探検


【MMD】紳士動画製作者のダベり場23

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/02/11(火) 13:04:34.94ID:xypp8CiS0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512


■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1574589586/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/03/28(土) 02:09:46.13ID:BXeaSv7f0
>>431
そういうのはアハ体験みたいな微かな動きなので、見てわかるレベルで動かしたらそりゃ不自然にもなる
2020/03/28(土) 07:23:42.51ID:tf0eMGloM
やっぱ高スペックパソコンだとraymmdとかでもうるさくならないの?
2020/03/28(土) 09:18:42.42ID:d4bh/GPj0
うちのノーパソはmmd立ち上げると
ブオーンて言うのでヨメにモロバレ
2020/03/28(土) 09:52:07.36ID:yMsRmlEl0
raymmdとか使うって事はフルパワーでPC使うって事だからうるさいってのがファンの音とかの事なら所謂性能とは別な話
むしろ性能出すため発熱が多いからよりうるさい可能性も
放熱性とか静音設計とかの問題だから単純にどうこう言えないけど
2020/03/28(土) 12:12:14.58ID:CX99S3Ip0
むしろ低スペックパソコンの方が静かだったりする
ファンレスGT1030使いの戯言
2020/03/28(土) 14:01:20.24ID:loOQ9rCC0
静止モーションはパーリンノイズの揺らぎを少し合成するとそれっぽくなる
MMDだとフルオートブレスユニットが近い目的かな
2020/03/28(土) 14:07:11.82ID:Odd7cMJH0
こんなのあったんだな! ありがてぇ

>>433
ソフトなのがいい時もありゃハードなのがいい時もある
個人差や気分の問題じゃろ
2020/03/28(土) 16:13:15.83ID:xnVTvg+B0
rayも各種エフェクトもそうだけど最終的な味付け何だよな
そこに辿り着くまでのメイン動画がなかなか出来無い
2020/03/28(土) 16:31:06.77ID:WZHn4SAh0
rayの金属マテリアルの、フラットインゴットウォームは適当にギラギラ光るのに、スムースにするとハイライトのスジがちょろっとつくくらいで真っ黒。
これはどこらへんのパラメータをいじるとテッカテカのキンキラキンのメッキパーツになるん?
2020/03/28(土) 18:52:09.30ID:1sNsGB0e0
多分Sky Nightとか使ってるんだと思うけど、真っ暗な景色反射してるから黒くなってる
material_smooth_○○.fxのsmoothnessを下げるか、
EnvLightMapだけでもHDRI使ってるskybox(Helipad GoldenHourとか)のlighting.fxを当てるとかかな
反射する景色が明るすぎて不自然だったらEnvSpecLightを下げればいい
2020/03/28(土) 22:17:34.43ID:mnWdJHcP0
いつ見てもここの人は博識で凄いな…
2020/03/28(土) 22:20:17.87ID:BJSk3oiU0
>>431
俺もまばたきは全くしないで
能面みたいに無表情だったらさすがに気付く位かな?
モーションに関しては両足が地面に突かないで左右にふよふよしてたら

