【ニコ生】女性配信者を語るスレ♪【女生主総合】 ★175
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1名無しさん@実況は禁止ですよ (ベーイモ MM2e-Xn3T)
2026/07/13(月) 01:01:40.84ID:ht7N/06pM※前スレ
【ニコ生】女性配信者を語るスレ♪【女生主総合】 ★170
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/streaming/1781772603/
【ニコ生】女性配信者を語るスレ♪【女生主総合】 ★171
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/streaming/1781960285/
【ニコ生】女性配信者を語るスレ♪【女生主総合】 ★172
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/streaming/1782589601/
【ニコ生】女性配信者を語るスレ♪【女生主総合】 ★173
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/streaming/1782952998/
【ニコ生】女性配信者を語るスレ♪【女生主総合】 ★174
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/streaming/1783433581/
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2名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW f9b7-BCBP)
2026/07/13(月) 02:09:26.60ID:Drh6q3PV0 「アンチガー」連投、長文コピペ連投、ニコ生イベント連投は
ニコ信IDコロコロコピペガイジ
ニコ信IDコロコロコピペガイジは
IDをコロコロ変えながらニコ生関連スレ全般を荒らしてる
ニコ生見る事しか生きがいのない暗黒脳のガチの基地外
無職引きこもりで365日24時間5chに張り付いて
ニコ生や配信者を否定する書き込みがあると
顔真っ赤にして発狂しながら「アンチガー」連投と長文コピペ連投でスレ荒らし始めます
ニコ信IDコロコロコピペガイジがよく使うワード
"アンチ" "キチガイ" "嫉妬" "糖質" "脳障害" "発達障害" "知的障害"
.
ニコ信IDコロコロコピペガイジ
ニコ信IDコロコロコピペガイジは
IDをコロコロ変えながらニコ生関連スレ全般を荒らしてる
ニコ生見る事しか生きがいのない暗黒脳のガチの基地外
無職引きこもりで365日24時間5chに張り付いて
ニコ生や配信者を否定する書き込みがあると
顔真っ赤にして発狂しながら「アンチガー」連投と長文コピペ連投でスレ荒らし始めます
ニコ信IDコロコロコピペガイジがよく使うワード
"アンチ" "キチガイ" "嫉妬" "糖質" "脳障害" "発達障害" "知的障害"
.
3名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW f9b7-BCBP)
2026/07/13(月) 02:10:39.77ID:Drh6q3PV0 ニコ信IDコロコロコピペガイジは
ニコ生や配信者を否定されると顔真っ赤にして発狂するクセに
ギフトを否定して運営の利益を阻害する暗黒信者
ニコ信IDコロコロコピペガイジは
無職引きこもりで一日中5chに張り付いてる
ニコ生しか生きがいのない暗黒脳のガチの基地外
208:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.15]:[sage]:2024/10/30(水) 15:10:47.15 ID:At8DVfKG0
今回の規制は動画のほうがメインだから生放送にはほとんど関係なし
横山緑も言ってただろ
頭の悪い奴は黙ってろ
219:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.11][芽]:[sage]:2024/10/30(水) 15:43:09.02 ID:uyJE4M7N0
生放送はほとんど何も影響なし
騒いでるのはこのスレのIDコロコロ障害者アンチだけ
398:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.1][新芽]:[sage]:2024/10/31(木) 17:36:59.35 ID:dUMEFSKF0
【横山緑】[ニコ生]
(2024/10/31 18:00開始)
暗黒放送 渋谷、新宿にザ.ち◯ぽマンが行く放送
400:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新芽]:[sage]:2024/10/31(木) 17:39:50.36 ID:JqQoGh0S0
これち◯ぽのコスプレでハロウィンの街を歩く毎年恒例の暗黒神回企画
483:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.3][芽]:[sage]:2024/11/01(金) 02:21:46.26 ID:kwW6nEdv0
横山緑のち◯ぽマンもアホが煽ってたけど全然セーフ
結局横山緑の言ってた通りニコ生は規制強化は関係なかった
極一部の障害者の無知なアホが煽ってただけだった
564:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.1][新芽]:[sage]:2024/11/01(金) 14:16:11.97 ID:jHcpvAaX0
朗報 昨日の横山緑のち◯ぽマンも無事にBANにならず規制強化もされてないことが明らかに
585:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.1][新芽]:[sage]:2024/11/01(金) 17:06:46.25 ID:hHx1YCFL0
横山緑のち◯ぽマンもアホが煽ってたけど全然セーフ
結局横山緑の言ってた通りニコ生は規制強化は関係なかった
極一部の障害者の無知なアホが煽ってただけだった
586:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][芽]:[sage]:2024/11/01(金) 17:11:24.09 ID:CxR9uiGu0
アンチなんて発達障害しかいないからな
脳に障害があるから自分の思い込みを押し付けてるんだよ
866:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.3][新芽]:[sage]:2024/11/03(日) 04:45:07.18 ID:oCQ1Hx6y0
>860
暗黒ち◯ぽマンはBANになってないだろアホ
うちゃんのは前からBANになってたケースだ無能
お前が追い出されてろキチガイ
.
ニコ生や配信者を否定されると顔真っ赤にして発狂するクセに
ギフトを否定して運営の利益を阻害する暗黒信者
ニコ信IDコロコロコピペガイジは
無職引きこもりで一日中5chに張り付いてる
ニコ生しか生きがいのない暗黒脳のガチの基地外
208:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.15]:[sage]:2024/10/30(水) 15:10:47.15 ID:At8DVfKG0
今回の規制は動画のほうがメインだから生放送にはほとんど関係なし
横山緑も言ってただろ
頭の悪い奴は黙ってろ
219:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.11][芽]:[sage]:2024/10/30(水) 15:43:09.02 ID:uyJE4M7N0
生放送はほとんど何も影響なし
騒いでるのはこのスレのIDコロコロ障害者アンチだけ
398:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.1][新芽]:[sage]:2024/10/31(木) 17:36:59.35 ID:dUMEFSKF0
【横山緑】[ニコ生]
(2024/10/31 18:00開始)
暗黒放送 渋谷、新宿にザ.ち◯ぽマンが行く放送
400:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新芽]:[sage]:2024/10/31(木) 17:39:50.36 ID:JqQoGh0S0
これち◯ぽのコスプレでハロウィンの街を歩く毎年恒例の暗黒神回企画
483:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.3][芽]:[sage]:2024/11/01(金) 02:21:46.26 ID:kwW6nEdv0
横山緑のち◯ぽマンもアホが煽ってたけど全然セーフ
結局横山緑の言ってた通りニコ生は規制強化は関係なかった
極一部の障害者の無知なアホが煽ってただけだった
564:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.1][新芽]:[sage]:2024/11/01(金) 14:16:11.97 ID:jHcpvAaX0
朗報 昨日の横山緑のち◯ぽマンも無事にBANにならず規制強化もされてないことが明らかに
585:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.1][新芽]:[sage]:2024/11/01(金) 17:06:46.25 ID:hHx1YCFL0
横山緑のち◯ぽマンもアホが煽ってたけど全然セーフ
結局横山緑の言ってた通りニコ生は規制強化は関係なかった
極一部の障害者の無知なアホが煽ってただけだった
586:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][芽]:[sage]:2024/11/01(金) 17:11:24.09 ID:CxR9uiGu0
アンチなんて発達障害しかいないからな
脳に障害があるから自分の思い込みを押し付けてるんだよ
866:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.3][新芽]:[sage]:2024/11/03(日) 04:45:07.18 ID:oCQ1Hx6y0
>860
暗黒ち◯ぽマンはBANになってないだろアホ
うちゃんのは前からBANになってたケースだ無能
お前が追い出されてろキチガイ
.
