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【MMD】紳士動画製作者のダベり場23

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/02/11(火) 13:04:34.94ID:xypp8CiS0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512


■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1574589586/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/03/21(土) 19:56:59.16ID:rL/y8/Oq0
配布モデルで尻が揺れるやつってある?
2020/03/21(土) 20:17:29.16ID:9wlNDO270
Izumi
2020/03/21(土) 23:02:59.38ID:aiGYKwAz0
その作者の一貫して続けてる感は誉められるが
顔がひと昔前過ぎて使うなら首挿げ替えになっちゃうな
2020/03/22(日) 00:49:37.30ID:KAqTntKg0
顔変える気はないんだろうなあ。あの方。作者の好みの問題だから口出ししないけど。

結局顔の問題で、いろんなところですげ替え元にされてしまって何かもにょる。
2020/03/22(日) 01:13:51.76ID:LKzK5w6P0
君はこの世界向いてないんじゃない?
2020/03/22(日) 02:34:18.84ID:adLIu6YN0
Izumiは専用の表情モーフが豊富にあるので
同作者の配布してるモーションと組み合わせると化ける
2020/03/22(日) 05:57:42.52ID:m5p5x6Kh0
股間が斜めになってるのが変に見えて、ボディでも使えないよあれ。
2020/03/22(日) 10:02:27.13ID:2SW3iAYw0
>>382
教えてくれた人ありがとー
まあ下半身は使わないでウェイトとか持ってくるからモデルの出来とかはあんまり関係ないのだが
それにしても若干標準外のボーン入ってるのね
2020/03/22(日) 10:42:44.58ID:o5i+Cbm8r
モデル作者のモーションじゃその作者のMMD作品まんまじゃん
リアルタイムMMDで角度変える位か
あ、VR?
2020/03/22(日) 10:58:03.15ID:adLIu6YN0
エロMMDの配布モーションはカメラに映ってない部分は適当だったりまったく作ってないことも多いが、Izumi作者のはポーズも表情も全部ちゃんと作ってある
動画だと例えばおマンコアップのときは顔が見えないが、そういうシーンでもちゃんと表情もあるってこと
2020/03/22(日) 13:58:44.04ID:V5BuKUL80
>>378,380
今更だけどありがとうございます!
改めて考えてみると3Dツールは本当に初心者な状態(MMD除く)なのでとりあえずBlender使うところから始めてみます
2020/03/22(日) 17:02:18.68ID:aZtCha030
PMXEがひっそりと2.5.7に更新されていた
2020/03/22(日) 21:15:00.54ID:d0qZ+dVx0
表示枠タブにおける表示枠動かす方の[底]ボタンが正しく機能してないというプラグインで腕IK作った直後の数秒だけ気になるバグ
2020/03/23(月) 20:00:39.90ID:G2Sp1O7x0
なんとなくわかってたけど別のモデルに剛体ジョイントボーン持ってきてウェイト転送しても同じようにならないよな‥(思いっきり破綻)
地道にウェイト塗ってくしかないか
2020/03/24(火) 21:14:01.55ID:cdfFzSB70
>>394
ボーンを正しい位置に置いて、ボーンと材質を選択状態でCtrl+Mで割と結構そこそこいい感じになったりもする。
服着せるなら、闇鍋プラグインの「選択材質の近傍頂点からウェイトを転写する」で割となんとかイケル感じ。
2020/03/24(火) 23:48:50.65ID:wdDFHrln0
>>395
元のモデルと同じ位置に持ってきたボーン置いてるんだけどそれで合ってる?下半身以下のボーン
ものによるかな

