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【MMD】紳士動画製作者のダベり場31

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/08/23(火) 05:49:30.40ID:XkmYxHXv0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場29
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1636826531/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場30
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1645888070/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/12/11(日) 15:49:11.17ID:cG5hj8JE0
>>253
一次配布のものだけ入れてあるプロジェクトファイルなんていらないでしょ・・・

マテリアルの設定やマップとかは本来モデルに持たせる情報だけどPMXがそれに対応してないから配布者も用意してない
ただ、たまーにマテリアルファイルを同梱してくれてる人もいる
2022/12/11(日) 16:44:10.38ID:HZBDqRmB0
プロジェクトファイルって完パケの配布ならいいけどロードしてそれベースに新たに組み上げるって使い方になるから出来る事が限られて不便
ある程度のファイルや設定なんかをまとめてセーブ、既存のプロジェクトに追加でロードって使えるパッケージのような物なら欲しいが
2022/12/11(日) 17:54:55.11ID:MMuzoymn0
iwaraで一時期プロジェクトファイル配布してた人いたな
モデルはリンク書いてあるだけ
2022/12/11(日) 18:53:06.07ID:6nn5CHTM0
pmmの時点でmodelそのものの情報が記録できないしな
配布者に配慮しての仕様だと思うけど
MME情報含むバンドルファイル作らせて、ってことなら土台無理な話
2022/12/11(日) 19:18:27.48ID:68hAFlw50
かにひら氏のレアが最初は全部込みのパッケージ配布だったよ
更新後は普通にモデルのみの配布になったけど
要はそれだけ需要がないということでもある
2022/12/12(月) 08:13:09.55ID:gtjbTuKn0
配布されてても、モデルやアクセのパスを合わせなきゃなんなくて
リドミ読んで手作業で作るのと変わらないんだから
需要が元々無いのか面倒であんまり意味がないから需要が無いのかはどちらとも断言はできないだろ
2022/12/12(月) 17:48:50.61ID:RTASPY+P01212
Ray-MMDとかの重いシェーダーの設定がものすごく面倒なのにそれでも普及してるのは需要があるから
2022/12/12(月) 18:15:51.82ID:ICnlNnY/01212
普及して……る?
2022/12/12(月) 18:23:24.20ID:5jGWwbIe01212
定義ファイルから依存エフェクトを自動解決するような本気出した管理ソフトは配布者の規約やら配布場所パスワードやらで実現できない
raymmdに限定すれば作れるんじゃないかな
266名無しさん@実況は禁止ですよ (デーンチッW fff7-+SXC)
垢版 |
2022/12/12(月) 19:02:12.60ID:+f7JrRCC01212
>>264

