■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1574589586/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MMD】紳士動画製作者のダベり場23
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
2020/02/11(火) 13:04:34.94ID:xypp8CiS0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b181-yXVd)
2020/03/27(金) 00:48:20.58ID:vP2+GEFL0 目玉の筋肉はかなり素早く動くので、ガチでやるとカメレオンとかオウムみたいな
挙動不審な動きになるらしい
そこで移動の瞬間を瞬きで隠す事で挙動不審にならないという技らしいぞい
挙動不審な動きになるらしい
そこで移動の瞬間を瞬きで隠す事で挙動不審にならないという技らしいぞい
426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b181-yXVd)
2020/03/27(金) 00:52:56.36ID:vP2+GEFL0 ちなアニメに限った話じゃなくて、海外進出してるガチの3D屋さんのブログに書いてあった話
427名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacd-B4Y8)
2020/03/27(金) 07:29:16.39ID:ViV39GS5a >>424
emmファイルはS-JISのテキストファイルだから、単純なON/OFFや材質別の定義なんかはメモ帳とかでやった方が早い場合はある
引き換えに、一度pmm保存→emm編集→pmm再読み込みって手間を受け入れられるかどうかって話になるが
emmファイルはS-JISのテキストファイルだから、単純なON/OFFや材質別の定義なんかはメモ帳とかでやった方が早い場合はある
引き換えに、一度pmm保存→emm編集→pmm再読み込みって手間を受け入れられるかどうかって話になるが
428名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-y5/j)
2020/03/27(金) 09:18:30.21ID:qXhXGawWr patreonのwithdrawを3月初旬に初めてしたのだが全く音沙汰がない
初回だからなのかコロナに巻き込まれたのかこちらの手続きの何かが足りてないのかさっぱりわからんw
初回だからなのかコロナに巻き込まれたのかこちらの手続きの何かが足りてないのかさっぱりわからんw
429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1dc-B3mp)
2020/03/27(金) 14:50:34.14ID:vmll06RW0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b112-XNa4)
2020/03/27(金) 22:16:17.10ID:LoSV+l1a0431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-pf+t)
2020/03/27(金) 23:33:50.41ID:mwa9DuLI0 あった方がいいんだろうけど個人的にはまばたきは言われないと気づかない程度の些細な話だなぁ
物理的にあり得ない貫通は数フレームでもずっと気になるけど
そう言えば直立不動はあり得ないと常時体をわずかに動かすのがあるけど固定より下手に動かしていた方が気になるな
なんでも動いていればいいって物じゃ無いなと
物理的にあり得ない貫通は数フレームでもずっと気になるけど
そう言えば直立不動はあり得ないと常時体をわずかに動かすのがあるけど固定より下手に動かしていた方が気になるな
なんでも動いていればいいって物じゃ無いなと
432名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM39-WTcy)
2020/03/27(金) 23:53:13.32ID:wbbV8G+EM >>427
横なんだけどほそぼそと触ってるけどemm直編集でオンオフ等は気づかなかったわ
ありがとう
割り当て済みの参照アドレス変更とかはたまにやるけどね
emm変更後はMMEでEMMをロードし直すと行けるんじゃないかな
横なんだけどほそぼそと触ってるけどemm直編集でオンオフ等は気づかなかったわ
ありがとう
割り当て済みの参照アドレス変更とかはたまにやるけどね
emm変更後はMMEでEMMをロードし直すと行けるんじゃないかな
433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-12p/)
2020/03/27(金) 23:56:09.65ID:HUI7ZpGS0 精神病んでるのでソフトなのしか見れないんだが皆よくハードなやつとか作れるね
434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-B4Y8)
2020/03/28(土) 02:09:46.13ID:BXeaSv7f0 >>431
そういうのはアハ体験みたいな微かな動きなので、見てわかるレベルで動かしたらそりゃ不自然にもなる
そういうのはアハ体験みたいな微かな動きなので、見てわかるレベルで動かしたらそりゃ不自然にもなる
435名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM39-00RO)
2020/03/28(土) 07:23:42.51ID:tf0eMGloM やっぱ高スペックパソコンだとraymmdとかでもうるさくならないの?
