■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1574589586/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MMD】紳士動画製作者のダベり場23
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
2020/02/11(火) 13:04:34.94ID:xypp8CiS0117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a373-iCTl)
2020/02/24(月) 09:45:15.53ID:pvfUMq5S0 腕捻りを動かすと捻り切れるようなモデルを、その症状を緩和するようなモデルの修正方法はありますか?
118名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-4VvF)
2020/02/24(月) 10:58:35.66ID:zCWciJJZd119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b358-IdAT)
2020/02/24(月) 13:51:04.36ID:Rrpf4XmW0 MMD前提なら結局快適なのはMMDしかないだろ
MMDの物を持ってくなら簡単にはなってきていてもどの道余計な手間がかかるし基本速度優先のMMDより早く出力できのも無いだろうし
MMDで出来ない事、難しい事やらせるとか質的に超えたいとかじゃなければ快適ってことは現状無いだろうな
MMDの物を持ってくなら簡単にはなってきていてもどの道余計な手間がかかるし基本速度優先のMMDより早く出力できのも無いだろうし
MMDで出来ない事、難しい事やらせるとか質的に超えたいとかじゃなければ快適ってことは現状無いだろうな
120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fd6-ozZJ)
2020/02/24(月) 16:50:59.92ID:8ejjGusJ0 >>119
どっちかというとmmd外の物持ってくる手法が出てきてるからそれに対してもうちょっと敏感になってもいいと思う
どっちかというとmmd外の物持ってくる手法が出てきてるからそれに対してもうちょっと敏感になってもいいと思う
121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93dc-IPX/)
2020/02/24(月) 18:01:18.83ID:kOQlKxUh0 個人的なblenderの一番のメリットは
動画を作りながらその場でモデルの編集や背景小物の作成ができて
PMX形式への変換通さずに即そのまま使えることだけど
衣装や小物作りのほうがメインの趣味の人にしか伝わらないかも
動画を作りながらその場でモデルの編集や背景小物の作成ができて
PMX形式への変換通さずに即そのまま使えることだけど
衣装や小物作りのほうがメインの趣味の人にしか伝わらないかも
122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0358-IdAT)
2020/02/24(月) 18:14:45.57ID:ZF8wlr/V0 >>121
必ず自分で何かしら作ったものを披露する一環で動画作ってるから、イチイチ読み込みなおさないでよいのはよさそうなのが判る
でも、モーション作成メインの人や、単に既存のリソースを組み合わせて何か作る人にとっちゃ、使い勝手が変わってしまう、重いだけの環境かもしれんね
必ず自分で何かしら作ったものを披露する一環で動画作ってるから、イチイチ読み込みなおさないでよいのはよさそうなのが判る
でも、モーション作成メインの人や、単に既存のリソースを組み合わせて何か作る人にとっちゃ、使い勝手が変わってしまう、重いだけの環境かもしれんね
123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b1-lut+)
2020/02/24(月) 19:25:46.78ID:3lyMHg5S0 blenderで作った紳士動画のサンプル見たい
124名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sadf-S5Al)
2020/02/24(月) 19:56:17.95ID:GkC3DBKya125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b1-lut+)
2020/02/25(火) 02:03:40.45ID:+QjmNjzz0 ああ・・やたら高画質だった気がする
楽して作れれば良いんだが 楽して・・
楽して作れれば良いんだが 楽して・・
126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6fcf-hTRA)
2020/02/25(火) 02:56:59.93ID:soOcf2D10 そんなものがあったら、とっくに普及している
まあそういう事よ
まあそういう事よ
127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93dc-oN3k)
2020/02/25(火) 03:18:00.99ID:EkweDTe50 踊らせるだけなら必要ない(であろう)機能省いてレンダリング速度上げた/負荷下げたのがMMDの出発点だからなあ
128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6fcf-hTRA)
2020/02/25(火) 04:31:35.82ID:soOcf2D10 現状MMDでは再現不可能な物自体が性癖でした
とか特殊な人じゃないと、使いこなすまで耐えられなさそう
とか特殊な人じゃないと、使いこなすまで耐えられなさそう
129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf60-9LPZ)
2020/02/25(火) 05:41:31.81ID:Sji1hj070 まあMMDレベルものを作るところまで行けずに折れるね
モデリングソフトとして考えればいい
モデリングソフトとして考えればいい