リアルで確認したところ使用率100%だわ。n=1だけど
2022/12/12(月) 19:14:07.04ID:ICnlNnY/01212
n=1かいw
でもまぁ続けてるMMDerの中では普及率高そう
2022/12/12(月) 21:05:40.86ID:gtjbTuKn01212
むしろ、Ray-MMDが需要の割に普及してないのは設定の面倒臭さのせいじゃないの?
2022/12/12(月) 21:43:17.52ID:NkyQYV2801212
そんな面倒かなー
一回ステージやModelのマテリアルも作っちゃえば保存して使いまわしも聞くし
2022/12/12(月) 22:46:15.45ID:gtjbTuKn0
その使いまわしが共有しにくいって話をずーっとしてるんだが
2022/12/12(月) 23:02:01.24ID:7sdysXmS0
rayはモデル、ステージ、背景のどれかを変えただけで同じ設定が使えなくなるから本当にめんどくさい
2022/12/12(月) 23:58:52.12ID:ilf6H1r30
それはblenderとかに持っていても同じじゃん
2022/12/13(火) 00:16:03.74ID:iUeGxJmZ0
Ray MMDのトゥーン(9番)のシャドーカラーってcustomBで変えられるって解説に書いてあるけど全く反映されない気がするんだがなんか他にやることあんの?
マテリアルの設定は本体付属のエディタ付きマテリアルのeditor_nを使っててcustomAでシャドーのかかり方は変わっている
実際のシャドーカラーはcustom2R、custom2G、custom2Bで設定したけど何の影響もない
もちろんconfファイルのtoonは1にしたからメインカラーはトゥーンっぽい色にはなってる
2022/12/13(火) 06:44:59.77ID:Wp1XlfGl0
>>272
Blenderだとコレクションをアペンドできるから使い回せるよ。大量にライト配置したステージとか、シェーダーやシミュレーションを設定したモデルを簡単に追加できる。使い方よくわかってないけど、アセットブラウザでも似たような事ができるはず。
2022/12/13(火) 08:46:06.42ID:TupM6BoJ0
Blenderのアペンドはマテリアルセットアップ済みPMMをデータの本体にして
そこから必要なモデルと関連データをコピペしてくる感じ
PMMの仕様が分かればできるかもしれない
2022/12/13(火) 10:06:32.95ID:iNJn3/XJ0
俺、一度使ったモデルは基本使わないから環境が特殊だったわすまん
新しいのに変えたらセットアップするのが当たり前になってた
2022/12/14(水) 00:22:56.83ID:9uGlu+uh0
初めて4Kで出力してるけどVRAMギリギリだ
http://uproda.2ch-library.com/11090250Io/lib1109025.png
2022/12/14(水) 01:22:43.59ID:h1IA21PW0
4K出力するならGPUのメモリ12GBは欲しいね
2022/12/14(水) 01:26:23.25ID:h1IA21PW0
4Kなんていらねーだろ?と言う人もいるかもしらんが、個人的には4K出力してから1080pにダウンするといい感じになるので必要
2022/12/14(水) 02:32:09.08ID:764sIK9t0
rayでポリ陰毛使うときは必要な作業だな
2022/12/14(水) 06:55:19.96ID:aLHvOPvl0
ひょっとしてMMDってBlenderよりGPUメモリ食うのでは……?(どれだけエフェクト等盛るかによるだろうけど)
2022/12/14(水) 07:22:36.11ID:BSTyAt9U0
エフェクト複数使う場合MMDというかMMEの制約上効率悪そうな気はする
機能毎に無駄に作業メモリ使いそうだし
今時のグラボでもDX9で使ってるからってのもあるかもな
283名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a776-3TNT)
垢版 |
2022/12/14(水) 08:39:18.70ID:DG1lNLi70
RX7900XTXがお通夜状態だったし、予定通りゲフォでTUF4090にしたわ

まだグラボ差し替えただけ何にも調整してないけど、

Blender Benchmark 3950X 1080ti スコア800ちょいが12万を余裕で超えて、壊れてるかと思って再度繰り返したけど同じような数値だったし、
一番重要視してたMMDの出力時間も4倍速!しかもエンコも早くてmp4になるまでの時間が80%くらい削減出来たので大満足

R9 3950X
電源は名前も判らん ドスパラBTOで付いてた10年堕ちくらいの750w 
B450 StellLegend
ケースもまだ届いてないので、10年前のドスパラBTOのまま しかもCPIE-1スロット(PCIE3.0 x16)には、4090だと長さ空きが足りず、
仕方なく PCIE-3.0 x4(帯域幅 )のスロットに挿したけど、圧倒的な化け物スペックのお陰で、帯域制限とかあってもまぁいいかwで済ましちゃうレベルだった
もうちょい為替が良くなったらせっかくなのでパーツは交換して行きたいけど、10年前のパーツを含めたPCですら、恐ろしいスペックPCに化けたな
PCIE-4.0x16の帯域幅 32GB/sで使ってる人が99%だと思うけど、3.0x4 4GB(笑)でもここまで出来ることに
いかに無駄にクソ高いパーツ買わされてるってのがよく判ったかもしれんw
2022/12/14(水) 09:00:34.32ID:aLHvOPvl0
1080Tiから4090でMMDの出力速度が4倍? マジ? 解像度がクソ高いとか?
GPUはあんまりPCIE速度が活かせないのよね。
2022/12/14(水) 09:20:27.86ID:h1IA21PW0
>>281
Rayとかでテクスチャや各種マップを材質ごとに貼ったりと無駄なことしてるのは多い
他のソフトならパックして使うのは常識だけどMMD用にそんなもの用意するやつはいないし、ユーザもそんなの知らないから別々に設定してたりする

まあ、それより前に言われてるようにエフェクトが無駄にメモリ展開されてることが多いと思う
286名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a776-3TNT)
垢版 |
2022/12/14(水) 10:56:04.20ID:DG1lNLi70
>>283
すまんBlenderは1.2万(公式の公開数値と同等)の間違えね

