■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場29
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1636826531/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場30
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1645888070/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MMD】紳士動画製作者のダベり場31
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 9f43-VcB6)
2022/08/23(火) 05:49:30.40ID:XkmYxHXv0253名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ bf73-3TNT)
2022/12/11(日) 13:49:40.40ID:h9e4DT5B0 >>249
一次配布者が当の配布物のプリセットをプロジェクトファイルで添付してないのもその理由なの?
一次配布者が当の配布物のプリセットをプロジェクトファイルで添付してないのもその理由なの?
254名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW dfc8-CGXW)
2022/12/11(日) 14:01:24.06ID:UoCIV4SC0 >>250
IwaraとPatreonで公開する、勃たない題材はやらない、曲はこっちで決める、技術的に出来ない事もある、納期未定、ちゅうか途中でやめることもある。という無茶苦茶身勝手な条件で受けた事がある。50ドル貰った。
なんだかんだ一つの動画に3日くらいはかかるから全然割には合わないけど、どうせ動画は作るんだし、遠い海外の依頼者と交流するのは楽しかったよ。
IwaraとPatreonで公開する、勃たない題材はやらない、曲はこっちで決める、技術的に出来ない事もある、納期未定、ちゅうか途中でやめることもある。という無茶苦茶身勝手な条件で受けた事がある。50ドル貰った。
なんだかんだ一つの動画に3日くらいはかかるから全然割には合わないけど、どうせ動画は作るんだし、遠い海外の依頼者と交流するのは楽しかったよ。
255名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7fc0-u86g)
2022/12/11(日) 14:10:42.24ID:ZMfWExKb0256名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW dfc8-CGXW)
2022/12/11(日) 14:26:45.01ID:UoCIV4SC0 >>255
相手はお金出してて絶対投げ出さないから、普段視聴者相手に取れない濃密な(変態紳士的)コミュニケーションが取れる。そういう意味ではすごく良い。
アナルバイブはどのタイミングで装備すると興奮しますか?とか聞ける。作成中の動画の感想聞けるだけでモチベになるし、そういう見方をするのかって発見も多い。まぁ相手次第なんだろうけど。
相手はお金出してて絶対投げ出さないから、普段視聴者相手に取れない濃密な(変態紳士的)コミュニケーションが取れる。そういう意味ではすごく良い。
アナルバイブはどのタイミングで装備すると興奮しますか?とか聞ける。作成中の動画の感想聞けるだけでモチベになるし、そういう見方をするのかって発見も多い。まぁ相手次第なんだろうけど。
257名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 5f56-3TNT)
2022/12/11(日) 15:49:11.17ID:cG5hj8JE0 >>253
一次配布のものだけ入れてあるプロジェクトファイルなんていらないでしょ・・・
マテリアルの設定やマップとかは本来モデルに持たせる情報だけどPMXがそれに対応してないから配布者も用意してない
ただ、たまーにマテリアルファイルを同梱してくれてる人もいる
一次配布のものだけ入れてあるプロジェクトファイルなんていらないでしょ・・・
マテリアルの設定やマップとかは本来モデルに持たせる情報だけどPMXがそれに対応してないから配布者も用意してない
ただ、たまーにマテリアルファイルを同梱してくれてる人もいる
258名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ c758-3TNT)
2022/12/11(日) 16:44:10.38ID:HZBDqRmB0 プロジェクトファイルって完パケの配布ならいいけどロードしてそれベースに新たに組み上げるって使い方になるから出来る事が限られて不便
ある程度のファイルや設定なんかをまとめてセーブ、既存のプロジェクトに追加でロードって使えるパッケージのような物なら欲しいが
ある程度のファイルや設定なんかをまとめてセーブ、既存のプロジェクトに追加でロードって使えるパッケージのような物なら欲しいが
259名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 87b1-Jt0H)
2022/12/11(日) 17:54:55.11ID:MMuzoymn0 iwaraで一時期プロジェクトファイル配布してた人いたな
モデルはリンク書いてあるだけ
モデルはリンク書いてあるだけ
260名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 477b-3TNT)
2022/12/11(日) 18:53:06.07ID:6nn5CHTM0 pmmの時点でmodelそのものの情報が記録できないしな
配布者に配慮しての仕様だと思うけど
MME情報含むバンドルファイル作らせて、ってことなら土台無理な話
配布者に配慮しての仕様だと思うけど
MME情報含むバンドルファイル作らせて、ってことなら土台無理な話
261名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ c758-jpzT)
2022/12/11(日) 19:18:27.48ID:68hAFlw50 かにひら氏のレアが最初は全部込みのパッケージ配布だったよ
更新後は普通にモデルのみの配布になったけど
要はそれだけ需要がないということでもある
更新後は普通にモデルのみの配布になったけど
要はそれだけ需要がないということでもある
262名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ bf73-3TNT)
2022/12/12(月) 08:13:09.55ID:gtjbTuKn0 配布されてても、モデルやアクセのパスを合わせなきゃなんなくて
リドミ読んで手作業で作るのと変わらないんだから
需要が元々無いのか面倒であんまり意味がないから需要が無いのかはどちらとも断言はできないだろ
リドミ読んで手作業で作るのと変わらないんだから
需要が元々無いのか面倒であんまり意味がないから需要が無いのかはどちらとも断言はできないだろ
263名無しさん@実況は禁止ですよ (デーンチッ c758-jpzT)
2022/12/12(月) 17:48:50.61ID:RTASPY+P01212 Ray-MMDとかの重いシェーダーの設定がものすごく面倒なのにそれでも普及してるのは需要があるから
264名無しさん@実況は禁止ですよ (デーンチッW dfc8-CGXW)
2022/12/12(月) 18:15:51.82ID:ICnlNnY/01212 普及して……る?
265名無しさん@実況は禁止ですよ (デーンチッW 67dc-ZnZA)
2022/12/12(月) 18:23:24.20ID:5jGWwbIe01212 定義ファイルから依存エフェクトを自動解決するような本気出した管理ソフトは配布者の規約やら配布場所パスワードやらで実現できない
raymmdに限定すれば作れるんじゃないかな
raymmdに限定すれば作れるんじゃないかな
266名無しさん@実況は禁止ですよ (デーンチッW fff7-+SXC)
2022/12/12(月) 19:02:12.60ID:+f7JrRCC01212267名無しさん@実況は禁止ですよ (デーンチッW dfc8-CGXW)
2022/12/12(月) 19:14:07.04ID:ICnlNnY/01212 n=1かいw
でもまぁ続けてるMMDerの中では普及率高そう
でもまぁ続けてるMMDerの中では普及率高そう
268名無しさん@実況は禁止ですよ (デーンチッ bf73-3TNT)
2022/12/12(月) 21:05:40.86ID:gtjbTuKn01212 むしろ、Ray-MMDが需要の割に普及してないのは設定の面倒臭さのせいじゃないの?
