探検


【MMD】紳士動画製作者のダベり場31

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2022/08/23(火) 05:49:30.40ID:XkmYxHXv0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場29
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1636826531/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場30
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1645888070/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/12/02(金) 12:12:27.50ID:uo1w00Hd0
そういう意味でもiwaraデビューが正しい
あそこはコメントつきやすいし再生数も伸びる
YouTubeやニコニコはマジ心折れるよ
2022/12/02(金) 13:33:53.44ID:TahQpuwM0
簡単に心折れそうな人は投稿なんてしない方がいいと思うよ
始めてとか努力したとか大変だったとか見る方は何の有難味も無いから
結果が全て

そんな思いしてまで投稿しなくても自分で見て満足してりゃ十分でしょ
2022/12/02(金) 13:54:04.28ID:kUOSDXn80
ニコ動はコメントが0よりも、いいねが一個もない方が凹む
2022/12/02(金) 14:42:02.87ID:kFTGJM5ur
頑張ったのレベルが低すぎる
下手でもいいからモーションやモデルを作ってから言え
2022/12/02(金) 15:24:08.48ID:sHP+GJAb0
知名度がないだけだから、そんなに落ち込まなくてもいいと思うよ
とにかく知られなきゃどうにもならない
どこまで腐らずに続けられるかが本当に重要だと思う
144名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9f10-X4DW)
垢版 |
2022/12/02(金) 16:03:49.30ID:0x4u+bMW0
俺の場合「こういうのが見たいんだけど誰も作ってくれないから自分で作るか」
というのが動機だから、たくさんの人が見てくれる事は端から期待してない
わかる人だけが見てくれればいいというスタンス
2022/12/02(金) 16:09:58.00ID:kUOSDXn80
FAGのモデルで紳士向け動画を作る人が少ないね
ツイッターを見てるとFAGは人気があって、巨乳に改造したり衣装着せたりしてる人が多いのに
プラモデルとMMDは層が違うのかな
2022/12/02(金) 16:30:16.31ID:uo1w00Hd0
あれは着せる方向性だから、脱がせると誰やねんになる
2022/12/02(金) 19:31:29.06ID:yWV2mmr/0
そもそも自分で遊んでついでに公開しとるようなもんだとタグもなんもつけんしな
2022/12/02(金) 23:44:24.83ID:Pv998kHP0
でもコメあるとうれしいよなぁ
2022/12/03(土) 00:36:35.22ID:ftaqIKJn0
紳士動画の場合、内容が良ければコメが増えるってもんでもないからなぁ
2022/12/03(土) 00:48:15.59ID:9GQLdF7Z0
RTや口コミとかも期待できないしな
2022/12/03(土) 01:14:06.05ID:nx8qZSZHa
最初は自分用に作ってたけどどうせならネットにアップしてみるかって人も多いと思う
だから最初はコメとかは全然気にせんかったな 今は反応ほしいけど
2022/12/03(土) 03:53:06.38ID:DwJy7lMN0
反応して貰って嬉しいってのはほとんどの人がそうだろうな
ただ、再生数が少ないとかコメが無いとかで落ち込むぐらいならうpなんてしなくていいだろって話で
2022/12/03(土) 03:59:00.16ID:J9pzbGp20
有名になって知り合い増えると一般配布してないモデルが手に入るねん
ただし、エロで有名になるのはお堅いモデル作者からは相手にされなくなる諸刃の剣w
2022/12/03(土) 06:39:13.20ID:gHsMsSrW0
TwitterでMMD界隈がボロクソ言われててワロタ。
……まぁでも、一理ある
2022/12/03(土) 08:37:04.28ID:ftaqIKJn0
どういう批判を読んだのかしらんけど、
画質ヲタ技術ヲタの「MMD遅れてる~」みたいな批判なら自分は検討外れとしか思ってないな
156名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f073-6IzU)
垢版 |
2022/12/03(土) 11:11:37.12ID:AZ3cZYHd0
画質や大解像度に拘る人は一定数居るけど、そんなんスマホで違いが判るのかな
俺は視力が良くないのでわからんけど、そんな事に時間を掛けたくないな
2022/12/03(土) 13:04:03.81ID:gHsMsSrW0
海外勢に技術的には大きく負けてるなとは思う。でも連中は作り込みが足りない。作り込みが足りるようになったらもう追い付けないかもしれないし、そんな時代は来ないかもしれない
2022/12/03(土) 14:12:27.55ID:DwJy7lMN0
>>156
なぜスマホで見る前提なのか?
画質や解像度気にするような人は4Kディスプレイとかで見てるんじゃないの

