>>728
MMDにおいて物理が足引っ張ってる部分は、グラボどうこうというよりも物理演算の処理限界が60fpsな事かな
だから素早く脚を振ったりした動きの時に60fpsでは足りなくて脚が布を貫通したりする(処理出来てないフレームの間に当たり判定をすり抜けちゃう)
前ニコニコだかツイッターだかでMMDの後継ソフトを作ってる人を見たけどそこに手を入れようとしてたわ