【ニコ生】女性配信者を語るスレ♪【女生主総合】 ★183
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1名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 3b4c-0i/v)
2026/08/22(土) 02:55:58.24ID:rLR1CXLx0※前スレ
【ニコ生】女性配信者を語るスレ♪【女生主総合】 ★182
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/streaming/1786897514/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
204名無しさん@実況は禁止ですよ (JPW 0He6-pZXk)
2026/08/23(日) 15:24:17.35ID:KvO+2PweH 秋の運動会エントリーのメンバーが気になる
205名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1e1e-RhxY)
2026/08/23(日) 15:33:07.46ID:bWLeFKLt0 SNSや口コミサイトがビジネスに欠かせない時代、企業の評判はネット上の一言で大きく揺れ動きます。書き込みのすべてが悪意によるものとは限りませんが、背景にある「心理」を理解しないまま対策を講じても根本的な解決にはつながりません。
この記事では、誹謗中傷を行う人に共通する心理的特徴を五つに整理し、企業が加害者にも被害者にもならないための具体策を紹介します。
読み終える頃には、組織ぐるみで健全なオンライン環境を守る手がかりを得られます。
なぜ企業は誹謗中傷の「心理面」を理解すべきか?
対策コストの最適化
原因を知らず表面的に火消しを繰り返すと、モニタリング費用や法的手続きが雪だるま式に増加します。心理面を把握すれば初期対応を精緻化でき、長期コストを抑制できます。
ブランド価値の持続的向上
加害者予備軍になり得る従業員や外部パートナーの行動を是正し、炎上リスクを未然に防ぎます。
社内のリテラシー向上
心理背景を教育に組み込むことで、単なるマナー研修より深い理解を得られます。
ネット掲示板で相手を誹謗中傷した。私は逮捕されてしまうのだろうか?
ネット掲示板で相手を誹謗中傷した事実がバレそうだ。どのような罪に問われるのか不安だ。
誹謗中傷の投稿をしたせいで警察に逮捕されそうなとき、弁護士に相談した方がよいか?
ネット上のSNSや掲示板で、あなたが軽い気持ちで相手を誹謗中傷した場合、捜査機関によって逮捕・起訴され、有罪判決を受ける可能性があります。
SNSや掲示板を匿名で利用できても、誹謗中傷された相手はあなたを特定する可能性があるのです。何らかの対応をとらなければ、あなたは重いペナルティを受けるかもしれません。
そこで今回は、ネット上のトラブル解決に豊富な実績を持つ専門弁護士が、掲示板の書き込みで逮捕されるケース、問われる主な罪等を詳しく解説します。
本記事のポイントは以下です。お悩みの方は詳細を弁護士と無料相談することが可能です。
あなたが悪ふざけのつもりで犯行予告や他人を誹謗中傷した場合、刑事責任を追及される可能性がある
刑事告訴され有罪判決を受ければ、最悪の場合は刑事施設に収容される可能性がある
あなたが誹謗中傷の投稿をしたときは、専門弁護士に相談し対処方法を協議しよう
誹謗中傷する人の心理的特徴5選
1. 防衛的攻撃性 ── 自尊心を守るために他者を下げる
他者を攻撃することで自分の立場を優位に感じる心理です。特に競合企業の成功事例が話題になる場面で顕著に表れます。
自社の成果が影に隠れる恐れを感じた瞬間、防衛本能が働き、相手の欠点を誇張する投稿へつながります。
この傾向は所属組織の業績不振や評価制度への不満が強いほど高まります。
企業は「成功事例の共有」と「適切な評価」を制度化し、攻撃性の矛先を社外に向けさせない環境を整備する必要があります。
2. 同調圧力依存 ── 「みんな言っているから自分も」
集団の中で浮きたくない気持ちが強く、批判的な意見が可視化されると自動的に同調します。
特に匿名掲示板や短文SNSでは即時的な承認欲求が満たされやすく、内容を深く考えずリポストや引用返信で攻撃します。
社内外で「空気」に流されにくい判断軸を持つ教育が欠かせません。
3. 投影的敵意 ── 自分の弱点を他者に投影する
心理学で「投影」と呼ばれる仕組みです。自身が抱える不安や劣等感を相手に重ね、あたかも相手が欠陥を持つかのように攻撃します。
企業評価サイトで「ブラックだ」と過激に叩く書き込みの一部は、実は書き手自身の勤務環境への不満が反映されています。
労務環境を見直し、従業員のストレス要因を減らすと自然に外部への攻撃性も低下します。
4. オンライン脱人格化 ── 画面の向こうに人を感じない
ネット空間では相手の表情や声色が伝わらず、相手を「匿名アカウント」や「企業ロゴ」としてしか認識しない現象が起きます。
結果として攻撃的な言葉のハードルが著しく下がります。企業の公式アカウントは、担当者の名前や顔を適切に出し「人対人」の関係を意識させる演出が効果的です。
5. 即時的快感追求 ── バズる手軽さを優先する
炎上投稿は短時間で大量のリアクションを得やすく、投稿者は“手軽な快感”を感じます。アルゴリズムも過激な内容を拡散しやすいため、プラットフォームの設計が攻撃を助長する面もあります。
企業は社内ガイドラインで「短期的なインプレッションより長期的な信頼」を評価指標に組み込み
数値偏重のKPIが無意識の攻撃性を刺激しないよう調整します。
この記事では、誹謗中傷を行う人に共通する心理的特徴を五つに整理し、企業が加害者にも被害者にもならないための具体策を紹介します。
読み終える頃には、組織ぐるみで健全なオンライン環境を守る手がかりを得られます。
なぜ企業は誹謗中傷の「心理面」を理解すべきか?
対策コストの最適化
原因を知らず表面的に火消しを繰り返すと、モニタリング費用や法的手続きが雪だるま式に増加します。心理面を把握すれば初期対応を精緻化でき、長期コストを抑制できます。
ブランド価値の持続的向上
加害者予備軍になり得る従業員や外部パートナーの行動を是正し、炎上リスクを未然に防ぎます。
社内のリテラシー向上
心理背景を教育に組み込むことで、単なるマナー研修より深い理解を得られます。
ネット掲示板で相手を誹謗中傷した。私は逮捕されてしまうのだろうか?
ネット掲示板で相手を誹謗中傷した事実がバレそうだ。どのような罪に問われるのか不安だ。
誹謗中傷の投稿をしたせいで警察に逮捕されそうなとき、弁護士に相談した方がよいか?
ネット上のSNSや掲示板で、あなたが軽い気持ちで相手を誹謗中傷した場合、捜査機関によって逮捕・起訴され、有罪判決を受ける可能性があります。
SNSや掲示板を匿名で利用できても、誹謗中傷された相手はあなたを特定する可能性があるのです。何らかの対応をとらなければ、あなたは重いペナルティを受けるかもしれません。
そこで今回は、ネット上のトラブル解決に豊富な実績を持つ専門弁護士が、掲示板の書き込みで逮捕されるケース、問われる主な罪等を詳しく解説します。
本記事のポイントは以下です。お悩みの方は詳細を弁護士と無料相談することが可能です。
あなたが悪ふざけのつもりで犯行予告や他人を誹謗中傷した場合、刑事責任を追及される可能性がある
刑事告訴され有罪判決を受ければ、最悪の場合は刑事施設に収容される可能性がある
あなたが誹謗中傷の投稿をしたときは、専門弁護士に相談し対処方法を協議しよう
誹謗中傷する人の心理的特徴5選
1. 防衛的攻撃性 ── 自尊心を守るために他者を下げる
他者を攻撃することで自分の立場を優位に感じる心理です。特に競合企業の成功事例が話題になる場面で顕著に表れます。
自社の成果が影に隠れる恐れを感じた瞬間、防衛本能が働き、相手の欠点を誇張する投稿へつながります。
この傾向は所属組織の業績不振や評価制度への不満が強いほど高まります。
企業は「成功事例の共有」と「適切な評価」を制度化し、攻撃性の矛先を社外に向けさせない環境を整備する必要があります。
2. 同調圧力依存 ── 「みんな言っているから自分も」
集団の中で浮きたくない気持ちが強く、批判的な意見が可視化されると自動的に同調します。
特に匿名掲示板や短文SNSでは即時的な承認欲求が満たされやすく、内容を深く考えずリポストや引用返信で攻撃します。
社内外で「空気」に流されにくい判断軸を持つ教育が欠かせません。
3. 投影的敵意 ── 自分の弱点を他者に投影する
心理学で「投影」と呼ばれる仕組みです。自身が抱える不安や劣等感を相手に重ね、あたかも相手が欠陥を持つかのように攻撃します。
企業評価サイトで「ブラックだ」と過激に叩く書き込みの一部は、実は書き手自身の勤務環境への不満が反映されています。
労務環境を見直し、従業員のストレス要因を減らすと自然に外部への攻撃性も低下します。
4. オンライン脱人格化 ── 画面の向こうに人を感じない
ネット空間では相手の表情や声色が伝わらず、相手を「匿名アカウント」や「企業ロゴ」としてしか認識しない現象が起きます。
結果として攻撃的な言葉のハードルが著しく下がります。企業の公式アカウントは、担当者の名前や顔を適切に出し「人対人」の関係を意識させる演出が効果的です。
5. 即時的快感追求 ── バズる手軽さを優先する
炎上投稿は短時間で大量のリアクションを得やすく、投稿者は“手軽な快感”を感じます。アルゴリズムも過激な内容を拡散しやすいため、プラットフォームの設計が攻撃を助長する面もあります。
企業は社内ガイドラインで「短期的なインプレッションより長期的な信頼」を評価指標に組み込み
数値偏重のKPIが無意識の攻撃性を刺激しないよう調整します。
206名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 0d88-BxWq)
2026/08/23(日) 15:39:34.06ID:qQmBihgF0 おんたん弄りコメを拾ってしっかり打ち返してくるからニコ生っぽいんよな
ロリコン以外のリスナーも増やしていけるんじゃないか
ロリコン以外のリスナーも増やしていけるんじゃないか
207名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW b98a-BULY)
2026/08/23(日) 16:18:16.60ID:xz80f7yD0 男2人と来た、は伏せるべきだったなあ