436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ed9-Yxfn)
2020/03/28(土) 09:18:42.42ID:d4bh/GPj0 うちのノーパソはmmd立ち上げると
ブオーンて言うのでヨメにモロバレ
ブオーンて言うのでヨメにモロバレ
437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-pf+t)
2020/03/28(土) 09:52:07.36ID:yMsRmlEl0 raymmdとか使うって事はフルパワーでPC使うって事だからうるさいってのがファンの音とかの事なら所謂性能とは別な話
むしろ性能出すため発熱が多いからよりうるさい可能性も
放熱性とか静音設計とかの問題だから単純にどうこう言えないけど
むしろ性能出すため発熱が多いからよりうるさい可能性も
放熱性とか静音設計とかの問題だから単純にどうこう言えないけど
438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81b1-INgC)
2020/03/28(土) 12:12:14.58ID:CX99S3Ip0 むしろ低スペックパソコンの方が静かだったりする
ファンレスGT1030使いの戯言
ファンレスGT1030使いの戯言
439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1dc-B3mp)
2020/03/28(土) 14:01:20.24ID:loOQ9rCC0 静止モーションはパーリンノイズの揺らぎを少し合成するとそれっぽくなる
MMDだとフルオートブレスユニットが近い目的かな
MMDだとフルオートブレスユニットが近い目的かな
440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ee0-Cd0d)
2020/03/28(土) 14:07:11.82ID:Odd7cMJH0441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-12p/)
2020/03/28(土) 16:13:15.83ID:xnVTvg+B0 rayも各種エフェクトもそうだけど最終的な味付け何だよな
そこに辿り着くまでのメイン動画がなかなか出来無い
そこに辿り着くまでのメイン動画がなかなか出来無い
442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6973-IfT6)
2020/03/28(土) 16:31:06.77ID:WZHn4SAh0 rayの金属マテリアルの、フラットインゴットウォームは適当にギラギラ光るのに、スムースにするとハイライトのスジがちょろっとつくくらいで真っ黒。
これはどこらへんのパラメータをいじるとテッカテカのキンキラキンのメッキパーツになるん?
これはどこらへんのパラメータをいじるとテッカテカのキンキラキンのメッキパーツになるん?
443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9282-F7Qq)
2020/03/28(土) 18:52:09.30ID:1sNsGB0e0 多分Sky Nightとか使ってるんだと思うけど、真っ暗な景色反射してるから黒くなってる
material_smooth_○○.fxのsmoothnessを下げるか、
EnvLightMapだけでもHDRI使ってるskybox(Helipad GoldenHourとか)のlighting.fxを当てるとかかな
反射する景色が明るすぎて不自然だったらEnvSpecLightを下げればいい
material_smooth_○○.fxのsmoothnessを下げるか、
EnvLightMapだけでもHDRI使ってるskybox(Helipad GoldenHourとか)のlighting.fxを当てるとかかな
反射する景色が明るすぎて不自然だったらEnvSpecLightを下げればいい
444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f6cf-vX/y)
2020/03/28(土) 22:17:34.43ID:mnWdJHcP0 いつ見てもここの人は博識で凄いな…
445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b112-XNa4)
2020/03/28(土) 22:20:17.87ID:BJSk3oiU0 >>431
俺もまばたきは全くしないで
能面みたいに無表情だったらさすがに気付く位かな?
モーションに関しては両足が地面に突かないで左右にふよふよしてたら
え?何?!コワッ!?Σ(°ω°=)ノノ
とか思う位かなぁ…大してモーションの破綻は動きが早いからか
それとも演出が上手いせいなのかそこまで気にならない
SFMとかでも見た目綺麗だけど何か貫通してるってのは確かにあるが
俺もまばたきは全くしないで
能面みたいに無表情だったらさすがに気付く位かな?
モーションに関しては両足が地面に突かないで左右にふよふよしてたら
え?何?!コワッ!?Σ(°ω°=)ノノ
とか思う位かなぁ…大してモーションの破綻は動きが早いからか
それとも演出が上手いせいなのかそこまで気にならない
SFMとかでも見た目綺麗だけど何か貫通してるってのは確かにあるが
446名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1273-B4Y8)
2020/03/29(日) 16:56:59.30ID:TxBLSDEl0NIKU 最近環境変えたらraymmdがエラー出なくなったから、乗り換えようと思ってるけど、
なかなか肌色や質感が数年使い込んだN3を追い越せない
フレームレートも軽くなるし、何とか極めたいなあ
なかなか肌色や質感が数年使い込んだN3を追い越せない
フレームレートも軽くなるし、何とか極めたいなあ
447名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ b181-yXVd)
2020/03/29(日) 17:11:28.10ID:MvH+8Wur0NIKU 29日だからニククエか
何事かと思った
何事かと思った
448名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1273-B4Y8)
2020/03/29(日) 17:34:47.00ID:TxBLSDEl0NIKU Ray-mmdについて、二時間ほど葛藤したけど解決しなかったので質問です
「肌」材質の手前に「照れ」材質を表示させると、縁の透過部分が白く浮き上がってしまいます
今はこんな感じ↓ですが、
https://i.gyazo.com/fd0e07a08a89efe8b55b916d94d7caea.png
こんな感じ↓にするには、どのパラメーターをいじればいいでしょうか
https://i.gyazo.com/0aabf42d93fa7aaea2152f14d5bac016.png
「肌」材質の手前に「照れ」材質を表示させると、縁の透過部分が白く浮き上がってしまいます
今はこんな感じ↓ですが、
https://i.gyazo.com/fd0e07a08a89efe8b55b916d94d7caea.png
こんな感じ↓にするには、どのパラメーターをいじればいいでしょうか
https://i.gyazo.com/0aabf42d93fa7aaea2152f14d5bac016.png
449名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 5e44-zagE)
2020/03/29(日) 18:24:54.77ID:AMHn0Fuu0NIKU >>442
両方のマテリアルをテキストエディタで比較すればすぐわかるよ
両方のマテリアルをテキストエディタで比較すればすぐわかるよ
450名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 5e44-zagE)
2020/03/29(日) 18:26:13.67ID:AMHn0Fuu0NIKU >>448
ssaoタブで0とかいろいろある
ssaoタブで0とかいろいろある