え?何?!コワッ!?Σ(°ω°=)ノノ

とか思う位かなぁ…大してモーションの破綻は動きが早いからか
それとも演出が上手いせいなのかそこまで気にならない
SFMとかでも見た目綺麗だけど何か貫通してるってのは確かにあるが
2020/03/29(日) 16:56:59.30ID:TxBLSDEl0NIKU
最近環境変えたらraymmdがエラー出なくなったから、乗り換えようと思ってるけど、
なかなか肌色や質感が数年使い込んだN3を追い越せない
フレームレートも軽くなるし、何とか極めたいなあ
2020/03/29(日) 17:11:28.10ID:MvH+8Wur0NIKU
29日だからニククエか
何事かと思った
2020/03/29(日) 17:34:47.00ID:TxBLSDEl0NIKU
Ray-mmdについて、二時間ほど葛藤したけど解決しなかったので質問です
「肌」材質の手前に「照れ」材質を表示させると、縁の透過部分が白く浮き上がってしまいます
今はこんな感じ↓ですが、
https://i.gyazo.com/fd0e07a08a89efe8b55b916d94d7caea.png
こんな感じ↓にするには、どのパラメーターをいじればいいでしょうか
https://i.gyazo.com/0aabf42d93fa7aaea2152f14d5bac016.png
2020/03/29(日) 18:24:54.77ID:AMHn0Fuu0NIKU
>>442
両方のマテリアルをテキストエディタで比較すればすぐわかるよ
2020/03/29(日) 18:26:13.67ID:AMHn0Fuu0NIKU
>>448
ssaoタブで0とかいろいろある
2020/03/29(日) 18:27:00.96ID:AMHn0Fuu0NIKU
いや、浮き上がりはmainを非選択か
2020/03/29(日) 18:52:27.65ID:TxBLSDEl0NIKU
・fxの内容は同じです
・エフェクトのSSAOMapタブで「SSAO visibility 0.0.fx」等選択しましたが大きな変化はありませんでした
・mainの非選択も同様です
pmxeでテクスチャ以外の材質を揃える等は試しましたが、今のところ解決できていません
ちなみにrayのバージョンは1.5.2です
2020/03/29(日) 18:53:42.22ID:MvH+8Wur0NIKU
これモデル何?
2020/03/29(日) 18:58:41.41ID:t3WM22M10NIKU
rayはテクスチャの透過色を上手く表現できない
自分の場合は顔のテクスチャに照れを描いたものを別で用意しちゃうな
どうせテクスチャ調整しないと狙った色にならんし
455名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1273-B4Y8)
垢版 |
2020/03/29(日) 20:05:16.56ID:TxBLSDEl0NIKU
こんにゃくのステラです、照れ側のテクスチャは透過pngです
調べたら透過材質は苦手みたいですね
顔材質コピーからモデルも作って試してみます
2020/03/29(日) 20:44:22.38ID:fP1gwBkp0NIKU
rayはよく知らないんだが透過苦手ってのは元々考慮された作りになっていないって事かな
それとも負荷軽減の為に手抜きか簡略化してるとかかな
2020/03/29(日) 21:40:47.07ID:MvH+8Wur0NIKU
>>455
教えてくれてありがつ

特別な事は何もしてないのに白くなるんだな〜
おそろしやー
2020/03/29(日) 22:12:13.26ID:TxBLSDEl0NIKU
検証しました
↓みたいに「照れ」材質が「顔」材質から浮いていると影ができてしまいますが、
https://i.gyazo.com/024c902ce309b9619dcc49b22afb08e5.png
↓のように「顔」材質に密着する「照れ」材質を作れば
https://i.gyazo.com/bd319ce4958fe5f99605d9f65b9c6f7f.png
こんな感じで馴染むみたいです
https://i.gyazo.com/e87e814512c592d99aac07200ea2a49c.png

盛大な勘違いをしていてもっと簡単にできる方法があるかもしれませんが
こちらだと「DeptMap」のチェック外すだけとありますが、そもそもそんなタブ見当たらないし
https://twitter.com/mmd_gt/status/861599554206027777
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/03/29(日) 22:44:09.66ID:ZJFre99B0NIKU
顔材質複製の頬紅は馴染む反面表情モーフ動かしたときに違和感あって止めちゃったな
DeptMapは多分旧verに合ったタブではないかと
2020/03/29(日) 22:45:42.33ID:MvH+8Wur0NIKU
https://twitter.com/john_doo5/status/893100936993751040
DepthMapの誤りでそれは既にないのでSSAOVisibilityを弄れと言う事みたいですよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/03/29(日) 22:54:55.86ID:ZH7mF3go0NIKU
Blenderちょっと触ってるんだけど、頂点編集するときってPMXEのオブジェクト操作みたいなのって無いのかな
2020/03/29(日) 23:31:59.72ID:30ZOsjRd0NIKU
どんな操作がしたいのか具体的に書いてないので何とも言えないが、
基本的に頂点や面の編集に関して(だけ)はBlenderの方が100倍くらい便利でやりやすい
463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1273-B4Y8)
垢版 |
2020/03/30(月) 00:18:30.70ID:9ZNPdaOA0
>>460
1.5.2だと「SSAOMap」のタブみたいですね
SSAOVisibility0.0〜1.0まで選べるみたいですけど、浮いた材質までは馴染まないみたいです
2020/03/30(月) 00:20:23.55ID:Po73D3+L0
なんで浮かせてるモデルが多いんだろうね?
465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b102-IfT6)
垢版 |
2020/03/30(月) 00:23:56.90ID:1G1TLjxV0
https://www.youtube.com/watch?v=QhWv2BfS95g
2020/03/30(月) 00:34:37.40ID:cVqsDoW5M
>>461
ver2.80
ウィンドウは初期配置且つ、Layoutタブを開いていることを前提に説明

