■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場29
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1636826531/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場30
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1645888070/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MMD】紳士動画製作者のダベり場31
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 9f43-VcB6)
2022/08/23(火) 05:49:30.40ID:XkmYxHXv0310名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Srb3-xK9x)
2022/12/20(火) 14:47:28.20ID:DumFzpLnr >>307
あのSkyboxは影が少し青くなるらしいな
金属だけ拘ってもそこだけピカピカして画が浮くから気をつけろ
俺は少しデフォルメ気味の作品だから、最初からあるへミスフィアしか使わない
金属に使うマテリアルもあえて反射を抑えてある
ていうかデフォルトのマテリアルってどれも白く反射しすぎだよな
あのSkyboxは影が少し青くなるらしいな
金属だけ拘ってもそこだけピカピカして画が浮くから気をつけろ
俺は少しデフォルメ気味の作品だから、最初からあるへミスフィアしか使わない
金属に使うマテリアルもあえて反射を抑えてある
ていうかデフォルトのマテリアルってどれも白く反射しすぎだよな
311名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 3bb1-lwto)
2022/12/20(火) 14:50:09.58ID:zUNj791m0 室内なのにツルツルなところにお馴染みの風景が映り込んでる動画たまに見かけるな
312名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7b73-N2O4)
2022/12/20(火) 18:18:38.42ID:SlOJ/8hB0 体をヌルヌルテカテカにしても尻にヘリパッドゴールデンアワーが映るとですよ
313名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 1a0c-CgVD)
2022/12/21(水) 20:41:26.55ID:3mzLov3V0 >>307
ヘリパッド、青空部分が多いから結構青っぽくなるせいじゃないかと思います。skydiff_hdr.ddsを編集して白黒化(輝度成分のみ)にしてみたら良いかもしれません。場合によっては少し赤みを加えるのも良いかもしれません。
skyspec_hdr.ddsをいじると写り込が白黒化しちゃうのと、こちらはmipmapをroughness用データに使っているので編集しない方が良いです。
自分は別アプリでray-mmdのskyboxを借りてるんですが、こちらはアプリでdiffuse成分の色の寄与率を調整できるんで、真っ青な青空のskyboxでもモデルが青くならずにすんでいます。
ヘリパッド、青空部分が多いから結構青っぽくなるせいじゃないかと思います。skydiff_hdr.ddsを編集して白黒化(輝度成分のみ)にしてみたら良いかもしれません。場合によっては少し赤みを加えるのも良いかもしれません。
skyspec_hdr.ddsをいじると写り込が白黒化しちゃうのと、こちらはmipmapをroughness用データに使っているので編集しない方が良いです。
自分は別アプリでray-mmdのskyboxを借りてるんですが、こちらはアプリでdiffuse成分の色の寄与率を調整できるんで、真っ青な青空のskyboxでもモデルが青くならずにすんでいます。
314名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 3bb1-lwto)
2022/12/21(水) 21:57:13.73ID:KkV06sT/0 周囲の風景からくる光に照らされた色になるという機能なんだから
ちゃんと周囲の風景に合ったスカイドームにしなきゃ意味がない
ちゃんと周囲の風景に合ったスカイドームにしなきゃ意味がない
315名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 2a1e-CgVD)
2022/12/22(木) 08:36:57.10ID:1LQdsFQZ0 それは全くの正論。
一方で技術的な正確性にこだわって自分の望む絵ができないのは本末転倒という立場もある。
どちらを取るかは個人個人のポリシーの問題だけど。
ま、写り込みを表現したいだけなら、MatCapとかほかの方法の方が良いかもしれない。
一方で技術的な正確性にこだわって自分の望む絵ができないのは本末転倒という立場もある。
どちらを取るかは個人個人のポリシーの問題だけど。
ま、写り込みを表現したいだけなら、MatCapとかほかの方法の方が良いかもしれない。
316名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1f58-JDfe)
2022/12/22(木) 11:01:43.28ID:zfijO2320 さすがに存在しないはずの物が写り込むのに無対応とかはポリシーってよりは手抜きのが近いと思うが
それに正確性ってより却って余計な手間増やしてるだけなんじゃないのかってケースも
わざわざ重いシェーダー使って余計な手間かけてる方が本末転倒って気もする
rayMMDとかを使う事が目的になってやしないかと
skybox使わないタイプのより軽いシェーダー使えば手間も減るし
それに正確性ってより却って余計な手間増やしてるだけなんじゃないのかってケースも
わざわざ重いシェーダー使って余計な手間かけてる方が本末転倒って気もする
rayMMDとかを使う事が目的になってやしないかと
skybox使わないタイプのより軽いシェーダー使えば手間も減るし
317名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ bedc-oRxT)
2022/12/22(木) 14:05:27.29ID:DY0yCliV0 まだ初心者で右も左も分からんのですが
ニコ動のMobiusPってPさんはトップクラスの人なんですか?
滅茶苦茶映像の質感が凄くてビビってしまった
ニコ動のMobiusPってPさんはトップクラスの人なんですか?
