■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1574589586/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MMD】紳士動画製作者のダベり場23
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b758-QQjh)
2020/02/11(火) 13:04:34.94ID:xypp8CiS0875名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-apiA)
2020/04/30(木) 09:41:52.91ID:ovsby6Kbr876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0758-D935)
2020/04/30(木) 09:45:56.49ID:21p+h54F0 そもそも外部親を設定できるのは「移動できるボーン」だけ
回転ボーンは対象外(できたら首や手が分離してしまう)
回転ボーンは対象外(できたら首や手が分離してしまう)
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67f1-D935)
2020/04/30(木) 11:14:02.38ID:jC48K+Dx0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dff5-WRor)
2020/04/30(木) 11:48:25.19ID:OIOX7pHA0 これ自分もわからないから教えて欲しい…
ていうかこれみんなどこ見て学んだんですか?
外部親について調べても、初歩的な外部親登録の仕方しか載ってない
大抵のちんこモデルってボーン3つと先ボーン1つ付いてると思うけど
このうち回転だけじゃなくて移動付与するのはどれ??
>>875さんの言ってる「対象ボーンtntn先と外部親ボーン女下半身を紐付ける」っていうのやってみたけど
そもそも先ボーンが移動つけてもダイアログには出ないです
本体の3つのボーンのうち一番先の方のを外部親登録しても、挿入されてる中で先っぽが動いてるだけで見える部分動かないしでさっぱりわかりません
どこか参考になる記事とかあるんでしょうか
ていうかこれみんなどこ見て学んだんですか?
外部親について調べても、初歩的な外部親登録の仕方しか載ってない
大抵のちんこモデルってボーン3つと先ボーン1つ付いてると思うけど
このうち回転だけじゃなくて移動付与するのはどれ??
>>875さんの言ってる「対象ボーンtntn先と外部親ボーン女下半身を紐付ける」っていうのやってみたけど
そもそも先ボーンが移動つけてもダイアログには出ないです
本体の3つのボーンのうち一番先の方のを外部親登録しても、挿入されてる中で先っぽが動いてるだけで見える部分動かないしでさっぱりわかりません
どこか参考になる記事とかあるんでしょうか
879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ba-nYsY)
2020/04/30(木) 12:01:48.08ID:5mFYe48B0 紳士スレあるある
実は誰もわからなくて適当なこと言ってマウント取ってるだけだった落ちじゃね
実は誰もわからなくて適当なこと言ってマウント取ってるだけだった落ちじゃね
880名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-apiA)
2020/04/30(木) 12:01:53.05ID:ovsby6Kbr あーtntn先にIKが無いのかw
こだわり無いならtntnにIKがあるモデルを探すのが早いんじゃない?
こだわり無いならtntnにIKがあるモデルを探すのが早いんじゃない?
881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dff5-WRor)
2020/04/30(木) 12:03:50.27ID:OIOX7pHA0882名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-2aNV)
2020/04/30(木) 12:37:02.64ID:eYZy9hgYd 問い詰められると
無能なのがバレる
無能なのがバレる
883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0758-D935)
2020/04/30(木) 12:43:20.24ID:21p+h54F0 sageすらできない見事な無能っぷりに感服いたした
884名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-BFwP)
2020/04/30(木) 12:44:26.48ID:ZdH7ufxCr 自分でikつければいいじゃん
885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ba-nYsY)
2020/04/30(木) 13:20:16.15ID:5mFYe48B0 ほらこうなるのさ
なんとなくお役所のたらい回しと近いものを感じる
存在する、簡単にできる、調べればわかる
という感じの中身がない返答は、紳士系スレでは昔から「わからない」の慣用的表現なんだよ
なんとなくお役所のたらい回しと近いものを感じる
存在する、簡単にできる、調べればわかる
という感じの中身がない返答は、紳士系スレでは昔から「わからない」の慣用的表現なんだよ
886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f60-iPcU)
2020/04/30(木) 13:24:29.58ID:Hr980rjb0 竿3をコピーして性能全部ONでIK化、targetに竿3、linkに竿1&2&、単位角デフォのループ30くらいでいけんか
先にIKつけると伸びて困る
先にIKつけると伸びて困る
887名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-apiA)
2020/04/30(木) 13:24:43.75ID:ovsby6Kbr888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0758-D935)
2020/04/30(木) 13:30:05.89ID:21p+h54F0 いやそういうあなたが教えて差し上げればいいことなのになんでそれが出来ないの?
