■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1574589586/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MMD】紳士動画製作者のダベり場23
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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
2020/02/11(火) 13:04:34.94ID:xypp8CiS0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7bcf-R1yf)
2020/03/18(水) 20:32:06.83ID:07iL0VNz0 特許とってお金稼ぐ訳でもないんだし
動画のアイデアをパク?られても別に良いどころか自分の場合は嬉しいけどな
自分のアイデアすなわち自分の性癖な訳だから、所謂パクられ動画が沢山増えてくれると、おかず増えてメリットしかない
というかそもそも、アイデアをパクるの定義が分からないな
動画のアイデアをパク?られても別に良いどころか自分の場合は嬉しいけどな
自分のアイデアすなわち自分の性癖な訳だから、所謂パクられ動画が沢山増えてくれると、おかず増えてメリットしかない
というかそもそも、アイデアをパクるの定義が分からないな
341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b9dc-ouki)
2020/03/18(水) 20:33:20.66ID:Md64Vq/U0 催眠とか石化とか時間停止とかもっと作れ(脅迫)
342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49b1-PUPm)
2020/03/18(水) 20:59:55.62ID:oIWo5WL90 単に>>327自身がそうだってだけの話よね
次はパクりやがってとか言い出すのかな(°ω°=)シランケド
次はパクりやがってとか言い出すのかな(°ω°=)シランケド
343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2911-bIbx)
2020/03/18(水) 21:13:51.56ID:Ce5kuOHg0 あやふやな質問で申し訳ないんですがこの動画みたいな肌の質感を表現したい場合ってどんなエフェクトを使えばいいでしょうか?投稿者ご本人にtwitterで聞いてみたんですがスルーされてしまったみたいで…
https://ecchi.iwara.tv/videos/je6gkhomw1teljj3z
https://ecchi.iwara.tv/videos/je6gkhomw1teljj3z
344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8197-mBqL)
2020/03/18(水) 21:45:51.79ID:MvMn87kG0 rayで多光源設置
パラメーターはモデル、背景、スカイドームの組み合わせごとに調整必要だからがんばって
パラメーターはモデル、背景、スカイドームの組み合わせごとに調整必要だからがんばって
345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8197-mBqL)
2020/03/18(水) 21:53:58.20ID:MvMn87kG0 たぶんエフェクトよりも三点照明とかの照明技術を調べた方がよい気がする
346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2911-bIbx)
2020/03/18(水) 22:34:43.04ID:Ce5kuOHg0 照明だけでそんなに変わるんだ…今まで気にしてなかったので目から鱗です
ありがとうございます
ありがとうございます
347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-ED79)
2020/03/18(水) 22:45:16.82ID:rSeOsNm00 3DCGとは物体に光が当たった反射の効果だと意識して動画を作ってる
348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f96d-rH6m)
2020/03/18(水) 23:35:43.78ID:Xw94wilM0 345 さんも言及してるけど、おれも照明技術を入門編程度だけど学んでから、 Ray-MMD のライティングがよくなったよ(と本人は思ってる)
349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2912-7qkt)
2020/03/19(木) 00:33:38.14ID:B4cjbRqS0 ずっとカメラの方に向くって感じにするなら
そぼろさんのCameraObjectを使ってカメラモデルに
>>338が言ってる注視点IKを外部親で付けてみるのはどうだろうか?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34325217
これで点光源使ってカメラが見てる方向から照らすってこと試してます。
ちなみにキャラがくるっと回る時はIK切らないとかなりホラーになると思われ
いややったことないけど(°ω°=)ワカラン
ちなみに>>327が言ってる意味は俺にはさっぱりわからん
俺には人様の作ったものを微妙呼ばわり出来るほど腕も無いしな
そぼろさんのCameraObjectを使ってカメラモデルに
>>338が言ってる注視点IKを外部親で付けてみるのはどうだろうか?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34325217
これで点光源使ってカメラが見てる方向から照らすってこと試してます。
ちなみにキャラがくるっと回る時はIK切らないとかなりホラーになると思われ
いややったことないけど(°ω°=)ワカラン
ちなみに>>327が言ってる意味は俺にはさっぱりわからん
俺には人様の作ったものを微妙呼ばわり出来るほど腕も無いしな