滅茶苦茶映像の質感が凄くてビビってしまった
318名無しさん@実況は禁止ですよ (ワントンキン MMda-1xX9)
2022/12/22(木) 18:21:37.19ID:NGMSRnCcM >>304
SteamVRでのVR鑑賞だけでいえば
MocuMocuDanceもsaba_viewer_pmm+どちらも
モデルがプレイヤーの顔を見てくれる機能があるけど
saba_viewer_pmm+の方が0~1の範囲で微調整できるのでわりと自然に見てくれるのが強み
https://i.imgur.com/lufnuIQ.jpg
https://i.imgur.com/CyIUm3a.mp4
ただしプレイヤーの顔を見てくれる機能は
MocuMocuDanceとsaba_viewer_pmm+もどちらも
ダンスのモーションとかでキャラが回転したり
プレイヤーがキャラの後ろに回り込んだりすると
キャラの頭が急激に向きを変えるからそこだけは残念
SteamVRでのVR鑑賞だけでいえば
MocuMocuDanceもsaba_viewer_pmm+どちらも
モデルがプレイヤーの顔を見てくれる機能があるけど
saba_viewer_pmm+の方が0~1の範囲で微調整できるのでわりと自然に見てくれるのが強み
https://i.imgur.com/lufnuIQ.jpg
https://i.imgur.com/CyIUm3a.mp4
ただしプレイヤーの顔を見てくれる機能は
MocuMocuDanceとsaba_viewer_pmm+もどちらも
ダンスのモーションとかでキャラが回転したり
プレイヤーがキャラの後ろに回り込んだりすると
キャラの頭が急激に向きを変えるからそこだけは残念
319名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW f3dc-cdLH)
2022/12/22(木) 20:04:05.23ID:f3WAgpf00 回転連動系で影響度1以下や回転制限あると180°の境界で連動する角度が逆向きにワープするからクルンてなる難題がある
320名無しさん@実況は禁止ですよ (中止 f773-yL8W)
2022/12/24(土) 06:40:55.50ID:b5lDPJ9z0EVE スカートの内側があらゆるライティングの影響を受けて、必ず白飛びしてしまうんですが、何か回避するいい方法はないでしょうか
321名無しさん@実況は禁止ですよ (中止 f773-yL8W)
2022/12/24(土) 06:53:09.07ID:b5lDPJ9z0EVE 320です ray-mmdを使っています。 スカートの中だと普通影になると思うんですが、横から当てた光だろうが上から当てた光だろうがスカートの内側だけ全部当たります。外も内も素材の色は赤色なのに、内側だけ光があたって白飛びしてしまいます
322名無しさん@実況は禁止ですよ (中止 cb33-KuOw)
2022/12/24(土) 09:23:05.59ID:xINkytQD0EVE スカートの表面をコピーして反転して裏面も作ったらどうでしょうか
ray-mmdはよく知らんけど
ray-mmdはよく知らんけど
323名無しさん@実況は禁止ですよ (中止 1b56-aH43)
2022/12/24(土) 10:23:43.99ID:UVU0NSc+0EVE 法線も確認だ
324名無しさん@実況は禁止ですよ (中止 8f58-aH43)
2022/12/24(土) 15:01:23.14ID:BddTM0Sa0EVE 材質色が明るすぎるだけとか?
325名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW d9b1-dy38)
2022/12/27(火) 17:21:59.84ID:jufHOPaz0 サンドマン氏って実は女子なのか?
326名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f7b1-aH43)
2022/12/27(火) 18:15:42.51ID:gbkQFB4j0 >>321
以下確認済みならごめん。
ray-mmd付属のスポットライトやなんかはデフォルトだと「影なし」設定だから
スカートだろうとモデルだろうと両面片面関係なく普通に光が突き抜ける。
「影あり」設定にするにはMMEの「LightMap」タブで「* with shadow *.fx」をわりあてる。
spotlight.pmxなら"\ray-mmd-1.5.2\Lighting\SpotLight\Default\spot_lighting_with_shadow_very_high.fx"等
pointlight.pmxなら"\ray-mmd-1.5.2\Lighting\PointLight\Default\point_lighting_with_shadow_very_high.fx"等
以下確認済みならごめん。
ray-mmd付属のスポットライトやなんかはデフォルトだと「影なし」設定だから
スカートだろうとモデルだろうと両面片面関係なく普通に光が突き抜ける。
「影あり」設定にするにはMMEの「LightMap」タブで「* with shadow *.fx」をわりあてる。
spotlight.pmxなら"\ray-mmd-1.5.2\Lighting\SpotLight\Default\spot_lighting_with_shadow_very_high.fx"等
pointlight.pmxなら"\ray-mmd-1.5.2\Lighting\PointLight\Default\point_lighting_with_shadow_very_high.fx"等
327名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f7b1-aH43)
2022/12/27(火) 19:12:15.70ID:gbkQFB4j0 >>307
悪いことは言わないからskyboxは自作した方がいいよ。
cmft_rgbt_x1024のアイコン上に「*.hdr」ファイルをドラッグアンドドロップするだけ。
skybox.dds、skydiff_hdr.dds、skyspec_hdr.ddsの3つのファイルが作成される。