ctrl+Mでウェイトを100%にしてから元モデルのウェイト転送すればいいのかな?
2020/03/25(水) 00:18:25.56ID:OYqxwtX80
ctrl+Mできれいにウェイトが塗れるのは単純な形状のものだけだぞ
手足付け根とかの複雑に入り組んだ形状部分では無理がある
2020/03/25(水) 05:21:51.60ID:T1QK4+lj0
どうせ最終調整は手作業で塗るしかないんだ
2020/03/25(水) 05:29:32.93ID:F1PiQXtYM
ウェイト調整はどのツール使っても苦行だな
ひたすら試行錯誤しかない
2020/03/25(水) 05:36:44.07ID:T1QK4+lj0
https://www.slideshare.net/ASW_Yokohama/guilty-gear-xrd-tips-208013275?next_slideshow=1
2020/03/25(水) 06:20:46.99ID:2X9dpnBe0
BGMをyoutubeやニコニコから引っ張ってくるときオフリバティつかってるけどたいてい失敗して途中で切れちゃう。結局IWARAからDLして変換するのが一番楽よな
2020/03/25(水) 12:40:12.90ID:zBkuvrPW0
ダメだ…どうやっても肩のブラ紐が体に埋まるか歪に曲がるかの二択にしかならない…
やっぱりブラ紐つけながら動かすって考えがそもそもダメなのか
2020/03/25(水) 12:44:51.20ID:GJ+QO9/e0
頂点増やしたら?
2020/03/25(水) 14:12:59.64ID:OYqxwtX80
安易にただ増やすんじゃなく、体と紐の頂点の数と位置が一致してることが重要
同じ位置にある同じウェイト値の頂点は必ず一緒に動く
逆に言えば、そのどちらかのズレが大きいと動きのずれも大きくなっていく
2020/03/25(水) 15:24:52.46ID:NLXfkLAV0
それな
左肩上げるやろ? すると肩紐は正面から見て反時計回りに捻れるんやで
2020/03/25(水) 17:59:51.28ID:zBkuvrPW0
なるほど…無理矢理ウェイト調整せずに体側の頂点を増やして下着に合わせれば解決しそうなのでやってみます、ありがとう
2020/03/25(水) 18:40:04.07ID:EHbuoRsQa
dotup.org/uploda/dotup.org2095953.zip.html
一応、表面吸着プラグイン(選択頂点を選択材質面に吸着)に「頂点移動しない」オプションを付けたものをあげとく
頂点位置を一致させなくても、近隣の頂点のウェイトから再計算してくれるようになってる
ただし、あくまで頂点が吸着した場合に破綻しない(しにくい)ウェイトなので、吸着先が遠いほどおかしくなりやすい

で、ブラ紐とかは歪み方にもよるが、むしろ頂点を減らして対応する場合があるな
肩に接触してる部分が歪むなら↑のプラグインを試してほしいが、肩〜ブラ上部の紐が直線になってほしいのに歪む等の場合は頂点を減らして△ポリ2面(4頂点)だけで構成する
2020/03/25(水) 18:45:20.69ID:H8dyFcNL0
厚さつけて最初からめり込ませておけばいいんじゃないの
2020/03/25(水) 20:36:55.58ID:XxkUyRpf0
>>328
今更過ぎる(°ω°=)
配布モーションで正面方向見てるっての試してみたよ、
こんなんでどうかな?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36568972
何かネタぶち込もうと考えてたらかなりほっぱらかしに
なってしまったww
2020/03/25(水) 21:47:03.40ID:eZRjQDaW0
君は何をやらせても駄目だなあ
2020/03/26(木) 05:31:55.60ID:C4nscBhF0
全員ドライアイ凄そう
KONISHIKIみたいなキャラの眼球はどうなってんだ
2020/03/26(木) 07:30:17.77ID:iom80pdna
まばたきって大体は無意識にやるけど、どういう時にまばたきするのか、っていうのは意外とパターン化されてる気がする
視線が大きく動く直前にまばたきしたり、逆に体が不安定な時はまばたきせず、姿勢が安定してからまばたきを入れると自然に見えたりする(経験談)