>>284
Ray-mmd 4K 60fps エフェクトガン盛り 再生すると7fps (R9 3950x 1080Ti)とかって俺が使ってるテンプレの場合ね
Blenderの方はまさかx4の4GB/sでも公式データと結果が変わらんとは思わなかったからね
2022/12/14(水) 18:01:06.69ID:vIAuqrtPa
どっかでMMDはHDDもSSDも出力速度変わらないみたいなの見かけたけど保存先SSDにした方が明らかに速くなったわ
4k設定でavi出力すると900GBくらいいくから余裕もって2TBのSSD用意しないと駄目なんかな
2022/12/14(水) 18:05:22.82ID:aLHvOPvl0
>>286
エフェクトかー

なんだかんだMMDは超ヘビー級アプリなんだなぁ
2022/12/14(水) 21:51:06.97ID:Q8fdBDKo0
4kで出してるけど8GBでもそんなでもないかな思って見てみたらとっくに16GBになってたわ
買い替えたの何年前だっけかRyzen7だしこれ出た辺りかな
2022/12/14(水) 22:36:00.25ID:WGprmHVt0
>>387
君のように適当でうろ覚えの情報から適当な批判や感想を言うバカが減らないのでいつまでたっても正しい情報が広がらないんだよ
2022/12/14(水) 22:42:21.59ID:aLHvOPvl0
>>287
出力する度に900GBも書き込んでたらSSD速攻で死にそう……
2022/12/14(水) 22:58:35.81ID:BSTyAt9U0
もしや無圧縮AVI出力とかしてるのかな?
2022/12/14(水) 23:46:57.81ID:Q8fdBDKo0
無圧縮はさすがにキツイわw
圧縮しても40Gとか80Gとかあんのに、そっからさらに落として600
2022/12/17(土) 14:52:22.81ID:9aTy2UZ50
blenderにPMX持ってくると、MMDなら胸がばるんばるんなモデルも全然揺れねえ
2022/12/17(土) 15:04:47.54ID:syayGMjwM
>>294
剛体の重さ増し増しにして減衰を思いっきり下げるんじゃ。それでも駄目ならジョイントの硬さ的なパラメータをがっつり下げるのじゃ……
2022/12/17(土) 16:53:14.65ID:9aTy2UZ50
>>295
摩擦とか全部0にして重くしても乳が下がるだけで上に弾んでくれないわ
重力を下げると弾みは出るけど戻りが緩慢なので風船みたいになってしまうな
うーん難しい
297名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ db76-JDfe)
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2022/12/17(土) 23:30:13.73ID:ctpTXjaQ0
>>283 >>286のつづき

タフ4090を低電圧化してみた結果…

デフォ400w消費が300wの33%大幅減にも関わらず、性能は1%減とか誤差レベルだったw
ちなみに、FF15ベンチのリアルタイム処理でも、Blender Benchmarkの非リアルタイム処理でも効果は同じだったので、安心して4090買って低電圧化して欲しい

温度も本格的な冬の到来に暖房器具の代わりとか考えてたのにベンチ中100%とかなのに、
GPU30-40度とかでアフターバーナーも狂ったかと疑うレベルで暖かくなんないんだけど・・・
グラボは暖房器具って話だったのに・・・詐欺じゃね?
夏場にはこれは有難いことになると思って我慢してやるつもりだけどねw
2022/12/18(日) 00:50:39.00ID:1ncu6BEV0
フラッグシップ買って性能抑えるの理解できんわ わずかでも良いパフォーマンスを求めるためにコスト度外視の製品じゃないのか
2022/12/18(日) 11:55:45.28ID:s2guZa020
リアルタイム表示なら誤差かも知れないが長時間レンダリングして動画作るならかなり所要時間が違ってくるんじゃ?
2022/12/18(日) 13:01:37.29ID:nfKPZDZQ0
Blenderでの胸の揺れについては、MMDの設定を引き継ぐよりも、
新たにメッシュを追加して、頂点1つだけにして、そこにソフトボディを
設定して、胸のボーンに連動させ動かしてる。
301名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ db76-JDfe)
垢版 |
2022/12/18(日) 13:18:00.05ID:x5uLxxxj0
>>299
仮にMP4にするまでに1時間だったら、36秒増えるだろうねまぁどうでもいいレベルかな
まぁ、そもそも元の80%時間削減なんで、60分も掛かることがまずなくなったけどね
2022/12/18(日) 21:17:06.20ID:sOTdbCys0
MetaQuest用のTouchly Volumetric VR Video Player
VR180動画をボリューメトリックビデオに変換して6DOFで見られて触れることができるね
作成して確かにおっぱい触れた
https://i.imgur.com/F7prDyy.jpg

