■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1574589586/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MMD】紳士動画製作者のダベり場23
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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
2020/02/11(火) 13:04:34.94ID:xypp8CiS0360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f96d-rH6m)
2020/03/19(木) 12:34:42.57ID:YFBe8/dL0 >>359
完全に同意
完全に同意
361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be0-ED79)
2020/03/19(木) 12:59:38.06ID:u8y+AfxM0 異常なぐらいのこだわり・美意識は クリエイターとして羨ましいけどね
実際そういう芸術家・職人さん結構いらっしゃるし・・・
ただ自分の作品なり 他人の作品なり 建設的な方向に働かせてこ
>>357
愛に溢れてて ちょっと自分の内容が恥ずかしくなったわw
実際そういう芸術家・職人さん結構いらっしゃるし・・・
ただ自分の作品なり 他人の作品なり 建設的な方向に働かせてこ
>>357
愛に溢れてて ちょっと自分の内容が恥ずかしくなったわw
362名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sae3-2l8b)
2020/03/19(木) 13:42:21.44ID:n/yqbt4Fa おま環かもだけどWin10アップデートで物理演算おかしくなった
あとコーデック関係も挙動おかしい
皆は専用PC(ネットから切り離し)で作業してる?
あとコーデック関係も挙動おかしい
皆は専用PC(ネットから切り離し)で作業してる?
363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-+i0H)
2020/03/19(木) 14:32:51.16ID:rlvkHGdB0 最近怪しい噂が流れてるからアンインストして停止している
364名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-GnsP)
2020/03/19(木) 15:08:35.01ID:/+bIFV7Hr365名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sae3-2l8b)
2020/03/19(木) 18:41:58.26ID:n/yqbt4Fa やっぱ不具合起きってるみたいですね…
因みに3月定例アプデで物理焼きこみ死んだ
物理のオンオフで剛体があらぬとこにワープする
因みに3月定例アプデで物理焼きこみ死んだ
物理のオンオフで剛体があらぬとこにワープする
366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b73-uz6q)
2020/03/19(木) 19:07:13.08ID:QXoZT8qp0 >>355
DirectionalLightを使うんだ。
設定は、RGBを0.2、Intensity+を0.1程度で。
で、「X軸回転」だけさせてみそ。うまい具合にモデルの正面だけきれいに光が当たるところあるから。
そうなると、背面が真っ黒になるけど、背面用のDirectionLightを置くか気にしないことにすればいい。
DirectionalLightを使うんだ。
設定は、RGBを0.2、Intensity+を0.1程度で。
で、「X軸回転」だけさせてみそ。うまい具合にモデルの正面だけきれいに光が当たるところあるから。
そうなると、背面が真っ黒になるけど、背面用のDirectionLightを置くか気にしないことにすればいい。
367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b158-hdmr)
2020/03/19(木) 20:37:55.07ID:fOC+b/tx0 カメラがぐるんぐるん回り込んでるのに常に正面から光当たってるのめっちゃ不自然なんですが
368名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-hG30)
2020/03/19(木) 21:01:54.49ID:fuX4jVH4d win10でそんなこと起きてるのか‥
やばアプデしてしまってるわ
やばアプデしてしまってるわ
369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b44-PUPm)
2020/03/19(木) 21:22:28.44ID:Fb2EYA1Y0370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b356-W/ZL)
2020/03/19(木) 22:27:54.79ID:pc0MOc2t0 正面から当てるなら、モデルに範囲を絞れて動かしやすいSpotlightで良いと思う
DirectionalLightは上からで固定
DirectionalLightは上からで固定
371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b99c-NT4g)
2020/03/20(金) 00:31:25.70ID:ESX8c+f+0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b356-W/ZL)
2020/03/20(金) 01:02:53.49ID:VCNo/zxL0 どのskylightingを使うかで違うんじゃないかな
読み込んだskybox.pmxとは別のフォルダに入っているものでも使える
読み込んだskybox.pmxとは別のフォルダに入っているものでも使える
373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b99c-NT4g)
2020/03/20(金) 02:03:23.51ID:ESX8c+f+0 ふむー、skyboxは変換したHDRIしか使った事ないからなー
経験上非HDRIはロクな目にしかあわんので避けてる
経験上非HDRIはロクな目にしかあわんので避けてる
374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 29cf-R1yf)
2020/03/20(金) 10:06:08.13ID:cYX4HOcJ0 めっちゃ参考になります皆さんありがとう!
早速スレ見直しながらlightingの勉強してみます!
早速スレ見直しながらlightingの勉強してみます!
