【ニコ生】女性配信者を語るスレ♪【女生主総合】 ★175
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@実況は禁止ですよ (ベーイモ MM2e-Xn3T)
2026/07/13(月) 01:01:40.84ID:ht7N/06pM※前スレ
【ニコ生】女性配信者を語るスレ♪【女生主総合】 ★170
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/streaming/1781772603/
【ニコ生】女性配信者を語るスレ♪【女生主総合】 ★171
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/streaming/1781960285/
【ニコ生】女性配信者を語るスレ♪【女生主総合】 ★172
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/streaming/1782589601/
【ニコ生】女性配信者を語るスレ♪【女生主総合】 ★173
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/streaming/1782952998/
【ニコ生】女性配信者を語るスレ♪【女生主総合】 ★174
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/streaming/1783433581/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW f9b7-BCBP)
2026/07/13(月) 02:09:26.60ID:Drh6q3PV0 「アンチガー」連投、長文コピペ連投、ニコ生イベント連投は
ニコ信IDコロコロコピペガイジ
ニコ信IDコロコロコピペガイジは
IDをコロコロ変えながらニコ生関連スレ全般を荒らしてる
ニコ生見る事しか生きがいのない暗黒脳のガチの基地外
無職引きこもりで365日24時間5chに張り付いて
ニコ生や配信者を否定する書き込みがあると
顔真っ赤にして発狂しながら「アンチガー」連投と長文コピペ連投でスレ荒らし始めます
ニコ信IDコロコロコピペガイジがよく使うワード
"アンチ" "キチガイ" "嫉妬" "糖質" "脳障害" "発達障害" "知的障害"
.
ニコ信IDコロコロコピペガイジ
ニコ信IDコロコロコピペガイジは
IDをコロコロ変えながらニコ生関連スレ全般を荒らしてる
ニコ生見る事しか生きがいのない暗黒脳のガチの基地外
無職引きこもりで365日24時間5chに張り付いて
ニコ生や配信者を否定する書き込みがあると
顔真っ赤にして発狂しながら「アンチガー」連投と長文コピペ連投でスレ荒らし始めます
ニコ信IDコロコロコピペガイジがよく使うワード
"アンチ" "キチガイ" "嫉妬" "糖質" "脳障害" "発達障害" "知的障害"
.
3名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW f9b7-BCBP)
2026/07/13(月) 02:10:39.77ID:Drh6q3PV0 ニコ信IDコロコロコピペガイジは
ニコ生や配信者を否定されると顔真っ赤にして発狂するクセに
ギフトを否定して運営の利益を阻害する暗黒信者
ニコ信IDコロコロコピペガイジは
無職引きこもりで一日中5chに張り付いてる
ニコ生しか生きがいのない暗黒脳のガチの基地外
208:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.15]:[sage]:2024/10/30(水) 15:10:47.15 ID:At8DVfKG0
今回の規制は動画のほうがメインだから生放送にはほとんど関係なし
横山緑も言ってただろ
頭の悪い奴は黙ってろ
219:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.11][芽]:[sage]:2024/10/30(水) 15:43:09.02 ID:uyJE4M7N0
生放送はほとんど何も影響なし
騒いでるのはこのスレのIDコロコロ障害者アンチだけ
398:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.1][新芽]:[sage]:2024/10/31(木) 17:36:59.35 ID:dUMEFSKF0
【横山緑】[ニコ生]
(2024/10/31 18:00開始)
暗黒放送 渋谷、新宿にザ.ち◯ぽマンが行く放送
400:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新芽]:[sage]:2024/10/31(木) 17:39:50.36 ID:JqQoGh0S0
これち◯ぽのコスプレでハロウィンの街を歩く毎年恒例の暗黒神回企画
483:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.3][芽]:[sage]:2024/11/01(金) 02:21:46.26 ID:kwW6nEdv0
横山緑のち◯ぽマンもアホが煽ってたけど全然セーフ
結局横山緑の言ってた通りニコ生は規制強化は関係なかった
極一部の障害者の無知なアホが煽ってただけだった
564:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.1][新芽]:[sage]:2024/11/01(金) 14:16:11.97 ID:jHcpvAaX0
朗報 昨日の横山緑のち◯ぽマンも無事にBANにならず規制強化もされてないことが明らかに
585:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.1][新芽]:[sage]:2024/11/01(金) 17:06:46.25 ID:hHx1YCFL0
横山緑のち◯ぽマンもアホが煽ってたけど全然セーフ
結局横山緑の言ってた通りニコ生は規制強化は関係なかった
極一部の障害者の無知なアホが煽ってただけだった
586:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][芽]:[sage]:2024/11/01(金) 17:11:24.09 ID:CxR9uiGu0
アンチなんて発達障害しかいないからな
脳に障害があるから自分の思い込みを押し付けてるんだよ
866:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.3][新芽]:[sage]:2024/11/03(日) 04:45:07.18 ID:oCQ1Hx6y0
>860
暗黒ち◯ぽマンはBANになってないだろアホ
うちゃんのは前からBANになってたケースだ無能
お前が追い出されてろキチガイ
.