自分で見る分には自分で満足できる画質や解像度でいいけどね
2022/12/03(土) 14:43:31.09ID:AZ3cZYHd0
>>156
言葉が足りなかったな、すまん
別に前提とはしていないがスマホ視聴も結構居ると思ってね
PCで見ても良く分からんのにその場合違いが分かるのか疑問に思ってな

俺が作る時は1920x1080で十分
2022/12/03(土) 14:59:35.43ID:ftaqIKJn0
それぞれの人が高解像度を求めるのは別に個人の勝手だから好きにしたらいいとおもうんだけど、
おまえらは高解像度を求めないから終わってるバカだクズだみたいなこと言われるとふざけんなと思う
2022/12/03(土) 15:12:53.01ID:AZ3cZYHd0
間違えた
ただしくは>>158だった

画質とか解像度よりモーションを気にして作ってる
2022/12/03(土) 16:07:38.87ID:FuEGlQI60
画質の解像度の話しじゃないだろw
同じ解像度でもMMDじゃなく最新のソフトをつかえばより緻密で綺麗な表現が出来るのにって感じだろ

そりゃそうだろとしか思えんが敷居が高すぎる
そのブログでもアンリアルエンジンをMMDから移行して実践投入するには2年はかかるとか言ってるし
2022/12/03(土) 16:10:45.69ID:58aSLINx0
ものを見るときに
全体をぼやっと見てから細部を見ていく人と
細部の組み合わせから全体を見ていく人がいる
後者だと最初にポリゴンのカクカクやノイズが目に入るからハイポリ画質厨になりやすい
性癖の一種って扱いでいいと思う
2022/12/03(土) 16:52:17.82ID:gHsMsSrW0
UEは2年もかかるのか、Blenderは半年ぐらいやれば少なくともRayMMDの質感にはたどり着くから簡単だったんだなぁ
165名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW e9dc-aIj9)
垢版 |
2022/12/03(土) 22:37:59.71ID:vhaztbbr0
>>164
それでも半年なのか。それ聞いて移行する気なくしたわ
高度でなくても能率的でなくてもとにかく手っ取り早いんだよねMMD

ペンタブ、鉛筆、万年筆、筆、コピック、マッキー...この世に書くもの色々あるけど、電話しながらメモ取るなら0.9ミリボールペンが一番手に馴染む、みたいな。
166名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6a73-WJTY)
垢版 |
2022/12/03(土) 23:44:55.16ID:K8v/d3PT0
高クオリティの東方MMDとか動画作ってた作者に限って、次々に失踪したり、イケメン動画ばっか作るようになる
フェイトとかにじさんじは、男オタの金で、ステマと称して、そうやって美少女コンテンツを腐らせてるみたいだ
一人でも男キャラが出るコンテンツに金払ってる奴は、みんな裏切ってるって自覚あるの?
2022/12/04(日) 00:07:54.46ID:pWI96+kA0
>>165
MMDが手っ取り早いっていうのは、生まれてからずっと筆で文字書いてきたから筆使うのが一番っていうような話だと思う