https://ecchi.iwara.tv/images/model-dl-tntn-model
一番単純なIKちんちんモデル
これをそのまま使うなり参考に自分で改造するなりすればだいたいOK
https://ecchi.iwara.tv/images/model-dl-tntn-model
一番単純なIKちんちんモデル
これをそのまま使うなり参考に自分で改造するなりすればだいたいOK
889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ef-h83k)
2020/04/30(木) 19:57:39.22ID:LKFz7ABG0 チンポのボーンが3つしかないタイプ(罪男系?)だと
こんな感じでIKMakerX使うとチンポIK付けることが出来る
https://i.imgur.com/p2r23Mo.png
>>887
様付けはやめてくれ、、、
底辺モデル改変者なんで呼び捨てで十分です
こんな感じでIKMakerX使うとチンポIK付けることが出来る
https://i.imgur.com/p2r23Mo.png
>>887
様付けはやめてくれ、、、
底辺モデル改変者なんで呼び捨てで十分です
890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b1-7a8P)
2020/04/30(木) 21:19:22.95ID:tJGafybV0 ちんこIKを分割2段化
作成者:izk 作成日:2019-05-21 04:31
ちんこIKが亀頭にしかなくて、騎乗でうまく穴をとおるような親設定が出来ない件。
とりあえずちんこIKを根本IKと亀頭IKで分けることで雑に解決した。
両方とも外部親は相手の下半身ボーンだけど、相対位置を根本IKの先は挿入口前面、亀頭IKの先はヘソ裏に設定。
あとは男の位置などを微調整すれば大体それっぽいところを突いてくれます。
作成者:izk 作成日:2019-05-21 04:31
ちんこIKが亀頭にしかなくて、騎乗でうまく穴をとおるような親設定が出来ない件。
とりあえずちんこIKを根本IKと亀頭IKで分けることで雑に解決した。
両方とも外部親は相手の下半身ボーンだけど、相対位置を根本IKの先は挿入口前面、亀頭IKの先はヘソ裏に設定。
あとは男の位置などを微調整すれば大体それっぽいところを突いてくれます。
891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 27b1-eLXm)
2020/04/30(木) 22:04:19.58ID:YKO5MMkZ0892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ef-h83k)
2020/04/30(木) 22:59:35.34ID:LKFz7ABG0 >>891
IAはあらかた終わって鉄壁師のモデル公開動画とモデル公開記念動画の完成待ち
IAはあらかた終わって鉄壁師のモデル公開動画とモデル公開記念動画の完成待ち
893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e7b1-cqbV)
2020/05/01(金) 00:59:43.95ID:ha0r7fFG0 駄目元で聞いてみるんだけど、顔の改造で口元が納得いかなくて鼻あたりで二分割して上と下で別のモデルのものを接合する場合、テクスチャマップと表情モーフ無視すればなんとか接合することってできませんかね?
あと、もしそこまでするくらいなら1つのモデルを頑張って改造した方が楽でしょうか…、睫毛に角ばりがないキャラを作りたいんですけど
あと、もしそこまでするくらいなら1つのモデルを頑張って改造した方が楽でしょうか…、睫毛に角ばりがないキャラを作りたいんですけど
894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f56-h83k)
2020/05/01(金) 01:09:56.90ID:JdLjJL5h0 無理だからおとなしく改造してて
895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f60-iPcU)
2020/05/01(金) 01:15:08.24ID:mFFpMm8K0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6720-CIgh)
2020/05/01(金) 03:02:10.87ID:yDlrpkGI0 CDケースを探してるんだけど
nyaさんのは途中で止まって落とせない
めっちゃ欲しいジャマイカの金剛さんはどこにもない
他知ってる方いらしたら教えていただけませんか
nyaさんのは途中で止まって落とせない
めっちゃ欲しいジャマイカの金剛さんはどこにもない
他知ってる方いらしたら教えていただけませんか
897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df82-9GNL)
2020/05/01(金) 05:25:34.20ID:6if0oXkG0 >>896
nya氏のやつってこれだよね?普通に落とせたけど
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3039072
再配布可だから上げとくよ
https://firestorage.jp/download/c07d18d3a498747eb3d17058149cf9c25dad6dc3
nya氏のやつってこれだよね?普通に落とせたけど
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3039072
再配布可だから上げとくよ
https://firestorage.jp/download/c07d18d3a498747eb3d17058149cf9c25dad6dc3
898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfdc-Zk3p)
2020/05/01(金) 06:22:48.22ID:O+4zwDH/0 >>893
めちゃくちゃ目立つところで接合するのか...大変だな。
素人意見だから何の参考にもならないかもだけど、
素材の合わせ目の頂点を全く同じところに合わせて法線を同じにしないと境界が不自然になるから、
まずはポリゴン数の少ないモデルに頂点を追加しないとね。
メタセコでやった方が楽なんじゃないかなぁ。
めちゃくちゃ目立つところで接合するのか...大変だな。
