探検


【MMD】紳士動画製作者のダベり場31

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/08/23(火) 05:49:30.40ID:XkmYxHXv0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場29
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1636826531/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場30
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1645888070/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/12/04(日) 12:01:40.16ID:zT45XmYm0
出来るよ
これ入れてみ
https://bowlroll.net/file/131346
2022/12/04(日) 13:35:39.63ID:ndtFLYY60
MMDが廃れないのは、モデル作成者と動画作成者の間で需要が崩れないのがかなり大きいだろうな
別のツールに移るにしても、学習中は動画も作れないし期間もそれなりに長くなる
そもそもMMDで自分の欲求をカバー出来てるなら、無理に移る必要もない
2022/12/04(日) 16:02:01.77ID:X+Ol05oB0
紳士界隈は盛り上がってるけど、健全界隈はほとんど死んでる希ガス
2022/12/04(日) 16:29:19.35ID:5hWeQ7Kt0
健全は縛りが多すぎるから…
音ズレダメとか立体貫通ダメとか…
iwaraは無法地帯だから音ズレバリバリのが沢山あるんだよな、 極楽浄土とか
2022/12/04(日) 17:28:48.37ID:cxCY2eur0
モデルをBlenderに持ってくとPMXeditorみたいに材質を一括で設定出来なくてクソ面倒くさいなっていつも思ってる
2022/12/04(日) 23:09:32.07ID:ndtFLYY60
>>175
一括入力は「複数選択 > 値の上で右クリック > 選択にコピー」で出来なくもない
まぁノードの場合は同一ノード間のみ可能、ってことで限定的になるけど
2022/12/04(日) 23:29:39.90ID:X+Ol05oB0
>>165
あぁすまん。半年というのはすごい回り道して進めたからで、ガチで取り組めば一ヶ月位で行けると思うよ。BlenderでMMDモデルやダンスやカメラを扱うmmd_toolsも当時より進化してるし
2022/12/05(月) 00:33:39.48ID:D0ygv5KN0
>>176
そもそもマテリアルプロパティでマテリアルの複数選択ができねえ

EEVEEのレンダリングで遊んでみたけどfreestyleで輪郭線追加したら処理遅すぎて笑った
2022/12/05(月) 00:52:50.37ID:koMAjaXB0
>>178
それはしょうがないw
blenderメインにするなら、マテリアル・テクスチャ等は可能な限りまとめるとかやりようはあるけど
輪郭線はリアルタイムは背面法、レンダリングはコンポジで、って感じでやるのがいいと思う
2022/12/05(月) 07:15:28.06ID:PWbGuFnV0
>>179
コンポジ未だによくわかってない。だからCycles使うとブルームすらかけられない。そろそろ覚えなきゃだなぁ
2022/12/05(月) 16:00:09.96ID:hjWtmqt50
普通のCGは輪郭とか出さないだっけ
2022/12/05(月) 16:52:09.08ID:XoFIE+yf0
ブレンダーとかVAMとかはやけに服の動きがなめらかだけどアレは一頂点一物理みたいになってるのかな…
布もすごく薄くて貫通とかしないんだよね…
2022/12/05(月) 18:16:37.57ID:PWbGuFnV0
クロスシミュの何がいいかって、自分で剛体だのボーンだのと仕込まなくていい事だよね。テキトーにスカートのポリゴン作ったら身体にコリジョン設定して場所を合わせる。あとはクロスシミュ設定して計算結果を焼くだけ。
それだけで貫通せず自然にヒラヒラするスカートの出来上がり。
2022/12/05(月) 18:56:01.05ID:hjWtmqt50
でも、高スペPC必要なのでは?
2022/12/05(月) 19:34:14.68ID:PWbGuFnV0
計算に数分から数十分かかるけど、一回計算しちゃえば次からは計算結果を参照するからMMDよりFPS出るし編集はしやすいよ
2022/12/05(月) 22:26:23.31ID:XoFIE+yf0
アンリアルエンジン4でMMDキャラを踊らせるやり方みたいのまとめてるとこってあります?
2022/12/05(月) 23:39:56.32ID:hjWtmqt50
>>185
MMDも物理焼き込みすれば速度出るっしょ
2022/12/06(火) 02:13:46.37ID:E+x3CRUR0
あまり評価とか再生数とか気にせずに、ほぼ2日に一本のペースで10分動画上げてる俺はなんなんだろうなぁ…w
自分が好きだし見たいから作ってるだけだけど、そんなに人の評価気になる?