正直言ってまっさらな状態でMMDインストールしてMMEいれてrayMMDまで使っていろいろできるようになるまでって結構な手間だろうし
エフェクトなんてアクセなりpmxなり読み込んで使うとか制御用のpmxでモーフ使うとか慣れたからできるけど意味不明過ぎるし
2022/12/04(日) 07:39:08.06ID:eikKiNNV0
カツ丼しか食ったことない奴が丼系を総じて例えるようなことはやめ
それとそんな奴に解説しても無理がある
pmxが重要な要素ではあると思うが
2022/12/04(日) 11:27:31.97ID:5hWeQ7Kt0
PMXエディターだけで尻揺れ追加できる?
2022/12/04(日) 11:47:08.22ID:cxCY2eur0
魔法の言葉「モデルによる」
2022/12/04(日) 12:01:40.16ID:zT45XmYm0
出来るよ
これ入れてみ
https://bowlroll.net/file/131346
2022/12/04(日) 13:35:39.63ID:ndtFLYY60
MMDが廃れないのは、モデル作成者と動画作成者の間で需要が崩れないのがかなり大きいだろうな
別のツールに移るにしても、学習中は動画も作れないし期間もそれなりに長くなる
そもそもMMDで自分の欲求をカバー出来てるなら、無理に移る必要もない
2022/12/04(日) 16:02:01.77ID:X+Ol05oB0
紳士界隈は盛り上がってるけど、健全界隈はほとんど死んでる希ガス
2022/12/04(日) 16:29:19.35ID:5hWeQ7Kt0
健全は縛りが多すぎるから…
音ズレダメとか立体貫通ダメとか…
iwaraは無法地帯だから音ズレバリバリのが沢山あるんだよな、 極楽浄土とか
2022/12/04(日) 17:28:48.37ID:cxCY2eur0
モデルをBlenderに持ってくとPMXeditorみたいに材質を一括で設定出来なくてクソ面倒くさいなっていつも思ってる
2022/12/04(日) 23:09:32.07ID:ndtFLYY60
>>175
一括入力は「複数選択 > 値の上で右クリック > 選択にコピー」で出来なくもない
まぁノードの場合は同一ノード間のみ可能、ってことで限定的になるけど
2022/12/04(日) 23:29:39.90ID:X+Ol05oB0
>>165
あぁすまん。半年というのはすごい回り道して進めたからで、ガチで取り組めば一ヶ月位で行けると思うよ。BlenderでMMDモデルやダンスやカメラを扱うmmd_toolsも当時より進化してるし
2022/12/05(月) 00:33:39.48ID:D0ygv5KN0
>>176
そもそもマテリアルプロパティでマテリアルの複数選択ができねえ

EEVEEのレンダリングで遊んでみたけどfreestyleで輪郭線追加したら処理遅すぎて笑った
2022/12/05(月) 00:52:50.37ID:koMAjaXB0
>>178
それはしょうがないw
blenderメインにするなら、マテリアル・テクスチャ等は可能な限りまとめるとかやりようはあるけど
輪郭線はリアルタイムは背面法、レンダリングはコンポジで、って感じでやるのがいいと思う
2022/12/05(月) 07:15:28.06ID:PWbGuFnV0
>>179
コンポジ未だによくわかってない。だからCycles使うとブルームすらかけられない。そろそろ覚えなきゃだなぁ
2022/12/05(月) 16:00:09.96ID:hjWtmqt50
普通のCGは輪郭とか出さないだっけ
2022/12/05(月) 16:52:09.08ID:XoFIE+yf0
ブレンダーとかVAMとかはやけに服の動きがなめらかだけどアレは一頂点一物理みたいになってるのかな…
布もすごく薄くて貫通とかしないんだよね…
2022/12/05(月) 18:16:37.57ID:PWbGuFnV0
クロスシミュの何がいいかって、自分で剛体だのボーンだのと仕込まなくていい事だよね。テキトーにスカートのポリゴン作ったら身体にコリジョン設定して場所を合わせる。あとはクロスシミュ設定して計算結果を焼くだけ。
それだけで貫通せず自然にヒラヒラするスカートの出来上がり。
2022/12/05(月) 18:56:01.05ID:hjWtmqt50
でも、高スペPC必要なのでは?
2022/12/05(月) 19:34:14.68ID:PWbGuFnV0
計算に数分から数十分かかるけど、一回計算しちゃえば次からは計算結果を参照するからMMDよりFPS出るし編集はしやすいよ
2022/12/05(月) 22:26:23.31ID:XoFIE+yf0
アンリアルエンジン4でMMDキャラを踊らせるやり方みたいのまとめてるとこってあります?
2022/12/05(月) 23:39:56.32ID:hjWtmqt50
>>185
MMDも物理焼き込みすれば速度出るっしょ
2022/12/06(火) 02:13:46.37ID:E+x3CRUR0
あまり評価とか再生数とか気にせずに、ほぼ2日に一本のペースで10分動画上げてる俺はなんなんだろうなぁ…w
自分が好きだし見たいから作ってるだけだけど、そんなに人の評価気になる?

