■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1574589586/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MMD】紳士動画製作者のダベり場23
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
2020/02/11(火) 13:04:34.94ID:xypp8CiS0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b1-p7ie)
2020/02/27(木) 23:07:21.33ID:CSAeYOQE0 今ニコ動チャンネルで一番稼いでるのがメンタリストdaigo何だそうだ
エロじゃ無くてメンタリズムが売れるのかよ!どんだけ病んでるんだよこの国の民は
エロじゃ無くてメンタリズムが売れるのかよ!どんだけ病んでるんだよこの国の民は
160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6776-c2Rn)
2020/02/28(金) 01:28:47.34ID:6aceWcK60 Iwaraで初投稿したんですが、1時間くらい「Processing video, please check back in a while
」と表示されて
一向に動画が見れる気配がないです
この処理って大体どのくらいで終わるんでしょうか?
」と表示されて
一向に動画が見れる気配がないです
この処理って大体どのくらいで終わるんでしょうか?
161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a6d-joIg)
2020/02/28(金) 01:34:52.24ID:WlYQbcAS0 この時刻で1時間はちょっと長いね。(ちょっとね)
次の投稿者が表示された時にまだ Processing video... だったら、一回削除してやり直してみてもいいかも?
次の投稿者が表示された時にまだ Processing video... だったら、一回削除してやり直してみてもいいかも?
162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f58-/0SP)
2020/02/28(金) 02:11:55.93ID:S+zZf3F10 投稿と閲覧が夜に集中してるから処理が遅れてるだけなので、削除してやりなおしたら負荷が余計にかかる
心配しなくても朝になれば落ち着くからもう寝なさい
心配しなくても朝になれば落ち着くからもう寝なさい
163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f58-X91k)
2020/02/28(金) 22:19:28.34ID:EO0G46+q0 結局無料で軽く扱いやすいのはMMDという事で戻ってくる感じ?
完全マルチコア対応を目指してる、現在作成中のNNDの方がどうなるか次第って感じかな?
完全マルチコア対応を目指してる、現在作成中のNNDの方がどうなるか次第って感じかな?
164名無しさん@お腹いっぱい。 (ニンニククエ 6f58-ZhQ4)
2020/02/29(土) 09:37:09.34ID:vh9G6Ghe0GARLIC 結局互換性の問題で多少優れてるぐらいじゃ乗り換えされないでしょう
MMMが良い例
MMDも物理エンジンマルチスレッド化があっという間に無効に戻されたこともあるし
それなりの互換性と手軽さと既存のモデル・モーションの対応の手間を超える圧倒的な優秀さが無いと多分変わらないと
MMMが良い例
MMDも物理エンジンマルチスレッド化があっという間に無効に戻されたこともあるし
それなりの互換性と手軽さと既存のモデル・モーションの対応の手間を超える圧倒的な優秀さが無いと多分変わらないと
165名無しさん@お腹いっぱい。 (ニンニククエ ffed-rJHg)
2020/02/29(土) 10:12:07.58ID:1d0HBI2d0GARLIC ローカル物理に対応するだけでも随分違うんじゃない?
166名無しさん@お腹いっぱい。 (ニンニククエ a708-PibL)
2020/02/29(土) 13:17:02.05ID:+6W47eTR0GARLIC167名無しさん@お腹いっぱい。 (ニンニククエ 5f20-5wxb)
2020/02/29(土) 21:50:58.33ID:DIfzUfTX0GARLIC168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e73-1loD)
2020/03/01(日) 07:19:47.49ID:WkQVque20 なんでこのモーション製作者は右手捩をこんなに酷使するんや。
そんな方向に腕曲がらんやん。
袖にラインが入ってるモデルだから違和感ばりばりなんや。
そんな方向に腕曲がらんやん。
袖にラインが入ってるモデルだから違和感ばりばりなんや。
169名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa2f-/0SP)
2020/03/01(日) 07:49:41.57ID:vwXWfiffa 条件があえば、服だけ腕or捩りのBDEF1にするとマシになる事はあるが、使えるケースが限られてるのとちょっと手間なんだよなぁ
170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f58-/0SP)
2020/03/01(日) 10:52:43.38ID:W2pV6eN70 捩りキャンセルIKを導入すれば捩りボーンと腕ボーンの差異含めて全部吸収できて超便利
171名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM43-0XoI)
2020/03/01(日) 13:55:51.21ID:a1JU5dddM とにかくTDAモデルはキモチワルイ
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ad6-uawH)
2020/03/01(日) 16:28:06.05ID:KUS7+KGq0 >>164
結局のところそこらへんもあって結局いつか乗り換えされるツールってのは否めんのよな
TDAもなーそろそろ世代交代の時期に来てる気がする
外人は使ってる人いるけどそのうちジェネリックTDA顔も出てきそうだし
結局のところそこらへんもあって結局いつか乗り換えされるツールってのは否めんのよな
TDAもなーそろそろ世代交代の時期に来てる気がする
外人は使ってる人いるけどそのうちジェネリックTDA顔も出てきそうだし
173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbb1-HdJ4)
2020/03/02(月) 05:35:18.52ID:aD+LXSAz0 MMDでよくセンターを曲げすぎると股間部分やお尻がおかしくなることがあると思うんだけど、
これを抑制しながら体育座りさせるためには、やっぱり多少の違和感を犠牲に下半身ボーンをX軸回転して違和感の解消や抑制をするしかないのかな
またはそれを解消したボーンを搭載したモデルがあれば紹介してくれると嬉しいです
これを抑制しながら体育座りさせるためには、やっぱり多少の違和感を犠牲に下半身ボーンをX軸回転して違和感の解消や抑制をするしかないのかな
またはそれを解消したボーンを搭載したモデルがあれば紹介してくれると嬉しいです
174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f58-/0SP)
2020/03/02(月) 10:56:17.73ID:VxjmQ93v0 武装神姫じゃない普通の人間は下半身を曲げないと体育すわりできない
自分の体で試してみればわかる
自分の体で試してみればわかる
175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb1-X91k)
2020/03/02(月) 18:42:25.86ID:aD+LXSAz0 https://dotup.org/uploda/dotup.org2077403.png
すいません、こんな感じで下半身を挿げ替えた際に下半身ボーンを回転させたら回転具合が異なりズレてしまうんですが、これを修正する方法はありませんか?