350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-ED79)
2020/03/19(木) 10:31:28.65ID:bT8uAG2T0 MMDはライトを当てた方向から見ると一番質感がよく見える
リアル世界のライティングとはそこがちょっと違う
スポットライトやなんかは真正面から当てると現実じゃ陰影が白く飛んでのっぺりするが、MMDではむしろ立体感が出る
リアル世界のライティングとはそこがちょっと違う
スポットライトやなんかは真正面から当てると現実じゃ陰影が白く飛んでのっぺりするが、MMDではむしろ立体感が出る
351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-+i0H)
2020/03/19(木) 10:40:57.53ID:rlvkHGdB0 普通に使ってると影が暗すぎて見えないというのはリアルでは無い気が
352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b9dc-ouki)
2020/03/19(木) 10:50:46.01ID:hp15cBGm0 現実は室内でもそこら中から光が乱反射してるし屋外ならありとあらゆる箇所へ太陽からの線光源が拡散して降り注いでるけどCGの世界でそれやろうとしたらレイ・トレーシングの領域ですし
353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b99c-NT4g)
2020/03/19(木) 11:03:25.34ID:2GVaw6og0 PBR専用設計のレンダラと従来のレンダラだと太陽光の強さ自体がなんか違うらしい
従来型だと1がMAXだけど太陽光を照度計で計って相応のエネルギーを入力すると
500位になってしまうとか何とか
勿論画面は真っ白になってしまうので露出補正がいるそうな
まー、簡易的な計算だから、こういう仮想的な箱庭があって
その世界のルールの中ではって事だから、そういうもんだと思った方がいいよ
従来型だと1がMAXだけど太陽光を照度計で計って相応のエネルギーを入力すると
500位になってしまうとか何とか
勿論画面は真っ白になってしまうので露出補正がいるそうな
まー、簡易的な計算だから、こういう仮想的な箱庭があって
その世界のルールの中ではって事だから、そういうもんだと思った方がいいよ
354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b9dc-ouki)
2020/03/19(木) 11:08:19.03ID:hp15cBGm0 グルッと取り囲むように光源3つか4つくらい配置して床下からも股間用に不可視の光源生やせばまあray特有の真っ黒影はほとんど見えなくなる
355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7bcf-R1yf)
2020/03/19(木) 11:20:33.80ID:5thvYmDe0 光源設定難しいよね…
自分も1年くらい前からRay使いはじめたけど、ライトの使い方が分からな過ぎてMMDに標準で付いてる環境光をカット毎に方向変えてゴリ押してごまかしてしまってる…
ライトを読み込んですらないから多分Rayの良さをほとんど出せてないよね…
自分も1年くらい前からRay使いはじめたけど、ライトの使い方が分からな過ぎてMMDに標準で付いてる環境光をカット毎に方向変えてゴリ押してごまかしてしまってる…
ライトを読み込んですらないから多分Rayの良さをほとんど出せてないよね…
356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-+i0H)
2020/03/19(木) 11:31:00.70ID:rlvkHGdB0 >>340
違う
例えば鼻フック愛で神動画が作られて伸びたとすると
鼻フックさせりゃ良いんだろ?厨が湧いてきてゴミ動画が続いてくる
それは趣味趣向への冒涜でありリスペクト精神が無い侮辱行為
そういうのに耐えかねてクローズドコミュニティに籠ってる作者は少なくない
違う
例えば鼻フック愛で神動画が作られて伸びたとすると
鼻フックさせりゃ良いんだろ?厨が湧いてきてゴミ動画が続いてくる
それは趣味趣向への冒涜でありリスペクト精神が無い侮辱行為
そういうのに耐えかねてクローズドコミュニティに籠ってる作者は少なくない
357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7bcf-R1yf)
2020/03/19(木) 12:06:48.48ID:5thvYmDe0 >>356
言いたいことはなんとなく分かった
でも逆に考えてみないか?
その状況だと鼻フック動画は先駆者である自分の動画が一番優れていてクオリティが高いんだろ?
自分の動画が鼻フック界隈では一位なわけだ
後追いの鼻フック動画(あまり言いたくないが)あなたの言う流行りに乗ったゴミ動画なんて、先駆者(自分)の作品と比べものにならない
今後鼻フック界隈はゴミ動画が量産されるせいで衰退してしまうかもしれない
鼻フックの帝王である自分が引っ張っていくしかない
自分ならこう考えるな
過去の自分の鼻フックを越えられるのは自分だけだ
ゴミ動画なんかに数で負けるな
あなたの愛が続く限り俺はあなたを応援している
言いたいことはなんとなく分かった
でも逆に考えてみないか?
その状況だと鼻フック動画は先駆者である自分の動画が一番優れていてクオリティが高いんだろ?
自分の動画が鼻フック界隈では一位なわけだ
後追いの鼻フック動画(あまり言いたくないが)あなたの言う流行りに乗ったゴミ動画なんて、先駆者(自分)の作品と比べものにならない
今後鼻フック界隈はゴミ動画が量産されるせいで衰退してしまうかもしれない
鼻フックの帝王である自分が引っ張っていくしかない
自分ならこう考えるな
過去の自分の鼻フックを越えられるのは自分だけだ
ゴミ動画なんかに数で負けるな
あなたの愛が続く限り俺はあなたを応援している
358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be0-ED79)
2020/03/19(木) 12:11:55.04ID:u8y+AfxM0 主張をまとめるとこう?