ニコ生や配信者を否定されると顔真っ赤にして発狂するクセに
ギフトを否定して運営の利益を阻害する暗黒信者
ニコ信IDコロコロコピペガイジは
無職引きこもりで一日中5chに張り付いてる
ニコ生しか生きがいのない暗黒脳のガチの基地外
208:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.15]:[sage]:2024/10/30(水) 15:10:47.15 ID:At8DVfKG0
今回の規制は動画のほうがメインだから生放送にはほとんど関係なし
横山緑も言ってただろ
頭の悪い奴は黙ってろ
219:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.11][芽]:[sage]:2024/10/30(水) 15:43:09.02 ID:uyJE4M7N0
生放送はほとんど何も影響なし
騒いでるのはこのスレのIDコロコロ障害者アンチだけ
398:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.1][新芽]:[sage]:2024/10/31(木) 17:36:59.35 ID:dUMEFSKF0
【横山緑】[ニコ生]
(2024/10/31 18:00開始)
暗黒放送 渋谷、新宿にザ.ち◯ぽマンが行く放送
400:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][新芽]:[sage]:2024/10/31(木) 17:39:50.36 ID:JqQoGh0S0
これち◯ぽのコスプレでハロウィンの街を歩く毎年恒例の暗黒神回企画
483:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.3][芽]:[sage]:2024/11/01(金) 02:21:46.26 ID:kwW6nEdv0
横山緑のち◯ぽマンもアホが煽ってたけど全然セーフ
結局横山緑の言ってた通りニコ生は規制強化は関係なかった
極一部の障害者の無知なアホが煽ってただけだった
564:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.1][新芽]:[sage]:2024/11/01(金) 14:16:11.97 ID:jHcpvAaX0
朗報 昨日の横山緑のち◯ぽマンも無事にBANにならず規制強化もされてないことが明らかに
585:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.1][新芽]:[sage]:2024/11/01(金) 17:06:46.25 ID:hHx1YCFL0
横山緑のち◯ぽマンもアホが煽ってたけど全然セーフ
結局横山緑の言ってた通りニコ生は規制強化は関係なかった
極一部の障害者の無知なアホが煽ってただけだった
586:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.6][芽]:[sage]:2024/11/01(金) 17:11:24.09 ID:CxR9uiGu0
アンチなんて発達障害しかいないからな
脳に障害があるから自分の思い込みを押し付けてるんだよ
866:名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.3][新芽]:[sage]:2024/11/03(日) 04:45:07.18 ID:oCQ1Hx6y0
>860
暗黒ち◯ぽマンはBANになってないだろアホ
うちゃんのは前からBANになってたケースだ無能
お前が追い出されてろキチガイ
.
