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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1565114438/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場20(27レスdat落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564830850/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sae3-MxF6)
2019/11/24(日) 18:59:46.52ID:iseqM40Ba911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a673-Witc)
2020/02/03(月) 05:56:26.06ID:lXn6X7SG0 モデルの指なのだが、普通はZ軸を曲げると手のひらのほうにおり曲がるよな?
ところが、とあるモデルはZ軸で横に開いて、X軸で手のひらに曲がって、Y軸で回転になってるんだ。
この軸のずれを直したいのだけれど、どうやったらいいかわからないんだ。
ボーンて角度なんてパラメータ持ってないよね?
ところが、とあるモデルはZ軸で横に開いて、X軸で手のひらに曲がって、Y軸で回転になってるんだ。
この軸のずれを直したいのだけれど、どうやったらいいかわからないんだ。
ボーンて角度なんてパラメータ持ってないよね?
912名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa21-ol1H)
2020/02/03(月) 07:08:09.23ID:S056UkOqa ボーンのローカル軸を確認しよう
Xが(1,1,0)*αくらい、Zが(0,0,1)くらいになってたら、たぶん希望通りに動く
MMDのLocalのところをクリックしてGlobalにしてから動かすのもアリっちゃアリ
Xが(1,1,0)*αくらい、Zが(0,0,1)くらいになってたら、たぶん希望通りに動く
MMDのLocalのところをクリックしてGlobalにしてから動かすのもアリっちゃアリ
913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a958-ol1H)
2020/02/03(月) 09:39:01.75ID:1FB/IkvB0 むしろ単純にPMXEでボーンのローカル軸設定をオフにするだけでいい
MMDは腕や指のボーンは自動的にローカル軸で扱うようになっているが、モデルの方でローカル軸設定してあるとそれを優先する
MMDは腕や指のボーンは自動的にローカル軸で扱うようになっているが、モデルの方でローカル軸設定してあるとそれを優先する
914名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa52-Vm9r)
2020/02/03(月) 12:58:21.89ID:t6CbGl8ba 握り拡散使うとめっちゃ楽
915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0ad6-W7hi)
2020/02/04(火) 12:05:42.72ID:O4IQ18a/0 ボテ腹を考慮したウェイトってあるの?
916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6660-fRbn)
2020/02/04(火) 12:31:26.16ID:m8CXybHL0 そ子さんが腹物理入ってるからボテモーフ入れれば揺れると思う
917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 66dc-FO11)
2020/02/04(火) 13:55:11.63ID:4hcnwi/80 ボテモーフは法線考慮すると体よりもコピーした材質に仕込む方がいいのかね
腹とか尻も揺らしてみたいけどテキトーに付けると垂れそう
腹とか尻も揺らしてみたいけどテキトーに付けると垂れそう
918名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-G4QQ)
2020/02/04(火) 15:52:07.94ID:IRnpPdehd 胸の物理だけ移植したくてやってみたけど元と同じ動きにならない‥
ボーン、剛体、ジョイント持ってきただけじゃできないのか‥?
ボーン、剛体、ジョイント持ってきただけじゃできないのか‥?
919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a958-ol1H)
2020/02/04(火) 16:51:32.52ID:xu+q6+Qn0 上半身を含めたすべてのボーン・剛体・ジョイントを持ってきたのなら”物理の動き”は同じになる
ただしウェイトの塗られ方が違う場合があるので、頂点や面の動きが同じになるとは限らない
ただしウェイトの塗られ方が違う場合があるので、頂点や面の動きが同じになるとは限らない
920名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa21-ol1H)
2020/02/04(火) 17:51:13.28ID:ZzSYxdvva 位置や剛体の大きさ修正しただけでも動きは変わるから、移植というより再セットアップするつもりじゃないとうまくいかないだろうな
921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0ad6-W7hi)
2020/02/04(火) 19:11:14.15ID:O4IQ18a/0922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a958-ol1H)
2020/02/04(火) 21:01:24.38ID:xu+q6+Qn0 別パーツというかウェイトを完全に上下半身と分けておかないと、上半身や下半身ボーンを動かしたときにお腹の大きさが変わってしまい使い物にならない
923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6adc-3pd9)
2020/02/04(火) 23:17:57.68ID:gDs3MNkW0 妊娠のお腹なら元々上半身にウエイトが割り当てられている範囲内で何とかなるんじゃね?