その3つを"\ray-mmd-1.5.2\Tools\cmft_rgbt_x1024\Template\texture"に入れて
「Template」フォルダごと”ray-mmd-1.5.2\Skybox”の中にコピーする。
フォルダの名前を後でわかりやすいのにリネーム。
肌色関係が鮮やかになるSKYBOXだと自分の経験では
sIBL ArchiveからDLしたTopanga_Forest_B.zipに入ってるHDRで作ったSKYBOXがいちばん良かった。
グリーン系なのだが、緑色と肌色は補色関係にあるせいか肌色が鮮やかに見える気がする。
mainタブのチェック外せばskyboxは見えなくなるから、モデルを照らすIBL照明専用にして、
普通のMMD用のスカイドームも入れてそっちを表示させるという手もある
悪いことは言わないからskyboxは自作した方がいいよ。
cmft_rgbt_x1024のアイコン上に「*.hdr」ファイルをドラッグアンドドロップするだけ。
skybox.dds、skydiff_hdr.dds、skyspec_hdr.ddsの3つのファイルが作成される。
その3つを"\ray-mmd-1.5.2\Tools\cmft_rgbt_x1024\Template\texture"に入れて
「Template」フォルダごと”ray-mmd-1.5.2\Skybox”の中にコピーする。
フォルダの名前を後でわかりやすいのにリネーム。
肌色関係が鮮やかになるSKYBOXだと自分の経験では
sIBL ArchiveからDLしたTopanga_Forest_B.zipに入ってるHDRで作ったSKYBOXがいちばん良かった。
グリーン系なのだが、緑色と肌色は補色関係にあるせいか肌色が鮮やかに見える気がする。
mainタブのチェック外せばskyboxは見えなくなるから、モデルを照らすIBL照明専用にして、
普通のMMD用のスカイドームも入れてそっちを表示させるという手もある
328名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f773-yL8W)
2022/12/27(火) 20:06:15.97ID:I7Ss3mzt0 >>326
ありがとうございます with shadow 使ってみます
ありがとうございます with shadow 使ってみます
329名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f7b1-aH43)
2022/12/27(火) 21:49:54.65ID:gbkQFB4j0 >>328
あと、影ありのライト使うとTda式改変モデルやなんかは白目がやたら黒くなる。
対策その1
白目の材質に「SSAOMap」タブで「"\ray-mmd-1.5.2\Shadow\SSAO visibility 0.0.fx"」を割り当てて
SSAOの影響をカット。
対策その2
それでもまだ白目が黒ずんでるようなら
「ray-mmd-1.5.2\Materials\Emissive\Fixed Color x1\material_albedo_x1.fx」をnotepad++で開いて、
103行目
const float emissiveIntensity = 1.0;
を
const float emissiveIntensity = 0.2;
と書き換えて
「material_albedo_x02.fx」という名前で保存。
これを「Materialmap」タブで白目材質に割り当てて弱く発光
ただしアペンドミクのように瞳・白目・睫毛・眉・口内が一つの材質になっている場合は材質分割しないと一緒に発光する。
分割方法
ttps://twitter.com/Colonel_Freeman/status/893661312252694528
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
あと、影ありのライト使うとTda式改変モデルやなんかは白目がやたら黒くなる。
対策その1
白目の材質に「SSAOMap」タブで「"\ray-mmd-1.5.2\Shadow\SSAO visibility 0.0.fx"」を割り当てて
SSAOの影響をカット。
対策その2
それでもまだ白目が黒ずんでるようなら
「ray-mmd-1.5.2\Materials\Emissive\Fixed Color x1\material_albedo_x1.fx」をnotepad++で開いて、
103行目
const float emissiveIntensity = 1.0;
を
const float emissiveIntensity = 0.2;
と書き換えて
「material_albedo_x02.fx」という名前で保存。
これを「Materialmap」タブで白目材質に割り当てて弱く発光
ただしアペンドミクのように瞳・白目・睫毛・眉・口内が一つの材質になっている場合は材質分割しないと一緒に発光する。
分割方法
ttps://twitter.com/Colonel_Freeman/status/893661312252694528
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
330名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW d9b1-dy38)
2022/12/28(水) 00:03:59.65ID:CT8mBbUY0 実写ベースだと映り込みするからtime of dayとかskyを使ったら?
331名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW d9b1-dy38)
2022/12/28(水) 00:36:05.46ID:CT8mBbUY0 たらこが中身入りモデルのパスでやられたようだな
次はBlenderファイルがアウトになるんじゃね?
結局、中身入りできるわけだし(できるんだよな?
次はBlenderファイルがアウトになるんじゃね?
結局、中身入りできるわけだし(できるんだよな?