好きなモン無自由に作ればいいじゃない…心折れる?作れなくなったら俺は折れるよw
2022/12/06(火) 03:45:54.54ID:Nv1l0zgK0
>そんなに人の評価気になる?
そんなに他人の意見が気になる?
2022/12/06(火) 04:16:13.58ID:E+x3CRUR0
>>189
いえ別に(´・ω・`) なんかすまんね…
2022/12/06(火) 06:04:17.34ID:Nv1l0zgK0
(´・ω・`) ただツッコミどころがあっただけで悪意はないんだすまんね
2022/12/06(火) 06:17:03.87ID:E+x3CRUR0
いやちょっと上の方でその手の話が出てたような気がしたからさ…
めんどくさがらずレスアンカー利用すればよかったなぁ、すまん(´・ω・`)
2022/12/06(火) 06:35:32.23ID:U3Cu6nx50
>>187
あぁそうか、すまん。でも、クロスシミュに関しては、高スペックPCというほどのものは無くてもわりと問題無いのは確かだよ。
194名無しさん@実況は禁止ですよ (スッププ Sd02-aIj9)
垢版 |
2022/12/06(火) 07:44:04.81ID:rqVNBHvzd
>>188
せっかくだから書かせて。

逆に、今までちょいちょい出てきた、「人に媚びず動画作ってる無頼漢の俺様って、どう?(チラッ」みたいな書き込みにこそ、ちょっとどうかと思わない?
そう考える事自体は別に人の自由だけど、選ぶ単語の節々に再生数を気にする人を小馬鹿にしたり上から目線で接してたりするニュアンスを感じてたんだよね。
2022/12/06(火) 08:03:54.05ID:U3Cu6nx50
紳士動画作成は徹頭徹尾文字通りオナニーなんだから、当人が気持ちよければそれで良いとは思うな……。
2022/12/06(火) 08:23:57.90ID:uzQMg2gY0
そんなに再生数気にするぐらいなら投稿せず自分だけで見てりゃいいのにってのは素朴な疑問だと思うが

正直人に見せるの作るのはそれだけで面倒だし
自分で見るだけなら需要ガン無視、規約も気にせず、未完成でも年中作業中でいいんだから
2022/12/06(火) 08:56:28.11ID:7JHABnL00
>>194
>>人に媚びず以下略
そんな風には感じないし、視聴者に媚びた動画作りなど楽しくないしやる気が出なくて作れない

俺の作風が刺さる奴だけ見れば良い


>>小馬鹿にしたり上から目線で線以下略
これも違う気がする
俺は遊びでやってるから好きに作るだけ
2022/12/06(火) 09:35:43.18ID:UqhqFc7B0
禿同!
ボクもそうだからKPOPは嫌なんだ
なぜに反日民族の音楽を使いたがるのか理解に苦しむ
英霊が草葉の陰で泣いておる!
2022/12/06(火) 21:27:57.61ID:E+x3CRUR0
>>194
俺は同士だけ見てもらえればいい…と思ってるよ。
なんせ動画の内容がロリとかガチセックス物だからね(´・ω・`)

たまぁにペド物にも手を出すし、獣娘にも行くから同士じゃないと見てられないと思うw

しかも長さが10分越えは当たり前だしなぁ…
俺自身が短いの(2~3分物)が嫌いだから。最初はそれらにお世話になってたけどw
2022/12/07(水) 01:59:40.84ID:c64rt6uyM
×同士
○同志
2022/12/07(水) 16:53:55.64ID:9W5qoiQF0
RX6700XTってMMDでそれなりにパフォーマンスでるかな?
nvidiaのRTX3800とかその上は廃盤で在庫限りっぽいし、4000番台はコスパ悪すぎな気がするしというわけで次のマシンはAMDも考えてる

AMDはオススメじゃないとかいう話はいらない
2022/12/07(水) 17:19:24.02ID:DN1p/CXo0
ttps://twitter.com/sonygroup_jp/status/1597425857995296768?s=46&t=sfAI78O9lhiQLlpZr5tieA

これは朗報,,,,?