個人的には物理で再現するよりも、横揺れ縦揺れの頂点モーフを作って都度手動でふるふるさせた方が精神衛生上楽だった。
個人的には物理で再現するよりも、横揺れ縦揺れの頂点モーフを作って都度手動でふるふるさせた方が精神衛生上楽だった。
924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d773-7zoJ)
2020/02/05(水) 07:04:13.60ID:mfq+wfN60 MMDいじるとき陰毛のpubichairをずっとパブリックヘアだと思いこんでた。「公衆の毛」とは随分と粋な言い方をするもんだと。
925名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0b-OKS/)
2020/02/05(水) 07:46:57.31ID:omN/jpHSr >>924
一緒w
一緒w
926名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-5jwX)
2020/02/05(水) 15:13:23.07ID:FzEEhLUqd927名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9b-QQjh)
2020/02/05(水) 18:02:22.06ID:bpcFo8IFa 少なくとも、位置関係が崩れればJOINTの制限範囲も変わるだろう、ってのは想像できると思うが、この時点でバネ設定に影響が出てるはず
おまけに剛体の体積:質量の比で動きが変わる(質量同じで体積が減ると暴れやすい)し、JOINTしてる剛体A体積-質量比:剛体B体積-質量比の比でも変わる
なので、体積(半径や長さ)を変えればその分だけ質量も変えるべきだし、さらにJOINTを遡って剛体A-Bが同一の比になるよう調整していく
そうなるとJOINTのバネ設定も質量比にあわせて調整…ってのがまぁ理想と言える
あくまで理想なので、運用上それほどの差異が出てないようなら無視してもいいんだが、やってる事は再セットアップと大して変わらん(基本構造ができてるだけマシ程度)と思う
おまけに剛体の体積:質量の比で動きが変わる(質量同じで体積が減ると暴れやすい)し、JOINTしてる剛体A体積-質量比:剛体B体積-質量比の比でも変わる
なので、体積(半径や長さ)を変えればその分だけ質量も変えるべきだし、さらにJOINTを遡って剛体A-Bが同一の比になるよう調整していく
そうなるとJOINTのバネ設定も質量比にあわせて調整…ってのがまぁ理想と言える
あくまで理想なので、運用上それほどの差異が出てないようなら無視してもいいんだが、やってる事は再セットアップと大して変わらん(基本構造ができてるだけマシ程度)と思う
928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
2020/02/05(水) 21:27:14.81ID:aQn3WJXJ0 >>926
当然ながら、位置も角度も大きさも変えたら元と同じようには動かないよ
上の人の言う通り移植先のモデルに合わせて最適化が必要になる
要は「全く同じにするためにはあらゆる全ての要素が全く同じでないとダメ」ってこと
当然ながら、位置も角度も大きさも変えたら元と同じようには動かないよ
上の人の言う通り移植先のモデルに合わせて最適化が必要になる
要は「全く同じにするためにはあらゆる全ての要素が全く同じでないとダメ」ってこと
929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f56-viYe)
2020/02/06(木) 00:11:11.07ID:AWW/zo5R0 そこら辺越えれば大体理解できてくるんじゃよ
930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d7b1-n9KO)
2020/02/07(金) 00:41:15.68ID:V/nfcdPU0 モデルを別々のものからとっかえた時にUVを簡単にマッピングする方法とかないですか?