好きなモン無自由に作ればいいじゃない…心折れる?作れなくなったら俺は折れるよw
2022/12/06(火) 03:45:54.54ID:Nv1l0zgK0
>そんなに人の評価気になる?
そんなに他人の意見が気になる?
2022/12/06(火) 04:16:13.58ID:E+x3CRUR0
>>189
いえ別に(´・ω・`) なんかすまんね…
2022/12/06(火) 06:04:17.34ID:Nv1l0zgK0
(´・ω・`) ただツッコミどころがあっただけで悪意はないんだすまんね
2022/12/06(火) 06:17:03.87ID:E+x3CRUR0
いやちょっと上の方でその手の話が出てたような気がしたからさ…
めんどくさがらずレスアンカー利用すればよかったなぁ、すまん(´・ω・`)
2022/12/06(火) 06:35:32.23ID:U3Cu6nx50
>>187
あぁそうか、すまん。でも、クロスシミュに関しては、高スペックPCというほどのものは無くてもわりと問題無いのは確かだよ。
194名無しさん@実況は禁止ですよ (スッププ Sd02-aIj9)
垢版 |
2022/12/06(火) 07:44:04.81ID:rqVNBHvzd
>>188
せっかくだから書かせて。

逆に、今までちょいちょい出てきた、「人に媚びず動画作ってる無頼漢の俺様って、どう?(チラッ」みたいな書き込みにこそ、ちょっとどうかと思わない?
そう考える事自体は別に人の自由だけど、選ぶ単語の節々に再生数を気にする人を小馬鹿にしたり上から目線で接してたりするニュアンスを感じてたんだよね。
2022/12/06(火) 08:03:54.05ID:U3Cu6nx50
紳士動画作成は徹頭徹尾文字通りオナニーなんだから、当人が気持ちよければそれで良いとは思うな……。
2022/12/06(火) 08:23:57.90ID:uzQMg2gY0
そんなに再生数気にするぐらいなら投稿せず自分だけで見てりゃいいのにってのは素朴な疑問だと思うが

正直人に見せるの作るのはそれだけで面倒だし
自分で見るだけなら需要ガン無視、規約も気にせず、未完成でも年中作業中でいいんだから
2022/12/06(火) 08:56:28.11ID:7JHABnL00
>>194
>>人に媚びず以下略
そんな風には感じないし、視聴者に媚びた動画作りなど楽しくないしやる気が出なくて作れない

俺の作風が刺さる奴だけ見れば良い


>>小馬鹿にしたり上から目線で線以下略
これも違う気がする
俺は遊びでやってるから好きに作るだけ
2022/12/06(火) 09:35:43.18ID:UqhqFc7B0
禿同!
ボクもそうだからKPOPは嫌なんだ
なぜに反日民族の音楽を使いたがるのか理解に苦しむ
英霊が草葉の陰で泣いておる!
2022/12/06(火) 21:27:57.61ID:E+x3CRUR0
>>194
俺は同士だけ見てもらえればいい…と思ってるよ。
なんせ動画の内容がロリとかガチセックス物だからね(´・ω・`)

たまぁにペド物にも手を出すし、獣娘にも行くから同士じゃないと見てられないと思うw

しかも長さが10分越えは当たり前だしなぁ…
俺自身が短いの(2~3分物)が嫌いだから。最初はそれらにお世話になってたけどw
2022/12/07(水) 01:59:40.84ID:c64rt6uyM
×同士
○同志
2022/12/07(水) 16:53:55.64ID:9W5qoiQF0
RX6700XTってMMDでそれなりにパフォーマンスでるかな?
nvidiaのRTX3800とかその上は廃盤で在庫限りっぽいし、4000番台はコスパ悪すぎな気がするしというわけで次のマシンはAMDも考えてる

AMDはオススメじゃないとかいう話はいらない
2022/12/07(水) 17:19:24.02ID:DN1p/CXo0
ttps://twitter.com/sonygroup_jp/status/1597425857995296768?s=46&t=sfAI78O9lhiQLlpZr5tieA

これは朗報,,,,?

