探検


【MMD】紳士動画製作者のダベり場23

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/02/11(火) 13:04:34.94ID:xypp8CiS0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512


■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1574589586/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
780名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-yhJH)
垢版 |
2020/04/22(水) 15:07:07.29ID:TxJYBE3Id
>>778
>>779

情報ありがとう、助かる
781名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-yhJH)
垢版 |
2020/04/23(木) 07:33:15.79ID:h3cxVKGqd
フレームにキー打てる数って制限あるんだな、昨日はじめて知ったわ
2020/04/23(木) 14:33:45.33ID:Kcv4Lpx80
>>781
どんだけ打ち込んだんだよw
2020/04/23(木) 15:24:43.85ID:RIUVkZ4E0
フレームだと!?
キーの総数は知ってたがフレーム辺りにもあったのかw
2020/04/23(木) 16:05:54.13ID:gjiE5uPV0
モーフには総数制限あるし凄まじい多段ボーンの使い手か
2020/04/23(木) 16:35:02.65ID:eNJZY0l+a
噂は聞いた事ある
確か、秘密結社ヤルミナ
2020/04/23(木) 17:08:33.96ID:T4wd3cb90
>>781
焼き込みの沼の住人かな
一頂点一剛体スカート焼き込むとフレーム数が足りなくなるなった
2020/04/24(金) 00:54:53.52ID:51b23cgG0
敢えてrayは使って無い古参〜中堅の思うところは何だろう
2020/04/24(金) 02:21:05.59ID:FxFeeahH0
スカートお化けはその辺どうしてるんだろ
2020/04/24(金) 03:08:52.89ID:4wahz4zb0
>>787
ヤマンバメイクが流行ってるからといって安易に真似をするのは愚かしいと思わないか?
2020/04/24(金) 05:41:30.86ID:Q0KGOIb/0
好みじゃない、モデルに合わない、使うのが面倒、PCかグラボが非力か未対応のどれかじゃね
2020/04/24(金) 06:58:11.86ID:/cU8hwqf0
作りたい画によるかと
オリジナルに似せたい場合は似せたシェーダを選択するし
材質設定やテクスチャがきれいなモデルはポストエフェクトとライティングだけで十分きれいになる
つみだんごキノコルぽんぷ長モデルあたりは上手だなぁと使っていて思う
792名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-yhJH)
垢版 |
2020/04/24(金) 07:30:02.92ID:+i6doecDd
>>791
なるほど
2020/04/24(金) 08:36:36.89ID:6rMSYtv5a
>>787
パワーシェーダー使ってます、カスタマイズ次第では色々化けるので
他のMMEと干渉syryことも少ないですし
2020/04/24(金) 09:32:38.59ID:If6+fJCa0
まあ落ち着けよ
2020/04/24(金) 11:11:16.86ID:FQNAWhU80
使ってても、スケール感が全然合ってないのもいっぱいあって、
なんだかなぁって思うけどね。
796名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-yhJH)
垢版 |
2020/04/24(金) 12:13:49.50ID:+i6doecDd
回転軸や移動軸みたく
スケールも調整できないのかな?
2020/04/24(金) 13:09:09.43ID:FsP0FZIA0
物理ベースは俺のPCじゃ重すぎるからdGreenerShaderのパラメータ魔改造してトゥーン使ってる
2020/04/24(金) 13:59:42.68ID:fvsw7NHf0
PBRは想定していないモデラーも多いからな
動画製作者はマテリアルは自分の仕事だと思っているけど
モデラーも鼻やほっぺの造形やテクスチャに関わることだから想定がある
ただ最終的には好みの問題で他人と議論するようなことじゃないと思う
2020/04/24(金) 20:15:07.25ID:/qJx91+m0
モデルをそのまま使うことはないなあ
シェーダーに合うよう、ポリゴンもテクスチャも調整する
2020/04/24(金) 23:10:39.28ID:1eGJHvI+0
PBRはテクスチャがっつり描き込んでるのにはあわないよね。当たり前だけど。
しわとかは、モデリングの方でやった方がRayとかで映える。
しわで変則的な頂点出来るから、ウェイトが塗りが地獄と化す難点があるけどね…
2020/04/25(土) 00:03:48.08ID:TYdSiKGN0
PBRの場合しわとかはノーマルマップとか視差マップつかうんじゃないの?
2020/04/25(土) 09:48:37.40ID:nnvIJuh80
ikPolishShader使おうとしたけど、解説してるところが少なすぎて途中で挫折した。
やっぱりRayMMDでいいや。
2020/04/25(土) 10:14:36.98ID:qv1U+KOTa
株価純資産倍率???
2020/04/25(土) 11:02:09.28ID:TYdSiKGN0
>>802
Ray-mmdと使い方良く似てるけどね。
つーかikpのほうが先
RAY-MMDを最初にDLしたときは「ikpの中華パクリか?」と思ったくらい