130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fd6-ozZJ)
2020/02/25(火) 05:49:25.83ID:bSPcwB9X0 お金使うのありならblenderより断然動作が軽いunityかUEかなあってなるわ
無理やりキメラ着替えが一応できるからねunityとかは
無理やりキメラ着替えが一応できるからねunityとかは
131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b358-IdAT)
2020/02/25(火) 07:51:21.62ID:9I4YnZqM0 unity、UEはよく知らんのだがそもそもMMDとBlenderとunityやUEは似てはいても別系統のソフトなんじゃ
単純に代わりに使う、使えるってもんじゃないだろ
ましてやMMDよりMMDを楽になんて夢見過ぎ
単純に代わりに使う、使えるってもんじゃないだろ
ましてやMMDよりMMDを楽になんて夢見過ぎ
132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3d5-BYge)
2020/02/25(火) 10:10:28.18ID:a5A89xiG0 UE、Blenderはそこそこ使えて、Unityはちょっと使える程度の人間だがmmdでモーション作るのムチャクチャ面倒いんだが
遥か昔のDOAブッコでblender触って遊んでたんで、この中でモーションアニメーション関係はBlenderが最高だと思ってる
それをUEに持ってってVRプログラム化してる
遥か昔のDOAブッコでblender触って遊んでたんで、この中でモーションアニメーション関係はBlenderが最高だと思ってる
それをUEに持ってってVRプログラム化してる
133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93dc-D4Y0)
2020/02/25(火) 14:25:45.75ID:EkweDTe50 催眠固め時間停止あたりのメジャー特殊性癖(?)はMMDで完結しちゃうからな
まあ精密にパイズリさせにくいとかボテ腹が作りにくいとか、そういう量的な制約はあるけど
まあ精密にパイズリさせにくいとかボテ腹が作りにくいとか、そういう量的な制約はあるけど
134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fd6-ozZJ)
2020/02/25(火) 14:31:08.38ID:bSPcwB9X0135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3d5-BYge)
2020/02/25(火) 15:33:57.82ID:a5A89xiG0 >>134
ぶっちゃけUnityはARとDK2の頃の超初期のVR用にやってただけで、モーション関係はほぼblenderとUEでやってるから拡張までは手を出してないんだよね
blenderはラティスを使ったメッシュのモーフィングが秀逸で、腹ボテは勿論触手の出し入れに合わせた腹の膨らみ表現やイボ付きディルドの回転に合わせるとかが簡単に出来るのが魅力
ぶっちゃけUnityはARとDK2の頃の超初期のVR用にやってただけで、モーション関係はほぼblenderとUEでやってるから拡張までは手を出してないんだよね
blenderはラティスを使ったメッシュのモーフィングが秀逸で、腹ボテは勿論触手の出し入れに合わせた腹の膨らみ表現やイボ付きディルドの回転に合わせるとかが簡単に出来るのが魅力
136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93dc-IPX/)
2020/02/25(火) 15:38:46.65ID:S1HhWC7W0 紳士動画の最終地点ってプリレンダの世界だと思っているから
最近のゲームエンジンがMMDよりはよかったとしても
結局リアルタイムでできることの限界を感じることになるんじゃないかな
最近のゲームエンジンがMMDよりはよかったとしても
結局リアルタイムでできることの限界を感じることになるんじゃないかな
137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b1-lut+)
2020/02/25(火) 17:00:51.41ID:+QjmNjzz0 過去のヒットしたモーションて大体がキネクト使ってたんだっけ
庶民に届くと思わせてちょっとマシな物を作ろうとすると途端に敷居が上がる典型
庶民に届くと思わせてちょっとマシな物を作ろうとすると途端に敷居が上がる典型
138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf60-9LPZ)
2020/02/25(火) 17:35:35.15ID:Sji1hj070 簡単に出来るようになるまでが簡単じゃないんだよねえ
139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6f76-t7Rt)
2020/02/25(火) 17:36:46.79ID:Yg7w5Tkt0 それはあるな
140名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-TeiJ)
2020/02/25(火) 17:56:50.54ID:sjwfRZGdd モーションキャプチャ出来てもダンスのレッスンから始まるな
141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6fcf-hTRA)
2020/02/25(火) 18:00:07.49ID:soOcf2D10 ほんとうにダンス習う所から初めて、自分をトレースしてたツワモノがいたな
142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b358-IdAT)
2020/02/25(火) 19:18:30.58ID:9I4YnZqM0 >>137
具体的にどのモーションがキネクト産?
全てのモーション把握してるわけじゃないがキネクトで作られたヒットしたモーションって記憶には無いんだが
企業配布とかでプロのダンスをモーションキャプチャーしたっぽいのはあるけどな
具体的にどのモーションがキネクト産?