いくらでもエロモーション作れる?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/12/07(水) 17:49:30.59ID:19Bcwwpv0
>>201
現状が内蔵GPUだとか余程高解像度でもない限りCPUの方に金かけとくべき
2022/12/07(水) 18:16:50.01ID:tNDyZkkM0
>>202
モーションキャプチャーがあったってキャプチャーしたい目的の動きできなきゃモーションは作れない

あとその製品じゃ指とかキャプチャーできるわけじゃないから個人的にはエロには不十分な性能だと思う
205名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9176-7kHv)
垢版 |
2022/12/08(木) 09:07:20.66ID:lKHKG+N10
>>203
具体的にどんな構成がMMDでベストなのか知りたいから
CPUとGPUの構成教えて欲しいんだけど(>>203以外の人や、AMD以外でも可)
206名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9176-7kHv)
垢版 |
2022/12/08(木) 09:38:43.15ID:lKHKG+N10
自分が晒さないとアレだと思うので、一応先に晒すと
以前ここで聽いたりもしたけど、CPU R9 3950X + GTX1080Ti
Ray-MMD4Kでエフェクトガン盛りしたりするので、リアルタイム再生は10FPS前後でカックカクだったり、出力も結構時間がかかってる気がする
自分用にVRをするんで、1動画で12回出力する分出力の時間を兎に角減らしたいからグラボ更新を検討中 RX7900XTXが最有力

MMD出力時、CPUはトータルが使用率10%で詳細開くと 32スレッドの内、6スレッドだけタイミングをずらしつつ、6秒10% → 2秒 50% → 6秒 10%→ の繰り返し
つまりは、シングルの50%を3コア6スレッドで交互に回していく感じでシングル処理を行い、マルチ分は残りの26スレッド全てが10%が常に継続
マルチは全コア32スレットでトータル10%が常時 + シングルで3コア6スレッドで40% (50%の内10%はマルチ分だから) がタイミング交代で負荷として発生している
正直、リアルタイム処理が必須のMMD再生はCPUで伸びるのは解るけど、出力では遊びまくってるのでCPUは現状1080Tiでは十分で、
グラボを変えることによってボトルネックになってるような動きが確認出来たら買い換えを検討中

グラボ負荷は出力時75%くらいがだいたい続いて、たまに重たいシーンだと100%張り付きになってFPSがガタ落ちタイミングがあるので、
グラボを交換したいけど、ラデオンは初めてだし単に使用率が下がるだけでFPSは上がらないってオチになりそうでどうなるのかは不明
2022/12/08(木) 15:27:06.94ID:dZ1ilv5wa
>>206
割りと最近のニュース
「Steam使用率トップのビデオカードが「GTX 1060」から「GTX 1650」に代替わり」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1460970.html

RTX30xxだ、40xxだ言ってもメインのゲーマーでもそれくらいなんだなあと。

MMDがシングルスレッドしか使ってくれなくて、モデル計算や物理演算が多いとCPUがネックになるのは有名な話。
確か、先月位にMMDのCPUとGPUと、
それでデフォルト状態でのFPSをアンケート取ってまとめてくれてたのがツイにあったはず。
探してみて。
2022/12/08(木) 17:02:11.31ID:D4WQ5xYB0
12回レンダリングするなら
シングルスレッドのMMDを12個立ち上げて同時に出力すれば並列処理できる
それができる前提だとGPUのほうがきつくなりそう

ちなみにAMDはオススメじゃない
209名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9176-7kHv)
垢版 |
2022/12/08(木) 19:38:33.69ID:lKHKG+N10
>>207
貴重な情報ありがとうで晒してみるw
ツイッターのやつは正に知りたい情報のドンピシャリだったよ
ラデオン…MMDには…うん。RX7900XTXは買いません
考えが180%変わりました。緑買いますw

