっぱいに食い込むのをどう表現するかだけで数時間かかって結局食い込みなしで妥協してしまった
いっそ別ソフトの物理演算に任せてからエンコしてしまおうか……何使えばいいのかすらさっぱりだけどもさ。
実際、爆乳系の悩みって下乳外側の干渉をどう表現するかだよね。
両腕引っ張って正常位とかやるだけでも干渉するわけで。
いっそ別ソフトの物理演算に任せてからエンコしてしまおうか……何使えばいいのかすらさっぱりだけどもさ。
実際、爆乳系の悩みって下乳外側の干渉をどう表現するかだよね。
両腕引っ張って正常位とかやるだけでも干渉するわけで。
80名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed58-V35x)
2019/12/07(土) 11:05:30.35ID:nocDJmaO0 >>78
陶器っぽいてのがどんな質感刺してるのがよくわからん
表面つるつるてかてかってことならラバー風とどこが違うんだって思うし
むしろラバー風が極端につるてか過ぎるのばっかりって気が
ちょっとざらついた感じを加えたいなら+ノーマルマップってことになるが
陶器っぽいてのがどんな質感刺してるのがよくわからん
表面つるつるてかてかってことならラバー風とどこが違うんだって思うし
むしろラバー風が極端につるてか過ぎるのばっかりって気が
ちょっとざらついた感じを加えたいなら+ノーマルマップってことになるが
81名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed58-V35x)
2019/12/07(土) 11:07:56.97ID:nocDJmaO0 よく考えるとCGだと基本表面がつるつるになるからむしろノーマルマップどんどん使って質感変えなきゃいけない気もしてきた
そう見ないのはテクスチャのそれっぽい書き込みで胡麻化してるだけなんだし
そう見ないのはテクスチャのそれっぽい書き込みで胡麻化してるだけなんだし
82名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2582-zAlO)
2019/12/07(土) 11:12:04.93ID:XmD+fAFa0 そういう意味ではテクスチャに凝ってないとシェーダはいまいち相性悪いんだよねぇ。
テクスチャ単色の材質で使い分ける、いわゆる「いろプラ」なのだと相性悪い
テクスチャ単色の材質で使い分ける、いわゆる「いろプラ」なのだと相性悪い
83名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
2019/12/07(土) 15:30:21.02ID:/doginuZ0 股間の挿げ替え難しいな
どうやって元の体となめらかに繋げられるのか・・・PMXEを使ってるがもしや余計な苦労してるかな
どうやって元の体となめらかに繋げられるのか・・・PMXEを使ってるがもしや余計な苦労してるかな
84名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed58-QX1D)
2019/12/07(土) 16:33:02.94ID:RLj6MI4x0 >>77
SDEF頂点(紫色)があるモデルは「SDEF変形のスケール有効」をonにしてからスケール変更すること
SDEF頂点(紫色)があるモデルは「SDEF変形のスケール有効」をonにしてからスケール変更すること
85名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
2019/12/07(土) 16:37:55.81ID:/doginuZ0 ありがとう・・・!ありがとう・・・!
86名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed58-QX1D)
2019/12/07(土) 16:40:07.25ID:RLj6MI4x087名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa13-ehMx)
2019/12/07(土) 17:10:35.14ID:wsAmxuZXa >>83
ウエイト転送プラグインと頂点吸着プラグイン
ウエイト転送プラグインと頂点吸着プラグイン
88名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d53e-V35x)
2019/12/07(土) 17:15:49.42ID:r03ye8jm0 複数頂点間位置合わせプラグインは頂点の移動と同時にウエイト法線UVも個別にコピペしてくれる凄い奴だよ
89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
2019/12/07(土) 18:09:24.35ID:/doginuZ0 PMXEのプラグインを整理する方法あります?画面の上からしたまでズラーーーーっと並んでるんですけど…
フォルダ分けしても反映されませんよね
フォルダ分けしても反映されませんよね
90名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-+7TJ)
2019/12/07(土) 18:44:52.96ID:utnZgor1r フォルダから抜くしかないよ
プラグインは入れすぎるとエディタの起動が遅くなるから注意な
プラグインは入れすぎるとエディタの起動が遅くなるから注意な
91名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed58-V35x)
2019/12/07(土) 19:15:34.66ID:nocDJmaO0 俺ん所ではuser.pathで指定したフォルダに階層的にフォルダ作ってdll入れてるがそれでメニューも階層構造になってるんだが
92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