素人意見だから何の参考にもならないかもだけど、
素材の合わせ目の頂点を全く同じところに合わせて法線を同じにしないと境界が不自然になるから、
まずはポリゴン数の少ないモデルに頂点を追加しないとね。
メタセコでやった方が楽なんじゃないかなぁ。
899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f60-iPcU)
2020/05/01(金) 06:39:12.79ID:mFFpMm8K0 目立つところと言っても顔はウエイト1だからややこしさはないよ
900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e7b1-cqbV)
2020/05/01(金) 12:10:22.03ID:ha0r7fFG0 >>895,898
最悪頂点溶接してblenderにぶち込んでUV初期化すれば良いかなと思ってたけど、正直表情作るのは苦手やからもう諦めました、素直に最初から改造します(正直な話モデルを一から作るのがいいのだろうけど)
最悪頂点溶接してblenderにぶち込んでUV初期化すれば良いかなと思ってたけど、正直表情作るのは苦手やからもう諦めました、素直に最初から改造します(正直な話モデルを一から作るのがいいのだろうけど)
901名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saab-D935)
2020/05/01(金) 12:24:46.48ID:+M5/LFPOa モーフがなければな
902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff73-qCa5)
2020/05/01(金) 13:41:37.17ID:gNm/qmJ40 >>893
どういうメッシュしてるのを接合しようとしてるのかによって難易度変わると思うけど、接合するだけならイケる
それで使い物になるかは知らないけど
内容見る限りだと1つのモデルを改造する方が確実じゃないかな
どういうメッシュしてるのを接合しようとしてるのかによって難易度変わると思うけど、接合するだけならイケる
それで使い物になるかは知らないけど
内容見る限りだと1つのモデルを改造する方が確実じゃないかな
903名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp5b-cqbV)
2020/05/01(金) 17:26:29.44ID:OHfkNQT2p 拾い動画なんですけど
https://youtu.be/Yd-03OzaBOY
こんな感じのボディ、Twitterとかでもよく見かけるけど、やっぱり自作なんですかね…一夜通して探したけど良さげなのが見当たらない
https://youtu.be/Yd-03OzaBOY
こんな感じのボディ、Twitterとかでもよく見かけるけど、やっぱり自作なんですかね…一夜通して探したけど良さげなのが見当たらない
904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7fa-h83k)
2020/05/01(金) 17:35:03.59ID:pUbR9Lhn0 一見カス子ボディの改造に見える
脱がないと分からん
脱がないと分からん
905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c711-D935)
2020/05/01(金) 18:18:11.60ID:y7xGvaSI0 >>893 睫毛だけハイポリ化して調整するのが一番簡単だと思う
906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f44-J/MA)
2020/05/01(金) 18:26:44.35ID:RsFhMWfB0 そに子改造とか?>ボディ
907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7dc-jQ+L)
2020/05/01(金) 18:34:52.49ID:HU/QP6jv0 太くした唯依姫ボディだと思う
DA辺りで広まってしまったのか使ってる海外勢が多い
DA辺りで広まってしまったのか使ってる海外勢が多い
908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7b1-Rv6M)
2020/05/01(金) 19:34:56.64ID:ha0r7fFG0 >>903なんですけど、確かに素立状態の胸のラインやビキニの位置が、モーフ動かした唯依姫モデルにそっくりなんですよね…
同じ人の最初の方のネルの動画あたりが改造前の状態に近いような気がするんですが、完全一致まではいかなそう…?
同じ人の最初の方のネルの動画あたりが改造前の状態に近いような気がするんですが、完全一致まではいかなそう…?
909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f44-J/MA)
2020/05/01(金) 20:00:14.62ID:RsFhMWfB0 海外勢はフリーダムすぎるw
ちょっとだけうらやましいかも
ちょっとだけうらやましいかも
910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0758-D935)
2020/05/01(金) 20:45:57.66ID:9Zsr2RIT0 >>908
TFViewで部分的に太さや長さを変える方法を覚えたらプロポーション変更は割と簡単に出来るようになる
TFViewで部分的に太さや長さを変える方法を覚えたらプロポーション変更は割と簡単に出来るようになる
911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6720-CIgh)
2020/05/02(土) 00:40:44.08ID:0MpfEUrU0 >897
ありがとうございます
ありがとうございます
912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e773-6yIX)
2020/05/02(土) 08:07:01.08ID:hBFzMO+90 空色町(アクセサリ扱い)みたいな大きなステージのある特定の場所で踊らそうと思った場合、
前後左右の移動は簡単なんですけど、向きを変えようと思うともともとのセンターを中心にグルっと回ってしまうんですが、その場で回転みたいな回し方はできませんか?