451名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 5e44-zagE)
2020/03/29(日) 18:27:00.96ID:AMHn0Fuu0NIKU いや、浮き上がりはmainを非選択か
452名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1273-B4Y8)
2020/03/29(日) 18:52:27.65ID:TxBLSDEl0NIKU ・fxの内容は同じです
・エフェクトのSSAOMapタブで「SSAO visibility 0.0.fx」等選択しましたが大きな変化はありませんでした
・mainの非選択も同様です
pmxeでテクスチャ以外の材質を揃える等は試しましたが、今のところ解決できていません
ちなみにrayのバージョンは1.5.2です
・エフェクトのSSAOMapタブで「SSAO visibility 0.0.fx」等選択しましたが大きな変化はありませんでした
・mainの非選択も同様です
pmxeでテクスチャ以外の材質を揃える等は試しましたが、今のところ解決できていません
ちなみにrayのバージョンは1.5.2です
453名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ b181-yXVd)
2020/03/29(日) 18:53:42.22ID:MvH+8Wur0NIKU これモデル何?
454名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ a256-pf+t)
2020/03/29(日) 18:58:41.41ID:t3WM22M10NIKU rayはテクスチャの透過色を上手く表現できない
自分の場合は顔のテクスチャに照れを描いたものを別で用意しちゃうな
どうせテクスチャ調整しないと狙った色にならんし
自分の場合は顔のテクスチャに照れを描いたものを別で用意しちゃうな
どうせテクスチャ調整しないと狙った色にならんし
455名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1273-B4Y8)
2020/03/29(日) 20:05:16.56ID:TxBLSDEl0NIKU こんにゃくのステラです、照れ側のテクスチャは透過pngです
調べたら透過材質は苦手みたいですね
顔材質コピーからモデルも作って試してみます
調べたら透過材質は苦手みたいですね
顔材質コピーからモデルも作って試してみます
456名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 6558-pf+t)
2020/03/29(日) 20:44:22.38ID:fP1gwBkp0NIKU rayはよく知らないんだが透過苦手ってのは元々考慮された作りになっていないって事かな
それとも負荷軽減の為に手抜きか簡略化してるとかかな
それとも負荷軽減の為に手抜きか簡略化してるとかかな
457名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ b181-yXVd)
2020/03/29(日) 21:40:47.07ID:MvH+8Wur0NIKU458名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1273-B4Y8)
2020/03/29(日) 22:12:13.26ID:TxBLSDEl0NIKU 検証しました
↓みたいに「照れ」材質が「顔」材質から浮いていると影ができてしまいますが、
https://i.gyazo.com/024c902ce309b9619dcc49b22afb08e5.png
↓のように「顔」材質に密着する「照れ」材質を作れば
https://i.gyazo.com/bd319ce4958fe5f99605d9f65b9c6f7f.png
こんな感じで馴染むみたいです
https://i.gyazo.com/e87e814512c592d99aac07200ea2a49c.png
盛大な勘違いをしていてもっと簡単にできる方法があるかもしれませんが
こちらだと「DeptMap」のチェック外すだけとありますが、そもそもそんなタブ見当たらないし
https://twitter.com/mmd_gt/status/861599554206027777
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
↓みたいに「照れ」材質が「顔」材質から浮いていると影ができてしまいますが、
https://i.gyazo.com/024c902ce309b9619dcc49b22afb08e5.png
↓のように「顔」材質に密着する「照れ」材質を作れば
https://i.gyazo.com/bd319ce4958fe5f99605d9f65b9c6f7f.png
こんな感じで馴染むみたいです
https://i.gyazo.com/e87e814512c592d99aac07200ea2a49c.png
盛大な勘違いをしていてもっと簡単にできる方法があるかもしれませんが
こちらだと「DeptMap」のチェック外すだけとありますが、そもそもそんなタブ見当たらないし
https://twitter.com/mmd_gt/status/861599554206027777
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
459名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 513e-pf+t)
2020/03/29(日) 22:44:09.66ID:ZJFre99B0NIKU 顔材質複製の頬紅は馴染む反面表情モーフ動かしたときに違和感あって止めちゃったな
DeptMapは多分旧verに合ったタブではないかと
DeptMapは多分旧verに合ったタブではないかと
460名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ b181-yXVd)
2020/03/29(日) 22:45:42.33ID:MvH+8Wur0NIKU https://twitter.com/john_doo5/status/893100936993751040
DepthMapの誤りでそれは既にないのでSSAOVisibilityを弄れと言う事みたいですよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
DepthMapの誤りでそれは既にないのでSSAOVisibilityを弄れと言う事みたいですよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
461名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW f6cf-4cqg)
2020/03/29(日) 22:54:55.86ID:ZH7mF3go0NIKU Blenderちょっと触ってるんだけど、頂点編集するときってPMXEのオブジェクト操作みたいなのって無いのかな
462名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 6558-B4Y8)
2020/03/29(日) 23:31:59.72ID:30ZOsjRd0NIKU どんな操作がしたいのか具体的に書いてないので何とも言えないが、
基本的に頂点や面の編集に関して(だけ)はBlenderの方が100倍くらい便利でやりやすい
基本的に頂点や面の編集に関して(だけ)はBlenderの方が100倍くらい便利でやりやすい
463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1273-B4Y8)
2020/03/30(月) 00:18:30.70ID:9ZNPdaOA0464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a256-pf+t)
2020/03/30(月) 00:20:23.55ID:Po73D3+L0 なんで浮かせてるモデルが多いんだろうね?