【HMD】Meta(Oculus) Quest総合 Part.145【VR】IP付
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1671009027/261-268
2022/12/18(日) 21:30:20.75ID:sOTdbCys0
ついでだからMMDのVR動画作成の備忘録として残しておく

最近saba_viewer_pmm+でMMDのVR動画を作っており
物理焼き込みモーションにして服の揺れもモーション化してEquirectangularXで右目用と左目用映像作って
と、そんな面倒なことはせずsaba_viewer_pmm+では一発でVR動画作成ができる
最新verは1.42 https://bowlroll.net/file/286474

特徴は
・Side by SideのVR180の動画が作れる
・MocuMocuDanceと同じようにSteamVRで鑑賞ができる
・MocuMocuDanceのこっち見て機能より高機能)EyeTrackingで顔・首・瞳の個別調整可(
・エフェクト(.fx)は使えない
・鏡使用可能
・材質のTexがscreen.bmpのpmxモデルなら、screen.bmpに動画(.avi)表示も可能

エフェクト使えないけど簡単なVR動画とかに使える

saba_viewer_pmm+のVR動画(VR180)ではステージのハイポリ化が必要で
理由は、VR動画作成のために正距円筒表示にすると『カメラが正距円筒表示になる』ではなくて
『pmxの頂点座標が正距円筒表示用の座標位置になる』という感じで
頂点数が少ない辺or頂点数が少ない面があると歪んでしまう仕様がある
このことを考えずにVR動画を作ると動画の上辺(たいていは天井オブジェクト)、下辺(たいていは床オブジェクト)に黒色の空間が残ってしまう
https://i.imgur.com/f2U5d6R.jpg
解決には事前にPMXエディタにハイポリ化プラグイン入れて床や天井などをハイポリ化プラグインでハイポリ化して辺や面の頂点を増やしておく必要がある
https://i.imgur.com/oorW37Z.jpg
参考情報:https://www.pixiv.net/artworks/81284286

■saba_viewer_pmm+のトラブル関連
●モデルを読み込むとモデルがおかしい
 モデルのテクスチャの画像ファイルがddsファイルになっていることが原因
 GIMPなどの画像編集ソフトでddsファイルをbmpやpngやtgaとかの画像ファイルに変換して
 PMXエディタでモデルを開いて、テクスチャ指定を***.ddsから変換した画像ファイル***.pngとかにする
 https://i.imgur.com/iGSXcD1.jpg
 https://i.imgur.com/Dp8mT5U.jpg

●MMDのレンダリングがなんかリアルで嫌
 ModelのPBR(物理ベースレンダリング)のEnableチェックを外す
●なんか少し赤いんだけど
 Controlウィンドウ→Light→Main LightのColoorを白に
●モデルを読み込むと背景が黒くなる
 PMXエディタでモデルを開いて、モデルの反射強度をすべて100以下にする。(そのままでも実害は無いかと)
 https://i.imgur.com/jZyLvi1.jpg
●広いステージを読み込むと背景が表示されず黒くなる
 CameraのFarClip値(デフォルト20000)を200000などへ数値を増やす
●カメラがキャラへ近づけすぎると貫通する
 CameraのNearClip値(デフォルト1.0)を0.1にする
●VR動画の設定にするためStereo(F3)をONにするとBG Colorが反映されず黒くなる
 バグ?アマレコVRのパススルー機能などでグリーンバックのVR180動画作成する場合は
 全周囲が緑のステージを用意する必要あり
 https://i.imgur.com/5iy3SUl.jpg

■その他
Q. saba_viewer_pmm+で動画作成のコーデックでまともなのが
  UT4 codec(YUY422)しかないんだけどH.264・H.265・VP9・AV1で作成できないの?
A. 開発中のため仕様。UT4 codec(YUY422)だと7680x4320 60fps 5分間の動画で約160GBぐらいのサイズになる

Q. UT4 codec(YUY422)で作成した動画を他ソフトでH.265とかに変換すると色が少しおかしくなるんだけど
A. 自分の場合は、Aviutlで色変換してH.265とかVP9で最終的な動画にしている。
  Aviutlの設定→色変換の設定→[入力]BT.601、[出力]BT.709にすると色変化は無くなった。
304名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ db76-JDfe)
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2022/12/19(月) 09:21:07.13ID:361IauPL0
エフェクト(.fx)は使えないのは論外