4名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW f6b5-crkr)
2026/07/13(月) 02:16:59.66ID:3qGcbKxC0 >>1
463 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6957-VMmE) 2026/06/07(日) 16:04:32.56 ID:dOhHICs80
こいついつもの、、、フガジイやん
ジジイは気持ち悪いから消えろよ
467 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6957-VMmE) 2026/06/07(日) 16:08:37.90 ID:dOhHICs80
本当はYouTube・Twitchのキラキラ一軍欲しかったのに
ユキとか三軍以下のゴミ扱わなくちゃ行けなくて
たいちも大変だな
469 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6957-VMmE) 2026/06/07(日) 16:10:41.96 ID:dOhHICs80
、、、フガジイと同じタイミングで
荒らしが来るんだよなあ
496 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6957-VMmE) 2026/06/07(日) 16:38:16.65 ID:dOhHICs80
ユキは完全に旬が終わったな
98 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8bd1-ug1G) 2026/06/08(月) 22:23:42.37 ID:1Cuns6kV0
IDコロ助はユキとナポガキがお気に入り
178 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 69cb-Yv0H) 2026/06/11(木) 03:30:38.87 ID:zEzasaxl0
長文じいさんの何が嫌われるかって、長いくせに中身がないんだよな、お前の心情なんて知らんがな
3歩歩いて2歩下がるでもなく、半歩程度の中身を長文でつらつらと書き殴るなよ
自分に酔ってそうなのもポイントだな
お前は小説家にでもなりたいのか?
181 名無しさん@実況は禁止ですよ (スップ Sd33-VMmE) 2026/06/11(木) 07:09:14.24 ID:2b8cGD6Wd
長文フガジイはかつきとユキの囲いなのバレてる
説得力がいちいち無いんだよ気持ち悪
463 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6957-VMmE) 2026/06/07(日) 16:04:32.56 ID:dOhHICs80
こいついつもの、、、フガジイやん
ジジイは気持ち悪いから消えろよ
467 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6957-VMmE) 2026/06/07(日) 16:08:37.90 ID:dOhHICs80
本当はYouTube・Twitchのキラキラ一軍欲しかったのに
ユキとか三軍以下のゴミ扱わなくちゃ行けなくて
たいちも大変だな
469 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6957-VMmE) 2026/06/07(日) 16:10:41.96 ID:dOhHICs80
、、、フガジイと同じタイミングで
荒らしが来るんだよなあ
496 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6957-VMmE) 2026/06/07(日) 16:38:16.65 ID:dOhHICs80
ユキは完全に旬が終わったな
98 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8bd1-ug1G) 2026/06/08(月) 22:23:42.37 ID:1Cuns6kV0
IDコロ助はユキとナポガキがお気に入り
178 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 69cb-Yv0H) 2026/06/11(木) 03:30:38.87 ID:zEzasaxl0
長文じいさんの何が嫌われるかって、長いくせに中身がないんだよな、お前の心情なんて知らんがな
3歩歩いて2歩下がるでもなく、半歩程度の中身を長文でつらつらと書き殴るなよ
自分に酔ってそうなのもポイントだな
お前は小説家にでもなりたいのか?
181 名無しさん@実況は禁止ですよ (スップ Sd33-VMmE) 2026/06/11(木) 07:09:14.24 ID:2b8cGD6Wd
長文フガジイはかつきとユキの囲いなのバレてる
説得力がいちいち無いんだよ気持ち悪
5名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 8965-uWhl)
2026/07/13(月) 12:14:46.71ID:iTYqx6yJ0 最近人集まってる「いな」のデカ尻良いわぁ
6名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ c5e0-45Rh)
2026/07/13(月) 13:58:44.32ID:ln2e/rov0 ニコ生のレベルの低さwww
//i.imgur.com/3qlJ7hm.jpeg
//i.imgur.com/Czm9mq4.mp4
//i.imgur.com/3qlJ7hm.jpeg
//i.imgur.com/Czm9mq4.mp4
7名無しさん@実況は禁止ですよ (JPW 0Hc9-X+XB)
2026/07/13(月) 14:51:13.51ID:L/aYkQ4gH ニコ生はそういう配信サイトじゃないじゃん
外配信の時に、ニコ生です、で警戒されるようなトコw
普通の美人が見たければ他に行くべき
外配信の時に、ニコ生です、で警戒されるようなトコw
普通の美人が見たければ他に行くべき
8名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:01:02.31ID:iTPCuU9+d このスレは3人くらいしかいないから悪口書き込みに来るのは毎回同じニコ生に嫉妬してるIDコロコロの引きこもりの脳障害
自分が早くどっか行けばいいのに毎日のようにこのスレにやって来て涙目発狂してる脳障害
自分が早くどっか行けばいいのに毎日のようにこのスレにやって来て涙目発狂してる脳障害
9名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:02:34.44ID:iTPCuU9+d ニコニコ生放送新機能続々
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
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各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
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ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
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普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
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サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
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サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
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さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
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対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
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3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
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作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
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10名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:03:42.20ID:iTPCuU9+d ニコニコ生放送新機能続々
ニコニコショート収益化開始
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なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
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長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
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対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
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サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
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まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
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※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
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クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
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マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
11名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:04:50.99ID:iTPCuU9+d ニコニコ生放送新機能続々
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
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リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
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テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
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※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
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クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
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ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
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対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
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12名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:06:06.36ID:iTPCuU9+d ニコニコ生放送新機能続々
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
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1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
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クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
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サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
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さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
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「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
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各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
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マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
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1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
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クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
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クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
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13名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:07:08.31ID:iTPCuU9+d ニコニコ生放送新機能続々
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
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ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
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長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
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リリース予定:2026年夏ごろ
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クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
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対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
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サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
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クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
14名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:08:18.00ID:iTPCuU9+d ニコニコ生放送新機能続々
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
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ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
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長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
15名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:10:35.87ID:iTPCuU9+d 【7/4(土)〜 ギフトイベント】「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」オーディション開催!
