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【MMD】紳士動画製作者のダベり場23

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2020/02/11(火) 13:04:34.94ID:xypp8CiS0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512


■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1574589586/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/02/24(月) 01:00:05.39ID:ZF8wlr/V0
>>110
よく移行先候補で挙がるBlenderで一番の問題は出力時間だろうな
PCのスペックにもよるが、ちょっとした長さの出力に普通に3日とかかかるし
MMDだとエフェクトてんこ盛りでもせいぜい20〜30分とかで済むのに
ガチの3Dソフトの出力はどれもそんなもんなのでBlenderに限った話じゃないんだけど
2020/02/24(月) 01:39:39.30ID:3lyMHg5S0
別に難しい事は求めて無いんだ
MMDのメリットはそのままにMMDよりも快適なブツが欲しいんだ
2020/02/24(月) 02:01:51.75ID:ti2epzIG0
ray使いならmmmに移るだけでもいいのでは
2020/02/24(月) 02:04:46.48ID:sJU3D7Rg0
Blenderは日本語の解説サイトがあればもっと広がると思うけどね
2020/02/24(月) 02:06:30.27ID:obQYiiLU0
>>111
今作ってる動画があと7000fで300時間ほどかかるわ
ここまで来ると笑えてくるよ

あとあれ、フルエフェクトのMMDと比べるとレンダラーから素の映像は大幅に見劣りするのも問題かな
アフターエフェクトとか他のソフトも必要になる

単独で完結できるmmdの強さよ
2020/02/24(月) 06:37:09.76ID:8ejjGusJ0
>>99
unityだとある程度先のバージョン使いつつfinal ikがないと外部親が使えない
物理関連は有料ので簡単にできたりそうでなかったりが色々あるかな
アクセサリをモデルにつけるのはmmdよりは断然簡単

UEだとエンジンだけで色々できた気がする
blenderは全部入りでmmdtoolだとikも読み込んでくれるけど最適化処理周り弱くて動作重め
2020/02/24(月) 09:45:15.53ID:pvfUMq5S0
腕捻りを動かすと捻り切れるようなモデルを、その症状を緩和するようなモデルの修正方法はありますか?
2020/02/24(月) 10:58:35.66ID:zCWciJJZd
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm26175773
2020/02/24(月) 13:51:04.36ID:Rrpf4XmW0
MMD前提なら結局快適なのはMMDしかないだろ
MMDの物を持ってくなら簡単にはなってきていてもどの道余計な手間がかかるし基本速度優先のMMDより早く出力できのも無いだろうし

MMDで出来ない事、難しい事やらせるとか質的に超えたいとかじゃなければ快適ってことは現状無いだろうな
2020/02/24(月) 16:50:59.92ID:8ejjGusJ0
>>119
どっちかというとmmd外の物持ってくる手法が出てきてるからそれに対してもうちょっと敏感になってもいいと思う
2020/02/24(月) 18:01:18.83ID:kOQlKxUh0
個人的なblenderの一番のメリットは
動画を作りながらその場でモデルの編集や背景小物の作成ができて
PMX形式への変換通さずに即そのまま使えることだけど
衣装や小物作りのほうがメインの趣味の人にしか伝わらないかも
2020/02/24(月) 18:14:45.57ID:ZF8wlr/V0
>>121
必ず自分で何かしら作ったものを披露する一環で動画作ってるから、イチイチ読み込みなおさないでよいのはよさそうなのが判る
でも、モーション作成メインの人や、単に既存のリソースを組み合わせて何か作る人にとっちゃ、使い勝手が変わってしまう、重いだけの環境かもしれんね
2020/02/24(月) 19:25:46.78ID:3lyMHg5S0
blenderで作った紳士動画のサンプル見たい
2020/02/24(月) 19:56:17.95ID:GkC3DBKya
>>123
iwaraで一番多くlikeが付いてる動画がそれ
Macだったからって理由
2020/02/25(火) 02:03:40.45ID:+QjmNjzz0
ああ・・やたら高画質だった気がする
楽して作れれば良いんだが 楽して・・
2020/02/25(火) 02:56:59.93ID:soOcf2D10
そんなものがあったら、とっくに普及している