375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d9b1-16WP)
2020/03/21(土) 13:46:41.26ID:NLjbe7Dw0 スレチだと思うけど、MMDを辞めて次に行くとしたらどこがいいかな
やりたいことは
・肉体のより細かな表現、筋肉の動きとか体内の表現(具体的には口内とか下半身とか)
・破壊表現や水の表現
こう書きつつキャラクターはアニメチックにしたいんだけど
やっぱり安定はBlenderなのかね
これがいいっていうアドバイスか、ここに行けばいいってスレを教えてくれると助かります
やりたいことは
・肉体のより細かな表現、筋肉の動きとか体内の表現(具体的には口内とか下半身とか)
・破壊表現や水の表現
こう書きつつキャラクターはアニメチックにしたいんだけど
やっぱり安定はBlenderなのかね
これがいいっていうアドバイスか、ここに行けばいいってスレを教えてくれると助かります
376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29fa-W/ZL)
2020/03/21(土) 13:49:40.62ID:vK+FJ+c40 そんなもんテメーで考えて決めろとしか
377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-ED79)
2020/03/21(土) 13:55:30.37ID:bN/PwLkT0 HDRIはsIBL Archive のフリー素材だけでもけっこうあるから
全部SKYBOXに変換してたら半日くらいかかる
全部SKYBOXに変換してたら半日くらいかかる
378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be0-ED79)
2020/03/21(土) 14:40:16.90ID:nbEqcJCf0 >>375
映画・ゲーム的なものなら圧倒的にSFM
既製品に満足いってないなら blenderやmaya等
人体だけならposer daz3d
既存の3D規格自体に満足いってないならAI・プログラミング (ただし高度数学含む基礎教養が必要)
映画・ゲーム的なものなら圧倒的にSFM
既製品に満足いってないなら blenderやmaya等
人体だけならposer daz3d
既存の3D規格自体に満足いってないならAI・プログラミング (ただし高度数学含む基礎教養が必要)
379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be0-ED79)
2020/03/21(土) 15:03:49.78ID:nbEqcJCf0 映像界隈は、今後AIで世界観自体変わるかも
Aさんの映像 + Bさんのダンス映像 = Aさんのダンス映像
みたいな事がある程度できるようになってきた
(AさんBさんは実写・非実写どころか架空の存在でもいい)
わかりやすいのはFakeAVとかかな?
モデリングとかモーションとかすっ飛ばして、MMDモデルMさんのAVが作れる
背景やカメラなんかも変更できるようになる
実際には凄い演算量だし、どうなるかは分からないけどね
Aさんの映像 + Bさんのダンス映像 = Aさんのダンス映像
みたいな事がある程度できるようになってきた
(AさんBさんは実写・非実写どころか架空の存在でもいい)
わかりやすいのはFakeAVとかかな?
モデリングとかモーションとかすっ飛ばして、MMDモデルMさんのAVが作れる
背景やカメラなんかも変更できるようになる
実際には凄い演算量だし、どうなるかは分からないけどね
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b158-W/ZL)
2020/03/21(土) 15:33:10.42ID:p8WLqgq60 >>375
リアルタイム性や手軽さを捨てても質的向上を求めるって事でいいのかな?
マシンパワーがいくらでも欲しいって世界になるけどそれも承知と
後はどこまで自分でやるかとかソフトやモデルなんかにも相応の金をかけらえるかどうかとか
リアルタイム性や手軽さを捨てても質的向上を求めるって事でいいのかな?
マシンパワーがいくらでも欲しいって世界になるけどそれも承知と
後はどこまで自分でやるかとかソフトやモデルなんかにも相応の金をかけらえるかどうかとか
381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81d5-hG30)
2020/03/21(土) 19:56:59.16ID:rL/y8/Oq0 配布モデルで尻が揺れるやつってある?
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b158-hdmr)
2020/03/21(土) 20:17:29.16ID:9wlNDO270 Izumi
383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-+i0H)
2020/03/21(土) 23:02:59.38ID:aiGYKwAz0 その作者の一貫して続けてる感は誉められるが
顔がひと昔前過ぎて使うなら首挿げ替えになっちゃうな
顔がひと昔前過ぎて使うなら首挿げ替えになっちゃうな
384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b9ea-ZpfP)
2020/03/22(日) 00:49:37.30ID:KAqTntKg0 顔変える気はないんだろうなあ。あの方。作者の好みの問題だから口出ししないけど。
結局顔の問題で、いろんなところですげ替え元にされてしまって何かもにょる。
結局顔の問題で、いろんなところですげ替え元にされてしまって何かもにょる。
385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b356-W/ZL)
2020/03/22(日) 01:13:51.76ID:LKzK5w6P0 君はこの世界向いてないんじゃない?