2019/12/07(土) 19:40:05.61ID:/doginuZ0 あ、すいません、フォルダ分けできますね、なんでできないと思ってたんだろ・・・
フォルダ分けても画面を縦にプルダウンがズラーッと並んでたから気づかなかったのかな…
フォルダ分けても画面を縦にプルダウンがズラーッと並んでたから気づかなかったのかな…
93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
2019/12/07(土) 20:09:19.50ID:/doginuZ0 わかりました、空のフォルダを作ってPMXEで確認してみたら何も変化がなかったからですね。空のフォルダは認識されない
94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1512-MSc7)
2019/12/07(土) 21:41:27.40ID:wOJp9NDr0 >>83
あくまで他人のパクリ技だけど(°ω°=)
部品を近くに持っていったら面張りをして繋ぐ
【PMXEで頂点Aに頂点Bを持ってくる方法】
【1】頂点Aを選択してAlt+E→O→C(編集
→選択オブジェクト→範囲中央位置をベクトルコピー)
【2】頂点Bを選択してAlt+E→O→O(編集→選択オブジェクト
→ベクトルコピーから位置設定
この方法でモデルの部品同士を繋いでボーンに対して
追加部分のウエイト塗ってるよ
あくまで他人のパクリ技だけど(°ω°=)
部品を近くに持っていったら面張りをして繋ぐ
【PMXEで頂点Aに頂点Bを持ってくる方法】
【1】頂点Aを選択してAlt+E→O→C(編集
→選択オブジェクト→範囲中央位置をベクトルコピー)
【2】頂点Bを選択してAlt+E→O→O(編集→選択オブジェクト
→ベクトルコピーから位置設定
この方法でモデルの部品同士を繋いでボーンに対して
追加部分のウエイト塗ってるよ
95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed58-QX1D)
2019/12/07(土) 23:32:45.29ID:RLj6MI4x0 面貼でつなぐとUVめちゃくちゃになりやすいから後でそろえるのに苦労する
パーツの余白(切り取るときに余裕を持たせた部分)を引っ張って繋いだ方が手間が少ない
パーツの余白(切り取るときに余裕を持たせた部分)を引っ張って繋いだ方が手間が少ない
96名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1512-MSc7)
2019/12/07(土) 23:47:00.60ID:wOJp9NDr0 >>95
あれ、確かにそうだわ(笑)
なんで頂点吸着の方法説明してるのに面張り(頂点を右回りに選択して面作成)
の話をしてるんだろww
確かに以前は面張りでくっつけてウエイト塗ってたんだけど
付ける部品をボーンに対してウエイト塗ったら頂点吸着すればいいよね
あれ、確かにそうだわ(笑)
なんで頂点吸着の方法説明してるのに面張り(頂点を右回りに選択して面作成)
の話をしてるんだろww
確かに以前は面張りでくっつけてウエイト塗ってたんだけど
付ける部品をボーンに対してウエイト塗ったら頂点吸着すればいいよね
97名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed58-QX1D)
2019/12/07(土) 23:51:12.06ID:RLj6MI4x0 すぐ上のコメにもあるが、プラグインが実行時にウェイトもコピーしてくれるから改めて塗る必要はない
98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
2019/12/08(日) 04:30:29.64ID:pj0t7Wt10 外周部の頂点だけ選択するのめんどいですね・・・
99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
2019/12/08(日) 09:54:21.95ID:pj0t7Wt10 ローポリな顔のモデルをハイポリに作り直す方法はありますか?
どのようにするのが手っ取り早いでしょうか?
顔がもうガックガクしてるんで。ワンクリックでハイポリ化して適当に均してくれるようなプラグインとかありますでしょうか
どのようにするのが手っ取り早いでしょうか?
顔がもうガックガクしてるんで。ワンクリックでハイポリ化して適当に均してくれるようなプラグインとかありますでしょうか
100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4dd5-DRVk)
2019/12/08(日) 10:26:17.26ID:JifTM4M70 初歩的質問かもしれないんですが、ホノルルというキャラの胸にボーンがあるのにmmdで操作できないのは何か設定がされてないからですか?他キャラは操作できます
101名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa9-Zff/)
2019/12/08(日) 10:40:34.70ID:MM5HATuLa >99
ハイポリ化プラグインでぐぐろう
エラーがでにくいよう改変したものが www.axfc.net/u/3917172 にもある
>100
有料・無料体験版ともに普通に動くけど、動かないのではなく操作できないって意味かね?
物理演算が仕込まれてるボーンに関しては物理OFFでないと操作できない
メニューの物理演算OFFだと全モデルの物理がOFFにできる
個別のボーンをOFFにしたい場合は、MMDのボーン操作パネルで[物理]ボタンを非選択状態にして[登録]する。タイムラインの×キーが◆になれば正解
ハイポリ化プラグインでぐぐろう
エラーがでにくいよう改変したものが www.axfc.net/u/3917172 にもある
>100
有料・無料体験版ともに普通に動くけど、動かないのではなく操作できないって意味かね?