465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b102-IfT6)
2020/03/30(月) 00:23:56.90ID:1G1TLjxV0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM96-xCsy)
2020/03/30(月) 00:34:37.40ID:cVqsDoW5M >>461
ver2.80
ウィンドウは初期配置且つ、Layoutタブを開いていることを前提に説明
・手順
> ウィンドウ右上の [Gizmoメニュー] を開く(矢みたいなアイコンの隣の▽)
> [オブジェクトギズモ]
> [移動、回転、拡大縮小] から表示させたいものにチェック
> ウィンドウ中央上部の [トランスフォーム座標系] を開く
> 頂点移動の基準としたい座標系を選択(初期は確かグローバル)
> 以降はGizmo(矢アイコン)オン・オフで座標系の表示 /
非常時を切り替えて使用可能
Gizmoのオン・オフはショートカット登録しておくと楽
2.80だと初期では割り当てられてなかったはず
登録したショートカットは以下手順で検索可能
> 編集 > プリファレンス > キーマップ > キーバインド(プルダウン) > [Shift
@] のように空白を入れて検索
2.79系は忘れたけど確かマニュピレーターとかいうのが上記の機能だったかと
これはもう知ってると思うけど一応
G > [X or Y or Z] で座標軸をグローバル固定で頂点移動が可能
G > [shift+X〜 or ...] とするとその軸を除外して頂点を移動
ver2.80
ウィンドウは初期配置且つ、Layoutタブを開いていることを前提に説明
・手順
> ウィンドウ右上の [Gizmoメニュー] を開く(矢みたいなアイコンの隣の▽)
> [オブジェクトギズモ]
> [移動、回転、拡大縮小] から表示させたいものにチェック
> ウィンドウ中央上部の [トランスフォーム座標系] を開く
> 頂点移動の基準としたい座標系を選択(初期は確かグローバル)
> 以降はGizmo(矢アイコン)オン・オフで座標系の表示 /
非常時を切り替えて使用可能
Gizmoのオン・オフはショートカット登録しておくと楽
2.80だと初期では割り当てられてなかったはず
登録したショートカットは以下手順で検索可能
> 編集 > プリファレンス > キーマップ > キーバインド(プルダウン) > [Shift
@] のように空白を入れて検索
2.79系は忘れたけど確かマニュピレーターとかいうのが上記の機能だったかと
これはもう知ってると思うけど一応
G > [X or Y or Z] で座標軸をグローバル固定で頂点移動が可能
G > [shift+X〜 or ...] とするとその軸を除外して頂点を移動
467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9ec-Cd0d)
2020/03/30(月) 01:04:04.45ID:15oS5T0m0 >>464
Zファイティングという現象の対策のためだと思う
Zファイティングという現象の対策のためだと思う
468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-12p/)
2020/03/30(月) 01:04:28.62ID:fO4wiyPO0 イマイチrayに踏み込めないのは
激しい動きが入ると色々と粗が目立って面倒になるから
なんちゃって3Dソフトのロークオリティで纏めればそんなに気にならない
激しい動きが入ると色々と粗が目立って面倒になるから
なんちゃって3Dソフトのロークオリティで纏めればそんなに気にならない
469名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM39-WTcy)
2020/03/30(月) 01:30:43.33ID:v+t9/ekPM >>463
多分大乗だとは思うけどモデルの材質順はどうかな?
多分大乗だとは思うけどモデルの材質順はどうかな?