すいません、こんな感じで下半身を挿げ替えた際に下半身ボーンを回転させたら回転具合が異なりズレてしまうんですが、これを修正する方法はありませんか?
176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f58-/0SP)
2020/03/02(月) 22:16:27.79ID:VxjmQ93v0 ウエイトがずれてる→ウエイトを塗りなおす
ボーンがずれてる→ずれる動きをしているボーンを見つけ出してずれないように修正する
ボーンがずれてる→ずれる動きをしているボーンを見つけ出してずれないように修正する
177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4e73-e+dT)
2020/03/02(月) 22:21:11.98ID:yusQbhcF0 すげ替えの講座を見ていたら、捻れボーンがある場合は親を腕や肘に変えて捻れボーンは消してくださいと言われていて
その通りにしたあとそのモデルにテストがてらモーションを流したら恐らく捻れボーンを使っていたであろう部分の動きが伸びたり折れたりになってしまったのですが
なんかいい方法ないですかね…
その通りにしたあとそのモデルにテストがてらモーションを流したら恐らく捻れボーンを使っていたであろう部分の動きが伸びたり折れたりになってしまったのですが
なんかいい方法ないですかね…
178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f58-/0SP)
2020/03/02(月) 23:12:50.26ID:VxjmQ93v0 普通はきちんと別のボーンにウェイトを乗せ換えてどこも赤くならない(ウェイトが残ってない)のを確認してから消す
そういうのを確認せず安易に消すのは絶対にNG(それを推奨してる講座なんてまったくアテにならない)
そういうのを確認せず安易に消すのは絶対にNG(それを推奨してる講座なんてまったくアテにならない)
179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4e73-e+dT)
2020/03/03(火) 01:21:13.12ID:ZXS7VpYd0 自分の操作ミスだった!
とりあえず全裸の体に首くっつけるのだけはようやく出来た
次はこれに元モデルの衣装を着せないといけないわけで
いやあみんなすごい努力してんのね…
とりあえず全裸の体に首くっつけるのだけはようやく出来た
次はこれに元モデルの衣装を着せないといけないわけで
いやあみんなすごい努力してんのね…
180名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナー 9e73-1loD)
2020/03/03(火) 06:02:31.58ID:gMfDxFhQ00303 >>179
着せ替えは、兎にも角にもウェイトがめんどい。
闇鍋プラグインの「選択材質の近傍頂点から選択頂点へウェイトを転写する」が
超絶便利なので使い方を研究したほうがいい。
後、スカート作り直しはよくあるので、自由曲線プラグイン。
着せ替えは、兎にも角にもウェイトがめんどい。
闇鍋プラグインの「選択材質の近傍頂点から選択頂点へウェイトを転写する」が
超絶便利なので使い方を研究したほうがいい。
後、スカート作り直しはよくあるので、自由曲線プラグイン。
181名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナー de60-s1Uh)
2020/03/03(火) 08:00:23.84ID:IhOkdEUn00303 PMXEでミラーするとSDEFパラメータがおかしいことがよくあるんだけど
頂点数減らして後で統合する以外の対策はないのかな
頂点数減らして後で統合する以外の対策はないのかな
182名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナーT Sa2f-/0SP)
2020/03/03(火) 18:08:28.01ID:0Dy8gTSwa0303 ん?頂点数減らして解決する事ある?