ニコおじは非モテ弱者男性の集まりなんだからどんなかたちであれ男を匂わせることはやめておくべきだったよ
15歳だから仕方ないとは言えアイドル路線でいくならそこは脇が甘かったな
ニコおじは非モテ弱者男性の集まりなんだからどんなかたちであれ男を匂わせることはやめておくべきだったよ
15歳だから仕方ないとは言えアイドル路線でいくならそこは脇が甘かったな
208名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 0d54-Yt3F)
2026/08/23(日) 16:21:22.33ID:/+zMwp0O0 評論家ヅラきも
209名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1e1e-RhxY)
2026/08/23(日) 16:38:21.05ID:bWLeFKLt0 第3章:なぜネットでは攻撃が加速する?誹謗中傷を増幅させる3つの集団心理
個人の攻撃性が、なぜネット上では大規模な「炎上」にまで発展するのでしょうか。それには、デジタル環境特有の強力な社会心理学的なメカニズムが働いています。
�@ 匿名性がもたらす「オンライン脱抑制効果」
ネット上では、現実世界での社会的抑制が外れ、普段はしないような大胆な行動を取ってしまう「オンライン脱抑制効果」が働きます。
匿名性: 「どうせバレない」という感覚が責任感を麻痺させる。
不可視性: 相手の顔が見えないため、感情への共感が薄れる。
非同期性: 「言い逃げ」ができるため、言葉の影響を実感しにくい。
これらの要因が重なり、攻撃的な言動へのハードルが劇的に下がってしまうのです。
�A 閉鎖空間が生む「エコーチェンバー効果」
SNSのアルゴリズムは、私たちが見たい情報や、自分と似た意見ばかりを表示する傾向があります。その結果、同じ考えを持つ人々だけの閉鎖的なコミュニティ(エコーチェンバー)が生まれます。
この空間では、反対意見は排除され、仲間内の意見だけが何度も共有されることで、当初は些細な不満だったものが、次第に過激な確信へと増幅されていきます。これが「炎上」の火種となります。
�B 群衆心理が生む「没個性化」と「同調圧力」
「炎上」のような群衆の中にいると、個人は「自分」という意識を失い、匿名の集団の一部であるかのように感じ始めます(没個性化)。
さらに、「みんながやっているから自分もやっていいだろう」という**バンドワゴン効果(同調圧力)**が働き、攻撃への参加者が雪だるま式に増加します。この時、一人ひとりの罪悪感は希薄になっています。
第4章:それは「言葉の暴力」。誹謗中傷が被害者の心に与える深刻な影響
誹謗中傷は、単なる悪口ではありません。被害者の心と体に、消えない傷跡を残す深刻な暴力です。
精神疾患のリスク
誹謗中傷の被害者は、**うつ病、不安障害、PTSD(心的外傷後ストレス障害)**を発症するリスクが著しく高いことが、数多くの研究で示されています。最悪の場合、自殺念慮や自殺行動につながることもあります。
オンライン・トラウマの特異性
ネットいじめがもたらす心の傷は、従来のいじめとは異なる特有の苦しみがあります。
掲示板に投稿した具体的な内容が、真実であれ虚偽であれ、誹謗中傷した相手の社会的評価を低下させれば、本罪が適用されるので注意しましょう。
たとえば掲示板に「〇〇は大麻の愛好家だ」と、投稿する行為が該当します。
あなたが名誉毀損罪に問われ有罪になれば「3年以下の懲役若しくは禁錮又は50万円以下の罰金」に処されます(刑法第230条第1項)。
不可避性: スマートフォンを通じて、24時間365日、自宅などのプライベートな空間にまで攻撃が侵入してくる。「逃げ場がない」という感覚に苛まれます。
永続性: 一度ネットに投稿された情報は完全に消すことが難しく、何年にもわたって拡散され続ける恐怖が続きます。
拡散性: 見知らぬ不特定多数の人々に晒されるという、強烈な羞恥心と孤立感をもたらします。
これらの要因により、被害者の自己肯定感は崩壊し、深刻な対人恐怖や無力感に陥ってしまうのです。
第5章:【重要】もしも被害に遭ったら?自分を守るための具体的な対処法と相談窓口
もしあなたが誹謗中傷の被害に遭ってしまったら、一人で抱え込まず、冷静に、そして迅速に行動することが何よりも重要です。
ステップ1:すぐにやるべきこと(自己防衛)
証拠を保全する: 投稿内容、URL、日時がわかるようにスクリーンショットを撮って保存しましょう。これが後々の法的措置で最も重要な証拠になります。
相手に反応しない: 加害者に直接反論するのは逆効果です。事態を悪化させる可能性が高いため、絶対にやめましょう。
プラットフォームの機能を活用する: ブロック、ミュート、通報機能を使い、加害者との接触を断ち、運営会社に規約違反を報告してください。
ステップ2:専門機関に相談する
誹謗中傷は、あなた一人の力で解決するのが難しい問題です。ためらわずに専門家の力を借りましょう。
機関名 主なサービス内容
違法・有害情報相談センター 総務省支援。削除依頼の方法などをアドバイス。
人権相談窓口(法務省) 人権侵害として相談。法務局から削除要請も可能。
誹謗中傷ホットライン 国内外の事業者に利用規約に沿った対応を要請。
都道府県警察サイバー犯罪相談窓口 脅迫など、犯罪の可能性がある場合に相談。
ステップ3:自分の心を守る(心理的ケア)
何よりも大切なのは、あなた自身の心を守ることです。
個人の攻撃性が、なぜネット上では大規模な「炎上」にまで発展するのでしょうか。それには、デジタル環境特有の強力な社会心理学的なメカニズムが働いています。
�@ 匿名性がもたらす「オンライン脱抑制効果」
ネット上では、現実世界での社会的抑制が外れ、普段はしないような大胆な行動を取ってしまう「オンライン脱抑制効果」が働きます。
匿名性: 「どうせバレない」という感覚が責任感を麻痺させる。
不可視性: 相手の顔が見えないため、感情への共感が薄れる。
非同期性: 「言い逃げ」ができるため、言葉の影響を実感しにくい。
これらの要因が重なり、攻撃的な言動へのハードルが劇的に下がってしまうのです。
�A 閉鎖空間が生む「エコーチェンバー効果」
SNSのアルゴリズムは、私たちが見たい情報や、自分と似た意見ばかりを表示する傾向があります。その結果、同じ考えを持つ人々だけの閉鎖的なコミュニティ(エコーチェンバー)が生まれます。
この空間では、反対意見は排除され、仲間内の意見だけが何度も共有されることで、当初は些細な不満だったものが、次第に過激な確信へと増幅されていきます。これが「炎上」の火種となります。
�B 群衆心理が生む「没個性化」と「同調圧力」
「炎上」のような群衆の中にいると、個人は「自分」という意識を失い、匿名の集団の一部であるかのように感じ始めます(没個性化)。
さらに、「みんながやっているから自分もやっていいだろう」という**バンドワゴン効果(同調圧力)**が働き、攻撃への参加者が雪だるま式に増加します。この時、一人ひとりの罪悪感は希薄になっています。
第4章:それは「言葉の暴力」。誹謗中傷が被害者の心に与える深刻な影響
誹謗中傷は、単なる悪口ではありません。被害者の心と体に、消えない傷跡を残す深刻な暴力です。
精神疾患のリスク
誹謗中傷の被害者は、**うつ病、不安障害、PTSD(心的外傷後ストレス障害)**を発症するリスクが著しく高いことが、数多くの研究で示されています。最悪の場合、自殺念慮や自殺行動につながることもあります。
オンライン・トラウマの特異性
ネットいじめがもたらす心の傷は、従来のいじめとは異なる特有の苦しみがあります。
掲示板に投稿した具体的な内容が、真実であれ虚偽であれ、誹謗中傷した相手の社会的評価を低下させれば、本罪が適用されるので注意しましょう。
たとえば掲示板に「〇〇は大麻の愛好家だ」と、投稿する行為が該当します。
あなたが名誉毀損罪に問われ有罪になれば「3年以下の懲役若しくは禁錮又は50万円以下の罰金」に処されます(刑法第230条第1項)。
不可避性: スマートフォンを通じて、24時間365日、自宅などのプライベートな空間にまで攻撃が侵入してくる。「逃げ場がない」という感覚に苛まれます。
永続性: 一度ネットに投稿された情報は完全に消すことが難しく、何年にもわたって拡散され続ける恐怖が続きます。
拡散性: 見知らぬ不特定多数の人々に晒されるという、強烈な羞恥心と孤立感をもたらします。
これらの要因により、被害者の自己肯定感は崩壊し、深刻な対人恐怖や無力感に陥ってしまうのです。
第5章:【重要】もしも被害に遭ったら?自分を守るための具体的な対処法と相談窓口
もしあなたが誹謗中傷の被害に遭ってしまったら、一人で抱え込まず、冷静に、そして迅速に行動することが何よりも重要です。
ステップ1:すぐにやるべきこと(自己防衛)
証拠を保全する: 投稿内容、URL、日時がわかるようにスクリーンショットを撮って保存しましょう。これが後々の法的措置で最も重要な証拠になります。
相手に反応しない: 加害者に直接反論するのは逆効果です。事態を悪化させる可能性が高いため、絶対にやめましょう。
プラットフォームの機能を活用する: ブロック、ミュート、通報機能を使い、加害者との接触を断ち、運営会社に規約違反を報告してください。
ステップ2:専門機関に相談する
誹謗中傷は、あなた一人の力で解決するのが難しい問題です。ためらわずに専門家の力を借りましょう。
機関名 主なサービス内容
違法・有害情報相談センター 総務省支援。削除依頼の方法などをアドバイス。
人権相談窓口(法務省) 人権侵害として相談。法務局から削除要請も可能。
誹謗中傷ホットライン 国内外の事業者に利用規約に沿った対応を要請。
都道府県警察サイバー犯罪相談窓口 脅迫など、犯罪の可能性がある場合に相談。
ステップ3:自分の心を守る(心理的ケア)
何よりも大切なのは、あなた自身の心を守ることです。
210名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ dd6e-5w2W)
2026/08/23(日) 16:46:03.51ID:z1ZaCg+e0 ニコ生のレベルの低さwwwwww
//i.imgur.com/JSC8LpG.mp4
//i.imgur.com/JSC8LpG.mp4
211名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a18a-UrMS)
2026/08/23(日) 16:55:01.92ID:S3gUd8Hs0 おんたん家で喋ってるほうが稼げてるけどデートのついで配信だったの?