269名無しさん@実況は禁止ですよ (デーンチッ dfe4-3TNT)
2022/12/12(月) 21:43:17.52ID:NkyQYV2801212 そんな面倒かなー
一回ステージやModelのマテリアルも作っちゃえば保存して使いまわしも聞くし
一回ステージやModelのマテリアルも作っちゃえば保存して使いまわしも聞くし
270名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ bf73-3TNT)
2022/12/12(月) 22:46:15.45ID:gtjbTuKn0 その使いまわしが共有しにくいって話をずーっとしてるんだが
271名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW df97-SbnF)
2022/12/12(月) 23:02:01.24ID:7sdysXmS0 rayはモデル、ステージ、背景のどれかを変えただけで同じ設定が使えなくなるから本当にめんどくさい
272名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 5f56-3TNT)
2022/12/12(月) 23:58:52.12ID:ilf6H1r30 それはblenderとかに持っていても同じじゃん
273名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 87b1-Jt0H)
2022/12/13(火) 00:16:03.74ID:iUeGxJmZ0 Ray MMDのトゥーン(9番)のシャドーカラーってcustomBで変えられるって解説に書いてあるけど全く反映されない気がするんだがなんか他にやることあんの?
マテリアルの設定は本体付属のエディタ付きマテリアルのeditor_nを使っててcustomAでシャドーのかかり方は変わっている
実際のシャドーカラーはcustom2R、custom2G、custom2Bで設定したけど何の影響もない
もちろんconfファイルのtoonは1にしたからメインカラーはトゥーンっぽい色にはなってる
マテリアルの設定は本体付属のエディタ付きマテリアルのeditor_nを使っててcustomAでシャドーのかかり方は変わっている
実際のシャドーカラーはcustom2R、custom2G、custom2Bで設定したけど何の影響もない
もちろんconfファイルのtoonは1にしたからメインカラーはトゥーンっぽい色にはなってる
274名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW dfc8-CGXW)
2022/12/13(火) 06:44:59.77ID:Wp1XlfGl0 >>272
Blenderだとコレクションをアペンドできるから使い回せるよ。大量にライト配置したステージとか、シェーダーやシミュレーションを設定したモデルを簡単に追加できる。使い方よくわかってないけど、アセットブラウザでも似たような事ができるはず。
Blenderだとコレクションをアペンドできるから使い回せるよ。大量にライト配置したステージとか、シェーダーやシミュレーションを設定したモデルを簡単に追加できる。使い方よくわかってないけど、アセットブラウザでも似たような事ができるはず。
275名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 67dc-ZnZA)
2022/12/13(火) 08:46:06.42ID:TupM6BoJ0 Blenderのアペンドはマテリアルセットアップ済みPMMをデータの本体にして
そこから必要なモデルと関連データをコピペしてくる感じ
PMMの仕様が分かればできるかもしれない
そこから必要なモデルと関連データをコピペしてくる感じ
PMMの仕様が分かればできるかもしれない
276名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 5f56-3TNT)
2022/12/13(火) 10:06:32.95ID:iNJn3/XJ0 俺、一度使ったモデルは基本使わないから環境が特殊だったわすまん
新しいのに変えたらセットアップするのが当たり前になってた
新しいのに変えたらセットアップするのが当たり前になってた
277名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 5f56-3TNT)
2022/12/14(水) 00:22:56.83ID:9uGlu+uh0 初めて4Kで出力してるけどVRAMギリギリだ
http://uproda.2ch-library.com/11090250Io/lib1109025.png
http://uproda.2ch-library.com/11090250Io/lib1109025.png
278名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 87b1-Jt0H)
2022/12/14(水) 01:22:43.59ID:h1IA21PW0 4K出力するならGPUのメモリ12GBは欲しいね
279名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 87b1-Jt0H)
2022/12/14(水) 01:26:23.25ID:h1IA21PW0 4Kなんていらねーだろ?と言う人もいるかもしらんが、個人的には4K出力してから1080pにダウンするといい感じになるので必要
280名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a773-8z17)
2022/12/14(水) 02:32:09.08ID:764sIK9t0 rayでポリ陰毛使うときは必要な作業だな
281名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW dfc8-CGXW)
2022/12/14(水) 06:55:19.96ID:aLHvOPvl0 ひょっとしてMMDってBlenderよりGPUメモリ食うのでは……?(どれだけエフェクト等盛るかによるだろうけど)
282名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ c758-3TNT)
2022/12/14(水) 07:22:36.11ID:BSTyAt9U0 エフェクト複数使う場合MMDというかMMEの制約上効率悪そうな気はする
機能毎に無駄に作業メモリ使いそうだし
今時のグラボでもDX9で使ってるからってのもあるかもな
機能毎に無駄に作業メモリ使いそうだし
今時のグラボでもDX9で使ってるからってのもあるかもな
283名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a776-3TNT)
2022/12/14(水) 08:39:18.70ID:DG1lNLi70 RX7900XTXがお通夜状態だったし、予定通りゲフォでTUF4090にしたわ
まだグラボ差し替えただけ何にも調整してないけど、
Blender Benchmark 3950X 1080ti スコア800ちょいが12万を余裕で超えて、壊れてるかと思って再度繰り返したけど同じような数値だったし、
一番重要視してたMMDの出力時間も4倍速!しかもエンコも早くてmp4になるまでの時間が80%くらい削減出来たので大満足
R9 3950X
電源は名前も判らん ドスパラBTOで付いてた10年堕ちくらいの750w
B450 StellLegend
ケースもまだ届いてないので、10年前のドスパラBTOのまま しかもCPIE-1スロット(PCIE3.0 x16)には、4090だと長さ空きが足りず、
仕方なく PCIE-3.0 x4(帯域幅 )のスロットに挿したけど、圧倒的な化け物スペックのお陰で、帯域制限とかあってもまぁいいかwで済ましちゃうレベルだった
もうちょい為替が良くなったらせっかくなのでパーツは交換して行きたいけど、10年前のパーツを含めたPCですら、恐ろしいスペックPCに化けたな
PCIE-4.0x16の帯域幅 32GB/sで使ってる人が99%だと思うけど、3.0x4 4GB(笑)でもここまで出来ることに
いかに無駄にクソ高いパーツ買わされてるってのがよく判ったかもしれんw
まだグラボ差し替えただけ何にも調整してないけど、
Blender Benchmark 3950X 1080ti スコア800ちょいが12万を余裕で超えて、壊れてるかと思って再度繰り返したけど同じような数値だったし、
一番重要視してたMMDの出力時間も4倍速!しかもエンコも早くてmp4になるまでの時間が80%くらい削減出来たので大満足
R9 3950X
電源は名前も判らん ドスパラBTOで付いてた10年堕ちくらいの750w
B450 StellLegend
ケースもまだ届いてないので、10年前のドスパラBTOのまま しかもCPIE-1スロット(PCIE3.0 x16)には、4090だと長さ空きが足りず、
仕方なく PCIE-3.0 x4(帯域幅 )のスロットに挿したけど、圧倒的な化け物スペックのお陰で、帯域制限とかあってもまぁいいかwで済ましちゃうレベルだった
もうちょい為替が良くなったらせっかくなのでパーツは交換して行きたいけど、10年前のパーツを含めたPCですら、恐ろしいスペックPCに化けたな
PCIE-4.0x16の帯域幅 32GB/sで使ってる人が99%だと思うけど、3.0x4 4GB(笑)でもここまで出来ることに
いかに無駄にクソ高いパーツ買わされてるってのがよく判ったかもしれんw
284名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW dfc8-CGXW)
2022/12/14(水) 09:00:34.32ID:aLHvOPvl0 1080Tiから4090でMMDの出力速度が4倍? マジ? 解像度がクソ高いとか?