前後左右の移動は簡単なんですけど、向きを変えようと思うともともとのセンターを中心にグルっと回ってしまうんですが、その場で回転みたいな回し方はできませんか?
913名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saab-SHG9)
2020/05/02(土) 08:44:07.66ID:3nCUpbMoa 元々のセンター位置にそのモデル位置をあわせるか
カメラの位置をいじるかでは駄目なん?
カメラ流し込みしたいならまずは前者の方法で。
カメラの位置をいじるかでは駄目なん?
カメラ流し込みしたいならまずは前者の方法で。
914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0758-D935)
2020/05/02(土) 08:49:16.59ID:p5nkWrWt0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f56-h83k)
2020/05/02(土) 12:28:04.05ID:BySXSTiQ0 まずpmxeditorで.pmxに出力だな
916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0758-h83k)
2020/05/02(土) 13:10:08.70ID:JpSzrIUP0 ステージにモデルを配置するんじゃなくモデルに合わせてステージの方を移動させる
巨大なステージなんか使っていてモデルが原点から離れすぎると頂点座標の精度が維持できなくなっていろいろと問題出るがそれの回避にもなる
巨大なステージなんか使っていてモデルが原点から離れすぎると頂点座標の精度が維持できなくなっていろいろと問題出るがそれの回避にもなる
917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e773-6yIX)
2020/05/02(土) 13:26:08.54ID:hBFzMO+90 ステージを移動して回転させるとき 遠いセンターを中心に回っちゃう ということをいいたかったんです。モデルやカメラは動かしません。
918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0758-D935)
2020/05/02(土) 13:27:17.97ID:p5nkWrWt0 ステージを移動させてもその場(原点)中心に回転できなくなるのは同じことなのよ
919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7e5-UKGB)
2020/05/02(土) 13:37:34.74ID:VRQe4z5V0 んなもんステージのセンター位置を変えれば良いだけじゃん
920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e773-6yIX)
2020/05/02(土) 13:56:40.86ID:hBFzMO+90 なるほど PMXエディタでいじるわけですね
921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b1-7a8P)
2020/05/02(土) 14:08:02.84ID:r1W63DDo0 ライザのゲームは結構売れてるらしいな
こういう人気キャラだから堕としがいがある
売れない不人気キャラは可哀想で抜けない
こういう人気キャラだから堕としがいがある
売れない不人気キャラは可哀想で抜けない
922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ef-h83k)
2020/05/02(土) 14:10:27.58ID:HmjJPtYQ0 >>912
つまりモデルのステージでの移動はモデルを移動させないでステージの移動でしてるけど
モデルのステージ上の向きはどう変えるかって事?
簡単な事、モデルのすべての親のY軸を回転させれば良い
何を悩む必要が有るんだ?
つまりモデルのステージでの移動はモデルを移動させないでステージの移動でしてるけど
モデルのステージ上の向きはどう変えるかって事?
簡単な事、モデルのすべての親のY軸を回転させれば良い
何を悩む必要が有るんだ?
923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b1-ur4w)
2020/05/02(土) 14:29:46.08ID:88lJZ2Cu0 ダミーボーンを読み込みステージのセンターを親登録
ダミーボーンで回転させればその位置を中心に回転する
ダミーボーンで回転させればその位置を中心に回転する
924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ef-h83k)
2020/05/02(土) 14:36:59.41ID:HmjJPtYQ0 ただモデルの親で回転させちゃうとカメラがズレてしまうんで
カメラフレームすべて選択して(MMDの編集に有る)
同じく編集の「カメラフレーム位置角度補正」でY軸の角度を親ボーンと
同じ角度に修正してやる必要がある
PMXEDITでセンターを希望の位置に変更するのも良い方法だと思うが
MMD内で完結したいので有ればこっちの方が良いと思う
カメラフレームすべて選択して(MMDの編集に有る)
同じく編集の「カメラフレーム位置角度補正」でY軸の角度を親ボーンと
同じ角度に修正してやる必要がある
PMXEDITでセンターを希望の位置に変更するのも良い方法だと思うが
MMD内で完結したいので有ればこっちの方が良いと思う
925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ef-h83k)