212名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 17:34:11.63ID:cN09ADPHd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
213名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 17:35:45.97ID:cN09ADPHd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
214名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 17:37:04.22ID:cN09ADPHd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
215名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 17:42:04.95ID:cN09ADPHd SNS中傷対応で爆サイ.comやAbemaブログ、ニコニコなど指定 情プラ法
臼田勤哉2025年6月2日 10:50
総務省は30日、「情報流通プラットフォーム対処法(情プラ法)」における大規模特定電気通信役務提供者の追加指定を行なった。新たに爆サイ.com、Pinterest、Amebaブログ、ニコニコなどが指定された。
情プラ法は、SNS上の誹謗中傷などの投稿について、迅速な対応を事業者に義務付ける法律。インターネット上の違法・有害情報の拡散への対応強化に向け、旧プロバイダ責任制限法を改正し、大規模なプラットフォーム事業者を指定、削除対応の迅速化や運用状況の透明化に係る措置を義務付けている。
4月には、グーグル、LINEヤフー、Meta、TikTok、Xの5社の一部サービスが指定されているが、新たに4社のサービスが指定された。「爆サイ.com」は湘南西武ホームが運営するインターネット掲示板。そのほか、写真共有の「Pinterest」、ブログサービス「Amebaブログ」、動画サービス「ニコニコ」などが指定された。
名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.1][新芽](2/3)[sage]
2026/08/19(水) 06:15:16.97
大規模プラットフォーム事業者として指定されるのは、平均月間アクティブユーザー数が1000万以上、または、平均月間延べ発信者数が200万以上であるといった大規模な事業者です。
総務省が指定した大規模プラットフォーム事業者等は、次の9社です(2025年10月1日時点)。
指定された大規模プラットフォーム事業者と「サービス名」
・Google 「YouTube」
・LINEヤフー 「Yahoo!知恵袋」「LINEオープンチャット」「LINE VOOM」
・Meta Platforms 「Facebook」「Instagram」「Threads」
・TikTok 「TikTok」「TikTok Lite」
・X Corp 「X(旧Twitter)」
・ドワンゴ 「ニコニコ」
・サイバーエージェント 「Amebaブログ」
・湘南西武ホーム 「爆サイ.com」
・PinterestEurope 「Pinterest」
臼田勤哉2025年6月2日 10:50
総務省は30日、「情報流通プラットフォーム対処法(情プラ法)」における大規模特定電気通信役務提供者の追加指定を行なった。新たに爆サイ.com、Pinterest、Amebaブログ、ニコニコなどが指定された。
情プラ法は、SNS上の誹謗中傷などの投稿について、迅速な対応を事業者に義務付ける法律。インターネット上の違法・有害情報の拡散への対応強化に向け、旧プロバイダ責任制限法を改正し、大規模なプラットフォーム事業者を指定、削除対応の迅速化や運用状況の透明化に係る措置を義務付けている。
4月には、グーグル、LINEヤフー、Meta、TikTok、Xの5社の一部サービスが指定されているが、新たに4社のサービスが指定された。「爆サイ.com」は湘南西武ホームが運営するインターネット掲示板。そのほか、写真共有の「Pinterest」、ブログサービス「Amebaブログ」、動画サービス「ニコニコ」などが指定された。
名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.1][新芽](2/3)[sage]
2026/08/19(水) 06:15:16.97
大規模プラットフォーム事業者として指定されるのは、平均月間アクティブユーザー数が1000万以上、または、平均月間延べ発信者数が200万以上であるといった大規模な事業者です。
総務省が指定した大規模プラットフォーム事業者等は、次の9社です(2025年10月1日時点)。
指定された大規模プラットフォーム事業者と「サービス名」
・Google 「YouTube」
・LINEヤフー 「Yahoo!知恵袋」「LINEオープンチャット」「LINE VOOM」
・Meta Platforms 「Facebook」「Instagram」「Threads」
・TikTok 「TikTok」「TikTok Lite」
・X Corp 「X(旧Twitter)」
・ドワンゴ 「ニコニコ」
・サイバーエージェント 「Amebaブログ」
・湘南西武ホーム 「爆サイ.com」
・PinterestEurope 「Pinterest」
216名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 17:43:11.03ID:cN09ADPHd SNS中傷対応で爆サイ.comやAbemaブログ、ニコニコなど指定 情プラ法
臼田勤哉2025年6月2日 10:50
総務省は30日、「情報流通プラットフォーム対処法(情プラ法)」における大規模特定電気通信役務提供者の追加指定を行なった。新たに爆サイ.com、Pinterest、Amebaブログ、ニコニコなどが指定された。
情プラ法は、SNS上の誹謗中傷などの投稿について、迅速な対応を事業者に義務付ける法律。インターネット上の違法・有害情報の拡散への対応強化に向け、旧プロバイダ責任制限法を改正し、大規模なプラットフォーム事業者を指定、削除対応の迅速化や運用状況の透明化に係る措置を義務付けている。
4月には、グーグル、LINEヤフー、Meta、TikTok、Xの5社の一部サービスが指定されているが、新たに4社のサービスが指定された。「爆サイ.com」は湘南西武ホームが運営するインターネット掲示板。そのほか、写真共有の「Pinterest」、ブログサービス「Amebaブログ」、動画サービス「ニコニコ」などが指定された。
名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.1][新芽](2/3)[sage]
2026/08/19(水) 06:15:16.97
大規模プラットフォーム事業者として指定されるのは、平均月間アクティブユーザー数が1000万以上、または、平均月間延べ発信者数が200万以上であるといった大規模な事業者です。
総務省が指定した大規模プラットフォーム事業者等は、次の9社です(2025年10月1日時点)。
指定された大規模プラットフォーム事業者と「サービス名」
・Google 「YouTube」
・LINEヤフー 「Yahoo!知恵袋」「LINEオープンチャット」「LINE VOOM」
・Meta Platforms 「Facebook」「Instagram」「Threads」
・TikTok 「TikTok」「TikTok Lite」
・X Corp 「X(旧Twitter)」
・ドワンゴ 「ニコニコ」
・サイバーエージェント 「Amebaブログ」
・湘南西武ホーム 「爆サイ.com」
・PinterestEurope 「Pinterest」
臼田勤哉2025年6月2日 10:50
総務省は30日、「情報流通プラットフォーム対処法(情プラ法)」における大規模特定電気通信役務提供者の追加指定を行なった。新たに爆サイ.com、Pinterest、Amebaブログ、ニコニコなどが指定された。
情プラ法は、SNS上の誹謗中傷などの投稿について、迅速な対応を事業者に義務付ける法律。インターネット上の違法・有害情報の拡散への対応強化に向け、旧プロバイダ責任制限法を改正し、大規模なプラットフォーム事業者を指定、削除対応の迅速化や運用状況の透明化に係る措置を義務付けている。
4月には、グーグル、LINEヤフー、Meta、TikTok、Xの5社の一部サービスが指定されているが、新たに4社のサービスが指定された。「爆サイ.com」は湘南西武ホームが運営するインターネット掲示板。そのほか、写真共有の「Pinterest」、ブログサービス「Amebaブログ」、動画サービス「ニコニコ」などが指定された。
名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.1][新芽](2/3)[sage]
2026/08/19(水) 06:15:16.97
大規模プラットフォーム事業者として指定されるのは、平均月間アクティブユーザー数が1000万以上、または、平均月間延べ発信者数が200万以上であるといった大規模な事業者です。
総務省が指定した大規模プラットフォーム事業者等は、次の9社です(2025年10月1日時点)。
指定された大規模プラットフォーム事業者と「サービス名」
・Google 「YouTube」
・LINEヤフー 「Yahoo!知恵袋」「LINEオープンチャット」「LINE VOOM」
・Meta Platforms 「Facebook」「Instagram」「Threads」
・TikTok 「TikTok」「TikTok Lite」
・X Corp 「X(旧Twitter)」
・ドワンゴ 「ニコニコ」
・サイバーエージェント 「Amebaブログ」
・湘南西武ホーム 「爆サイ.com」
・PinterestEurope 「Pinterest」
217名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 17:45:04.95ID:cN09ADPHd ニコニコ生放送新機能続々
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
218名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 17:46:17.92ID:cN09ADPHd ニコニコ生放送新機能続々
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
219名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 17:47:51.67ID:cN09ADPHd ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
Web担当者Forum
シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
Web担当者Forum
シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
2025年10/29(水) 8:31配信
Web担当者Forum
シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
Web担当者Forum
シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
220名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 17:49:07.45ID:cN09ADPHd ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
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シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
Web担当者Forum
シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
2025年10/29(水) 8:31配信
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シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
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シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
221名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 17:51:21.43ID:cN09ADPHd 【動画へのギフトもスコアに!】「ニコニコ20周年記念」秋葉原巨大ポスターモデルオーディション 開催!【8/17(月)開始 ギフトイベント】
ニコニコ生放送にて「「ニコニコ20周年記念」秋葉原巨大ポスターモデルオーディション」を開催いたします。入賞された方には入賞順位に応じて秋葉原巨大ポスターに選出されます。また、本イベントでは、イベント期間中にイベントスコア30,000、90,000を達成した参加者全員に 『ギフのモト』をプレゼント!詳細は『スコア達成イベント賞品』の項目をご確認ください。
加えて、今回はいつもの「生放送ギフ」だけでなく、期間中に投稿動画へ贈られた「動画ギフト」もスコアに加算されます。ギフ可能な投稿動画があれば踊り手・歌い手・VTuber・ボカロPの方でもイベントに参加いただくことが可能です!
※ギフのモトで作成できるのは「生放送ギフ」のみとなります。
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんや動画投稿者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です。
※リクエストがなくても、下記のエントリーボタンからご参加いただけます。
募集期間:8月13日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
エントリー期間
2026.08.10(月)00:00 〜 2026.08.30(日)23:59
イベント期間
2026.08.17(月)00:00 〜 2026.08.30(日)23:59
※エントリーの際は、必ず本ページの参加についての注意事項・参加規約をご確認ください。
イベント概要
エントリー済みのユーザーが、配信した番組にイベント期間中に贈られたギフ、また投稿動画にイベント期間中に贈られたギフのポイントでランキングを競うイベントです。
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
ニコニコ生放送にて「「ニコニコ20周年記念」秋葉原巨大ポスターモデルオーディション」を開催いたします。入賞された方には入賞順位に応じて秋葉原巨大ポスターに選出されます。また、本イベントでは、イベント期間中にイベントスコア30,000、90,000を達成した参加者全員に 『ギフのモト』をプレゼント!詳細は『スコア達成イベント賞品』の項目をご確認ください。
加えて、今回はいつもの「生放送ギフ」だけでなく、期間中に投稿動画へ贈られた「動画ギフト」もスコアに加算されます。ギフ可能な投稿動画があれば踊り手・歌い手・VTuber・ボカロPの方でもイベントに参加いただくことが可能です!
※ギフのモトで作成できるのは「生放送ギフ」のみとなります。
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんや動画投稿者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です。
※リクエストがなくても、下記のエントリーボタンからご参加いただけます。
募集期間:8月13日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
エントリー期間
2026.08.10(月)00:00 〜 2026.08.30(日)23:59
イベント期間
2026.08.17(月)00:00 〜 2026.08.30(日)23:59
※エントリーの際は、必ず本ページの参加についての注意事項・参加規約をご確認ください。
イベント概要
エントリー済みのユーザーが、配信した番組にイベント期間中に贈られたギフ、また投稿動画にイベント期間中に贈られたギフのポイントでランキングを競うイベントです。
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
222名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 17:52:45.22ID:cN09ADPHd 【動画へのギフトもスコアに!】「ニコニコ20周年記念」秋葉原巨大ポスターモデルオーディション 開催!【8/17(月)開始 ギフトイベント】
ニコニコ生放送にて「「ニコニコ20周年記念」秋葉原巨大ポスターモデルオーディション」を開催いたします。入賞された方には入賞順位に応じて秋葉原巨大ポスターに選出されます。また、本イベントでは、イベント期間中にイベントスコア30,000、90,000を達成した参加者全員に 『ギフのモト』をプレゼント!詳細は『スコア達成イベント賞品』の項目をご確認ください。
加えて、今回はいつもの「生放送ギフ」だけでなく、期間中に投稿動画へ贈られた「動画ギフト」もスコアに加算されます。ギフ可能な投稿動画があれば踊り手・歌い手・VTuber・ボカロPの方でもイベントに参加いただくことが可能です!