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です!
募集期間:7月2日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
ニコニコ生放送にて「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」の出演者を決めるオーディションを開催いたします。
上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
・おどかすために必要な費用の一部を負担いたします。(一律1万円)
いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
※詳細は各部門のイベントページをご確認ください。
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』について
▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
【MC・怪談師】(順不同・敬称略)
MC:百花 繚乱
怪談師:吉田 悠軌
エントリー期間
2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
イベント期間
2026.07.04(土)00:00 〜 2026.07.19(日)23:59
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
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上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
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真夏のホラー企画!配信者『肝試し』について
▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
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16名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:11:52.06ID:iTPCuU9+d 【7/4(土)〜 ギフトイベント】「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」オーディション開催!
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おどかされたい人(入賞:上位3名)
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廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
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2026年8月15日(土)19:00
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真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
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・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
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2026.07.04(土)00:00 〜 2026.07.19(日)23:59
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2026/07/13(月) 15:15:34.79ID:iTPCuU9+d 【7/4(土)〜 ギフトイベント】「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」オーディション開催!
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おどかされたい人(入賞:上位3名)
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おどかしたい人(入賞:上位3名)
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廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
・おどかすために必要な費用の一部を負担いたします。(一律1万円)
いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
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▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
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夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
【MC・怪談師】(順不同・敬称略)
MC:百花 繚乱
怪談師:吉田 悠軌
エントリー期間
2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
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上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
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いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
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2026年8月15日(土)19:00
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2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
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・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
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※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です!
募集期間:7月2日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
ニコニコ生放送にて「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」の出演者を決めるオーディションを開催いたします。
上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
・おどかすために必要な費用の一部を負担いたします。(一律1万円)
いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
※詳細は各部門のイベントページをご確認ください。
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』について
▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
【MC・怪談師】(順不同・敬称略)
MC:百花 繚乱
怪談師:吉田 悠軌
エントリー期間
2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
イベント期間
2026.07.04(土)00:00 〜 2026.07.19(日)23:59
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21名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:19:51.84ID:iTPCuU9+d 【7/4(土)〜 ギフトイベント】「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」オーディション開催!
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2026/07/13(月) 15:22:15.08ID:iTPCuU9+d 【7/4(土)〜 ギフトイベント】「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」オーディション開催!
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2026/07/13(月) 15:26:12.57ID:iTPCuU9+d ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
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2026/07/13(月) 15:27:31.22ID:iTPCuU9+d ニコニコ
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ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
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2026/07/13(月) 16:02:33.92ID:ZbI01JnFH モノを言う株主のオアシス
海外の企業ってエプスタインとかで今過敏になってるから、
未成年のエロ配信はどんどん通報
未成年のエロ配信は徹底して規制しないとダメ
https://ja.oasiscm.com/contacts/
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未成年のエロ配信はどんどん通報
未成年のエロ配信は徹底して規制しないとダメ
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2026/07/13(月) 16:12:15.46ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
41名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:13:39.99ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
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動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
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動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
42名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:14:56.22ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
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動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
43名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:16:20.05ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
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動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
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動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
44名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:19:12.62ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
45名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:20:49.81ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
46名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:22:55.64ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
47名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:25:21.77ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
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動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
48名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:26:27.00ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
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動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
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動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
49名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:32:20.52ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
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動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
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動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
50名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:34:06.54ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
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動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
51名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:35:31.74ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
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動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
52名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:36:50.11ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
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動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
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動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
53名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:38:51.57ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
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動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
54名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:40:55.83ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
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動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
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動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
55名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 3a7e-45Rh)
2026/07/13(月) 19:08:21.17ID:aKU+wOTB056名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 19:17:52.13ID:VuKhCwtLd ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
Web担当者Forum
シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
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シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
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上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
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各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
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上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
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各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
57名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 19:19:04.94ID:VuKhCwtLd ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
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上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
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各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
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上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
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各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
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次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
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各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
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上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
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各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
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まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
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各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
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2025年10/29(水) 8:31配信
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シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
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ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
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上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
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各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
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上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
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2026/07/13(月) 19:22:34.02ID:VuKhCwtLd ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
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シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
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シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
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シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
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各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
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0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
60名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 19:24:13.82ID:VuKhCwtLd ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
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シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
Web担当者Forum
シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
2025年10/29(水) 8:31配信
Web担当者Forum
シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
Web担当者Forum
シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
61名無しさん@実況は禁止ですよ (JP 0H39-Iarg)
2026/07/13(月) 20:46:23.74ID:2wl5gD8KH62名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1558-UT5n)
2026/07/13(月) 21:27:02.36ID:xbN1QhWO0 キラコメしかない低レベルサイトニコ生w
//i.imgur.com/WdZYvmd.mp4
//i.imgur.com/WdZYvmd.mp4
63名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 897c-aRjk)
2026/07/13(月) 21:57:47.87ID:ln6deuig064名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 8974-3aLs)
2026/07/13(月) 22:00:58.29ID:gOYivAMO0 シスターとうなぁのラブホえちえち配信wwwwwwww
65名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 89a8-S39p)
2026/07/13(月) 22:07:54.73ID:3GF5Zk2V0 また女を利用してエロ配信やってんのか
66名無しさん@実況は禁止ですよ (スフッ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 22:36:07.32ID:AI/pBAijd 【動画へのギフトもスコアになる!】クリエイターズギフトスタジオで使える!オリジナルギフが作れる『ギフトのモト』争奪戦【7/21(火)開始】開催!
動画ギフも対象に!『ギフのモト』獲得イベント開催!
クリエイターズギフスタジオで使える『ギフのモト』がもらえるチャンス!今回はいつもの「生放送ギフト」だけでなく、期間中に投稿動画へ贈られた「動画ギフト」もスコアに加算されます。ギフト可能な投稿動画があれば放送以外の時間もしっかりスコアを伸ばせる大チャンスをお見逃しなく!
※ギフのモトで作成できるのは「生放送ギフ」のみとなります。
並行開催ニコ生ゲームイベントのお知らせ
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7/13 18:00〜開始 『守れ!にんじんディフェンス、届けろ!ぺんぺんらいだー』夏のニコ生ゲーム祭り
この機会にぜひご参加ください!
エントリー期間
2026.07.13(月)12:00 〜 2026.08.02(日)23:59
イベント期間
2026.07.21(火)19:00 〜 2026.08.02(日)23:59
イベント概要
エントリー済みのユーザーが、配信した番組にイベント期間中に贈られたギフ、また投稿動画にイベント期間中に贈られたギフのポイントでランキングを競うイベントです。
景品(ギフのモト)配布対象者
累計ランキング: 1位〜3位入賞者
イベントスコア達成: 30,000 / 90,000イベントスコアを達成した全員
スピードランキング: 各スコア達成が早い順の1位〜5位入賞者
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
動画ギフも対象に!『ギフのモト』獲得イベント開催!