視覚方向からの頂点設定だけだとなかなか厳しくて
視覚方向からの頂点設定だけだとなかなか厳しくて
931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f56-viYe)
2020/02/07(金) 01:29:49.40ID:i+BnfBhW0 そんな方法あったら俺が使いたいね
932名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9b-QQjh)
2020/02/07(金) 05:40:38.06ID:9dQFH3Gaa UV自動展開プラグインはそのうち作ってみたいな
シチュエーションが限定されるが、頂点表面吸着プラグインで吸着した先のUVやウェイトを取得できるようにしてる
モデルのパーツ移植の話っぽいが、一旦元モデルに吸着させて、UV残して座標だけ元に戻したらあとはシーム処理すればなんとかなるかも知れん
斧が動いてたので再アップ(1/5バージョン) www.axfc.net/u/4018550
シチュエーションが限定されるが、頂点表面吸着プラグインで吸着した先のUVやウェイトを取得できるようにしてる
モデルのパーツ移植の話っぽいが、一旦元モデルに吸着させて、UV残して座標だけ元に戻したらあとはシーム処理すればなんとかなるかも知れん
斧が動いてたので再アップ(1/5バージョン) www.axfc.net/u/4018550
933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b1-kbB0)
2020/02/07(金) 14:59:19.72ID:9STN4Y1o0 昔作ろうと思ってたものが実力不足で挫折したけど
今思い出すとどれもクッソつまらんアイデアばかりで作らなくて良かったと思う
今思い出すとどれもクッソつまらんアイデアばかりで作らなくて良かったと思う
934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f83-56gX)
2020/02/07(金) 17:18:46.94ID:hWEH5Kvg0935名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9b-QQjh)
2020/02/07(金) 18:08:30.12ID:oHqFV6Xaa 表面吸着プラグインだと、頂点以外の所、たとえば面の真ん中からもUVが取って来れるんだぜ……
ちなソースの2239行目(pmx.Vertex[id_vertex].Position = p;)を消して実行すると、座標移動しなくなる
ちなソースの2239行目(pmx.Vertex[id_vertex].Position = p;)を消して実行すると、座標移動しなくなる
936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37d5-QQjh)
2020/02/07(金) 21:35:00.67ID:rwrZZ6j00 https://jp.pornhub.com/view_video.php?viewkey=ph5b43364823d42
こんな感じのぴったり張り付いた動作手どうやって作るんですか?
こんな感じのぴったり張り付いた動作手どうやって作るんですか?
937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
2020/02/07(金) 22:32:56.00ID:bSLUs8hw0 外部親を使う
使い方はググれ
使い方はググれ
938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f83-56gX)
2020/02/08(土) 14:02:12.26ID:ocwqzNAT0939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d7b1-n9KO)
2020/02/08(土) 20:08:25.08ID:rhvxm2rE0 正座させると関節部分がおかしくなってしまうのだけど(具体的には内側が大幅に食い込んでしまう、膝の頭が尖ってしまうなど)こういうのってどうすれば改善されるのかな
940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
2020/02/08(土) 20:14:52.58ID:belGCBte0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d773-7zoJ)
2020/02/08(土) 20:21:27.68ID:VgAo+T7u0 おー939ではないけどありがとう
942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ae-COAI)
2020/02/08(土) 21:34:01.63ID:1waENcG80 ポーズ保存すると1kbでしか保存されないことがよくあって
原因わかる方いますか?
ちなみに全部選択しています。
原因わかる方いますか?
ちなみに全部選択しています。
943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
2020/02/08(土) 21:47:13.67ID:belGCBte0 ボーンを動かした後は必ず登録を押す(キーを打つ)
登録してないとフレーム移動したときにポーズがリセットされるのですぐわかる
登録してないとフレーム移動したときにポーズがリセットされるのですぐわかる
944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ffdc-cQvC)
2020/02/08(土) 22:21:49.72ID:TtAmKLSV0 登録済かつ選択中のボーンしか保存されないからな
ついでに表情も保存対象外だから(外部への配布前提じゃないなら)1fだけのモーションとして保存する方が便利な事も多い
ついでに表情も保存対象外だから(外部への配布前提じゃないなら)1fだけのモーションとして保存する方が便利な事も多い
945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 57ae-XIpB)
2020/02/09(日) 12:45:31.51ID:QDFLPd5X0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fdc-fqgH)
2020/02/09(日) 13:08:29.50ID:0hSFfIMx0 選択している場所が違うとか?
もしかして楽譜で言う音符のところを選択してない?
難しいこと考えずに、保存したいポーズが出来上がったらサクッと、
ctrl+A→登録→ポーズデータ保存
しちゃえばいいのよん
もしかして楽譜で言う音符のところを選択してない?