332名無しさん@実況は禁止ですよ (スーップ Sdaf-/EEr)
2022/12/28(水) 02:08:18.03ID:KrlsF01Pd 具入り欲しければpatreon登録しなくちゃいけないのか
めんどくさい
めんどくさい
333名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f7b1-aH43)
2022/12/28(水) 02:09:36.63ID:/hfWxA800 time of dayなどの空系skyboxはどれも青成分が強すぎて肌色の出が悪いよ。
金属ミラー系の甲冑を着ている姫騎士モデルでも使うなら映り込みは重大案件だが
それ以外のシチュエーションなら
昼間のシチュエーションならsIBL ArchiveからDLした「Topanga_Forest_B.zip」、
夜間のシチュエーションなら「Tokyo_BigSight .zip」を解凍してできたフォルダ内のHDR画像で
作ったSKYBOXのほうが肌の色合いがよくでた。
もし空系skyboxを使うつもりなら、肌マテリアルの方も、
「\ray-mmd-1.5.2\Materials\Editor\Skin\material_skin__1.fx"」
などのコントローラーつきのマテリアルを適合して、画面見ながらコントローラーで色合いを調整するくらいのことはやらないと
マトモな「エロいイメージに合」うような色合いにならない。
金属ミラー系の甲冑を着ている姫騎士モデルでも使うなら映り込みは重大案件だが
それ以外のシチュエーションなら
昼間のシチュエーションならsIBL ArchiveからDLした「Topanga_Forest_B.zip」、
夜間のシチュエーションなら「Tokyo_BigSight .zip」を解凍してできたフォルダ内のHDR画像で
作ったSKYBOXのほうが肌の色合いがよくでた。
もし空系skyboxを使うつもりなら、肌マテリアルの方も、
「\ray-mmd-1.5.2\Materials\Editor\Skin\material_skin__1.fx"」
などのコントローラーつきのマテリアルを適合して、画面見ながらコントローラーで色合いを調整するくらいのことはやらないと
マトモな「エロいイメージに合」うような色合いにならない。
334名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ e373-aH43)
2022/12/28(水) 09:02:46.46ID:sjSrDc+n0 うーん
輝度のレンダリングと色相彩度のレンダリングって切り離せないのかね
せめて映り込みに関してそのあたりパラメータで調整できるようにならないものか
元々が無理筋の拡張だから無理なのはわかってるが、
レンダリング関係の拡張って機能の複雑さの割に調整できるパラメータが少なすぎるし、
パラメータの特性もピーキーで実用的な領域がやたら狭かったり
輝度のレンダリングと色相彩度のレンダリングって切り離せないのかね
せめて映り込みに関してそのあたりパラメータで調整できるようにならないものか
元々が無理筋の拡張だから無理なのはわかってるが、
レンダリング関係の拡張って機能の複雑さの割に調整できるパラメータが少なすぎるし、
パラメータの特性もピーキーで実用的な領域がやたら狭かったり
335名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW d9b1-dy38)
2022/12/28(水) 09:33:35.52ID:CT8mBbUY0 rayは上で書いてるようにマテリアルのパラメータいじればいい
albedoだったかな
あと、色温度をコントローラーで暖色よりにするとか
sdpbrの方がその辺うまくいかんわ
albedoだったかな
あと、色温度をコントローラーで暖色よりにするとか
sdpbrの方がその辺うまくいかんわ
336名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW d9b1-dy38)
2022/12/28(水) 09:36:26.92ID:CT8mBbUY0 そもそもどちらもPBRなんだから実写みたいに環境の光(skybox)の影響を受けるのは仕方ない
337名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 170c-lJI6)
2022/12/28(水) 11:06:27.12ID:qBv1oSfa0 そうなんだけど人の目は光源の影響を補正して見てるんで、skyboxの色そのまま使うと色が片寄って見える。
だからデジカメとかには色温度の設定がある。
>>334
光源の色をhsv変換してsを弄って(弱めて)rgbに戻すように細工すればできるはず。
だからデジカメとかには色温度の設定がある。
>>334
光源の色をhsv変換してsを弄って(弱めて)rgbに戻すように細工すればできるはず。
338名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f773-yL8W)
2022/12/28(水) 12:48:51.91ID:ATV8R2df0 raymmdのマテリアルで質問です
床にマテリアルを適用するとき、例えばレンガ模様だったとしたら、レンガの大きさが大きいとか小さいとか感じるときありますよね。
この表示倍率を変えるパラメータってどこにありますかね…・?
ノーマルマップの表示倍率を変えるパラメータはあるんですが
https://czpanel.com/lecture/mmd/mme/ray-mmd-material/
床にマテリアルを適用するとき、例えばレンガ模様だったとしたら、レンガの大きさが大きいとか小さいとか感じるときありますよね。
この表示倍率を変えるパラメータってどこにありますかね…・?
ノーマルマップの表示倍率を変えるパラメータはあるんですが
https://czpanel.com/lecture/mmd/mme/ray-mmd-material/
339名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ e373-aH43)
2022/12/28(水) 13:55:41.80ID:sjSrDc+n0 >>335
その方向性で行くと別のモデル使うたびに毎回毎回モデルいじらなきゃなんなくて
資産の蓄積が全く進まないんだよな
似たようなシーン作るのに何回作っても自分の技能向上分以外は
手間がほとんど減らなくて時間短縮もできないという
その方向性で行くと別のモデル使うたびに毎回毎回モデルいじらなきゃなんなくて
資産の蓄積が全く進まないんだよな
似たようなシーン作るのに何回作っても自分の技能向上分以外は
手間がほとんど減らなくて時間短縮もできないという
340名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f7b1-aH43)
2022/12/28(水) 15:37:45.12ID:/hfWxA800 >>339
それがあったんでRAY-MMDとsdPBRにあてはめるマテリアルは「全部コントローラーつき」のものしか使わなくなったわ。
結局、SKYBOXやステージ、照明設定やなんかの相互関係でモデルの描画の雰囲気・出来栄えはコロコロかわるので、
画面を見ながらコントローラーでマテリアル調整していって、シーンごとに「いちばん見栄えが良くなるよう」調整していくしか無い。
それがあったんでRAY-MMDとsdPBRにあてはめるマテリアルは「全部コントローラーつき」のものしか使わなくなったわ。
結局、SKYBOXやステージ、照明設定やなんかの相互関係でモデルの描画の雰囲気・出来栄えはコロコロかわるので、
画面を見ながらコントローラーでマテリアル調整していって、シーンごとに「いちばん見栄えが良くなるよう」調整していくしか無い。
341名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f7b1-aH43)
2022/12/28(水) 15:50:13.08ID:/hfWxA800 >>338
表示倍率を変えるパラメータは繰り返し数で決まる
画像なら
albedoMapLoopNum
ただしレンガやタイルのようなシームレスな画像にかぎる
ノーマルマップは
normalMapLoopNum
というか
「LoopNum」のついてる行の右の数値は全部合わせないとならない(無効にしておくなら別だが)
表示倍率を変えるパラメータは繰り返し数で決まる
画像なら
albedoMapLoopNum
ただしレンガやタイルのようなシームレスな画像にかぎる
ノーマルマップは
normalMapLoopNum
というか
「LoopNum」のついてる行の右の数値は全部合わせないとならない(無効にしておくなら別だが)
342名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW d9b1-dy38)
2022/12/29(木) 04:15:37.55ID:mWMDy6Pw0 身体のノーマルマップの倍率変えるのどこに合わせるか悩まね?