SDEFの鏡像作成は、SDEF化した時の軸が中心になるように再計算してると思ってるから、
・X=0がSDEFの中心軸になる、上半身や下半身はうまくいく(場合が多い)
・腕や脚は常におかしくなる(例:鏡像で左腕を作るのに、右腕の軸を中心に動くような設定になる)
と認識している。解決策は改めてSDEF設定するくらいだったと思う
腕や脚は鏡像ウェイトのSDEF行列のCの先頭符合を反転するだけでいいはずだから、そういうプラグインつくってもいいかもな
SDEFの鏡像作成は、SDEF化した時の軸が中心になるように再計算してると思ってるから、
・X=0がSDEFの中心軸になる、上半身や下半身はうまくいく(場合が多い)
・腕や脚は常におかしくなる(例:鏡像で左腕を作るのに、右腕の軸を中心に動くような設定になる)
と認識している。解決策は改めてSDEF設定するくらいだったと思う
腕や脚は鏡像ウェイトのSDEF行列のCの先頭符合を反転するだけでいいはずだから、そういうプラグインつくってもいいかもな
183名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナー de60-s1Uh)
2020/03/03(火) 18:14:37.58ID:IhOkdEUn00303 >>182
頂点数多いとCが壊れるんだけど材質削って減らすと腕でも指でもうまくいくのよね
頂点数多いとCが壊れるんだけど材質削って減らすと腕でも指でもうまくいくのよね
184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4e73-e+dT)
2020/03/03(火) 22:39:38.28ID:ZXS7VpYd0 A→Tモーフを作る
ってやった後Tフォームビューでいじったら左右の腕がどちらも同じ方向を向いちゃった
のはSDEFを修正するってのをやり過ぎたせいって感じなんかな
いかんせん初めての改造だから1モデルに何日もかけてしまっているぞ
ってやった後Tフォームビューでいじったら左右の腕がどちらも同じ方向を向いちゃった
のはSDEFを修正するってのをやり過ぎたせいって感じなんかな
いかんせん初めての改造だから1モデルに何日もかけてしまっているぞ
185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f58-/0SP)
2020/03/03(火) 23:22:06.06ID:lE8zgEA20 プラグインでA→Tモーフ作るやつは肩まで動いてひどいことになるから使わない方がいいぞ
あとモデルによって微妙にAスタンス時の腕の角度が違う(39度〜45度まである)のも混乱の原因
あとモデルによって微妙にAスタンス時の腕の角度が違う(39度〜45度まである)のも混乱の原因
186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4f73-/Q1f)
2020/03/04(水) 01:51:07.01ID:PbhqVLyO0187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fdc-pWhn)
2020/03/04(水) 03:49:39.12ID:xIcl2WcA0 着せ替えるくらいならモデルの体型それらしく調整して首から上だけ挿げ替えちゃうなあ
拘る人はベースに合わせて衣装着せ替えていて感心するわ。俺がやると絶対にとんでもない破綻起こす
拘る人はベースに合わせて衣装着せ替えていて感心するわ。俺がやると絶対にとんでもない破綻起こす
188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb58-Lqe9)
2020/03/04(水) 10:04:24.17ID:CYDnY/f20 結局本人がどっちなら満足できるかってだけでは
個人的には挿げ替えるボディによるけどだいたい違和感ハンパなくて我慢できない
満足できるほど調整するなら着せ替えた方が早いってことにも
個人的には挿げ替えるボディによるけどだいたい違和感ハンパなくて我慢できない
満足できるほど調整するなら着せ替えた方が早いってことにも
189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbb1-CxBC)
2020/03/04(水) 12:33:08.07ID:u8GxwwX10 ImSSAO,ImRadioSityそれぞれ使った時に、輪郭部分を囲うように線が入ってしまうんだけどこれを違和感なくするためにはどうすればいいですかね
190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb58-Inmc)
2020/03/04(水) 14:19:37.96ID:4GSHbXRd0 https://ch.nicovideo.jp/mashimashi/blomaga/ar1004724
ググったらこんなん出てきた
ググったらこんなん出てきた
191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1fd6-uyZK)
2020/03/04(水) 17:05:17.51ID:2Pt+tjlm0 挿げ替えはテクスチャの肌色合わせも必要だからな
満足いくの作るにはそれなりに技量いるし
blenderで挿げ替えた方が確実な気もする
満足いくの作るにはそれなりに技量いるし
blenderで挿げ替えた方が確実な気もする
192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f60-lQkI)
2020/03/04(水) 17:17:11.30ID:fVlh5M1j0 挿げ替えはPMXEとフォトショで足りるけどblender導入から挿げ替えまでの解説はほしいな
色々調べてみたけどまず英語を覚えましょう状態なのがなあ
色々調べてみたけどまず英語を覚えましょう状態なのがなあ
193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb58-Inmc)
2020/03/04(水) 17:48:26.55ID:4GSHbXRd0 「すげ替え」が目的ならBlenderでなくPMXEが一番やりやすい
PMXモデルの編集操作に対して最適化されてるから
Blenderは頂点形状の編集や新規にパーツを作る時に使うもの
PMXモデルの編集操作に対して最適化されてるから
Blenderは頂点形状の編集や新規にパーツを作る時に使うもの
194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f60-lQkI)
2020/03/04(水) 18:15:43.79ID:fVlh5M1j0 頭差込みのポン付けならそうなんだろうけど
あごから繋げるとか具だけ換装とかやると作業量がやばいからねえ
あごから繋げるとか具だけ換装とかやると作業量がやばいからねえ
195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4f73-/Q1f)
2020/03/04(水) 19:55:12.06ID:PbhqVLyO0 中身なしのモデルをまず全裸ボディにすげ替えて
その後元々着てた衣装を着せよう…としてたんですけどもしかしてこれ根本的におかしい…?
その後元々着てた衣装を着せよう…としてたんですけどもしかしてこれ根本的におかしい…?