GPUはあんまりPCIE速度が活かせないのよね。
GPUはあんまりPCIE速度が活かせないのよね。
285名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 87b1-Jt0H)
2022/12/14(水) 09:20:27.86ID:h1IA21PW0 >>281
Rayとかでテクスチャや各種マップを材質ごとに貼ったりと無駄なことしてるのは多い
他のソフトならパックして使うのは常識だけどMMD用にそんなもの用意するやつはいないし、ユーザもそんなの知らないから別々に設定してたりする
まあ、それより前に言われてるようにエフェクトが無駄にメモリ展開されてることが多いと思う
Rayとかでテクスチャや各種マップを材質ごとに貼ったりと無駄なことしてるのは多い
他のソフトならパックして使うのは常識だけどMMD用にそんなもの用意するやつはいないし、ユーザもそんなの知らないから別々に設定してたりする
まあ、それより前に言われてるようにエフェクトが無駄にメモリ展開されてることが多いと思う
286名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a776-3TNT)
2022/12/14(水) 10:56:04.20ID:DG1lNLi70287名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa6b-c/Ze)
2022/12/14(水) 18:01:06.69ID:vIAuqrtPa どっかでMMDはHDDもSSDも出力速度変わらないみたいなの見かけたけど保存先SSDにした方が明らかに速くなったわ
4k設定でavi出力すると900GBくらいいくから余裕もって2TBのSSD用意しないと駄目なんかな
4k設定でavi出力すると900GBくらいいくから余裕もって2TBのSSD用意しないと駄目なんかな
288名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW dfc8-CGXW)
2022/12/14(水) 18:05:22.82ID:aLHvOPvl0289名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ dfe4-3TNT)
2022/12/14(水) 21:51:06.97ID:Q8fdBDKo0 4kで出してるけど8GBでもそんなでもないかな思って見てみたらとっくに16GBになってたわ
買い替えたの何年前だっけかRyzen7だしこれ出た辺りかな
買い替えたの何年前だっけかRyzen7だしこれ出た辺りかな
290名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ c758-6kjH)
2022/12/14(水) 22:36:00.25ID:WGprmHVt0 >>387
君のように適当でうろ覚えの情報から適当な批判や感想を言うバカが減らないのでいつまでたっても正しい情報が広がらないんだよ
君のように適当でうろ覚えの情報から適当な批判や感想を言うバカが減らないのでいつまでたっても正しい情報が広がらないんだよ
291名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW dfc8-CGXW)
2022/12/14(水) 22:42:21.59ID:aLHvOPvl0 >>287
出力する度に900GBも書き込んでたらSSD速攻で死にそう……
出力する度に900GBも書き込んでたらSSD速攻で死にそう……
292名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ c758-3TNT)
2022/12/14(水) 22:58:35.81ID:BSTyAt9U0 もしや無圧縮AVI出力とかしてるのかな?
293名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ dfe4-3TNT)
2022/12/14(水) 23:46:57.81ID:Q8fdBDKo0 無圧縮はさすがにキツイわw
圧縮しても40Gとか80Gとかあんのに、そっからさらに落として600
圧縮しても40Gとか80Gとかあんのに、そっからさらに落として600
294名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ da56-JDfe)
2022/12/17(土) 14:52:22.81ID:9aTy2UZ50 blenderにPMX持ってくると、MMDなら胸がばるんばるんなモデルも全然揺れねえ
295名無しさん@実況は禁止ですよ (ブーイモ MMbf-psso)
2022/12/17(土) 15:04:47.54ID:syayGMjwM >>294
剛体の重さ増し増しにして減衰を思いっきり下げるんじゃ。それでも駄目ならジョイントの硬さ的なパラメータをがっつり下げるのじゃ……
剛体の重さ増し増しにして減衰を思いっきり下げるんじゃ。それでも駄目ならジョイントの硬さ的なパラメータをがっつり下げるのじゃ……
296名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ da56-JDfe)
2022/12/17(土) 16:53:14.65ID:9aTy2UZ50297名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ db76-JDfe)
2022/12/17(土) 23:30:13.73ID:ctpTXjaQ0 >>283 >>286のつづき
タフ4090を低電圧化してみた結果…
デフォ400w消費が300wの33%大幅減にも関わらず、性能は1%減とか誤差レベルだったw
ちなみに、FF15ベンチのリアルタイム処理でも、Blender Benchmarkの非リアルタイム処理でも効果は同じだったので、安心して4090買って低電圧化して欲しい
温度も本格的な冬の到来に暖房器具の代わりとか考えてたのにベンチ中100%とかなのに、
GPU30-40度とかでアフターバーナーも狂ったかと疑うレベルで暖かくなんないんだけど・・・
グラボは暖房器具って話だったのに・・・詐欺じゃね?
夏場にはこれは有難いことになると思って我慢してやるつもりだけどねw
タフ4090を低電圧化してみた結果…
デフォ400w消費が300wの33%大幅減にも関わらず、性能は1%減とか誤差レベルだったw
ちなみに、FF15ベンチのリアルタイム処理でも、Blender Benchmarkの非リアルタイム処理でも効果は同じだったので、安心して4090買って低電圧化して欲しい
温度も本格的な冬の到来に暖房器具の代わりとか考えてたのにベンチ中100%とかなのに、
GPU30-40度とかでアフターバーナーも狂ったかと疑うレベルで暖かくなんないんだけど・・・
グラボは暖房器具って話だったのに・・・詐欺じゃね?
夏場にはこれは有難いことになると思って我慢してやるつもりだけどねw
298名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ da83-DiWi)
2022/12/18(日) 00:50:39.00ID:1ncu6BEV0 フラッグシップ買って性能抑えるの理解できんわ わずかでも良いパフォーマンスを求めるためにコスト度外視の製品じゃないのか
299名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1f58-JDfe)
2022/12/18(日) 11:55:45.28ID:s2guZa020 リアルタイム表示なら誤差かも知れないが長時間レンダリングして動画作るならかなり所要時間が違ってくるんじゃ?