難しいこと考えずに、保存したいポーズが出来上がったらサクッと、
ctrl+A→登録→ポーズデータ保存
しちゃえばいいのよん
947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
2020/02/09(日) 14:38:20.61ID:LT4yz6az0 >>945
スマン逆だったようだ
ポーズ保存は(キーに関係なく)ボーンの状態を保存する
(だから読み込んだ後「登録」を押さないとリセットされる)
つまりキーじゃなくボーンそのものを選択した状態で保存する必要がある
上で言われてるとおりctrl+Aで全ボーンが選択できるから、それを使うとよいかと
スマン逆だったようだ
ポーズ保存は(キーに関係なく)ボーンの状態を保存する
(だから読み込んだ後「登録」を押さないとリセットされる)
つまりキーじゃなくボーンそのものを選択した状態で保存する必要がある
上で言われてるとおりctrl+Aで全ボーンが選択できるから、それを使うとよいかと
948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ae-COAI)
2020/02/09(日) 16:05:12.80ID:QDFLPd5X0 ようやく保存できましたありがとうございます。
949名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp0b-n9KO)
2020/02/09(日) 16:19:57.70ID:6RR+nDqkp ニコイチ改造されている方のテクスチャってどうしてるのか気になる
端っこをグラデーションかけてごまかしてるのか、塗りなおしてるのか、はたまたUV弄ってるのか
自分は頂点一個ずつずらしてリモデリングするのがうまくいかなかったからUVいじりに路線変更したけど、正直手で弄ってるから綺麗にならなくて納得いかない
端っこをグラデーションかけてごまかしてるのか、塗りなおしてるのか、はたまたUV弄ってるのか
自分は頂点一個ずつずらしてリモデリングするのがうまくいかなかったからUVいじりに路線変更したけど、正直手で弄ってるから綺麗にならなくて納得いかない
950名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW FFbf-fqgH)
2020/02/09(日) 16:47:41.70ID:M9VwwNc2F ニコイチにする境界をどこにするかがすごく重要かなって思う。
目立つところを分かれ目にするとどう取り繕っても厳しいなと。
目立つところを分かれ目にするとどう取り繕っても厳しいなと。
951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff60-4dPi)
2020/02/09(日) 16:50:04.95ID:KYul3tan0 元のUV展開次第だねえ
頂点結合するところはUVをだいたい合わせた後おかしいところのテクスチャを弄る
全体の色合わせはCCだと楽だと聞くけどうちはいまだにCS
頂点結合するところはUVをだいたい合わせた後おかしいところのテクスチャを弄る
全体の色合わせはCCだと楽だと聞くけどうちはいまだにCS
952名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-fqgH)
2020/02/09(日) 16:50:11.80ID:ftLqDmD/d953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
2020/02/09(日) 17:37:49.40ID:LT4yz6az0 Blenderだと3Dモデルに直接塗ったりブレンドしてなじませたりが出来て超ラクチン
954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ffdc-cQvC)
2020/02/09(日) 17:57:38.13ID:uAjsnaLn0 最低限色だけ揃えて首輪嵌めればそれで完成よ
955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d773-7zoJ)
2020/02/09(日) 18:34:33.83ID:8HkV20ws0 aviUTLで感覚的に理解できないことがあるんだが、聞いてくれ。
拡張編集でmp4を読み込む、動画と音声のグループ化解除。
で、音声の開始位置や、動画の開始位置をずらすと、音が出なくなるのはなんで?
両方ともゼロから開始なら音が鳴る。どちらかをずらすと鳴らない。
もちろん参照ファイルで、その動画を指定してやれば音は出るんだが、なんか納得いかないなぁ
拡張編集でmp4を読み込む、動画と音声のグループ化解除。
で、音声の開始位置や、動画の開始位置をずらすと、音が出なくなるのはなんで?