全てのモーション把握してるわけじゃないがキネクトで作られたヒットしたモーションって記憶には無いんだが
企業配布とかでプロのダンスをモーションキャプチャーしたっぽいのはあるけどな
143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8312-o+db)
2020/02/25(火) 19:31:10.13ID:DCJ+mQS+0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fd6-ozZJ)
2020/02/25(火) 20:52:49.59ID:bSPcwB9X0 >>135
そこら変強いのはボテ腹ボコ触手とかで非常強いよな
そこら変強いのはボテ腹ボコ触手とかで非常強いよな
145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fd6-ozZJ)
2020/02/25(火) 20:53:40.93ID:bSPcwB9X0 >>140
vrでモーションキャプチャーするにしてもまあ確実に自分で踊れるようにならんといかんからな
vrでモーションキャプチャーするにしてもまあ確実に自分で踊れるようにならんといかんからな
146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93dc-D4Y0)
2020/02/25(火) 21:36:03.67ID:EkweDTe50 手元にKinectあるから使ってモーショントレースやってみた事はあるけど有志ツールで補正してもなお細部の修正は割と面倒よ(特に足首周り)
147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b1-lut+)
2020/02/25(火) 23:46:13.64ID:+QjmNjzz0148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a81-s1Uh)
2020/02/26(水) 00:53:47.31ID:WefVrAjh0 ソフトが進化してAI/ディープラーニングが進めば
Acidでループ素材から曲仕上げるみたいに、
ダンス素材を切り貼りするだけで仕上げられる時代が来るかもよ
つなぎ目の部分をAIが自動できれいに仕上げてくれるとかでさ
Acidでループ素材から曲仕上げるみたいに、
ダンス素材を切り貼りするだけで仕上げられる時代が来るかもよ
つなぎ目の部分をAIが自動できれいに仕上げてくれるとかでさ
149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03fa-ZhQ4)
2020/02/26(水) 01:03:20.93ID:erIC3Beq0 そこまで進化しるなら別ソフト作ったほうが早い
150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bc8-t064)
2020/02/26(水) 12:16:54.95ID:3xD848kB0 モーションキャプチャーが5、6万で出来ると3D系は色々捗るだろうな
151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b1-p7ie)
2020/02/26(水) 13:28:15.19ID:D6vM7TFl0 ネカフェにVRとか置いてたしそのノリでキネクトも置いたらどうか
152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f58-ZhQ4)
2020/02/26(水) 14:36:50.33ID:I5T9UTQl0 ネカフェなんかよりゲーセンなんかの方がありえそうに思うがな
単にフットスイッチ踏むとかじゃなくてキャプチャーして踊れるゲームとか十分ありなんじゃないかと
ネカフェ単純なVRならともかくダンスみたいな騒がしいのも向かないだろうしスペース効率も問題だろうし現状じゃそこまでの場所用意できないだろ
まあMMDとも紳士用途とも無関係にしかならんがw
単にフットスイッチ踏むとかじゃなくてキャプチャーして踊れるゲームとか十分ありなんじゃないかと
ネカフェ単純なVRならともかくダンスみたいな騒がしいのも向かないだろうしスペース効率も問題だろうし現状じゃそこまでの場所用意できないだろ
まあMMDとも紳士用途とも無関係にしかならんがw
153名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr03-OeoY)
2020/02/26(水) 15:07:30.50ID:UP/H58Sqr Kinectの後継機種ってIntel RealSenseが押されてたんちゃうの?
4万くらいだし
まあオレはKinect持ってるから見送ったけど
4万くらいだし
まあオレはKinect持ってるから見送ったけど
154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b1-DFeu)
2020/02/26(水) 19:00:00.55ID:uz83yMZC0 キネクトは持っているけれど部屋が狭いので年に1、2回しか使わない
そして基本的に使い物にならないので自分でトレースしなおすことになる
そして基本的に使い物にならないので自分でトレースしなおすことになる
155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dedc-kCxr)
2020/02/27(木) 00:09:23.98ID:NdQ91i+T0 上半身のモーション採るにはすげー便利なんだけどねKinect
156名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-4iog)
2020/02/27(木) 12:09:00.78ID:zdUXpu7jd ベノムの踊りすげえかわいいしモーションもすごい自然でいいと思ったけどR18できないのがつらい
157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbb1-HdJ4)
2020/02/27(木) 13:09:38.00ID:0P7hRYwU0 少しスレ違いかもしれないけど、Aviutlで4400×2160っていう少し横長の動画出力しようとするとどうあがいてもエラー吐くんだけど、こういう場合ってどうすれば円滑に出力できますかね
パソコンのスペック不足はないと踏んでるんだけど(GTX1060,メモリ16GB)
パソコンのスペック不足はないと踏んでるんだけど(GTX1060,メモリ16GB)
158名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM43-kCxr)
2020/02/27(木) 14:27:19.54ID:YwlbD3YCM159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b1-p7ie)
2020/02/27(木) 23:07:21.33ID:CSAeYOQE0 今ニコ動チャンネルで一番稼いでるのがメンタリストdaigo何だそうだ
エロじゃ無くてメンタリズムが売れるのかよ!どんだけ病んでるんだよこの国の民は
エロじゃ無くてメンタリズムが売れるのかよ!どんだけ病んでるんだよこの国の民は
160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-c2Rn)
2020/02/28(金) 01:28:47.34ID:6aceWcK60 Iwaraで初投稿したんですが、1時間くらい「Processing video, please check back in a while
」と表示されて
一向に動画が見れる気配がないです
この処理って大体どのくらいで終わるんでしょうか?