300名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ db7e-zlOH)
2022/12/18(日) 13:01:37.29ID:nfKPZDZQ0 Blenderでの胸の揺れについては、MMDの設定を引き継ぐよりも、
新たにメッシュを追加して、頂点1つだけにして、そこにソフトボディを
設定して、胸のボーンに連動させ動かしてる。
新たにメッシュを追加して、頂点1つだけにして、そこにソフトボディを
設定して、胸のボーンに連動させ動かしてる。
301名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ db76-JDfe)
2022/12/18(日) 13:18:00.05ID:x5uLxxxj0302名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 4bfe-ZR1D)
2022/12/18(日) 21:17:06.20ID:sOTdbCys0 MetaQuest用のTouchly Volumetric VR Video Player
VR180動画をボリューメトリックビデオに変換して6DOFで見られて触れることができるね
作成して確かにおっぱい触れた
https://i.imgur.com/F7prDyy.jpg
【HMD】Meta(Oculus) Quest総合 Part.145【VR】IP付
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1671009027/261-268
VR180動画をボリューメトリックビデオに変換して6DOFで見られて触れることができるね
作成して確かにおっぱい触れた
https://i.imgur.com/F7prDyy.jpg
【HMD】Meta(Oculus) Quest総合 Part.145【VR】IP付
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1671009027/261-268
303名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 4bfe-ZR1D)
2022/12/18(日) 21:30:20.75ID:sOTdbCys0 ついでだからMMDのVR動画作成の備忘録として残しておく
最近saba_viewer_pmm+でMMDのVR動画を作っており
物理焼き込みモーションにして服の揺れもモーション化してEquirectangularXで右目用と左目用映像作って
と、そんな面倒なことはせずsaba_viewer_pmm+では一発でVR動画作成ができる
最新verは1.42 https://bowlroll.net/file/286474
特徴は
・Side by SideのVR180の動画が作れる
・MocuMocuDanceと同じようにSteamVRで鑑賞ができる
・MocuMocuDanceのこっち見て機能より高機能)EyeTrackingで顔・首・瞳の個別調整可(
・エフェクト(.fx)は使えない
・鏡使用可能
・材質のTexがscreen.bmpのpmxモデルなら、screen.bmpに動画(.avi)表示も可能
エフェクト使えないけど簡単なVR動画とかに使える
saba_viewer_pmm+のVR動画(VR180)ではステージのハイポリ化が必要で
理由は、VR動画作成のために正距円筒表示にすると『カメラが正距円筒表示になる』ではなくて
『pmxの頂点座標が正距円筒表示用の座標位置になる』という感じで
頂点数が少ない辺or頂点数が少ない面があると歪んでしまう仕様がある
このことを考えずにVR動画を作ると動画の上辺(たいていは天井オブジェクト)、下辺(たいていは床オブジェクト)に黒色の空間が残ってしまう
https://i.imgur.com/f2U5d6R.jpg
解決には事前にPMXエディタにハイポリ化プラグイン入れて床や天井などをハイポリ化プラグインでハイポリ化して辺や面の頂点を増やしておく必要がある
https://i.imgur.com/oorW37Z.jpg
参考情報:https://www.pixiv.net/artworks/81284286
■saba_viewer_pmm+のトラブル関連
●モデルを読み込むとモデルがおかしい
モデルのテクスチャの画像ファイルがddsファイルになっていることが原因
GIMPなどの画像編集ソフトでddsファイルをbmpやpngやtgaとかの画像ファイルに変換して
PMXエディタでモデルを開いて、テクスチャ指定を***.ddsから変換した画像ファイル***.pngとかにする
https://i.imgur.com/iGSXcD1.jpg
https://i.imgur.com/Dp8mT5U.jpg
●MMDのレンダリングがなんかリアルで嫌
ModelのPBR(物理ベースレンダリング)のEnableチェックを外す
●なんか少し赤いんだけど
Controlウィンドウ→Light→Main LightのColoorを白に
●モデルを読み込むと背景が黒くなる
PMXエディタでモデルを開いて、モデルの反射強度をすべて100以下にする。(そのままでも実害は無いかと)
https://i.imgur.com/jZyLvi1.jpg
●広いステージを読み込むと背景が表示されず黒くなる
CameraのFarClip値(デフォルト20000)を200000などへ数値を増やす
●カメラがキャラへ近づけすぎると貫通する
CameraのNearClip値(デフォルト1.0)を0.1にする
●VR動画の設定にするためStereo(F3)をONにするとBG Colorが反映されず黒くなる
バグ?アマレコVRのパススルー機能などでグリーンバックのVR180動画作成する場合は
全周囲が緑のステージを用意する必要あり
https://i.imgur.com/5iy3SUl.jpg
■その他
Q. saba_viewer_pmm+で動画作成のコーデックでまともなのが
UT4 codec(YUY422)しかないんだけどH.264・H.265・VP9・AV1で作成できないの?
A. 開発中のため仕様。UT4 codec(YUY422)だと7680x4320 60fps 5分間の動画で約160GBぐらいのサイズになる
Q. UT4 codec(YUY422)で作成した動画を他ソフトでH.265とかに変換すると色が少しおかしくなるんだけど
A. 自分の場合は、Aviutlで色変換してH.265とかVP9で最終的な動画にしている。
Aviutlの設定→色変換の設定→[入力]BT.601、[出力]BT.709にすると色変化は無くなった。
最近saba_viewer_pmm+でMMDのVR動画を作っており
物理焼き込みモーションにして服の揺れもモーション化してEquirectangularXで右目用と左目用映像作って
と、そんな面倒なことはせずsaba_viewer_pmm+では一発でVR動画作成ができる
最新verは1.42 https://bowlroll.net/file/286474
特徴は
・Side by SideのVR180の動画が作れる
・MocuMocuDanceと同じようにSteamVRで鑑賞ができる
・MocuMocuDanceのこっち見て機能より高機能)EyeTrackingで顔・首・瞳の個別調整可(
・エフェクト(.fx)は使えない
・鏡使用可能
・材質のTexがscreen.bmpのpmxモデルなら、screen.bmpに動画(.avi)表示も可能
エフェクト使えないけど簡単なVR動画とかに使える
saba_viewer_pmm+のVR動画(VR180)ではステージのハイポリ化が必要で
理由は、VR動画作成のために正距円筒表示にすると『カメラが正距円筒表示になる』ではなくて
『pmxの頂点座標が正距円筒表示用の座標位置になる』という感じで
頂点数が少ない辺or頂点数が少ない面があると歪んでしまう仕様がある
このことを考えずにVR動画を作ると動画の上辺(たいていは天井オブジェクト)、下辺(たいていは床オブジェクト)に黒色の空間が残ってしまう
https://i.imgur.com/f2U5d6R.jpg
解決には事前にPMXエディタにハイポリ化プラグイン入れて床や天井などをハイポリ化プラグインでハイポリ化して辺や面の頂点を増やしておく必要がある
https://i.imgur.com/oorW37Z.jpg
参考情報:https://www.pixiv.net/artworks/81284286
■saba_viewer_pmm+のトラブル関連
●モデルを読み込むとモデルがおかしい
モデルのテクスチャの画像ファイルがddsファイルになっていることが原因
GIMPなどの画像編集ソフトでddsファイルをbmpやpngやtgaとかの画像ファイルに変換して
PMXエディタでモデルを開いて、テクスチャ指定を***.ddsから変換した画像ファイル***.pngとかにする
https://i.imgur.com/iGSXcD1.jpg
https://i.imgur.com/Dp8mT5U.jpg
●MMDのレンダリングがなんかリアルで嫌
ModelのPBR(物理ベースレンダリング)のEnableチェックを外す
●なんか少し赤いんだけど
Controlウィンドウ→Light→Main LightのColoorを白に
●モデルを読み込むと背景が黒くなる
PMXエディタでモデルを開いて、モデルの反射強度をすべて100以下にする。(そのままでも実害は無いかと)
https://i.imgur.com/jZyLvi1.jpg
●広いステージを読み込むと背景が表示されず黒くなる
CameraのFarClip値(デフォルト20000)を200000などへ数値を増やす
●カメラがキャラへ近づけすぎると貫通する
CameraのNearClip値(デフォルト1.0)を0.1にする
●VR動画の設定にするためStereo(F3)をONにするとBG Colorが反映されず黒くなる
バグ?アマレコVRのパススルー機能などでグリーンバックのVR180動画作成する場合は
全周囲が緑のステージを用意する必要あり
https://i.imgur.com/5iy3SUl.jpg
■その他
Q. saba_viewer_pmm+で動画作成のコーデックでまともなのが
UT4 codec(YUY422)しかないんだけどH.264・H.265・VP9・AV1で作成できないの?