両方ともゼロから開始なら音が鳴る。どちらかをずらすと鳴らない。
もちろん参照ファイルで、その動画を指定してやれば音は出るんだが、なんか納得いかないなぁ
956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff60-4dPi)
2020/02/09(日) 18:42:43.23ID:KYul3tan0 >>955
音声ダイアログの動画ファイルと連携のチェックをはずす
音声ダイアログの動画ファイルと連携のチェックをはずす
957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1712-iQOF)
2020/02/09(日) 20:01:40.27ID:wghLj2fG0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d7b1-n9KO)
2020/02/09(日) 20:49:01.08ID:2nJrsMQ30 >>957
自分の場合、足首の下、脚、お尻、局部、下半身、上半身という感じに細かくパーツが切り貼りになってるので首輪でどうこうできる域を超えている気がするのと(まぁ首とかはそれをしてもいいとは思うけどね)
ノーマルマップ敷くことも考えると色々悩みのタネが残ってしまうのよね
最近だと元のモデルをハイポリ化プラグインも駆使して1個ずつ頂点いじって複製したり、言うようにUVをプラグインで直接いじる方法も試してるけど労力が膨大すぎて匙を投げたくなってくることが多すぎる
自分の場合、足首の下、脚、お尻、局部、下半身、上半身という感じに細かくパーツが切り貼りになってるので首輪でどうこうできる域を超えている気がするのと(まぁ首とかはそれをしてもいいとは思うけどね)
ノーマルマップ敷くことも考えると色々悩みのタネが残ってしまうのよね
最近だと元のモデルをハイポリ化プラグインも駆使して1個ずつ頂点いじって複製したり、言うようにUVをプラグインで直接いじる方法も試してるけど労力が膨大すぎて匙を投げたくなってくることが多すぎる
959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f56-Zca7)
2020/02/09(日) 20:58:03.54ID:NGCRkQDR0 テクスチャいじるのが一番楽なんだけどツールの慣れがいる
960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
2020/02/09(日) 21:00:44.13ID:LT4yz6az0 そこまでやるならそれこそBlender等に持って行ってUV展開をやり直した方が手間がなく捗るよ
961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff60-4dPi)
2020/02/09(日) 21:12:56.03ID:KYul3tan0 blenderは何度も挑戦しては挫折している
解説サイトがほとんどないのがつらい
解説サイトがほとんどないのがつらい
962名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMeb-AAj1)
2020/02/09(日) 21:20:16.82ID:rrlpvgN9M963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fdc-fqgH)
2020/02/09(日) 21:25:25.27ID:0hSFfIMx0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d7b1-n9KO)
2020/02/09(日) 21:32:30.34ID:2nJrsMQ30 今いろいろ思案してやってみてるのが
元がローポリモデルだから頂点寄せてコピペとハイポリ化で位置合わせした後に近傍頂点のUVコピープラグイン
って方法試してるんだけど無謀ですかね
元がローポリモデルだから頂点寄せてコピペとハイポリ化で位置合わせした後に近傍頂点のUVコピープラグイン
って方法試してるんだけど無謀ですかね
965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fd6-Bgfh)
2020/02/09(日) 23:50:35.18ID:ywvoYqeq0 >>961
2.8使った?
わからんうちはあれから入った方が絶対いい
スカルプトと通常の編集の行き来が凄まじくスムーズでポリゴン作るのはだいぶ楽になった
ウェイト塗りは普通で一番の鬼門はUVやね
あそこだけは多分別ツール使いたくなる
2.8使った?
わからんうちはあれから入った方が絶対いい
スカルプトと通常の編集の行き来が凄まじくスムーズでポリゴン作るのはだいぶ楽になった
ウェイト塗りは普通で一番の鬼門はUVやね
あそこだけは多分別ツール使いたくなる
966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d773-7zoJ)
2020/02/10(月) 04:27:03.66ID:0vB2MQ5v0967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
2020/02/10(月) 04:36:14.39ID:gWNp4Zfs0 そりゃもちろん簡易ツールを使うのが原因でしょ
968名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW FFbf-zxvI)
2020/02/10(月) 07:26:09.99ID:Vj68WvN5F メタセコはkeynoteないのにまだ勧める理由がわからない
969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57dc-iGgV)
2020/02/10(月) 09:24:43.52ID:cYx1LsQI0 Blenderほど解説が多いソフトウェアはないぞ
Youtubeで検索すればあらゆる回答が動画付きで出てくる
英語だけど
Youtubeで検索すればあらゆる回答が動画付きで出てくる
英語だけど
970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-Zca7)
2020/02/10(月) 09:54:39.05ID:EjrBqa650971名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-zxvI)
2020/02/10(月) 11:10:21.53ID:67Ilx8oRd ご新規ならblenderかxismoだろな
将来mmd以外もやる気があるならblender
将来mmd以外もやる気があるならblender
972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d7b1-n9KO)
2020/02/10(月) 12:09:58.52ID:YOQ8otUE0 諦めてblenderで編集しようと思ってmmd_tool入れてインポートしたらクラッシュするんだけど何か問題なんだろう…とりあえずpmxeditorでエラーが出ないようにはしたんだけど、剛体jointも消したし
973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
2020/02/10(月) 12:45:57.19ID:gWNp4Zfs0 古いmmd_toolsを使ってないか?