・手順
  > ウィンドウ右上の [Gizmoメニュー] を開く(矢みたいなアイコンの隣の▽)
  > [オブジェクトギズモ]
  > [移動、回転、拡大縮小] から表示させたいものにチェック
  > ウィンドウ中央上部の [トランスフォーム座標系] を開く
  > 頂点移動の基準としたい座標系を選択(初期は確かグローバル)
  > 以降はGizmo(矢アイコン)オン・オフで座標系の表示 /
非常時を切り替えて使用可能

Gizmoのオン・オフはショートカット登録しておくと楽
2.80だと初期では割り当てられてなかったはず
登録したショートカットは以下手順で検索可能
  > 編集 > プリファレンス > キーマップ > キーバインド(プルダウン) > [Shift
@] のように空白を入れて検索

2.79系は忘れたけど確かマニュピレーターとかいうのが上記の機能だったかと

これはもう知ってると思うけど一応
G > [X or Y or Z] で座標軸をグローバル固定で頂点移動が可能
G > [shift+X〜 or ...] とするとその軸を除外して頂点を移動
2020/03/30(月) 01:04:04.45ID:15oS5T0m0
>>464
Zファイティングという現象の対策のためだと思う
2020/03/30(月) 01:04:28.62ID:fO4wiyPO0
イマイチrayに踏み込めないのは
激しい動きが入ると色々と粗が目立って面倒になるから
なんちゃって3Dソフトのロークオリティで纏めればそんなに気にならない
2020/03/30(月) 01:30:43.33ID:v+t9/ekPM
>>463
多分大乗だとは思うけどモデルの材質順はどうかな?
2020/03/30(月) 01:32:32.04ID:v+t9/ekPM
↑大丈夫のミス
2020/03/30(月) 02:09:01.59ID:Po73D3+L0
>>467
こんなに浮かす必要ないのにと思うんだけどな

漫画チックな照れはRayに合わないことが多いけどたまに使いたくなる
2020/03/30(月) 02:39:38.74ID:toGeaRd90
>>466
詳しくありがとうございます
でもblenderの解説サイト見て回った感じだとキーボードショートカット使うのが普通なのかな
2020/03/30(月) 03:02:35.78ID:9uu+D0Ec0
>>467
照れが頬と一緒に変形するタイプは余り浮かさなくていいのだけど
全く変形しないタイプは浮かせてないとめり込むんじゃないですかね?
2020/03/30(月) 03:53:30.02ID:Po73D3+L0
顔材質複製すりゃ全部一緒に動くのよ・・・
PMXEでも材質複製プラグイン使えばモーフも連動してくれるから、めり込むことはない
制作するときは絶対やる作業
2020/03/30(月) 04:02:28.11ID:uuLArLGu0
漫画的な線入りの場合は一緒に動くと逆によくなかったりする
2020/03/30(月) 04:02:37.51ID:sx6XTBXy0
大体のモーションできたからray-mmd使ってみようと思って、
2時間ほど弄ってみたけど難しすぎてワロタ