A. 開発中のため仕様。UT4 codec(YUY422)だと7680x4320 60fps 5分間の動画で約160GBぐらいのサイズになる
Q. UT4 codec(YUY422)で作成した動画を他ソフトでH.265とかに変換すると色が少しおかしくなるんだけど
A. 自分の場合は、Aviutlで色変換してH.265とかVP9で最終的な動画にしている。
Aviutlの設定→色変換の設定→[入力]BT.601、[出力]BT.709にすると色変化は無くなった。
304名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ db76-JDfe)
2022/12/19(月) 09:21:07.13ID:361IauPL0 エフェクト(.fx)は使えないのは論外
んー正直いらないかな 物理がどうなのかは知らんけど、だったらmocuで見とけば良くね?って感想しか無い
んー正直いらないかな 物理がどうなのかは知らんけど、だったらmocuで見とけば良くね?って感想しか無い
305名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7b73-N2O4)
2022/12/19(月) 11:46:40.83ID:Q7niWfGJ0 aviutlでMP4にしたらなんか音と踊りがずれるなぁ・・・・と思ってたら
音声位置調整にチェックが入ってて以前の設定が生きてた…
うわぁ…いつからずれてたのか分かんねえや
音声位置調整にチェックが入ってて以前の設定が生きてた…
うわぁ…いつからずれてたのか分かんねえや
306名無しさん@実況は禁止ですよ (スッップ Sd8a-vqE1)
2022/12/19(月) 19:59:04.03ID:ZmFUd2SJd 稲川淳二風に語ってほしいところw
307名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7b73-N2O4)
2022/12/20(火) 00:24:40.16ID:SlOJ/8hB0 ray-mmdつかってるんですけど、
金属のマテリアルで映り込みがちゃんとなるスカイボックスって
rayの初期のセットだとヘリパッドゴールデンアワーしかないですよね…
でもこれは肌がすごく白っぽくなるというか…エロいイメージに合わない気が
皆さんは独自のスカイボックス作って使ってるんです?
金属のマテリアルで映り込みがちゃんとなるスカイボックスって
rayの初期のセットだとヘリパッドゴールデンアワーしかないですよね…
でもこれは肌がすごく白っぽくなるというか…エロいイメージに合わない気が
皆さんは独自のスカイボックス作って使ってるんです?
308名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa9f-Y6VU)
2022/12/20(火) 08:11:33.28ID:yaTM4ZV4a 自分の作品でつい4545してモチベが落ちてしまう
309名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1f58-JDfe)
2022/12/20(火) 11:05:00.15ID:JS/XEdMd0310名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Srb3-xK9x)
2022/12/20(火) 14:47:28.20ID:DumFzpLnr >>307
あのSkyboxは影が少し青くなるらしいな
金属だけ拘ってもそこだけピカピカして画が浮くから気をつけろ
俺は少しデフォルメ気味の作品だから、最初からあるへミスフィアしか使わない
金属に使うマテリアルもあえて反射を抑えてある
ていうかデフォルトのマテリアルってどれも白く反射しすぎだよな
あのSkyboxは影が少し青くなるらしいな
金属だけ拘ってもそこだけピカピカして画が浮くから気をつけろ
俺は少しデフォルメ気味の作品だから、最初からあるへミスフィアしか使わない
金属に使うマテリアルもあえて反射を抑えてある
ていうかデフォルトのマテリアルってどれも白く反射しすぎだよな
311名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 3bb1-lwto)
2022/12/20(火) 14:50:09.58ID:zUNj791m0 室内なのにツルツルなところにお馴染みの風景が映り込んでる動画たまに見かけるな
312名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7b73-N2O4)
2022/12/20(火) 18:18:38.42ID:SlOJ/8hB0 体をヌルヌルテカテカにしても尻にヘリパッドゴールデンアワーが映るとですよ
313名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 1a0c-CgVD)
2022/12/21(水) 20:41:26.55ID:3mzLov3V0 >>307
ヘリパッド、青空部分が多いから結構青っぽくなるせいじゃないかと思います。skydiff_hdr.ddsを編集して白黒化(輝度成分のみ)にしてみたら良いかもしれません。場合によっては少し赤みを加えるのも良いかもしれません。
skyspec_hdr.ddsをいじると写り込が白黒化しちゃうのと、こちらはmipmapをroughness用データに使っているので編集しない方が良いです。
自分は別アプリでray-mmdのskyboxを借りてるんですが、こちらはアプリでdiffuse成分の色の寄与率を調整できるんで、真っ青な青空のskyboxでもモデルが青くならずにすんでいます。
ヘリパッド、青空部分が多いから結構青っぽくなるせいじゃないかと思います。skydiff_hdr.ddsを編集して白黒化(輝度成分のみ)にしてみたら良いかもしれません。場合によっては少し赤みを加えるのも良いかもしれません。
skyspec_hdr.ddsをいじると写り込が白黒化しちゃうのと、こちらはmipmapをroughness用データに使っているので編集しない方が良いです。
自分は別アプリでray-mmdのskyboxを借りてるんですが、こちらはアプリでdiffuse成分の色の寄与率を調整できるんで、真っ青な青空のskyboxでもモデルが青くならずにすんでいます。
314名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 3bb1-lwto)
2022/12/21(水) 21:57:13.73ID:KkV06sT/0 周囲の風景からくる光に照らされた色になるという機能なんだから
ちゃんと周囲の風景に合ったスカイドームにしなきゃ意味がない
ちゃんと周囲の風景に合ったスカイドームにしなきゃ意味がない
315名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 2a1e-CgVD)
2022/12/22(木) 08:36:57.10ID:1LQdsFQZ0 それは全くの正論。
一方で技術的な正確性にこだわって自分の望む絵ができないのは本末転倒という立場もある。
どちらを取るかは個人個人のポリシーの問題だけど。
ま、写り込みを表現したいだけなら、MatCapとかほかの方法の方が良いかもしれない。
一方で技術的な正確性にこだわって自分の望む絵ができないのは本末転倒という立場もある。
どちらを取るかは個人個人のポリシーの問題だけど。
ま、写り込みを表現したいだけなら、MatCapとかほかの方法の方が良いかもしれない。
316名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1f58-JDfe)
2022/12/22(木) 11:01:43.28ID:zfijO2320 さすがに存在しないはずの物が写り込むのに無対応とかはポリシーってよりは手抜きのが近いと思うが
それに正確性ってより却って余計な手間増やしてるだけなんじゃないのかってケースも
わざわざ重いシェーダー使って余計な手間かけてる方が本末転倒って気もする
rayMMDとかを使う事が目的になってやしないかと
skybox使わないタイプのより軽いシェーダー使えば手間も減るし
それに正確性ってより却って余計な手間増やしてるだけなんじゃないのかってケースも
わざわざ重いシェーダー使って余計な手間かけてる方が本末転倒って気もする
rayMMDとかを使う事が目的になってやしないかと
skybox使わないタイプのより軽いシェーダー使えば手間も減るし
317名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ bedc-oRxT)
2022/12/22(木) 14:05:27.29ID:DY0yCliV0 まだ初心者で右も左も分からんのですが
ニコ動のMobiusPってPさんはトップクラスの人なんですか?