rayとちがって「*.fx」のREM文が日本語なのでそれを頼りにいろいろいじってみるしかない
2020/04/25(土) 11:45:04.22ID:jJgKiVLv0
昔の動画でもサムネ候補増やせるのか試してみた
結果から言うと動画差し替えの手順で同じ動画を使えばサムネの選択肢が増える

編集画面に行くだけではサムネは5つしか出なかった
videoの項目を削除→同じ動画をアップロードしたらサムネは15に増えた
2020/04/25(土) 14:07:37.64ID:7aMXPRfP0
PBRでダメなモデルはA-toonかPowerShaderを使えばいいんでね?
2020/04/25(土) 19:23:50.95ID:duBOerxX0
選択肢は沢山あるのにみな同じもの使いたがるのは
要するに「流行ってるから真似してるだけ」なんだよな
2020/04/25(土) 20:46:35.75ID:zYJzO3pO0
UE4やUnityやDCCツールがPBRに移行したのは全く別の理由によるもの
PBRの意味を理解せず全く恩恵を受けてないのはMMDだけって事
2020/04/25(土) 21:09:57.19ID:CwoIzXxU0
>>807
流行りというよりは単純によさそうに見えるのと、情報が増えてきて初心者でも根気があればどうとでもなる程度になっただけのことかと
少なくとも初期はファイル堕としてきて概要ドキュメントと各fxのコメントとかを見ながらパラメータ弄って試行錯誤する以外情報がほぼなかった

>>808
意味を理解せず全く恩恵を受けていないの意味が分からんが何をさしている?
Rayをある程度使いこなしている層はだいたいは光の効果を意識して、各パラメータや光源調整をして使ってるから
意味も一定程度は理解し、恩恵も受けているように見えるんだが?
2020/04/25(土) 21:42:51.75ID:zYJzO3pO0
>>809
PBRは従来のシェーダーとは根本的に違っていて、textureにDx9世代の書き込みをしてある物が
多いけどPBR世代のAlbedoはspecularもshadeも消して作るので作り方が全く正反対なんだよ
あとはマップデータがないとか色々あるけども、本来の物からはかけ離れてる
2020/04/25(土) 22:41:46.65ID:ktfGG0Cg0
>>810
それは単にモデルデータの問題ではないの?
2020/04/25(土) 23:23:24.24ID:zYJzO3pO0
>>811
単にプラットフォーム自体がデフォルトでPBR対応してないから
代替わりが進まないんじゃねえの?
現状オプショナルで必須じゃないから誰もやろうともしてない
2020/04/25(土) 23:27:36.45ID:CwoIzXxU0
>>810
Ray使ってる人らは基本的にMaterialMapで使うfxで材質ごとに調整するもんだから、
テクスチャやスペキュラ云々との関連が話の筋として良くわからない
Ray使ってる人はあんまテクスチャの色味って気にしてないでしょ、マップ側でどうとでも調整できるし
そのマップでどうとでもなる辺りもむしろ恩恵だと思うけどね
2020/04/25(土) 23:33:55.00ID:ktfGG0Cg0
>>812
MME全否定?
2020/04/25(土) 23:45:05.57ID:zYJzO3pO0
>>813
昔テクスチャに陰影やら描いてたのは、シェーダーがそこまで高性能じゃなかったから描いてた
今はそんなのは時代遅れ
>Ray使ってる人はあんまテクスチャの色味って気にしてないでしょ
もう本来のPBRとは使い方が全然違う

>>814
大本の本家が対応しなかったら流れが変わる訳ないんじゃね?
2020/04/25(土) 23:48:52.41ID:SgbPCgIf0
そ子って言うモデルの体構造がやたらしっかりしたモデル見つけたんだけど、これのウェイトを眺めてたら10個くらいの足ボーン入れてたんだけど、これってお尻の破綻を防ぐためだけに単純化できないかなぁ