※ギフのモトで作成できるのは「生放送ギフ」のみとなります。
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんや動画投稿者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です。
※リクエストがなくても、下記のエントリーボタンからご参加いただけます。
募集期間:8月13日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
エントリー期間
2026.08.10(月)00:00 〜 2026.08.30(日)23:59
イベント期間
2026.08.17(月)00:00 〜 2026.08.30(日)23:59
※エントリーの際は、必ず本ページの参加についての注意事項・参加規約をご確認ください。
イベント概要
エントリー済みのユーザーが、配信した番組にイベント期間中に贈られたギフ、また投稿動画にイベント期間中に贈られたギフのポイントでランキングを競うイベントです。
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
ニコニコ生放送にて「「ニコニコ20周年記念」秋葉原巨大ポスターモデルオーディション」を開催いたします。入賞された方には入賞順位に応じて秋葉原巨大ポスターに選出されます。また、本イベントでは、イベント期間中にイベントスコア30,000、90,000を達成した参加者全員に 『ギフのモト』をプレゼント!詳細は『スコア達成イベント賞品』の項目をご確認ください。
加えて、今回はいつもの「生放送ギフ」だけでなく、期間中に投稿動画へ贈られた「動画ギフト」もスコアに加算されます。ギフ可能な投稿動画があれば踊り手・歌い手・VTuber・ボカロPの方でもイベントに参加いただくことが可能です!
※ギフのモトで作成できるのは「生放送ギフ」のみとなります。
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんや動画投稿者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です。
※リクエストがなくても、下記のエントリーボタンからご参加いただけます。
募集期間:8月13日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
エントリー期間
2026.08.10(月)00:00 〜 2026.08.30(日)23:59
イベント期間
2026.08.17(月)00:00 〜 2026.08.30(日)23:59
※エントリーの際は、必ず本ページの参加についての注意事項・参加規約をご確認ください。
イベント概要
エントリー済みのユーザーが、配信した番組にイベント期間中に贈られたギフ、また投稿動画にイベント期間中に贈られたギフのポイントでランキングを競うイベントです。
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
223名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 17:53:59.64ID:cN09ADPHd 【動画へのギフトもスコアに!】「ニコニコ20周年記念」秋葉原巨大ポスターモデルオーディション 開催!【8/17(月)開始 ギフトイベント】
ニコニコ生放送にて「「ニコニコ20周年記念」秋葉原巨大ポスターモデルオーディション」を開催いたします。入賞された方には入賞順位に応じて秋葉原巨大ポスターに選出されます。また、本イベントでは、イベント期間中にイベントスコア30,000、90,000を達成した参加者全員に 『ギフのモト』をプレゼント!詳細は『スコア達成イベント賞品』の項目をご確認ください。
加えて、今回はいつもの「生放送ギフ」だけでなく、期間中に投稿動画へ贈られた「動画ギフト」もスコアに加算されます。ギフ可能な投稿動画があれば踊り手・歌い手・VTuber・ボカロPの方でもイベントに参加いただくことが可能です!
※ギフのモトで作成できるのは「生放送ギフ」のみとなります。
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんや動画投稿者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です。
※リクエストがなくても、下記のエントリーボタンからご参加いただけます。
募集期間:8月13日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
エントリー期間
2026.08.10(月)00:00 〜 2026.08.30(日)23:59
イベント期間
2026.08.17(月)00:00 〜 2026.08.30(日)23:59
※エントリーの際は、必ず本ページの参加についての注意事項・参加規約をご確認ください。
イベント概要
エントリー済みのユーザーが、配信した番組にイベント期間中に贈られたギフ、また投稿動画にイベント期間中に贈られたギフのポイントでランキングを競うイベントです。
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
ニコニコ生放送にて「「ニコニコ20周年記念」秋葉原巨大ポスターモデルオーディション」を開催いたします。入賞された方には入賞順位に応じて秋葉原巨大ポスターに選出されます。また、本イベントでは、イベント期間中にイベントスコア30,000、90,000を達成した参加者全員に 『ギフのモト』をプレゼント!詳細は『スコア達成イベント賞品』の項目をご確認ください。
加えて、今回はいつもの「生放送ギフ」だけでなく、期間中に投稿動画へ贈られた「動画ギフト」もスコアに加算されます。ギフ可能な投稿動画があれば踊り手・歌い手・VTuber・ボカロPの方でもイベントに参加いただくことが可能です!
※ギフのモトで作成できるのは「生放送ギフ」のみとなります。
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんや動画投稿者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です。
※リクエストがなくても、下記のエントリーボタンからご参加いただけます。
募集期間:8月13日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
エントリー期間
2026.08.10(月)00:00 〜 2026.08.30(日)23:59
イベント期間
2026.08.17(月)00:00 〜 2026.08.30(日)23:59
※エントリーの際は、必ず本ページの参加についての注意事項・参加規約をご確認ください。
イベント概要
エントリー済みのユーザーが、配信した番組にイベント期間中に贈られたギフ、また投稿動画にイベント期間中に贈られたギフのポイントでランキングを競うイベントです。
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
224名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 0d4f-Jn40)
2026/08/23(日) 18:15:29.99ID:enrtyLFy0225名無しさん@実況は禁止ですよ (ペラペラT SD01-5w2W)
2026/08/23(日) 18:16:54.81ID:9Y9sCQ2DD こどもが見てるサイトニコ生w
//i.imgur.com/Q6U93XI.mp4
//i.imgur.com/Q6U93XI.mp4
226名無しさん@実況は禁止ですよ (スフッ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 18:24:31.96ID:KXUrjMmSd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
227名無しさん@実況は禁止ですよ (スフッ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 18:25:33.41ID:KXUrjMmSd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
228名無しさん@実況は禁止ですよ (スフッ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 18:26:49.25ID:KXUrjMmSd ニコニコ生放送新機能続々
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
229名無しさん@実況は禁止ですよ (スフッ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 18:27:55.14ID:KXUrjMmSd ニコニコ生放送新機能続々
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
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※ PCからの配信のみ対応予定です
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対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
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テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
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サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
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230名無しさん@実況は禁止ですよ (スフッ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 18:30:16.98ID:KXUrjMmSd ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
Web担当者Forum
シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
Web担当者Forum
シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
2025年10/29(水) 8:31配信
Web担当者Forum
シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
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シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
231名無しさん@実況は禁止ですよ (スフッ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 18:31:17.63ID:KXUrjMmSd ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
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シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
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シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
2025年10/29(水) 8:31配信
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シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
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シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
232名無しさん@実況は禁止ですよ (スフッ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 18:33:11.10ID:KXUrjMmSd ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
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上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
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シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
2025年10/29(水) 8:31配信
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シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
ライブ配信アプリ、「YouTube」が利用率83.0%で独走! それに続く2メディアは?【マシェラボ調べ】
2025年10/29(水) 8:31配信
Web担当者Forum
シェバラトークが運営するオウンドメディア「マシェラボ」は、「配信アプリ」に関する調査結果を発表した。15歳以上の男女4069人が、利用率や認知率、好感度について回答している。
上位3サービスが4位以下を大きく引き離す結果に
まず「各ライブ配信アプリの認知」から聞くと、「YouTube」の認知率が91.6%で最多。「TikTok Lite」が89.9%でこれに続いた。この上位2サービスは過去調査でも9割前後の高い認知率を維持している。なお3位は「ニコニコ動画」で76.7%とやや数値が落ちる。
次に「各ライブ配信アプリの利用意向」を聞いても、「YouTube」86.0%が最多。2位は「TikTok Lite」64.7%だが、やや数値に差がある。3位「ニコニコ動画」42.3%とこれも同じ順だが、認知率も利用意向も上位3サービスが4位以下を引き離す結果となった。
0502 名無しさん@実況は禁止ですよ 警備員[Lv.0][新芽] 2025/12/19(金) 07:58:01.89
各アプリを利用する意向がある人の割合が多いランキングでニコニコが42.3%で3位
それ以外の有名どころではビゴライブ19.8%、ツイキャス19.1%、ふわっち17.5%、
ポコチャ13.3%、17Live12.6%、ショールーム9.7%、ミクチャ8.5%だからニコニコの人気はすごいな
233名無しさん@実況は禁止ですよ (スフッ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 18:34:56.81ID:KXUrjMmSd 【動画へのギフトもスコアに!】「ニコニコ20周年記念」秋葉原巨大ポスターモデルオーディション 開催!【8/17(月)開始 ギフトイベント】
ニコニコ生放送にて「「ニコニコ20周年記念」秋葉原巨大ポスターモデルオーディション」を開催いたします。入賞された方には入賞順位に応じて秋葉原巨大ポスターに選出されます。また、本イベントでは、イベント期間中にイベントスコア30,000、90,000を達成した参加者全員に 『ギフのモト』をプレゼント!詳細は『スコア達成イベント賞品』の項目をご確認ください。
加えて、今回はいつもの「生放送ギフ」だけでなく、期間中に投稿動画へ贈られた「動画ギフト」もスコアに加算されます。ギフ可能な投稿動画があれば踊り手・歌い手・VTuber・ボカロPの方でもイベントに参加いただくことが可能です!
※ギフのモトで作成できるのは「生放送ギフ」のみとなります。
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんや動画投稿者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です。
※リクエストがなくても、下記のエントリーボタンからご参加いただけます。
募集期間:8月13日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
エントリー期間
2026.08.10(月)00:00 〜 2026.08.30(日)23:59
イベント期間
2026.08.17(月)00:00 〜 2026.08.30(日)23:59
※エントリーの際は、必ず本ページの参加についての注意事項・参加規約をご確認ください。
イベント概要
エントリー済みのユーザーが、配信した番組にイベント期間中に贈られたギフ、また投稿動画にイベント期間中に贈られたギフのポイントでランキングを競うイベントです。
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
ニコニコ生放送にて「「ニコニコ20周年記念」秋葉原巨大ポスターモデルオーディション」を開催いたします。入賞された方には入賞順位に応じて秋葉原巨大ポスターに選出されます。また、本イベントでは、イベント期間中にイベントスコア30,000、90,000を達成した参加者全員に 『ギフのモト』をプレゼント!詳細は『スコア達成イベント賞品』の項目をご確認ください。
加えて、今回はいつもの「生放送ギフ」だけでなく、期間中に投稿動画へ贈られた「動画ギフト」もスコアに加算されます。ギフ可能な投稿動画があれば踊り手・歌い手・VTuber・ボカロPの方でもイベントに参加いただくことが可能です!
※ギフのモトで作成できるのは「生放送ギフ」のみとなります。
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんや動画投稿者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です。
※リクエストがなくても、下記のエントリーボタンからご参加いただけます。
募集期間:8月13日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
エントリー期間
2026.08.10(月)00:00 〜 2026.08.30(日)23:59
イベント期間
2026.08.17(月)00:00 〜 2026.08.30(日)23:59
※エントリーの際は、必ず本ページの参加についての注意事項・参加規約をご確認ください。
イベント概要
エントリー済みのユーザーが、配信した番組にイベント期間中に贈られたギフ、また投稿動画にイベント期間中に贈られたギフのポイントでランキングを競うイベントです。
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
234名無しさん@実況は禁止ですよ (スフッ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 18:35:59.17ID:KXUrjMmSd 【動画へのギフトもスコアに!】「ニコニコ20周年記念」秋葉原巨大ポスターモデルオーディション 開催!【8/17(月)開始 ギフトイベント】
ニコニコ生放送にて「「ニコニコ20周年記念」秋葉原巨大ポスターモデルオーディション」を開催いたします。入賞された方には入賞順位に応じて秋葉原巨大ポスターに選出されます。また、本イベントでは、イベント期間中にイベントスコア30,000、90,000を達成した参加者全員に 『ギフのモト』をプレゼント!詳細は『スコア達成イベント賞品』の項目をご確認ください。
加えて、今回はいつもの「生放送ギフ」だけでなく、期間中に投稿動画へ贈られた「動画ギフト」もスコアに加算されます。ギフ可能な投稿動画があれば踊り手・歌い手・VTuber・ボカロPの方でもイベントに参加いただくことが可能です!