物理演算が仕込まれてるボーンに関しては物理OFFでないと操作できない
メニューの物理演算OFFだと全モデルの物理がOFFにできる
個別のボーンをOFFにしたい場合は、MMDのボーン操作パネルで[物理]ボタンを非選択状態にして[登録]する。タイムラインの×キーが◆になれば正解
102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
2019/12/08(日) 11:27:31.68ID:pj0t7Wt10 エラーが出にくいハイポリ化プラグインありがてえありがてえ
103名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa9-Zff/)
2019/12/08(日) 13:48:23.48ID:MM5HATuLa ちなみにハイポリ化プラグインが落ちる原因のひとつが「0<距離<1e-7の範囲に複数の頂点が集まってる事(※必ず落ちるわけではない)」で、改変プラグインでも正直全パターンは救えてないと思う
逆に、距離1e-7以下の頂点座標を同一化してしまえばいいので www.axfc.net/u/3953041 で頂点座標をそろえる前処理をしておけばほぼエラー回避できるはず
それでもエラー起こすようなら情報くれ
逆に、距離1e-7以下の頂点座標を同一化してしまえばいいので www.axfc.net/u/3953041 で頂点座標をそろえる前処理をしておけばほぼエラー回避できるはず
それでもエラー起こすようなら情報くれ
104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ed-8tY9)
2019/12/08(日) 13:54:59.28ID:niGWJVCC0 Pass?
105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
2019/12/08(日) 13:58:32.95ID:pj0t7Wt10 ミクミクダンスの略 ローマ字大文字で3文字 界隈ではそれを入れるのがしきたりらしい
106名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM41-9G9K)
2019/12/08(日) 14:11:10.13ID:muTCXDcTM107名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa9-Zff/)
2019/12/08(日) 14:18:33.83ID:MM5HATuLa 同一座標とみなした頂点をそろえるようにしたらハイポリ化プラグインももっと安定するんだが、
新しい面を追加するプラグインで、元になるモデルの頂点を(ごくわずかとはいえ)動かすってのが気持ち悪くてふんぎりがつかない
気にならない人が多そうなら、そういう改変版を作ってもいいかな
新しい面を追加するプラグインで、元になるモデルの頂点を(ごくわずかとはいえ)動かすってのが気持ち悪くてふんぎりがつかない
気にならない人が多そうなら、そういう改変版を作ってもいいかな
108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0383-Fgt1)
2019/12/08(日) 15:05:33.88ID:XQC5r/Vv0 プラグイン関連の質問に便乗で、
シュリンクラッププラグインで上手く吸着してくれない(動かない)頂点が出ることがわりとよくあるんですが、
吸着しない特定の条件とかってあったりしますか?
シュリンクラッププラグインで上手く吸着してくれない(動かない)頂点が出ることがわりとよくあるんですが、
吸着しない特定の条件とかってあったりしますか?
109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed58-QX1D)
2019/12/08(日) 15:30:49.77ID:7Ju4kzXw0 >>107
「同一頂点に近い頂点の座標を全部同一にする」プラグインを別に作ればよいのでは?
「同一頂点に近い頂点の座標を全部同一にする」プラグインを別に作ればよいのでは?
110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d11-QX1D)
2019/12/08(日) 15:37:44.94ID:UF825lHc0 逆にローポリ化するプラグインが欲しい
111名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa9-Zff/)
2019/12/08(日) 15:44:42.19ID:MM5HATuLa112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed58-QX1D)
2019/12/08(日) 16:15:30.50ID:7Ju4kzXw0 >>111
自分はむしろハイポリ化した面が「複製」であることの方が面倒だと思うんだけどね
元の面が残ったままで、複製は頂点の分離した別の材質なので最初は混乱した
今はblenderにインポートして細分化した方がはるかに楽なのでそうしている
自分はむしろハイポリ化した面が「複製」であることの方が面倒だと思うんだけどね
元の面が残ったままで、複製は頂点の分離した別の材質なので最初は混乱した
今はblenderにインポートして細分化した方がはるかに楽なのでそうしている
113名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa13-ehMx)
2019/12/08(日) 18:26:28.78ID:Qf7BHsSSa Ver.9.32(2019/12/08)
・Windows10において、起動時に画面GUIの一部がおかしくなるバグ修正
更新きてるよ
・Windows10において、起動時に画面GUIの一部がおかしくなるバグ修正
更新きてるよ
114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed58-V35x)
2019/12/08(日) 19:23:22.61ID:xX0QnM7N0 >>111
頂点を動かすって元が意図的にずらしてる、元々違う可能性があるからオプションで組み込んでデフォルトオフならあってもいいとは思う
頂点を動かすって元が意図的にずらしてる、元々違う可能性があるからオプションで組み込んでデフォルトオフならあってもいいとは思う
115名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa9-Zff/)
2019/12/08(日) 20:09:05.41ID:+5MHiw6va >>114
デフォルトオフのオプション追加はアリだと思うが、問題点の認識が少し違ってそうな気がする
「元の材質は残したまま新しい材質が追加される」と期待されてるプラグインなのに、元の頂点が動いていいのかって話
>>108
スルーさせてもらってたけど、別の掲示板で配布されてたらしいシュリンクラッププラグインの話だと分からん