Ryzen 9 3950X + 1080Ti
ごっこのpmm場合
両方 ON 51fps x100%
物理 OFF 71fps x140%
MME OFF 205fps x400%
両方 OFF 316fps x620%

自分のテンプレクソ重pmmの場合
両方 ON 6fps x100%
物理 OFF 7fps x116%
MME OFF 40fps x667%
両方 OFF 42fps x700%

>>208
MMDでラデオンはダメみたいね
2022/12/08(木) 20:06:51.40ID:lmNrs/dl0
CPUがボトルネックって言う人多いけど、raymmdとか使うと普通にGPUがボトルネックだろ
2022/12/08(木) 20:08:04.42ID:LIbR5jws0
>>206
RX480で何も問題なかった。Ryzen1600から5700G(シングルスレッド性能ほぼ倍)に変えたときはFPS改善してかなり快適になった。今はRTX3070だけどBlenderばかり触ってるから、以前のMMDの体感がわからない。FPSとか出力速度とか測っとけば良かった。
2022/12/08(木) 20:13:54.67ID:LIbR5jws0
>>210
RayMMDで光源配置しまくってもGPU使用率監視すると普通に遊んでるゾ
流石に内蔵GPUだとGPUがボトルネックになるけど
213名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9176-7kHv)
垢版 |
2022/12/08(木) 20:49:26.20ID:lKHKG+N10
>>211
進化論と同じく…MMD界で緑に淘汰されて行った結果がこれなんだろう・・・


Ryzen 9 3950X + 1080Ti
ごっこのpmm場合
両方 ON 51fps x100%
物理 OFF 71fps x140%
MME OFF 205fps x400%
両方 OFF 316fps x620%

貴重なRadeon使いさんA
Ryzen 9 5950X 16-Core Processor 3.40 GHz
GPU:AMD Radeon RX 6900 XT
MMEオン:65fps前後  x100%
MMEオフ:127fps前後 x195%

貴重なRadeon使いさんB
CPUやGPUをフルパワーで使ってくれないです。
(RTXはどうなんだろう?)
CPU:AMD Ryzen 9 5900X 3.70 GHz
GPU:AMD Radeon RX 6700XT 12GB
MME ON:62fps x100%
MME OFF:129fps x210%
2022/12/09(金) 03:11:54.91ID:O/k8mpuw0
>>212
外付けグラボのメモリぜんぜん足りねーんだわ
これもボトルネック
2022/12/09(金) 05:56:38.64ID:ZvHxlu230
>>214
ハイポリ背景に3キャラでRayMMDとエフェクト色々で4KレンダリングしてGPUメモリ5.5GBくらい食ってた記憶。
8GBあれば余程キャラ突っ込まなきゃ足りそう。
2022/12/09(金) 07:52:24.43ID:GrauFP3W0
グラボのメモリってボトルネックどころか必要量に足らないとそもそもまともに描画できないんじゃないの?
2022/12/09(金) 07:55:03.03ID:I/kbVFKT0
>>215なら>>208は無理か
2022/12/09(金) 08:01:50.37ID:ZvHxlu230
>>216
普通のメモリに押し出すから遅くなるけど一応描画できる(そこも使い切ると動かない)。あと、メモリ少ないなら少ないなりにドライバか何かが勝手にやりくりすることもある。
2022/12/09(金) 11:15:58.51ID:O/k8mpuw0
>>215
8GBで全然足りないんだよ
ハイポリモデルに高解像度テクスチャ、さらにマテリアルもりもりなうえ、エフェクト山盛りだから
2022/12/09(金) 11:24:38.60ID:ZvHxlu230
>>219
はえーすげーな。どんな動画作ってるのか気になる。
2022/12/09(金) 11:56:27.79ID:GrJvk8rW0
IKで足首がグルングルン周っちゃうのはMMDの欠点かなぁ…?3D系は全部そうだろうか
これまったく自分の思い通りにならない
2022/12/09(金) 15:23:37.07ID:O/k8mpuw0
>>220
ハイポリってもおっぱいがキチンと丸いとか、そんなレベル
エフェクトもモデルと背景で別にかけてキャラに変な影や色がつかないようにしてるだけだから、普通に見るとそんなコストかかるわけないやん案件
2022/12/09(金) 15:29:42.32ID:OYK4wkwT0
>>221
MMDの問題ではなくIKの設定の仕方がまずいので起こるそのモデル特有の問題
2022/12/09(金) 17:31:13.48ID:18Istq9V0
流し込みで足首回る時は、配布動画で使われてるモデルと同じIK配置になるようにモデルを改造してるわ
2022/12/09(金) 17:44:19.20ID:ZvHxlu230
>>222
う~むそういうものか。足りないときは足りないもんなんだなぁ
2022/12/10(土) 01:03:12.52ID:musQU32o0
>>222
使ってるエフェクトにもよるけど、使うとそれだけで作業用に画面サイズの数倍メモリ使うのもある
それを更にモデル背景などにわけてエフェクト掛けるとそれが更にわけた数に比例して増えるわけだからメモリ的にはとんでもなく高コストな事してる可能性があると思うんだが
2022/12/10(土) 08:16:29.31ID:sOiy4b1K0
8Gで足りないってことはRTX●●80以上をつかってるって事だろうし…
どんだけの環境じゃないとダメなんだ…