」と表示されて
一向に動画が見れる気配がないです
この処理って大体どのくらいで終わるんでしょうか?
161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a6d-joIg)
2020/02/28(金) 01:34:52.24ID:WlYQbcAS0 この時刻で1時間はちょっと長いね。(ちょっとね)
次の投稿者が表示された時にまだ Processing video... だったら、一回削除してやり直してみてもいいかも?
次の投稿者が表示された時にまだ Processing video... だったら、一回削除してやり直してみてもいいかも?
162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f58-/0SP)
2020/02/28(金) 02:11:55.93ID:S+zZf3F10 投稿と閲覧が夜に集中してるから処理が遅れてるだけなので、削除してやりなおしたら負荷が余計にかかる
心配しなくても朝になれば落ち着くからもう寝なさい
心配しなくても朝になれば落ち着くからもう寝なさい
163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f58-X91k)
2020/02/28(金) 22:19:28.34ID:EO0G46+q0 結局無料で軽く扱いやすいのはMMDという事で戻ってくる感じ?
完全マルチコア対応を目指してる、現在作成中のNNDの方がどうなるか次第って感じかな?
完全マルチコア対応を目指してる、現在作成中のNNDの方がどうなるか次第って感じかな?
164名無しさん@お腹いっぱい。 (ニンニククエ 6f58-ZhQ4)
2020/02/29(土) 09:37:09.34ID:vh9G6Ghe0GARLIC 結局互換性の問題で多少優れてるぐらいじゃ乗り換えされないでしょう
MMMが良い例
MMDも物理エンジンマルチスレッド化があっという間に無効に戻されたこともあるし
それなりの互換性と手軽さと既存のモデル・モーションの対応の手間を超える圧倒的な優秀さが無いと多分変わらないと
MMMが良い例
MMDも物理エンジンマルチスレッド化があっという間に無効に戻されたこともあるし
それなりの互換性と手軽さと既存のモデル・モーションの対応の手間を超える圧倒的な優秀さが無いと多分変わらないと
165名無しさん@お腹いっぱい。 (ニンニククエ ffed-rJHg)
2020/02/29(土) 10:12:07.58ID:1d0HBI2d0GARLIC ローカル物理に対応するだけでも随分違うんじゃない?
166名無しさん@お腹いっぱい。 (ニンニククエ a708-PibL)
2020/02/29(土) 13:17:02.05ID:+6W47eTR0GARLIC167名無しさん@お腹いっぱい。 (ニンニククエ 5f20-5wxb)
2020/02/29(土) 21:50:58.33ID:DIfzUfTX0GARLIC168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e73-1loD)
2020/03/01(日) 07:19:47.49ID:WkQVque20 なんでこのモーション製作者は右手捩をこんなに酷使するんや。
そんな方向に腕曲がらんやん。
袖にラインが入ってるモデルだから違和感ばりばりなんや。
そんな方向に腕曲がらんやん。
袖にラインが入ってるモデルだから違和感ばりばりなんや。
169名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa2f-/0SP)
2020/03/01(日) 07:49:41.57ID:vwXWfiffa 条件があえば、服だけ腕or捩りのBDEF1にするとマシになる事はあるが、使えるケースが限られてるのとちょっと手間なんだよなぁ
170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f58-/0SP)
2020/03/01(日) 10:52:43.38ID:W2pV6eN70 捩りキャンセルIKを導入すれば捩りボーンと腕ボーンの差異含めて全部吸収できて超便利
171名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM43-0XoI)
2020/03/01(日) 13:55:51.21ID:a1JU5dddM とにかくTDAモデルはキモチワルイ
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ad6-uawH)
2020/03/01(日) 16:28:06.05ID:KUS7+KGq0 >>164
結局のところそこらへんもあって結局いつか乗り換えされるツールってのは否めんのよな
TDAもなーそろそろ世代交代の時期に来てる気がする
外人は使ってる人いるけどそのうちジェネリックTDA顔も出てきそうだし
結局のところそこらへんもあって結局いつか乗り換えされるツールってのは否めんのよな
TDAもなーそろそろ世代交代の時期に来てる気がする
外人は使ってる人いるけどそのうちジェネリックTDA顔も出てきそうだし
173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbb1-HdJ4)
2020/03/02(月) 05:35:18.52ID:aD+LXSAz0 MMDでよくセンターを曲げすぎると股間部分やお尻がおかしくなることがあると思うんだけど、
これを抑制しながら体育座りさせるためには、やっぱり多少の違和感を犠牲に下半身ボーンをX軸回転して違和感の解消や抑制をするしかないのかな
またはそれを解消したボーンを搭載したモデルがあれば紹介してくれると嬉しいです
これを抑制しながら体育座りさせるためには、やっぱり多少の違和感を犠牲に下半身ボーンをX軸回転して違和感の解消や抑制をするしかないのかな
またはそれを解消したボーンを搭載したモデルがあれば紹介してくれると嬉しいです
174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f58-/0SP)
2020/03/02(月) 10:56:17.73ID:VxjmQ93v0 武装神姫じゃない普通の人間は下半身を曲げないと体育すわりできない
自分の体で試してみればわかる
自分の体で試してみればわかる
175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb1-X91k)
2020/03/02(月) 18:42:25.86ID:aD+LXSAz0 https://dotup.org/uploda/dotup.org2077403.png
すいません、こんな感じで下半身を挿げ替えた際に下半身ボーンを回転させたら回転具合が異なりズレてしまうんですが、これを修正する方法はありませんか?