196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb58-Inmc)
2020/03/04(水) 20:26:38.16ID:4GSHbXRd0 おかしくはい
難易度が高いから初心者向けじゃないというだけ
上級者なら普通にやってる
難易度が高いから初心者向けじゃないというだけ
上級者なら普通にやってる
197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba1-Ff7g)
2020/03/04(水) 23:57:28.80ID:yzUr/LvH0 頭のすげ替えは根本的にしないな俺は
胸がないならメッシュ追加、ウエイトとボーンを設置して膨らませるし
胸がないならメッシュ追加、ウエイトとボーンを設置して膨らませるし
198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b12-OEtb)
2020/03/05(木) 00:24:28.38ID:+83Pf0qk0 >>195
俺はどっちもやるよ〜(°ω°=)
1)中身無い部分を補ったり
2)中身を手頃な素体モデルを使って元々来ていた服を合わせて着せたり
3)素体モデルに合わせて洋服モデルを調整して着せたり
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36398941
初期位置左→(1)、真ん中→(2)、右→(3)な感じ
モデルと洋服の体格状況に合わせて状況に応じてそれぞれできると便利よ
必ずしも着せたい服が素体モデルと近い訳ではないので
後は作業量に応じてどうするか
俺はどっちもやるよ〜(°ω°=)
1)中身無い部分を補ったり
2)中身を手頃な素体モデルを使って元々来ていた服を合わせて着せたり
3)素体モデルに合わせて洋服モデルを調整して着せたり
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36398941
初期位置左→(1)、真ん中→(2)、右→(3)な感じ
モデルと洋服の体格状況に合わせて状況に応じてそれぞれできると便利よ
必ずしも着せたい服が素体モデルと近い訳ではないので
後は作業量に応じてどうするか
199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fdc-E+RL)
2020/03/05(木) 06:34:49.06ID:dCyKnUQ+0 巨乳キャラはどうせ胸に視線が集まるから首挿げ替えでもそんなに違和感出ない
貧乳キャラは視線がどこに行くか分からんから首周りに不自然な点があるとバレやすい
貧乳キャラは視線がどこに行くか分からんから首周りに不自然な点があるとバレやすい
200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b76-2uCv)
2020/03/05(木) 06:41:03.99ID:w9X8BhzJ0 如何にも「後付けしました」みたいに顔と体で全然色が違っていたり不自然に大きさのバランスが狂っていると気になって仕方ない
201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb58-Lqe9)
2020/03/05(木) 09:47:13.88ID:9SMKDcwb0 オレも気になって仕方無いからそういうモデルは使えないし動画とかも見ないな
気にならない人は意外と多いようだし本人が納得してるなら好きにやってくれとしか言えないがそれでもあれが気にならないのは不思議だ
それとも些細な事だ、顔や服が大事と妥協してるんだろうか
気にならない人は意外と多いようだし本人が納得してるなら好きにやってくれとしか言えないがそれでもあれが気にならないのは不思議だ
それとも些細な事だ、顔や服が大事と妥協してるんだろうか
202名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa0f-Inmc)
2020/03/05(木) 10:53:22.13ID:2SxdMOOOa ちゃんと似合うtkbやmnkにしてやりたいよね、とか思ってる俺は毎回ほぼフルスクラッチ。もちろんボディも。
おかげで寡作だけどな
おかげで寡作だけどな
203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abb1-zlPp)
2020/03/05(木) 18:44:27.74ID:bHQLLl5K0 ネットでダラダラしてるから制作が進まない
しかしネットが無いとMMDも進まない
しかしネットが無いとMMDも進まない
204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW efcf-QLsA)
2020/03/05(木) 19:36:39.63ID:SKPBmvaa0 無理に作ろうとしても絶対うまく行かないから、ダラダラしたいときはダラダラすれば良い
作りたくてしょうがなくなったときだけMMDを起動すれば良い
作りたくてしょうがなくなったときだけMMDを起動すれば良い
205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abb1-zlPp)
2020/03/05(木) 21:29:44.90ID:bHQLLl5K0 そういう時期が自分にとってはえらい短かった
半端に作って妥協して終わり 新しい火付け役を待つばかりの日々
半端に作って妥協して終わり 新しい火付け役を待つばかりの日々
206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fdc-J52J)
2020/03/05(木) 21:38:10.66ID:dCyKnUQ+0 惰性で趣味やるほど虚しい事もないからやる気出ない時は素直に別の事した方がいいぞ。人間の脳は現金なもんで別の事やってりゃそのうちモチベが戻ってくる
207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb58-Lqe9)
2020/03/05(木) 22:41:23.35ID:9SMKDcwb0 ネットでダラダラしなくてもどうせ他の事やってダラダラして制作進まない
208名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdbf-cX7V)
2020/03/06(金) 08:29:20.84ID:utmLPRNsd 尻に火がつかないと出来ないならパトロンでも初めてみるといい
金が関わるから嫌でも作る事になる
金が関わるから嫌でも作る事になる
209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abb1-zlPp)
2020/03/06(金) 09:22:06.77ID:o2uQyQ3d0 平均より優れたスキルがあるから金になるのであって
平均値に届いてるかも怪しい半端MMDerに金を出す奴はいない
平均値に届いてるかも怪しい半端MMDerに金を出す奴はいない