気楽に作ってるけど敷居は高いのかなぁ…
2022/12/10(土) 08:57:55.70ID:qffCLLNj0
>>226
説明ありがとう
まあ、見る側としてはすごくないんだが細かいところでモヤモヤするのは嫌だから別にエフェクトかけてる
自己満足のために作っているからなw
2022/12/10(土) 09:12:38.14ID:Ex968o0c0
>>227
待て待て、今んとこGPUメモリ8Gで足りない人のサンプル数1だぞ。早合点良くない。
他にもメモリ足りない人っていっぱいいるのかな?
2022/12/10(土) 09:33:24.14ID:qffCLLNj0
>>227
4Kとかにしなければいいだけやで
2022/12/10(土) 09:43:57.94ID:qffCLLNj0
そういえばエフェクトほとんどHDR対応に改造してるわ
それがメモリ食う原因の一つかも
これも出力するとあんまりわかんねーんだけどなw
2022/12/10(土) 10:08:31.82ID:Ex968o0c0
>>231
色々ハイエンド志向過ぎるだろw
そりゃメモリ食いますわw
2022/12/10(土) 10:12:27.41ID:qffCLLNj0
>>232
エフェクト複数重ねるときに切り捨てられちゃう情報をHDRで逃げてるだけっていう本質的には無意味なことなんだw
2022/12/10(土) 10:41:29.64ID:UPN7ipoL0
MMDはフォルダの指定が絶対パスだから、美しく設定した照明やマテリアルをそのまま他人と共有できな良いのがあれだね。全体的なレベルの上昇を妨げてるかもしれない
2022/12/10(土) 11:16:20.29ID:qffCLLNj0
>>234
UserFileの中なら相対パスだし、
UserFileの外に置くならフォルダへのジャンクション作っておくとか、お作法を決めておけば回避できる程度の問題だからMMDのせいにするのはよくない
あとはReplacePathPMM使えばいい
2022/12/10(土) 11:36:23.51ID:TT9OyFxT0
>>235
ReplacePathPMM はバッチ化ができなくて手作業でパスを描きかえる必要がある
「別のパスにあるモデルを参照するように書き換えることができるようになる」だけのツールでしかないので
相対パスが使える場合より大幅に手間がかかることは変わらない
さらにExcelがないと使えない。
まあ絶対パスの問題は Excel自体も抱えてる Windowsアプリ全般の問題で
MMDばかりを責めるのは酷なんだがとにかく使いづらいのは確か
2022/12/10(土) 11:41:33.68ID:I67aU6T20
MMDはエフェクトも全部別個人で配布されてるものだからなあ。各々の環境が違いすぎるぜ。
2022/12/10(土) 11:55:30.53ID:Svyl4eyva
>>234
>>234
絶対パスで作られたもの
https://bowlroll.net/file/276333
相対パスで作られたもの
https://nico.ms/sm38658417
https://bowlroll.net/file/244384
難度の高い絶対パス
https://bowlroll.net/file/267080
2022/12/10(土) 15:17:25.95ID:4sXD7npad
>>236
ついでに言ったことだけ反応されるのはかなしい
2022/12/10(土) 22:13:33.86ID:QXGHDE2T0
ピストンに合わせてパンパン音付けるのめんどくさすぎで草
Aviutlで音源取り込む⇒ピストン動作に合うように音源の再生速度を調整してるけど、最初はあってるはずなのに徐々にずれてくし謎
みんなどうやってピストン音付けてるんだ?
2022/12/10(土) 22:24:22.09ID:Ry1EqM5X0
>>240
音源を先に用意してモーションを合わせた方が簡単な気がする
俺が作った時は音にモーションに合わせた
2022/12/11(日) 01:18:14.55ID:HZBDqRmB0
歌とかじゃないんだから単発の音を繰り返し使えばいいんじゃ
効果音ってそういうものだろ
2022/12/11(日) 02:16:00.74ID:WgJBk6Y00
>>241
確かに…音源も低速・中速・高速でバリエーションあるんだからそれに合わせて作ればいいだけか
というか音に合わせればキー打つタイミングも自分で考えなくていいからそっちの方が遥かに楽だわ
2022/12/11(日) 04:49:50.44ID:FqD2Gx900
>>240
http://tracebox.blog.2nt.com/blog-entry-80.html
2022/12/11(日) 07:34:34.32ID:h9e4DT5B0
>>239
その他のやりかたも相対パスより手間がかかることは確かだし、
「やりかたを決めればいい」ってのは
「資産を共有するには意図的に同じやり方にそろえる努力が必要」
ってことで、現時点の共有資産の配布でそれができてないことがそのやりかたの
難しさの証明になってる
2022/12/11(日) 08:43:24.37ID:MMuzoymn0
>>245
UserFile下をジャンクションにするだけでよくね?
2022/12/11(日) 10:51:47.22ID:PKJXbA4F0
>>246
ジャンクションってのを知らなかったんだが
自分で作ったMMDの作業用のフォルダをユーザーフォルダの下にあるように見せかける感じ?