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67名無しさん@実況は禁止ですよ (スフッ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 22:40:14.63ID:AI/pBAijd 【動画へのギフトもスコアになる!】クリエイターズギフトスタジオで使える!オリジナルギフが作れる『ギフトのモト』争奪戦【7/21(火)開始】開催!
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68名無しさん@実況は禁止ですよ (スフッ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 22:50:41.14ID:vHSSoA+Yd 【動画へのギフトもスコアになる!】クリエイターズギフトスタジオで使える!オリジナルギフが作れる『ギフトのモト』争奪戦【7/21(火)開始】開催!
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69名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 3d47-T+B9)
2026/07/13(月) 23:00:10.65ID:2TfKl3F8070名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6dd0-wktc)
2026/07/13(月) 23:02:04.14ID:DwOUHGr30 >>69
グロ
グロ
71名無しさん@実況は禁止ですよ (スフッ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 23:05:38.97ID:vHSSoA+Yd 【動画へのギフトもスコアになる!】クリエイターズギフトスタジオで使える!オリジナルギフが作れる『ギフトのモト』争奪戦【7/21(火)開始】開催!
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72名無しさん@実況は禁止ですよ (スフッ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 23:18:08.28ID:lnSi1gq3d この時間の主要ライブ配信サイト配信人数
YouTubeLive 5000人
Twitch 1600人
ツイキャス1400人
ふわっち1200人
ニコニコ生放送1100人
スポーン1000人
17Live 800人
ミラティブ800人
ショールーム500人
ミクチャ300人
キック100人
YouTubeLive 5000人
Twitch 1600人
ツイキャス1400人
ふわっち1200人
ニコニコ生放送1100人
スポーン1000人
17Live 800人
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ショールーム500人
ミクチャ300人
キック100人
73名無しさん@実況は禁止ですよ (スフッ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 23:19:18.45ID:lnSi1gq3d この時間の主要ライブ配信サイト配信人数
YouTubeLive 5000人
Twitch 1600人
ツイキャス1400人
ふわっち1200人
ニコニコ生放送1100人
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ショールーム500人
ミクチャ300人
キック100人
YouTubeLive 5000人
Twitch 1600人
ツイキャス1400人
ふわっち1200人
ニコニコ生放送1100人
スポーン1000人
17Live 800人
ミラティブ800人
ショールーム500人
ミクチャ300人
キック100人
74名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW f61c-QR4y)
2026/07/13(月) 23:55:12.76ID:SRYueSyi0 やっぱ普通の子はニコ生で配信とかしないよな
日本女性はメンヘラ、低身長、ブリッ子、自暴自棄、ぽっちゃり、バカの方がモテるって勘違いが良くないんやろな
日本女性はメンヘラ、低身長、ブリッ子、自暴自棄、ぽっちゃり、バカの方がモテるって勘違いが良くないんやろな
75名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW f6d6-WNrr)
2026/07/14(火) 00:17:22.63ID:Zp5HvSA40 さぶれようやく人気出てきたな
今まで下位だったのに今見たら3位だった
今まで下位だったのに今見たら3位だった
76名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f9c9-aRjk)
2026/07/14(火) 00:25:18.26ID:eOwA6fIq0 >>7
そうなった原因作ったのが久保田というゴミだけどな
そうなった原因作ったのが久保田というゴミだけどな
77名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a542-UT5n)
2026/07/14(火) 00:31:58.75ID:KH2fOFKS0 時代遅れのサイトだよなニコ生ってw
//i.imgur.com/qKTlarx.mp4
//i.imgur.com/qKTlarx.mp4
78名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 69b2-IkqT)
2026/07/14(火) 00:59:05.50ID:6ABLO8+e0 🌽さんって鼻だけじゃなく胸もやったよね?
79名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW f686-USsq)
2026/07/14(火) 01:27:13.56ID:HghhkDAd0 うなぁの金髪かっこええな
80名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW f6d6-WNrr)
2026/07/14(火) 01:29:00.52ID:Zp5HvSA40 何でニコおじってゲーム枠だと盛り上がらないんだろうな
雑談枠だと常に勢いあるのにゲーム枠になると過疎
雑談枠だと常に勢いあるのにゲーム枠になると過疎
81名無しさん@実況は禁止ですよ (JP 0Hee-S39p)
2026/07/14(火) 01:51:35.80ID:iFRQzuC2H たこすこひめろもキック行きか
82名無しさん@実況は禁止ですよ (JP 0Ha1-OdiU)
2026/07/14(火) 02:10:11.09ID:VHpBfobBH クソ生はチョン配信者とチョンリスナーの巣窟w
83名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW f9bd-WdHM)
2026/07/14(火) 03:19:34.85ID:GJzPbT790 Bちゃんが豊胸だったのはガッカリしたわ
84名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ f90d-S39p)
2026/07/14(火) 03:24:39.36ID:pxScpinD0 シスターとかいう誰かに頼らないと閲覧稼げないブスうぜぇな
こいつ裏で色んな生主をキックに勧誘してるからな