モデル制作とモーション作成もしてray-mmdもマスターしてる奴等すごいな
2020/03/30(月) 04:24:34.48ID:9uu+D0Ec0
>>474
こんにゃく式ステラって件のモデルはPMX上で複製してないのでしょう
確認した限り「照れ」はモーフで表示領域が被ってもメッシュが動く事はありませんでした
ツールのフローが違うと言うか、まぁそういう実例だと思ってくだちぃ
2020/03/30(月) 05:09:45.30ID:D2oeapriM
>>476
新たに手を出すとMMD自体もそうだけど古い情報が混ざってしまって訳がわからないからね
MMDが以前ほど活性もないし紳士系だと聞ける場も限られて色々とグギギギとなると思う
親切なMMDERやら紳士やらがチュートリアル相当の物を作ってくれてるから使わせて貰うといいよ
2020/03/30(月) 06:40:19.33ID:p2CODo100
MMDは初めから今に至るまで善意のチュートリアルに支えられてきたからなあ
2020/03/30(月) 06:57:41.98ID:9uu+D0Ec0
https://i.imgur.com/X0SQJXi.png
M4Layerの練習で使ってみたけど、右頬がくすんだ色になる謎
なんでやー
2020/03/30(月) 13:54:26.90ID:KSm1bi600
>>480
反対向けてちゃんと見えるなら影を消せ
2020/03/30(月) 15:02:17.18ID:MlnRbFTK0
>>476
ray-mmdは「難しい」というより、「役所の手続き的にややこしい」というかんじ
最初のうちはどうしてこうなるのかと考えず、とりあえずチュートリアル動画どおり愚直に手順を当てはめていけば誰でも出来る。
2020/03/30(月) 15:11:21.26ID:uuLArLGu0
rayはすごく面倒くさいだけで難しくはないね
解説はそこらじゅうにあるからひとつ組み立ててそこを起点に弄れば慣れる
2020/03/30(月) 15:16:23.84ID:fO4wiyPO0
神パラメータを見つけたら惜しまず発表し皆で共有していくべきである
2020/03/30(月) 15:33:58.37ID:9uu+D0Ec0
>>481
ありがと、わかった
表示消しても影キャストしてるからだね
2020/03/30(月) 18:28:22.94ID:sx6XTBXy0
ray-mmdはチュートリアル通りにすればいいのか…
そうすればこの目が窪んで厚化粧して化粧デビュー失敗したみたいな事になるモデルも改善できるのかねぇ
何か目の構造的にダメぽいんだよな、お宮式IAちゃん
2020/03/30(月) 18:34:38.93ID:GNhyz6Db0
どのモデルでも初期設定だとあんなもんだ
2020/03/30(月) 18:40:48.18ID:KSm1bi600
チュートリアルに目の設定なんかあったっけ?
まあ、先人の書いた簡単設定とかいろいろあるから順番にやればいいと思うよ
あとは無理やりライトアップするかw
2020/03/30(月) 18:42:54.27ID:KSm1bi600
つーか、最近はみんなrayだから他のやつ使う方が目立てると思うわw
(N3+cとかikpolishとか)
2020/03/30(月) 18:48:18.64ID:KSm1bi600
rayのライトはAmbientの方を使えば変にテカテカしないからおすすめ
2020/03/30(月) 19:00:58.89ID:Dsb3LfTp0
ここ先週から覗いてなかったけど
このRAY関係の対策みたいな事を少し前にやったばかりだわ
顔を複製して表情を移植しても瞼や頬とかのモーフで酷い事態になるし
(UVもモーフする手もあるなw、確かやったけど形的に不自然になった筈)
自分では解決策が見いだせなかったな
RAYのアルファマップ機能で切り抜き表示できるかもしれんけど
その部分だけ白っぽくなったり縁が黒くなったりする筈だし
2020/03/30(月) 19:06:52.83ID:Dsb3LfTp0
それからUVも弄る方法だと素材にマテリアルのノーマルマップに影響出るよね
UVの密度でノーマルマップの密度が変わるから
2020/03/30(月) 19:23:59.06ID:KSm1bi600
しかし、最初の頃に見たrayの動画は前髪とかきちんと透明度が有効だったのに、どうしてこうなった
2020/03/30(月) 19:37:05.95ID:MlnRbFTK0
>>486
>目が窪んで厚化粧して化粧デビュー失敗したみたいな事になる

目が窪んで>白目の黒ずみは
SSAOmapタブで白目材質に「SSAO visibility 0.0.fx」わりあてる

厚化粧して化粧デビュー失敗したみたい>
MARUSU氏の肌調整マテリアルを使う
2020/03/30(月) 20:03:02.52ID:GNhyz6Db0
頬紅のエフェクト全部noneにしてメインとマテリアル以外のチェックも外して色味はテクスチャ弄って合わせる
正攻法で無理なら力業でいくのだ
2020/03/30(月) 21:17:13.56ID:Dsb3LfTp0
>>493
普通に透明になるけど消え方の問題かな
最悪の場合は表情素材だけRAY使わなければ良いだけだし
自分はそれで良しとしたし
2020/03/30(月) 22:59:58.70ID:uuLArLGu0
UVの密度合わせる作業たいへんよね
Blender使えば一発でバシっと切りなおせるんだろうか
2020/03/31(火) 00:35:23.52ID:GWJdQXYN0
dAdultShaderで満足してしまってるなぁ
rayとか調整面倒くさそうだしあんまリアルすぎるのは好みのモデルと合わなそうだしで
2020/03/31(火) 01:00:30.73ID:VNPLVO360
>>486
ray-mmd使用、お宮式IAちゃん
頬染めは更科氏の「あとづけせきめんアクセサリ」を使ってみた