まあそういう事よ
2020/02/25(火) 03:18:00.99ID:EkweDTe50
踊らせるだけなら必要ない(であろう)機能省いてレンダリング速度上げた/負荷下げたのがMMDの出発点だからなあ
2020/02/25(火) 04:31:35.82ID:soOcf2D10
現状MMDでは再現不可能な物自体が性癖でした
とか特殊な人じゃないと、使いこなすまで耐えられなさそう
2020/02/25(火) 05:41:31.81ID:Sji1hj070
まあMMDレベルものを作るところまで行けずに折れるね
モデリングソフトとして考えればいい
2020/02/25(火) 05:49:25.83ID:bSPcwB9X0
お金使うのありならblenderより断然動作が軽いunityかUEかなあってなるわ
無理やりキメラ着替えが一応できるからねunityとかは
2020/02/25(火) 07:51:21.62ID:9I4YnZqM0
unity、UEはよく知らんのだがそもそもMMDとBlenderとunityやUEは似てはいても別系統のソフトなんじゃ
単純に代わりに使う、使えるってもんじゃないだろ
ましてやMMDよりMMDを楽になんて夢見過ぎ
2020/02/25(火) 10:10:28.18ID:a5A89xiG0
UE、Blenderはそこそこ使えて、Unityはちょっと使える程度の人間だがmmdでモーション作るのムチャクチャ面倒いんだが
遥か昔のDOAブッコでblender触って遊んでたんで、この中でモーションアニメーション関係はBlenderが最高だと思ってる
それをUEに持ってってVRプログラム化してる
2020/02/25(火) 14:25:45.75ID:EkweDTe50
催眠固め時間停止あたりのメジャー特殊性癖(?)はMMDで完結しちゃうからな
まあ精密にパイズリさせにくいとかボテ腹が作りにくいとか、そういう量的な制約はあるけど
2020/02/25(火) 14:31:08.38ID:bSPcwB9X0
>>132
unityはエディタ拡張でモーション作りやすくできたけどそれでもblender の方がええんかね
まあunityの問題は作ったanimをvmdに変換する手法がなかったりすることなんだけど
2020/02/25(火) 15:33:57.82ID:a5A89xiG0
>>134
ぶっちゃけUnityはARとDK2の頃の超初期のVR用にやってただけで、モーション関係はほぼblenderとUEでやってるから拡張までは手を出してないんだよね

blenderはラティスを使ったメッシュのモーフィングが秀逸で、腹ボテは勿論触手の出し入れに合わせた腹の膨らみ表現やイボ付きディルドの回転に合わせるとかが簡単に出来るのが魅力
2020/02/25(火) 15:38:46.65ID:S1HhWC7W0
紳士動画の最終地点ってプリレンダの世界だと思っているから
最近のゲームエンジンがMMDよりはよかったとしても
結局リアルタイムでできることの限界を感じることになるんじゃないかな
2020/02/25(火) 17:00:51.41ID:+QjmNjzz0
過去のヒットしたモーションて大体がキネクト使ってたんだっけ
庶民に届くと思わせてちょっとマシな物を作ろうとすると途端に敷居が上がる典型
2020/02/25(火) 17:35:35.15ID:Sji1hj070
簡単に出来るようになるまでが簡単じゃないんだよねえ
2020/02/25(火) 17:36:46.79ID:Yg7w5Tkt0
それはあるな
2020/02/25(火) 17:56:50.54ID:sjwfRZGdd
モーションキャプチャ出来てもダンスのレッスンから始まるな
2020/02/25(火) 18:00:07.49ID:soOcf2D10
ほんとうにダンス習う所から初めて、自分をトレースしてたツワモノがいたな
2020/02/25(火) 19:18:30.58ID:9I4YnZqM0
>>137
具体的にどのモーションがキネクト産?
全てのモーション把握してるわけじゃないがキネクトで作られたヒットしたモーションって記憶には無いんだが