210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW efcf-QLsA)
2020/03/06(金) 11:19:49.35ID:EAVjNRCR0 まぁ色々な需要があるかもしれないし
どんな作品を投稿してるのかも分からないから、とやかく言われても気にせずにモチベが高い時に楽しく制作に励んでほしい
支援サイトについてもあんまり深く考えずに最初は無料プランだけ作って合わなきゃ閉鎖すれば良いだけだしね
どんな作品を投稿してるのかも分からないから、とやかく言われても気にせずにモチベが高い時に楽しく制作に励んでほしい
支援サイトについてもあんまり深く考えずに最初は無料プランだけ作って合わなきゃ閉鎖すれば良いだけだしね
211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f44-8j/J)
2020/03/06(金) 18:17:41.96ID:NRMMUMkI0 ikPolishShader始めてみたんだが顔や身体に髪色が映り込みすぎてキモい感じになるのはどうしたらいいんだろう
v027で標準のskinとhairマテリアルを順光でつかってる
全体的な色味や明るさには問題ないから基本的な設定は合ってると思うんだ
v027で標準のskinとhairマテリアルを順光でつかってる
全体的な色味や明るさには問題ないから基本的な設定は合ってると思うんだ
212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f44-8j/J)
2020/03/06(金) 18:56:02.85ID:NRMMUMkI0 画面全体の映り込みを低減させるのは無しで頼む
それやったら他のシェーダー使うし
それやったら他のシェーダー使うし
213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abb1-zlPp)
2020/03/06(金) 20:03:48.60ID:o2uQyQ3d0 どうキモいの?画像貼って
214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b12-OEtb)
2020/03/06(金) 20:16:45.46ID:cfH177840 MMEのせいなのかモデルの特殊な構造なのか切り分けするのに
ついでに使ってるモデル、ステージ、MME分かる範囲で詳しく
伝えると答えやすいんじゃない?
言葉通りなのかその現象みたことないからわからんし
ついでに使ってるモデル、ステージ、MME分かる範囲で詳しく
伝えると答えやすいんじゃない?
言葉通りなのかその現象みたことないからわからんし
215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b12-OEtb)
2020/03/06(金) 23:32:22.01ID:cfH177840 →顔の大きさ、肌の色の件
顔の大きさが微妙に合わないかなー?って感じた時は(特に服脱いだ時とか)
顔の幅、高さ、奥行きを変更させる(首の幅も接続辺りも若干変える)
モーフと首の長さを変えるボーンモーフで調節してます
色に関しては材質の設定を色をそろえる部分の設定、
拡散、反射、環境色、反射強度、透過率etcetcなどパラメータ揃える前提として
若干テクスチャが揃えられないとかある時は
色変えモーフで対応してます、赤味足したい時にR上げたりとか
顔の大きさが微妙に合わないかなー?って感じた時は(特に服脱いだ時とか)
顔の幅、高さ、奥行きを変更させる(首の幅も接続辺りも若干変える)
モーフと首の長さを変えるボーンモーフで調節してます
色に関しては材質の設定を色をそろえる部分の設定、
拡散、反射、環境色、反射強度、透過率etcetcなどパラメータ揃える前提として
若干テクスチャが揃えられないとかある時は
色変えモーフで対応してます、赤味足したい時にR上げたりとか
216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abb1-xiWk)
2020/03/06(金) 23:37:26.23ID:0nzxCQwU0 >>211
写り込んでほしくないものをEnvMapタブのチェックを外して除外
おなじIBL系シェーダーでも、RAY-MMDだとデフォルトではSKYBOXの画像しか映り込まないが
ikpolishの古いバージョンだと、ステージは勿論モデル自身がモデルに写り込んでいたりするので妙なかんじになる。
ikpolishの新しいバージョンはデフォルトでEnvMapタブはスカイドーム以外は外れてる設定になっているし、
軽量化もされているのでこちらを使うことをおおすすめする
写り込んでほしくないものをEnvMapタブのチェックを外して除外
おなじIBL系シェーダーでも、RAY-MMDだとデフォルトではSKYBOXの画像しか映り込まないが
ikpolishの古いバージョンだと、ステージは勿論モデル自身がモデルに写り込んでいたりするので妙なかんじになる。
ikpolishの新しいバージョンはデフォルトでEnvMapタブはスカイドーム以外は外れてる設定になっているし、
軽量化もされているのでこちらを使うことをおおすすめする
217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f44-8j/J)
2020/03/07(土) 00:10:22.63ID:642uJGsp0 遅くなった
https://dotup.org/uploda/dotup.org2080985.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2080990.png
こんな感じで右目の下、鼻の左あたりに髪色が乗って見苦しい
https://dotup.org/uploda/dotup.org2080985.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2080990.png
こんな感じで右目の下、鼻の左あたりに髪色が乗って見苦しい
218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f44-8j/J)
2020/03/07(土) 00:14:11.72ID:642uJGsp0 envmapは最初からスカイドームだけしかチェックなかった
モデルはツミミク2.0、スカイドームはikPolishShaderに内蔵のrgbm_skydomeです
MMEはikPolishShader.xとrgbm_skybox.x、ikLinear.xだけ
モデルはツミミク2.0、スカイドームはikPolishShaderに内蔵のrgbm_skydomeです
MMEはikPolishShader.xとrgbm_skybox.x、ikLinear.xだけ
219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f44-8j/J)
2020/03/07(土) 00:15:26.76ID:642uJGsp0 書き忘れたけど背中(逆光)だと肩甲骨のあたりがすごく嫌な感じに