4名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW f6b5-crkr)
2026/07/13(月) 02:16:59.66ID:3qGcbKxC0 >>1
463 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6957-VMmE) 2026/06/07(日) 16:04:32.56 ID:dOhHICs80
こいついつもの、、、フガジイやん
ジジイは気持ち悪いから消えろよ
467 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6957-VMmE) 2026/06/07(日) 16:08:37.90 ID:dOhHICs80
本当はYouTube・Twitchのキラキラ一軍欲しかったのに
ユキとか三軍以下のゴミ扱わなくちゃ行けなくて
たいちも大変だな
469 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6957-VMmE) 2026/06/07(日) 16:10:41.96 ID:dOhHICs80
、、、フガジイと同じタイミングで
荒らしが来るんだよなあ
496 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6957-VMmE) 2026/06/07(日) 16:38:16.65 ID:dOhHICs80
ユキは完全に旬が終わったな
98 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8bd1-ug1G) 2026/06/08(月) 22:23:42.37 ID:1Cuns6kV0
IDコロ助はユキとナポガキがお気に入り
178 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 69cb-Yv0H) 2026/06/11(木) 03:30:38.87 ID:zEzasaxl0
長文じいさんの何が嫌われるかって、長いくせに中身がないんだよな、お前の心情なんて知らんがな
3歩歩いて2歩下がるでもなく、半歩程度の中身を長文でつらつらと書き殴るなよ
自分に酔ってそうなのもポイントだな
お前は小説家にでもなりたいのか?
181 名無しさん@実況は禁止ですよ (スップ Sd33-VMmE) 2026/06/11(木) 07:09:14.24 ID:2b8cGD6Wd
長文フガジイはかつきとユキの囲いなのバレてる
説得力がいちいち無いんだよ気持ち悪
463 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6957-VMmE) 2026/06/07(日) 16:04:32.56 ID:dOhHICs80
こいついつもの、、、フガジイやん
ジジイは気持ち悪いから消えろよ
467 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6957-VMmE) 2026/06/07(日) 16:08:37.90 ID:dOhHICs80
本当はYouTube・Twitchのキラキラ一軍欲しかったのに
ユキとか三軍以下のゴミ扱わなくちゃ行けなくて
たいちも大変だな
469 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6957-VMmE) 2026/06/07(日) 16:10:41.96 ID:dOhHICs80
、、、フガジイと同じタイミングで
荒らしが来るんだよなあ
496 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 6957-VMmE) 2026/06/07(日) 16:38:16.65 ID:dOhHICs80
ユキは完全に旬が終わったな
98 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8bd1-ug1G) 2026/06/08(月) 22:23:42.37 ID:1Cuns6kV0
IDコロ助はユキとナポガキがお気に入り
178 名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 69cb-Yv0H) 2026/06/11(木) 03:30:38.87 ID:zEzasaxl0
長文じいさんの何が嫌われるかって、長いくせに中身がないんだよな、お前の心情なんて知らんがな
3歩歩いて2歩下がるでもなく、半歩程度の中身を長文でつらつらと書き殴るなよ
自分に酔ってそうなのもポイントだな
お前は小説家にでもなりたいのか?
181 名無しさん@実況は禁止ですよ (スップ Sd33-VMmE) 2026/06/11(木) 07:09:14.24 ID:2b8cGD6Wd
長文フガジイはかつきとユキの囲いなのバレてる
説得力がいちいち無いんだよ気持ち悪
5名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 8965-uWhl)
2026/07/13(月) 12:14:46.71ID:iTYqx6yJ0 最近人集まってる「いな」のデカ尻良いわぁ
6名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ c5e0-45Rh)
2026/07/13(月) 13:58:44.32ID:ln2e/rov0 ニコ生のレベルの低さwww
//i.imgur.com/3qlJ7hm.jpeg
//i.imgur.com/Czm9mq4.mp4
//i.imgur.com/3qlJ7hm.jpeg
//i.imgur.com/Czm9mq4.mp4
7名無しさん@実況は禁止ですよ (JPW 0Hc9-X+XB)
2026/07/13(月) 14:51:13.51ID:L/aYkQ4gH ニコ生はそういう配信サイトじゃないじゃん
外配信の時に、ニコ生です、で警戒されるようなトコw
普通の美人が見たければ他に行くべき
外配信の時に、ニコ生です、で警戒されるようなトコw
普通の美人が見たければ他に行くべき
8名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:01:02.31ID:iTPCuU9+d このスレは3人くらいしかいないから悪口書き込みに来るのは毎回同じニコ生に嫉妬してるIDコロコロの引きこもりの脳障害
自分が早くどっか行けばいいのに毎日のようにこのスレにやって来て涙目発狂してる脳障害
自分が早くどっか行けばいいのに毎日のようにこのスレにやって来て涙目発狂してる脳障害
9名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:02:34.44ID:iTPCuU9+d ニコニコ生放送新機能続々
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
10名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:03:42.20ID:iTPCuU9+d ニコニコ生放送新機能続々
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
11名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:04:50.99ID:iTPCuU9+d ニコニコ生放送新機能続々
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
12名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:06:06.36ID:iTPCuU9+d ニコニコ生放送新機能続々
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
13名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:07:08.31ID:iTPCuU9+d ニコニコ生放送新機能続々
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
14名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:08:18.00ID:iTPCuU9+d ニコニコ生放送新機能続々
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
15名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:10:35.87ID:iTPCuU9+d 【7/4(土)〜 ギフトイベント】「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」オーディション開催!