みたいな話になってくれたらまだいいんだが、批判だけってのは好かんね
2020/03/26(木) 09:20:36.71ID:3CE3NOmN0
https://i.imgur.com/cGchdBz.gifv
おかわりいただけるだろうか?
2020/03/26(木) 10:00:25.38ID:UJNYd0le0
パチュリーはメガネかけてるのかな 白目パーツが飛び出てるのかと思ったぜ
2020/03/26(木) 11:09:38.49ID:wxxVb7770
腕と肩の間付近のウェイトが上下前後はともかく捻ると概ね破綻するんだけどどうしたもんか
ウェイトの種類変えると変形形状が今までと違いすぎてなんか気に入らないし中身非表示にするしかないのか
でも袖が広めだからわきから覗くと空洞なのがわかっちゃうんだよなあ。よく見なきゃわかんないけど
2020/03/26(木) 12:38:01.74ID:FH+81px+a
腕は自動捩り構造でなんとか。肩は捩るな、が基本だなぁ……ローカル軸設定するといつの間にか捩れてたりするが
あとは服の形状次第で工夫するしかないと思う
2020/03/26(木) 13:06:23.58ID:C4nscBhF0
>>412
それもそうだね
味があっていい作品だと思う。ごめんなさい。
2020/03/26(木) 16:22:20.18ID:4sOr3qUJ0
肩は腕を上に上げたとき肩ボーンも捻るようにモーション側で実行してくれてたらかなりマシになるんだが、配布モーションによって肩ボーンを90度以上捻ってたり全く捻ってなかったりと千差万別なので、全部に対応しようとするとどうしようもなくなる
2020/03/26(木) 16:36:16.65ID:8H2tP9Oo0
配布モーションは肩より首の修正に手間かかる
Y軸を頭じゃなくて首で回してるのが多いんだよね
2020/03/26(木) 18:00:15.90ID:4sOr3qUJ0
>>419
IKを使った捩りキャンセル構造で一発解決
めでたしめでたし
2020/03/26(木) 23:57:47.69ID:bh/o/0GP0
>>413
なるほど〜参考になる意見どもども
視線で追うにしても目を動かす前にまばたき1回位は
した方が自然かな?(°ω°=)カンシャ
2020/03/27(金) 00:23:49.39ID:LoSV+l1a0
目を動かすと言うか
左右切り替える時か
2020/03/27(金) 00:27:47.64ID:55LaFSRO0
セルのアニメ等ではそういう演出にしたほうがよいってだけだぞ
(アニメのキャラには予備動作というものがないのでその代わり)
実写でやるとものすごくわざとらしい演技になるから、3Dでやる場合もほどほどに
2020/03/27(金) 00:41:14.44ID:NL8fPITgr
rayのマテリアル設定が非常に面倒
材質毎のエフェクトのオンオフとかもタブを跨いでまとめてできたらいいのにな
2020/03/27(金) 00:48:20.58ID:vP2+GEFL0
目玉の筋肉はかなり素早く動くので、ガチでやるとカメレオンとかオウムみたいな
挙動不審な動きになるらしい
そこで移動の瞬間を瞬きで隠す事で挙動不審にならないという技らしいぞい
2020/03/27(金) 00:52:56.36ID:vP2+GEFL0
ちなアニメに限った話じゃなくて、海外進出してるガチの3D屋さんのブログに書いてあった話
2020/03/27(金) 07:29:16.39ID:ViV39GS5a
>>424
emmファイルはS-JISのテキストファイルだから、単純なON/OFFや材質別の定義なんかはメモ帳とかでやった方が早い場合はある
引き換えに、一度pmm保存→emm編集→pmm再読み込みって手間を受け入れられるかどうかって話になるが
2020/03/27(金) 09:18:30.21ID:qXhXGawWr
patreonのwithdrawを3月初旬に初めてしたのだが全く音沙汰がない
初回だからなのかコロナに巻き込まれたのかこちらの手続きの何かが足りてないのかさっぱりわからんw
2020/03/27(金) 14:50:34.14ID:vmll06RW0
>>428
W-8BENを入力完了してない
日本のPayPal個人アカウントは受け取りできない
(法人かプレミアムにするかPayoneerを使う)
思いつくのはこのあたり
2020/03/27(金) 22:16:17.10ID:LoSV+l1a0
とりあえずまばたきを追加してみた
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36578533
見え方変わったかなー?(°ω°=)
2020/03/27(金) 23:33:50.41ID:mwa9DuLI0
あった方がいいんだろうけど個人的にはまばたきは言われないと気づかない程度の些細な話だなぁ
物理的にあり得ない貫通は数フレームでもずっと気になるけど