いくらでもエロモーション作れる?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/12/07(水) 17:49:30.59ID:19Bcwwpv0
>>201
現状が内蔵GPUだとか余程高解像度でもない限りCPUの方に金かけとくべき
2022/12/07(水) 18:16:50.01ID:tNDyZkkM0
>>202
モーションキャプチャーがあったってキャプチャーしたい目的の動きできなきゃモーションは作れない

あとその製品じゃ指とかキャプチャーできるわけじゃないから個人的にはエロには不十分な性能だと思う
205名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9176-7kHv)
垢版 |
2022/12/08(木) 09:07:20.66ID:lKHKG+N10
>>203
具体的にどんな構成がMMDでベストなのか知りたいから
CPUとGPUの構成教えて欲しいんだけど(>>203以外の人や、AMD以外でも可)
206名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9176-7kHv)
垢版 |
2022/12/08(木) 09:38:43.15ID:lKHKG+N10
自分が晒さないとアレだと思うので、一応先に晒すと
以前ここで聽いたりもしたけど、CPU R9 3950X + GTX1080Ti
Ray-MMD4Kでエフェクトガン盛りしたりするので、リアルタイム再生は10FPS前後でカックカクだったり、出力も結構時間がかかってる気がする
自分用にVRをするんで、1動画で12回出力する分出力の時間を兎に角減らしたいからグラボ更新を検討中 RX7900XTXが最有力

MMD出力時、CPUはトータルが使用率10%で詳細開くと 32スレッドの内、6スレッドだけタイミングをずらしつつ、6秒10% → 2秒 50% → 6秒 10%→ の繰り返し
つまりは、シングルの50%を3コア6スレッドで交互に回していく感じでシングル処理を行い、マルチ分は残りの26スレッド全てが10%が常に継続
マルチは全コア32スレットでトータル10%が常時 + シングルで3コア6スレッドで40% (50%の内10%はマルチ分だから) がタイミング交代で負荷として発生している
正直、リアルタイム処理が必須のMMD再生はCPUで伸びるのは解るけど、出力では遊びまくってるのでCPUは現状1080Tiでは十分で、
グラボを変えることによってボトルネックになってるような動きが確認出来たら買い換えを検討中

グラボ負荷は出力時75%くらいがだいたい続いて、たまに重たいシーンだと100%張り付きになってFPSがガタ落ちタイミングがあるので、
グラボを交換したいけど、ラデオンは初めてだし単に使用率が下がるだけでFPSは上がらないってオチになりそうでどうなるのかは不明
2022/12/08(木) 15:27:06.94ID:dZ1ilv5wa
>>206
割りと最近のニュース
「Steam使用率トップのビデオカードが「GTX 1060」から「GTX 1650」に代替わり」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1460970.html

RTX30xxだ、40xxだ言ってもメインのゲーマーでもそれくらいなんだなあと。

MMDがシングルスレッドしか使ってくれなくて、モデル計算や物理演算が多いとCPUがネックになるのは有名な話。
確か、先月位にMMDのCPUとGPUと、
それでデフォルト状態でのFPSをアンケート取ってまとめてくれてたのがツイにあったはず。
探してみて。
2022/12/08(木) 17:02:11.31ID:D4WQ5xYB0
12回レンダリングするなら
シングルスレッドのMMDを12個立ち上げて同時に出力すれば並列処理できる
それができる前提だとGPUのほうがきつくなりそう

ちなみにAMDはオススメじゃない
209名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9176-7kHv)
垢版 |
2022/12/08(木) 19:38:33.69ID:lKHKG+N10
>>207
貴重な情報ありがとうで晒してみるw
ツイッターのやつは正に知りたい情報のドンピシャリだったよ
ラデオン…MMDには…うん。RX7900XTXは買いません
考えが180%変わりました。緑買いますw