※ギフのモトで作成できるのは「生放送ギフ」のみとなります。
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんや動画投稿者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です。
※リクエストがなくても、下記のエントリーボタンからご参加いただけます。
募集期間:8月13日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
エントリー期間
2026.08.10(月)00:00 〜 2026.08.30(日)23:59
イベント期間
2026.08.17(月)00:00 〜 2026.08.30(日)23:59
※エントリーの際は、必ず本ページの参加についての注意事項・参加規約をご確認ください。
イベント概要
エントリー済みのユーザーが、配信した番組にイベント期間中に贈られたギフ、また投稿動画にイベント期間中に贈られたギフのポイントでランキングを競うイベントです。
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ニコニコ生放送にて「「ニコニコ20周年記念」秋葉原巨大ポスターモデルオーディション」を開催いたします。入賞された方には入賞順位に応じて秋葉原巨大ポスターに選出されます。また、本イベントでは、イベント期間中にイベントスコア30,000、90,000を達成した参加者全員に 『ギフのモト』をプレゼント!詳細は『スコア達成イベント賞品』の項目をご確認ください。
加えて、今回はいつもの「生放送ギフ」だけでなく、期間中に投稿動画へ贈られた「動画ギフト」もスコアに加算されます。ギフ可能な投稿動画があれば踊り手・歌い手・VTuber・ボカロPの方でもイベントに参加いただくことが可能です!
※ギフのモトで作成できるのは「生放送ギフ」のみとなります。
【視聴者推薦】イベント参加リクエスト大募集!
あなたの推薦する配信者さんや動画投稿者さんを教えてください。
ファンの皆様からの熱いリクエストをお待ちしております!
※自薦(ご本人からのエントリー)も大歓迎です。
※リクエストがなくても、下記のエントリーボタンからご参加いただけます。
募集期間:8月13日(木)23:59まで(※詳細はフォーム内をご確認ください)
エントリー期間
2026.08.10(月)00:00 〜 2026.08.30(日)23:59
イベント期間
2026.08.17(月)00:00 〜 2026.08.30(日)23:59
※エントリーの際は、必ず本ページの参加についての注意事項・参加規約をご確認ください。
イベント概要
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235名無しさん@実況は禁止ですよ (スフッ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 18:38:18.45ID:KXUrjMmSd 【動画へのギフトもスコアに!】「ニコニコ20周年記念」秋葉原巨大ポスターモデルオーディション 開催!【8/17(月)開始 ギフトイベント】
ニコニコ生放送にて「「ニコニコ20周年記念」秋葉原巨大ポスターモデルオーディション」を開催いたします。入賞された方には入賞順位に応じて秋葉原巨大ポスターに選出されます。また、本イベントでは、イベント期間中にイベントスコア30,000、90,000を達成した参加者全員に 『ギフのモト』をプレゼント!詳細は『スコア達成イベント賞品』の項目をご確認ください。
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236名無しさん@実況は禁止ですよ (スップ Sda2-Thdo)
2026/08/23(日) 18:39:33.32ID:1QQauTV9d おんたんダブルデートだったの?
あー終わったな
とにかく終わった
あー終わったな
とにかく終わった
237名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1e99-RhxY)
2026/08/23(日) 18:44:52.96ID:bWLeFKLt0 偏執病(へんしゅうびょう、偏執症)、パラノイア(英: paranoia)は
不安や恐怖の影響を強く受けており、他人が常に自分を批判しているという妄想を抱くものを指す。
妄想性パーソナリティ障害の一種。妄想症とも。
独立疾患とする立場と、統合失調症の一種とする立場
または一定の素因と生活史や状況などを原因とする立場などがあり、統一した見解はない。
1つのテーマの妄想をもとに、周囲の出来事を次々に関係付けていき、妄想が広がるのが特徴。
自らを神か、或いは運命などにより選ばれた、特別・特殊な人間であると信じたり(誇大性)
根拠が極めて薄弱にもかかわらず、隣人に攻撃を受けている、受けようと仕掛けられている
などといった異常な被害妄想に囚われるが、この強い妄想を除いた面では
人格や職業能力面において常人と変わらず、行動は首尾一貫しているのが特徴。
治療のための薬物(精神安定剤等)は現段階ではデータが不足しており、推奨されていない。
妄想の種類
誇大妄想に分類されるものとしては、恋愛妄想、血統妄想、宗教妄想、発明妄想など。
自分の生命・地位・財産が脅かされると感じる被害(迫害)妄想、性的パートナーの不貞を確信する嫉妬妄想
身体的異常を確信する心気妄想、不利益を被ったと確信し、その回復のための闘争を徹底的に行う好訴妄想などがある。
パラノイアの一般的な症状は帰属バイアスである。患者は典型的には現実に対して偏った認識を持っており、しばしば敵意を呈している。
パラノイアらは他人の偶然の行動を意図的、もしくは脅迫的であるかのように認知する。
パラノイア集団への非臨床的調査によれば、無力さと落ち込み、孤立した自分
活動の放棄といった特徴はより重いパラノイアを呈する者と関連しうることが分かっている。
一部の研究者らは性的欲求的、迫害的、訴訟的、高貴さなど、さまざまなパラノイアの症状に対して異なるサブタイプを作成している。
パラノイアは不審で厄介な人格特性を持つため、パラノイアらが対人関係において成功することは考えにくい。
大部分のパラノイアは独身である傾向がある。
いくつかの研究によれば、パラノイアにはヒエラルキーがある。最上位階層のパラノイアはより深刻な脅威を伴うが
最も少数である。階層の最下部に位置するのは社会的不安を持つタイプであり、最も頻繁に現れるパラノイアである。
過去には独裁者の病気とも呼ばれた。独裁者は他人に自分の地位をはく奪される。
または、暗殺される危険性と隣り合わせな為、他人を信用できなくなったからと言われている。
原因
社会的・環境的要因
患者の社会的環境は、パラノイアの症状について大きな影響を与えている。
メキシコ北部チワワ州シウダー・フアレスおよび米国テキサス州エルパソの住民に対して行われたメンタルヘルス調査によれば
パラノイアにより生じる信念は、社会的環境によって引き起こされる無力感や被害者意識と関連している可能性があるという。
女性や社会的地位が低い人たちは、支配の場を外部に求める傾向が高いことを示す研究を引用したうえで
一部の研究者らは女性は特に社会的地位が被害妄想に対して影響をもたらしやすくなり得ると示唆した。
調査によれば、パラノイアは、問題を抱えている親子関係や互いの信頼感が欠如している環境、例えば規律が厳しく不安定な環境から発症する可能性があり
これらがパラノイアの原因になっていることが明らかになっている。
また、一部の情報源は、子を甘やかすと、周囲との関係について子に混乱を与え却って被害妄想を引き起こしやすくしたり、悪化させたりする可能性を指摘している。
頻繁な失望感やストレス、絶望感は、いずれもパラノイアを生み出したり、強化したりすることが分かっている。
社会的に差別を受けることは、パラノイアの潜在的な予測因子であるとも報告されている。
これによれば、生涯を通じてより多くの差別を経験してきた高齢の患者にパラノイアはより多く現れるとしている。
移民は一般の人々より精神病に罹りやすいが、これは移民が彼らよりも頻繁に差別や侮辱を受けることを経験することに関連している可能性がある。
心理的要因
罪悪感や誇張主義などの心理状態は、機能的パラノイアの根底の原因になり得る。
このような精神内部の分析は、パラノイア的認知の原因が、患者の頭の中の問題であることを強調し
むしろ周辺の社会的環境に関連している可能性を否定している。
不安や恐怖の影響を強く受けており、他人が常に自分を批判しているという妄想を抱くものを指す。
妄想性パーソナリティ障害の一種。妄想症とも。
独立疾患とする立場と、統合失調症の一種とする立場
または一定の素因と生活史や状況などを原因とする立場などがあり、統一した見解はない。
1つのテーマの妄想をもとに、周囲の出来事を次々に関係付けていき、妄想が広がるのが特徴。
自らを神か、或いは運命などにより選ばれた、特別・特殊な人間であると信じたり(誇大性)
根拠が極めて薄弱にもかかわらず、隣人に攻撃を受けている、受けようと仕掛けられている
などといった異常な被害妄想に囚われるが、この強い妄想を除いた面では
人格や職業能力面において常人と変わらず、行動は首尾一貫しているのが特徴。
治療のための薬物(精神安定剤等)は現段階ではデータが不足しており、推奨されていない。
妄想の種類
誇大妄想に分類されるものとしては、恋愛妄想、血統妄想、宗教妄想、発明妄想など。
自分の生命・地位・財産が脅かされると感じる被害(迫害)妄想、性的パートナーの不貞を確信する嫉妬妄想
身体的異常を確信する心気妄想、不利益を被ったと確信し、その回復のための闘争を徹底的に行う好訴妄想などがある。
パラノイアの一般的な症状は帰属バイアスである。患者は典型的には現実に対して偏った認識を持っており、しばしば敵意を呈している。
パラノイアらは他人の偶然の行動を意図的、もしくは脅迫的であるかのように認知する。
パラノイア集団への非臨床的調査によれば、無力さと落ち込み、孤立した自分
活動の放棄といった特徴はより重いパラノイアを呈する者と関連しうることが分かっている。
一部の研究者らは性的欲求的、迫害的、訴訟的、高貴さなど、さまざまなパラノイアの症状に対して異なるサブタイプを作成している。
パラノイアは不審で厄介な人格特性を持つため、パラノイアらが対人関係において成功することは考えにくい。
大部分のパラノイアは独身である傾向がある。
いくつかの研究によれば、パラノイアにはヒエラルキーがある。最上位階層のパラノイアはより深刻な脅威を伴うが
最も少数である。階層の最下部に位置するのは社会的不安を持つタイプであり、最も頻繁に現れるパラノイアである。
過去には独裁者の病気とも呼ばれた。独裁者は他人に自分の地位をはく奪される。
または、暗殺される危険性と隣り合わせな為、他人を信用できなくなったからと言われている。
原因
社会的・環境的要因
患者の社会的環境は、パラノイアの症状について大きな影響を与えている。
メキシコ北部チワワ州シウダー・フアレスおよび米国テキサス州エルパソの住民に対して行われたメンタルヘルス調査によれば
パラノイアにより生じる信念は、社会的環境によって引き起こされる無力感や被害者意識と関連している可能性があるという。
女性や社会的地位が低い人たちは、支配の場を外部に求める傾向が高いことを示す研究を引用したうえで
一部の研究者らは女性は特に社会的地位が被害妄想に対して影響をもたらしやすくなり得ると示唆した。
調査によれば、パラノイアは、問題を抱えている親子関係や互いの信頼感が欠如している環境、例えば規律が厳しく不安定な環境から発症する可能性があり
これらがパラノイアの原因になっていることが明らかになっている。
また、一部の情報源は、子を甘やかすと、周囲との関係について子に混乱を与え却って被害妄想を引き起こしやすくしたり、悪化させたりする可能性を指摘している。
頻繁な失望感やストレス、絶望感は、いずれもパラノイアを生み出したり、強化したりすることが分かっている。
社会的に差別を受けることは、パラノイアの潜在的な予測因子であるとも報告されている。
これによれば、生涯を通じてより多くの差別を経験してきた高齢の患者にパラノイアはより多く現れるとしている。
移民は一般の人々より精神病に罹りやすいが、これは移民が彼らよりも頻繁に差別や侮辱を受けることを経験することに関連している可能性がある。
心理的要因
罪悪感や誇張主義などの心理状態は、機能的パラノイアの根底の原因になり得る。
このような精神内部の分析は、パラノイア的認知の原因が、患者の頭の中の問題であることを強調し
むしろ周辺の社会的環境に関連している可能性を否定している。
238名無しさん@実況は禁止ですよ (スフッ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 18:46:15.21ID:KXUrjMmSd ニコニコ生放送新機能続々
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
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ニコニコショート収益化開始
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2026/08/23(日) 18:47:38.46ID:KXUrjMmSd ニコニコ生放送新機能続々
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240名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ beda-XSxH)
2026/08/23(日) 18:48:44.98ID:ZEOQ2/sj0 にーちゃは性格上素直にニコおじに甘える事ができなかったのが勿体無かった
おんたんは良くも悪くもニコおじころがしがうますぎる
見た目は好みはあれど
極端にどちらが優れている
ということはないだろう
おんたんは良くも悪くもニコおじころがしがうますぎる
見た目は好みはあれど
極端にどちらが優れている
ということはないだろう
241名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ beda-XSxH)
2026/08/23(日) 19:06:18.04ID:ZEOQ2/sj0 え?男の気配なんてあった??