こいつ裏で色んな生主をキックに勧誘してるからな
85名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW f9ed-FIE9)
2026/07/14(火) 03:27:33.11ID:FTMxQJw60 >>80
ガイジだからね
ガイジだからね
86名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 8974-3aLs)
2026/07/14(火) 04:44:11.02ID:l6c91DMU0 うなぁって感度抜群なんやな
シスターが胸にローション塗ってあげてたらめっちゃ感じてたぞw
シスターが胸にローション塗ってあげてたらめっちゃ感じてたぞw
87名無しさん@実況は禁止ですよ (JP 0H39-Iarg)
2026/07/14(火) 07:35:20.64ID:ZOCzGSvAH 数打って単純接触効果を図るスタンプラリー営業マン系生主一覧
https://pbs.twimg.com/media/HNGMsBca8AABEuv.jpg
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88名無しさん@実況は禁止ですよ (JP 0H39-Iarg)
2026/07/14(火) 07:42:21.86ID:ZOCzGSvAH https://i.imgur.com/HfsCz0i.jpg
https://i.imgur.com/4b1WLY4.jpg
AV手前の痴態やメンヘラ率を考慮すると
女生主30人に1人はチョロいとみる
https://i.imgur.com/4b1WLY4.jpg
AV手前の痴態やメンヘラ率を考慮すると
女生主30人に1人はチョロいとみる
89名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/14(火) 07:53:11.95ID:prNwbGMHd オンラインカジノ「必勝法」で集客、700億円賭けさせカジノから多額報酬…宣伝サイト運営者摘発
2025/09/25 05:00
読売新聞オンライン
海外のオンラインカジノを宣伝するサイトを運営し、違法賭博を手助けしたとして、国内のサイト運営者が岐阜県警に常習賭博ほう助容疑で摘発された。「必勝」と称して集めた客は約4年間で約670人。約700億円もの金を賭けさせた見返りに、カジノ側から多額の報酬を得ていたという。警察の捜査から、海外業者と結託して甘い汁を吸う違法ビジネスの実態が見えてきた。(村上喬亮、岐阜支局 林昂汰)
チャットで指南
「抽選で毎週5万円分のポイントをプレゼント」。大阪市の会社役員の被告の男(40)(常習賭博ほう助罪で起訴)らは、運営するサイト「オンカジ必勝.com」でこう宣伝し、中米・オランダ領キュラソーの「ステークカジノ」への会員登録を勧めていた。
捜査関係者によると、被告らは2021年頃にカジノ側と「アフィリエイト契約」を結び、サイトでステークカジノでの遊び方や「必勝法」を紹介。客をカジノに誘導することで報酬を得ていたとされる。
さらに、若者に利用が広がるSNSの「ディスコード」を使い「オンカジ必勝倶楽部」というグループチャットを開設。入会金は1万円で、より具体的な勝ち方を指南するとうたい、最大で約300人を集めていたという。
県警は被告らが紹介した約670人が、スロットやトランプの「ブラックジャック」などの賭け金として、計約700億円相当の「ビットコイン」などの暗号資産をカジノ側に送ったとみている。
歩合制
全国で初めてオンラインカジノの宣伝サイトが摘発された今回の事件。警察当局が注目しているのが、被告らがカジノ客を集めて囲い込んでいた手口だ。
動画配信者らが摘発された過去の賭博ほう助事件では、客がカジノで負けた額に応じて、紹介者の報酬が決まるケースが多かった。だが、被告らは紹介した客の賭け額に応じてカジノ側から報酬を得る「ベットシェア」という契約を結んでいた。「他のサイトとは全く違う」「有益な情報しか発信しない」と強調し、客が勝つことが自らの収益にもつながるとPRして信用を得ようとしていた。
2025/09/25 05:00
読売新聞オンライン
海外のオンラインカジノを宣伝するサイトを運営し、違法賭博を手助けしたとして、国内のサイト運営者が岐阜県警に常習賭博ほう助容疑で摘発された。「必勝」と称して集めた客は約4年間で約670人。約700億円もの金を賭けさせた見返りに、カジノ側から多額の報酬を得ていたという。警察の捜査から、海外業者と結託して甘い汁を吸う違法ビジネスの実態が見えてきた。(村上喬亮、岐阜支局 林昂汰)
チャットで指南
「抽選で毎週5万円分のポイントをプレゼント」。大阪市の会社役員の被告の男(40)(常習賭博ほう助罪で起訴)らは、運営するサイト「オンカジ必勝.com」でこう宣伝し、中米・オランダ領キュラソーの「ステークカジノ」への会員登録を勧めていた。
捜査関係者によると、被告らは2021年頃にカジノ側と「アフィリエイト契約」を結び、サイトでステークカジノでの遊び方や「必勝法」を紹介。客をカジノに誘導することで報酬を得ていたとされる。
さらに、若者に利用が広がるSNSの「ディスコード」を使い「オンカジ必勝倶楽部」というグループチャットを開設。入会金は1万円で、より具体的な勝ち方を指南するとうたい、最大で約300人を集めていたという。
県警は被告らが紹介した約670人が、スロットやトランプの「ブラックジャック」などの賭け金として、計約700億円相当の「ビットコイン」などの暗号資産をカジノ側に送ったとみている。
歩合制
全国で初めてオンラインカジノの宣伝サイトが摘発された今回の事件。警察当局が注目しているのが、被告らがカジノ客を集めて囲い込んでいた手口だ。
動画配信者らが摘発された過去の賭博ほう助事件では、客がカジノで負けた額に応じて、紹介者の報酬が決まるケースが多かった。だが、被告らは紹介した客の賭け額に応じてカジノ側から報酬を得る「ベットシェア」という契約を結んでいた。「他のサイトとは全く違う」「有益な情報しか発信しない」と強調し、客が勝つことが自らの収益にもつながるとPRして信用を得ようとしていた。
90名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/14(火) 07:54:23.56ID:prNwbGMHd オンラインカジノ「必勝法」で集客、700億円賭けさせカジノから多額報酬…宣伝サイト運営者摘発
2025/09/25 05:00
読売新聞オンライン
海外のオンラインカジノを宣伝するサイトを運営し、違法賭博を手助けしたとして、国内のサイト運営者が岐阜県警に常習賭博ほう助容疑で摘発された。「必勝」と称して集めた客は約4年間で約670人。約700億円もの金を賭けさせた見返りに、カジノ側から多額の報酬を得ていたという。警察の捜査から、海外業者と結託して甘い汁を吸う違法ビジネスの実態が見えてきた。(村上喬亮、岐阜支局 林昂汰)
チャットで指南
「抽選で毎週5万円分のポイントをプレゼント」。大阪市の会社役員の被告の男(40)(常習賭博ほう助罪で起訴)らは、運営するサイト「オンカジ必勝.com」でこう宣伝し、中米・オランダ領キュラソーの「ステークカジノ」への会員登録を勧めていた。
捜査関係者によると、被告らは2021年頃にカジノ側と「アフィリエイト契約」を結び、サイトでステークカジノでの遊び方や「必勝法」を紹介。客をカジノに誘導することで報酬を得ていたとされる。
さらに、若者に利用が広がるSNSの「ディスコード」を使い「オンカジ必勝倶楽部」というグループチャットを開設。入会金は1万円で、より具体的な勝ち方を指南するとうたい、最大で約300人を集めていたという。