常に同じ比率でポリ割されてればいいけど胸とか荒いことがある気がする
そんで胸に合わせると身体のノーマルマップが細かくなりすぎて肌テカテカになるし、身体に合わせると胸が外人みたいな肌理が荒い残念肌になる
これ解決するにはそこだけハイポリにするしかない?
常に同じ比率でポリ割されてればいいけど胸とか荒いことがある気がする
そんで胸に合わせると身体のノーマルマップが細かくなりすぎて肌テカテカになるし、身体に合わせると胸が外人みたいな肌理が荒い残念肌になる
これ解決するにはそこだけハイポリにするしかない?
343名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW a1b1-A8Li)
2022/12/29(木) 04:33:33.12ID:gOjNgE/x0 ハイポリにしても変わらんでしょ
UVの密度を変えないと
UVの密度を変えないと
344名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW d9b1-dy38)
2022/12/29(木) 09:06:52.64ID:mWMDy6Pw0 そうか、タイル状に展開しててもUVの影響受けるのか
345名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f773-yL8W)
2022/12/29(木) 09:29:44.82ID:Gw9K3CXW0 他人の作った良さげなrayMMDを真似して再現してみるんだけど、
まんべんなく明るい背景とか、人物だけ明るいとか、ライティングだけはどうにも真似できない…
まんべんなく明るい背景とか、人物だけ明るいとか、ライティングだけはどうにも真似できない…
346名無しさん@実況は禁止ですよ (ニククエ Sr65-S4EJ)
2022/12/29(木) 15:23:53.82ID:vS3W48AxrNIKU347名無しさん@実況は禁止ですよ (ニククエW bf76-gC3j)
2022/12/29(木) 16:27:20.52ID:qYf9SX750NIKU 全然しらんけど身体の材質を複製して複製した材質のUVをBlenderなんかでUVアイランドの大きさを平均化させるなりしてMMEでは複製した材質の方にノーマルマップ当てるとか?
MMEのシェーダーによっては駄目な気もするが
MMEのシェーダーによっては駄目な気もするが
348名無しさん@実況は禁止ですよ (ニククエ Sr65-S4EJ)
2022/12/29(木) 17:38:09.06ID:vS3W48AxrNIKU 同じポリゴンを重ねても外側と判定された1枚しか表示されないぞ
しかも表示されるポリゴンが交互に入れ替わるせいで、ちらつく原因にもなる
しかも表示されるポリゴンが交互に入れ替わるせいで、ちらつく原因にもなる
349名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW f1dc-St+Y)
2022/12/30(金) 09:30:24.62ID:pbZcdO4I0 uv側均一にしたら乳輪テクスチャの解像度落ちたりがあるからuv2ついる
厳密さが求められないシームレステクスチャなら
tri-planarでテクスチャ焼いて当てる機能があれば済む気がす
厳密さが求められないシームレステクスチャなら
tri-planarでテクスチャ焼いて当てる機能があれば済む気がす
350名無しさん@実況は禁止ですよ (JP 0Hfd-aH43)
2022/12/30(金) 13:05:54.24ID:52pe4kH6H 最終的にクオリティ追求するなら
関節や乳首などのメッシュが細かくなる部分は
それだけで分割してしまうしかないだろう
関節や乳首などのメッシュが細かくなる部分は
それだけで分割してしまうしかないだろう
351名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1b56-aH43)
2022/12/30(金) 13:47:22.60ID:UjmOkwUs0 UVの切れ目でノーマルも切れちゃうし、UV変えたらテクスチャにも影響出ちゃうよ
汎用のノーマルマップが原因なんだから、それをUVに合わせて専用のものを自作した方が絶対いいんだよ
簡単にできるとは言わないけどね
汎用のノーマルマップが原因なんだから、それをUVに合わせて専用のものを自作した方が絶対いいんだよ
簡単にできるとは言わないけどね
352名無しさん@実況は禁止ですよ (JP 0Hfd-aH43)
2022/12/30(金) 17:27:02.82ID:52pe4kH6H >>351
まさにテクスチャのためにはそれやらざるを得ない場合がある
ボディースーツに文字や模様が書いてあってそれを
きっちり出そうとしたら、分割するか、
一番細かい部分を基準にして全体を均一メッシュにするかの2択になる
まさにテクスチャのためにはそれやらざるを得ない場合がある
ボディースーツに文字や模様が書いてあってそれを
きっちり出そうとしたら、分割するか、
一番細かい部分を基準にして全体を均一メッシュにするかの2択になる
353名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8a56-ChaJ)
2023/01/01(日) 02:54:02.99ID:sS7tqHRP0 元旦からモデル改造じゃ
354名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a373-peqZ)
2023/01/02(月) 20:26:02.97ID:WKy8urM50 網タイツ履かせようとしたら尻と足のUVの倍率がちがって難儀したことがあったな…
355名無しさん@実況は禁止ですよ (JP 0H47-ChaJ)
2023/01/02(月) 20:47:49.57ID:eVQHWTu0H モアレ対策どうしてる?