俺がここで配布した選択面への吸着プラグインの話だったら、そういうバグ報告は受けてる
手元で再現してないのがアレだが、頂点が全く動かないケースは絞られるんで、目星はつけてる
あまり時間がとれてないのと、ほぼ全面改修になるので、正月休みにやってしまおうかと思ってる
前者の話なら役に立たずスマン。後者だったら迷惑かけてスマン、公開できる再現方法があれば教えてもらえると助かる
デフォルトオフのオプション追加はアリだと思うが、問題点の認識が少し違ってそうな気がする
「元の材質は残したまま新しい材質が追加される」と期待されてるプラグインなのに、元の頂点が動いていいのかって話
>>108
スルーさせてもらってたけど、別の掲示板で配布されてたらしいシュリンクラッププラグインの話だと分からん
俺がここで配布した選択面への吸着プラグインの話だったら、そういうバグ報告は受けてる
手元で再現してないのがアレだが、頂点が全く動かないケースは絞られるんで、目星はつけてる
あまり時間がとれてないのと、ほぼ全面改修になるので、正月休みにやってしまおうかと思ってる
前者の話なら役に立たずスマン。後者だったら迷惑かけてスマン、公開できる再現方法があれば教えてもらえると助かる
116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0383-Fgt1)
2019/12/08(日) 20:25:09.43ID:XQC5r/Vv0 >>115
レスありがとう
同種のものが2つあったんだ…俺の方こそ認識不足でわかりにくくて申し訳ないです
俺が使ってたのは「ShrinkWrap.dll」と名付けられてて、同梱にれどめが無く「sample.mp4」という説明映像が付いてたものです
入手させてもらったのがどっちの掲示板だったかは記憶してないです…すみません
使ってるうちにまた吸着しない状況が発生したら何かしら記録しておきます
前者あっても後者であってもお気になさらずに、便利に使わせてもらってることの方が圧倒的に多いです、とても感謝してます
レスありがとう
同種のものが2つあったんだ…俺の方こそ認識不足でわかりにくくて申し訳ないです
俺が使ってたのは「ShrinkWrap.dll」と名付けられてて、同梱にれどめが無く「sample.mp4」という説明映像が付いてたものです
入手させてもらったのがどっちの掲示板だったかは記憶してないです…すみません
使ってるうちにまた吸着しない状況が発生したら何かしら記録しておきます
前者あっても後者であってもお気になさらずに、便利に使わせてもらってることの方が圧倒的に多いです、とても感謝してます
117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1512-MSc7)
2019/12/09(月) 01:33:46.77ID:fz6ekG400118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b0-xqEQ)
2019/12/09(月) 01:59:45.26ID:PWOAoTPR0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4bdc-9G9K)
2019/12/09(月) 02:19:59.23ID:gC6kVUBh0 セキュリティソフトは窓から投げ捨てろ
120名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa9-Zff/)
2019/12/09(月) 06:48:53.74ID:Ya9TDWwZa セキュリティソフトは許すが、TMがセキュリティ屋とは思えない
121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
2019/12/09(月) 06:55:00.16ID:KA2ekHwe0 M字開脚や、エロポーズで破綻しにくいボディってありますかね・・・?
つみ式鹿島を使つかったら、しゃがむとふとももがねじ切れてしまいました・・・・
つみ式鹿島を使つかったら、しゃがむとふとももがねじ切れてしまいました・・・・
122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1b76-Njvu)
2019/12/09(月) 07:28:52.29ID:h+NNkZUX0 成人ならかこみき氏のアリア、子供ならmamamankaiが定番かな
123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
2019/12/09(月) 09:11:50.35ID:KA2ekHwe0 アリア・・・手と足を小さくして・・・胸をもっとふよんふよん揺れるように改造していきますか・・・
124名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-Ryp9)
2019/12/09(月) 09:45:42.26ID:1ul7Mb19d >>42
最初は自分の好きなキャラで自分好みのシチュをやりたかったので、自炊して一通り自分で楽しんで終わりだった。
だけど作品としての体をなさず、カメラ固定の無音のループ動画にしかなっていなかったので、これをきちんと仕上げるための動機として「公開」という選択をしたかな。
人様に見せるための最低限の体裁を整えるようになったし、それを見越したモデル作りにも精が出たよ。
最初は自分の好きなキャラで自分好みのシチュをやりたかったので、自炊して一通り自分で楽しんで終わりだった。
だけど作品としての体をなさず、カメラ固定の無音のループ動画にしかなっていなかったので、これをきちんと仕上げるための動機として「公開」という選択をしたかな。
人様に見せるための最低限の体裁を整えるようになったし、それを見越したモデル作りにも精が出たよ。
125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0383-Fgt1)
2019/12/09(月) 11:18:05.66ID:lJqACFNW0 精が出たよ(意味深)
126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2582-zAlO)
2019/12/09(月) 15:32:49.59ID:D351w1s50 ソフトボディで「これでふにふに変形させてガラスに押し付けたり握られたりするおっぱいの再現が!」喜び勇んで設定したら、
再生したらおっぱいが干し柿になって真顔になるとかよくあるよね。
ところで、
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org625287.png
上記のモデルの服剥きモーフとして
ttps://twitter.com/QGCCyecHmtFJVlI/status/1191360159517298690/photo/2
こんな感じになるように作りたいんだがなんかいい知恵はあるかな?