県警は被告らが紹介した約670人が、スロットやトランプの「ブラックジャック」などの賭け金として、計約700億円相当の「ビットコイン」などの暗号資産をカジノ側に送ったとみている。
歩合制
全国で初めてオンラインカジノの宣伝サイトが摘発された今回の事件。警察当局が注目しているのが、被告らがカジノ客を集めて囲い込んでいた手口だ。
動画配信者らが摘発された過去の賭博ほう助事件では、客がカジノで負けた額に応じて、紹介者の報酬が決まるケースが多かった。だが、被告らは紹介した客の賭け額に応じてカジノ側から報酬を得る「ベットシェア」という契約を結んでいた。「他のサイトとは全く違う」「有益な情報しか発信しない」と強調し、客が勝つことが自らの収益にもつながるとPRして信用を得ようとしていた。
2025/09/25 05:00
読売新聞オンライン
海外のオンラインカジノを宣伝するサイトを運営し、違法賭博を手助けしたとして、国内のサイト運営者が岐阜県警に常習賭博ほう助容疑で摘発された。「必勝」と称して集めた客は約4年間で約670人。約700億円もの金を賭けさせた見返りに、カジノ側から多額の報酬を得ていたという。警察の捜査から、海外業者と結託して甘い汁を吸う違法ビジネスの実態が見えてきた。(村上喬亮、岐阜支局 林昂汰)
チャットで指南
「抽選で毎週5万円分のポイントをプレゼント」。大阪市の会社役員の被告の男(40)(常習賭博ほう助罪で起訴)らは、運営するサイト「オンカジ必勝.com」でこう宣伝し、中米・オランダ領キュラソーの「ステークカジノ」への会員登録を勧めていた。
捜査関係者によると、被告らは2021年頃にカジノ側と「アフィリエイト契約」を結び、サイトでステークカジノでの遊び方や「必勝法」を紹介。客をカジノに誘導することで報酬を得ていたとされる。
さらに、若者に利用が広がるSNSの「ディスコード」を使い「オンカジ必勝倶楽部」というグループチャットを開設。入会金は1万円で、より具体的な勝ち方を指南するとうたい、最大で約300人を集めていたという。
県警は被告らが紹介した約670人が、スロットやトランプの「ブラックジャック」などの賭け金として、計約700億円相当の「ビットコイン」などの暗号資産をカジノ側に送ったとみている。
歩合制
全国で初めてオンラインカジノの宣伝サイトが摘発された今回の事件。警察当局が注目しているのが、被告らがカジノ客を集めて囲い込んでいた手口だ。
動画配信者らが摘発された過去の賭博ほう助事件では、客がカジノで負けた額に応じて、紹介者の報酬が決まるケースが多かった。だが、被告らは紹介した客の賭け額に応じてカジノ側から報酬を得る「ベットシェア」という契約を結んでいた。「他のサイトとは全く違う」「有益な情報しか発信しない」と強調し、客が勝つことが自らの収益にもつながるとPRして信用を得ようとしていた。
91名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/14(火) 07:56:14.46ID:prNwbGMHd オンラインカジノ「必勝法」で集客、700億円賭けさせカジノから多額報酬…宣伝サイト運営者摘発
2025/09/25 05:00
読売新聞オンライン
海外のオンラインカジノを宣伝するサイトを運営し、違法賭博を手助けしたとして、国内のサイト運営者が岐阜県警に常習賭博ほう助容疑で摘発された。「必勝」と称して集めた客は約4年間で約670人。約700億円もの金を賭けさせた見返りに、カジノ側から多額の報酬を得ていたという。警察の捜査から、海外業者と結託して甘い汁を吸う違法ビジネスの実態が見えてきた。(村上喬亮、岐阜支局 林昂汰)
チャットで指南
「抽選で毎週5万円分のポイントをプレゼント」。大阪市の会社役員の被告の男(40)(常習賭博ほう助罪で起訴)らは、運営するサイト「オンカジ必勝.com」でこう宣伝し、中米・オランダ領キュラソーの「ステークカジノ」への会員登録を勧めていた。
捜査関係者によると、被告らは2021年頃にカジノ側と「アフィリエイト契約」を結び、サイトでステークカジノでの遊び方や「必勝法」を紹介。客をカジノに誘導することで報酬を得ていたとされる。
さらに、若者に利用が広がるSNSの「ディスコード」を使い「オンカジ必勝倶楽部」というグループチャットを開設。入会金は1万円で、より具体的な勝ち方を指南するとうたい、最大で約300人を集めていたという。
県警は被告らが紹介した約670人が、スロットやトランプの「ブラックジャック」などの賭け金として、計約700億円相当の「ビットコイン」などの暗号資産をカジノ側に送ったとみている。
歩合制
全国で初めてオンラインカジノの宣伝サイトが摘発された今回の事件。警察当局が注目しているのが、被告らがカジノ客を集めて囲い込んでいた手口だ。
動画配信者らが摘発された過去の賭博ほう助事件では、客がカジノで負けた額に応じて、紹介者の報酬が決まるケースが多かった。だが、被告らは紹介した客の賭け額に応じてカジノ側から報酬を得る「ベットシェア」という契約を結んでいた。「他のサイトとは全く違う」「有益な情報しか発信しない」と強調し、客が勝つことが自らの収益にもつながるとPRして信用を得ようとしていた。
2025/09/25 05:00
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海外のオンラインカジノを宣伝するサイトを運営し、違法賭博を手助けしたとして、国内のサイト運営者が岐阜県警に常習賭博ほう助容疑で摘発された。「必勝」と称して集めた客は約4年間で約670人。約700億円もの金を賭けさせた見返りに、カジノ側から多額の報酬を得ていたという。警察の捜査から、海外業者と結託して甘い汁を吸う違法ビジネスの実態が見えてきた。(村上喬亮、岐阜支局 林昂汰)
チャットで指南
「抽選で毎週5万円分のポイントをプレゼント」。大阪市の会社役員の被告の男(40)(常習賭博ほう助罪で起訴)らは、運営するサイト「オンカジ必勝.com」でこう宣伝し、中米・オランダ領キュラソーの「ステークカジノ」への会員登録を勧めていた。
捜査関係者によると、被告らは2021年頃にカジノ側と「アフィリエイト契約」を結び、サイトでステークカジノでの遊び方や「必勝法」を紹介。客をカジノに誘導することで報酬を得ていたとされる。
さらに、若者に利用が広がるSNSの「ディスコード」を使い「オンカジ必勝倶楽部」というグループチャットを開設。入会金は1万円で、より具体的な勝ち方を指南するとうたい、最大で約300人を集めていたという。
県警は被告らが紹介した約670人が、スロットやトランプの「ブラックジャック」などの賭け金として、計約700億円相当の「ビットコイン」などの暗号資産をカジノ側に送ったとみている。
歩合制
全国で初めてオンラインカジノの宣伝サイトが摘発された今回の事件。警察当局が注目しているのが、被告らがカジノ客を集めて囲い込んでいた手口だ。
動画配信者らが摘発された過去の賭博ほう助事件では、客がカジノで負けた額に応じて、紹介者の報酬が決まるケースが多かった。だが、被告らは紹介した客の賭け額に応じてカジノ側から報酬を得る「ベットシェア」という契約を結んでいた。「他のサイトとは全く違う」「有益な情報しか発信しない」と強調し、客が勝つことが自らの収益にもつながるとPRして信用を得ようとしていた。
92名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/14(火) 07:57:26.15ID:prNwbGMHd オンラインカジノ「必勝法」で集客、700億円賭けさせカジノから多額報酬…宣伝サイト運営者摘発
2025/09/25 05:00