他のお尻揺らしてる人とかは破綻が少なそうで、物理仕込むのが良いかこれするのが良いかわからなくなった

尻揺れの物理仕込むにも、聞いた話だと頂点一つ一つに物理仕込むとか聞くし…正直尻揺らせるのが一番だけど
2020/04/26(日) 01:06:05.05ID:QYuhikpx0
ボーン多すぎて改造する気が起きない
2020/04/26(日) 01:22:25.32ID:egCd/AVld
そ子は解説動画見て仕込みが凄いなと思ったわ
実際動かすとほんと破綻しない
2020/04/26(日) 01:28:16.83ID:bEeFvsDc0
追加は簡単?だけど、バランス取れてるモデルからボーン抜くのはちょっとねぇ
2020/04/26(日) 02:25:07.49ID:yJIf95lC0
そ子はいざ素体に使おうとすると首の角度が割と独特で一筋縄にはいかない
でも破綻の無さは超頑張ってると思う
2020/04/26(日) 03:41:40.92ID:VokcM+oW0
ikPは解説資料は少ないけど、そもそも製作者のikenoさんがわかりやすい使い方動画を
だしてくれてるから変な解説探すよりそっち見て手順追ったほうがええで

rayは後発だけど動作が軽いのと解説が英語で外人に流行ったのがでかいと思ってる
2020/04/26(日) 03:43:42.89ID:yJIf95lC0
Rayは起動さえしちゃえば動作中の負荷は(物理ベースの中では)軽いからな
2020/04/26(日) 04:18:16.99ID:PRU5CKJZ0
>>801
blenderで焼き込みできるしリトポで簡略化かなりできるからな
もともと持ってないモデルの書き込みを分離してノーマルマップやオキュリューションマップとして作るやつはたまーにいる
2020/04/26(日) 11:00:19.36ID:Cz+ORGu60
>>814
MMEは人によって何使うかわからんだろ
配布モデルなら一般的なMMD標準に合わせて作るだろうな
シェーダーに拘りあるモデラーだと自前のシェーダー添付してるし

Tスタンスで標準ボーン無視したモデルとか普通は配布しないだろ
標準化してないものは普及しない
2020/04/26(日) 12:37:22.60ID:b1yYdZeJ0
NNDの完成待ちだな
NND用MMEもひっくるめてね
2020/04/26(日) 14:48:31.83ID:lE/9Q6N00
>>825
NNDってペース的にはまだ半年〜1年くらいはかかるのかね〜
基本動作は既にできてるみたいだけど、まだ周辺昨日は時間かかりそうだよな
互換エフェクトを作る人が現れないと結局使えないんだろうから、早くエフェクトを開発できるくらいまでのものをリリースして欲しいところだ
2020/04/27(月) 00:47:51.00ID:ifxFm9dn0
>>819だけどそういえば下の動画もあの後思い出して、どのモデル改造するかも目処たったんでこれ試してみることにします、愚痴書いて申し訳なかった

ハッカドール3号のMMD擬似ソフトボディRTA(1:16:36) https://nico.ms/sm29027644?cp_webto=share_others_iosapp
2020/04/27(月) 00:48:34.47ID:ifxFm9dn0
安価間違え819→>>816
申し訳ありません
2020/04/27(月) 12:58:09.65ID:RllVgmGTM
pmxエディタの勉強したいのですが
オススメのサイトありますか?
2020/04/27(月) 15:09:45.87ID:21E0bfcA0
オススメ!
ttp://kkhk22.seesaa.net/
2020/04/28(火) 08:16:38.21ID:SA+Vhsyo0
MMD初心者だがめちゃくちゃ苦戦している。

モーションをモデルに読み込ませてそのまま完成にはまずならないのな。腕が服に貫通するわ、腕や足が骨折したりねじ切れたりするような動作になってしまうわ、スカートが暴れまわって剣山のようにバグった表示になるわ。まあすごいね。

モーションキャプチャーでなく、モデルにポーズを取らせてモーションを作っていく作業が大変すぎる。冗談きついなこれ。まったく直感的じゃない。これを乗り越えられるやつはもはや特殊能力者だろ。

MMDのUIはいかにも素人が適当にでっちあげました臭がひどく、作りかけで未完成のまま放置したような基本的な不具合がところどころある上に、クローズドソースで更新終了しているので修正も期待できない。PMXエディタのUIも同様。