blenderにインポートしてプロポーショナルしようとしたら、なんか頂点が丸めたアルミホイルみたいになっちまってなぁ……
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
再生したらおっぱいが干し柿になって真顔になるとかよくあるよね。
ところで、
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org625287.png
上記のモデルの服剥きモーフとして
ttps://twitter.com/QGCCyecHmtFJVlI/status/1191360159517298690/photo/2
こんな感じになるように作りたいんだがなんかいい知恵はあるかな?
blenderにインポートしてプロポーショナルしようとしたら、なんか頂点が丸めたアルミホイルみたいになっちまってなぁ……
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dd76-h/M3)
2019/12/09(月) 15:47:20.95ID:jcfYl8V40 モデルの構造がわからないから適当に言うけどウェイト塗ってボーンで動かす方がいいと思う
128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
2019/12/09(月) 15:54:52.59ID:KA2ekHwe0 脱げる途中のは難しいだろうから胸は剥ぎ取ってチャックを這わせて表現する・・・?
129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0356-V35x)
2019/12/09(月) 16:18:07.08ID:t0gZmUJP0 自分で頑張って頂点モーフ作るしか無いでしょうよ
頂点の選択と移動をうまく使え
頂点の選択と移動をうまく使え
130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d11-QX1D)
2019/12/09(月) 17:35:24.69ID:xaYoB2GH0 UVモーフ使えば簡単。影をどうするかは任せる
131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0356-AGfU)
2019/12/09(月) 18:35:08.05ID:3/RICNTB0 deviantartって今ログインしないとDLできなかったりする?
久々に使ったらどれもDLできないんだが
ログイン画面みたいなのがでる
久々に使ったらどれもDLできないんだが
ログイン画面みたいなのがでる
132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b0-xqEQ)
2019/12/09(月) 19:20:44.82ID:PWOAoTPR0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1512-MSc7)
2019/12/09(月) 22:02:18.52ID:fz6ekG400 >>126
普通なら材質右左半分に分離したものを
頂点モーフで移動
※個人的イメージは
1)左(or右)材質前部分全体選択
2)斜め前、外側に広げる様に回転
3)袖に近い方の選択を少し消す(CTRL押しつつ)
4)徐々に広げながら
5) 3)〜4)を回転させて袖に近い方を順番に選択消して
肌蹴た状態を作る
最後にボタン留め側を
ただ今回はあまりに大きすぎるのでボタン留め具の方から
順番に透過モーフで消すという方法もアリ
モデルは違うけど似たような体形のをやったことあるよ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33384377
普通なら材質右左半分に分離したものを
頂点モーフで移動
※個人的イメージは
1)左(or右)材質前部分全体選択
2)斜め前、外側に広げる様に回転
3)袖に近い方の選択を少し消す(CTRL押しつつ)
4)徐々に広げながら
5) 3)〜4)を回転させて袖に近い方を順番に選択消して
肌蹴た状態を作る
最後にボタン留め側を
ただ今回はあまりに大きすぎるのでボタン留め具の方から
順番に透過モーフで消すという方法もアリ
モデルは違うけど似たような体形のをやったことあるよ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33384377
134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
2019/12/09(月) 23:13:30.91ID:KA2ekHwe0 最近5人モーションでエロいのとかあります・・・?