最新版(有志によるver.アップ)はこちら
ttps://github.com/powroupi/blender_mmd_tools
最新版(有志によるver.アップ)はこちら
ttps://github.com/powroupi/blender_mmd_tools
974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d7b1-n9KO)
2020/02/10(月) 13:04:49.55ID:YOQ8otUE0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
2020/02/10(月) 13:23:45.58ID:gWNp4Zfs0 Blenderの基本機能だけでもはるかにPMXEより高性能なので、最初はあまり欲張らない方がいい
他のアドオン試すのは本体の操作に慣れてからでも遅くない
他のアドオン試すのは本体の操作に慣れてからでも遅くない
976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fd6-Bgfh)
2020/02/10(月) 14:10:23.79ID:uoCp47Ye0 blenderにPMXEの拡張をなんとか移植できないかなとは思うわ
mmdtool見る限り剛体も読み込みできるっぽいし
剛体周りの処理は今のところPMXEの方が軽いけど
mmdtool見る限り剛体も読み込みできるっぽいし
剛体周りの処理は今のところPMXEの方が軽いけど
977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57dc-iGgV)
2020/02/10(月) 15:45:52.62ID:cYx1LsQI0 Pythonでスクリプト書けるよ
それを配布用にまとめたのがアドオンだし
bpyでblenderの機能使えるしmmdtoolsの機能もimportして使えるから
個人用のちょっとしたツール作るのに悪くない環境だと思う
それを配布用にまとめたのがアドオンだし
bpyでblenderの機能使えるしmmdtoolsの機能もimportして使えるから
個人用のちょっとしたツール作るのに悪くない環境だと思う
978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
2020/02/10(月) 20:53:13.02ID:gWNp4Zfs0 >>976
物理演算のエンジンも仕様もMMDとは異なるから、剛体やジョイントの調整は結局PMXEでやるしかない
つまり、現状Blenderに剛体やジョイントをインポートしてもメリットはなく、描画処理が重くなるデメリットしかない
物理演算のエンジンも仕様もMMDとは異なるから、剛体やジョイントの調整は結局PMXEでやるしかない
つまり、現状Blenderに剛体やジョイントをインポートしてもメリットはなく、描画処理が重くなるデメリットしかない
979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 57ea-SLms)
2020/02/11(火) 10:11:59.58ID:8kEyQYhT0 mmd_toolsは表示枠やらモーフとかも編集できるから、慣れればエクスポートするだけでMMDで使えるPMX出力出来るのがメリットとして大きいぞ。
ただ、剛体周りのセットアップだけはPMXEでやっておく必要はある。
ただ、剛体周りのセットアップだけはPMXEでやっておく必要はある。
980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
2020/02/11(火) 12:59:13.89ID:xypp8CiS0 mmd_toolsにはボーン接続先の設定がないので、腕の様に接続先が子以外になってるボーンが正しくコンバート出来ない
結局のところPMXEによる調整は必要になる
結局のところPMXEによる調整は必要になる
981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
2020/02/11(火) 13:05:36.63ID:xypp8CiS0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1758-Zca7)
2020/02/11(火) 15:15:25.97ID:QAUaoOBY0 >>981
立て乙でかした!
立て乙でかした!
983名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp0b-n9KO)
2020/02/11(火) 16:41:45.29ID:fZSAayAdp984名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9b-QQjh)
2020/02/11(火) 18:21:32.92ID:jCapLuy/a985名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sadf-Hkqy)
2020/02/11(火) 20:42:15.24ID:8K8Ccpqha >>887
クリエイターの最初のページに最近の10投稿ぐらいが表示されるが、
その中に有料のテキスト投稿がある場合に投稿本文が公開されているのが見える。
See all postsを押して全ての投稿を見に行った場合は、有料のテキスト投稿でも本文は公開されていないように見えるが、
直接投稿URLを打てば公開されていることがわかる。ちょっと現象が複雑でサポートに伝わらない。助けてくれ
クリエイターの最初のページに最近の10投稿ぐらいが表示されるが、
その中に有料のテキスト投稿がある場合に投稿本文が公開されているのが見える。
See all postsを押して全ての投稿を見に行った場合は、有料のテキスト投稿でも本文は公開されていないように見えるが、
直接投稿URLを打てば公開されていることがわかる。ちょっと現象が複雑でサポートに伝わらない。助けてくれ
986名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp0b-n9KO)
2020/02/11(火) 23:21:53.41ID:U2JxmfVzp 新しく覚えたblenderでノーマルマップ作ってみようと思うんだけど、こう言うのってやっぱり独自のマッピング作ると世界変わるもんかね
987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW efea-fGdk)
2020/02/12(水) 00:12:03.79ID:KxCv8eI20988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3358-dJav)
2020/02/12(水) 01:25:51.59ID:CUIYFKgx0 >>987
MMDで腕やひじボーンを選択して動かしてみると座標軸がずれてるのがわかる
PMXEで見ると接続先が相対方向に変えられている
モーション流し込むだけなら問題はないが、自分でモーションつけたり調整する際に軸の向きがずれてるので操作しにくくなる
MMDで腕やひじボーンを選択して動かしてみると座標軸がずれてるのがわかる
PMXEで見ると接続先が相対方向に変えられている
モーション流し込むだけなら問題はないが、自分でモーションつけたり調整する際に軸の向きがずれてるので操作しにくくなる
989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b08-Pcrv)
2020/02/12(水) 12:11:30.23ID:wgQGW0V30 steamに転載されてたんだけどどういうこと?