大量に解説はあるが、素人が意味不明の説明を試みたゴミ解説が大半で、ちゃんと見分けて無視するのが難易度が高い。まあ、これはまとめWikiを見たらいいか。

無料のツールならば国際標準のBlenderがあるから、そっちに移行したら幸せになれるんじゃないかと考えているんだけど、実際製作者たちがMMDとPMXにこだわる理由はなんなの?
2020/04/28(火) 08:22:01.10ID:1Esi4zP4d
私も素人ですが言わしてください
「文句があるなら使うな」
2020/04/28(火) 08:31:01.58ID:n4wNtNIYr
>>831
両方自分で作品を作ってから比較すれば?
見る専の机上論みたいなの要らん
2020/04/28(火) 08:35:04.22ID:7ncAGn8w0
831は単なるクソ煽りやろ
反応するだけ無駄
2020/04/28(火) 08:45:20.07ID:V9hfVaSId
>>831
たまたま最初にさわった3DソフトがMMDだった、無料だしノートパソコンでも動くからな

自分は特別MMDにこだわってる理由はないな、こだわってるというかソフト乗り換えのハードルが高くて躊躇してるだけ

出来ることならblenderとかに乗り換えてソフトボディとか流体の演算とか本格的なことしたいんだが

現状のMMDでRay使ってそこそこの表現が出来てしまってるから
ソフト覚え直しとなると、作品のクオリティが下がっちゃうから気持ち的にけっこうしんどい
2020/04/28(火) 09:30:27.94ID:vXWTiGBR0
>>831
MMDの方が簡単だからだろw

BlenderがいいならBlender使えばいいじゃん?誰も止めないよ
2020/04/28(火) 09:50:36.99ID:SA+Vhsyo0
OK 界隈の雰囲気はわかったわ。確かにMMDの未来は無いね。Blenderを使うわ。じゃあな!

...と書こうとしたけど、>>835 の意見を聞けただけで良かったよ
2020/04/28(火) 10:10:21.61ID:m6yDk9Ui0
夢見るお花畑を何人も挫折に追い込み闇に葬って来たのがblender
max使ってた奴がblender習うだけで1年掛かったとか書いてあったな
よほどやる気がない奴以外は無理ゲーだと思うぞ まあ頑張れ
2020/04/28(火) 10:51:36.12ID:V9hfVaSId
>>838
blenderってMMDとは比べものにならないくらい覚えること多くて複雑だとは自分でもさわって分かってたんだけど
Max(3dsmaxのことだよね?)使える人からしてもそんな認識なんだなー

それと、blenderはソフト以前に言語の壁があるのもデカイと思う
最新バージョンの公式マニュアル見てもほとんど未翻訳

本とかも買って読んでるけど、内容はモデリングが中心でアニメーションやレンダリングに関しては数ページしかないのが多くて辛いところ
2020/04/28(火) 11:06:00.88ID:hdyN5Cdc0
Blender伝道おじさん
「Blenderへの移行が進まなかった一番の原因はレンダリングに時間がかかることでした。
Cyclesレンダラでは3分の動画を出力するのに最新のGPUを使って1週間から1ヶ月ほどかかっていました。
しかし最近導入されたEEVEEレンダラでは1晩で済むになっていてこの問題はすでに解決しています。
ただし一晩はかかるのとVR用や4K画質だと丸3日はかかります。
モーションの修正や作成はMMDと変わらずに大変です。
しかしBlenderではMMDでは使えなかったソフトボディ、クロス、流体、ダイナミックペイントとあらゆる物理演算が使えます。
ただしこれらを使うと3分の動画の1回の物理演算ベイクに2時間はかかりますから
モーション修正と物理演算の確認の繰り返しで膨大な時間がかかるようになります。
またBlenderでMMDと同様のことを行うにはそれなりの3DCGの知識は必要です。
もし完全に3DCG初心者であるならこの習得に1年か2年かかるかもしれません。
これらが受け入れられるならぜひBlenderに来なさい。Blenderは素晴らしいですよ。
英語の聞き取りができるならたくさんの英語でのチュートリアル動画がYouTubeにあります。」
2020/04/28(火) 11:10:49.42ID:M/7BUTo60
昔モデリングをメタセコでやってた都合もあり、そのまま動かせるmikotoでいろいろやってたが、
その貧弱環境から移行してきた身からすると当時のMMDは無料にしては割と良かった
これより簡易なソフトは現行のものでは他にはない気がするけど、感じ方は人にもよるだろうからな
max等の有料ソフトを使うもよし、既に挙がってる無料のBlenderを使うもよしだな
個人的にはより高級ソフトはやれることも表現力も向上する反面、設定項目が増え、操作もその分面倒になる印象があるが
あとレンダリングがクッソ重いとかいうのも難点に思えてる
2020/04/28(火) 11:52:21.97ID:OCjXz7HVM
この話題ブレンダーとMMD比較する段階からなんかズレてるな‥
2020/04/28(火) 12:11:44.59ID:ckGk8wdR0
このソフトならここまで出来ますここまで簡単に出来ます
という布教動画やサイトが皆無何だよな
既にある程度出来るキャリア持ちが好みで選ぶマニア界隈
初心者と同じ目線に立ったら終わりという共通の認識がある
2020/04/28(火) 12:16:26.57ID:wCTAswecr
使えないのを八つ当たりしてるだけかと
2020/04/28(火) 12:37:18.98ID:m6yDk9Ui0
MMDはレゴのよーに組み合わせて何かを作る物
DCCツールは粘土みたいなもんかな
2020/04/28(火) 13:11:47.99ID:szrB+QWN0
今どきMMDは特にすごいマシン使わなくても3分の動画を3分以内に出力できるからな
しかも、RayMMDとかDOF、他エフェクトかけた状態でだ
これができるソフトが現れない限り移行する気はないわw
2020/04/28(火) 13:15:55.24ID:df1xIR/L0
エフェクトかけたらさすがに等速で出力はムリだぞ
2020/04/28(火) 13:22:47.59ID:V9hfVaSId
2880*1620で出力すると
HDDの書き込み速度がネックになって500フレームくらいの出力でも5分くらいかかっちゃうな