2020/05/02(土) 14:46:03.01ID:HmjJPtYQ0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0758-D935)
2020/05/02(土) 16:29:59.91ID:p5nkWrWt0 ステージがxファイルの場合もダミーボーンを親子にして子をステージ移動、親を回転に使えばOK
927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e773-6yIX)
2020/05/02(土) 18:18:18.51ID:hBFzMO+90928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f56-h83k)
2020/05/02(土) 21:29:25.15ID:BySXSTiQ0 キレがあるダンスモーションはカッコいいんだけどせわしない感じになるなあ
少しくらいゆるい動きのほうが素人感が出て良いのかもしれない
少しくらいゆるい動きのほうが素人感が出て良いのかもしれない
929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7dc-jQ+L)
2020/05/02(土) 22:28:28.52ID:JyJSD///0 アリア(AB8)ボディだと思うけど自信はない
930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a758-h83k)
2020/05/03(日) 00:42:57.91ID:MQkGCXBC0931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7b1-Rv6M)
2020/05/03(日) 04:57:43.90ID:Po/53uo60 >>903だけど1日でここまでできました。
※2枚目が若干破綻している為閲覧注意
https://dotup.org/uploda/dotup.org2133452.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2133455.png
ところで質問なんですけど、2枚目についてこちらは「頂点を選択して別の材質の近傍頂点からウェイトを転写する」プラグインを用いて
転写したり、その後一つの頂点からウェイトをコピペしてみても、どうにも「上半身2」ボーンを動かしたときに破綻してしまいます。
こういう時はどのようにすればうまくウェイトを塗れますか?使えるツールや方法などあったら教えてくれませんでしょうか…。
※2枚目が若干破綻している為閲覧注意
https://dotup.org/uploda/dotup.org2133452.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2133455.png
ところで質問なんですけど、2枚目についてこちらは「頂点を選択して別の材質の近傍頂点からウェイトを転写する」プラグインを用いて
転写したり、その後一つの頂点からウェイトをコピペしてみても、どうにも「上半身2」ボーンを動かしたときに破綻してしまいます。
こういう時はどのようにすればうまくウェイトを塗れますか?使えるツールや方法などあったら教えてくれませんでしょうか…。
932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7b1-D935)
2020/05/03(日) 06:54:44.69ID:37O6hwDu0 めめめで紳士をやる時は頭巾を被せないと削除されるんですか?
頭巾を被せてなかったら、権利者から削除要請された前例があったようですが
頭巾を被せてなかったら、権利者から削除要請された前例があったようですが
933名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa3b-8waQ)
2020/05/03(日) 08:14:04.88ID:tbTBlUqwa >>932
ニコニコの正一氏のことだと思うけど、たまたま信者に目つけられて炎上したから、おそらく運営(アップランド)にも凸って権利者削除になったんだよ
タグ付けてたり検索避けしてなかったのもでかい
別に消えずに残ってるやつもあるし、似たようにプチ炎上して作者が自分で消したやつもある
ニコニコの正一氏のことだと思うけど、たまたま信者に目つけられて炎上したから、おそらく運営(アップランド)にも凸って権利者削除になったんだよ
タグ付けてたり検索避けしてなかったのもでかい
別に消えずに残ってるやつもあるし、似たようにプチ炎上して作者が自分で消したやつもある
934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f44-J/MA)
2020/05/03(日) 08:18:19.71ID:vbNpp5Yt0 ニコは諦めて岩でガッツリいくヨロシ
935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0758-D935)
2020/05/03(日) 09:13:07.93ID:YyHPaFwP0 >>931
プラグインによるウェイトのコピーは頂点やメッシュの形状がほぼ同じでないと同じ変形にならない
こういう場合は全部自力で塗りなおす(もしくは破綻する箇所だけ地道に塗り直す)か、簡単に済ますなら裸部分材質を透明にする
プラグインによるウェイトのコピーは頂点やメッシュの形状がほぼ同じでないと同じ変形にならない
こういう場合は全部自力で塗りなおす(もしくは破綻する箇所だけ地道に塗り直す)か、簡単に済ますなら裸部分材質を透明にする
936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f60-iPcU)
2020/05/03(日) 09:56:50.92ID:mpsKkO6w0 元モデルとボーン位置が違うんじゃないの?