386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b158-hdmr)
2020/03/22(日) 02:34:18.84ID:adLIu6YN0 Izumiは専用の表情モーフが豊富にあるので
同作者の配布してるモーションと組み合わせると化ける
同作者の配布してるモーションと組み合わせると化ける
387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5133-f9wa)
2020/03/22(日) 05:57:42.52ID:m5p5x6Kh0 股間が斜めになってるのが変に見えて、ボディでも使えないよあれ。
388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81d5-hG30)
2020/03/22(日) 10:02:27.13ID:2SW3iAYw0389名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-GnsP)
2020/03/22(日) 10:42:44.58ID:o5i+Cbm8r モデル作者のモーションじゃその作者のMMD作品まんまじゃん
リアルタイムMMDで角度変える位か
あ、VR?
リアルタイムMMDで角度変える位か
あ、VR?
390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b158-hdmr)
2020/03/22(日) 10:58:03.15ID:adLIu6YN0 エロMMDの配布モーションはカメラに映ってない部分は適当だったりまったく作ってないことも多いが、Izumi作者のはポーズも表情も全部ちゃんと作ってある
動画だと例えばおマンコアップのときは顔が見えないが、そういうシーンでもちゃんと表情もあるってこと
動画だと例えばおマンコアップのときは顔が見えないが、そういうシーンでもちゃんと表情もあるってこと
391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d9b1-16WP)
2020/03/22(日) 13:58:44.04ID:V5BuKUL80392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8176-4+dA)
2020/03/22(日) 17:02:18.68ID:aZtCha030 PMXEがひっそりと2.5.7に更新されていた
393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b9dc-ouki)
2020/03/22(日) 21:15:00.54ID:d0qZ+dVx0 表示枠タブにおける表示枠動かす方の[底]ボタンが正しく機能してないというプラグインで腕IK作った直後の数秒だけ気になるバグ
394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81d5-hG30)
2020/03/23(月) 20:00:39.90ID:G2Sp1O7x0 なんとなくわかってたけど別のモデルに剛体ジョイントボーン持ってきてウェイト転送しても同じようにならないよな‥(思いっきり破綻)
地道にウェイト塗ってくしかないか
地道にウェイト塗ってくしかないか
395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b73-uz6q)
2020/03/24(火) 21:14:01.55ID:cdfFzSB70 >>394
ボーンを正しい位置に置いて、ボーンと材質を選択状態でCtrl+Mで割と結構そこそこいい感じになったりもする。
服着せるなら、闇鍋プラグインの「選択材質の近傍頂点からウェイトを転写する」で割となんとかイケル感じ。
ボーンを正しい位置に置いて、ボーンと材質を選択状態でCtrl+Mで割と結構そこそこいい感じになったりもする。
服着せるなら、闇鍋プラグインの「選択材質の近傍頂点からウェイトを転写する」で割となんとかイケル感じ。
396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81d5-hG30)
2020/03/24(火) 23:48:50.65ID:wdDFHrln0 >>395
元のモデルと同じ位置に持ってきたボーン置いてるんだけどそれで合ってる?下半身以下のボーン
ものによるかな
ctrl+Mでウェイトを100%にしてから元モデルのウェイト転送すればいいのかな?
元のモデルと同じ位置に持ってきたボーン置いてるんだけどそれで合ってる?下半身以下のボーン
ものによるかな
ctrl+Mでウェイトを100%にしてから元モデルのウェイト転送すればいいのかな?
397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-B4Y8)
2020/03/25(水) 00:18:25.56ID:OYqxwtX80 ctrl+Mできれいにウェイトが塗れるのは単純な形状のものだけだぞ
手足付け根とかの複雑に入り組んだ形状部分では無理がある
手足付け根とかの複雑に入り組んだ形状部分では無理がある
398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51da-OAY7)
2020/03/25(水) 05:21:51.60ID:T1QK4+lj0 どうせ最終調整は手作業で塗るしかないんだ
399名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM96-xCsy)
2020/03/25(水) 05:29:32.93ID:F1PiQXtYM ウェイト調整はどのツール使っても苦行だな
ひたすら試行錯誤しかない
ひたすら試行錯誤しかない
400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51da-OAY7)
2020/03/25(水) 05:36:44.07ID:T1QK4+lj0401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6973-IfT6)
2020/03/25(水) 06:20:46.99ID:2X9dpnBe0 BGMをyoutubeやニコニコから引っ張ってくるときオフリバティつかってるけどたいてい失敗して途中で切れちゃう。結局IWARAからDLして変換するのが一番楽よな
402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3111-crZC)
2020/03/25(水) 12:40:12.90ID:zBkuvrPW0 ダメだ…どうやっても肩のブラ紐が体に埋まるか歪に曲がるかの二択にしかならない…
やっぱりブラ紐つけながら動かすって考えがそもそもダメなのか
やっぱりブラ紐つけながら動かすって考えがそもそもダメなのか
403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d9dc-p8C6)
2020/03/25(水) 12:44:51.20ID:GJ+QO9/e0 頂点増やしたら?