んー正直いらないかな 物理がどうなのかは知らんけど、だったらmocuで見とけば良くね?って感想しか無い
2022/12/19(月) 11:46:40.83ID:Q7niWfGJ0
aviutlでMP4にしたらなんか音と踊りがずれるなぁ・・・・と思ってたら
音声位置調整にチェックが入ってて以前の設定が生きてた…

うわぁ…いつからずれてたのか分かんねえや
306名無しさん@実況は禁止ですよ (スッップ Sd8a-vqE1)
垢版 |
2022/12/19(月) 19:59:04.03ID:ZmFUd2SJd
稲川淳二風に語ってほしいところw
2022/12/20(火) 00:24:40.16ID:SlOJ/8hB0
ray-mmdつかってるんですけど、
金属のマテリアルで映り込みがちゃんとなるスカイボックスって
rayの初期のセットだとヘリパッドゴールデンアワーしかないですよね…
でもこれは肌がすごく白っぽくなるというか…エロいイメージに合わない気が

皆さんは独自のスカイボックス作って使ってるんです?
308名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa9f-Y6VU)
垢版 |
2022/12/20(火) 08:11:33.28ID:yaTM4ZV4a
自分の作品でつい4545してモチベが落ちてしまう
2022/12/20(火) 11:05:00.15ID:JS/XEdMd0
>>308
そりゃ目的達成したんだから当然では
物足りなくなれば次のが欲しくなってそれがモチベになる
2022/12/20(火) 14:47:28.20ID:DumFzpLnr
>>307
あのSkyboxは影が少し青くなるらしいな
金属だけ拘ってもそこだけピカピカして画が浮くから気をつけろ

俺は少しデフォルメ気味の作品だから、最初からあるへミスフィアしか使わない
金属に使うマテリアルもあえて反射を抑えてある
ていうかデフォルトのマテリアルってどれも白く反射しすぎだよな
2022/12/20(火) 14:50:09.58ID:zUNj791m0
室内なのにツルツルなところにお馴染みの風景が映り込んでる動画たまに見かけるな
2022/12/20(火) 18:18:38.42ID:SlOJ/8hB0
体をヌルヌルテカテカにしても尻にヘリパッドゴールデンアワーが映るとですよ
2022/12/21(水) 20:41:26.55ID:3mzLov3V0
>>307
ヘリパッド、青空部分が多いから結構青っぽくなるせいじゃないかと思います。skydiff_hdr.ddsを編集して白黒化(輝度成分のみ)にしてみたら良いかもしれません。場合によっては少し赤みを加えるのも良いかもしれません。
skyspec_hdr.ddsをいじると写り込が白黒化しちゃうのと、こちらはmipmapをroughness用データに使っているので編集しない方が良いです。

自分は別アプリでray-mmdのskyboxを借りてるんですが、こちらはアプリでdiffuse成分の色の寄与率を調整できるんで、真っ青な青空のskyboxでもモデルが青くならずにすんでいます。
2022/12/21(水) 21:57:13.73ID:KkV06sT/0
周囲の風景からくる光に照らされた色になるという機能なんだから
ちゃんと周囲の風景に合ったスカイドームにしなきゃ意味がない
2022/12/22(木) 08:36:57.10ID:1LQdsFQZ0
それは全くの正論。

一方で技術的な正確性にこだわって自分の望む絵ができないのは本末転倒という立場もある。
どちらを取るかは個人個人のポリシーの問題だけど。

ま、写り込みを表現したいだけなら、MatCapとかほかの方法の方が良いかもしれない。
2022/12/22(木) 11:01:43.28ID:zfijO2320
さすがに存在しないはずの物が写り込むのに無対応とかはポリシーってよりは手抜きのが近いと思うが
それに正確性ってより却って余計な手間増やしてるだけなんじゃないのかってケースも

わざわざ重いシェーダー使って余計な手間かけてる方が本末転倒って気もする
rayMMDとかを使う事が目的になってやしないかと
skybox使わないタイプのより軽いシェーダー使えば手間も減るし
2022/12/22(木) 14:05:27.29ID:DY0yCliV0
まだ初心者で右も左も分からんのですが
ニコ動のMobiusPってPさんはトップクラスの人なんですか?
滅茶苦茶映像の質感が凄くてビビってしまった
2022/12/22(木) 18:21:37.19ID:NGMSRnCcM
>>304
SteamVRでのVR鑑賞だけでいえば
MocuMocuDanceもsaba_viewer_pmm+どちらも
モデルがプレイヤーの顔を見てくれる機能があるけど
saba_viewer_pmm+の方が0~1の範囲で微調整できるのでわりと自然に見てくれるのが強み
https://i.imgur.com/lufnuIQ.jpg
https://i.imgur.com/CyIUm3a.mp4