「他人の成果物は使うが、自分のものは(ありふれたアイデアすら)分け与えたくない」
クローズドに籠って正解だと思うよ
ただ恐ろしく幼稚な考えだし、生産性も無いよね
「他人の成果物は使うが、自分のものは(ありふれたアイデアすら)分け与えたくない」
クローズドに籠って正解だと思うよ
ただ恐ろしく幼稚な考えだし、生産性も無いよね
359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be0-ED79)
2020/03/19(木) 12:20:22.91ID:u8y+AfxM0 鼻フックのなんたるかを自分が見せてやろう
より良い動画のためのガイドやツールを書こう
光る作品があれば 何が良かったかを伝えよう
そういう人のおかげで現状があると思うよ
より良い動画のためのガイドやツールを書こう
光る作品があれば 何が良かったかを伝えよう
そういう人のおかげで現状があると思うよ
360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f96d-rH6m)
2020/03/19(木) 12:34:42.57ID:YFBe8/dL0 >>359
完全に同意
完全に同意
361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be0-ED79)
2020/03/19(木) 12:59:38.06ID:u8y+AfxM0 異常なぐらいのこだわり・美意識は クリエイターとして羨ましいけどね
実際そういう芸術家・職人さん結構いらっしゃるし・・・
ただ自分の作品なり 他人の作品なり 建設的な方向に働かせてこ
>>357
愛に溢れてて ちょっと自分の内容が恥ずかしくなったわw
実際そういう芸術家・職人さん結構いらっしゃるし・・・
ただ自分の作品なり 他人の作品なり 建設的な方向に働かせてこ
>>357
愛に溢れてて ちょっと自分の内容が恥ずかしくなったわw
362名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sae3-2l8b)
2020/03/19(木) 13:42:21.44ID:n/yqbt4Fa おま環かもだけどWin10アップデートで物理演算おかしくなった
あとコーデック関係も挙動おかしい
皆は専用PC(ネットから切り離し)で作業してる?
あとコーデック関係も挙動おかしい
皆は専用PC(ネットから切り離し)で作業してる?
363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-+i0H)
2020/03/19(木) 14:32:51.16ID:rlvkHGdB0 最近怪しい噂が流れてるからアンインストして停止している
364名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-GnsP)
2020/03/19(木) 15:08:35.01ID:/+bIFV7Hr365名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sae3-2l8b)
2020/03/19(木) 18:41:58.26ID:n/yqbt4Fa やっぱ不具合起きってるみたいですね…
因みに3月定例アプデで物理焼きこみ死んだ
物理のオンオフで剛体があらぬとこにワープする
因みに3月定例アプデで物理焼きこみ死んだ
物理のオンオフで剛体があらぬとこにワープする
366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b73-uz6q)
2020/03/19(木) 19:07:13.08ID:QXoZT8qp0 >>355
DirectionalLightを使うんだ。
設定は、RGBを0.2、Intensity+を0.1程度で。
で、「X軸回転」だけさせてみそ。うまい具合にモデルの正面だけきれいに光が当たるところあるから。
そうなると、背面が真っ黒になるけど、背面用のDirectionLightを置くか気にしないことにすればいい。
DirectionalLightを使うんだ。
設定は、RGBを0.2、Intensity+を0.1程度で。
で、「X軸回転」だけさせてみそ。うまい具合にモデルの正面だけきれいに光が当たるところあるから。
そうなると、背面が真っ黒になるけど、背面用のDirectionLightを置くか気にしないことにすればいい。
367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b158-hdmr)
2020/03/19(木) 20:37:55.07ID:fOC+b/tx0 カメラがぐるんぐるん回り込んでるのに常に正面から光当たってるのめっちゃ不自然なんですが
368名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-hG30)
2020/03/19(木) 21:01:54.49ID:fuX4jVH4d win10でそんなこと起きてるのか‥
やばアプデしてしまってるわ
やばアプデしてしまってるわ
369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b44-PUPm)
2020/03/19(木) 21:22:28.44ID:Fb2EYA1Y0370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b356-W/ZL)
2020/03/19(木) 22:27:54.79ID:pc0MOc2t0 正面から当てるなら、モデルに範囲を絞れて動かしやすいSpotlightで良いと思う
DirectionalLightは上からで固定
DirectionalLightは上からで固定
371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b99c-NT4g)
2020/03/20(金) 00:31:25.70ID:ESX8c+f+0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b356-W/ZL)
2020/03/20(金) 01:02:53.49ID:VCNo/zxL0 どのskylightingを使うかで違うんじゃないかな
読み込んだskybox.pmxとは別のフォルダに入っているものでも使える
読み込んだskybox.pmxとは別のフォルダに入っているものでも使える
373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b99c-NT4g)
2020/03/20(金) 02:03:23.51ID:ESX8c+f+0 ふむー、skyboxは変換したHDRIしか使った事ないからなー
経験上非HDRIはロクな目にしかあわんので避けてる
経験上非HDRIはロクな目にしかあわんので避けてる
374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 29cf-R1yf)
2020/03/20(金) 10:06:08.13ID:cYX4HOcJ0 めっちゃ参考になります皆さんありがとう!