356名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a373-peqZ)
2023/01/03(火) 10:22:12.02ID:xfizlp8g0 どこのモアレ?
357名無しさん@実況は禁止ですよ (JP 0H47-ChaJ)
2023/01/03(火) 13:59:14.58ID:3FE0C3aCH 網タイとか単純にテクスチャとかでやろうとするとモアレ出るっしょ
358名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a373-peqZ)
2023/01/03(火) 15:27:49.62ID:xfizlp8g0 モアレ…うちじゃあでたことないけど印刷業界のモアレと意味が違うかもしれないな。とりあえず網タイツのテクスチャの解像度をも縦横比を維持しながら2,3倍に高くればいいんじゃないかな…。2000*2000だったら4000*4000とかに。それとも肌の面と網タイツの面が干渉し合うとかかしら。
359名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 5bdc-kTs+)
2023/01/05(木) 07:37:26.25ID:xUftL2++0 モアレって画像縮小処理で起こる
再生環境依存もあるからわりとどうしようもない
網目をデカくしてカメラを遠ざけないとか
強いエッジが出ないように線の境界をボカすとかしかない
MMDで陰毛とか細かいものを表示するとフレーム毎にピクセル描画位置が安定しなくてビキビキになる現象のことを言ってるならしらない
再生環境依存もあるからわりとどうしようもない
網目をデカくしてカメラを遠ざけないとか
強いエッジが出ないように線の境界をボカすとかしかない
MMDで陰毛とか細かいものを表示するとフレーム毎にピクセル描画位置が安定しなくてビキビキになる現象のことを言ってるならしらない
360名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a373-peqZ)
2023/01/05(木) 12:21:32.20ID:Dg95sdhk0 ポリ陰毛はrayMMDでは1ピクセル以下のものを表示できないという現象でチラチラするので
出力すると無駄に4Kとかで出すしかない
出力すると無駄に4Kとかで出すしかない
361名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW dfb1-An2U)
2023/01/06(金) 00:42:08.64ID:sXJXuTJp0 MMDはモアレはミップマップとアンチエイリアスで消してるんじゃないの?
362名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 1111-HWoF)
2023/01/07(土) 21:48:36.57ID:q5lG/1dn0 「さの人」って人が上げてる動画でよくおっぱいが潰れてふにゃってなるような動きってどうやってるんだろ
頂点モーフ?
頂点モーフ?
363名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7958-DWwd)
2023/01/08(日) 01:28:56.46ID:aKJgO6Vg0364名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8173-PQFN)
2023/01/08(日) 07:18:10.02ID:fiJfieOW0 画面に水滴がババっとつくようなエフェクトありませんか?
漏らしたときにときガラス越しに見てるように水滴が張り付くとカッコイイ
いくつかそのような効果を使ってるエロMMDをみまして。後で合成してるのかもしれませんが・・・
漏らしたときにときガラス越しに見てるように水滴が張り付くとカッコイイ
いくつかそのような効果を使ってるエロMMDをみまして。後で合成してるのかもしれませんが・・・
365名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ b1b1-DWwd)
2023/01/08(日) 13:23:18.50ID:4dspnbov0 そういうのはyoutubeでfootage をキーワードに water splash やらつけて検索して合成する
366名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8173-PQFN)
2023/01/09(月) 10:56:05.76ID:W3j09jab0 You Tubeで高解像度映像ってどうやってDLする?
dirpyじゃ1280*720までだが・・・
dirpyじゃ1280*720までだが・・・
367名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW ab66-vAyD)
2023/01/09(月) 15:37:29.76ID:8XhXAwpt0 >>366
JDownloaderで普通にDLできてる
JDownloaderで普通にDLできてる
368名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 1111-HWoF)
2023/01/10(火) 19:52:42.83ID:HYTP5D9X0369名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7958-DWwd)
2023/01/10(火) 21:08:48.02ID:taoUf4fv0 >>368
回答すると後出ししてくるタイプか
回答すると後出ししてくるタイプか
370名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 716a-KAhi)
2023/01/11(水) 05:34:24.24ID:X7TOZ2SJ0 >>362
一回聞いた事あるけどモーフ入れているみたいだよ
一回聞いた事あるけどモーフ入れているみたいだよ
371名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 93ff-DWwd)
2023/01/11(水) 11:21:24.83ID:uVxWds6C0 懇切丁寧に回答しても返事もしないようなのばかりだしな
相手にするだけ時間の無駄
相手にするだけ時間の無駄
372名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 1111-HWoF)
2023/01/11(水) 21:39:37.08ID:oMfJcml50373名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 9376-AakS)
2023/01/13(金) 16:15:29.57ID:QhcWGPnY0 はなから回答されると思ってない説
374名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8173-PQFN)
2023/01/13(金) 22:58:08.63ID:7XgXahBM0 iwaraからtstorageへのリンクがくっついたね
375名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW edb1-EakS)
2023/01/14(土) 19:58:50.26ID:KRh4i5+V0 有料物普通に載ってるけどいいんかこれ
376名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 95dc-POKq)
2023/01/15(日) 13:49:13.59ID:yhgcYAaJ0 動画側も似たようなものだし
同じように削除等の対応もやるってことじゃない
tstorageとiwaraは運営が同じだし
同じように削除等の対応もやるってことじゃない
tstorageとiwaraは運営が同じだし
377名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 0ac8-4c6f)
2023/01/15(日) 16:02:58.39ID:nS86beSX0 同じなのか……どんだけMMD好きやねん……
378名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 4a76-EakS)
2023/01/15(日) 17:13:04.70ID:HweW2M4p0 同じなんか草
379名無しさん@実況は禁止ですよ (スーップ Sdea-pB1B)
2023/01/15(日) 18:17:10.27ID:XUGEkArjd 割れ配布場とIwaraは同じ運営なのか
被害作者はどういう心境だろう
被害作者はどういう心境だろう
380名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 95dc-x7jT)
2023/01/16(月) 16:44:32.69ID:mucDmZX70 iwaraにうpしようとしたらChromeだと2時間経ってもダメだった
いまFirefoxでやり直してるけどどうなるのコレ?