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海外のオンラインカジノを宣伝するサイトを運営し、違法賭博を手助けしたとして、国内のサイト運営者が岐阜県警に常習賭博ほう助容疑で摘発された。「必勝」と称して集めた客は約4年間で約670人。約700億円もの金を賭けさせた見返りに、カジノ側から多額の報酬を得ていたという。警察の捜査から、海外業者と結託して甘い汁を吸う違法ビジネスの実態が見えてきた。(村上喬亮、岐阜支局 林昂汰)
チャットで指南
「抽選で毎週5万円分のポイントをプレゼント」。大阪市の会社役員の被告の男(40)(常習賭博ほう助罪で起訴)らは、運営するサイト「オンカジ必勝.com」でこう宣伝し、中米・オランダ領キュラソーの「ステークカジノ」への会員登録を勧めていた。
捜査関係者によると、被告らは2021年頃にカジノ側と「アフィリエイト契約」を結び、サイトでステークカジノでの遊び方や「必勝法」を紹介。客をカジノに誘導することで報酬を得ていたとされる。
さらに、若者に利用が広がるSNSの「ディスコード」を使い「オンカジ必勝倶楽部」というグループチャットを開設。入会金は1万円で、より具体的な勝ち方を指南するとうたい、最大で約300人を集めていたという。
県警は被告らが紹介した約670人が、スロットやトランプの「ブラックジャック」などの賭け金として、計約700億円相当の「ビットコイン」などの暗号資産をカジノ側に送ったとみている。
歩合制
全国で初めてオンラインカジノの宣伝サイトが摘発された今回の事件。警察当局が注目しているのが、被告らがカジノ客を集めて囲い込んでいた手口だ。
動画配信者らが摘発された過去の賭博ほう助事件では、客がカジノで負けた額に応じて、紹介者の報酬が決まるケースが多かった。だが、被告らは紹介した客の賭け額に応じてカジノ側から報酬を得る「ベットシェア」という契約を結んでいた。「他のサイトとは全く違う」「有益な情報しか発信しない」と強調し、客が勝つことが自らの収益にもつながるとPRして信用を得ようとしていた。
2025/09/25 05:00
読売新聞オンライン
海外のオンラインカジノを宣伝するサイトを運営し、違法賭博を手助けしたとして、国内のサイト運営者が岐阜県警に常習賭博ほう助容疑で摘発された。「必勝」と称して集めた客は約4年間で約670人。約700億円もの金を賭けさせた見返りに、カジノ側から多額の報酬を得ていたという。警察の捜査から、海外業者と結託して甘い汁を吸う違法ビジネスの実態が見えてきた。(村上喬亮、岐阜支局 林昂汰)
チャットで指南
「抽選で毎週5万円分のポイントをプレゼント」。大阪市の会社役員の被告の男(40)(常習賭博ほう助罪で起訴)らは、運営するサイト「オンカジ必勝.com」でこう宣伝し、中米・オランダ領キュラソーの「ステークカジノ」への会員登録を勧めていた。
捜査関係者によると、被告らは2021年頃にカジノ側と「アフィリエイト契約」を結び、サイトでステークカジノでの遊び方や「必勝法」を紹介。客をカジノに誘導することで報酬を得ていたとされる。
さらに、若者に利用が広がるSNSの「ディスコード」を使い「オンカジ必勝倶楽部」というグループチャットを開設。入会金は1万円で、より具体的な勝ち方を指南するとうたい、最大で約300人を集めていたという。
県警は被告らが紹介した約670人が、スロットやトランプの「ブラックジャック」などの賭け金として、計約700億円相当の「ビットコイン」などの暗号資産をカジノ側に送ったとみている。
歩合制
全国で初めてオンラインカジノの宣伝サイトが摘発された今回の事件。警察当局が注目しているのが、被告らがカジノ客を集めて囲い込んでいた手口だ。
動画配信者らが摘発された過去の賭博ほう助事件では、客がカジノで負けた額に応じて、紹介者の報酬が決まるケースが多かった。だが、被告らは紹介した客の賭け額に応じてカジノ側から報酬を得る「ベットシェア」という契約を結んでいた。「他のサイトとは全く違う」「有益な情報しか発信しない」と強調し、客が勝つことが自らの収益にもつながるとPRして信用を得ようとしていた。
93名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/14(火) 08:03:21.24ID:obUq7SrYd オンラインカジノ「必勝法」で集客、700億円賭けさせカジノから多額報酬…宣伝サイト運営者摘発
2025/09/25 05:00
読売新聞オンライン
海外のオンラインカジノを宣伝するサイトを運営し、違法賭博を手助けしたとして、国内のサイト運営者が岐阜県警に常習賭博ほう助容疑で摘発された。「必勝」と称して集めた客は約4年間で約670人。約700億円もの金を賭けさせた見返りに、カジノ側から多額の報酬を得ていたという。警察の捜査から、海外業者と結託して甘い汁を吸う違法ビジネスの実態が見えてきた。(村上喬亮、岐阜支局 林昂汰)
チャットで指南
「抽選で毎週5万円分のポイントをプレゼント」。大阪市の会社役員の被告の男(40)(常習賭博ほう助罪で起訴)らは、運営するサイト「オンカジ必勝.com」でこう宣伝し、中米・オランダ領キュラソーの「ステークカジノ」への会員登録を勧めていた。
捜査関係者によると、被告らは2021年頃にカジノ側と「アフィリエイト契約」を結び、サイトでステークカジノでの遊び方や「必勝法」を紹介。客をカジノに誘導することで報酬を得ていたとされる。
さらに、若者に利用が広がるSNSの「ディスコード」を使い「オンカジ必勝倶楽部」というグループチャットを開設。入会金は1万円で、より具体的な勝ち方を指南するとうたい、最大で約300人を集めていたという。
県警は被告らが紹介した約670人が、スロットやトランプの「ブラックジャック」などの賭け金として、計約700億円相当の「ビットコイン」などの暗号資産をカジノ側に送ったとみている。
歩合制
全国で初めてオンラインカジノの宣伝サイトが摘発された今回の事件。警察当局が注目しているのが、被告らがカジノ客を集めて囲い込んでいた手口だ。
動画配信者らが摘発された過去の賭博ほう助事件では、客がカジノで負けた額に応じて、紹介者の報酬が決まるケースが多かった。だが、被告らは紹介した客の賭け額に応じてカジノ側から報酬を得る「ベットシェア」という契約を結んでいた。「他のサイトとは全く違う」「有益な情報しか発信しない」と強調し、客が勝つことが自らの収益にもつながるとPRして信用を得ようとしていた。
2025/09/25 05:00
読売新聞オンライン
海外のオンラインカジノを宣伝するサイトを運営し、違法賭博を手助けしたとして、国内のサイト運営者が岐阜県警に常習賭博ほう助容疑で摘発された。「必勝」と称して集めた客は約4年間で約670人。約700億円もの金を賭けさせた見返りに、カジノ側から多額の報酬を得ていたという。警察の捜査から、海外業者と結託して甘い汁を吸う違法ビジネスの実態が見えてきた。(村上喬亮、岐阜支局 林昂汰)
チャットで指南
「抽選で毎週5万円分のポイントをプレゼント」。大阪市の会社役員の被告の男(40)(常習賭博ほう助罪で起訴)らは、運営するサイト「オンカジ必勝.com」でこう宣伝し、中米・オランダ領キュラソーの「ステークカジノ」への会員登録を勧めていた。
捜査関係者によると、被告らは2021年頃にカジノ側と「アフィリエイト契約」を結び、サイトでステークカジノでの遊び方や「必勝法」を紹介。客をカジノに誘導することで報酬を得ていたとされる。
さらに、若者に利用が広がるSNSの「ディスコード」を使い「オンカジ必勝倶楽部」というグループチャットを開設。入会金は1万円で、より具体的な勝ち方を指南するとうたい、最大で約300人を集めていたという。
県警は被告らが紹介した約670人が、スロットやトランプの「ブラックジャック」などの賭け金として、計約700億円相当の「ビットコイン」などの暗号資産をカジノ側に送ったとみている。
歩合制
全国で初めてオンラインカジノの宣伝サイトが摘発された今回の事件。警察当局が注目しているのが、被告らがカジノ客を集めて囲い込んでいた手口だ。