もちろんutvideoコーデックで圧縮してるんだけどね

みんなそんな速くavi出力出来るのか
2020/04/28(火) 13:45:19.14ID:9LXsWHowM
わしのPCじゃと3分程の動画出力するのに5〜6時間はかかるのう
2020/04/28(火) 14:21:38.28ID:deXXho230
>>843
布教しないから増えないのに日本の3DはMMDに殺されたとか言うんだよな
2020/04/28(火) 14:42:47.25ID:m6yDk9Ui0
ん?blenderは500万DL↑で定着率40%って公表してるから推定200万ユーザー規模の
ぶっちぎりの3DCG最大勢力だよ
アドビCCが700万で、Unityの500万ユーザー、それらには敵わんが
2020/04/28(火) 14:57:05.89ID:m6yDk9Ui0
大体布教したらモデリング出来るのかって言ったらそんなわけねーし
絵を描く人間は国内で30万くらいいるらしいけど、3Dでモデリングする奴なんて
元々1万もいないだろ
元のハードルが高いから絶対数が少ないんであって宣伝の有無は意味がないと思うぞ
2020/04/28(火) 15:27:27.64ID:UjQgTACfr
「い」のモーフはちゃんと歯を出すべきと思うんだ
2020/04/28(火) 15:52:21.66ID:YGNvR9Zp0
まあMMDとBlender比較って中身が違い過ぎてあんまり意味がないけどな
電子レンジと包丁コンロオーブンその他諸々一式を比較するような物か
2020/04/28(火) 16:09:20.15ID:Vf5PUp2/0
mmdですらブーたれる程度の頭脳じゃblenderではそれこそ見れた作品なんて作れないかと…
2020/04/28(火) 17:26:06.43ID:deXXho230
>>851
日本の話ね
2020/04/28(火) 17:55:22.71ID:m6yDk9Ui0
>>856
正直日本のシェアなんぞ取るに足りんだろ
某ソフトだと全30万の中の3万くらいだって話だから日本のシェアなんてたったの1割ぽっちだぞ
2020/04/28(火) 18:26:42.80ID:df1xIR/L0
>>853
唇動かすたびに上の歯も一緒に移動させるのやめてくだちい!
2020/04/28(火) 18:32:59.21ID:kkZMi8MhM
>>858
上の歯動くのはアニメ的表現として必要な時があるんです‥
2020/04/28(火) 18:51:09.51ID:df1xIR/L0
>>859
そのアニメ的表現とやらは「顔が真正面に向いてる時しか効果がない」んだよね
他の向きでは違和感しか生じない
2020/04/28(火) 19:18:08.46ID:3XV+S8Wx0
MMDは最終出力状態のまま作業できるのがいい
2020/04/29(水) 00:14:33.11ID:c7hP2o7m0
>>861
まあモチベは下がりにくいよね
2020/04/29(水) 04:02:31.27ID:RNwqoZTS0
今メタセコでモデリングするくらいならblenderの方がとっつきやすい気もする
2020/04/29(水) 04:03:40.98ID:RNwqoZTS0
>>850
結局金満の世界の方がそこら辺の情報供給早いから教える人みんなそっちに行ってしまったからなあ
踊らせることが二の次になりつつある
2020/04/29(水) 09:48:27.53ID:kLlc5NMs0
元は躍らせるソフトだけど既にあんまり関係ないわな
モデル読み込めるようになったあたりか複数のモデル扱えるようになったあたりで躍らせる事に特化のソフトじゃなくなったと思う
2020/04/29(水) 14:12:21.79ID:2KxolJgf0NIKU
>>865
いや、そもそもそれ言うなら最初から踊らせる事に特化したソフトじゃないやん
単に3D上でミクを動かせるツールでダンス踊らせてたってだけ
2020/04/29(水) 14:15:26.96ID:R9Djgurz0NIKU
PMXのモーフ編集するとき
同じモデルで微妙に頂点を動かしてるモデルを読み込んで
形状の相違点をモーフ化するのってどうやるんだっけ…
モーフ編集の仕様が昔と変わっててわからなくなってしまった