937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f56-h83k)
2020/05/03(日) 11:09:11.64ID:PCiR/XPl0 >>931
自分でモーション入れてみて判断したほうがいいよ
踊らせるぐらいならそこまで曲げることもないし、カメラでもカバーできるから
少しぐらいの貫通なら気にしなくていいぞ
どうしてもダメなら上にもあるように透明にしちゃうのが楽
自分でモーション入れてみて判断したほうがいいよ
踊らせるぐらいならそこまで曲げることもないし、カメラでもカバーできるから
少しぐらいの貫通なら気にしなくていいぞ
どうしてもダメなら上にもあるように透明にしちゃうのが楽
938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 27b1-/Qvp)
2020/05/03(日) 12:28:19.13ID:uDwXksim0 >>931
ポリ割があってないから服が埋もれているように見えるけど
ポリ割があってないから服が埋もれているように見えるけど
939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b1-ur4w)
2020/05/03(日) 13:04:36.58ID:d85y2VyS0 ポリ割合わせるのが一番だが
これくらいの面積なら貫通する頂点を内側へ移動させる着衣時用頂点モーフ作ればいいんじゃね
透明にするのは肌の材質分けたりしなきゃいけない場合無駄に材質数増やすことになるからね
これくらいの面積なら貫通する頂点を内側へ移動させる着衣時用頂点モーフ作ればいいんじゃね
透明にするのは肌の材質分けたりしなきゃいけない場合無駄に材質数増やすことになるからね
940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7b1-Rv6M)
2020/05/04(月) 06:08:16.38ID:lNXQKDO80 >>931に対して多くの意見ありがとうございます!
結論から申し上げますと、1日でモデル改造が完璧に行くはずもなくボディの大幅改修が必要みたいなので結局そっちを整えてから服みたいな感じになりそうです。。。
服に関してはそこまで漕ぎ着けてまたいろいろしてから相談する場合はしようかなと思います、改めてありがとうございました。
それにしても、ことエロボディに関してはこの1週間で突発的に触れ始めたのもあって訳が分からない状態です、お尻も大きくした気がしたと思ったら、実際に動かしたら全然小さかったり…
なんというか、勝手が(今までロリボディの改造が主だったので)全然違って…精進します。
結論から申し上げますと、1日でモデル改造が完璧に行くはずもなくボディの大幅改修が必要みたいなので結局そっちを整えてから服みたいな感じになりそうです。。。
服に関してはそこまで漕ぎ着けてまたいろいろしてから相談する場合はしようかなと思います、改めてありがとうございました。
それにしても、ことエロボディに関してはこの1週間で突発的に触れ始めたのもあって訳が分からない状態です、お尻も大きくした気がしたと思ったら、実際に動かしたら全然小さかったり…
なんというか、勝手が(今までロリボディの改造が主だったので)全然違って…精進します。
941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b1-ur4w)
2020/05/04(月) 07:51:34.45ID:grCP6Y+a0 作品にコメントされたのにiwaraからメールが来てない
942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df82-9GNL)
2020/05/04(月) 08:41:11.79ID:UqVB5Tj10 自分も通知メール来なくてよく確認したら迷惑メールに振り分けられてたことあったよ
943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfa1-D935)
2020/05/04(月) 09:24:49.10ID:keip215a0 >>910
>TFViewで部分的に太さや長さを変える方法
これ調べても出てこないんですが、どうやればいいんでしょうか
通常のView画面で、「動」の法線方向に拡大を使って太くする方法ならわかるんですが
TFViewで太さや長さを変える方法というのがわかりません
検索に引っかかるキーワードとかでもいいので教えていただけると嬉しいです
>TFViewで部分的に太さや長さを変える方法
これ調べても出てこないんですが、どうやればいいんでしょうか
通常のView画面で、「動」の法線方向に拡大を使って太くする方法ならわかるんですが
TFViewで太さや長さを変える方法というのがわかりません
検索に引っかかるキーワードとかでもいいので教えていただけると嬉しいです
944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f56-h83k)
2020/05/04(月) 09:46:50.89ID:E+YsxwS60945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e773-6yIX)
2020/05/04(月) 10:21:41.83ID:cE8TYvTS0 https://gyazo.com/5c01a28a9b8fa99bc4550022abfd7005
https://gyazo.com/0c5f3d9d38adc3c9726fe4ca84e16200
ファイル→現在の変形状態でモデル形状を更新
こんな感じ
モデルによって体がデッコボコになるときは編集のSDEF変形のスケール有効にチェックを入れる
https://gyazo.com/0c5f3d9d38adc3c9726fe4ca84e16200
ファイル→現在の変形状態でモデル形状を更新
こんな感じ
モデルによって体がデッコボコになるときは編集のSDEF変形のスケール有効にチェックを入れる
946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfef-h83k)
2020/05/04(月) 11:29:58.06ID:kD/WUvEh0 945に追加で
更新時には物理とIK切るのを忘れるなよ!!
約束だぞ!!
見た目変わってなくとも足が0.003ずれるとか表情モーフ死んだりするからな!!!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2135071.png
更新時には物理とIK切るのを忘れるなよ!!
約束だぞ!!
見た目変わってなくとも足が0.003ずれるとか表情モーフ死んだりするからな!!!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2135071.png
947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e773-6yIX)
2020/05/04(月) 11:53:50.82ID:cE8TYvTS0 保存更新時の頂点モーフ正規化のチェックを外すってのはどー言う意味があったんだっけ?