すいません、こんな感じで下半身を挿げ替えた際に下半身ボーンを回転させたら回転具合が異なりズレてしまうんですが、これを修正する方法はありませんか?
176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f58-/0SP)
2020/03/02(月) 22:16:27.79ID:VxjmQ93v0 ウエイトがずれてる→ウエイトを塗りなおす
ボーンがずれてる→ずれる動きをしているボーンを見つけ出してずれないように修正する
ボーンがずれてる→ずれる動きをしているボーンを見つけ出してずれないように修正する
177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4e73-e+dT)
2020/03/02(月) 22:21:11.98ID:yusQbhcF0 すげ替えの講座を見ていたら、捻れボーンがある場合は親を腕や肘に変えて捻れボーンは消してくださいと言われていて
その通りにしたあとそのモデルにテストがてらモーションを流したら恐らく捻れボーンを使っていたであろう部分の動きが伸びたり折れたりになってしまったのですが
なんかいい方法ないですかね…
その通りにしたあとそのモデルにテストがてらモーションを流したら恐らく捻れボーンを使っていたであろう部分の動きが伸びたり折れたりになってしまったのですが
なんかいい方法ないですかね…
178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f58-/0SP)
2020/03/02(月) 23:12:50.26ID:VxjmQ93v0 普通はきちんと別のボーンにウェイトを乗せ換えてどこも赤くならない(ウェイトが残ってない)のを確認してから消す
そういうのを確認せず安易に消すのは絶対にNG(それを推奨してる講座なんてまったくアテにならない)
そういうのを確認せず安易に消すのは絶対にNG(それを推奨してる講座なんてまったくアテにならない)
179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4e73-e+dT)
2020/03/03(火) 01:21:13.12ID:ZXS7VpYd0 自分の操作ミスだった!
とりあえず全裸の体に首くっつけるのだけはようやく出来た
次はこれに元モデルの衣装を着せないといけないわけで
いやあみんなすごい努力してんのね…
とりあえず全裸の体に首くっつけるのだけはようやく出来た
次はこれに元モデルの衣装を着せないといけないわけで
いやあみんなすごい努力してんのね…
180名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナー 9e73-1loD)
2020/03/03(火) 06:02:31.58ID:gMfDxFhQ00303 >>179
着せ替えは、兎にも角にもウェイトがめんどい。
闇鍋プラグインの「選択材質の近傍頂点から選択頂点へウェイトを転写する」が
超絶便利なので使い方を研究したほうがいい。
後、スカート作り直しはよくあるので、自由曲線プラグイン。
着せ替えは、兎にも角にもウェイトがめんどい。
闇鍋プラグインの「選択材質の近傍頂点から選択頂点へウェイトを転写する」が
超絶便利なので使い方を研究したほうがいい。
後、スカート作り直しはよくあるので、自由曲線プラグイン。
181名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナー de60-s1Uh)
2020/03/03(火) 08:00:23.84ID:IhOkdEUn00303 PMXEでミラーするとSDEFパラメータがおかしいことがよくあるんだけど
頂点数減らして後で統合する以外の対策はないのかな
頂点数減らして後で統合する以外の対策はないのかな
182名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナーT Sa2f-/0SP)
2020/03/03(火) 18:08:28.01ID:0Dy8gTSwa0303 ん?頂点数減らして解決する事ある?