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です!
募集期間:7月2日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
ニコニコ生放送にて「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」の出演者を決めるオーディションを開催いたします。
上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
・おどかすために必要な費用の一部を負担いたします。(一律1万円)
いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
※詳細は各部門のイベントページをご確認ください。
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』について
▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
【MC・怪談師】(順不同・敬称略)
MC:百花 繚乱
怪談師:吉田 悠軌
エントリー期間
2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
イベント期間
2026.07.04(土)00:00 〜 2026.07.19(日)23:59
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です!
募集期間:7月2日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
ニコニコ生放送にて「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」の出演者を決めるオーディションを開催いたします。
上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
・おどかすために必要な費用の一部を負担いたします。(一律1万円)
いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
※詳細は各部門のイベントページをご確認ください。
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』について
▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
【MC・怪談師】(順不同・敬称略)
MC:百花 繚乱
怪談師:吉田 悠軌
エントリー期間
2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
イベント期間
2026.07.04(土)00:00 〜 2026.07.19(日)23:59
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
16名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:11:52.06ID:iTPCuU9+d 【7/4(土)〜 ギフトイベント】「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」オーディション開催!
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です!
募集期間:7月2日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
ニコニコ生放送にて「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」の出演者を決めるオーディションを開催いたします。
上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
・おどかすために必要な費用の一部を負担いたします。(一律1万円)
いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
※詳細は各部門のイベントページをご確認ください。
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』について
▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
【MC・怪談師】(順不同・敬称略)
MC:百花 繚乱
怪談師:吉田 悠軌
エントリー期間
2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
イベント期間
2026.07.04(土)00:00 〜 2026.07.19(日)23:59
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です!
募集期間:7月2日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
ニコニコ生放送にて「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」の出演者を決めるオーディションを開催いたします。
上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
・おどかすために必要な費用の一部を負担いたします。(一律1万円)
いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
※詳細は各部門のイベントページをご確認ください。
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』について
▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
【MC・怪談師】(順不同・敬称略)
MC:百花 繚乱
怪談師:吉田 悠軌
エントリー期間
2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
イベント期間
2026.07.04(土)00:00 〜 2026.07.19(日)23:59
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
17名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:13:09.96ID:iTPCuU9+d 【7/4(土)〜 ギフトイベント】「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」オーディション開催!
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です!
募集期間:7月2日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
ニコニコ生放送にて「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」の出演者を決めるオーディションを開催いたします。
上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
・おどかすために必要な費用の一部を負担いたします。(一律1万円)
いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
※詳細は各部門のイベントページをご確認ください。
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』について
▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
【MC・怪談師】(順不同・敬称略)
MC:百花 繚乱
怪談師:吉田 悠軌
エントリー期間
2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
イベント期間
2026.07.04(土)00:00 〜 2026.07.19(日)23:59
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です!