135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2582-zAlO)
2019/12/10(火) 00:19:08.52ID:BPShuXkY0 >>134
四人は艦これの第六駆逐隊とかでちょくちょく見るが5人は確かに見かけないな
四人は艦これの第六駆逐隊とかでちょくちょく見るが5人は確かに見かけないな
136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4bdc-sSJf)
2019/12/10(火) 09:37:36.85ID:8lUMXJlc0 五人が意味のある動きしてるモーションともなると仮にあっても使えるモデルが限られてきそう
137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15dc-lH/W)
2019/12/10(火) 09:48:04.17ID:JeOk6+qE0 頂点モーフは切替には手軽でいいけど直線にしか動かないのがぐぬぬ
状態を複数に分けてひとつずつ段階的に動かせば区分線形補間にはできるのかな
>>126
形だけ動かしてスカルプトのスムーズブラシで撫でればほぐれる
状態を複数に分けてひとつずつ段階的に動かせば区分線形補間にはできるのかな
>>126
形だけ動かしてスカルプトのスムーズブラシで撫でればほぐれる
138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0383-Fgt1)
2019/12/10(火) 10:34:30.16ID:aCFZGAx00 複数人数のダンスモーションを人数別に分類してくれてる情報ページとかないかな
できればNaver以外で…
できればNaver以外で…
139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b60-e4WC)
2019/12/10(火) 12:18:34.34ID:hWN1e2JH0 段差超える頂点モーフは分割するしかないね
0と100しか使わないなら材質モーフにしたほうが面倒がない
0と100しか使わないなら材質モーフにしたほうが面倒がない
140名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa13-ehMx)
2019/12/10(火) 13:47:52.07ID:+xW5ZVisa MMD R-18 Shot Motion Sex 5P 01
ってのあったけど404だね
ってのあったけど404だね
141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
2019/12/10(火) 14:32:40.35ID:1GevcUNY0 簡易Pmd/Pmxモデル頭部挿げ替えツール は
一度挿げ替えしたモデルをもう一度挿げ替えしようとするとエラーが出ちゃう。
これ回避するるやり方あります?
一度挿げ替えしたモデルをもう一度挿げ替えしようとするとエラーが出ちゃう。
これ回避するるやり方あります?
142名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa13-ehMx)
2019/12/10(火) 14:52:53.43ID:+xW5ZVisa143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2573-AIHr)
2019/12/10(火) 15:46:51.18ID:1GevcUNY0 ありがとうありがとう・・
144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed58-QX1D)
2019/12/10(火) 16:21:00.89ID:eRp7yYaC0 >>140
そのモーション、Pは男の数を表しているので、実際は+女で6Pである
そのモーション、Pは男の数を表しているので、実際は+女で6Pである
145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1512-MSc7)
2019/12/10(火) 16:45:27.39ID:jnjRc5YU0 後は今も試行錯誤中だけど
直線方向しか動かない頂点モーフだけど
ブラをおっぱいの上に捲る場合
・上方向に動く頂点モーフ
・手前に伸びるモーフ
これをグループモーフにして動かすってのもありだね
今のところは大丈夫っぽいけどまだ色々試してないので
お試しあれ(°ω°=)
直線方向しか動かない頂点モーフだけど
ブラをおっぱいの上に捲る場合
・上方向に動く頂点モーフ
・手前に伸びるモーフ
これをグループモーフにして動かすってのもありだね
今のところは大丈夫っぽいけどまだ色々試してないので
お試しあれ(°ω°=)
146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9789-GBjH)
2019/12/12(木) 01:23:47.52ID:Z8mq+zOe0 ちょっと聞きたいんだけど
readmeにあるモデルの改変の可否って主に衣装変え(首or身体の変更)を指しているって解釈であってるよね?
readmeにあるモデルの改変の可否って主に衣装変え(首or身体の変更)を指しているって解釈であってるよね?
147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bfa-GBjH)
2019/12/12(木) 01:41:45.73ID:IaD9CGHn0 なんで原作者に聞かないんだ?
スレ民が決めることじゃない
スレ民が決めることじゃない
148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b1-Trfe)
2019/12/12(木) 03:30:52.51ID:a5lpAXnE0 改変の定義はモデラーによって違う
あと、衣装変更=挿げ替えという発想自体が三流
あと、衣装変更=挿げ替えという発想自体が三流
149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 06dc-rL1a)
2019/12/12(木) 04:07:00.45ID:yWrkEkJh0 一般論で言えばアクセサリ付けるの以外は大抵改変扱いだろうな
150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/12(木) 04:08:11.76ID:gogVa8Ea0 ダンスに流す曲をようつべやニコニコから取ろうとして、offlibertyやらダーピーでmp3にするとこまではできるものの、
wavにしようとえこでこツールにぶち込むと変換ができない。もしくはwavにできてもaviutlではじかれる。
皆さんは安定したwav確保はどのようにやってますか・・・?
wavにしようとえこでこツールにぶち込むと変換ができない。もしくはwavにできてもaviutlではじかれる。
皆さんは安定したwav確保はどのようにやってますか・・・?