早速スレ見直しながらlightingの勉強してみます!
早速スレ見直しながらlightingの勉強してみます!
375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d9b1-16WP)
2020/03/21(土) 13:46:41.26ID:NLjbe7Dw0 スレチだと思うけど、MMDを辞めて次に行くとしたらどこがいいかな
やりたいことは
・肉体のより細かな表現、筋肉の動きとか体内の表現(具体的には口内とか下半身とか)
・破壊表現や水の表現
こう書きつつキャラクターはアニメチックにしたいんだけど
やっぱり安定はBlenderなのかね
これがいいっていうアドバイスか、ここに行けばいいってスレを教えてくれると助かります
やりたいことは
・肉体のより細かな表現、筋肉の動きとか体内の表現(具体的には口内とか下半身とか)
・破壊表現や水の表現
こう書きつつキャラクターはアニメチックにしたいんだけど
やっぱり安定はBlenderなのかね
これがいいっていうアドバイスか、ここに行けばいいってスレを教えてくれると助かります
376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29fa-W/ZL)
2020/03/21(土) 13:49:40.62ID:vK+FJ+c40 そんなもんテメーで考えて決めろとしか
377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-ED79)
2020/03/21(土) 13:55:30.37ID:bN/PwLkT0 HDRIはsIBL Archive のフリー素材だけでもけっこうあるから
全部SKYBOXに変換してたら半日くらいかかる
全部SKYBOXに変換してたら半日くらいかかる
378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be0-ED79)
2020/03/21(土) 14:40:16.90ID:nbEqcJCf0 >>375
映画・ゲーム的なものなら圧倒的にSFM
既製品に満足いってないなら blenderやmaya等
人体だけならposer daz3d
既存の3D規格自体に満足いってないならAI・プログラミング (ただし高度数学含む基礎教養が必要)
映画・ゲーム的なものなら圧倒的にSFM
既製品に満足いってないなら blenderやmaya等
人体だけならposer daz3d
既存の3D規格自体に満足いってないならAI・プログラミング (ただし高度数学含む基礎教養が必要)
379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be0-ED79)
2020/03/21(土) 15:03:49.78ID:nbEqcJCf0 映像界隈は、今後AIで世界観自体変わるかも
Aさんの映像 + Bさんのダンス映像 = Aさんのダンス映像
みたいな事がある程度できるようになってきた
(AさんBさんは実写・非実写どころか架空の存在でもいい)
わかりやすいのはFakeAVとかかな?
モデリングとかモーションとかすっ飛ばして、MMDモデルMさんのAVが作れる
背景やカメラなんかも変更できるようになる
実際には凄い演算量だし、どうなるかは分からないけどね
Aさんの映像 + Bさんのダンス映像 = Aさんのダンス映像
みたいな事がある程度できるようになってきた
(AさんBさんは実写・非実写どころか架空の存在でもいい)
わかりやすいのはFakeAVとかかな?
モデリングとかモーションとかすっ飛ばして、MMDモデルMさんのAVが作れる
背景やカメラなんかも変更できるようになる
実際には凄い演算量だし、どうなるかは分からないけどね
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b158-W/ZL)
2020/03/21(土) 15:33:10.42ID:p8WLqgq60 >>375
リアルタイム性や手軽さを捨てても質的向上を求めるって事でいいのかな?
マシンパワーがいくらでも欲しいって世界になるけどそれも承知と
後はどこまで自分でやるかとかソフトやモデルなんかにも相応の金をかけらえるかどうかとか
リアルタイム性や手軽さを捨てても質的向上を求めるって事でいいのかな?
マシンパワーがいくらでも欲しいって世界になるけどそれも承知と
後はどこまで自分でやるかとかソフトやモデルなんかにも相応の金をかけらえるかどうかとか
381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81d5-hG30)
2020/03/21(土) 19:56:59.16ID:rL/y8/Oq0 配布モデルで尻が揺れるやつってある?