404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-B4Y8)
2020/03/25(水) 14:12:59.64ID:OYqxwtX80 安易にただ増やすんじゃなく、体と紐の頂点の数と位置が一致してることが重要
同じ位置にある同じウェイト値の頂点は必ず一緒に動く
逆に言えば、そのどちらかのズレが大きいと動きのずれも大きくなっていく
同じ位置にある同じウェイト値の頂点は必ず一緒に動く
逆に言えば、そのどちらかのズレが大きいと動きのずれも大きくなっていく
405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b181-yXVd)
2020/03/25(水) 15:24:52.46ID:NLXfkLAV0 それな
左肩上げるやろ? すると肩紐は正面から見て反時計回りに捻れるんやで
左肩上げるやろ? すると肩紐は正面から見て反時計回りに捻れるんやで
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3111-crZC)
2020/03/25(水) 17:59:51.28ID:zBkuvrPW0 なるほど…無理矢理ウェイト調整せずに体側の頂点を増やして下着に合わせれば解決しそうなのでやってみます、ありがとう
407名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacd-B4Y8)
2020/03/25(水) 18:40:04.07ID:EHbuoRsQa dotup.org/uploda/dotup.org2095953.zip.html
一応、表面吸着プラグイン(選択頂点を選択材質面に吸着)に「頂点移動しない」オプションを付けたものをあげとく
頂点位置を一致させなくても、近隣の頂点のウェイトから再計算してくれるようになってる
ただし、あくまで頂点が吸着した場合に破綻しない(しにくい)ウェイトなので、吸着先が遠いほどおかしくなりやすい
で、ブラ紐とかは歪み方にもよるが、むしろ頂点を減らして対応する場合があるな
肩に接触してる部分が歪むなら↑のプラグインを試してほしいが、肩〜ブラ上部の紐が直線になってほしいのに歪む等の場合は頂点を減らして△ポリ2面(4頂点)だけで構成する
一応、表面吸着プラグイン(選択頂点を選択材質面に吸着)に「頂点移動しない」オプションを付けたものをあげとく
頂点位置を一致させなくても、近隣の頂点のウェイトから再計算してくれるようになってる
ただし、あくまで頂点が吸着した場合に破綻しない(しにくい)ウェイトなので、吸着先が遠いほどおかしくなりやすい
で、ブラ紐とかは歪み方にもよるが、むしろ頂点を減らして対応する場合があるな
肩に接触してる部分が歪むなら↑のプラグインを試してほしいが、肩〜ブラ上部の紐が直線になってほしいのに歪む等の場合は頂点を減らして△ポリ2面(4頂点)だけで構成する
408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e60-Yjee)
2020/03/25(水) 18:45:20.69ID:H8dyFcNL0 厚さつけて最初からめり込ませておけばいいんじゃないの
409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b112-XNa4)
2020/03/25(水) 20:36:55.58ID:XxkUyRpf0 >>328
今更過ぎる(°ω°=)
配布モーションで正面方向見てるっての試してみたよ、
こんなんでどうかな?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36568972
何かネタぶち込もうと考えてたらかなりほっぱらかしに
なってしまったww
今更過ぎる(°ω°=)
配布モーションで正面方向見てるっての試してみたよ、
こんなんでどうかな?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36568972
何かネタぶち込もうと考えてたらかなりほっぱらかしに
なってしまったww
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-12p/)
2020/03/25(水) 21:47:03.40ID:eZRjQDaW0 君は何をやらせても駄目だなあ
411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5158-iJmk)
2020/03/26(木) 05:31:55.60ID:C4nscBhF0 全員ドライアイ凄そう
KONISHIKIみたいなキャラの眼球はどうなってんだ
KONISHIKIみたいなキャラの眼球はどうなってんだ
412名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacd-B4Y8)
2020/03/26(木) 07:30:17.77ID:iom80pdna まばたきって大体は無意識にやるけど、どういう時にまばたきするのか、っていうのは意外とパターン化されてる気がする
視線が大きく動く直前にまばたきしたり、逆に体が不安定な時はまばたきせず、姿勢が安定してからまばたきを入れると自然に見えたりする(経験談)
みたいな話になってくれたらまだいいんだが、批判だけってのは好かんね
視線が大きく動く直前にまばたきしたり、逆に体が不安定な時はまばたきせず、姿勢が安定してからまばたきを入れると自然に見えたりする(経験談)
みたいな話になってくれたらまだいいんだが、批判だけってのは好かんね
413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b181-yXVd)
2020/03/26(木) 09:20:36.71ID:3CE3NOmN0 https://i.imgur.com/cGchdBz.gifv
おかわりいただけるだろうか?
