探検


【MMD】紳士動画製作者のダベり場22

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/11/24(日) 18:59:46.52ID:iseqM40Ba
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512


■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1565114438/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場20(27レスdat落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564830850/


■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/02/10(月) 20:53:13.02ID:gWNp4Zfs0
>>976
物理演算のエンジンも仕様もMMDとは異なるから、剛体やジョイントの調整は結局PMXEでやるしかない
つまり、現状Blenderに剛体やジョイントをインポートしてもメリットはなく、描画処理が重くなるデメリットしかない
2020/02/11(火) 10:11:59.58ID:8kEyQYhT0
mmd_toolsは表示枠やらモーフとかも編集できるから、慣れればエクスポートするだけでMMDで使えるPMX出力出来るのがメリットとして大きいぞ。
ただ、剛体周りのセットアップだけはPMXEでやっておく必要はある。
2020/02/11(火) 12:59:13.89ID:xypp8CiS0
mmd_toolsにはボーン接続先の設定がないので、腕の様に接続先が子以外になってるボーンが正しくコンバート出来ない
結局のところPMXEによる調整は必要になる
2020/02/11(火) 13:05:36.63ID:xypp8CiS0
次スレです
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1581393874/
2020/02/11(火) 15:15:25.97ID:QAUaoOBY0
>>981
立て乙でかした!
2020/02/11(火) 16:41:45.29ID:fZSAayAdp
>>981
乙です

>>974ですが、blenderとpmxeditor駆使してなんとかテクスチャをいい感じにできました、ありがとうございます
textoolsが思いの外便利でびっくりしました
2020/02/11(火) 18:21:32.92ID:jCapLuy/a
>>981乙
2020/02/11(火) 20:42:15.24ID:8K8Ccpqha
>>887
クリエイターの最初のページに最近の10投稿ぐらいが表示されるが、
その中に有料のテキスト投稿がある場合に投稿本文が公開されているのが見える。
See all postsを押して全ての投稿を見に行った場合は、有料のテキスト投稿でも本文は公開されていないように見えるが、
直接投稿URLを打てば公開されていることがわかる。ちょっと現象が複雑でサポートに伝わらない。助けてくれ
2020/02/11(火) 23:21:53.41ID:U2JxmfVzp
新しく覚えたblenderでノーマルマップ作ってみようと思うんだけど、こう言うのってやっぱり独自のマッピング作ると世界変わるもんかね
2020/02/12(水) 00:12:03.79ID:KxCv8eI20
>>980
いつのバージョンの話?
問題なく普通にエクスポート出来てMMD上でも問題なく動くぞ。
2020/02/12(水) 01:25:51.59ID:CUIYFKgx0
>>987
MMDで腕やひじボーンを選択して動かしてみると座標軸がずれてるのがわかる
PMXEで見ると接続先が相対方向に変えられている
モーション流し込むだけなら問題はないが、自分でモーションつけたり調整する際に軸の向きがずれてるので操作しにくくなる
2020/02/12(水) 12:11:30.23ID:wgQGW0V30
steamに転載されてたんだけどどういうこと?
2020/02/12(水) 13:21:45.71ID:XDAFsDwo0
steamでの転載といえばウォールペーパーエンジン…だったかな動画を壁紙に設定できるやつ
それ用のMMD動画が沢山転載されてるイメージあるね
2020/02/12(水) 13:58:09.00ID:jdwcZ/zud
何回通報しても消えないから
WPクタバレとか動画に入れそうになったw
2020/02/12(水) 13:58:42.08ID:jdwcZ/zud
いや、消えるけどすぐ復活するというべきか
2020/02/12(水) 18:55:22.06ID:t77C6g7K0
>>988
腕周りの自動でローカル軸を決めるところで
ボーンのヘッド・テールの位置が同じ場合でも表示先がボーン指定か相対かで軸が変わるのか
ローカル軸を設定すれば済む問題ではないのかな
2020/02/12(水) 19:52:04.86ID:CUIYFKgx0
>>993
そうすると今度はボーンの回転方向が逆になってしまう
腕をあげようとして下ろしたり、ひじが逆に曲がったり
(モデルによって腕ひじボーンの曲げる向きが異なることがあるのは主にこのせい)
2020/02/12(水) 20:39:14.05ID:t77C6g7K0
ローカル軸を設定して逆になるというは
ローカル軸をボーンから自動で設定する設定値が間違ってるかMMDでの扱いが間違ってるか
逆と言ってるのが実は正解で自動ローカル軸が逆になってるか
何かがおかしいんだよな
2020/02/12(水) 21:09:26.45ID:CUIYFKgx0
どれが正しいとか間違ってるとかじゃなく、ローカル軸といっても「どの軸を基準にするか」で向きは変わってしまうってだけなんだけどね
たとえばメタセコでローカル軸設定するとZ軸がボーン方向に重なるし
2020/02/12(水) 23:12:26.79ID:t77C6g7K0
軸がずれるとか回転が逆だというのがなんらかの正しさを基準にしたものだから
PMX用のローカル軸設定を作るところでの変換にも問題があるのかなと思ったんだけど
元の問題は表示先がボーンか相対かの違いでなぜローカル座標での回転が変わるのかで
ただそこの計算が分かったところで表示先をボーン指定できるようにするしかなさそう
2020/02/13(木) 20:28:54.10ID:gcyvJWSC0
結局のところ、BlenderからエクスポートしたデータはPMXEで元のボーンにマージするか、モデルコピープラグインで元のボーンの状態をコピーするのがよいということ
2020/02/14(金) 04:49:21.12ID:56ve+AZM0
・・・。
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92e3-Fbm1)
垢版 |
2020/02/14(金) 04:49:36.04ID:56ve+AZM0
wniの鈴木里奈の脇くっさ
      (6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
         |     ,.'  i、     |}
       ',     ,`ー'゙、_    l
       \ 、'、v三ツ   /
        |\ ´  ` , イト、
       /ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
     /::::/ ',   : . . :  /  |:::::::ハヽ
http://twitter.com/ibuki_air
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 81日 9時間 49分 50秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況