SDEFの鏡像作成は、SDEF化した時の軸が中心になるように再計算してると思ってるから、
・X=0がSDEFの中心軸になる、上半身や下半身はうまくいく(場合が多い)
・腕や脚は常におかしくなる(例:鏡像で左腕を作るのに、右腕の軸を中心に動くような設定になる)
と認識している。解決策は改めてSDEF設定するくらいだったと思う
腕や脚は鏡像ウェイトのSDEF行列のCの先頭符合を反転するだけでいいはずだから、そういうプラグインつくってもいいかもな
SDEFの鏡像作成は、SDEF化した時の軸が中心になるように再計算してると思ってるから、
・X=0がSDEFの中心軸になる、上半身や下半身はうまくいく(場合が多い)
・腕や脚は常におかしくなる(例:鏡像で左腕を作るのに、右腕の軸を中心に動くような設定になる)
と認識している。解決策は改めてSDEF設定するくらいだったと思う
腕や脚は鏡像ウェイトのSDEF行列のCの先頭符合を反転するだけでいいはずだから、そういうプラグインつくってもいいかもな
183名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナー de60-s1Uh)
2020/03/03(火) 18:14:37.58ID:IhOkdEUn00303 >>182
頂点数多いとCが壊れるんだけど材質削って減らすと腕でも指でもうまくいくのよね
頂点数多いとCが壊れるんだけど材質削って減らすと腕でも指でもうまくいくのよね
184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4e73-e+dT)
2020/03/03(火) 22:39:38.28ID:ZXS7VpYd0 A→Tモーフを作る
ってやった後Tフォームビューでいじったら左右の腕がどちらも同じ方向を向いちゃった
のはSDEFを修正するってのをやり過ぎたせいって感じなんかな
いかんせん初めての改造だから1モデルに何日もかけてしまっているぞ
ってやった後Tフォームビューでいじったら左右の腕がどちらも同じ方向を向いちゃった
のはSDEFを修正するってのをやり過ぎたせいって感じなんかな
いかんせん初めての改造だから1モデルに何日もかけてしまっているぞ
185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f58-/0SP)
2020/03/03(火) 23:22:06.06ID:lE8zgEA20 プラグインでA→Tモーフ作るやつは肩まで動いてひどいことになるから使わない方がいいぞ
あとモデルによって微妙にAスタンス時の腕の角度が違う(39度〜45度まである)のも混乱の原因
あとモデルによって微妙にAスタンス時の腕の角度が違う(39度〜45度まである)のも混乱の原因
186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4f73-/Q1f)
2020/03/04(水) 01:51:07.01ID:PbhqVLyO0187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fdc-pWhn)
2020/03/04(水) 03:49:39.12ID:xIcl2WcA0 着せ替えるくらいならモデルの体型それらしく調整して首から上だけ挿げ替えちゃうなあ
拘る人はベースに合わせて衣装着せ替えていて感心するわ。俺がやると絶対にとんでもない破綻起こす
拘る人はベースに合わせて衣装着せ替えていて感心するわ。俺がやると絶対にとんでもない破綻起こす
188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb58-Lqe9)
2020/03/04(水) 10:04:24.17ID:CYDnY/f20 結局本人がどっちなら満足できるかってだけでは
個人的には挿げ替えるボディによるけどだいたい違和感ハンパなくて我慢できない
満足できるほど調整するなら着せ替えた方が早いってことにも
個人的には挿げ替えるボディによるけどだいたい違和感ハンパなくて我慢できない
満足できるほど調整するなら着せ替えた方が早いってことにも
189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbb1-CxBC)
2020/03/04(水) 12:33:08.07ID:u8GxwwX10 ImSSAO,ImRadioSityそれぞれ使った時に、輪郭部分を囲うように線が入ってしまうんだけどこれを違和感なくするためにはどうすればいいですかね
190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb58-Inmc)
2020/03/04(水) 14:19:37.96ID:4GSHbXRd0 https://ch.nicovideo.jp/mashimashi/blomaga/ar1004724
ググったらこんなん出てきた
ググったらこんなん出てきた
191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1fd6-uyZK)
2020/03/04(水) 17:05:17.51ID:2Pt+tjlm0 挿げ替えはテクスチャの肌色合わせも必要だからな
満足いくの作るにはそれなりに技量いるし
blenderで挿げ替えた方が確実な気もする
満足いくの作るにはそれなりに技量いるし
blenderで挿げ替えた方が確実な気もする
192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f60-lQkI)
2020/03/04(水) 17:17:11.30ID:fVlh5M1j0 挿げ替えはPMXEとフォトショで足りるけどblender導入から挿げ替えまでの解説はほしいな
色々調べてみたけどまず英語を覚えましょう状態なのがなあ
色々調べてみたけどまず英語を覚えましょう状態なのがなあ
193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb58-Inmc)
2020/03/04(水) 17:48:26.55ID:4GSHbXRd0 「すげ替え」が目的ならBlenderでなくPMXEが一番やりやすい
PMXモデルの編集操作に対して最適化されてるから
Blenderは頂点形状の編集や新規にパーツを作る時に使うもの
PMXモデルの編集操作に対して最適化されてるから
Blenderは頂点形状の編集や新規にパーツを作る時に使うもの
194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f60-lQkI)
2020/03/04(水) 18:15:43.79ID:fVlh5M1j0 頭差込みのポン付けならそうなんだろうけど
あごから繋げるとか具だけ換装とかやると作業量がやばいからねえ
あごから繋げるとか具だけ換装とかやると作業量がやばいからねえ
195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4f73-/Q1f)
2020/03/04(水) 19:55:12.06ID:PbhqVLyO0 中身なしのモデルをまず全裸ボディにすげ替えて
その後元々着てた衣装を着せよう…としてたんですけどもしかしてこれ根本的におかしい…?