なんでこんなことがしたいかというと
モーフ編集画面になってないのに気付かず頂点いじくってしまったからです
いじった後のモデルをいじるまえのモデルに読み込んでモーフ化したい
2020/04/29(水) 14:31:20.29ID:iQtj0Dn+0NIKU
>>866
設計思想や作りがダンス作りに特化しているんだよ 
ただしモーションが絶望的にめんどくさいので実質パラパラ作成機 足がほとんど動かないやつ
パラパラ
https://www.youtube.com/watch?v=ANBJicFstZU
2020/04/29(水) 14:59:52.26ID:tetW6FEk0NIKU
>>867
モーフ編集モードにして、モーフ編集ウィンドウの「モデルファイルから形状読み込み」を実行
2020/04/29(水) 16:11:40.08ID:R9Djgurz0NIKU
>>869
ありがとうございます!
2020/04/30(木) 07:09:25.44ID:KWzvawyc0
>>869
そんな機能あったのか・・・・
わざわざリバースモーフ作って、編集モードでセーブするってことで戻してたわ・・・
2020/04/30(木) 09:19:37.95ID:jC48K+Dx0
外部親の対象ボーンがIKや全ての親しか出てこないのですが
他のボーンを対象ボーンにしたい場合、どのように改造すればいいんでしょうか?

調べても全然そういった情報が出てこなかったんですが、そもそもそういうものじゃないんでしょうか?
ttntnを対象ボーンにして女モデルの下半身を外部親として接続すれば挿入がずれないと思ったんですが、それ自体できないことでしょうか
2020/04/30(木) 09:30:54.71ID:tJGafybV0
初心者スレで聞いてこい
2020/04/30(木) 09:35:48.28ID:ovsby6Kbr
>>872
普通にできるが?
2020/04/30(木) 09:41:52.91ID:ovsby6Kbr
>>872
あ、元と先を勘違いしてんじゃね?
ダイアログの中で対象ボーンtntn先と外部親ボーン女下半身を紐付ける
2020/04/30(木) 09:45:56.49ID:21p+h54F0
そもそも外部親を設定できるのは「移動できるボーン」だけ
回転ボーンは対象外(できたら首や手が分離してしまう)
2020/04/30(木) 11:14:02.38ID:jC48K+Dx0
>>876
なるほどありがとうございます
他の連中はクソですがあなたの回答だけ参考になりました
2020/04/30(木) 11:48:25.19ID:OIOX7pHA0
これ自分もわからないから教えて欲しい…
ていうかこれみんなどこ見て学んだんですか?
外部親について調べても、初歩的な外部親登録の仕方しか載ってない

大抵のちんこモデルってボーン3つと先ボーン1つ付いてると思うけど
このうち回転だけじゃなくて移動付与するのはどれ??
>>875さんの言ってる「対象ボーンtntn先と外部親ボーン女下半身を紐付ける」っていうのやってみたけど
そもそも先ボーンが移動つけてもダイアログには出ないです
本体の3つのボーンのうち一番先の方のを外部親登録しても、挿入されてる中で先っぽが動いてるだけで見える部分動かないしでさっぱりわかりません
どこか参考になる記事とかあるんでしょうか
2020/04/30(木) 12:01:48.08ID:5mFYe48B0
紳士スレあるある

実は誰もわからなくて適当なこと言ってマウント取ってるだけだった落ちじゃね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況