Ryzen 9 3950X + 1080Ti
ごっこのpmm場合
両方 ON 51fps x100%
物理 OFF 71fps x140%
MME OFF 205fps x400%
両方 OFF 316fps x620%

自分のテンプレクソ重pmmの場合
両方 ON 6fps x100%
物理 OFF 7fps x116%
MME OFF 40fps x667%
両方 OFF 42fps x700%

>>208
MMDでラデオンはダメみたいね
2022/12/08(木) 20:06:51.40ID:lmNrs/dl0
CPUがボトルネックって言う人多いけど、raymmdとか使うと普通にGPUがボトルネックだろ
2022/12/08(木) 20:08:04.42ID:LIbR5jws0
>>206
RX480で何も問題なかった。Ryzen1600から5700G(シングルスレッド性能ほぼ倍)に変えたときはFPS改善してかなり快適になった。今はRTX3070だけどBlenderばかり触ってるから、以前のMMDの体感がわからない。FPSとか出力速度とか測っとけば良かった。
2022/12/08(木) 20:13:54.67ID:LIbR5jws0
>>210
RayMMDで光源配置しまくってもGPU使用率監視すると普通に遊んでるゾ
流石に内蔵GPUだとGPUがボトルネックになるけど
213名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9176-7kHv)
垢版 |
2022/12/08(木) 20:49:26.20ID:lKHKG+N10
>>211
進化論と同じく…MMD界で緑に淘汰されて行った結果がこれなんだろう・・・


Ryzen 9 3950X + 1080Ti
ごっこのpmm場合
両方 ON 51fps x100%
物理 OFF 71fps x140%
MME OFF 205fps x400%
両方 OFF 316fps x620%

貴重なRadeon使いさんA
Ryzen 9 5950X 16-Core Processor 3.40 GHz
GPU:AMD Radeon RX 6900 XT
MMEオン:65fps前後  x100%
MMEオフ:127fps前後 x195%

貴重なRadeon使いさんB
CPUやGPUをフルパワーで使ってくれないです。
(RTXはどうなんだろう?)
CPU:AMD Ryzen 9 5900X 3.70 GHz
GPU:AMD Radeon RX 6700XT 12GB
MME ON:62fps x100%
MME OFF:129fps x210%
2022/12/09(金) 03:11:54.91ID:O/k8mpuw0
>>212
外付けグラボのメモリぜんぜん足りねーんだわ
これもボトルネック
2022/12/09(金) 05:56:38.64ID:ZvHxlu230
>>214
ハイポリ背景に3キャラでRayMMDとエフェクト色々で4KレンダリングしてGPUメモリ5.5GBくらい食ってた記憶。
8GBあれば余程キャラ突っ込まなきゃ足りそう。
2022/12/09(金) 07:52:24.43ID:GrauFP3W0
グラボのメモリってボトルネックどころか必要量に足らないとそもそもまともに描画できないんじゃないの?
2022/12/09(金) 07:55:03.03ID:I/kbVFKT0
>>215なら>>208は無理か
2022/12/09(金) 08:01:50.37ID:ZvHxlu230
>>216
普通のメモリに押し出すから遅くなるけど一応描画できる(そこも使い切ると動かない)。あと、メモリ少ないなら少ないなりにドライバか何かが勝手にやりくりすることもある。
2022/12/09(金) 11:15:58.51ID:O/k8mpuw0
>>215
8GBで全然足りないんだよ
ハイポリモデルに高解像度テクスチャ、さらにマテリアルもりもりなうえ、エフェクト山盛りだから
2022/12/09(金) 11:24:38.60ID:ZvHxlu230
>>219
はえーすげーな。どんな動画作ってるのか気になる。
2022/12/09(金) 11:56:27.79ID:GrJvk8rW0
IKで足首がグルングルン周っちゃうのはMMDの欠点かなぁ…?3D系は全部そうだろうか
これまったく自分の思い通りにならない
2022/12/09(金) 15:23:37.07ID:O/k8mpuw0
>>220
ハイポリってもおっぱいがキチンと丸いとか、そんなレベル
エフェクトもモデルと背景で別にかけてキャラに変な影や色がつかないようにしてるだけだから、普通に見るとそんなコストかかるわけないやん案件
2022/12/09(金) 15:29:42.32ID:OYK4wkwT0
>>221
MMDの問題ではなくIKの設定の仕方がまずいので起こるそのモデル特有の問題
2022/12/09(金) 17:31:13.48ID:18Istq9V0
流し込みで足首回る時は、配布動画で使われてるモデルと同じIK配置になるようにモデルを改造してるわ
2022/12/09(金) 17:44:19.20ID:ZvHxlu230
>>222
う~むそういうものか。足りないときは足りないもんなんだなぁ
2022/12/10(土) 01:03:12.52ID:musQU32o0
>>222
使ってるエフェクトにもよるけど、使うとそれだけで作業用に画面サイズの数倍メモリ使うのもある
それを更にモデル背景などにわけてエフェクト掛けるとそれが更にわけた数に比例して増えるわけだからメモリ的にはとんでもなく高コストな事してる可能性があると思うんだが
2022/12/10(土) 08:16:29.31ID:sOiy4b1K0
8Gで足りないってことはRTX●●80以上をつかってるって事だろうし…
どんだけの環境じゃないとダメなんだ…