ただしプレイヤーの顔を見てくれる機能は
MocuMocuDanceとsaba_viewer_pmm+もどちらも
ダンスのモーションとかでキャラが回転したり
プレイヤーがキャラの後ろに回り込んだりすると
キャラの頭が急激に向きを変えるからそこだけは残念
2022/12/22(木) 20:04:05.23ID:f3WAgpf00
回転連動系で影響度1以下や回転制限あると180°の境界で連動する角度が逆向きにワープするからクルンてなる難題がある
2022/12/24(土) 06:40:55.50ID:b5lDPJ9z0EVE
スカートの内側があらゆるライティングの影響を受けて、必ず白飛びしてしまうんですが、何か回避するいい方法はないでしょうか
2022/12/24(土) 06:53:09.07ID:b5lDPJ9z0EVE
320です ray-mmdを使っています。 スカートの中だと普通影になると思うんですが、横から当てた光だろうが上から当てた光だろうがスカートの内側だけ全部当たります。外も内も素材の色は赤色なのに、内側だけ光があたって白飛びしてしまいます
2022/12/24(土) 09:23:05.59ID:xINkytQD0EVE
スカートの表面をコピーして反転して裏面も作ったらどうでしょうか
ray-mmdはよく知らんけど
2022/12/24(土) 10:23:43.99ID:UVU0NSc+0EVE
法線も確認だ
2022/12/24(土) 15:01:23.14ID:BddTM0Sa0EVE
材質色が明るすぎるだけとか?
2022/12/27(火) 17:21:59.84ID:jufHOPaz0
サンドマン氏って実は女子なのか?
2022/12/27(火) 18:15:42.51ID:gbkQFB4j0
>>321
以下確認済みならごめん。

ray-mmd付属のスポットライトやなんかはデフォルトだと「影なし」設定だから
スカートだろうとモデルだろうと両面片面関係なく普通に光が突き抜ける。

「影あり」設定にするにはMMEの「LightMap」タブで「* with shadow *.fx」をわりあてる。

spotlight.pmxなら"\ray-mmd-1.5.2\Lighting\SpotLight\Default\spot_lighting_with_shadow_very_high.fx"等
pointlight.pmxなら"\ray-mmd-1.5.2\Lighting\PointLight\Default\point_lighting_with_shadow_very_high.fx"等
2022/12/27(火) 19:12:15.70ID:gbkQFB4j0
>>307
悪いことは言わないからskyboxは自作した方がいいよ。

cmft_rgbt_x1024のアイコン上に「*.hdr」ファイルをドラッグアンドドロップするだけ。
skybox.dds、skydiff_hdr.dds、skyspec_hdr.ddsの3つのファイルが作成される。

その3つを"\ray-mmd-1.5.2\Tools\cmft_rgbt_x1024\Template\texture"に入れて
「Template」フォルダごと”ray-mmd-1.5.2\Skybox”の中にコピーする。
フォルダの名前を後でわかりやすいのにリネーム。

肌色関係が鮮やかになるSKYBOXだと自分の経験では
sIBL ArchiveからDLしたTopanga_Forest_B.zipに入ってるHDRで作ったSKYBOXがいちばん良かった。

グリーン系なのだが、緑色と肌色は補色関係にあるせいか肌色が鮮やかに見える気がする。

mainタブのチェック外せばskyboxは見えなくなるから、モデルを照らすIBL照明専用にして、
普通のMMD用のスカイドームも入れてそっちを表示させるという手もある
2022/12/27(火) 20:06:15.97ID:I7Ss3mzt0
>>326
ありがとうございます with shadow 使ってみます
2022/12/27(火) 21:49:54.65ID:gbkQFB4j0
>>328
あと、影ありのライト使うとTda式改変モデルやなんかは白目がやたら黒くなる。

対策その1
白目の材質に「SSAOMap」タブで「"\ray-mmd-1.5.2\Shadow\SSAO visibility 0.0.fx"」を割り当てて
SSAOの影響をカット。