470名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM39-WTcy)
2020/03/30(月) 01:32:32.04ID:v+t9/ekPM ↑大丈夫のミス
471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a256-pf+t)
2020/03/30(月) 02:09:01.59ID:Po73D3+L0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f6cf-4cqg)
2020/03/30(月) 02:39:38.74ID:toGeaRd90473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b181-yXVd)
2020/03/30(月) 03:02:35.78ID:9uu+D0Ec0474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a256-pf+t)
2020/03/30(月) 03:53:30.02ID:Po73D3+L0 顔材質複製すりゃ全部一緒に動くのよ・・・
PMXEでも材質複製プラグイン使えばモーフも連動してくれるから、めり込むことはない
制作するときは絶対やる作業
PMXEでも材質複製プラグイン使えばモーフも連動してくれるから、めり込むことはない
制作するときは絶対やる作業
475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e60-Yjee)
2020/03/30(月) 04:02:28.11ID:uuLArLGu0 漫画的な線入りの場合は一緒に動くと逆によくなかったりする
476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f57a-sCfB)
2020/03/30(月) 04:02:37.51ID:sx6XTBXy0 大体のモーションできたからray-mmd使ってみようと思って、
2時間ほど弄ってみたけど難しすぎてワロタ
モデル制作とモーション作成もしてray-mmdもマスターしてる奴等すごいな
2時間ほど弄ってみたけど難しすぎてワロタ
モデル制作とモーション作成もしてray-mmdもマスターしてる奴等すごいな
477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b181-yXVd)
2020/03/30(月) 04:24:34.48ID:9uu+D0Ec0 >>474
こんにゃく式ステラって件のモデルはPMX上で複製してないのでしょう
確認した限り「照れ」はモーフで表示領域が被ってもメッシュが動く事はありませんでした
ツールのフローが違うと言うか、まぁそういう実例だと思ってくだちぃ
こんにゃく式ステラって件のモデルはPMX上で複製してないのでしょう
確認した限り「照れ」はモーフで表示領域が被ってもメッシュが動く事はありませんでした
ツールのフローが違うと言うか、まぁそういう実例だと思ってくだちぃ
478名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM39-WTcy)
2020/03/30(月) 05:09:45.30ID:D2oeapriM >>476
新たに手を出すとMMD自体もそうだけど古い情報が混ざってしまって訳がわからないからね
MMDが以前ほど活性もないし紳士系だと聞ける場も限られて色々とグギギギとなると思う
親切なMMDERやら紳士やらがチュートリアル相当の物を作ってくれてるから使わせて貰うといいよ
新たに手を出すとMMD自体もそうだけど古い情報が混ざってしまって訳がわからないからね
MMDが以前ほど活性もないし紳士系だと聞ける場も限られて色々とグギギギとなると思う
親切なMMDERやら紳士やらがチュートリアル相当の物を作ってくれてるから使わせて貰うといいよ
479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d9dc-p8C6)
2020/03/30(月) 06:40:19.33ID:p2CODo100 MMDは初めから今に至るまで善意のチュートリアルに支えられてきたからなあ
480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b181-yXVd)
2020/03/30(月) 06:57:41.98ID:9uu+D0Ec0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e44-zagE)
2020/03/30(月) 13:54:26.90ID:KSm1bi600 >>480
反対向けてちゃんと見えるなら影を消せ
反対向けてちゃんと見えるなら影を消せ
482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-Cd0d)
2020/03/30(月) 15:02:17.18ID:MlnRbFTK0 >>476
ray-mmdは「難しい」というより、「役所の手続き的にややこしい」というかんじ
最初のうちはどうしてこうなるのかと考えず、とりあえずチュートリアル動画どおり愚直に手順を当てはめていけば誰でも出来る。
ray-mmdは「難しい」というより、「役所の手続き的にややこしい」というかんじ
最初のうちはどうしてこうなるのかと考えず、とりあえずチュートリアル動画どおり愚直に手順を当てはめていけば誰でも出来る。
483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e60-Yjee)
2020/03/30(月) 15:11:21.26ID:uuLArLGu0 rayはすごく面倒くさいだけで難しくはないね
解説はそこらじゅうにあるからひとつ組み立ててそこを起点に弄れば慣れる
解説はそこらじゅうにあるからひとつ組み立ててそこを起点に弄れば慣れる
484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-12p/)
2020/03/30(月) 15:16:23.84ID:fO4wiyPO0 神パラメータを見つけたら惜しまず発表し皆で共有していくべきである
485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b181-yXVd)
2020/03/30(月) 15:33:58.37ID:9uu+D0Ec0486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f57a-sCfB)
2020/03/30(月) 18:28:22.94ID:sx6XTBXy0 ray-mmdはチュートリアル通りにすればいいのか…
そうすればこの目が窪んで厚化粧して化粧デビュー失敗したみたいな事になるモデルも改善できるのかねぇ
何か目の構造的にダメぽいんだよな、お宮式IAちゃん
そうすればこの目が窪んで厚化粧して化粧デビュー失敗したみたいな事になるモデルも改善できるのかねぇ
何か目の構造的にダメぽいんだよな、お宮式IAちゃん
487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 513e-pf+t)
2020/03/30(月) 18:34:38.93ID:GNhyz6Db0 どのモデルでも初期設定だとあんなもんだ
488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e44-zagE)
2020/03/30(月) 18:40:48.18ID:KSm1bi600 チュートリアルに目の設定なんかあったっけ?