滅茶苦茶映像の質感が凄くてビビってしまった
ニコ動のMobiusPってPさんはトップクラスの人なんですか?
滅茶苦茶映像の質感が凄くてビビってしまった
318名無しさん@実況は禁止ですよ (ワントンキン MMda-1xX9)
2022/12/22(木) 18:21:37.19ID:NGMSRnCcM >>304
SteamVRでのVR鑑賞だけでいえば
MocuMocuDanceもsaba_viewer_pmm+どちらも
モデルがプレイヤーの顔を見てくれる機能があるけど
saba_viewer_pmm+の方が0~1の範囲で微調整できるのでわりと自然に見てくれるのが強み
https://i.imgur.com/lufnuIQ.jpg
https://i.imgur.com/CyIUm3a.mp4
ただしプレイヤーの顔を見てくれる機能は
MocuMocuDanceとsaba_viewer_pmm+もどちらも
ダンスのモーションとかでキャラが回転したり
プレイヤーがキャラの後ろに回り込んだりすると
キャラの頭が急激に向きを変えるからそこだけは残念
SteamVRでのVR鑑賞だけでいえば
MocuMocuDanceもsaba_viewer_pmm+どちらも
モデルがプレイヤーの顔を見てくれる機能があるけど
saba_viewer_pmm+の方が0~1の範囲で微調整できるのでわりと自然に見てくれるのが強み
https://i.imgur.com/lufnuIQ.jpg
https://i.imgur.com/CyIUm3a.mp4
ただしプレイヤーの顔を見てくれる機能は
MocuMocuDanceとsaba_viewer_pmm+もどちらも
ダンスのモーションとかでキャラが回転したり
プレイヤーがキャラの後ろに回り込んだりすると
キャラの頭が急激に向きを変えるからそこだけは残念
319名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW f3dc-cdLH)
2022/12/22(木) 20:04:05.23ID:f3WAgpf00 回転連動系で影響度1以下や回転制限あると180°の境界で連動する角度が逆向きにワープするからクルンてなる難題がある
320名無しさん@実況は禁止ですよ (中止 f773-yL8W)
2022/12/24(土) 06:40:55.50ID:b5lDPJ9z0EVE スカートの内側があらゆるライティングの影響を受けて、必ず白飛びしてしまうんですが、何か回避するいい方法はないでしょうか
321名無しさん@実況は禁止ですよ (中止 f773-yL8W)
2022/12/24(土) 06:53:09.07ID:b5lDPJ9z0EVE 320です ray-mmdを使っています。 スカートの中だと普通影になると思うんですが、横から当てた光だろうが上から当てた光だろうがスカートの内側だけ全部当たります。外も内も素材の色は赤色なのに、内側だけ光があたって白飛びしてしまいます
322名無しさん@実況は禁止ですよ (中止 cb33-KuOw)
2022/12/24(土) 09:23:05.59ID:xINkytQD0EVE スカートの表面をコピーして反転して裏面も作ったらどうでしょうか
ray-mmdはよく知らんけど
ray-mmdはよく知らんけど
323名無しさん@実況は禁止ですよ (中止 1b56-aH43)
2022/12/24(土) 10:23:43.99ID:UVU0NSc+0EVE 法線も確認だ
324名無しさん@実況は禁止ですよ (中止 8f58-aH43)
2022/12/24(土) 15:01:23.14ID:BddTM0Sa0EVE 材質色が明るすぎるだけとか?
325名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW d9b1-dy38)
2022/12/27(火) 17:21:59.84ID:jufHOPaz0 サンドマン氏って実は女子なのか?
326名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f7b1-aH43)
2022/12/27(火) 18:15:42.51ID:gbkQFB4j0 >>321
以下確認済みならごめん。
ray-mmd付属のスポットライトやなんかはデフォルトだと「影なし」設定だから
スカートだろうとモデルだろうと両面片面関係なく普通に光が突き抜ける。
「影あり」設定にするにはMMEの「LightMap」タブで「* with shadow *.fx」をわりあてる。
spotlight.pmxなら"\ray-mmd-1.5.2\Lighting\SpotLight\Default\spot_lighting_with_shadow_very_high.fx"等
pointlight.pmxなら"\ray-mmd-1.5.2\Lighting\PointLight\Default\point_lighting_with_shadow_very_high.fx"等
以下確認済みならごめん。
ray-mmd付属のスポットライトやなんかはデフォルトだと「影なし」設定だから
スカートだろうとモデルだろうと両面片面関係なく普通に光が突き抜ける。
「影あり」設定にするにはMMEの「LightMap」タブで「* with shadow *.fx」をわりあてる。
spotlight.pmxなら"\ray-mmd-1.5.2\Lighting\SpotLight\Default\spot_lighting_with_shadow_very_high.fx"等
pointlight.pmxなら"\ray-mmd-1.5.2\Lighting\PointLight\Default\point_lighting_with_shadow_very_high.fx"等
327名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f7b1-aH43)
2022/12/27(火) 19:12:15.70ID:gbkQFB4j0 >>307
悪いことは言わないからskyboxは自作した方がいいよ。
cmft_rgbt_x1024のアイコン上に「*.hdr」ファイルをドラッグアンドドロップするだけ。
skybox.dds、skydiff_hdr.dds、skyspec_hdr.ddsの3つのファイルが作成される。
その3つを"\ray-mmd-1.5.2\Tools\cmft_rgbt_x1024\Template\texture"に入れて
「Template」フォルダごと”ray-mmd-1.5.2\Skybox”の中にコピーする。
フォルダの名前を後でわかりやすいのにリネーム。
肌色関係が鮮やかになるSKYBOXだと自分の経験では
sIBL ArchiveからDLしたTopanga_Forest_B.zipに入ってるHDRで作ったSKYBOXがいちばん良かった。
グリーン系なのだが、緑色と肌色は補色関係にあるせいか肌色が鮮やかに見える気がする。
mainタブのチェック外せばskyboxは見えなくなるから、モデルを照らすIBL照明専用にして、
普通のMMD用のスカイドームも入れてそっちを表示させるという手もある
悪いことは言わないからskyboxは自作した方がいいよ。
cmft_rgbt_x1024のアイコン上に「*.hdr」ファイルをドラッグアンドドロップするだけ。
skybox.dds、skydiff_hdr.dds、skyspec_hdr.ddsの3つのファイルが作成される。
その3つを"\ray-mmd-1.5.2\Tools\cmft_rgbt_x1024\Template\texture"に入れて
「Template」フォルダごと”ray-mmd-1.5.2\Skybox”の中にコピーする。
フォルダの名前を後でわかりやすいのにリネーム。
肌色関係が鮮やかになるSKYBOXだと自分の経験では
sIBL ArchiveからDLしたTopanga_Forest_B.zipに入ってるHDRで作ったSKYBOXがいちばん良かった。
グリーン系なのだが、緑色と肌色は補色関係にあるせいか肌色が鮮やかに見える気がする。
mainタブのチェック外せばskyboxは見えなくなるから、モデルを照らすIBL照明専用にして、
普通のMMD用のスカイドームも入れてそっちを表示させるという手もある
328名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f773-yL8W)
2022/12/27(火) 20:06:15.97ID:I7Ss3mzt0 >>326
ありがとうございます with shadow 使ってみます
ありがとうございます with shadow 使ってみます
329名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f7b1-aH43)
2022/12/27(火) 21:49:54.65ID:gbkQFB4j0 >>328
あと、影ありのライト使うとTda式改変モデルやなんかは白目がやたら黒くなる。
対策その1
白目の材質に「SSAOMap」タブで「"\ray-mmd-1.5.2\Shadow\SSAO visibility 0.0.fx"」を割り当てて
SSAOの影響をカット。
対策その2
それでもまだ白目が黒ずんでるようなら
「ray-mmd-1.5.2\Materials\Emissive\Fixed Color x1\material_albedo_x1.fx」をnotepad++で開いて、
103行目
const float emissiveIntensity = 1.0;
を
const float emissiveIntensity = 0.2;
と書き換えて
「material_albedo_x02.fx」という名前で保存。
これを「Materialmap」タブで白目材質に割り当てて弱く発光
ただしアペンドミクのように瞳・白目・睫毛・眉・口内が一つの材質になっている場合は材質分割しないと一緒に発光する。
分割方法
ttps://twitter.com/Colonel_Freeman/status/893661312252694528
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
あと、影ありのライト使うとTda式改変モデルやなんかは白目がやたら黒くなる。
対策その1
白目の材質に「SSAOMap」タブで「"\ray-mmd-1.5.2\Shadow\SSAO visibility 0.0.fx"」を割り当てて
SSAOの影響をカット。
対策その2
それでもまだ白目が黒ずんでるようなら
「ray-mmd-1.5.2\Materials\Emissive\Fixed Color x1\material_albedo_x1.fx」をnotepad++で開いて、
103行目
const float emissiveIntensity = 1.0;
を
const float emissiveIntensity = 0.2;
と書き換えて
「material_albedo_x02.fx」という名前で保存。
これを「Materialmap」タブで白目材質に割り当てて弱く発光
ただしアペンドミクのように瞳・白目・睫毛・眉・口内が一つの材質になっている場合は材質分割しないと一緒に発光する。
分割方法
ttps://twitter.com/Colonel_Freeman/status/893661312252694528
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
330名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW d9b1-dy38)
2022/12/28(水) 00:03:59.65ID:CT8mBbUY0 実写ベースだと映り込みするからtime of dayとかskyを使ったら?