おかわりいただけるだろうか?
414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6973-IfT6)
2020/03/26(木) 10:00:25.38ID:UJNYd0le0 パチュリーはメガネかけてるのかな 白目パーツが飛び出てるのかと思ったぜ
415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d11-B4Y8)
2020/03/26(木) 11:09:38.49ID:wxxVb7770 腕と肩の間付近のウェイトが上下前後はともかく捻ると概ね破綻するんだけどどうしたもんか
ウェイトの種類変えると変形形状が今までと違いすぎてなんか気に入らないし中身非表示にするしかないのか
でも袖が広めだからわきから覗くと空洞なのがわかっちゃうんだよなあ。よく見なきゃわかんないけど
ウェイトの種類変えると変形形状が今までと違いすぎてなんか気に入らないし中身非表示にするしかないのか
でも袖が広めだからわきから覗くと空洞なのがわかっちゃうんだよなあ。よく見なきゃわかんないけど
416名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacd-B4Y8)
2020/03/26(木) 12:38:01.74ID:FH+81px+a 腕は自動捩り構造でなんとか。肩は捩るな、が基本だなぁ……ローカル軸設定するといつの間にか捩れてたりするが
あとは服の形状次第で工夫するしかないと思う
あとは服の形状次第で工夫するしかないと思う
417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5158-iJmk)
2020/03/26(木) 13:06:23.58ID:C4nscBhF0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-B4Y8)
2020/03/26(木) 16:22:20.18ID:4sOr3qUJ0 肩は腕を上に上げたとき肩ボーンも捻るようにモーション側で実行してくれてたらかなりマシになるんだが、配布モーションによって肩ボーンを90度以上捻ってたり全く捻ってなかったりと千差万別なので、全部に対応しようとするとどうしようもなくなる
419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e60-Yjee)
2020/03/26(木) 16:36:16.65ID:8H2tP9Oo0 配布モーションは肩より首の修正に手間かかる
Y軸を頭じゃなくて首で回してるのが多いんだよね
Y軸を頭じゃなくて首で回してるのが多いんだよね
420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-B4Y8)
2020/03/26(木) 18:00:15.90ID:4sOr3qUJ0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b112-XNa4)
2020/03/26(木) 23:57:47.69ID:bh/o/0GP0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b112-XNa4)
2020/03/27(金) 00:23:49.39ID:LoSV+l1a0 目を動かすと言うか
左右切り替える時か
左右切り替える時か
423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-B4Y8)
2020/03/27(金) 00:27:47.64ID:55LaFSRO0 セルのアニメ等ではそういう演出にしたほうがよいってだけだぞ
(アニメのキャラには予備動作というものがないのでその代わり)
実写でやるとものすごくわざとらしい演技になるから、3Dでやる場合もほどほどに
(アニメのキャラには予備動作というものがないのでその代わり)
実写でやるとものすごくわざとらしい演技になるから、3Dでやる場合もほどほどに
424名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-dy7l)
2020/03/27(金) 00:41:14.44ID:NL8fPITgr rayのマテリアル設定が非常に面倒
材質毎のエフェクトのオンオフとかもタブを跨いでまとめてできたらいいのにな
材質毎のエフェクトのオンオフとかもタブを跨いでまとめてできたらいいのにな
425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b181-yXVd)
2020/03/27(金) 00:48:20.58ID:vP2+GEFL0 目玉の筋肉はかなり素早く動くので、ガチでやるとカメレオンとかオウムみたいな
挙動不審な動きになるらしい
そこで移動の瞬間を瞬きで隠す事で挙動不審にならないという技らしいぞい
挙動不審な動きになるらしい
そこで移動の瞬間を瞬きで隠す事で挙動不審にならないという技らしいぞい
426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b181-yXVd)
2020/03/27(金) 00:52:56.36ID:vP2+GEFL0 ちなアニメに限った話じゃなくて、海外進出してるガチの3D屋さんのブログに書いてあった話
427名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacd-B4Y8)
2020/03/27(金) 07:29:16.39ID:ViV39GS5a >>424
emmファイルはS-JISのテキストファイルだから、単純なON/OFFや材質別の定義なんかはメモ帳とかでやった方が早い場合はある
引き換えに、一度pmm保存→emm編集→pmm再読み込みって手間を受け入れられるかどうかって話になるが
emmファイルはS-JISのテキストファイルだから、単純なON/OFFや材質別の定義なんかはメモ帳とかでやった方が早い場合はある
引き換えに、一度pmm保存→emm編集→pmm再読み込みって手間を受け入れられるかどうかって話になるが
428名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-y5/j)