私事なんだが今MMDのデータが Cドライブ Lドライブ Kドライブに散らばってて
これ再現しないと新PCに移行できない…
2022/12/11(日) 11:40:36.27ID:h9e4DT5B0
>>246
きりが無いので要所だけ言うと
それでよいならその方法でアセット配布してる奴がいないのはなんでなの?
2022/12/11(日) 11:59:30.89ID:cG5hj8JE0
二次配布は禁止
2022/12/11(日) 13:26:06.38ID:EwznvfAl0
最近外国の方からコミッションやってるか?って聞かれたんだけどどういうこと?有料版リクエストって言ったところ?

もしコミッション受けている人がいたらだいたいでいいから相場とか教えて欲しい。 それとも無視した方がいいかな…
2022/12/11(日) 13:33:54.46ID:6nn5CHTM0
>>250がどういう立場でやってるか分からないけど、自分なら断るかな
リクエストって結局のところ、依頼主個人にだけ刺さるものであって、
制作側には積みあがるものがないし
2022/12/11(日) 13:35:03.87ID:6ZAZbmMga
Fantiaのコミッションなら最低3000円
2022/12/11(日) 13:49:40.40ID:h9e4DT5B0
>>249
一次配布者が当の配布物のプリセットをプロジェクトファイルで添付してないのもその理由なの?
2022/12/11(日) 14:01:24.06ID:UoCIV4SC0
>>250
IwaraとPatreonで公開する、勃たない題材はやらない、曲はこっちで決める、技術的に出来ない事もある、納期未定、ちゅうか途中でやめることもある。という無茶苦茶身勝手な条件で受けた事がある。50ドル貰った。
なんだかんだ一つの動画に3日くらいはかかるから全然割には合わないけど、どうせ動画は作るんだし、遠い海外の依頼者と交流するのは楽しかったよ。
2022/12/11(日) 14:10:42.24ID:ZMfWExKb0
>>254 新たな発見やモチベに繋がるならいいな

