>>356
でもトレンドに入ったのはフリモメンとずんだもんだし……

>>366
一般的には
波形接続ってかサンプリング音源はクオリティ=サンプル数でPC負荷は少なめだけどソフトというか音源自体が重い
収録は回数必要になるので比較的高額かつ負担大きめ
代わりにサンプル数増やせば増やすほど音は良くなるが増やせば増やすほど負担とソフトの値段が上がる

DTMの高価な音源はだいたいこっち


エーアイ合成というか物理モデリング系はPCスペックでその場で合成してるのでPC負荷は高めな代わりにサンプル数は少なめかつソフト自体は比較的軽い
またサンプル数が少なく済むので負担小さめかつ費用は安く作れる

代わりにサンプル数増やしてもあまり変化はなくエンジンの質とPC負荷との相談となる

DTMの方でも増えてきてはいるが上の音源よりは音質が劣り上と比べると比較的安い