企業配布とかでプロのダンスをモーションキャプチャーしたっぽいのはあるけどな
2020/02/25(火) 19:31:10.13ID:DCJ+mQS+0
よっしダンスモーションキャプチャーの手始めに
これでもやってみようか
https://www.nicovideo.jp/watch/sm25195053
2020/02/25(火) 20:52:49.59ID:bSPcwB9X0
>>135
そこら変強いのはボテ腹ボコ触手とかで非常強いよな
2020/02/25(火) 20:53:40.93ID:bSPcwB9X0
>>140
vrでモーションキャプチャーするにしてもまあ確実に自分で踊れるようにならんといかんからな
2020/02/25(火) 21:36:03.67ID:EkweDTe50
手元にKinectあるから使ってモーショントレースやってみた事はあるけど有志ツールで補正してもなお細部の修正は割と面倒よ(特に足首周り)
2020/02/25(火) 23:46:13.64ID:+QjmNjzz0
>>142
モーショントレースだったかも知れん
どのみち人間が振り付けて人間が踊ったものを参考にしている
一から想像してポチポチ作る何て無理無理だったって事よな
2020/02/26(水) 00:53:47.31ID:WefVrAjh0
ソフトが進化してAI/ディープラーニングが進めば
Acidでループ素材から曲仕上げるみたいに、
ダンス素材を切り貼りするだけで仕上げられる時代が来るかもよ

つなぎ目の部分をAIが自動できれいに仕上げてくれるとかでさ
2020/02/26(水) 01:03:20.93ID:erIC3Beq0
そこまで進化しるなら別ソフト作ったほうが早い
2020/02/26(水) 12:16:54.95ID:3xD848kB0
モーションキャプチャーが5、6万で出来ると3D系は色々捗るだろうな
2020/02/26(水) 13:28:15.19ID:D6vM7TFl0
ネカフェにVRとか置いてたしそのノリでキネクトも置いたらどうか
2020/02/26(水) 14:36:50.33ID:I5T9UTQl0
ネカフェなんかよりゲーセンなんかの方がありえそうに思うがな
単にフットスイッチ踏むとかじゃなくてキャプチャーして踊れるゲームとか十分ありなんじゃないかと
ネカフェ単純なVRならともかくダンスみたいな騒がしいのも向かないだろうしスペース効率も問題だろうし現状じゃそこまでの場所用意できないだろ

まあMMDとも紳士用途とも無関係にしかならんがw
2020/02/26(水) 15:07:30.50ID:UP/H58Sqr
Kinectの後継機種ってIntel RealSenseが押されてたんちゃうの?
4万くらいだし
まあオレはKinect持ってるから見送ったけど
2020/02/26(水) 19:00:00.55ID:uz83yMZC0
キネクトは持っているけれど部屋が狭いので年に1、2回しか使わない
そして基本的に使い物にならないので自分でトレースしなおすことになる
2020/02/27(木) 00:09:23.98ID:NdQ91i+T0
上半身のモーション採るにはすげー便利なんだけどねKinect
2020/02/27(木) 12:09:00.78ID:zdUXpu7jd
ベノムの踊りすげえかわいいしモーションもすごい自然でいいと思ったけどR18できないのがつらい
2020/02/27(木) 13:09:38.00ID:0P7hRYwU0
少しスレ違いかもしれないけど、Aviutlで4400×2160っていう少し横長の動画出力しようとするとどうあがいてもエラー吐くんだけど、こういう場合ってどうすれば円滑に出力できますかね
パソコンのスペック不足はないと踏んでるんだけど(GTX1060,メモリ16GB)
2020/02/27(木) 14:27:19.54ID:YwlbD3YCM
>>157
それが紳士動画なら、まあ…
最新のAviutlか?まあ、メモリー制限を最初からはずしてあるだけだけど、
それのチェックはしてる?
2020/02/27(木) 23:07:21.33ID:CSAeYOQE0
今ニコ動チャンネルで一番稼いでるのがメンタリストdaigo何だそうだ
エロじゃ無くてメンタリズムが売れるのかよ!どんだけ病んでるんだよこの国の民は
2020/02/28(金) 01:28:47.34ID:6aceWcK60
Iwaraで初投稿したんですが、1時間くらい「Processing video, please check back in a while
」と表示されて
一向に動画が見れる気配がないです
この処理って大体どのくらいで終わるんでしょうか?
2020/02/28(金) 01:34:52.24ID:WlYQbcAS0
この時刻で1時間はちょっと長いね。(ちょっとね)
次の投稿者が表示された時にまだ Processing video... だったら、一回削除してやり直してみてもいいかも?
2020/02/28(金) 02:11:55.93ID:S+zZf3F10
投稿と閲覧が夜に集中してるから処理が遅れてるだけなので、削除してやりなおしたら負荷が余計にかかる
心配しなくても朝になれば落ち着くからもう寝なさい
2020/02/28(金) 22:19:28.34ID:EO0G46+q0
結局無料で軽く扱いやすいのはMMDという事で戻ってくる感じ?
完全マルチコア対応を目指してる、現在作成中のNNDの方がどうなるか次第って感じかな?
2020/02/29(土) 09:37:09.34ID:vh9G6Ghe0GARLIC
結局互換性の問題で多少優れてるぐらいじゃ乗り換えされないでしょう
MMMが良い例
MMDも物理エンジンマルチスレッド化があっという間に無効に戻されたこともあるし