対策その2
それでもまだ白目が黒ずんでるようなら
「ray-mmd-1.5.2\Materials\Emissive\Fixed Color x1\material_albedo_x1.fx」をnotepad++で開いて、

103行目
const float emissiveIntensity = 1.0;
を
const float emissiveIntensity = 0.2;
と書き換えて
「material_albedo_x02.fx」という名前で保存。
これを「Materialmap」タブで白目材質に割り当てて弱く発光

ただしアペンドミクのように瞳・白目・睫毛・眉・口内が一つの材質になっている場合は材質分割しないと一緒に発光する。

分割方法
ttps://twitter.com/Colonel_Freeman/status/893661312252694528
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/12/28(水) 00:03:59.65ID:CT8mBbUY0
実写ベースだと映り込みするからtime of dayとかskyを使ったら?
2022/12/28(水) 00:36:05.46ID:CT8mBbUY0
たらこが中身入りモデルのパスでやられたようだな
次はBlenderファイルがアウトになるんじゃね?
結局、中身入りできるわけだし(できるんだよな?
2022/12/28(水) 02:08:18.03ID:KrlsF01Pd
具入り欲しければpatreon登録しなくちゃいけないのか
めんどくさい
2022/12/28(水) 02:09:36.63ID:/hfWxA800
time of dayなどの空系skyboxはどれも青成分が強すぎて肌色の出が悪いよ。
金属ミラー系の甲冑を着ている姫騎士モデルでも使うなら映り込みは重大案件だが
それ以外のシチュエーションなら
昼間のシチュエーションならsIBL ArchiveからDLした「Topanga_Forest_B.zip」、
夜間のシチュエーションなら「Tokyo_BigSight .zip」を解凍してできたフォルダ内のHDR画像で
作ったSKYBOXのほうが肌の色合いがよくでた。

もし空系skyboxを使うつもりなら、肌マテリアルの方も、
「\ray-mmd-1.5.2\Materials\Editor\Skin\material_skin__1.fx"」
などのコントローラーつきのマテリアルを適合して、画面見ながらコントローラーで色合いを調整するくらいのことはやらないと
マトモな「エロいイメージに合」うような色合いにならない。
2022/12/28(水) 09:02:46.46ID:sjSrDc+n0
うーん
輝度のレンダリングと色相彩度のレンダリングって切り離せないのかね
せめて映り込みに関してそのあたりパラメータで調整できるようにならないものか
元々が無理筋の拡張だから無理なのはわかってるが、
レンダリング関係の拡張って機能の複雑さの割に調整できるパラメータが少なすぎるし、
パラメータの特性もピーキーで実用的な領域がやたら狭かったり
2022/12/28(水) 09:33:35.52ID:CT8mBbUY0
rayは上で書いてるようにマテリアルのパラメータいじればいい
albedoだったかな
あと、色温度をコントローラーで暖色よりにするとか
sdpbrの方がその辺うまくいかんわ
2022/12/28(水) 09:36:26.92ID:CT8mBbUY0
そもそもどちらもPBRなんだから実写みたいに環境の光(skybox)の影響を受けるのは仕方ない
2022/12/28(水) 11:06:27.12ID:qBv1oSfa0
そうなんだけど人の目は光源の影響を補正して見てるんで、skyboxの色そのまま使うと色が片寄って見える。
だからデジカメとかには色温度の設定がある。

>>334
光源の色をhsv変換してsを弄って(弱めて)rgbに戻すように細工すればできるはず。
2022/12/28(水) 12:48:51.91ID:ATV8R2df0
raymmdのマテリアルで質問です
床にマテリアルを適用するとき、例えばレンガ模様だったとしたら、レンガの大きさが大きいとか小さいとか感じるときありますよね。
この表示倍率を変えるパラメータってどこにありますかね…・?
ノーマルマップの表示倍率を変えるパラメータはあるんですが
https://czpanel.com/lecture/mmd/mme/ray-mmd-material/
2022/12/28(水) 13:55:41.80ID:sjSrDc+n0
>>335
その方向性で行くと別のモデル使うたびに毎回毎回モデルいじらなきゃなんなくて
資産の蓄積が全く進まないんだよな
似たようなシーン作るのに何回作っても自分の技能向上分以外は
手間がほとんど減らなくて時間短縮もできないという
2022/12/28(水) 15:37:45.12ID:/hfWxA800
>>339