220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abb1-xiWk)
2020/03/07(土) 00:41:17.77ID:CF/sVQkS0 >>217
髪色が乗って見苦しい>
そういうのがリアルっぽくてikpolishShaderの特性でもあるんだけどね。
ikpolishshaderはそのためにわざわざGIを実装している。
「グローバルイルミネーション」でぐぐってみなさい。
それでも消したいなら
ikpolish_contorollerの表情「GI-」
髪色が乗って見苦しい>
そういうのがリアルっぽくてikpolishShaderの特性でもあるんだけどね。
ikpolishshaderはそのためにわざわざGIを実装している。
「グローバルイルミネーション」でぐぐってみなさい。
それでも消したいなら
ikpolish_contorollerの表情「GI-」
221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f44-8j/J)
2020/03/07(土) 01:02:40.01ID:642uJGsp0 個別設定はムリということですか、諦めて他のシェーダーを使うことにします
ありがとうございました
ありがとうございました
222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b12-OEtb)
2020/03/07(土) 01:15:45.76ID:IP7j/kW40 うーん…髪の色が乗ってるというよりは
髪と同じ色の空の色の青が乗ってる気もするんだけど
内蔵もスカイドーム使ったことないなぁ・・・
確かスカイドーム(背景空モデル)はmain中のPolishMainを割り当て無くて
Environmentsの中のTEnvMap_emissive使うんだっけ?
Ver変わったら使い方変わってるだろうし
Ver27を落としてちょいと試してみるね
髪と同じ色の空の色の青が乗ってる気もするんだけど
内蔵もスカイドーム使ったことないなぁ・・・
確かスカイドーム(背景空モデル)はmain中のPolishMainを割り当て無くて
Environmentsの中のTEnvMap_emissive使うんだっけ?
Ver変わったら使い方変わってるだろうし
Ver27を落としてちょいと試してみるね
223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b12-OEtb)
2020/03/07(土) 01:18:31.04ID:IP7j/kW40 ちなみに俺は低いVerのik使ってるので
スペック足りなくて使えなかったらゴメン
作業亀なので運がよかったらで
スペック足りなくて使えなかったらゴメン
作業亀なので運がよかったらで
224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f44-8j/J)
2020/03/07(土) 01:55:07.63ID:642uJGsp0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW efcf-uZRr)
2020/03/07(土) 01:55:45.63ID:Q7FaCQZr0 ikってGI実装してたんか、MMDでもそこまで出来るものなのか…
226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f98-wzO4)
2020/03/07(土) 02:42:19.84ID:+8DfwANx0 ikpolish使ったら紙芝居になったでござる
うちのポンコツじゃ無理だこれ
うちのポンコツじゃ無理だこれ
227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bdc-erqk)
2020/03/07(土) 03:10:03.81ID:QerHQGCf0 一般的な知識だけど
前髪が半透明だから透過した光が髪の色になるのでは
前髪が半透明だから透過した光が髪の色になるのでは
228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW efcf-uZRr)
2020/03/07(土) 03:10:50.63ID:Q7FaCQZr0 なあに、ガチのGI積んでるレンダラーを使うと1fに5分とかザラよ
紙芝居ならむしろ高速()
紙芝居ならむしろ高速()
229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abb1-xiWk)
2020/03/07(土) 08:50:21.79ID:CF/sVQkS0 >>225
ikeno氏はVoxel Global Illumination風シェーダーというのを2016年8月に発表してるので
これを組み込んではないかとおもわれる
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm29382351
ikeno氏はVoxel Global Illumination風シェーダーというのを2016年8月に発表してるので
これを組み込んではないかとおもわれる
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm29382351
230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fd9-jPMH)
2020/03/07(土) 09:32:32.35ID:xu8ZdoS30 初心者ですがaviに吐き出すと
すぐ100ギガになるのですが
そんなもんですか?
すぐ100ギガになるのですが
そんなもんですか?
231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb73-ZjDW)
2020/03/07(土) 09:54:12.93ID:kT+etyOE0 >>230
生AVIだとそんなもんです。
ttp://umezawa.dyndns.info/wordpress/?p=7457
UT VIDEO CODEC バイナリ windows と書いてあるところからDLできます
UT VIDEO CODEC を入れて、これを使ってAVI出力をしましょう。色々選べますがMMDは一番上の420で。
容量は生に比べて かなり小さくなります。(と言ってもG単位は変わりないですが)
生AVIだとそんなもんです。
ttp://umezawa.dyndns.info/wordpress/?p=7457
UT VIDEO CODEC バイナリ windows と書いてあるところからDLできます
UT VIDEO CODEC を入れて、これを使ってAVI出力をしましょう。色々選べますがMMDは一番上の420で。
容量は生に比べて かなり小さくなります。(と言ってもG単位は変わりないですが)
232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efed-ORvl)
2020/03/07(土) 10:57:18.05ID:bhEVX3xR0 >>221
どうして自分でfxを編集しないんです?