まあ、先人の書いた簡単設定とかいろいろあるから順番にやればいいと思うよ
あとは無理やりライトアップするかw
まあ、先人の書いた簡単設定とかいろいろあるから順番にやればいいと思うよ
あとは無理やりライトアップするかw
489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e44-zagE)
2020/03/30(月) 18:42:54.27ID:KSm1bi600 つーか、最近はみんなrayだから他のやつ使う方が目立てると思うわw
(N3+cとかikpolishとか)
(N3+cとかikpolishとか)
490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e44-zagE)
2020/03/30(月) 18:48:18.64ID:KSm1bi600 rayのライトはAmbientの方を使えば変にテカテカしないからおすすめ
491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09e5-b+1M)
2020/03/30(月) 19:00:58.89ID:Dsb3LfTp0 ここ先週から覗いてなかったけど
このRAY関係の対策みたいな事を少し前にやったばかりだわ
顔を複製して表情を移植しても瞼や頬とかのモーフで酷い事態になるし
(UVもモーフする手もあるなw、確かやったけど形的に不自然になった筈)
自分では解決策が見いだせなかったな
RAYのアルファマップ機能で切り抜き表示できるかもしれんけど
その部分だけ白っぽくなったり縁が黒くなったりする筈だし
このRAY関係の対策みたいな事を少し前にやったばかりだわ
顔を複製して表情を移植しても瞼や頬とかのモーフで酷い事態になるし
(UVもモーフする手もあるなw、確かやったけど形的に不自然になった筈)
自分では解決策が見いだせなかったな
RAYのアルファマップ機能で切り抜き表示できるかもしれんけど
その部分だけ白っぽくなったり縁が黒くなったりする筈だし
492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09e5-b+1M)
2020/03/30(月) 19:06:52.83ID:Dsb3LfTp0 それからUVも弄る方法だと素材にマテリアルのノーマルマップに影響出るよね
UVの密度でノーマルマップの密度が変わるから
UVの密度でノーマルマップの密度が変わるから
493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e44-zagE)
2020/03/30(月) 19:23:59.06ID:KSm1bi600 しかし、最初の頃に見たrayの動画は前髪とかきちんと透明度が有効だったのに、どうしてこうなった
494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-Cd0d)
2020/03/30(月) 19:37:05.95ID:MlnRbFTK0 >>486
>目が窪んで厚化粧して化粧デビュー失敗したみたいな事になる
目が窪んで>白目の黒ずみは
SSAOmapタブで白目材質に「SSAO visibility 0.0.fx」わりあてる
厚化粧して化粧デビュー失敗したみたい>
MARUSU氏の肌調整マテリアルを使う
>目が窪んで厚化粧して化粧デビュー失敗したみたいな事になる
目が窪んで>白目の黒ずみは
SSAOmapタブで白目材質に「SSAO visibility 0.0.fx」わりあてる
厚化粧して化粧デビュー失敗したみたい>
MARUSU氏の肌調整マテリアルを使う
495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 513e-pf+t)
2020/03/30(月) 20:03:02.52ID:GNhyz6Db0 頬紅のエフェクト全部noneにしてメインとマテリアル以外のチェックも外して色味はテクスチャ弄って合わせる
正攻法で無理なら力業でいくのだ
正攻法で無理なら力業でいくのだ
496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09e5-b+1M)
2020/03/30(月) 21:17:13.56ID:Dsb3LfTp0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e60-Yjee)
2020/03/30(月) 22:59:58.70ID:uuLArLGu0 UVの密度合わせる作業たいへんよね
Blender使えば一発でバシっと切りなおせるんだろうか
Blender使えば一発でバシっと切りなおせるんだろうか
498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-pf+t)
2020/03/31(火) 00:35:23.52ID:GWJdQXYN0 dAdultShaderで満足してしまってるなぁ
rayとか調整面倒くさそうだしあんまリアルすぎるのは好みのモデルと合わなそうだしで
rayとか調整面倒くさそうだしあんまリアルすぎるのは好みのモデルと合わなそうだしで
499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-Cd0d)
2020/03/31(火) 01:00:30.73ID:VNPLVO360 >>486
ray-mmd使用、お宮式IAちゃん
頬染めは更科氏の「あとづけせきめんアクセサリ」を使ってみた
ttps://drive.google.com/file/d/1AYHL4n5vrBelxMwUvlzB6JzGvkNZ_gM6/view?usp=sharing
ray-mmd使用、お宮式IAちゃん
頬染めは更科氏の「あとづけせきめんアクセサリ」を使ってみた
ttps://drive.google.com/file/d/1AYHL4n5vrBelxMwUvlzB6JzGvkNZ_gM6/view?usp=sharing
500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3111-crZC)
2020/03/31(火) 01:22:27.44ID:ucYuVDCq0 髪の毛先増やしたいからblender手出してみたけど解説動画だけでもう折れそう…
試しに○ービィでも作ろうかなとか軽く考えてたけどこりゃ馴染むのに時間かかりそうだ
試しに○ービィでも作ろうかなとか軽く考えてたけどこりゃ馴染むのに時間かかりそうだ
501名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sada-Vo1G)
2020/03/31(火) 09:29:48.34ID:/2von2WCa 化石PCでも割とサクサク動くパワーシェーダー
使ってるの自分くらいかな?