気楽に作ってるけど敷居は高いのかなぁ…
2022/12/10(土) 08:57:55.70ID:qffCLLNj0
>>226
説明ありがとう
まあ、見る側としてはすごくないんだが細かいところでモヤモヤするのは嫌だから別にエフェクトかけてる
自己満足のために作っているからなw
2022/12/10(土) 09:12:38.14ID:Ex968o0c0
>>227
待て待て、今んとこGPUメモリ8Gで足りない人のサンプル数1だぞ。早合点良くない。
他にもメモリ足りない人っていっぱいいるのかな?
2022/12/10(土) 09:33:24.14ID:qffCLLNj0
>>227
4Kとかにしなければいいだけやで
2022/12/10(土) 09:43:57.94ID:qffCLLNj0
そういえばエフェクトほとんどHDR対応に改造してるわ
それがメモリ食う原因の一つかも
これも出力するとあんまりわかんねーんだけどなw
2022/12/10(土) 10:08:31.82ID:Ex968o0c0
>>231
色々ハイエンド志向過ぎるだろw
そりゃメモリ食いますわw
2022/12/10(土) 10:12:27.41ID:qffCLLNj0
>>232
エフェクト複数重ねるときに切り捨てられちゃう情報をHDRで逃げてるだけっていう本質的には無意味なことなんだw
2022/12/10(土) 10:41:29.64ID:UPN7ipoL0
MMDはフォルダの指定が絶対パスだから、美しく設定した照明やマテリアルをそのまま他人と共有できな良いのがあれだね。全体的なレベルの上昇を妨げてるかもしれない
2022/12/10(土) 11:16:20.29ID:qffCLLNj0
>>234
UserFileの中なら相対パスだし、
UserFileの外に置くならフォルダへのジャンクション作っておくとか、お作法を決めておけば回避できる程度の問題だからMMDのせいにするのはよくない
あとはReplacePathPMM使えばいい
2022/12/10(土) 11:36:23.51ID:TT9OyFxT0
>>235
ReplacePathPMM はバッチ化ができなくて手作業でパスを描きかえる必要がある
「別のパスにあるモデルを参照するように書き換えることができるようになる」だけのツールでしかないので
相対パスが使える場合より大幅に手間がかかることは変わらない
さらにExcelがないと使えない。
まあ絶対パスの問題は Excel自体も抱えてる Windowsアプリ全般の問題で
MMDばかりを責めるのは酷なんだがとにかく使いづらいのは確か
2022/12/10(土) 11:41:33.68ID:I67aU6T20
MMDはエフェクトも全部別個人で配布されてるものだからなあ。各々の環境が違いすぎるぜ。
2022/12/10(土) 11:55:30.53ID:Svyl4eyva
>>234
>>234
絶対パスで作られたもの
https://bowlroll.net/file/276333
相対パスで作られたもの
https://nico.ms/sm38658417
https://bowlroll.net/file/244384
難度の高い絶対パス
https://bowlroll.net/file/267080
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