動画配信者らが摘発された過去の賭博ほう助事件では、客がカジノで負けた額に応じて、紹介者の報酬が決まるケースが多かった。だが、被告らは紹介した客の賭け額に応じてカジノ側から報酬を得る「ベットシェア」という契約を結んでいた。「他のサイトとは全く違う」「有益な情報しか発信しない」と強調し、客が勝つことが自らの収益にもつながるとPRして信用を得ようとしていた。
94名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/14(火) 08:06:46.51ID:obUq7SrYd Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
95名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/14(火) 08:08:00.89ID:obUq7SrYd Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
96名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/14(火) 08:09:22.81ID:obUq7SrYd Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
97名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 8974-3aLs)
2026/07/14(火) 08:32:27.87ID:l6c91DMU0 ふわの石原ひとみっていおには劣るが美人やな
98名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/14(火) 08:36:21.16ID:RMoHs2N3d 日本では全然人気がないキック
KICK国別割合
上位国:
トルコ(約16.5%)
米国(約14.7%)、
アルゼンチン(約7.6%)、
ペルー(約5%)、
ポーランド(約4.4%)など
日本は全体で1%未満程度(かなり小さいシェア)と推定されます。
ミクチャ以下のキックwwwwww
これが現実なんだよ
0684 名無しさん@実況は禁止ですよ 2026/05/26(火) 23:16:43.51
この時間の主要ライブ配信サイト配信人数
YouTubeLive 5000人
Twitch 1700人
ツイキャス1600人
ふわっち1200人
ニコニコ生放送1100人
スポーン900人
17Live 800人
ミラティブ800人
ショールーム500人
ミクチャ300人
キック100人
KICK国別割合
上位国:
トルコ(約16.5%)
米国(約14.7%)、
アルゼンチン(約7.6%)、
ペルー(約5%)、
ポーランド(約4.4%)など
日本は全体で1%未満程度(かなり小さいシェア)と推定されます。
ミクチャ以下のキックwwwwww
これが現実なんだよ
0684 名無しさん@実況は禁止ですよ 2026/05/26(火) 23:16:43.51
この時間の主要ライブ配信サイト配信人数
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キック100人
99名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/14(火) 08:37:32.78ID:RMoHs2N3d 日本では全然人気がないキック
KICK国別割合
上位国:
トルコ(約16.5%)
米国(約14.7%)、
アルゼンチン(約7.6%)、
ペルー(約5%)、
ポーランド(約4.4%)など
日本は全体で1%未満程度(かなり小さいシェア)と推定されます。
ミクチャ以下のキックwwwwww
これが現実なんだよ
0684 名無しさん@実況は禁止ですよ 2026/05/26(火) 23:16:43.51
この時間の主要ライブ配信サイト配信人数
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Twitch 1700人
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ミクチャ300人
キック100人
KICK国別割合
上位国:
トルコ(約16.5%)
米国(約14.7%)、
アルゼンチン(約7.6%)、
ペルー(約5%)、
ポーランド(約4.4%)など
日本は全体で1%未満程度(かなり小さいシェア)と推定されます。
ミクチャ以下のキックwwwwww
これが現実なんだよ
0684 名無しさん@実況は禁止ですよ 2026/05/26(火) 23:16:43.51
この時間の主要ライブ配信サイト配信人数
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100名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/14(火) 08:41:07.01ID:TFMnpS0pd 日本では全然人気がないキック
KICK国別割合
上位国:
トルコ(約16.5%)
米国(約14.7%)、
アルゼンチン(約7.6%)、
ペルー(約5%)、
ポーランド(約4.4%)など
日本は全体で1%未満程度(かなり小さいシェア)と推定されます。
ミクチャ以下のキックwwwwww
これが現実なんだよ
0684 名無しさん@実況は禁止ですよ 2026/05/26(火) 23:16:43.51
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KICK国別割合
上位国:
トルコ(約16.5%)
米国(約14.7%)、
アルゼンチン(約7.6%)、
ペルー(約5%)、
ポーランド(約4.4%)など
日本は全体で1%未満程度(かなり小さいシェア)と推定されます。
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これが現実なんだよ
0684 名無しさん@実況は禁止ですよ 2026/05/26(火) 23:16:43.51
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101名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/14(火) 08:45:08.42ID:TFMnpS0pd 日本では全然人気がないキック
KICK国別割合
上位国:
トルコ(約16.5%)
米国(約14.7%)、
アルゼンチン(約7.6%)、
ペルー(約5%)、
ポーランド(約4.4%)など
日本は全体で1%未満程度(かなり小さいシェア)と推定されます。
ミクチャ以下のキックwwwwww
これが現実なんだよ
0684 名無しさん@実況は禁止ですよ 2026/05/26(火) 23:16:43.51
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上位国:
トルコ(約16.5%)
米国(約14.7%)、
アルゼンチン(約7.6%)、
ペルー(約5%)、
ポーランド(約4.4%)など
日本は全体で1%未満程度(かなり小さいシェア)と推定されます。
ミクチャ以下のキックwwwwww
これが現実なんだよ
0684 名無しさん@実況は禁止ですよ 2026/05/26(火) 23:16:43.51
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Twitch 1700人
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