いまFirefoxでやり直してるけどどうなるのコレ?
381名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 3e73-w88e)
2023/01/17(火) 00:17:59.70ID:1xhFkX7W0 そのながれで試すならまず Edge じゃないのか
382名無しさん@実況は禁止ですよ (オイコラミネオ MMe5-C5Rw)
2023/01/17(火) 16:35:30.81ID:VJFmm6sCM >>381
ブラウザエンジンはedgeとchromeは同じやぞ
ブラウザエンジンはedgeとchromeは同じやぞ
383名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 5958-w88e)
2023/01/17(火) 17:29:23.78ID:plpkDXI20 それってブラウザの問題?
Chromeユーザーなんていくらでもいそうだけどうpできないとか騒ぎになってなさそうだし
なにか相性が悪い拡張機能使ってるとかぐらいならありそうだけど
Chromeユーザーなんていくらでもいそうだけどうpできないとか騒ぎになってなさそうだし
なにか相性が悪い拡張機能使ってるとかぐらいならありそうだけど
384名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 016d-3SYV)
2023/01/17(火) 18:23:29.44ID:Cz2rro280 時間帯でサーバーが重くて転送が遅いんだと思ってるけど違うのかね
遅くて転送帯域を監視したら遅いスピードでアップロードが続いてたからそう思った
遅くて転送帯域を監視したら遅いスピードでアップロードが続いてたからそう思った
385名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ ad73-sRsu)
2023/01/17(火) 19:43:00.01ID:+g/PIabD0 iwara、なんでかipadで見れたもんじゃなかったけど最近は見れる気がする
386名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW ad73-h4Wu)
2023/01/18(水) 09:07:20.12ID:ujPNof2W0 hs2のボヨンボヨンする体にアニメ調の顔乗っけてmmdで動かしたいんだけど そういうことはできるんすかね?
387名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 41b1-EDkN)
2023/01/19(木) 23:08:25.64ID:pTwyfJrJ0 クソコラにしかならないだろw
388名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 41b1-EDkN)
2023/01/20(金) 00:13:48.48ID:PCtH3H9k0 >>290
じゃあ正しい情報を広めてくれ
じゃあ正しい情報を広めてくれ
389名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6373-ffW7)
2023/01/22(日) 22:23:13.51ID:QhR2nTXf0 rayで、髪が顔に落ちる影をつけたいからバシッと正面から照明を当てて、レンズフレアかけて
暗くならないように・・・とスポットライトをいくつか当ててデフュージョンとセルフオーバーレイをかけていくと
、すごく肌が白っぽくなるんですが
ちゃんと明るい上で肌色がバシッと出てるような感じにするにはどうすりゃいいでしょうか?
暗くならないように・・・とスポットライトをいくつか当ててデフュージョンとセルフオーバーレイをかけていくと
、すごく肌が白っぽくなるんですが
ちゃんと明るい上で肌色がバシッと出てるような感じにするにはどうすりゃいいでしょうか?
390名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ bf56-j5s0)
2023/01/22(日) 23:50:19.36ID:1j19Yux60 他の人の環境で使えるかわからんけど、editorのマテリアルを使っているならSpecular-(スペキュラマイナス)値を1.5くらいにすると全く反射しなくなったな
editor以外は自分でマテリアルfxのSpecular値を書き換える
ただしスムースネスによるテカりもなくなるから、好みの値で調整する
editor以外は自分でマテリアルfxのSpecular値を書き換える
ただしスムースネスによるテカりもなくなるから、好みの値で調整する
391名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 63b1-j5s0)
2023/01/23(月) 01:08:57.74ID:CobRjkb+0 >>389
”\ray-mmd-1.5.2\Materials\Editor\Skin”内の*.fxをわりあてて、対応するコントローラー(pmx)もMMD画面にドラッグアンドドロップする
コントローラーの表情、たとえば「AbeldS」「Melanine」などのスライダー動かして調整後、「H」キーで全登録
”\ray-mmd-1.5.2\Materials\Editor\Skin”内の*.fxをわりあてて、対応するコントローラー(pmx)もMMD画面にドラッグアンドドロップする
コントローラーの表情、たとえば「AbeldS」「Melanine」などのスライダー動かして調整後、「H」キーで全登録
392名無しさん@実況は禁止ですよ (スッップT Sd1f-Jpma)
2023/01/26(木) 22:04:09.55ID:7QP5ujFyd スカート移植したんだけど休みの日のおっさんみたいにぐで~んてなるのなんでなん?