使ってるの自分くらいかな?
502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e44-zagE)
2020/03/31(火) 13:43:04.33ID:DfXF9pVT0 パワーシェーダーはv3系のプリセットが配布されてないから人気ないのかな
ノーマルマップも使えるしRayっぽくすることも出来るのにね
ノーマルマップも使えるしRayっぽくすることも出来るのにね
503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-12p/)
2020/03/31(火) 13:55:56.11ID:KunfSbx50 そういうの絵付きで紹介してるサイトとかある?
めんどくさいのかあんまり網羅されて無い
めんどくさいのかあんまり網羅されて無い
504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e44-zagE)
2020/03/31(火) 14:03:39.02ID:DfXF9pVT0 ないと思うよ
よく考えたら少し前まで配布停止されてたから仕方ないや
よく考えたら少し前まで配布停止されてたから仕方ないや
505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1dc-B3mp)
2020/03/31(火) 17:21:21.75ID:C407jsZ20 ray-mmdは商用に使おうとそのまま販売しようと問題なく
配布停止しても誰でも再配布できる本物のオープンソースライセンスだからな
同人販売や支援サイトとの相性もいいし
使った時間や知識が作者の心の都合で無駄になったりもしない
配布停止しても誰でも再配布できる本物のオープンソースライセンスだからな
同人販売や支援サイトとの相性もいいし
使った時間や知識が作者の心の都合で無駄になったりもしない
506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e44-zagE)
2020/03/31(火) 17:28:08.09ID:DfXF9pVT0 パワーシェーダーも改変、再配布は自由だよ
商用については書いてないけど、作者は自己責任で好きに使えと言ってた
商用については書いてないけど、作者は自己責任で好きに使えと言ってた
507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d962-yXVd)
2020/03/31(火) 20:25:45.14ID:T7iPuA4S0 ソースはMITだよ
https://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.ja.html#WhatCaseIsOutputGPL
>プログラムの出力は、一般的に、プログラムのコードに対する著作権でカバーされません。
基本ライセンスというものはソースコードの保護の為の契約であって
出力物には利かないんだよ
https://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.ja.html#WhatCaseIsOutputGPL
>プログラムの出力は、一般的に、プログラムのコードに対する著作権でカバーされません。
基本ライセンスというものはソースコードの保護の為の契約であって
出力物には利かないんだよ
508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12dc-dmE8)
2020/03/31(火) 20:26:25.05ID:EDy3qDN20 俺の3Dエロ動画とかいうサイトがなんか目につくなぁ。
無差別に載せられてる以上いい感情はないのだけれど、載せてる以上は自分の動画にもタグをつけてほしい。
相反する感情がなんとも言えないところ。
無差別に載せられてる以上いい感情はないのだけれど、載せてる以上は自分の動画にもタグをつけてほしい。
相反する感情がなんとも言えないところ。
509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d9dc-4cqg)
2020/03/31(火) 21:04:02.75ID:b1pTp+gf0 MITライセンスはそもそも普通に使う分には実質制約無しみたいなもんだしな
510名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sada-Vo1G)
2020/03/31(火) 21:47:59.14ID:/2von2WCa まぁPMXEが商用利用不可って時点で金取ろうとか思わないよ、普通
511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6558-pf+t)
2020/03/31(火) 22:01:59.93ID:GWJdQXYN0 エフェクトの権利よりまずキャラやモデルの権利が問題になるしpmxの権利もあるしまっとうに金取ろうとか思うと面倒過ぎるだろ
なんでrayの権利の話になったのかわからんが
なんでrayの権利の話になったのかわからんが
512名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800W e3d6-H/qv)
2020/04/01(水) 00:44:51.49ID:8jakMj2+0USO pmxe使わずにblender経由もないわけじゃないぞ
513名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800W 4b44-tb4t)
2020/04/01(水) 01:34:17.32ID:g77s2uDM0USO >>508
無差別じゃなくてiwaraを機械的にクロールしてるだろ
しかも独自のサムネイルを作ってるから動画もダウンロードしてるとかめちゃくちゃiwaraのサーバに負担かけてるわ
ここからは推測だが、タイトルがデータベースのキーになってるみたいで途中からタイトル変えたような動画は一覧上に同じものがどんどん増えてたw
タグはついてたり、ついてなかったりだけど人気の動画だけみたいで管理者は気に入ったものかlikeの多いものだけ見てて全体的にはまともにチェックもしてないね
あとキャラ名を隠してる(書いてない)やつもお構いなしでタグついてるように見えたな