948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0758-D935)
2020/05/04(月) 12:16:30.45ID:Sm9J8YRm0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67dc-J5d6)
2020/05/04(月) 12:39:19.15ID:CsG0q4sk0 あれそういう意味だったのか…
950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e773-6yIX)
2020/05/04(月) 12:41:42.34ID:cE8TYvTS0 MMDのモデルはどれも足が細くて長いから胴長短足にしたいな
951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b1-ur4w)
2020/05/04(月) 12:44:29.58ID:grCP6Y+a0952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f56-h83k)
2020/05/04(月) 14:08:03.69ID:E+YsxwS60 脱がす前提で改造するからか、自分もある程度リアルな体型の方が好みだわ
953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b1-7a8P)
2020/05/04(月) 14:10:11.50ID:1L2T2k2d0 ますたー
@MyuDOLL
だいぶ仕上がってるPC周り。
スピーカーいい奴に変えたいなーとか、左のモニタ台を黒で塗りたいなーとか、右のモニターを31インチに置き換えて、右のやつをアームで上に持ってきたいなーとかはまだあるけども。
https://pbs.twimg.com/media/EXJK442U8AAeyza.jpg
何やっても伸びない雑魚作者PC自慢を始める こうなったら末期だな
@MyuDOLL
だいぶ仕上がってるPC周り。
スピーカーいい奴に変えたいなーとか、左のモニタ台を黒で塗りたいなーとか、右のモニターを31インチに置き換えて、右のやつをアームで上に持ってきたいなーとかはまだあるけども。
https://pbs.twimg.com/media/EXJK442U8AAeyza.jpg
何やっても伸びない雑魚作者PC自慢を始める こうなったら末期だな
954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6703-mIzA)
2020/05/04(月) 14:23:26.41ID:/za0n8ae0 モニター3台繋げると同時発色数によりメモリ消費が大きくなるのでMMDエフェクトを多段にかけると動作が著しく鈍る
よって鑑賞者にはいいと思うが製作者側には向かないPC環境だな
よって鑑賞者にはいいと思うが製作者側には向かないPC環境だな
955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f56-h83k)
2020/05/04(月) 14:28:17.95ID:E+YsxwS60 そういやPMXEの材質絞り表示って、チェックボタン押した瞬間スクロールバーが勝手に一番上に戻ったりするじゃん?
それが嫌だから1画面に収めたくて27のWQHDモニタにしたんだけど文字が結構小さい
文字でかくしたらPMXEのUIがおかしくなるし、解像度高くするならもっとサイズ上げるべきだったと痛感
今は流石に慣れた
それが嫌だから1画面に収めたくて27のWQHDモニタにしたんだけど文字が結構小さい
文字でかくしたらPMXEのUIがおかしくなるし、解像度高くするならもっとサイズ上げるべきだったと痛感
今は流石に慣れた
956名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa9f-7HeS)
2020/05/04(月) 15:01:33.47ID:NdUx7DeTa 右上はOculus Questかな?MMDやるのに一番必要ない代物
957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df03-v3HX)
2020/05/04(月) 15:46:40.60ID:UC1qQl100 モキュモキュダンス知らんのか?
958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfd6-yG2C)
2020/05/04(月) 16:43:08.87ID:3TgEJrlq0 MMD創作者がMMDと関わりなくしてvrしてたらいかんのか
959名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM5b-d/ts)
2020/05/04(月) 16:57:34.30ID:jaJgbKZWM 他人のオナニーに首突っ込んで貶すとか頭逝かれてんな
960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a758-gylr)
2020/05/04(月) 17:04:28.27ID:UQjfYHu10 そもそも頻繁に3桁4桁いいね付くアカウントを伸びない扱いするのが無理あるわ
俺なんて数いいねでも小躍り出来るぜ?
まぁ嫉妬ガイジ君は何も作った事なさそうだけど
俺なんて数いいねでも小躍り出来るぜ?
まぁ嫉妬ガイジ君は何も作った事なさそうだけど
961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c711-D935)
2020/05/04(月) 17:38:42.45ID:LjpCCwyM0 綺麗に掃除してあると思ったけどここでオナニーしてるんだと思うとそうでもないな
962名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM5b-J5d6)
2020/05/04(月) 19:00:47.64ID:xfH10X77M >>955
えっ、そんな風になる?
えっ、そんな風になる?