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b158-hdmr)
2020/03/21(土) 20:17:29.16ID:9wlNDO270 Izumi
383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-+i0H)
2020/03/21(土) 23:02:59.38ID:aiGYKwAz0 その作者の一貫して続けてる感は誉められるが
顔がひと昔前過ぎて使うなら首挿げ替えになっちゃうな
顔がひと昔前過ぎて使うなら首挿げ替えになっちゃうな
384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b9ea-ZpfP)
2020/03/22(日) 00:49:37.30ID:KAqTntKg0 顔変える気はないんだろうなあ。あの方。作者の好みの問題だから口出ししないけど。
結局顔の問題で、いろんなところですげ替え元にされてしまって何かもにょる。
結局顔の問題で、いろんなところですげ替え元にされてしまって何かもにょる。
385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b356-W/ZL)
2020/03/22(日) 01:13:51.76ID:LKzK5w6P0 君はこの世界向いてないんじゃない?
386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b158-hdmr)
2020/03/22(日) 02:34:18.84ID:adLIu6YN0 Izumiは専用の表情モーフが豊富にあるので
同作者の配布してるモーションと組み合わせると化ける
同作者の配布してるモーションと組み合わせると化ける
387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5133-f9wa)
2020/03/22(日) 05:57:42.52ID:m5p5x6Kh0 股間が斜めになってるのが変に見えて、ボディでも使えないよあれ。
388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81d5-hG30)
2020/03/22(日) 10:02:27.13ID:2SW3iAYw0389名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-GnsP)
2020/03/22(日) 10:42:44.58ID:o5i+Cbm8r モデル作者のモーションじゃその作者のMMD作品まんまじゃん
リアルタイムMMDで角度変える位か
あ、VR?
リアルタイムMMDで角度変える位か
あ、VR?
390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b158-hdmr)
2020/03/22(日) 10:58:03.15ID:adLIu6YN0 エロMMDの配布モーションはカメラに映ってない部分は適当だったりまったく作ってないことも多いが、Izumi作者のはポーズも表情も全部ちゃんと作ってある
動画だと例えばおマンコアップのときは顔が見えないが、そういうシーンでもちゃんと表情もあるってこと
動画だと例えばおマンコアップのときは顔が見えないが、そういうシーンでもちゃんと表情もあるってこと
391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d9b1-16WP)
2020/03/22(日) 13:58:44.04ID:V5BuKUL80392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8176-4+dA)
2020/03/22(日) 17:02:18.68ID:aZtCha030 PMXEがひっそりと2.5.7に更新されていた
393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b9dc-ouki)
2020/03/22(日) 21:15:00.54ID:d0qZ+dVx0 表示枠タブにおける表示枠動かす方の[底]ボタンが正しく機能してないというプラグインで腕IK作った直後の数秒だけ気になるバグ
394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81d5-hG30)
2020/03/23(月) 20:00:39.90ID:G2Sp1O7x0 なんとなくわかってたけど別のモデルに剛体ジョイントボーン持ってきてウェイト転送しても同じようにならないよな‥(思いっきり破綻)
地道にウェイト塗ってくしかないか
地道にウェイト塗ってくしかないか
395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b73-uz6q)
2020/03/24(火) 21:14:01.55ID:cdfFzSB70 >>394
ボーンを正しい位置に置いて、ボーンと材質を選択状態でCtrl+Mで割と結構そこそこいい感じになったりもする。
服着せるなら、闇鍋プラグインの「選択材質の近傍頂点からウェイトを転写する」で割となんとかイケル感じ。
ボーンを正しい位置に置いて、ボーンと材質を選択状態でCtrl+Mで割と結構そこそこいい感じになったりもする。
服着せるなら、闇鍋プラグインの「選択材質の近傍頂点からウェイトを転写する」で割となんとかイケル感じ。
396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81d5-hG30)
2020/03/24(火) 23:48:50.65ID:wdDFHrln0 >>395
元のモデルと同じ位置に持ってきたボーン置いてるんだけどそれで合ってる?下半身以下のボーン
ものによるかな
ctrl+Mでウェイトを100%にしてから元モデルのウェイト転送すればいいのかな?
元のモデルと同じ位置に持ってきたボーン置いてるんだけどそれで合ってる?下半身以下のボーン
ものによるかな
ctrl+Mでウェイトを100%にしてから元モデルのウェイト転送すればいいのかな?