242名無しさん@実況は禁止ですよ (ペラペラT SD01-5w2W)
2026/08/23(日) 19:17:34.07ID:9Y9sCQ2DD 今のニコ生っておこちゃま向けの低レベルサイトだっけ?w
//i.imgur.com/L2wc7XE.mp4
//i.imgur.com/L2wc7XE.mp4
243名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 0d4f-Jn40)
2026/08/23(日) 19:33:58.48ID:enrtyLFy0 兄貴がついていったらしいが
244名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW e264-lFls)
2026/08/23(日) 19:37:08.70ID:fyqQMBR00 兄貴が妹の水着着てるのわかって配信着いてくるかよ馬鹿じゃね?
彼氏だろいい加減気付けよ弱男
彼氏だろいい加減気付けよ弱男
245名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 0d4f-Jn40)
2026/08/23(日) 19:39:15.06ID:enrtyLFy0 おかんいたぞ
246名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 692e-5w2W)
2026/08/23(日) 20:42:03.48ID:lK957E3d0 学生の待機所ニコ生w
//i.imgur.com/7qjkhs3.mp4
//i.imgur.com/7qjkhs3.mp4
247名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 20:46:35.90ID:Pxfcwckbd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
248名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 20:48:13.86ID:Pxfcwckbd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
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動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
249名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 20:49:34.55ID:Pxfcwckbd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
250名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 20:50:51.67ID:Pxfcwckbd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
251名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 20:52:00.21ID:Pxfcwckbd サブカルの祭典「ニコニコ超会議」幕張メッセで開催!25・26日の2日間で13万8228人が来場
4/27(月) 16:47配信
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動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
ニコニコの自由空間で生み出されたものは、すべて視聴者やユーザーが作り上げてきたものだ。ニコニコ発で、ネットミームとして定着してきた独特の言い回しもたくさんある。誰に言われたわけでもない、「好きだから」作ったものが世に広まって社会に影響力を持っていった。この文化はクリエイターだけではなく、ニコニコを見ている人全員が作り上げてきたものだ。
そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
ニコニコ超会議は今年から、従来小学生以下だった無料の年齢層を中学生まで拡大した。ニコニコのサービス開始時に生まれた子供がすでに成人し、青春時代をニコニコとともに過ごした世代はもう結婚して子供もいる年代だ。物販スペースでは、親に連れられた子供が一生懸命どんなグッズを買おうか選んでいる光景もあった。「何でもあり」ながら「親子、低年齢層にも安心」なイベントともなっている超会議は、新たなフェーズに入った。そんな印象を抱かせる、2026年のニコニコ超会議だった。
4/27(月) 16:47配信
スポーツ報知
動画投稿サイト・配信プラットフォームの「ニコニコ」恒例の一大オフラインイベント「ニコニコ超会議」が25、26日の両日、千葉・幕張メッセで開かれた。イベントには2日間で13万8228人を動員。昨年を5000人以上上回り、2006年のニコニコ動画スタートから20年、若者文化の旗手として走り続けてきたニコニコの底力を感じさせるイベントとなった。
いい意味で「何でもあり」のニコニコ超会議らしさは、20年を経ても変わっていなかった。その象徴が「超ニコニコ盆踊り」。アニソン、ボカロから東京音頭まで、カオスとしか言いようのないセットリスト。踊りの振りつけはあるが、参加者はペンライトを振りながらジャンプするだけでもいい。いつのまにか人の輪ができ、全員が「はい!はい!はい!はい!」と叫びながら回っている。その中心にある巨大な「超ネオやぐら」は、ネットを通じて人と人を結びつけるニコニコそのものとも言えるだろう。
「超盆踊り」には、様々なゲストが降臨した。25日を彩ったのは、桜の木に扮し「花咲ばあさん」となった“ラスボス”小林幸子。この日だけでなく、26日には、生配信の視聴者が差し入れた具をどんどんカレーに入れていく「差し入れ超カレー」に登場するなど、2日間出ずっぱりで会場を盛り上げた。25日には鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)が「女々しくて」を熱唱。2日目は高橋洋子が登場し、超ネオやぐらの上から歌う「残酷な天使のテーゼ」「魂のルフラン」に乗り、参加者は盆踊り風の振り付けで踊りまくった。
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そういう意味では、消費者が自ら作品をクリエイトすることでコンテンツ価値を高めていく「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディア(CFM)社が盛り上げてきた「CGM」(カスタマー・ジェネレーテッド・メディア)の考え方とも近い。ニコニコ超会議には、初音ミクをはじめとするバーチャル・シンガー系の出展も多いが、07年に発売された初音ミクとニコニコの成長は重なっており、両者は何かにつけて切っても切れない関係にある。超会議には、CFM社の「マジカルミライ」などでも設けられている、参加者が自由に書き込むスペース「Piaproの壁」が設置されていた。
26日には「クールジャパン戦略」や「知的財産戦略」をつかさどる小野田紀美内閣府特命担当大臣が超会議を視察。「ここまで強くなったのは国や公的機関が応援したからではなく、作る方々とそれを愛する人たちがここまで育ててきたということ」「サポートはするけれど、いかに口出ししたり邪魔をしないように盛り上げていくか」とコメントしている。超会議を見ていると、日本の活力はまだまだ捨てたものではない。自らがやりたいことをやるという、モチベーションが発するエネルギーが、このイベントからは感じられた。
一見、ノリで開かれているネットユーザーの内輪での盛り上がりのように見えるが、それだけではない。自衛隊のブース出展やクリエイターが集まり自由なテーマで活動や好きなものを形にする「クリエイタークロス」をはじめ、フリーランスのクリエイターに対する報酬未払いなど法的なトラブルの相談に乗る弁護士のブースなど、硬派の企画もたくさんある。ネットはリアルと離れてはいない。ネットがリアルを支え、リアルがネットを支える、そんな関係が年ごとにできあがりつつある。
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252名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 20:53:42.89ID:Pxfcwckbd ニコニコ生放送新機能続々
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
詳しくはニコニコインフォをご覧ください
ニコニコショート収益化開始
「ニコニコショート」対応[クリエイター奨励プログラム]
「ニコニコショート」を対象としたクリエイター奨励プログラムの実施要領を決定し、再生数など「盛り上がり」に応じた奨励金の反映を開始します。
※ 奨励金への反映開始以前の再生数などは奨励金に反映されません。あらかじめご了承ください
リリース予定:2026年6月1日(月)
各種登録件数の増加[ニコニコ全般]
ニコニコプレミアム会員の方を対象に、ユーザーフォロー人数、視聴者コメントNG件数、マイリスト作成件数を増加します。
なお、フォロー件数の増加に先行して2026年5月末ごろ、[フォロー新着]画面に表示される アクティビティの表示期間を1カ月後からに2カ月後までに延長します。
ユーザーフォロー人数:800人 → 2,000人
リリース予定:2026年7月ごろ
視聴者コメントNG件数:200件 → 400件
リリース予定:2026年7月ごろ
マイリストの作成件数:50件 → 1,000件(動画の最大登録件数は25,000件 → 50万件に/マイリスト1件あたり最大500件登録)
リリース予定:2026年7月ごろ
1080p画質での配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
長らく、多くのご要望をいただいていた「1080p/60fps」画質での配信について、「クリエイターサポート」を用いた条件付きで提供いたします。
※ PCからの配信のみ対応予定です
※ 全時間帯の1080p画質での視聴は、ニコニコプレミアム特典として提供予定です
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送(配信)/PC版ニコニコ生放送、およびiOS・Android版ニコニコ生放送アプリ(視聴)
リリース予定:2026年夏ごろ
サポーター限定配信[ニコニコ生放送/クリエイターサポート]
クリエイターサポートのサポーターだけが視聴できる配信を行う機能を準備しています。
普段は配信活動を行っていない、全世界へ開かれた配信は行いたくないという場合などにも、作品制作に関するエピソードトークやファンとのコミュニケーションの場として活用していただけます。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
テスト実施予定:2026年夏〜秋ごろ
サポーター継続特典グッズ[クリエイターサポート]
継続的に支援してくれるサポーターへ、在庫管理・発送などの手間なく感謝をカタチで表現できるサービスを検討しています。
サポート期間が一定の長さを超えるごとに、普段使いできるアイテムや継続の証などのグッズが贈られる予定です。
まずは正式リリースの前のプレ企画を2026年夏ごろ実施予定です。
※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
※ サポーター側は「ケーキ」プラン以上のプランが対象となる予定です
さまざまな支払い方法への対応[クリエイターサポート]
サポーターの皆さんにとっての利便性も向上させるため、さまざまな支払い方法へ対応、また順次対応予定です。
対応済み:クレジットカード、ペイディ、au PAY(auかんたん決済)
2026年に対応開始(予定)
3月:ソフトバンクまとめて支払い
4月:d払い
夏ごろ:PayPal
対応を検討中:アプリ内課金(iOS・Android版ニコニコ動画/生放送アプリ)
クリエイターズギフトスタジオ[ニコニ貢献/ニコニコ生放送]
クリエイターの皆さんがオリジナルギフを簡単に作成・申請・販売できるツール「クリエイターズギフスタジオ」をリリースします!