393名無しさん@実況は禁止ですよ (スッップT Sd1f-Jpma)
2023/01/27(金) 17:57:01.08ID:yrdiqh1hd どうも移植先はズボンだったんで剛体が小さくて休日のおっさんになってただけっぽいな
394名無しさん@実況は禁止ですよ (アークセー Sx3b-exzg)
2023/01/30(月) 18:35:56.26ID:PsbPfbhTx https://sp.nicovideo.jp/watch/sm29936106?ref=user_video
この動画のエロい衣装どこで配布してますか?
この動画のエロい衣装どこで配布してますか?
395名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 2373-kNEe)
2023/01/31(火) 11:01:09.20ID:vOnf4Oeh0 iwara3年前くらいの古い動画見れないね…
サーバーが空いてる時間とかで見れるタイミングがあるのかしら
サーバーが空いてる時間とかで見れるタイミングがあるのかしら
396名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW deb1-mSgI)
2023/01/31(火) 15:36:15.64ID:Ta2g64UF0 >>394
古い東方のモデル(複数)がそんなの付けてた気がする、、、
古い東方のモデル(複数)がそんなの付けてた気がする、、、
397名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cf73-ISlp)
2023/02/06(月) 10:54:23.08ID:PkzhH1LD0 胸がでかいので腕を胸の前で交差するようなモーションのとき、腕をもっと前に出して胸と干渉しないようにしたいと思うんですが
腕の角度を前に出したいとY角度を操作するだけでXYZ角が全部動くのが意味がよくわかりません。Z角だけは単独で動くのに…
これでは複数フレームまとめて補正するのは難しいですね…
腕の角度を前に出したいとY角度を操作するだけでXYZ角が全部動くのが意味がよくわかりません。Z角だけは単独で動くのに…
これでは複数フレームまとめて補正するのは難しいですね…
398名無しさん@実況は禁止ですよ (オイコラミネオ MM03-0wS3)
2023/02/06(月) 11:53:44.36ID:v+5VFKJ/M >>397
ボーンモーフで誤魔化す方が楽かと
ボーンモーフで誤魔化す方が楽かと
399名無しさん@実況は禁止ですよ (オッペケ Sr63-8qxa)
2023/02/06(月) 12:17:49.21ID:o93ZI2gNr >>397
調整ボーンを入れれば楽かと
調整ボーンを入れれば楽かと
400名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 3f56-F1up)
2023/02/06(月) 20:50:31.23ID:Es8fUYd80 プレビュー上で動かすときは最初ローカル軸になってるからな
数値はグローバル軸だから合わせたいなら変えとけ
数値はグローバル軸だから合わせたいなら変えとけ
401名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ cf73-ISlp)
2023/02/09(木) 17:48:43.62ID:2k4j8eUf0 可愛くてごめん のモーションとかどうやって手に入れてるのかなぁ…?
402名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 2eb1-SO89)
2023/02/11(土) 02:26:38.38ID:SjuoSAUS0 作者確認してないけど一般流通してないモーションはだいたいパトレオン配布だよな
403名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 0f58-t1ev)
2023/02/11(土) 08:38:45.27ID:2q643MTB0 「可愛くてごめん モーション mmd」なんてありきたりの言葉でググればすぐ見つかるんだが
ニコ動のコミュ配布のようだ
ニコ動のコミュ配布のようだ
404名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 2b73-mefD)
2023/02/11(土) 10:09:12.76ID:r0bGVELA0 コミュに入る条件がニコニコやYou Tubeでmmd活動してる人限定みたいなやつだから
iwaraだけの活動だと入手が難しいし…
iwaraだけの活動だと入手が難しいし…
405名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ b5da-BTrK)
2023/02/22(水) 19:42:00.26ID:Ecz64s370 財念卓かよ
406名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1973-rQ/Z)
2023/03/06(月) 17:44:25.96ID:QoYgFYl+0 宝石付きのアナルプラグのMMDアクセサリーが見つからない…
でもRAYで宝石をきれいに見せるのはすごく難しいよな。宝石っぽく見せるの不可能な気がする
でもRAYで宝石をきれいに見せるのはすごく難しいよな。宝石っぽく見せるの不可能な気がする
407名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 93c8-8Eq5)
2023/03/06(月) 21:10:08.52ID:JfJfNb+E0 ふふふ、レイ(パス)トレーシングは良いぞ。水晶とかも美しいぞ。何しろ屈折や宝石内部での光の反射まで計算するからな
408名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1973-rQ/Z)
2023/03/08(水) 03:50:00.76ID:bGBss6W80 背景AVIで再生できる形式のAVIをうまく作れないんですが、何か形式とか圧縮形式とかサイズ制限とかわかる人いますか?
movie2aviで600MBくらいのファイルを作ったんですがMMDの立ち上げ直後には読み込めるのに
RAYのデータを読み込んだあとは読み込めなかったりして
エッックササイズのエロ動画が作れません
movie2aviで600MBくらいのファイルを作ったんですがMMDの立ち上げ直後には読み込めるのに
RAYのデータを読み込んだあとは読み込めなかったりして
エッックササイズのエロ動画が作れません
409名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7158-zdzo)
2023/03/08(水) 05:20:26.44ID:xSZGXVDW0 RAYって事はVRAM足りて無いとか?
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