397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-B4Y8)
2020/03/25(水) 00:18:25.56ID:OYqxwtX80 ctrl+Mできれいにウェイトが塗れるのは単純な形状のものだけだぞ
手足付け根とかの複雑に入り組んだ形状部分では無理がある
手足付け根とかの複雑に入り組んだ形状部分では無理がある
398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51da-OAY7)
2020/03/25(水) 05:21:51.60ID:T1QK4+lj0 どうせ最終調整は手作業で塗るしかないんだ
399名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM96-xCsy)
2020/03/25(水) 05:29:32.93ID:F1PiQXtYM ウェイト調整はどのツール使っても苦行だな
ひたすら試行錯誤しかない
ひたすら試行錯誤しかない
400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51da-OAY7)
2020/03/25(水) 05:36:44.07ID:T1QK4+lj0401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6973-IfT6)
2020/03/25(水) 06:20:46.99ID:2X9dpnBe0 BGMをyoutubeやニコニコから引っ張ってくるときオフリバティつかってるけどたいてい失敗して途中で切れちゃう。結局IWARAからDLして変換するのが一番楽よな
402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3111-crZC)
2020/03/25(水) 12:40:12.90ID:zBkuvrPW0 ダメだ…どうやっても肩のブラ紐が体に埋まるか歪に曲がるかの二択にしかならない…
やっぱりブラ紐つけながら動かすって考えがそもそもダメなのか
やっぱりブラ紐つけながら動かすって考えがそもそもダメなのか
403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d9dc-p8C6)
2020/03/25(水) 12:44:51.20ID:GJ+QO9/e0 頂点増やしたら?
404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-B4Y8)
2020/03/25(水) 14:12:59.64ID:OYqxwtX80 安易にただ増やすんじゃなく、体と紐の頂点の数と位置が一致してることが重要
同じ位置にある同じウェイト値の頂点は必ず一緒に動く
逆に言えば、そのどちらかのズレが大きいと動きのずれも大きくなっていく
同じ位置にある同じウェイト値の頂点は必ず一緒に動く
逆に言えば、そのどちらかのズレが大きいと動きのずれも大きくなっていく
405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b181-yXVd)
2020/03/25(水) 15:24:52.46ID:NLXfkLAV0 それな
左肩上げるやろ? すると肩紐は正面から見て反時計回りに捻れるんやで
左肩上げるやろ? すると肩紐は正面から見て反時計回りに捻れるんやで
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3111-crZC)
2020/03/25(水) 17:59:51.28ID:zBkuvrPW0 なるほど…無理矢理ウェイト調整せずに体側の頂点を増やして下着に合わせれば解決しそうなのでやってみます、ありがとう
407名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacd-B4Y8)
2020/03/25(水) 18:40:04.07ID:EHbuoRsQa dotup.org/uploda/dotup.org2095953.zip.html
一応、表面吸着プラグイン(選択頂点を選択材質面に吸着)に「頂点移動しない」オプションを付けたものをあげとく
頂点位置を一致させなくても、近隣の頂点のウェイトから再計算してくれるようになってる
ただし、あくまで頂点が吸着した場合に破綻しない(しにくい)ウェイトなので、吸着先が遠いほどおかしくなりやすい
で、ブラ紐とかは歪み方にもよるが、むしろ頂点を減らして対応する場合があるな
肩に接触してる部分が歪むなら↑のプラグインを試してほしいが、肩〜ブラ上部の紐が直線になってほしいのに歪む等の場合は頂点を減らして△ポリ2面(4頂点)だけで構成する
一応、表面吸着プラグイン(選択頂点を選択材質面に吸着)に「頂点移動しない」オプションを付けたものをあげとく
頂点位置を一致させなくても、近隣の頂点のウェイトから再計算してくれるようになってる
ただし、あくまで頂点が吸着した場合に破綻しない(しにくい)ウェイトなので、吸着先が遠いほどおかしくなりやすい
で、ブラ紐とかは歪み方にもよるが、むしろ頂点を減らして対応する場合があるな
肩に接触してる部分が歪むなら↑のプラグインを試してほしいが、肩〜ブラ上部の紐が直線になってほしいのに歪む等の場合は頂点を減らして△ポリ2面(4頂点)だけで構成する
408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e60-Yjee)
2020/03/25(水) 18:45:20.69ID:H8dyFcNL0 厚さつけて最初からめり込ませておけばいいんじゃないの
409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b112-XNa4)
2020/03/25(水) 20:36:55.58ID:XxkUyRpf0 >>328
今更過ぎる(°ω°=)
配布モーションで正面方向見てるっての試してみたよ、
こんなんでどうかな?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36568972
何かネタぶち込もうと考えてたらかなりほっぱらかしに
なってしまったww
今更過ぎる(°ω°=)
配布モーションで正面方向見てるっての試してみたよ、
こんなんでどうかな?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36568972
何かネタぶち込もうと考えてたらかなりほっぱらかしに
なってしまったww
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-12p/)
2020/03/25(水) 21:47:03.40ID:eZRjQDaW0 君は何をやらせても駄目だなあ
411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5158-iJmk)
2020/03/26(木) 05:31:55.60ID:C4nscBhF0 全員ドライアイ凄そう
KONISHIKIみたいなキャラの眼球はどうなってんだ
KONISHIKIみたいなキャラの眼球はどうなってんだ
412名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacd-B4Y8)
2020/03/26(木) 07:30:17.77ID:iom80pdna まばたきって大体は無意識にやるけど、どういう時にまばたきするのか、っていうのは意外とパターン化されてる気がする
視線が大きく動く直前にまばたきしたり、逆に体が不安定な時はまばたきせず、姿勢が安定してからまばたきを入れると自然に見えたりする(経験談)
みたいな話になってくれたらまだいいんだが、批判だけってのは好かんね
視線が大きく動く直前にまばたきしたり、逆に体が不安定な時はまばたきせず、姿勢が安定してからまばたきを入れると自然に見えたりする(経験談)
みたいな話になってくれたらまだいいんだが、批判だけってのは好かんね
413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b181-yXVd)
2020/03/26(木) 09:20:36.71ID:3CE3NOmN0 https://i.imgur.com/cGchdBz.gifv
おかわりいただけるだろうか?