それなりの互換性と手軽さと既存のモデル・モーションの対応の手間を超える圧倒的な優秀さが無いと多分変わらないと
2020/02/29(土) 10:12:07.58ID:1d0HBI2d0GARLIC
ローカル物理に対応するだけでも随分違うんじゃない?
2020/02/29(土) 13:17:02.05ID:+6W47eTR0GARLIC
>>160
古いfirefoxでアップしたとき同じ状態になった
ブラウザを変えてからは起きてない
2020/02/29(土) 21:50:58.33ID:DIfzUfTX0GARLIC
>>157
ここで質問したらいいと思います
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1565106005/
2020/03/01(日) 07:19:47.49ID:WkQVque20
なんでこのモーション製作者は右手捩をこんなに酷使するんや。
そんな方向に腕曲がらんやん。
袖にラインが入ってるモデルだから違和感ばりばりなんや。
2020/03/01(日) 07:49:41.57ID:vwXWfiffa
条件があえば、服だけ腕or捩りのBDEF1にするとマシになる事はあるが、使えるケースが限られてるのとちょっと手間なんだよなぁ
2020/03/01(日) 10:52:43.38ID:W2pV6eN70
捩りキャンセルIKを導入すれば捩りボーンと腕ボーンの差異含めて全部吸収できて超便利
2020/03/01(日) 13:55:51.21ID:a1JU5dddM
とにかくTDAモデルはキモチワルイ
2020/03/01(日) 16:28:06.05ID:KUS7+KGq0
>>164
結局のところそこらへんもあって結局いつか乗り換えされるツールってのは否めんのよな

TDAもなーそろそろ世代交代の時期に来てる気がする
外人は使ってる人いるけどそのうちジェネリックTDA顔も出てきそうだし
2020/03/02(月) 05:35:18.52ID:aD+LXSAz0
MMDでよくセンターを曲げすぎると股間部分やお尻がおかしくなることがあると思うんだけど、
これを抑制しながら体育座りさせるためには、やっぱり多少の違和感を犠牲に下半身ボーンをX軸回転して違和感の解消や抑制をするしかないのかな
またはそれを解消したボーンを搭載したモデルがあれば紹介してくれると嬉しいです
2020/03/02(月) 10:56:17.73ID:VxjmQ93v0
武装神姫じゃない普通の人間は下半身を曲げないと体育すわりできない
自分の体で試してみればわかる
2020/03/02(月) 18:42:25.86ID:aD+LXSAz0
https://dotup.org/uploda/dotup.org2077403.png

すいません、こんな感じで下半身を挿げ替えた際に下半身ボーンを回転させたら回転具合が異なりズレてしまうんですが、これを修正する方法はありませんか?
2020/03/02(月) 22:16:27.79ID:VxjmQ93v0
ウエイトがずれてる→ウエイトを塗りなおす
ボーンがずれてる→ずれる動きをしているボーンを見つけ出してずれないように修正する
2020/03/02(月) 22:21:11.98ID:yusQbhcF0
すげ替えの講座を見ていたら、捻れボーンがある場合は親を腕や肘に変えて捻れボーンは消してくださいと言われていて
その通りにしたあとそのモデルにテストがてらモーションを流したら恐らく捻れボーンを使っていたであろう部分の動きが伸びたり折れたりになってしまったのですが
なんかいい方法ないですかね…
2020/03/02(月) 23:12:50.26ID:VxjmQ93v0
普通はきちんと別のボーンにウェイトを乗せ換えてどこも赤くならない(ウェイトが残ってない)のを確認してから消す
そういうのを確認せず安易に消すのは絶対にNG(それを推奨してる講座なんてまったくアテにならない)
2020/03/03(火) 01:21:13.12ID:ZXS7VpYd0
自分の操作ミスだった!
とりあえず全裸の体に首くっつけるのだけはようやく出来た
次はこれに元モデルの衣装を着せないといけないわけで
いやあみんなすごい努力してんのね…
2020/03/03(火) 06:02:31.58ID:gMfDxFhQ00303
>>179
着せ替えは、兎にも角にもウェイトがめんどい。
闇鍋プラグインの「選択材質の近傍頂点から選択頂点へウェイトを転写する」が
超絶便利なので使い方を研究したほうがいい。