募集期間:7月2日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
ニコニコ生放送にて「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」の出演者を決めるオーディションを開催いたします。
上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
・おどかすために必要な費用の一部を負担いたします。(一律1万円)
いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
※詳細は各部門のイベントページをご確認ください。
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』について
▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
【MC・怪談師】(順不同・敬称略)
MC:百花 繚乱
怪談師:吉田 悠軌
エントリー期間
2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
イベント期間
2026.07.04(土)00:00 〜 2026.07.19(日)23:59
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
18名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:14:26.19ID:iTPCuU9+d 【7/4(土)〜 ギフトイベント】「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」オーディション開催!
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です!
募集期間:7月2日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
ニコニコ生放送にて「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」の出演者を決めるオーディションを開催いたします。
上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
・おどかすために必要な費用の一部を負担いたします。(一律1万円)
いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
※詳細は各部門のイベントページをご確認ください。
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』について
▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
【MC・怪談師】(順不同・敬称略)
MC:百花 繚乱
怪談師:吉田 悠軌
エントリー期間
2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
イベント期間
2026.07.04(土)00:00 〜 2026.07.19(日)23:59
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です!
募集期間:7月2日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
ニコニコ生放送にて「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」の出演者を決めるオーディションを開催いたします。
上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
・おどかすために必要な費用の一部を負担いたします。(一律1万円)
いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
※詳細は各部門のイベントページをご確認ください。
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』について
▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
【MC・怪談師】(順不同・敬称略)
MC:百花 繚乱
怪談師:吉田 悠軌
エントリー期間
2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
イベント期間
2026.07.04(土)00:00 〜 2026.07.19(日)23:59
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
19名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:15:34.79ID:iTPCuU9+d 【7/4(土)〜 ギフトイベント】「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」オーディション開催!
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です!
募集期間:7月2日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
ニコニコ生放送にて「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」の出演者を決めるオーディションを開催いたします。
上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
・おどかすために必要な費用の一部を負担いたします。(一律1万円)
いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
※詳細は各部門のイベントページをご確認ください。
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』について
▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
【MC・怪談師】(順不同・敬称略)
MC:百花 繚乱
怪談師:吉田 悠軌
エントリー期間
2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
イベント期間
2026.07.04(土)00:00 〜 2026.07.19(日)23:59
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です!
募集期間:7月2日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
ニコニコ生放送にて「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」の出演者を決めるオーディションを開催いたします。
上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
・おどかすために必要な費用の一部を負担いたします。(一律1万円)
いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
※詳細は各部門のイベントページをご確認ください。
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』について
▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
【MC・怪談師】(順不同・敬称略)
MC:百花 繚乱
怪談師:吉田 悠軌
エントリー期間
2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
イベント期間
2026.07.04(土)00:00 〜 2026.07.19(日)23:59
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
20名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:18:28.46ID:iTPCuU9+d 【7/4(土)〜 ギフトイベント】「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」オーディション開催!
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です!
募集期間:7月2日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
ニコニコ生放送にて「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」の出演者を決めるオーディションを開催いたします。
上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
・おどかすために必要な費用の一部を負担いたします。(一律1万円)
いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
※詳細は各部門のイベントページをご確認ください。
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』について
▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
【MC・怪談師】(順不同・敬称略)
MC:百花 繚乱
怪談師:吉田 悠軌
エントリー期間
2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
イベント期間
2026.07.04(土)00:00 〜 2026.07.19(日)23:59
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です!
募集期間:7月2日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
ニコニコ生放送にて「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」の出演者を決めるオーディションを開催いたします。
上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
・おどかすために必要な費用の一部を負担いたします。(一律1万円)
いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
※詳細は各部門のイベントページをご確認ください。
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』について
▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
【MC・怪談師】(順不同・敬称略)
MC:百花 繚乱
怪談師:吉田 悠軌
エントリー期間
2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
イベント期間
2026.07.04(土)00:00 〜 2026.07.19(日)23:59
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
21名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:19:51.84ID:iTPCuU9+d 【7/4(土)〜 ギフトイベント】「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」オーディション開催!
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です!