作成されたオリジナルギフは、作成者自身のニコニコ生放送配信(ユーザー生放送)内で販売できます。また、購入したオリジナルギフはギフ図鑑に登録されるため、マイギフに対応したすべての番組で贈ることができます。
対象デバイス:PC、スマートフォンブラウザ
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253名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 20:55:00.97ID:Pxfcwckbd ニコニコ生放送新機能続々
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※ グッズ制作に関する実費は、支援金の中からクリエイターが負担する形となる予定です
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254名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 20:56:08.53ID:Pxfcwckbd くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人
@sigekun
·
ニコニコは日本の法律を遵守していますので当然コメントも適用されます。ニコニコに限らず、ネット上で匿名として発言しても、発言した人物は追跡可能ですので、法律に抵触する発言をしない、という行いが求められます
くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人
@sigekun
·
ニコ生で184コメントすれば発言者が分からないと本当に信じている人がいるようですが、184は表示上ハッシュ化してるだけで、サーバサイドは生ユーザ ID をしっかり持ってるので運営には丸分かりです。責任あるコメントをお願いします。
2024/08/23(金) 20:05:21.38ID:BntF2BO40
プロバイダから警告の手紙きたぞ
連投の内容が全部かかれてた
俺は4ねとかそういうのは書いたことなくて
くさそうとかよくみるやつしか書いたことないのにきた
俺のレベルでくるんだからお前ら絶対くるぞ
親にあけられたら終わり
毎日ポストみとけ
くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人
@sigekun
·
ニコ生で184コメントすれば発言者が分からないと本当に信じている人がいるようですが、184は表示上ハッシュ化してるだけで、サーバサイドは生ユーザ ID をしっかり持ってるので運営には丸分かりです。責任あるコメントをお願いします。
@sigekun
·
ニコニコは日本の法律を遵守していますので当然コメントも適用されます。ニコニコに限らず、ネット上で匿名として発言しても、発言した人物は追跡可能ですので、法律に抵触する発言をしない、という行いが求められます
くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人
@sigekun
·
ニコ生で184コメントすれば発言者が分からないと本当に信じている人がいるようですが、184は表示上ハッシュ化してるだけで、サーバサイドは生ユーザ ID をしっかり持ってるので運営には丸分かりです。責任あるコメントをお願いします。
2024/08/23(金) 20:05:21.38ID:BntF2BO40
プロバイダから警告の手紙きたぞ
連投の内容が全部かかれてた
俺は4ねとかそういうのは書いたことなくて
くさそうとかよくみるやつしか書いたことないのにきた
俺のレベルでくるんだからお前ら絶対くるぞ
親にあけられたら終わり
毎日ポストみとけ
くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人
@sigekun
·
ニコ生で184コメントすれば発言者が分からないと本当に信じている人がいるようですが、184は表示上ハッシュ化してるだけで、サーバサイドは生ユーザ ID をしっかり持ってるので運営には丸分かりです。責任あるコメントをお願いします。
255名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 20:57:14.70ID:Pxfcwckbd くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人
@sigekun
·
ニコニコは日本の法律を遵守していますので当然コメントも適用されます。ニコニコに限らず、ネット上で匿名として発言しても、発言した人物は追跡可能ですので、法律に抵触する発言をしない、という行いが求められます
くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人
@sigekun
·
ニコ生で184コメントすれば発言者が分からないと本当に信じている人がいるようですが、184は表示上ハッシュ化してるだけで、サーバサイドは生ユーザ ID をしっかり持ってるので運営には丸分かりです。責任あるコメントをお願いします。
2024/08/23(金) 20:05:21.38ID:BntF2BO40
プロバイダから警告の手紙きたぞ
連投の内容が全部かかれてた
俺は4ねとかそういうのは書いたことなくて
くさそうとかよくみるやつしか書いたことないのにきた
俺のレベルでくるんだからお前ら絶対くるぞ
親にあけられたら終わり
毎日ポストみとけ
くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人
@sigekun
·
ニコ生で184コメントすれば発言者が分からないと本当に信じている人がいるようですが、184は表示上ハッシュ化してるだけで、サーバサイドは生ユーザ ID をしっかり持ってるので運営には丸分かりです。責任あるコメントをお願いします。
@sigekun
·
ニコニコは日本の法律を遵守していますので当然コメントも適用されます。ニコニコに限らず、ネット上で匿名として発言しても、発言した人物は追跡可能ですので、法律に抵触する発言をしない、という行いが求められます
くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人
@sigekun
·
ニコ生で184コメントすれば発言者が分からないと本当に信じている人がいるようですが、184は表示上ハッシュ化してるだけで、サーバサイドは生ユーザ ID をしっかり持ってるので運営には丸分かりです。責任あるコメントをお願いします。
2024/08/23(金) 20:05:21.38ID:BntF2BO40
プロバイダから警告の手紙きたぞ
連投の内容が全部かかれてた
俺は4ねとかそういうのは書いたことなくて
くさそうとかよくみるやつしか書いたことないのにきた
俺のレベルでくるんだからお前ら絶対くるぞ
親にあけられたら終わり
毎日ポストみとけ
くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人
@sigekun
·
ニコ生で184コメントすれば発言者が分からないと本当に信じている人がいるようですが、184は表示上ハッシュ化してるだけで、サーバサイドは生ユーザ ID をしっかり持ってるので運営には丸分かりです。責任あるコメントをお願いします。
256名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 20:58:29.74ID:Pxfcwckbd くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人
@sigekun
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ニコニコは日本の法律を遵守していますので当然コメントも適用されます。ニコニコに限らず、ネット上で匿名として発言しても、発言した人物は追跡可能ですので、法律に抵触する発言をしない、という行いが求められます
くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人
@sigekun
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ニコ生で184コメントすれば発言者が分からないと本当に信じている人がいるようですが、184は表示上ハッシュ化してるだけで、サーバサイドは生ユーザ ID をしっかり持ってるので運営には丸分かりです。責任あるコメントをお願いします。
2024/08/23(金) 20:05:21.38ID:BntF2BO40
プロバイダから警告の手紙きたぞ
連投の内容が全部かかれてた
俺は4ねとかそういうのは書いたことなくて
くさそうとかよくみるやつしか書いたことないのにきた
俺のレベルでくるんだからお前ら絶対くるぞ
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@sigekun
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@sigekun
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ニコニコは日本の法律を遵守していますので当然コメントも適用されます。ニコニコに限らず、ネット上で匿名として発言しても、発言した人物は追跡可能ですので、法律に抵触する発言をしない、という行いが求められます
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ニコ生で184コメントすれば発言者が分からないと本当に信じている人がいるようですが、184は表示上ハッシュ化してるだけで、サーバサイドは生ユーザ ID をしっかり持ってるので運営には丸分かりです。責任あるコメントをお願いします。
2024/08/23(金) 20:05:21.38ID:BntF2BO40
プロバイダから警告の手紙きたぞ
連投の内容が全部かかれてた
俺は4ねとかそういうのは書いたことなくて
くさそうとかよくみるやつしか書いたことないのにきた
俺のレベルでくるんだからお前ら絶対くるぞ
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257名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 20:59:51.37ID:Pxfcwckbd くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人
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2024/08/23(金) 20:05:21.38ID:BntF2BO40
プロバイダから警告の手紙きたぞ
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俺は4ねとかそういうのは書いたことなくて
くさそうとかよくみるやつしか書いたことないのにきた
俺のレベルでくるんだからお前ら絶対くるぞ
親にあけられたら終わり
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ニコニコは日本の法律を遵守していますので当然コメントも適用されます。ニコニコに限らず、ネット上で匿名として発言しても、発言した人物は追跡可能ですので、法律に抵触する発言をしない、という行いが求められます
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2024/08/23(金) 20:05:21.38ID:BntF2BO40
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258名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 21:01:15.82ID:Pxfcwckbd くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人
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2024/08/23(金) 20:05:21.38ID:BntF2BO40
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俺は4ねとかそういうのは書いたことなくて
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2024/08/23(金) 20:05:21.38ID:BntF2BO40
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259名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 21:02:17.71ID:Pxfcwckbd くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人
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ニコ生で184コメントすれば発言者が分からないと本当に信じている人がいるようですが、184は表示上ハッシュ化してるだけで、サーバサイドは生ユーザ ID をしっかり持ってるので運営には丸分かりです。責任あるコメントをお願いします。
2024/08/23(金) 20:05:21.38ID:BntF2BO40
プロバイダから警告の手紙きたぞ
連投の内容が全部かかれてた
俺は4ねとかそういうのは書いたことなくて
くさそうとかよくみるやつしか書いたことないのにきた
俺のレベルでくるんだからお前ら絶対くるぞ
親にあけられたら終わり
毎日ポストみとけ
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ニコ生で184コメントすれば発言者が分からないと本当に信じている人がいるようですが、184は表示上ハッシュ化してるだけで、サーバサイドは生ユーザ ID をしっかり持ってるので運営には丸分かりです。責任あるコメントをお願いします。
@sigekun
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ニコニコは日本の法律を遵守していますので当然コメントも適用されます。ニコニコに限らず、ネット上で匿名として発言しても、発言した人物は追跡可能ですので、法律に抵触する発言をしない、という行いが求められます
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ニコ生で184コメントすれば発言者が分からないと本当に信じている人がいるようですが、184は表示上ハッシュ化してるだけで、サーバサイドは生ユーザ ID をしっかり持ってるので運営には丸分かりです。責任あるコメントをお願いします。