ttps://drive.google.com/file/d/1AYHL4n5vrBelxMwUvlzB6JzGvkNZ_gM6/view?usp=sharing
2020/03/31(火) 01:22:27.44ID:ucYuVDCq0
髪の毛先増やしたいからblender手出してみたけど解説動画だけでもう折れそう…
試しに○ービィでも作ろうかなとか軽く考えてたけどこりゃ馴染むのに時間かかりそうだ
2020/03/31(火) 09:29:48.34ID:/2von2WCa
化石PCでも割とサクサク動くパワーシェーダー 
使ってるの自分くらいかな?
2020/03/31(火) 13:43:04.33ID:DfXF9pVT0
パワーシェーダーはv3系のプリセットが配布されてないから人気ないのかな
ノーマルマップも使えるしRayっぽくすることも出来るのにね
2020/03/31(火) 13:55:56.11ID:KunfSbx50
そういうの絵付きで紹介してるサイトとかある?
めんどくさいのかあんまり網羅されて無い
2020/03/31(火) 14:03:39.02ID:DfXF9pVT0
ないと思うよ
よく考えたら少し前まで配布停止されてたから仕方ないや
2020/03/31(火) 17:21:21.75ID:C407jsZ20
ray-mmdは商用に使おうとそのまま販売しようと問題なく
配布停止しても誰でも再配布できる本物のオープンソースライセンスだからな
同人販売や支援サイトとの相性もいいし
使った時間や知識が作者の心の都合で無駄になったりもしない
2020/03/31(火) 17:28:08.09ID:DfXF9pVT0
パワーシェーダーも改変、再配布は自由だよ
商用については書いてないけど、作者は自己責任で好きに使えと言ってた
2020/03/31(火) 20:25:45.14ID:T7iPuA4S0
ソースはMITだよ

https://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.ja.html#WhatCaseIsOutputGPL
>プログラムの出力は、一般的に、プログラムのコードに対する著作権でカバーされません。
基本ライセンスというものはソースコードの保護の為の契約であって
出力物には利かないんだよ
2020/03/31(火) 20:26:25.05ID:EDy3qDN20
俺の3Dエロ動画とかいうサイトがなんか目につくなぁ。
無差別に載せられてる以上いい感情はないのだけれど、載せてる以上は自分の動画にもタグをつけてほしい。
相反する感情がなんとも言えないところ。
2020/03/31(火) 21:04:02.75ID:b1pTp+gf0
MITライセンスはそもそも普通に使う分には実質制約無しみたいなもんだしな
2020/03/31(火) 21:47:59.14ID:/2von2WCa
まぁPMXEが商用利用不可って時点で金取ろうとか思わないよ、普通
2020/03/31(火) 22:01:59.93ID:GWJdQXYN0
エフェクトの権利よりまずキャラやモデルの権利が問題になるしpmxの権利もあるしまっとうに金取ろうとか思うと面倒過ぎるだろ
なんでrayの権利の話になったのかわからんが
2020/04/01(水) 00:44:51.49ID:8jakMj2+0USO
pmxe使わずにblender経由もないわけじゃないぞ
2020/04/01(水) 01:34:17.32ID:g77s2uDM0USO
>>508
無差別じゃなくてiwaraを機械的にクロールしてるだろ
しかも独自のサムネイルを作ってるから動画もダウンロードしてるとかめちゃくちゃiwaraのサーバに負担かけてるわ