無差別じゃなくてiwaraを機械的にクロールしてるだろ
しかも独自のサムネイルを作ってるから動画もダウンロードしてるとかめちゃくちゃiwaraのサーバに負担かけてるわ
ここからは推測だが、タイトルがデータベースのキーになってるみたいで途中からタイトル変えたような動画は一覧上に同じものがどんどん増えてたw
タグはついてたり、ついてなかったりだけど人気の動画だけみたいで管理者は気に入ったものかlikeの多いものだけ見てて全体的にはまともにチェックもしてないね
あとキャラ名を隠してる(書いてない)やつもお構いなしでタグついてるように見えたな
514名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800W 85dc-7MLK)
2020/04/01(水) 01:54:37.96ID:OXMDiOBx0USO 最低限のラインとしてせめて手作業でやれとは言いたい
515名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800 b5b1-bVUD)
2020/04/01(水) 06:39:07.29ID:+Kc6+Hbb0USO ページ開いて動画DLするぐらい、めちゃくちゃって言う負荷でもないと思うぞ
そんな10人がアクセスしたらパンクするようなサーバでもないだろうに
そんな10人がアクセスしたらパンクするようなサーバでもないだろうに
516名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800W b5b1-oMdG)
2020/04/01(水) 07:09:05.88ID:FDDlgZsr0USO >>515
MMOとかでBOT使いそうな思考してるなお前さん
MMOとかでBOT使いそうな思考してるなお前さん
517名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800 MM4b-wqsX)
2020/04/01(水) 07:15:16.28ID:agJ8ZUngMUSO ヒント:出る↑でる↑
518名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800W b5b1-XBfJ)
2020/04/01(水) 07:53:59.53ID:4CSl3L5E0USO 1動画につき1回ダウンロードされる程度のことでゴチャゴチャ言われても
519名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800 6573-uUuo)
2020/04/01(水) 08:00:50.10ID:EY+zZMYy0USO 踊ってたらじょじょに肌に光る汗かいて濡れ濡れみたいな 感じにしたいです。
で、dengbodyのこーいうモーフは
https://gyazo.com/d35093fc9e86fd2b3109a92046cbf517
ray-mmdでも再現できますか?
動画はわかりにくいかもですが1乳首と股間がテッカテカに 2ノーマルマップで立体感のある液体のついてるテクスチャとフェード 3その液体もなんか光る
https://ecchi.iwara.tv/videos/zg1lfbr3im9n6n6 というかこのモデル配布動画がray-mmdっぽいですね
で、dengbodyのこーいうモーフは
https://gyazo.com/d35093fc9e86fd2b3109a92046cbf517
ray-mmdでも再現できますか?
動画はわかりにくいかもですが1乳首と股間がテッカテカに 2ノーマルマップで立体感のある液体のついてるテクスチャとフェード 3その液体もなんか光る
https://ecchi.iwara.tv/videos/zg1lfbr3im9n6n6 というかこのモデル配布動画がray-mmdっぽいですね
520名無しさん@お腹いっぱい。 (ウソ800W 4b44-tb4t)
2020/04/01(水) 09:58:34.75ID:g77s2uDM0USO marusuのマテリアル使えば
521名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa13-fHzq)
2020/04/01(水) 12:35:44.68ID:IhkApFPra blenderでレンダリングか…いいPC持ってるんだな
買い替えようにも売ってねぇし
買い替えようにも売ってねぇし
522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d58-CuPJ)
2020/04/01(水) 17:30:43.77ID:udfME8v00 遅くていいなら別に古いPCでblender使ってもいいんじゃね?
523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b44-tb4t)
2020/04/02(木) 01:20:55.58ID:2w5s0udu0 MMDなら10分の出力とあまり変わらないものが24時間かかってもいいならな
524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5b1-bVUD)
2020/04/02(木) 02:21:14.82ID:sawIinz/0 blenderはパストレーシングのCycles使うと3分のPV出力に1週間とか10日とかザラだしな
ver2.8以降で使えるラスタライズのeeveeなら速いが、高性能グラボが要る
つまりRAY-MMDの高性能版みたいなもん
500 Frames (2x GTX 1080s)
Cycles: 13 hours (1920x1080)
Eevee: 20 minutes (3840x2160) とある
ttps://youtu.be/ov7o4YcrjfY
ver2.8以降で使えるラスタライズのeeveeなら速いが、高性能グラボが要る
つまりRAY-MMDの高性能版みたいなもん
500 Frames (2x GTX 1080s)
Cycles: 13 hours (1920x1080)
Eevee: 20 minutes (3840x2160) とある
ttps://youtu.be/ov7o4YcrjfY
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