どうして自分でfxを編集しないんです?
233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fd9-jPMH)
2020/03/07(土) 11:38:55.60ID:xu8ZdoS30234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b81-lQkI)
2020/03/07(土) 13:23:56.15ID:bUV3a3rO0 >>228
海外のSFMから発展した3Dエロだと、
2080tiの3枚刺しとかやってる環境で作ってるしな
ガチのレンダリングで長編はしんどいから、ループ動画が主流になってるけど
たまにとんでもない長編エロ3Dがあってビビるw
海外のSFMから発展した3Dエロだと、
2080tiの3枚刺しとかやってる環境で作ってるしな
ガチのレンダリングで長編はしんどいから、ループ動画が主流になってるけど
たまにとんでもない長編エロ3Dがあってビビるw
235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1fd6-uyZK)
2020/03/07(土) 14:29:31.12ID:SK8lbsIO0 おまんこボーンってどこが一番参考になるんだろう
236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb58-Inmc)
2020/03/07(土) 20:41:12.61ID:D5zGixrx0 mamamankai改とIzumiにはボーンが入ってるがちょっと変形させられる程度の機能しかない
けっきょくのところモーフで変形させた方がラクだからね
けっきょくのところモーフで変形させた方がラクだからね
237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b12-OEtb)
2020/03/07(土) 23:00:05.24ID:IP7j/kW40 >>224
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10186149
ikpolishaderのコントローラ入れて
映り込み+を上げたら髪が表示されるか
スカイドームを違うの入れてみたら写り込んでるのが変わるか
見てもいいかも。環境作って全く検証してないので憶測でしか
ないので話半分ってことで。とりあえず似た経験があるよと報告まで
実際俺のPCには荷がかなり重いので他の人が試してくれるとイイナー
とか考えてたり(°ω°=)メンドイ
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10186149
ikpolishaderのコントローラ入れて
映り込み+を上げたら髪が表示されるか
スカイドームを違うの入れてみたら写り込んでるのが変わるか
見てもいいかも。環境作って全く検証してないので憶測でしか
ないので話半分ってことで。とりあえず似た経験があるよと報告まで
実際俺のPCには荷がかなり重いので他の人が試してくれるとイイナー
とか考えてたり(°ω°=)メンドイ
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b12-OEtb)
2020/03/07(土) 23:37:31.31ID:IP7j/kW40239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abb1-zlPp)
2020/03/08(日) 01:25:51.66ID:apvZRQbA0 昔は技術革新に感心しつつついでに紳士動画も作ると言う感じだったが
進歩が止まった今では背中を押してくれるきっかけが無い
進歩が止まった今では背中を押してくれるきっかけが無い
240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb73-ZjDW)
2020/03/08(日) 08:39:08.03ID:sxCj378n0 メモリが足りないのか何なんか、
6人ダンスのPMMを読み込むとキャラの物理が入ってる髪の毛の一部が消えてしまう
しかし一人減らして5人にして保存し直しても読み込むとやっぱ髪の毛が吹っ飛んでる
なんかおかしいなと思って物理OFFにするとちゃんと髪の毛がある。
でもONにすると吹っ飛ぶ。初期化をしても物理ONで吹っ飛ぶ。
これって対処法ありますか?
6人ダンスのPMMを読み込むとキャラの物理が入ってる髪の毛の一部が消えてしまう
しかし一人減らして5人にして保存し直しても読み込むとやっぱ髪の毛が吹っ飛んでる
なんかおかしいなと思って物理OFFにするとちゃんと髪の毛がある。
でもONにすると吹っ飛ぶ。初期化をしても物理ONで吹っ飛ぶ。
これって対処法ありますか?
241名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM4f-RuMU)
2020/03/08(日) 08:56:03.82ID:goMCVoY3M242名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8f-eAz8)
2020/03/08(日) 09:16:12.08ID:JR2RzEdnM 物理演算オフにして保存
再起動して物理演算オンで直ったような
再起動して物理演算オンで直ったような
243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb73-ZjDW)
2020/03/08(日) 09:27:44.03ID:sxCj378n0 たくさんモデル読み込むと、おっぱいがえぐれたり髪がなくなったりすることありますよね・・・。
あれってその場限りの現象かと思ってたんですが、PMMデータにも記録されてるんでしょうか
毎回同じところが消えてしまう
>>241
普段はそんな事ないんですけどねー
あれってその場限りの現象かと思ってたんですが、PMMデータにも記録されてるんでしょうか
毎回同じところが消えてしまう
>>241
普段はそんな事ないんですけどねー
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f73-NYnE)
2020/03/08(日) 09:31:58.18ID:sLUCxg0i0 >>240
外部親使いまくって、付けたり消したりしてなかった?
なんか外部親の設定が一部残ったりして、髪の毛が亜空間に飛んでくことがたまにあった。
そんときは一度全部出力して、まっさらな状態から読み込み直してなんとかしたわ。
外部親使いまくって、付けたり消したりしてなかった?