151名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
2019/12/12(木) 05:00:13.67ID:EfP41318a 特記事項のない改変禁止は1頂点たりとも動かしちゃだめだし、追加も削減もNGだな
モデラー次第ではボーンの追加もNGって解釈もあり得るが、そういうモデルは使われないだろうな
ただ、実際にモデラーに問い合わせると藪蛇だったりするから慎重にな
面倒だから多少の違反は見なかった事にしてる人もいるが、問い合わせされたらNGと返すしかなくなる
モデラー次第ではボーンの追加もNGって解釈もあり得るが、そういうモデルは使われないだろうな
ただ、実際にモデラーに問い合わせると藪蛇だったりするから慎重にな
面倒だから多少の違反は見なかった事にしてる人もいるが、問い合わせされたらNGと返すしかなくなる
152名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
2019/12/12(木) 05:14:35.88ID:EfP41318a153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0660-Wjj9)
2019/12/12(木) 08:02:42.97ID:9vTS93VX0 ニコからmp4で拾ってそのままaviutlに突っ込んでwav出力してるが
弄るのはSoundEngine
弄るのはSoundEngine
154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9782-ZvzQ)
2019/12/12(木) 08:39:27.27ID:nwPYD+ho0 あやふやに感じたらそのモデルが使われてる動画がどんな傾向かチェックすると目安になるかもね
155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9782-ZvzQ)
2019/12/12(木) 08:41:39.98ID:nwPYD+ho0 あとゴルァされたら食い下がらず即土下座でごめんなさいするの大事
156名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa3a-G0Is)
2019/12/12(木) 09:35:37.02ID:CJTelVrZa157名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 9773-Zk2E)
2019/12/12(木) 12:36:14.89ID:gogVa8Ea01212 AVUTLのエンコードをGTX1060のNVENCにしたら13分→3分になった(動画3分2560*1440→1980*1080)
あとはMMDからのAVI出力の時間を短縮できればな・・・
あとはMMDからのAVI出力の時間を短縮できればな・・・
158名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 626d-KvUn)
2019/12/12(木) 13:34:30.87ID:y0X9w3wj01212 >>150
ワタシは ffmpeg つこうとります。
$ ffmpeg -i input.mp4 -aac 2 -acodec pcm_s16le -ar 44100 -f wav output.wav
ワタシは ffmpeg つこうとります。
$ ffmpeg -i input.mp4 -aac 2 -acodec pcm_s16le -ar 44100 -f wav output.wav
159名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 4b58-GBjH)
2019/12/12(木) 15:04:59.36ID:x6jWs9B701212160名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 0660-Wjj9)
2019/12/12(木) 15:59:41.04ID:9vTS93VX01212 一切不可はわかりやすいが可の場合は範囲がわかりにくいからな
権利者の気分次第なところもあるし
権利者の気分次第なところもあるし
161名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 4b58-zNNu)
2019/12/12(木) 16:14:20.59ID:dhKofxPs01212 動画から抜き出すのはAviutl
圧縮音声→WAVは音楽プレイヤーとしても使えるfoober2000が便利
圧縮音声→WAVは音楽プレイヤーとしても使えるfoober2000が便利
162名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ c311-zNNu)
2019/12/12(木) 16:14:31.30ID:4ELjDDPl01212 明確に否定されてなければやってみて怒られたらごめんなさいすればいい。自縄自縛に陥ってはいけない
163名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ c673-r0mJ)
2019/12/12(木) 18:51:59.27ID:61evmOu201212164名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 0660-Wjj9)
2019/12/12(木) 19:00:55.95ID:9vTS93VX01212 だがちょっと待って欲しい
紳士に使えないモデルは配布してないのと同義ではないだろうか
紳士に使えないモデルは配布してないのと同義ではないだろうか
165名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 1283-xO71)
2019/12/12(木) 19:23:21.57ID:Kl8k/52E01212 怒られるかわからない → 既存モデルも使わないし、以後作られる新作も使わない
怒られるかわからない → 既存モデルを使ってみる → そのモデラーが怒って作らなくなる → そのモデラーの新作はなくなる(旧作は残る)
だったら下の選択肢を試してみるかなぁ
実際にはモデラーが怒らずに済む場合もあるだろうし
怒られるかわからない → 既存モデルを使ってみる → そのモデラーが怒って作らなくなる → そのモデラーの新作はなくなる(旧作は残る)
だったら下の選択肢を試してみるかなぁ
実際にはモデラーが怒らずに済む場合もあるだろうし
166名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ a376-uKDx)
2019/12/12(木) 19:31:40.61ID:Y/FpSD1601212 https://jp.pornhub.com/view_video.php?viewkey=ph5d8ebeaf35572
この流れで聞くのも憚れるんだけど、この動画の金髪ツインテの方が顔も髪もすごい気に入ったんだけど、
ベースが誰のモデルなのかすら見当つかなくて困っちまった・・・
誰か元モデルわかる人いない・・・?