それがあったんでRAY-MMDとsdPBRにあてはめるマテリアルは「全部コントローラーつき」のものしか使わなくなったわ。
結局、SKYBOXやステージ、照明設定やなんかの相互関係でモデルの描画の雰囲気・出来栄えはコロコロかわるので、
画面を見ながらコントローラーでマテリアル調整していって、シーンごとに「いちばん見栄えが良くなるよう」調整していくしか無い。
2022/12/28(水) 15:50:13.08ID:/hfWxA800
>>338
表示倍率を変えるパラメータは繰り返し数で決まる
画像なら
albedoMapLoopNum

ただしレンガやタイルのようなシームレスな画像にかぎる

ノーマルマップは
normalMapLoopNum

というか
「LoopNum」のついてる行の右の数値は全部合わせないとならない(無効にしておくなら別だが)
2022/12/29(木) 04:15:37.55ID:mWMDy6Pw0
身体のノーマルマップの倍率変えるのどこに合わせるか悩まね?
常に同じ比率でポリ割されてればいいけど胸とか荒いことがある気がする
そんで胸に合わせると身体のノーマルマップが細かくなりすぎて肌テカテカになるし、身体に合わせると胸が外人みたいな肌理が荒い残念肌になる
これ解決するにはそこだけハイポリにするしかない?
2022/12/29(木) 04:33:33.12ID:gOjNgE/x0
ハイポリにしても変わらんでしょ
UVの密度を変えないと
2022/12/29(木) 09:06:52.64ID:mWMDy6Pw0
そうか、タイル状に展開しててもUVの影響受けるのか
2022/12/29(木) 09:29:44.82ID:Gw9K3CXW0
他人の作った良さげなrayMMDを真似して再現してみるんだけど、
まんべんなく明るい背景とか、人物だけ明るいとか、ライティングだけはどうにも真似できない…
2022/12/29(木) 15:23:53.82ID:vS3W48AxrNIKU
>>343
画像編集ソフトでノーマルマップを並べて、uvと合うように変形させたものを1枚のマップにすればできるよ
要するにテクスチャいじるような技術がないと無理だぞ
2022/12/29(木) 16:27:20.52ID:qYf9SX750NIKU
全然しらんけど身体の材質を複製して複製した材質のUVをBlenderなんかでUVアイランドの大きさを平均化させるなりしてMMEでは複製した材質の方にノーマルマップ当てるとか?

MMEのシェーダーによっては駄目な気もするが
2022/12/29(木) 17:38:09.06ID:vS3W48AxrNIKU
同じポリゴンを重ねても外側と判定された1枚しか表示されないぞ
しかも表示されるポリゴンが交互に入れ替わるせいで、ちらつく原因にもなる
2022/12/30(金) 09:30:24.62ID:pbZcdO4I0
uv側均一にしたら乳輪テクスチャの解像度落ちたりがあるからuv2ついる
厳密さが求められないシームレステクスチャなら
tri-planarでテクスチャ焼いて当てる機能があれば済む気がす
2022/12/30(金) 13:05:54.24ID:52pe4kH6H
最終的にクオリティ追求するなら
関節や乳首などのメッシュが細かくなる部分は
それだけで分割してしまうしかないだろう
2022/12/30(金) 13:47:22.60ID:UjmOkwUs0
UVの切れ目でノーマルも切れちゃうし、UV変えたらテクスチャにも影響出ちゃうよ
汎用のノーマルマップが原因なんだから、それをUVに合わせて専用のものを自作した方が絶対いいんだよ
簡単にできるとは言わないけどね
2022/12/30(金) 17:27:02.82ID:52pe4kH6H
>>351
まさにテクスチャのためにはそれやらざるを得ない場合がある
ボディースーツに文字や模様が書いてあってそれを
きっちり出そうとしたら、分割するか、
一番細かい部分を基準にして全体を均一メッシュにするかの2択になる
2023/01/01(日) 02:54:02.99ID:sS7tqHRP0
元旦からモデル改造じゃ
2023/01/02(月) 20:26:02.97ID:WKy8urM50
網タイツ履かせようとしたら尻と足のUVの倍率がちがって難儀したことがあったな…
2023/01/02(月) 20:47:49.57ID:eVQHWTu0H
モアレ対策どうしてる?
2023/01/03(火) 10:22:12.02ID:xfizlp8g0
どこのモアレ?
2023/01/03(火) 13:59:14.58ID:3FE0C3aCH
網タイとか単純にテクスチャとかでやろうとするとモアレ出るっしょ
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