331名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW d9b1-dy38)
2022/12/28(水) 00:36:05.46ID:CT8mBbUY0 たらこが中身入りモデルのパスでやられたようだな
次はBlenderファイルがアウトになるんじゃね?
結局、中身入りできるわけだし(できるんだよな?
次はBlenderファイルがアウトになるんじゃね?
結局、中身入りできるわけだし(できるんだよな?
332名無しさん@実況は禁止ですよ (スーップ Sdaf-/EEr)
2022/12/28(水) 02:08:18.03ID:KrlsF01Pd 具入り欲しければpatreon登録しなくちゃいけないのか
めんどくさい
めんどくさい
333名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f7b1-aH43)
2022/12/28(水) 02:09:36.63ID:/hfWxA800 time of dayなどの空系skyboxはどれも青成分が強すぎて肌色の出が悪いよ。
金属ミラー系の甲冑を着ている姫騎士モデルでも使うなら映り込みは重大案件だが
それ以外のシチュエーションなら
昼間のシチュエーションならsIBL ArchiveからDLした「Topanga_Forest_B.zip」、
夜間のシチュエーションなら「Tokyo_BigSight .zip」を解凍してできたフォルダ内のHDR画像で
作ったSKYBOXのほうが肌の色合いがよくでた。
もし空系skyboxを使うつもりなら、肌マテリアルの方も、
「\ray-mmd-1.5.2\Materials\Editor\Skin\material_skin__1.fx"」
などのコントローラーつきのマテリアルを適合して、画面見ながらコントローラーで色合いを調整するくらいのことはやらないと
マトモな「エロいイメージに合」うような色合いにならない。
金属ミラー系の甲冑を着ている姫騎士モデルでも使うなら映り込みは重大案件だが
それ以外のシチュエーションなら
昼間のシチュエーションならsIBL ArchiveからDLした「Topanga_Forest_B.zip」、
夜間のシチュエーションなら「Tokyo_BigSight .zip」を解凍してできたフォルダ内のHDR画像で
作ったSKYBOXのほうが肌の色合いがよくでた。
もし空系skyboxを使うつもりなら、肌マテリアルの方も、
「\ray-mmd-1.5.2\Materials\Editor\Skin\material_skin__1.fx"」
などのコントローラーつきのマテリアルを適合して、画面見ながらコントローラーで色合いを調整するくらいのことはやらないと
マトモな「エロいイメージに合」うような色合いにならない。
334名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ e373-aH43)
2022/12/28(水) 09:02:46.46ID:sjSrDc+n0 うーん
輝度のレンダリングと色相彩度のレンダリングって切り離せないのかね
せめて映り込みに関してそのあたりパラメータで調整できるようにならないものか
元々が無理筋の拡張だから無理なのはわかってるが、
レンダリング関係の拡張って機能の複雑さの割に調整できるパラメータが少なすぎるし、
パラメータの特性もピーキーで実用的な領域がやたら狭かったり
輝度のレンダリングと色相彩度のレンダリングって切り離せないのかね
せめて映り込みに関してそのあたりパラメータで調整できるようにならないものか
元々が無理筋の拡張だから無理なのはわかってるが、
レンダリング関係の拡張って機能の複雑さの割に調整できるパラメータが少なすぎるし、
パラメータの特性もピーキーで実用的な領域がやたら狭かったり
335名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW d9b1-dy38)
2022/12/28(水) 09:33:35.52ID:CT8mBbUY0 rayは上で書いてるようにマテリアルのパラメータいじればいい
albedoだったかな
あと、色温度をコントローラーで暖色よりにするとか
sdpbrの方がその辺うまくいかんわ
albedoだったかな
あと、色温度をコントローラーで暖色よりにするとか
sdpbrの方がその辺うまくいかんわ
336名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW d9b1-dy38)
2022/12/28(水) 09:36:26.92ID:CT8mBbUY0 そもそもどちらもPBRなんだから実写みたいに環境の光(skybox)の影響を受けるのは仕方ない
337名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 170c-lJI6)
2022/12/28(水) 11:06:27.12ID:qBv1oSfa0 そうなんだけど人の目は光源の影響を補正して見てるんで、skyboxの色そのまま使うと色が片寄って見える。
だからデジカメとかには色温度の設定がある。
>>334
光源の色をhsv変換してsを弄って(弱めて)rgbに戻すように細工すればできるはず。
だからデジカメとかには色温度の設定がある。
>>334
光源の色をhsv変換してsを弄って(弱めて)rgbに戻すように細工すればできるはず。
338名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f773-yL8W)
2022/12/28(水) 12:48:51.91ID:ATV8R2df0 raymmdのマテリアルで質問です
床にマテリアルを適用するとき、例えばレンガ模様だったとしたら、レンガの大きさが大きいとか小さいとか感じるときありますよね。
この表示倍率を変えるパラメータってどこにありますかね…・?
ノーマルマップの表示倍率を変えるパラメータはあるんですが
https://czpanel.com/lecture/mmd/mme/ray-mmd-material/
床にマテリアルを適用するとき、例えばレンガ模様だったとしたら、レンガの大きさが大きいとか小さいとか感じるときありますよね。
この表示倍率を変えるパラメータってどこにありますかね…・?