そう言えば直立不動はあり得ないと常時体をわずかに動かすのがあるけど固定より下手に動かしていた方が気になるな
なんでも動いていればいいって物じゃ無いなと
2020/03/27(金) 23:53:13.32ID:wbbV8G+EM
>>427
横なんだけどほそぼそと触ってるけどemm直編集でオンオフ等は気づかなかったわ
ありがとう
割り当て済みの参照アドレス変更とかはたまにやるけどね
emm変更後はMMEでEMMをロードし直すと行けるんじゃないかな
2020/03/27(金) 23:56:09.65ID:HUI7ZpGS0
精神病んでるのでソフトなのしか見れないんだが皆よくハードなやつとか作れるね
2020/03/28(土) 02:09:46.13ID:BXeaSv7f0
>>431
そういうのはアハ体験みたいな微かな動きなので、見てわかるレベルで動かしたらそりゃ不自然にもなる
2020/03/28(土) 07:23:42.51ID:tf0eMGloM
やっぱ高スペックパソコンだとraymmdとかでもうるさくならないの?
2020/03/28(土) 09:18:42.42ID:d4bh/GPj0
うちのノーパソはmmd立ち上げると
ブオーンて言うのでヨメにモロバレ
2020/03/28(土) 09:52:07.36ID:yMsRmlEl0
raymmdとか使うって事はフルパワーでPC使うって事だからうるさいってのがファンの音とかの事なら所謂性能とは別な話
むしろ性能出すため発熱が多いからよりうるさい可能性も
放熱性とか静音設計とかの問題だから単純にどうこう言えないけど
2020/03/28(土) 12:12:14.58ID:CX99S3Ip0
むしろ低スペックパソコンの方が静かだったりする
ファンレスGT1030使いの戯言
2020/03/28(土) 14:01:20.24ID:loOQ9rCC0
静止モーションはパーリンノイズの揺らぎを少し合成するとそれっぽくなる
MMDだとフルオートブレスユニットが近い目的かな
2020/03/28(土) 14:07:11.82ID:Odd7cMJH0
こんなのあったんだな! ありがてぇ

>>433
ソフトなのがいい時もありゃハードなのがいい時もある
個人差や気分の問題じゃろ
2020/03/28(土) 16:13:15.83ID:xnVTvg+B0
rayも各種エフェクトもそうだけど最終的な味付け何だよな
そこに辿り着くまでのメイン動画がなかなか出来無い
2020/03/28(土) 16:31:06.77ID:WZHn4SAh0
rayの金属マテリアルの、フラットインゴットウォームは適当にギラギラ光るのに、スムースにするとハイライトのスジがちょろっとつくくらいで真っ黒。
これはどこらへんのパラメータをいじるとテッカテカのキンキラキンのメッキパーツになるん?
2020/03/28(土) 18:52:09.30ID:1sNsGB0e0
多分Sky Nightとか使ってるんだと思うけど、真っ暗な景色反射してるから黒くなってる
material_smooth_○○.fxのsmoothnessを下げるか、
EnvLightMapだけでもHDRI使ってるskybox(Helipad GoldenHourとか)のlighting.fxを当てるとかかな
反射する景色が明るすぎて不自然だったらEnvSpecLightを下げればいい
2020/03/28(土) 22:17:34.43ID:mnWdJHcP0
いつ見てもここの人は博識で凄いな…
2020/03/28(土) 22:20:17.87ID:BJSk3oiU0
>>431
俺もまばたきは全くしないで
能面みたいに無表情だったらさすがに気付く位かな?
モーションに関しては両足が地面に突かないで左右にふよふよしてたら