2020/03/27(金) 09:18:30.21ID:qXhXGawWr patreonのwithdrawを3月初旬に初めてしたのだが全く音沙汰がない
初回だからなのかコロナに巻き込まれたのかこちらの手続きの何かが足りてないのかさっぱりわからんw
初回だからなのかコロナに巻き込まれたのかこちらの手続きの何かが足りてないのかさっぱりわからんw
429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1dc-B3mp)
2020/03/27(金) 14:50:34.14ID:vmll06RW0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b112-XNa4)
2020/03/27(金) 22:16:17.10ID:LoSV+l1a0431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-pf+t)
2020/03/27(金) 23:33:50.41ID:mwa9DuLI0 あった方がいいんだろうけど個人的にはまばたきは言われないと気づかない程度の些細な話だなぁ
物理的にあり得ない貫通は数フレームでもずっと気になるけど
そう言えば直立不動はあり得ないと常時体をわずかに動かすのがあるけど固定より下手に動かしていた方が気になるな
なんでも動いていればいいって物じゃ無いなと
物理的にあり得ない貫通は数フレームでもずっと気になるけど
そう言えば直立不動はあり得ないと常時体をわずかに動かすのがあるけど固定より下手に動かしていた方が気になるな
なんでも動いていればいいって物じゃ無いなと
432名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM39-WTcy)
2020/03/27(金) 23:53:13.32ID:wbbV8G+EM >>427
横なんだけどほそぼそと触ってるけどemm直編集でオンオフ等は気づかなかったわ
ありがとう
割り当て済みの参照アドレス変更とかはたまにやるけどね
emm変更後はMMEでEMMをロードし直すと行けるんじゃないかな
横なんだけどほそぼそと触ってるけどemm直編集でオンオフ等は気づかなかったわ
ありがとう
割り当て済みの参照アドレス変更とかはたまにやるけどね
emm変更後はMMEでEMMをロードし直すと行けるんじゃないかな
433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-12p/)
2020/03/27(金) 23:56:09.65ID:HUI7ZpGS0 精神病んでるのでソフトなのしか見れないんだが皆よくハードなやつとか作れるね
434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-B4Y8)
2020/03/28(土) 02:09:46.13ID:BXeaSv7f0 >>431
そういうのはアハ体験みたいな微かな動きなので、見てわかるレベルで動かしたらそりゃ不自然にもなる
そういうのはアハ体験みたいな微かな動きなので、見てわかるレベルで動かしたらそりゃ不自然にもなる
435名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM39-00RO)
2020/03/28(土) 07:23:42.51ID:tf0eMGloM やっぱ高スペックパソコンだとraymmdとかでもうるさくならないの?
436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ed9-Yxfn)
2020/03/28(土) 09:18:42.42ID:d4bh/GPj0 うちのノーパソはmmd立ち上げると
ブオーンて言うのでヨメにモロバレ
ブオーンて言うのでヨメにモロバレ
437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-pf+t)
2020/03/28(土) 09:52:07.36ID:yMsRmlEl0 raymmdとか使うって事はフルパワーでPC使うって事だからうるさいってのがファンの音とかの事なら所謂性能とは別な話
むしろ性能出すため発熱が多いからよりうるさい可能性も
放熱性とか静音設計とかの問題だから単純にどうこう言えないけど
むしろ性能出すため発熱が多いからよりうるさい可能性も
放熱性とか静音設計とかの問題だから単純にどうこう言えないけど
438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81b1-INgC)
2020/03/28(土) 12:12:14.58ID:CX99S3Ip0 むしろ低スペックパソコンの方が静かだったりする
ファンレスGT1030使いの戯言
ファンレスGT1030使いの戯言
439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1dc-B3mp)
2020/03/28(土) 14:01:20.24ID:loOQ9rCC0 静止モーションはパーリンノイズの揺らぎを少し合成するとそれっぽくなる
MMDだとフルオートブレスユニットが近い目的かな
MMDだとフルオートブレスユニットが近い目的かな
440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ee0-Cd0d)
2020/03/28(土) 14:07:11.82ID:Odd7cMJH0441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-12p/)
2020/03/28(土) 16:13:15.83ID:xnVTvg+B0 rayも各種エフェクトもそうだけど最終的な味付け何だよな
そこに辿り着くまでのメイン動画がなかなか出来無い
そこに辿り着くまでのメイン動画がなかなか出来無い
442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6973-IfT6)
2020/03/28(土) 16:31:06.77ID:WZHn4SAh0 rayの金属マテリアルの、フラットインゴットウォームは適当にギラギラ光るのに、スムースにするとハイライトのスジがちょろっとつくくらいで真っ黒。
これはどこらへんのパラメータをいじるとテッカテカのキンキラキンのメッキパーツになるん?