990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1ecf-Wu5l)
2020/02/12(水) 13:21:45.71ID:XDAFsDwo0 steamでの転載といえばウォールペーパーエンジン…だったかな動画を壁紙に設定できるやつ
それ用のMMD動画が沢山転載されてるイメージあるね
それ用のMMD動画が沢山転載されてるイメージあるね
991名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd32-VKUZ)
2020/02/12(水) 13:58:09.00ID:jdwcZ/zud 何回通報しても消えないから
WPクタバレとか動画に入れそうになったw
WPクタバレとか動画に入れそうになったw
992名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd32-VKUZ)
2020/02/12(水) 13:58:42.08ID:jdwcZ/zud いや、消えるけどすぐ復活するというべきか
993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efdc-LcCb)
2020/02/12(水) 18:55:22.06ID:t77C6g7K0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3358-dJav)
2020/02/12(水) 19:52:04.86ID:CUIYFKgx0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efdc-LcCb)
2020/02/12(水) 20:39:14.05ID:t77C6g7K0 ローカル軸を設定して逆になるというは
ローカル軸をボーンから自動で設定する設定値が間違ってるかMMDでの扱いが間違ってるか
逆と言ってるのが実は正解で自動ローカル軸が逆になってるか
何かがおかしいんだよな
ローカル軸をボーンから自動で設定する設定値が間違ってるかMMDでの扱いが間違ってるか
逆と言ってるのが実は正解で自動ローカル軸が逆になってるか
何かがおかしいんだよな
996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3358-dJav)
2020/02/12(水) 21:09:26.45ID:CUIYFKgx0 どれが正しいとか間違ってるとかじゃなく、ローカル軸といっても「どの軸を基準にするか」で向きは変わってしまうってだけなんだけどね
たとえばメタセコでローカル軸設定するとZ軸がボーン方向に重なるし
たとえばメタセコでローカル軸設定するとZ軸がボーン方向に重なるし
997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efdc-LcCb)
2020/02/12(水) 23:12:26.79ID:t77C6g7K0 軸がずれるとか回転が逆だというのがなんらかの正しさを基準にしたものだから
PMX用のローカル軸設定を作るところでの変換にも問題があるのかなと思ったんだけど
元の問題は表示先がボーンか相対かの違いでなぜローカル座標での回転が変わるのかで
ただそこの計算が分かったところで表示先をボーン指定できるようにするしかなさそう
PMX用のローカル軸設定を作るところでの変換にも問題があるのかなと思ったんだけど
元の問題は表示先がボーンか相対かの違いでなぜローカル座標での回転が変わるのかで
ただそこの計算が分かったところで表示先をボーン指定できるようにするしかなさそう
998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3358-J3a+)
2020/02/13(木) 20:28:54.10ID:gcyvJWSC0 結局のところ、BlenderからエクスポートしたデータはPMXEで元のボーンにマージするか、モデルコピープラグインで元のボーンの状態をコピーするのがよいということ
999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92e3-Fbm1)
2020/02/14(金) 04:49:21.12ID:56ve+AZM0 ・・・。
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92e3-Fbm1)
2020/02/14(金) 04:49:36.04ID:56ve+AZM0 wniの鈴木里奈の脇くっさ
(6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
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\ 、'、v三ツ /
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/ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
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