なんか外部親の設定が一部残ったりして、髪の毛が亜空間に飛んでくことがたまにあった。
そんときは一度全部出力して、まっさらな状態から読み込み直してなんとかしたわ。
245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb73-ZjDW)
2020/03/08(日) 09:34:10.10ID:sxCj378n0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef0c-PIr8)
2020/03/08(日) 09:49:04.08ID:yM8liihB0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb58-Lqe9)
2020/03/08(日) 09:55:08.85ID:w7romJxn0248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb3e-Lqe9)
2020/03/08(日) 12:41:08.27ID:kp6voWG40 外部親をモデル計算順上のモデルから下のモデルに接続した状態で保存して再読み込みしたらぶっ飛ぶ
根本的に直すには計算順を変えればいいとかそんな感じだった
根本的に直すには計算順を変えればいいとかそんな感じだった
249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fdc-RuMU)
2020/03/08(日) 13:05:40.39ID:kL3EvSza0 外部親周りは挙動ちょっと怪しいまま最終バージョンになっちゃったからな
250名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-GFMP)
2020/03/08(日) 14:44:58.21ID:YcWa2Hdua 0フレ(1フレ)で物理あるとこに親登録で保存すると物理の部分消えるよね。
1フレずらすとなおったりする。
1フレずらすとなおったりする。
251名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM7f-uZRr)
2020/03/08(日) 14:58:14.30ID:6S5FsvDyM >>234
機材代もだけど、電気代も恐ろしいw
機材代もだけど、電気代も恐ろしいw
252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fe0-xiWk)
2020/03/08(日) 15:20:58.81ID:oPGDwIQt0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb73-ZjDW)
2020/03/08(日) 16:03:58.95ID:sxCj378n0 お、ありがてえ。 でもぜんぜんQがないな。
モデルをトランスフォームビューのスケールで太らせたりするとき、
ボッコボコになる場合は「SDEF変形のスケール有効」にチェックを入れる。ってやつも普通じゃ気づかないから入れたいな。
モデルをトランスフォームビューのスケールで太らせたりするとき、
ボッコボコになる場合は「SDEF変形のスケール有効」にチェックを入れる。ってやつも普通じゃ気づかないから入れたいな。
254名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM4f-+f6q)
2020/03/08(日) 16:57:34.84ID:SIA2VjjSM >>192
なんのフォトショ使ってるの
なんのフォトショ使ってるの
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb58-Inmc)
2020/03/08(日) 17:22:54.65ID:Gp220fcG0 >>253
なる場合は、というよりももうスケール変型するときはどんなときも必ずチェックする、ってした方がよい
SDEF頂点を事前にチェックしてから(カラー表示で紫)でもよいが、材質が重なっていると発見漏れの可能性も出るので
その項目がチェックしてあるからといって問題になることはない
なる場合は、というよりももうスケール変型するときはどんなときも必ずチェックする、ってした方がよい
SDEF頂点を事前にチェックしてから(カラー表示で紫)でもよいが、材質が重なっていると発見漏れの可能性も出るので
その項目がチェックしてあるからといって問題になることはない
256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb73-TJPv)
2020/03/08(日) 17:38:26.16ID:AVYHvcQZ0 泡風呂プレイのモーション作成してるけど難しいな。
バスタブ内で女の子が男の腰を持ち上げる→手コキ→潜望鏡までは一応完成。
今作ってるのは女の子は壁に手をついて立ちバック姿勢、男は尻の前に座り込んで尻に顔を埋めてprprしてる。
バスタブ内で女の子が男の腰を持ち上げる→手コキ→潜望鏡までは一応完成。
今作ってるのは女の子は壁に手をついて立ちバック姿勢、男は尻の前に座り込んで尻に顔を埋めてprprしてる。
257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fe0-xiWk)
2020/03/08(日) 18:13:08.15ID:oPGDwIQt0 年単位でwiki放置してたけどちまちま触り始めたよ
ただ自分はMMD詳しいわけじゃないので、
よかったら是非メモ帳代わりに、適当に書いてくれると嬉しい
>>192
挿げ替えじゃないけど、素晴らしいガイド書いてくれてる人がいる
Blenderを利用したモデル改造 - MMD紳士動画製作wiki ?
https://seesaawiki.jp/gentle/d/Blender%a4%f2%cd%f8%cd%d1%a4%b7%a4%bf%a5%e2%a5%c7%a5%eb%b2%fe%c2%a4
>>253,255
追加させてもらった!
ただ自分はMMD詳しいわけじゃないので、
よかったら是非メモ帳代わりに、適当に書いてくれると嬉しい
>>192
挿げ替えじゃないけど、素晴らしいガイド書いてくれてる人がいる
Blenderを利用したモデル改造 - MMD紳士動画製作wiki ?
https://seesaawiki.jp/gentle/d/Blender%a4%f2%cd%f8%cd%d1%a4%b7%a4%bf%a5%e2%a5%c7%a5%eb%b2%fe%c2%a4
>>253,255
追加させてもらった!
258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f60-lQkI)
2020/03/08(日) 20:05:25.83ID:COAYg+tb0 2.80じゃなくて2.79使ったほうがいい?
259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb58-Inmc)
2020/03/08(日) 22:02:01.66ID:Gp220fcG0 MMDモデル製作程度のことならどちらを使っても大差ないので好きな方をどうぞ
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