これはどこらへんのパラメータをいじるとテッカテカのキンキラキンのメッキパーツになるん?
443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9282-F7Qq)
2020/03/28(土) 18:52:09.30ID:1sNsGB0e0 多分Sky Nightとか使ってるんだと思うけど、真っ暗な景色反射してるから黒くなってる
material_smooth_○○.fxのsmoothnessを下げるか、
EnvLightMapだけでもHDRI使ってるskybox(Helipad GoldenHourとか)のlighting.fxを当てるとかかな
反射する景色が明るすぎて不自然だったらEnvSpecLightを下げればいい
material_smooth_○○.fxのsmoothnessを下げるか、
EnvLightMapだけでもHDRI使ってるskybox(Helipad GoldenHourとか)のlighting.fxを当てるとかかな
反射する景色が明るすぎて不自然だったらEnvSpecLightを下げればいい
444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f6cf-vX/y)
2020/03/28(土) 22:17:34.43ID:mnWdJHcP0 いつ見てもここの人は博識で凄いな…
445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b112-XNa4)
2020/03/28(土) 22:20:17.87ID:BJSk3oiU0 >>431
俺もまばたきは全くしないで
能面みたいに無表情だったらさすがに気付く位かな?
モーションに関しては両足が地面に突かないで左右にふよふよしてたら
え?何?!コワッ!?Σ(°ω°=)ノノ
とか思う位かなぁ…大してモーションの破綻は動きが早いからか
それとも演出が上手いせいなのかそこまで気にならない
SFMとかでも見た目綺麗だけど何か貫通してるってのは確かにあるが
俺もまばたきは全くしないで
能面みたいに無表情だったらさすがに気付く位かな?
モーションに関しては両足が地面に突かないで左右にふよふよしてたら
え?何?!コワッ!?Σ(°ω°=)ノノ
とか思う位かなぁ…大してモーションの破綻は動きが早いからか
それとも演出が上手いせいなのかそこまで気にならない
SFMとかでも見た目綺麗だけど何か貫通してるってのは確かにあるが
446名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1273-B4Y8)
2020/03/29(日) 16:56:59.30ID:TxBLSDEl0NIKU 最近環境変えたらraymmdがエラー出なくなったから、乗り換えようと思ってるけど、
なかなか肌色や質感が数年使い込んだN3を追い越せない
フレームレートも軽くなるし、何とか極めたいなあ
なかなか肌色や質感が数年使い込んだN3を追い越せない
フレームレートも軽くなるし、何とか極めたいなあ
447名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ b181-yXVd)
2020/03/29(日) 17:11:28.10ID:MvH+8Wur0NIKU 29日だからニククエか
何事かと思った
何事かと思った
448名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1273-B4Y8)
2020/03/29(日) 17:34:47.00ID:TxBLSDEl0NIKU Ray-mmdについて、二時間ほど葛藤したけど解決しなかったので質問です
「肌」材質の手前に「照れ」材質を表示させると、縁の透過部分が白く浮き上がってしまいます
今はこんな感じ↓ですが、
https://i.gyazo.com/fd0e07a08a89efe8b55b916d94d7caea.png
こんな感じ↓にするには、どのパラメーターをいじればいいでしょうか
https://i.gyazo.com/0aabf42d93fa7aaea2152f14d5bac016.png
「肌」材質の手前に「照れ」材質を表示させると、縁の透過部分が白く浮き上がってしまいます
今はこんな感じ↓ですが、
https://i.gyazo.com/fd0e07a08a89efe8b55b916d94d7caea.png
こんな感じ↓にするには、どのパラメーターをいじればいいでしょうか
https://i.gyazo.com/0aabf42d93fa7aaea2152f14d5bac016.png
449名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 5e44-zagE)
2020/03/29(日) 18:24:54.77ID:AMHn0Fuu0NIKU >>442
両方のマテリアルをテキストエディタで比較すればすぐわかるよ
両方のマテリアルをテキストエディタで比較すればすぐわかるよ
450名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 5e44-zagE)
2020/03/29(日) 18:26:13.67ID:AMHn0Fuu0NIKU >>448
ssaoタブで0とかいろいろある
ssaoタブで0とかいろいろある
451名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 5e44-zagE)
2020/03/29(日) 18:27:00.96ID:AMHn0Fuu0NIKU いや、浮き上がりはmainを非選択か
452名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1273-B4Y8)