え?何?!コワッ!?Σ(°ω°=)ノノ

とか思う位かなぁ…大してモーションの破綻は動きが早いからか
それとも演出が上手いせいなのかそこまで気にならない
SFMとかでも見た目綺麗だけど何か貫通してるってのは確かにあるが
2020/03/29(日) 16:56:59.30ID:TxBLSDEl0NIKU
最近環境変えたらraymmdがエラー出なくなったから、乗り換えようと思ってるけど、
なかなか肌色や質感が数年使い込んだN3を追い越せない
フレームレートも軽くなるし、何とか極めたいなあ
2020/03/29(日) 17:11:28.10ID:MvH+8Wur0NIKU
29日だからニククエか
何事かと思った
2020/03/29(日) 17:34:47.00ID:TxBLSDEl0NIKU
Ray-mmdについて、二時間ほど葛藤したけど解決しなかったので質問です
「肌」材質の手前に「照れ」材質を表示させると、縁の透過部分が白く浮き上がってしまいます
今はこんな感じ↓ですが、
https://i.gyazo.com/fd0e07a08a89efe8b55b916d94d7caea.png
こんな感じ↓にするには、どのパラメーターをいじればいいでしょうか
https://i.gyazo.com/0aabf42d93fa7aaea2152f14d5bac016.png
2020/03/29(日) 18:24:54.77ID:AMHn0Fuu0NIKU
>>442
両方のマテリアルをテキストエディタで比較すればすぐわかるよ
2020/03/29(日) 18:26:13.67ID:AMHn0Fuu0NIKU
>>448
ssaoタブで0とかいろいろある
2020/03/29(日) 18:27:00.96ID:AMHn0Fuu0NIKU
いや、浮き上がりはmainを非選択か
2020/03/29(日) 18:52:27.65ID:TxBLSDEl0NIKU
・fxの内容は同じです
・エフェクトのSSAOMapタブで「SSAO visibility 0.0.fx」等選択しましたが大きな変化はありませんでした
・mainの非選択も同様です
pmxeでテクスチャ以外の材質を揃える等は試しましたが、今のところ解決できていません
ちなみにrayのバージョンは1.5.2です
2020/03/29(日) 18:53:42.22ID:MvH+8Wur0NIKU
これモデル何?
2020/03/29(日) 18:58:41.41ID:t3WM22M10NIKU
rayはテクスチャの透過色を上手く表現できない
自分の場合は顔のテクスチャに照れを描いたものを別で用意しちゃうな
どうせテクスチャ調整しないと狙った色にならんし
455名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1273-B4Y8)
垢版 |
2020/03/29(日) 20:05:16.56ID:TxBLSDEl0NIKU
こんにゃくのステラです、照れ側のテクスチャは透過pngです
調べたら透過材質は苦手みたいですね
顔材質コピーからモデルも作って試してみます
2020/03/29(日) 20:44:22.38ID:fP1gwBkp0NIKU
rayはよく知らないんだが透過苦手ってのは元々考慮された作りになっていないって事かな
それとも負荷軽減の為に手抜きか簡略化してるとかかな
2020/03/29(日) 21:40:47.07ID:MvH+8Wur0NIKU
>>455
教えてくれてありがつ

特別な事は何もしてないのに白くなるんだな〜
おそろしやー
2020/03/29(日) 22:12:13.26ID:TxBLSDEl0NIKU
検証しました
↓みたいに「照れ」材質が「顔」材質から浮いていると影ができてしまいますが、
https://i.gyazo.com/024c902ce309b9619dcc49b22afb08e5.png
↓のように「顔」材質に密着する「照れ」材質を作れば
https://i.gyazo.com/bd319ce4958fe5f99605d9f65b9c6f7f.png
こんな感じで馴染むみたいです
https://i.gyazo.com/e87e814512c592d99aac07200ea2a49c.png

盛大な勘違いをしていてもっと簡単にできる方法があるかもしれませんが
こちらだと「DeptMap」のチェック外すだけとありますが、そもそもそんなタブ見当たらないし
https://twitter.com/mmd_gt/status/861599554206027777
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/03/29(日) 22:44:09.66ID:ZJFre99B0NIKU
顔材質複製の頬紅は馴染む反面表情モーフ動かしたときに違和感あって止めちゃったな
DeptMapは多分旧verに合ったタブではないかと
2020/03/29(日) 22:45:42.33ID:MvH+8Wur0NIKU
https://twitter.com/john_doo5/status/893100936993751040
DepthMapの誤りでそれは既にないのでSSAOVisibilityを弄れと言う事みたいですよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/03/29(日) 22:54:55.86ID:ZH7mF3go0NIKU
Blenderちょっと触ってるんだけど、頂点編集するときってPMXEのオブジェクト操作みたいなのって無いのかな
2020/03/29(日) 23:31:59.72ID:30ZOsjRd0NIKU
どんな操作がしたいのか具体的に書いてないので何とも言えないが、
基本的に頂点や面の編集に関して(だけ)はBlenderの方が100倍くらい便利でやりやすい
463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1273-B4Y8)
垢版 |
2020/03/30(月) 00:18:30.70ID:9ZNPdaOA0
>>460
1.5.2だと「SSAOMap」のタブみたいですね
SSAOVisibility0.0〜1.0まで選べるみたいですけど、浮いた材質までは馴染まないみたいです
2020/03/30(月) 00:20:23.55ID:Po73D3+L0
なんで浮かせてるモデルが多いんだろうね?
465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b102-IfT6)
垢版 |
2020/03/30(月) 00:23:56.90ID:1G1TLjxV0
https://www.youtube.com/watch?v=QhWv2BfS95g
2020/03/30(月) 00:34:37.40ID:cVqsDoW5M
>>461
ver2.80
ウィンドウは初期配置且つ、Layoutタブを開いていることを前提に説明