おかわりいただけるだろうか?
414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6973-IfT6)
2020/03/26(木) 10:00:25.38ID:UJNYd0le0 パチュリーはメガネかけてるのかな 白目パーツが飛び出てるのかと思ったぜ
415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d11-B4Y8)
2020/03/26(木) 11:09:38.49ID:wxxVb7770 腕と肩の間付近のウェイトが上下前後はともかく捻ると概ね破綻するんだけどどうしたもんか
ウェイトの種類変えると変形形状が今までと違いすぎてなんか気に入らないし中身非表示にするしかないのか
でも袖が広めだからわきから覗くと空洞なのがわかっちゃうんだよなあ。よく見なきゃわかんないけど
ウェイトの種類変えると変形形状が今までと違いすぎてなんか気に入らないし中身非表示にするしかないのか
でも袖が広めだからわきから覗くと空洞なのがわかっちゃうんだよなあ。よく見なきゃわかんないけど
416名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacd-B4Y8)
2020/03/26(木) 12:38:01.74ID:FH+81px+a 腕は自動捩り構造でなんとか。肩は捩るな、が基本だなぁ……ローカル軸設定するといつの間にか捩れてたりするが
あとは服の形状次第で工夫するしかないと思う
あとは服の形状次第で工夫するしかないと思う
417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5158-iJmk)
2020/03/26(木) 13:06:23.58ID:C4nscBhF0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-B4Y8)
2020/03/26(木) 16:22:20.18ID:4sOr3qUJ0 肩は腕を上に上げたとき肩ボーンも捻るようにモーション側で実行してくれてたらかなりマシになるんだが、配布モーションによって肩ボーンを90度以上捻ってたり全く捻ってなかったりと千差万別なので、全部に対応しようとするとどうしようもなくなる
419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e60-Yjee)
2020/03/26(木) 16:36:16.65ID:8H2tP9Oo0 配布モーションは肩より首の修正に手間かかる
Y軸を頭じゃなくて首で回してるのが多いんだよね
Y軸を頭じゃなくて首で回してるのが多いんだよね
420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-B4Y8)
2020/03/26(木) 18:00:15.90ID:4sOr3qUJ0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b112-XNa4)
2020/03/26(木) 23:57:47.69ID:bh/o/0GP0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b112-XNa4)
2020/03/27(金) 00:23:49.39ID:LoSV+l1a0 目を動かすと言うか
左右切り替える時か
左右切り替える時か
423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-B4Y8)
2020/03/27(金) 00:27:47.64ID:55LaFSRO0 セルのアニメ等ではそういう演出にしたほうがよいってだけだぞ
(アニメのキャラには予備動作というものがないのでその代わり)
実写でやるとものすごくわざとらしい演技になるから、3Dでやる場合もほどほどに
(アニメのキャラには予備動作というものがないのでその代わり)
実写でやるとものすごくわざとらしい演技になるから、3Dでやる場合もほどほどに
424名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-dy7l)
2020/03/27(金) 00:41:14.44ID:NL8fPITgr rayのマテリアル設定が非常に面倒
材質毎のエフェクトのオンオフとかもタブを跨いでまとめてできたらいいのにな
材質毎のエフェクトのオンオフとかもタブを跨いでまとめてできたらいいのにな
425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b181-yXVd)
2020/03/27(金) 00:48:20.58ID:vP2+GEFL0 目玉の筋肉はかなり素早く動くので、ガチでやるとカメレオンとかオウムみたいな
挙動不審な動きになるらしい
そこで移動の瞬間を瞬きで隠す事で挙動不審にならないという技らしいぞい
挙動不審な動きになるらしい
そこで移動の瞬間を瞬きで隠す事で挙動不審にならないという技らしいぞい
426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b181-yXVd)
2020/03/27(金) 00:52:56.36ID:vP2+GEFL0 ちなアニメに限った話じゃなくて、海外進出してるガチの3D屋さんのブログに書いてあった話
427名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacd-B4Y8)
2020/03/27(金) 07:29:16.39ID:ViV39GS5a >>424
emmファイルはS-JISのテキストファイルだから、単純なON/OFFや材質別の定義なんかはメモ帳とかでやった方が早い場合はある