この流れで聞くのも憚れるんだけど、この動画の金髪ツインテの方が顔も髪もすごい気に入ったんだけど、
ベースが誰のモデルなのかすら見当つかなくて困っちまった・・・
誰か元モデルわかる人いない・・・?
167名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッT Sa3a-G0Is)
2019/12/12(木) 19:37:36.97ID:CJTelVrZa1212 >>166
カスメの髪っぽい
カスメの髪っぽい
168名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッT Sa3a-G0Is)
2019/12/12(木) 19:40:54.41ID:CJTelVrZa1212 なんか変な流れだな、Izumi Shimizuとかカノンとかじゃダメなん?
素人改造はM字開脚で破綻するし
素人改造はM字開脚で破綻するし
169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef12-DoXq)
2019/12/13(金) 00:52:41.85ID:fc1aYERN0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a376-uKDx)
2019/12/13(金) 01:16:23.54ID:ktjXb9Z60 >>169
166だけど、ありがとう!確定だ!
「なんか頬の線とか見たことあるなー」とか思ってたけど、社畜ちゃんシリーズモデルの既視感だったのかー
社畜ちゃん後輩ちゃんはMMDモデル化してたの知ってたけど、先輩さんまでは知らなかったから分からなかったわ・・・
なにはともあれ助かった!ありがとう!
166だけど、ありがとう!確定だ!
「なんか頬の線とか見たことあるなー」とか思ってたけど、社畜ちゃんシリーズモデルの既視感だったのかー
社畜ちゃん後輩ちゃんはMMDモデル化してたの知ってたけど、先輩さんまでは知らなかったから分からなかったわ・・・
なにはともあれ助かった!ありがとう!
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/13(金) 05:28:39.68ID:yNai7VhO0 細かいライティング(顔に光当て続けるとか)ができることに惚れてray使ってるけど、
エフェクトがうまく作動しないからN3+シェーダーに戻ろうかしら…
N3+シェーダーで使えるスポットライトってあります?
エフェクトがうまく作動しないからN3+シェーダーに戻ろうかしら…
N3+シェーダーで使えるスポットライトってあります?
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-zNNu)
2019/12/13(金) 05:54:11.56ID:RhdgJimO0 ”バカには見えない光源”が同梱されているよ
173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/13(金) 05:57:13.51ID:yNai7VhO0 ふふふ なるほど、ありましたね…
174名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3b-ZvzQ)
2019/12/13(金) 07:41:36.05ID:3JXK4fjha blenderのモデリングにも手を出し始めたけど、サブディビジョンサーフェスって一番最後の仕上げに使うものでかけたままポリゴンいじりするもんじゃないと考えていいんだよね?
175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9773-Zk2E)
2019/12/13(金) 08:10:07.62ID:yNai7VhO0 動画の途中でキャラクタに汗なんか書かせたいと思うんですけど
ボディ材質の重ねがけだと無駄に頂点が多くなってしまうので
動画の途中で肌テクスチャとノーマルマップの入れ替えみたいので対応できればと思うんですけど、そういうことってできますか?
ボディ材質の重ねがけだと無駄に頂点が多くなってしまうので
動画の途中で肌テクスチャとノーマルマップの入れ替えみたいので対応できればと思うんですけど、そういうことってできますか?
176名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
2019/12/13(金) 09:09:32.75ID:zoK29+V2a 試してないけどN3+なら汎用マップが複数用意されてるからその辺ゴニョゴニョすれば切り替えられるんじゃ?
テクスチャはUVモーフで。つみミクさんの改変テクスチャ配布してた人が初心者向けなテクスチャ切替モーフの作り方を解説あげてた気がする
けど、素直に頂点つくったほうがいいと思うがな。動きも出せるし
テクスチャはUVモーフで。つみミクさんの改変テクスチャ配布してた人が初心者向けなテクスチャ切替モーフの作り方を解説あげてた気がする
けど、素直に頂点つくったほうがいいと思うがな。動きも出せるし
177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b58-GBjH)
2019/12/13(金) 09:13:34.40ID:L3PIuet60 動画ってことは連続してやろうとしてるんだろうけどそれでテクスチャとノーマルマップの入れ替えって不自然になりそうに思えるんだが
連続しないなら動画編集でやりゃいいし
ハイポリ汗とかじゃなければ普通に頂点作った方がいいと思うよ
連続しないなら動画編集でやりゃいいし
ハイポリ汗とかじゃなければ普通に頂点作った方がいいと思うよ
178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9789-GBjH)
2019/12/13(金) 10:13:22.22ID:A+zszinn0 規約の事について質問した者だけど色んな意見有難う、参考になった
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