ここからは推測だが、タイトルがデータベースのキーになってるみたいで途中からタイトル変えたような動画は一覧上に同じものがどんどん増えてたw
タグはついてたり、ついてなかったりだけど人気の動画だけみたいで管理者は気に入ったものかlikeの多いものだけ見てて全体的にはまともにチェックもしてないね
あとキャラ名を隠してる(書いてない)やつもお構いなしでタグついてるように見えたな
2020/04/01(水) 01:54:37.96ID:OXMDiOBx0USO
最低限のラインとしてせめて手作業でやれとは言いたい
2020/04/01(水) 06:39:07.29ID:+Kc6+Hbb0USO
ページ開いて動画DLするぐらい、めちゃくちゃって言う負荷でもないと思うぞ
そんな10人がアクセスしたらパンクするようなサーバでもないだろうに
2020/04/01(水) 07:09:05.88ID:FDDlgZsr0USO
>>515
MMOとかでBOT使いそうな思考してるなお前さん
2020/04/01(水) 07:15:16.28ID:agJ8ZUngMUSO
ヒント:出る↑でる↑
2020/04/01(水) 07:53:59.53ID:4CSl3L5E0USO
1動画につき1回ダウンロードされる程度のことでゴチャゴチャ言われても
2020/04/01(水) 08:00:50.10ID:EY+zZMYy0USO
踊ってたらじょじょに肌に光る汗かいて濡れ濡れみたいな 感じにしたいです。
で、dengbodyのこーいうモーフは
https://gyazo.com/d35093fc9e86fd2b3109a92046cbf517
ray-mmdでも再現できますか?
動画はわかりにくいかもですが1乳首と股間がテッカテカに 2ノーマルマップで立体感のある液体のついてるテクスチャとフェード 3その液体もなんか光る
https://ecchi.iwara.tv/videos/zg1lfbr3im9n6n6 というかこのモデル配布動画がray-mmdっぽいですね
2020/04/01(水) 09:58:34.75ID:g77s2uDM0USO
marusuのマテリアル使えば
2020/04/01(水) 12:35:44.68ID:IhkApFPra
blenderでレンダリングか…いいPC持ってるんだな
買い替えようにも売ってねぇし
2020/04/01(水) 17:30:43.77ID:udfME8v00
遅くていいなら別に古いPCでblender使ってもいいんじゃね?
2020/04/02(木) 01:20:55.58ID:2w5s0udu0
MMDなら10分の出力とあまり変わらないものが24時間かかってもいいならな
2020/04/02(木) 02:21:14.82ID:sawIinz/0
blenderはパストレーシングのCycles使うと3分のPV出力に1週間とか10日とかザラだしな
ver2.8以降で使えるラスタライズのeeveeなら速いが、高性能グラボが要る
つまりRAY-MMDの高性能版みたいなもん

500 Frames (2x GTX 1080s)

Cycles: 13 hours (1920x1080)
Eevee: 20 minutes (3840x2160) とある

ttps://youtu.be/ov7o4YcrjfY
2020/04/02(木) 09:15:20.63ID:7ydp9sjfa
1週間もかかったらその間にMSのアップデートで強制再起動されてそう
そしてブルスクで固まってそう…
2020/04/02(木) 09:18:01.50ID:4wzm/8RR0
ワイはブルマもスク水も好きやで
2020/04/02(木) 09:31:36.65ID:MFTA7qWpM
ばるんイグゥ
2020/04/02(木) 13:12:52.83ID:n26IDpva0
cyclesはクッソ綺麗だけど静止画でしか使わんなあ
イーブイでもRayよりキレイだから大体事足りるね
2020/04/03(金) 00:53:06.96ID:Ro1VTICs0
あれイーブイって呼ぶのか
イービーって言ってたわ
2020/04/03(金) 08:21:12.17ID:8vhriOkn0
最近のbilibiliのはやりはTda式ミクやハクにマーベラスデザイナーという布シミュレーションソフトで服着せて
cinema4Dでレンダリングした動画

これは作者が日本人でニコ動だけど
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm36542817
2020/04/03(金) 08:31:40.19ID:I5GskIgw0
ほう、わたしの動画をこんな所でも宣伝してくれるのか
2020/04/03(金) 09:04:16.83ID:Yev3g5gH0
RayのskinマテリアルにTDAフォルダがあるから
興味本位で適用してみたらsssで乳輪透けてて草
手書きでmap直した後あるから書いたんだろうな
2020/04/05(日) 17:51:00.23ID:SO2ZegFCp
上半身がいいモデルって大抵下半身が細身だったりするんだけど、下半身が良いモデルって何かありませんか?
できれば足だけ太め、ヒップは普通くらいが嬉しいんですけど
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