その後元々着てた衣装を着せよう…としてたんですけどもしかしてこれ根本的におかしい…?
196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb58-Inmc)
2020/03/04(水) 20:26:38.16ID:4GSHbXRd0 おかしくはい
難易度が高いから初心者向けじゃないというだけ
上級者なら普通にやってる
難易度が高いから初心者向けじゃないというだけ
上級者なら普通にやってる
197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba1-Ff7g)
2020/03/04(水) 23:57:28.80ID:yzUr/LvH0 頭のすげ替えは根本的にしないな俺は
胸がないならメッシュ追加、ウエイトとボーンを設置して膨らませるし
胸がないならメッシュ追加、ウエイトとボーンを設置して膨らませるし
198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b12-OEtb)
2020/03/05(木) 00:24:28.38ID:+83Pf0qk0 >>195
俺はどっちもやるよ〜(°ω°=)
1)中身無い部分を補ったり
2)中身を手頃な素体モデルを使って元々来ていた服を合わせて着せたり
3)素体モデルに合わせて洋服モデルを調整して着せたり
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36398941
初期位置左→(1)、真ん中→(2)、右→(3)な感じ
モデルと洋服の体格状況に合わせて状況に応じてそれぞれできると便利よ
必ずしも着せたい服が素体モデルと近い訳ではないので
後は作業量に応じてどうするか
俺はどっちもやるよ〜(°ω°=)
1)中身無い部分を補ったり
2)中身を手頃な素体モデルを使って元々来ていた服を合わせて着せたり
3)素体モデルに合わせて洋服モデルを調整して着せたり
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36398941
初期位置左→(1)、真ん中→(2)、右→(3)な感じ
モデルと洋服の体格状況に合わせて状況に応じてそれぞれできると便利よ
必ずしも着せたい服が素体モデルと近い訳ではないので
後は作業量に応じてどうするか
199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fdc-E+RL)
2020/03/05(木) 06:34:49.06ID:dCyKnUQ+0 巨乳キャラはどうせ胸に視線が集まるから首挿げ替えでもそんなに違和感出ない
貧乳キャラは視線がどこに行くか分からんから首周りに不自然な点があるとバレやすい
貧乳キャラは視線がどこに行くか分からんから首周りに不自然な点があるとバレやすい
200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b76-2uCv)
2020/03/05(木) 06:41:03.99ID:w9X8BhzJ0 如何にも「後付けしました」みたいに顔と体で全然色が違っていたり不自然に大きさのバランスが狂っていると気になって仕方ない
201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb58-Lqe9)
2020/03/05(木) 09:47:13.88ID:9SMKDcwb0 オレも気になって仕方無いからそういうモデルは使えないし動画とかも見ないな
気にならない人は意外と多いようだし本人が納得してるなら好きにやってくれとしか言えないがそれでもあれが気にならないのは不思議だ
それとも些細な事だ、顔や服が大事と妥協してるんだろうか
気にならない人は意外と多いようだし本人が納得してるなら好きにやってくれとしか言えないがそれでもあれが気にならないのは不思議だ
それとも些細な事だ、顔や服が大事と妥協してるんだろうか
202名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa0f-Inmc)
2020/03/05(木) 10:53:22.13ID:2SxdMOOOa ちゃんと似合うtkbやmnkにしてやりたいよね、とか思ってる俺は毎回ほぼフルスクラッチ。もちろんボディも。
おかげで寡作だけどな
おかげで寡作だけどな
203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abb1-zlPp)
2020/03/05(木) 18:44:27.74ID:bHQLLl5K0 ネットでダラダラしてるから制作が進まない
しかしネットが無いとMMDも進まない
しかしネットが無いとMMDも進まない
204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW efcf-QLsA)
2020/03/05(木) 19:36:39.63ID:SKPBmvaa0 無理に作ろうとしても絶対うまく行かないから、ダラダラしたいときはダラダラすれば良い
作りたくてしょうがなくなったときだけMMDを起動すれば良い
作りたくてしょうがなくなったときだけMMDを起動すれば良い
205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abb1-zlPp)
2020/03/05(木) 21:29:44.90ID:bHQLLl5K0 そういう時期が自分にとってはえらい短かった
半端に作って妥協して終わり 新しい火付け役を待つばかりの日々
半端に作って妥協して終わり 新しい火付け役を待つばかりの日々
206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fdc-J52J)
2020/03/05(木) 21:38:10.66ID:dCyKnUQ+0 惰性で趣味やるほど虚しい事もないからやる気出ない時は素直に別の事した方がいいぞ。人間の脳は現金なもんで別の事やってりゃそのうちモチベが戻ってくる
207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb58-Lqe9)