後、スカート作り直しはよくあるので、自由曲線プラグイン。
2020/03/03(火) 08:00:23.84ID:IhOkdEUn00303
PMXEでミラーするとSDEFパラメータがおかしいことがよくあるんだけど
頂点数減らして後で統合する以外の対策はないのかな
2020/03/03(火) 18:08:28.01ID:0Dy8gTSwa0303
ん?頂点数減らして解決する事ある?
SDEFの鏡像作成は、SDEF化した時の軸が中心になるように再計算してると思ってるから、
・X=0がSDEFの中心軸になる、上半身や下半身はうまくいく(場合が多い)
・腕や脚は常におかしくなる(例:鏡像で左腕を作るのに、右腕の軸を中心に動くような設定になる)
と認識している。解決策は改めてSDEF設定するくらいだったと思う
腕や脚は鏡像ウェイトのSDEF行列のCの先頭符合を反転するだけでいいはずだから、そういうプラグインつくってもいいかもな
2020/03/03(火) 18:14:37.58ID:IhOkdEUn00303
>>182
頂点数多いとCが壊れるんだけど材質削って減らすと腕でも指でもうまくいくのよね
2020/03/03(火) 22:39:38.28ID:ZXS7VpYd0
A→Tモーフを作る
ってやった後Tフォームビューでいじったら左右の腕がどちらも同じ方向を向いちゃった
のはSDEFを修正するってのをやり過ぎたせいって感じなんかな
いかんせん初めての改造だから1モデルに何日もかけてしまっているぞ
2020/03/03(火) 23:22:06.06ID:lE8zgEA20
プラグインでA→Tモーフ作るやつは肩まで動いてひどいことになるから使わない方がいいぞ
あとモデルによって微妙にAスタンス時の腕の角度が違う(39度〜45度まである)のも混乱の原因
2020/03/04(水) 01:51:07.01ID:PbhqVLyO0
>>185
あっそうなんだ
これって要は自分でTにしちゃえばいい話…なのよね
腋見せ衣装が多い理由がよくわかる
2020/03/04(水) 03:49:39.12ID:xIcl2WcA0
着せ替えるくらいならモデルの体型それらしく調整して首から上だけ挿げ替えちゃうなあ
拘る人はベースに合わせて衣装着せ替えていて感心するわ。俺がやると絶対にとんでもない破綻起こす
2020/03/04(水) 10:04:24.17ID:CYDnY/f20
結局本人がどっちなら満足できるかってだけでは
個人的には挿げ替えるボディによるけどだいたい違和感ハンパなくて我慢できない
満足できるほど調整するなら着せ替えた方が早いってことにも
2020/03/04(水) 12:33:08.07ID:u8GxwwX10
ImSSAO,ImRadioSityそれぞれ使った時に、輪郭部分を囲うように線が入ってしまうんだけどこれを違和感なくするためにはどうすればいいですかね
2020/03/04(水) 14:19:37.96ID:4GSHbXRd0
https://ch.nicovideo.jp/mashimashi/blomaga/ar1004724
ググったらこんなん出てきた
2020/03/04(水) 17:05:17.51ID:2Pt+tjlm0
挿げ替えはテクスチャの肌色合わせも必要だからな
満足いくの作るにはそれなりに技量いるし
blenderで挿げ替えた方が確実な気もする
2020/03/04(水) 17:17:11.30ID:fVlh5M1j0
挿げ替えはPMXEとフォトショで足りるけどblender導入から挿げ替えまでの解説はほしいな
色々調べてみたけどまず英語を覚えましょう状態なのがなあ
2020/03/04(水) 17:48:26.55ID:4GSHbXRd0
「すげ替え」が目的ならBlenderでなくPMXEが一番やりやすい
PMXモデルの編集操作に対して最適化されてるから
Blenderは頂点形状の編集や新規にパーツを作る時に使うもの
2020/03/04(水) 18:15:43.79ID:fVlh5M1j0
頭差込みのポン付けならそうなんだろうけど
あごから繋げるとか具だけ換装とかやると作業量がやばいからねえ
2020/03/04(水) 19:55:12.06ID:PbhqVLyO0
中身なしのモデルをまず全裸ボディにすげ替えて