2020/03/29(日) 18:52:27.65ID:TxBLSDEl0NIKU ・fxの内容は同じです
・エフェクトのSSAOMapタブで「SSAO visibility 0.0.fx」等選択しましたが大きな変化はありませんでした
・mainの非選択も同様です
pmxeでテクスチャ以外の材質を揃える等は試しましたが、今のところ解決できていません
ちなみにrayのバージョンは1.5.2です
・エフェクトのSSAOMapタブで「SSAO visibility 0.0.fx」等選択しましたが大きな変化はありませんでした
・mainの非選択も同様です
pmxeでテクスチャ以外の材質を揃える等は試しましたが、今のところ解決できていません
ちなみにrayのバージョンは1.5.2です
453名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ b181-yXVd)
2020/03/29(日) 18:53:42.22ID:MvH+8Wur0NIKU これモデル何?
454名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ a256-pf+t)
2020/03/29(日) 18:58:41.41ID:t3WM22M10NIKU rayはテクスチャの透過色を上手く表現できない
自分の場合は顔のテクスチャに照れを描いたものを別で用意しちゃうな
どうせテクスチャ調整しないと狙った色にならんし
自分の場合は顔のテクスチャに照れを描いたものを別で用意しちゃうな
どうせテクスチャ調整しないと狙った色にならんし
455名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1273-B4Y8)
2020/03/29(日) 20:05:16.56ID:TxBLSDEl0NIKU こんにゃくのステラです、照れ側のテクスチャは透過pngです
調べたら透過材質は苦手みたいですね
顔材質コピーからモデルも作って試してみます
調べたら透過材質は苦手みたいですね
顔材質コピーからモデルも作って試してみます
456名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 6558-pf+t)
2020/03/29(日) 20:44:22.38ID:fP1gwBkp0NIKU rayはよく知らないんだが透過苦手ってのは元々考慮された作りになっていないって事かな
それとも負荷軽減の為に手抜きか簡略化してるとかかな
それとも負荷軽減の為に手抜きか簡略化してるとかかな
457名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ b181-yXVd)
2020/03/29(日) 21:40:47.07ID:MvH+8Wur0NIKU458名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1273-B4Y8)
2020/03/29(日) 22:12:13.26ID:TxBLSDEl0NIKU 検証しました
↓みたいに「照れ」材質が「顔」材質から浮いていると影ができてしまいますが、
https://i.gyazo.com/024c902ce309b9619dcc49b22afb08e5.png
↓のように「顔」材質に密着する「照れ」材質を作れば
https://i.gyazo.com/bd319ce4958fe5f99605d9f65b9c6f7f.png
こんな感じで馴染むみたいです
https://i.gyazo.com/e87e814512c592d99aac07200ea2a49c.png
盛大な勘違いをしていてもっと簡単にできる方法があるかもしれませんが
こちらだと「DeptMap」のチェック外すだけとありますが、そもそもそんなタブ見当たらないし
https://twitter.com/mmd_gt/status/861599554206027777
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
↓みたいに「照れ」材質が「顔」材質から浮いていると影ができてしまいますが、
https://i.gyazo.com/024c902ce309b9619dcc49b22afb08e5.png
↓のように「顔」材質に密着する「照れ」材質を作れば
https://i.gyazo.com/bd319ce4958fe5f99605d9f65b9c6f7f.png
こんな感じで馴染むみたいです
https://i.gyazo.com/e87e814512c592d99aac07200ea2a49c.png
盛大な勘違いをしていてもっと簡単にできる方法があるかもしれませんが
こちらだと「DeptMap」のチェック外すだけとありますが、そもそもそんなタブ見当たらないし
https://twitter.com/mmd_gt/status/861599554206027777
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
459名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 513e-pf+t)
2020/03/29(日) 22:44:09.66ID:ZJFre99B0NIKU 顔材質複製の頬紅は馴染む反面表情モーフ動かしたときに違和感あって止めちゃったな
DeptMapは多分旧verに合ったタブではないかと
DeptMapは多分旧verに合ったタブではないかと
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