募集期間:7月2日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
ニコニコ生放送にて「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」の出演者を決めるオーディションを開催いたします。
上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
・おどかすために必要な費用の一部を負担いたします。(一律1万円)
いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
※詳細は各部門のイベントページをご確認ください。
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』について
▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
【MC・怪談師】(順不同・敬称略)
MC:百花 繚乱
怪談師:吉田 悠軌
エントリー期間
2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
イベント期間
2026.07.04(土)00:00 〜 2026.07.19(日)23:59
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です!
募集期間:7月2日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
ニコニコ生放送にて「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」の出演者を決めるオーディションを開催いたします。
上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
・おどかすために必要な費用の一部を負担いたします。(一律1万円)
いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
※詳細は各部門のイベントページをご確認ください。
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』について
▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
【MC・怪談師】(順不同・敬称略)
MC:百花 繚乱
怪談師:吉田 悠軌
エントリー期間
2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
イベント期間
2026.07.04(土)00:00 〜 2026.07.19(日)23:59
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
22名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:20:58.61ID:iTPCuU9+d 【7/4(土)〜 ギフトイベント】「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」オーディション開催!
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です!
募集期間:7月2日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
ニコニコ生放送にて「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」の出演者を決めるオーディションを開催いたします。
上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
・おどかすために必要な費用の一部を負担いたします。(一律1万円)
いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
※詳細は各部門のイベントページをご確認ください。
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』について
▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
【MC・怪談師】(順不同・敬称略)
MC:百花 繚乱
怪談師:吉田 悠軌
エントリー期間
2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
イベント期間
2026.07.04(土)00:00 〜 2026.07.19(日)23:59
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です!
募集期間:7月2日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
ニコニコ生放送にて「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」の出演者を決めるオーディションを開催いたします。
上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
・おどかすために必要な費用の一部を負担いたします。(一律1万円)
いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
※詳細は各部門のイベントページをご確認ください。
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』について
▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
【MC・怪談師】(順不同・敬称略)
MC:百花 繚乱
怪談師:吉田 悠軌
エントリー期間
2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
イベント期間
2026.07.04(土)00:00 〜 2026.07.19(日)23:59
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
23名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:22:15.08ID:iTPCuU9+d 【7/4(土)〜 ギフトイベント】「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」オーディション開催!
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です!
募集期間:7月2日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
ニコニコ生放送にて「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」の出演者を決めるオーディションを開催いたします。
上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
・おどかすために必要な費用の一部を負担いたします。(一律1万円)
いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
※詳細は各部門のイベントページをご確認ください。
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』について
▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
【MC・怪談師】(順不同・敬称略)
MC:百花 繚乱
怪談師:吉田 悠軌
エントリー期間
2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
イベント期間
2026.07.04(土)00:00 〜 2026.07.19(日)23:59
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です!
募集期間:7月2日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
ニコニコ生放送にて「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」の出演者を決めるオーディションを開催いたします。
上位3名は2026年8月15日(土)に行われる「真夏のホラー企画!配信者『肝試し』」に出演することができます。
今回の出演者オーディションは、「おどかされたい人」・「おどかしたい人」の2部門で開催いたします!
おどかされたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
1人ずつ夜の廃校で肝試しに挑みます。
肝試しに挑戦してもらう側の出演者です。
おどかしたい人(入賞:上位3名)
上位3名までが番組に出演。
廃校内に潜んで、肝試しの挑戦者を脅かします。
脅かし役側の出演者です。
ご自身で用意したメイクや衣装、小道具を利用して脅かしていただきます。
・メイク、衣装、小道具、演出等はご自身で用意いただきます。
・おどかすために必要な費用の一部を負担いたします。(一律1万円)
いずれの部門の出演者も、当日はご自身の生放送で配信しながらご出演可能です。
※詳細は各部門のイベントページをご確認ください。
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』について
▼放送日:
2026年8月15日(土)19:00
▼放送内容
真夏のホラー企画!配信者『肝試し』
夜の廃校で、各オーディション上位3名(計6名)の配信者が出演。
・おどかされたい人上位3名:肝試しの挑戦者
・おどかしたい人上位3名:脅かし役
【MC・怪談師】(順不同・敬称略)
MC:百花 繚乱
怪談師:吉田 悠軌
エントリー期間
2026.06.27(土)12:00 〜 2026.07.19(日)23:59
イベント期間
2026.07.04(土)00:00 〜 2026.07.19(日)23:59
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
24名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:26:12.57ID:iTPCuU9+d ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
25名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:27:31.22ID:iTPCuU9+d ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
26名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:28:40.74ID:iTPCuU9+d ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
27名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:29:58.31ID:iTPCuU9+d ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
28名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:31:47.22ID:iTPCuU9+d ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
29名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:32:57.70ID:iTPCuU9+d ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
30名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:35:08.50ID:iTPCuU9+d ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
31名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:37:04.39ID:iTPCuU9+d ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
32名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:41:12.05ID:iTPCuU9+d ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
33名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:43:05.50ID:iTPCuU9+d ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
34名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:44:47.65ID:iTPCuU9+d ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
35名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:46:05.28ID:iTPCuU9+d ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
36名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:47:41.88ID:iTPCuU9+d ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
37名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:48:49.62ID:iTPCuU9+d ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
38名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 15:50:13.59ID:iTPCuU9+d ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
ニコニコ
21億円の黒字
ドワンゴ発のWebサービス事業(営業利益21億円)と、
ドワンゴ創業者である川上量生氏が立ち上げた
教育事業(同28億円)だけで、
全体の営業利益(81億円)の約6割を稼いでいるのだ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/25/news083.html
39名無しさん@実況は禁止ですよ (JP 0Hf1-TjJb)
2026/07/13(月) 16:02:33.92ID:ZbI01JnFH モノを言う株主のオアシス
海外の企業ってエプスタインとかで今過敏になってるから、
未成年のエロ配信はどんどん通報
未成年のエロ配信は徹底して規制しないとダメ
https://ja.oasiscm.com/contacts/
海外の企業ってエプスタインとかで今過敏になってるから、
未成年のエロ配信はどんどん通報
未成年のエロ配信は徹底して規制しないとダメ
https://ja.oasiscm.com/contacts/
40名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:12:15.46ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
41名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:13:39.99ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
42名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:14:56.22ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
43名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:16:20.05ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
44名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:19:12.62ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
45名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:20:49.81ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
46名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:22:55.64ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
47名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:25:21.77ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
48名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:26:27.00ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
49名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:32:20.52ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
50名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:34:06.54ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
51名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:35:31.74ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
52名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sd0a-giET)
2026/07/13(月) 16:36:50.11ID:AAdL52wOd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】GMO不正アクセス 攻撃者が顧客の個人情報の一部をネットに掲載 [Hitzeschleier★]
- 【速報】GMO、顧客にパソコン電源オフを要請 27日正午に攻撃との脅迫受け ★5 [おっさん友の会★]
- 【速報】GMO、ランサム被害にあった顧客に新しいPC提供へ [Hitzeschleier★]
- 【訃報】漫画家・ちばてつやさん死去 87歳 [少考さん★]
- サイバー攻撃ハッカー集団、GMOが27日12:00までに1億6000万払わなければ、顧客攻撃と声明 GMOは政府に防御要請、警察自衛隊へ ★2 [お断り★]
- 【CD】パナソニック、ミニコンポ全機種の生産を11月以降順次完了。「後継商品は無い」 [少考さん★]
- 【高市悲報】GMO開示祭り、始まる★2 [667773354]
- GMO、公開された情報を拡散する「悪質性の高い情報拡散者」に対して法的措置を行うと発表 [256556981]
- 【悲報】北海道物産展、AI画像だらけになってしまう [394133584]
- 【高市悲報】茂木「出ても一言ぐらいしか喋らなくていいのでG7に総理やワイは出なくてよかった😤」たった今国会で😳 [359965264]
- 【訃報】キオクシア、半導体銘柄最弱、日経平均半導+1000円超えなのに、マイナス [943688309]
- この時期の「日光」は至高、東京から自転車でいろは坂登って竜頭の滝、湯滝眺めて金精峠超えて吹割の滝見る日帰り旅行だけで最高に楽しい [119158863]