2020/03/05(木) 22:41:23.35ID:9SMKDcwb0 ネットでダラダラしなくてもどうせ他の事やってダラダラして制作進まない
208名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdbf-cX7V)
2020/03/06(金) 08:29:20.84ID:utmLPRNsd 尻に火がつかないと出来ないならパトロンでも初めてみるといい
金が関わるから嫌でも作る事になる
金が関わるから嫌でも作る事になる
209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abb1-zlPp)
2020/03/06(金) 09:22:06.77ID:o2uQyQ3d0 平均より優れたスキルがあるから金になるのであって
平均値に届いてるかも怪しい半端MMDerに金を出す奴はいない
平均値に届いてるかも怪しい半端MMDerに金を出す奴はいない
210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW efcf-QLsA)
2020/03/06(金) 11:19:49.35ID:EAVjNRCR0 まぁ色々な需要があるかもしれないし
どんな作品を投稿してるのかも分からないから、とやかく言われても気にせずにモチベが高い時に楽しく制作に励んでほしい
支援サイトについてもあんまり深く考えずに最初は無料プランだけ作って合わなきゃ閉鎖すれば良いだけだしね
どんな作品を投稿してるのかも分からないから、とやかく言われても気にせずにモチベが高い時に楽しく制作に励んでほしい
支援サイトについてもあんまり深く考えずに最初は無料プランだけ作って合わなきゃ閉鎖すれば良いだけだしね
211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f44-8j/J)
2020/03/06(金) 18:17:41.96ID:NRMMUMkI0 ikPolishShader始めてみたんだが顔や身体に髪色が映り込みすぎてキモい感じになるのはどうしたらいいんだろう
v027で標準のskinとhairマテリアルを順光でつかってる
全体的な色味や明るさには問題ないから基本的な設定は合ってると思うんだ
v027で標準のskinとhairマテリアルを順光でつかってる
全体的な色味や明るさには問題ないから基本的な設定は合ってると思うんだ
212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f44-8j/J)
2020/03/06(金) 18:56:02.85ID:NRMMUMkI0 画面全体の映り込みを低減させるのは無しで頼む
それやったら他のシェーダー使うし
それやったら他のシェーダー使うし
213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abb1-zlPp)
2020/03/06(金) 20:03:48.60ID:o2uQyQ3d0 どうキモいの?画像貼って
214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b12-OEtb)
2020/03/06(金) 20:16:45.46ID:cfH177840 MMEのせいなのかモデルの特殊な構造なのか切り分けするのに
ついでに使ってるモデル、ステージ、MME分かる範囲で詳しく
伝えると答えやすいんじゃない?
言葉通りなのかその現象みたことないからわからんし
ついでに使ってるモデル、ステージ、MME分かる範囲で詳しく
伝えると答えやすいんじゃない?
言葉通りなのかその現象みたことないからわからんし
215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b12-OEtb)
2020/03/06(金) 23:32:22.01ID:cfH177840 →顔の大きさ、肌の色の件
顔の大きさが微妙に合わないかなー?って感じた時は(特に服脱いだ時とか)
顔の幅、高さ、奥行きを変更させる(首の幅も接続辺りも若干変える)
モーフと首の長さを変えるボーンモーフで調節してます
色に関しては材質の設定を色をそろえる部分の設定、
拡散、反射、環境色、反射強度、透過率etcetcなどパラメータ揃える前提として
若干テクスチャが揃えられないとかある時は
色変えモーフで対応してます、赤味足したい時にR上げたりとか
顔の大きさが微妙に合わないかなー?って感じた時は(特に服脱いだ時とか)
顔の幅、高さ、奥行きを変更させる(首の幅も接続辺りも若干変える)
モーフと首の長さを変えるボーンモーフで調節してます
色に関しては材質の設定を色をそろえる部分の設定、
拡散、反射、環境色、反射強度、透過率etcetcなどパラメータ揃える前提として
若干テクスチャが揃えられないとかある時は
色変えモーフで対応してます、赤味足したい時にR上げたりとか
216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abb1-xiWk)
2020/03/06(金) 23:37:26.23ID:0nzxCQwU0 >>211
写り込んでほしくないものをEnvMapタブのチェックを外して除外
おなじIBL系シェーダーでも、RAY-MMDだとデフォルトではSKYBOXの画像しか映り込まないが
ikpolishの古いバージョンだと、ステージは勿論モデル自身がモデルに写り込んでいたりするので妙なかんじになる。
ikpolishの新しいバージョンはデフォルトでEnvMapタブはスカイドーム以外は外れてる設定になっているし、
軽量化もされているのでこちらを使うことをおおすすめする
写り込んでほしくないものをEnvMapタブのチェックを外して除外
おなじIBL系シェーダーでも、RAY-MMDだとデフォルトではSKYBOXの画像しか映り込まないが
ikpolishの古いバージョンだと、ステージは勿論モデル自身がモデルに写り込んでいたりするので妙なかんじになる。
ikpolishの新しいバージョンはデフォルトでEnvMapタブはスカイドーム以外は外れてる設定になっているし、
軽量化もされているのでこちらを使うことをおおすすめする
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