自分が作りたいから作りたいものを創る
小銭がほしいわけじゃないからんぁ

…とどのつまり自己満足なんだけどこれが楽しくて続いてるんだよなぁ
2022/12/11(日) 14:26:45.01ID:UoCIV4SC0
>>255
相手はお金出してて絶対投げ出さないから、普段視聴者相手に取れない濃密な(変態紳士的)コミュニケーションが取れる。そういう意味ではすごく良い。
アナルバイブはどのタイミングで装備すると興奮しますか?とか聞ける。作成中の動画の感想聞けるだけでモチベになるし、そういう見方をするのかって発見も多い。まぁ相手次第なんだろうけど。
2022/12/11(日) 15:49:11.17ID:cG5hj8JE0
>>253
一次配布のものだけ入れてあるプロジェクトファイルなんていらないでしょ・・・

マテリアルの設定やマップとかは本来モデルに持たせる情報だけどPMXがそれに対応してないから配布者も用意してない
ただ、たまーにマテリアルファイルを同梱してくれてる人もいる
2022/12/11(日) 16:44:10.38ID:HZBDqRmB0
プロジェクトファイルって完パケの配布ならいいけどロードしてそれベースに新たに組み上げるって使い方になるから出来る事が限られて不便
ある程度のファイルや設定なんかをまとめてセーブ、既存のプロジェクトに追加でロードって使えるパッケージのような物なら欲しいが
2022/12/11(日) 17:54:55.11ID:MMuzoymn0
iwaraで一時期プロジェクトファイル配布してた人いたな
モデルはリンク書いてあるだけ
2022/12/11(日) 18:53:06.07ID:6nn5CHTM0
pmmの時点でmodelそのものの情報が記録できないしな
配布者に配慮しての仕様だと思うけど
MME情報含むバンドルファイル作らせて、ってことなら土台無理な話
2022/12/11(日) 19:18:27.48ID:68hAFlw50
かにひら氏のレアが最初は全部込みのパッケージ配布だったよ
更新後は普通にモデルのみの配布になったけど
要はそれだけ需要がないということでもある
2022/12/12(月) 08:13:09.55ID:gtjbTuKn0
配布されてても、モデルやアクセのパスを合わせなきゃなんなくて
リドミ読んで手作業で作るのと変わらないんだから
需要が元々無いのか面倒であんまり意味がないから需要が無いのかはどちらとも断言はできないだろ
2022/12/12(月) 17:48:50.61ID:RTASPY+P01212
Ray-MMDとかの重いシェーダーの設定がものすごく面倒なのにそれでも普及してるのは需要があるから
2022/12/12(月) 18:15:51.82ID:ICnlNnY/01212
普及して……る?
2022/12/12(月) 18:23:24.20ID:5jGWwbIe01212
定義ファイルから依存エフェクトを自動解決するような本気出した管理ソフトは配布者の規約やら配布場所パスワードやらで実現できない
raymmdに限定すれば作れるんじゃないかな
266名無しさん@実況は禁止ですよ (デーンチッW fff7-+SXC)
垢版 |
2022/12/12(月) 19:02:12.60ID:+f7JrRCC01212
>>264

リアルで確認したところ使用率100%だわ。n=1だけど
2022/12/12(月) 19:14:07.04ID:ICnlNnY/01212
n=1かいw
でもまぁ続けてるMMDerの中では普及率高そう
2022/12/12(月) 21:05:40.86ID:gtjbTuKn01212
むしろ、Ray-MMDが需要の割に普及してないのは設定の面倒臭さのせいじゃないの?
2022/12/12(月) 21:43:17.52ID:NkyQYV2801212
そんな面倒かなー
一回ステージやModelのマテリアルも作っちゃえば保存して使いまわしも聞くし
2022/12/12(月) 22:46:15.45ID:gtjbTuKn0
その使いまわしが共有しにくいって話をずーっとしてるんだが
2022/12/12(月) 23:02:01.24ID:7sdysXmS0
rayはモデル、ステージ、背景のどれかを変えただけで同じ設定が使えなくなるから本当にめんどくさい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況