ノーマルマップの表示倍率を変えるパラメータはあるんですが
https://czpanel.com/lecture/mmd/mme/ray-mmd-material/
339名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ e373-aH43)
2022/12/28(水) 13:55:41.80ID:sjSrDc+n0 >>335
その方向性で行くと別のモデル使うたびに毎回毎回モデルいじらなきゃなんなくて
資産の蓄積が全く進まないんだよな
似たようなシーン作るのに何回作っても自分の技能向上分以外は
手間がほとんど減らなくて時間短縮もできないという
その方向性で行くと別のモデル使うたびに毎回毎回モデルいじらなきゃなんなくて
資産の蓄積が全く進まないんだよな
似たようなシーン作るのに何回作っても自分の技能向上分以外は
手間がほとんど減らなくて時間短縮もできないという
340名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f7b1-aH43)
2022/12/28(水) 15:37:45.12ID:/hfWxA800 >>339
それがあったんでRAY-MMDとsdPBRにあてはめるマテリアルは「全部コントローラーつき」のものしか使わなくなったわ。
結局、SKYBOXやステージ、照明設定やなんかの相互関係でモデルの描画の雰囲気・出来栄えはコロコロかわるので、
画面を見ながらコントローラーでマテリアル調整していって、シーンごとに「いちばん見栄えが良くなるよう」調整していくしか無い。
それがあったんでRAY-MMDとsdPBRにあてはめるマテリアルは「全部コントローラーつき」のものしか使わなくなったわ。
結局、SKYBOXやステージ、照明設定やなんかの相互関係でモデルの描画の雰囲気・出来栄えはコロコロかわるので、
画面を見ながらコントローラーでマテリアル調整していって、シーンごとに「いちばん見栄えが良くなるよう」調整していくしか無い。
341名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f7b1-aH43)
2022/12/28(水) 15:50:13.08ID:/hfWxA800 >>338
表示倍率を変えるパラメータは繰り返し数で決まる
画像なら
albedoMapLoopNum
ただしレンガやタイルのようなシームレスな画像にかぎる
ノーマルマップは
normalMapLoopNum
というか
「LoopNum」のついてる行の右の数値は全部合わせないとならない(無効にしておくなら別だが)
表示倍率を変えるパラメータは繰り返し数で決まる
画像なら
albedoMapLoopNum
ただしレンガやタイルのようなシームレスな画像にかぎる
ノーマルマップは
normalMapLoopNum
というか
「LoopNum」のついてる行の右の数値は全部合わせないとならない(無効にしておくなら別だが)
342名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW d9b1-dy38)
2022/12/29(木) 04:15:37.55ID:mWMDy6Pw0 身体のノーマルマップの倍率変えるのどこに合わせるか悩まね?
常に同じ比率でポリ割されてればいいけど胸とか荒いことがある気がする
そんで胸に合わせると身体のノーマルマップが細かくなりすぎて肌テカテカになるし、身体に合わせると胸が外人みたいな肌理が荒い残念肌になる
これ解決するにはそこだけハイポリにするしかない?
常に同じ比率でポリ割されてればいいけど胸とか荒いことがある気がする
そんで胸に合わせると身体のノーマルマップが細かくなりすぎて肌テカテカになるし、身体に合わせると胸が外人みたいな肌理が荒い残念肌になる
これ解決するにはそこだけハイポリにするしかない?
343名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW a1b1-A8Li)
2022/12/29(木) 04:33:33.12ID:gOjNgE/x0 ハイポリにしても変わらんでしょ
UVの密度を変えないと
UVの密度を変えないと
344名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW d9b1-dy38)
2022/12/29(木) 09:06:52.64ID:mWMDy6Pw0 そうか、タイル状に展開しててもUVの影響受けるのか
345名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f773-yL8W)
2022/12/29(木) 09:29:44.82ID:Gw9K3CXW0 他人の作った良さげなrayMMDを真似して再現してみるんだけど、
まんべんなく明るい背景とか、人物だけ明るいとか、ライティングだけはどうにも真似できない…
まんべんなく明るい背景とか、人物だけ明るいとか、ライティングだけはどうにも真似できない…
346名無しさん@実況は禁止ですよ (ニククエ Sr65-S4EJ)
2022/12/29(木) 15:23:53.82ID:vS3W48AxrNIKU347名無しさん@実況は禁止ですよ (ニククエW bf76-gC3j)
2022/12/29(木) 16:27:20.52ID:qYf9SX750NIKU 全然しらんけど身体の材質を複製して複製した材質のUVをBlenderなんかでUVアイランドの大きさを平均化させるなりしてMMEでは複製した材質の方にノーマルマップ当てるとか?
MMEのシェーダーによっては駄目な気もするが
MMEのシェーダーによっては駄目な気もするが
348名無しさん@実況は禁止ですよ (ニククエ Sr65-S4EJ)
2022/12/29(木) 17:38:09.06ID:vS3W48AxrNIKU 同じポリゴンを重ねても外側と判定された1枚しか表示されないぞ
しかも表示されるポリゴンが交互に入れ替わるせいで、ちらつく原因にもなる
しかも表示されるポリゴンが交互に入れ替わるせいで、ちらつく原因にもなる
349名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW f1dc-St+Y)
2022/12/30(金) 09:30:24.62ID:pbZcdO4I0 uv側均一にしたら乳輪テクスチャの解像度落ちたりがあるからuv2ついる
厳密さが求められないシームレステクスチャなら
tri-planarでテクスチャ焼いて当てる機能があれば済む気がす
厳密さが求められないシームレステクスチャなら
tri-planarでテクスチャ焼いて当てる機能があれば済む気がす
350名無しさん@実況は禁止ですよ (JP 0Hfd-aH43)
2022/12/30(金) 13:05:54.24ID:52pe4kH6H 最終的にクオリティ追求するなら
関節や乳首などのメッシュが細かくなる部分は
それだけで分割してしまうしかないだろう
関節や乳首などのメッシュが細かくなる部分は
それだけで分割してしまうしかないだろう
351名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1b56-aH43)
2022/12/30(金) 13:47:22.60ID:UjmOkwUs0 UVの切れ目でノーマルも切れちゃうし、UV変えたらテクスチャにも影響出ちゃうよ
汎用のノーマルマップが原因なんだから、それをUVに合わせて専用のものを自作した方が絶対いいんだよ
簡単にできるとは言わないけどね
汎用のノーマルマップが原因なんだから、それをUVに合わせて専用のものを自作した方が絶対いいんだよ
簡単にできるとは言わないけどね
352名無しさん@実況は禁止ですよ (JP 0Hfd-aH43)
2022/12/30(金) 17:27:02.82ID:52pe4kH6H >>351
まさにテクスチャのためにはそれやらざるを得ない場合がある
ボディースーツに文字や模様が書いてあってそれを
きっちり出そうとしたら、分割するか、
一番細かい部分を基準にして全体を均一メッシュにするかの2択になる
まさにテクスチャのためにはそれやらざるを得ない場合がある
ボディースーツに文字や模様が書いてあってそれを
きっちり出そうとしたら、分割するか、
一番細かい部分を基準にして全体を均一メッシュにするかの2択になる
353名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8a56-ChaJ)
2023/01/01(日) 02:54:02.99ID:sS7tqHRP0 元旦からモデル改造じゃ
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