963名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa9f-7HeS)
2020/05/04(月) 20:32:48.79ID:ffzHiDNra 360度VR動画を作るのには必要だろって突っ込みあるかと思ったら
斜め上の発想で草
つかツイの主書き込んでるな、エゴサしとらんと動画でも作れ
斜め上の発想で草
つかツイの主書き込んでるな、エゴサしとらんと動画でも作れ
964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df81-iPcU)
2020/05/04(月) 23:32:28.40ID:otrH0j1j0 昔のコンポーネント時代のスピーカーをアンプ経由PCにつないで未だに使ってるが
ええ音するで(メンテはしてる)
1本115Wのスピーカーで、でかいから設置場所は選ぶけどな
ええ音するで(メンテはしてる)
1本115Wのスピーカーで、でかいから設置場所は選ぶけどな
965名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ Saab-PyCu)
2020/05/05(火) 12:39:31.33ID:jckBzQqra0505 最近MMDを始めた初心者だけど、乳首にニップレスや絆創膏がピタッと貼ってあるモデルをよく見かけるけど、なにかツール使ってたりするのかな?
966名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ e7b1-Rv6M)
2020/05/05(火) 13:04:42.88ID:7zjFMtVM00505 >>965
貼りたい箇所に頂点を近づけて配置して、闇鍋プラグインの「近傍頂点にウェイトを転写するプラグイン」を使用してると思います。
すいません、曲面自動設定プラグイン(https://bowlroll.net/file/14991)を使ってスカートに物理を仕込んだところ、MMD読み込み時に以下の画像のようになるんですが
これって仕様がないことなんでしょうか…?対策や設定の良しあしなど教えていただけると幸いです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2136355.jpg
貼りたい箇所に頂点を近づけて配置して、闇鍋プラグインの「近傍頂点にウェイトを転写するプラグイン」を使用してると思います。
すいません、曲面自動設定プラグイン(https://bowlroll.net/file/14991)を使ってスカートに物理を仕込んだところ、MMD読み込み時に以下の画像のようになるんですが
これって仕様がないことなんでしょうか…?対策や設定の良しあしなど教えていただけると幸いです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2136355.jpg
967名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ e7b1-Rv6M)
2020/05/05(火) 13:06:53.24ID:7zjFMtVM00505 慣れないPCからの書き込みによりsage忘れていました、申し訳ありません。
968名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ 5f56-h83k)
2020/05/05(火) 13:31:00.19ID:oqbOkvOw00505 >>966
ポリゴンだけ見せられてもな
ウェイト塗りもボーン設定も剛体衝突も何もわからない
MMDが駄目ってことはPMXEは大丈夫なのか?
物理offなら手動で正常に動くのか?
まず問題の切り分けを自分なりにしてみよう
ポリゴンだけ見せられてもな
ウェイト塗りもボーン設定も剛体衝突も何もわからない
MMDが駄目ってことはPMXEは大丈夫なのか?
物理offなら手動で正常に動くのか?
まず問題の切り分けを自分なりにしてみよう
969名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ Saab-PyCu)
2020/05/05(火) 14:10:38.24ID:VE4rHZFCa0505970名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ e7b1-Rv6M)
2020/05/05(火) 15:11:56.43ID:7zjFMtVM00505 >>968
とりあえず自分でわかる範囲で調べてみました。
・モデルを読み込んだ時点で画像のように一部頂点が上に跳ね上がっている、これは物理ONOFFに関わらずこうなっている
・物理OFFの時のみ動作することができる(物理演算以外の動作)、ONの時はなぜか全ての親すらびくともしない
・PMXEditorで読み込んだときは特に問題もなく、物理ONの時も正常な動作をしてくれます(ピクピクはありますが)
こんな感じでした。
とりあえず自分でわかる範囲で調べてみました。
・モデルを読み込んだ時点で画像のように一部頂点が上に跳ね上がっている、これは物理ONOFFに関わらずこうなっている
・物理OFFの時のみ動作することができる(物理演算以外の動作)、ONの時はなぜか全ての親すらびくともしない
・PMXEditorで読み込んだときは特に問題もなく、物理ONの時も正常な動作をしてくれます(ピクピクはありますが)
こんな感じでした。
971名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ 5f56-h83k)
2020/05/05(火) 16:03:01.78ID:oqbOkvOw00505 プラグインする前に選択頂点のウェイト消してからやってみな
972名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモW e7b1-cqbV)
2020/05/05(火) 19:35:13.33ID:7zjFMtVM00505973名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ MM5b-J5d6)
2020/05/05(火) 20:04:00.18ID:kTpk4aJyM0505 俺はウエイトの正規化をしてないに一票
974名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ MM5b-J5d6)
2020/05/05(火) 20:04:17.02ID:kTpk4aJyM0505 (´・ω・`)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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