・手順
  > ウィンドウ右上の [Gizmoメニュー] を開く(矢みたいなアイコンの隣の▽)
  > [オブジェクトギズモ]
  > [移動、回転、拡大縮小] から表示させたいものにチェック
  > ウィンドウ中央上部の [トランスフォーム座標系] を開く
  > 頂点移動の基準としたい座標系を選択(初期は確かグローバル)
  > 以降はGizmo(矢アイコン)オン・オフで座標系の表示 /
非常時を切り替えて使用可能

Gizmoのオン・オフはショートカット登録しておくと楽
2.80だと初期では割り当てられてなかったはず
登録したショートカットは以下手順で検索可能
  > 編集 > プリファレンス > キーマップ > キーバインド(プルダウン) > [Shift
@] のように空白を入れて検索

2.79系は忘れたけど確かマニュピレーターとかいうのが上記の機能だったかと

これはもう知ってると思うけど一応
G > [X or Y or Z] で座標軸をグローバル固定で頂点移動が可能
G > [shift+X〜 or ...] とするとその軸を除外して頂点を移動
2020/03/30(月) 01:04:04.45ID:15oS5T0m0
>>464
Zファイティングという現象の対策のためだと思う
2020/03/30(月) 01:04:28.62ID:fO4wiyPO0
イマイチrayに踏み込めないのは
激しい動きが入ると色々と粗が目立って面倒になるから
なんちゃって3Dソフトのロークオリティで纏めればそんなに気にならない
2020/03/30(月) 01:30:43.33ID:v+t9/ekPM
>>463
多分大乗だとは思うけどモデルの材質順はどうかな?
2020/03/30(月) 01:32:32.04ID:v+t9/ekPM
↑大丈夫のミス
2020/03/30(月) 02:09:01.59ID:Po73D3+L0
>>467
こんなに浮かす必要ないのにと思うんだけどな

漫画チックな照れはRayに合わないことが多いけどたまに使いたくなる
2020/03/30(月) 02:39:38.74ID:toGeaRd90
>>466
詳しくありがとうございます
でもblenderの解説サイト見て回った感じだとキーボードショートカット使うのが普通なのかな
2020/03/30(月) 03:02:35.78ID:9uu+D0Ec0
>>467
照れが頬と一緒に変形するタイプは余り浮かさなくていいのだけど
全く変形しないタイプは浮かせてないとめり込むんじゃないですかね?
2020/03/30(月) 03:53:30.02ID:Po73D3+L0
顔材質複製すりゃ全部一緒に動くのよ・・・
PMXEでも材質複製プラグイン使えばモーフも連動してくれるから、めり込むことはない
制作するときは絶対やる作業
2020/03/30(月) 04:02:28.11ID:uuLArLGu0
漫画的な線入りの場合は一緒に動くと逆によくなかったりする
2020/03/30(月) 04:02:37.51ID:sx6XTBXy0
大体のモーションできたからray-mmd使ってみようと思って、
2時間ほど弄ってみたけど難しすぎてワロタ

モデル制作とモーション作成もしてray-mmdもマスターしてる奴等すごいな
2020/03/30(月) 04:24:34.48ID:9uu+D0Ec0
>>474
こんにゃく式ステラって件のモデルはPMX上で複製してないのでしょう
確認した限り「照れ」はモーフで表示領域が被ってもメッシュが動く事はありませんでした
ツールのフローが違うと言うか、まぁそういう実例だと思ってくだちぃ
2020/03/30(月) 05:09:45.30ID:D2oeapriM
>>476
新たに手を出すとMMD自体もそうだけど古い情報が混ざってしまって訳がわからないからね
MMDが以前ほど活性もないし紳士系だと聞ける場も限られて色々とグギギギとなると思う
親切なMMDERやら紳士やらがチュートリアル相当の物を作ってくれてるから使わせて貰うといいよ
2020/03/30(月) 06:40:19.33ID:p2CODo100
MMDは初めから今に至るまで善意のチュートリアルに支えられてきたからなあ
2020/03/30(月) 06:57:41.98ID:9uu+D0Ec0
https://i.imgur.com/X0SQJXi.png
M4Layerの練習で使ってみたけど、右頬がくすんだ色になる謎
なんでやー
2020/03/30(月) 13:54:26.90ID:KSm1bi600
>>480
反対向けてちゃんと見えるなら影を消せ
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