その後元々着てた衣装を着せよう…としてたんですけどもしかしてこれ根本的におかしい…?
2020/03/04(水) 20:26:38.16ID:4GSHbXRd0
おかしくはい
難易度が高いから初心者向けじゃないというだけ
上級者なら普通にやってる
2020/03/04(水) 23:57:28.80ID:yzUr/LvH0
頭のすげ替えは根本的にしないな俺は
胸がないならメッシュ追加、ウエイトとボーンを設置して膨らませるし
2020/03/05(木) 00:24:28.38ID:+83Pf0qk0
>>195
俺はどっちもやるよ〜(°ω°=)
1)中身無い部分を補ったり
2)中身を手頃な素体モデルを使って元々来ていた服を合わせて着せたり
3)素体モデルに合わせて洋服モデルを調整して着せたり
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36398941
初期位置左→(1)、真ん中→(2)、右→(3)な感じ
モデルと洋服の体格状況に合わせて状況に応じてそれぞれできると便利よ
必ずしも着せたい服が素体モデルと近い訳ではないので
後は作業量に応じてどうするか
2020/03/05(木) 06:34:49.06ID:dCyKnUQ+0
巨乳キャラはどうせ胸に視線が集まるから首挿げ替えでもそんなに違和感出ない
貧乳キャラは視線がどこに行くか分からんから首周りに不自然な点があるとバレやすい
2020/03/05(木) 06:41:03.99ID:w9X8BhzJ0
如何にも「後付けしました」みたいに顔と体で全然色が違っていたり不自然に大きさのバランスが狂っていると気になって仕方ない
2020/03/05(木) 09:47:13.88ID:9SMKDcwb0
オレも気になって仕方無いからそういうモデルは使えないし動画とかも見ないな
気にならない人は意外と多いようだし本人が納得してるなら好きにやってくれとしか言えないがそれでもあれが気にならないのは不思議だ
それとも些細な事だ、顔や服が大事と妥協してるんだろうか
2020/03/05(木) 10:53:22.13ID:2SxdMOOOa
ちゃんと似合うtkbやmnkにしてやりたいよね、とか思ってる俺は毎回ほぼフルスクラッチ。もちろんボディも。
おかげで寡作だけどな
2020/03/05(木) 18:44:27.74ID:bHQLLl5K0
ネットでダラダラしてるから制作が進まない
しかしネットが無いとMMDも進まない
2020/03/05(木) 19:36:39.63ID:SKPBmvaa0
無理に作ろうとしても絶対うまく行かないから、ダラダラしたいときはダラダラすれば良い
作りたくてしょうがなくなったときだけMMDを起動すれば良い
2020/03/05(木) 21:29:44.90ID:bHQLLl5K0
そういう時期が自分にとってはえらい短かった
半端に作って妥協して終わり 新しい火付け役を待つばかりの日々
2020/03/05(木) 21:38:10.66ID:dCyKnUQ+0
惰性で趣味やるほど虚しい事もないからやる気出ない時は素直に別の事した方がいいぞ。人間の脳は現金なもんで別の事やってりゃそのうちモチベが戻ってくる
2020/03/05(木) 22:41:23.35ID:9SMKDcwb0
ネットでダラダラしなくてもどうせ他の事やってダラダラして制作進まない
2020/03/06(金) 08:29:20.84ID:utmLPRNsd
尻に火がつかないと出来ないならパトロンでも初めてみるといい
金が関わるから嫌でも作る事になる
2020/03/06(金) 09:22:06.77ID:o2uQyQ3d0
平均より優れたスキルがあるから金になるのであって
平均値に届いてるかも怪しい半端MMDerに金を出す奴はいない
2020/03/06(金) 11:19:49.35ID:EAVjNRCR0
まぁ色々な需要があるかもしれないし
どんな作品を投稿してるのかも分からないから、とやかく言われても気にせずにモチベが高い時に楽しく制作に励んでほしい
支援サイトについてもあんまり深く考えずに最初は無料プランだけ作って合わなきゃ閉鎖すれば良いだけだしね
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