引き換えに、一度pmm保存→emm編集→pmm再読み込みって手間を受け入れられるかどうかって話になるが
emmファイルはS-JISのテキストファイルだから、単純なON/OFFや材質別の定義なんかはメモ帳とかでやった方が早い場合はある
引き換えに、一度pmm保存→emm編集→pmm再読み込みって手間を受け入れられるかどうかって話になるが
428名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-y5/j)
2020/03/27(金) 09:18:30.21ID:qXhXGawWr patreonのwithdrawを3月初旬に初めてしたのだが全く音沙汰がない
初回だからなのかコロナに巻き込まれたのかこちらの手続きの何かが足りてないのかさっぱりわからんw
初回だからなのかコロナに巻き込まれたのかこちらの手続きの何かが足りてないのかさっぱりわからんw
429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1dc-B3mp)
2020/03/27(金) 14:50:34.14ID:vmll06RW0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b112-XNa4)
2020/03/27(金) 22:16:17.10ID:LoSV+l1a0431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-pf+t)
2020/03/27(金) 23:33:50.41ID:mwa9DuLI0 あった方がいいんだろうけど個人的にはまばたきは言われないと気づかない程度の些細な話だなぁ
物理的にあり得ない貫通は数フレームでもずっと気になるけど
そう言えば直立不動はあり得ないと常時体をわずかに動かすのがあるけど固定より下手に動かしていた方が気になるな
なんでも動いていればいいって物じゃ無いなと
物理的にあり得ない貫通は数フレームでもずっと気になるけど
そう言えば直立不動はあり得ないと常時体をわずかに動かすのがあるけど固定より下手に動かしていた方が気になるな
なんでも動いていればいいって物じゃ無いなと
432名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM39-WTcy)
2020/03/27(金) 23:53:13.32ID:wbbV8G+EM >>427
横なんだけどほそぼそと触ってるけどemm直編集でオンオフ等は気づかなかったわ
ありがとう
割り当て済みの参照アドレス変更とかはたまにやるけどね
emm変更後はMMEでEMMをロードし直すと行けるんじゃないかな
横なんだけどほそぼそと触ってるけどemm直編集でオンオフ等は気づかなかったわ
ありがとう
割り当て済みの参照アドレス変更とかはたまにやるけどね
emm変更後はMMEでEMMをロードし直すと行けるんじゃないかな
433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-12p/)
2020/03/27(金) 23:56:09.65ID:HUI7ZpGS0 精神病んでるのでソフトなのしか見れないんだが皆よくハードなやつとか作れるね
434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-B4Y8)
2020/03/28(土) 02:09:46.13ID:BXeaSv7f0 >>431
そういうのはアハ体験みたいな微かな動きなので、見てわかるレベルで動かしたらそりゃ不自然にもなる
そういうのはアハ体験みたいな微かな動きなので、見てわかるレベルで動かしたらそりゃ不自然にもなる
435名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM39-00RO)
2020/03/28(土) 07:23:42.51ID:tf0eMGloM やっぱ高スペックパソコンだとraymmdとかでもうるさくならないの?
436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ed9-Yxfn)
2020/03/28(土) 09:18:42.42ID:d4bh/GPj0 うちのノーパソはmmd立ち上げると
ブオーンて言うのでヨメにモロバレ
ブオーンて言うのでヨメにモロバレ
437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-pf+t)
2020/03/28(土) 09:52:07.36ID:yMsRmlEl0 raymmdとか使うって事はフルパワーでPC使うって事だからうるさいってのがファンの音とかの事なら所謂性能とは別な話
むしろ性能出すため発熱が多いからよりうるさい可能性も
放熱性とか静音設計とかの問題だから単純にどうこう言えないけど
むしろ性能出すため発熱が多いからよりうるさい可能性も
放熱性とか静音設計とかの問題だから単純にどうこう言えないけど
438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81b1-INgC)
2020/03/28(土) 12:12:14.58ID:CX99S3Ip0 むしろ低スペックパソコンの方が静かだったりする
ファンレスGT1030使いの戯言
ファンレスGT1030使いの戯言
439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1dc-B3mp)
2020/03/28(土) 14:01:20.24ID:loOQ9rCC0 静止モーションはパーリンノイズの揺らぎを少し合成するとそれっぽくなる
MMDだとフルオートブレスユニットが近い目的かな
MMDだとフルオートブレスユニットが近い目的かな
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