2024/08/23(金) 20:05:21.38ID:BntF2BO40
プロバイダから警告の手紙きたぞ
連投の内容が全部かかれてた
俺は4ねとかそういうのは書いたことなくて
くさそうとかよくみるやつしか書いたことないのにきた
俺のレベルでくるんだからお前ら絶対くるぞ
親にあけられたら終わり
毎日ポストみとけ
くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人
@sigekun
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ニコ生で184コメントすれば発言者が分からないと本当に信じている人がいるようですが、184は表示上ハッシュ化してるだけで、サーバサイドは生ユーザ ID をしっかり持ってるので運営には丸分かりです。責任あるコメントをお願いします。
260名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 21:03:43.07ID:Pxfcwckbd くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人
@sigekun
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ニコニコは日本の法律を遵守していますので当然コメントも適用されます。ニコニコに限らず、ネット上で匿名として発言しても、発言した人物は追跡可能ですので、法律に抵触する発言をしない、という行いが求められます
くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人
@sigekun
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ニコ生で184コメントすれば発言者が分からないと本当に信じている人がいるようですが、184は表示上ハッシュ化してるだけで、サーバサイドは生ユーザ ID をしっかり持ってるので運営には丸分かりです。責任あるコメントをお願いします。
2024/08/23(金) 20:05:21.38ID:BntF2BO40
プロバイダから警告の手紙きたぞ
連投の内容が全部かかれてた
俺は4ねとかそういうのは書いたことなくて
くさそうとかよくみるやつしか書いたことないのにきた
俺のレベルでくるんだからお前ら絶対くるぞ
親にあけられたら終わり
毎日ポストみとけ
くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人
@sigekun
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ニコ生で184コメントすれば発言者が分からないと本当に信じている人がいるようですが、184は表示上ハッシュ化してるだけで、サーバサイドは生ユーザ ID をしっかり持ってるので運営には丸分かりです。責任あるコメントをお願いします。
@sigekun
·
ニコニコは日本の法律を遵守していますので当然コメントも適用されます。ニコニコに限らず、ネット上で匿名として発言しても、発言した人物は追跡可能ですので、法律に抵触する発言をしない、という行いが求められます
くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人
@sigekun
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ニコ生で184コメントすれば発言者が分からないと本当に信じている人がいるようですが、184は表示上ハッシュ化してるだけで、サーバサイドは生ユーザ ID をしっかり持ってるので運営には丸分かりです。責任あるコメントをお願いします。
2024/08/23(金) 20:05:21.38ID:BntF2BO40
プロバイダから警告の手紙きたぞ
連投の内容が全部かかれてた
俺は4ねとかそういうのは書いたことなくて
くさそうとかよくみるやつしか書いたことないのにきた
俺のレベルでくるんだからお前ら絶対くるぞ
親にあけられたら終わり
毎日ポストみとけ
くりたしげたか(eR)🌰ニコニコ代表の人
@sigekun
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ニコ生で184コメントすれば発言者が分からないと本当に信じている人がいるようですが、184は表示上ハッシュ化してるだけで、サーバサイドは生ユーザ ID をしっかり持ってるので運営には丸分かりです。責任あるコメントをお願いします。
261名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 21:04:48.55ID:Pxfcwckbd ヤフー知恵袋
1152071691さん
2025/5/7 7:31
ニコ生について
先月、コメbanをくらいプロパイダから手紙が届きました。その時はbanされた後に別垢でも荒らしていたのが原因だと思います。
それで終わればよかったのですが、昨日またbanされました。理由はマルチポスト行為だそうです。しかし今回は別垢で荒らしたりはしていません
そこで質問なのですが、2回目のbanはインターネットを停止されたりしますか
ソフトバンク光です
回答
executeさん
2025/5/9 16:59
ネットの停止措置はあります。
プロバイダーBAN、通称プロバンと呼ばれます。(ブロードバンドBANと書いている人がいますが、誤用かと思います)
「何回やったら停止」などは決まっていませんが、OCNの例で行くと何年か前までは3回目で停止となったという通例が多かったです。
ニコニコ運営の見解としてマルチポスト(多重投稿)との事なので、別垢かどうかは関係ないかと思います。
また、プロバイダー側からすればどのニコニコアカウントで投稿しようと関係がないので、悪質なユーザーとしていつでも利用停止措置が可能です。(放置するとプロバイダーが罰せられますので、警告しても続けるようなら厳しく対処されます)
基本的な話をすると、通常、以下の流れでプロバイダーから手紙が届きます。
・利用者からニコニコの運営会社にコメント通報
・ニコニコの運営会社からIPアドレスを所有するプロバイダーに警告
・プロバイダーから質問者さんの家に警告
このように全ての情報が筒抜けである以上、内容によってはいつ開示請求や訴状が届いてもおかしくありません。
質問者さんの年齢などを私は知り得ませんが、もう少し事の重大さを自覚した方が良いかと思います。
11341242954さん
カテゴリマスター
2025/5/7 23:55
それはヤバいです。
コメBAN、垢BANなどBANにも色々ありますが、ブロバン(ブロードバンドBAN)は最強のペナルティです。ニコニコのみにとどまらず、全てのインターネットが使えなくなる恐れがあります。
ここまでくる間に注意や警告があったはずです。184で匿名ならバレない、は通用しません。別アカウントをいくら作っても、iPアドレスは同一です。
書き込み内容によっては裁判に発展するかもしれません。
1152071691さん
2025/5/7 7:31
ニコ生について
先月、コメbanをくらいプロパイダから手紙が届きました。その時はbanされた後に別垢でも荒らしていたのが原因だと思います。
それで終わればよかったのですが、昨日またbanされました。理由はマルチポスト行為だそうです。しかし今回は別垢で荒らしたりはしていません
そこで質問なのですが、2回目のbanはインターネットを停止されたりしますか
ソフトバンク光です
回答
executeさん
2025/5/9 16:59
ネットの停止措置はあります。
プロバイダーBAN、通称プロバンと呼ばれます。(ブロードバンドBANと書いている人がいますが、誤用かと思います)
「何回やったら停止」などは決まっていませんが、OCNの例で行くと何年か前までは3回目で停止となったという通例が多かったです。
ニコニコ運営の見解としてマルチポスト(多重投稿)との事なので、別垢かどうかは関係ないかと思います。
また、プロバイダー側からすればどのニコニコアカウントで投稿しようと関係がないので、悪質なユーザーとしていつでも利用停止措置が可能です。(放置するとプロバイダーが罰せられますので、警告しても続けるようなら厳しく対処されます)
基本的な話をすると、通常、以下の流れでプロバイダーから手紙が届きます。
・利用者からニコニコの運営会社にコメント通報
・ニコニコの運営会社からIPアドレスを所有するプロバイダーに警告
・プロバイダーから質問者さんの家に警告
このように全ての情報が筒抜けである以上、内容によってはいつ開示請求や訴状が届いてもおかしくありません。
質問者さんの年齢などを私は知り得ませんが、もう少し事の重大さを自覚した方が良いかと思います。
11341242954さん
カテゴリマスター
2025/5/7 23:55
それはヤバいです。
コメBAN、垢BANなどBANにも色々ありますが、ブロバン(ブロードバンドBAN)は最強のペナルティです。ニコニコのみにとどまらず、全てのインターネットが使えなくなる恐れがあります。
ここまでくる間に注意や警告があったはずです。184で匿名ならバレない、は通用しません。別アカウントをいくら作っても、iPアドレスは同一です。
書き込み内容によっては裁判に発展するかもしれません。
262名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 21:06:50.61ID:Pxfcwckbd ヤフー知恵袋
1152071691さん
2025/5/7 7:31
ニコ生について
先月、コメbanをくらいプロパイダから手紙が届きました。その時はbanされた後に別垢でも荒らしていたのが原因だと思います。
それで終わればよかったのですが、昨日またbanされました。理由はマルチポスト行為だそうです。しかし今回は別垢で荒らしたりはしていません
そこで質問なのですが、2回目のbanはインターネットを停止されたりしますか
ソフトバンク光です
回答
executeさん
2025/5/9 16:59
ネットの停止措置はあります。
プロバイダーBAN、通称プロバンと呼ばれます。(ブロードバンドBANと書いている人がいますが、誤用かと思います)
「何回やったら停止」などは決まっていませんが、OCNの例で行くと何年か前までは3回目で停止となったという通例が多かったです。
ニコニコ運営の見解としてマルチポスト(多重投稿)との事なので、別垢かどうかは関係ないかと思います。
また、プロバイダー側からすればどのニコニコアカウントで投稿しようと関係がないので、悪質なユーザーとしていつでも利用停止措置が可能です。(放置するとプロバイダーが罰せられますので、警告しても続けるようなら厳しく対処されます)
基本的な話をすると、通常、以下の流れでプロバイダーから手紙が届きます。
・利用者からニコニコの運営会社にコメント通報
・ニコニコの運営会社からIPアドレスを所有するプロバイダーに警告
・プロバイダーから質問者さんの家に警告
このように全ての情報が筒抜けである以上、内容によってはいつ開示請求や訴状が届いてもおかしくありません。
質問者さんの年齢などを私は知り得ませんが、もう少し事の重大さを自覚した方が良いかと思います。
11341242954さん
カテゴリマスター
2025/5/7 23:55
それはヤバいです。
コメBAN、垢BANなどBANにも色々ありますが、ブロバン(ブロードバンドBAN)は最強のペナルティです。ニコニコのみにとどまらず、全てのインターネットが使えなくなる恐れがあります。
ここまでくる間に注意や警告があったはずです。184で匿名ならバレない、は通用しません。別アカウントをいくら作っても、iPアドレスは同一です。
書き込み内容によっては裁判に発展するかもしれません。
1152071691さん
2025/5/7 7:31
ニコ生について
先月、コメbanをくらいプロパイダから手紙が届きました。その時はbanされた後に別垢でも荒らしていたのが原因だと思います。
それで終わればよかったのですが、昨日またbanされました。理由はマルチポスト行為だそうです。しかし今回は別垢で荒らしたりはしていません
そこで質問なのですが、2回目のbanはインターネットを停止されたりしますか
ソフトバンク光です
回答
executeさん
2025/5/9 16:59
ネットの停止措置はあります。
プロバイダーBAN、通称プロバンと呼ばれます。(ブロードバンドBANと書いている人がいますが、誤用かと思います)
「何回やったら停止」などは決まっていませんが、OCNの例で行くと何年か前までは3回目で停止となったという通例が多かったです。
ニコニコ運営の見解としてマルチポスト(多重投稿)との事なので、別垢かどうかは関係ないかと思います。
また、プロバイダー側からすればどのニコニコアカウントで投稿しようと関係がないので、悪質なユーザーとしていつでも利用停止措置が可能です。(放置するとプロバイダーが罰せられますので、警告しても続けるようなら厳しく対処されます)
基本的な話をすると、通常、以下の流れでプロバイダーから手紙が届きます。
・利用者からニコニコの運営会社にコメント通報
・ニコニコの運営会社からIPアドレスを所有するプロバイダーに警告
・プロバイダーから質問者さんの家に警告
このように全ての情報が筒抜けである以上、内容によってはいつ開示請求や訴状が届いてもおかしくありません。
質問者さんの年齢などを私は知り得ませんが、もう少し事の重大さを自覚した方が良いかと思います。
11341242954さん
カテゴリマスター
2025/5/7 23:55
それはヤバいです。
コメBAN、垢BANなどBANにも色々ありますが、ブロバン(ブロードバンドBAN)は最強のペナルティです。ニコニコのみにとどまらず、全てのインターネットが使えなくなる恐れがあります。
ここまでくる間に注意や警告があったはずです。184で匿名ならバレない、は通用しません。別アカウントをいくら作っても、iPアドレスは同一です。
書き込み内容によっては裁判に発展するかもしれません。
263名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 21:08:33.37ID:Pxfcwckbd ヤフー知恵袋
1152071691さん
2025/5/7 7:31
ニコ生について
先月、コメbanをくらいプロパイダから手紙が届きました。その時はbanされた後に別垢でも荒らしていたのが原因だと思います。
それで終わればよかったのですが、昨日またbanされました。理由はマルチポスト行為だそうです。しかし今回は別垢で荒らしたりはしていません
そこで質問なのですが、2回目のbanはインターネットを停止されたりしますか
ソフトバンク光です
回答
executeさん
2025/5/9 16:59
ネットの停止措置はあります。
プロバイダーBAN、通称プロバンと呼ばれます。(ブロードバンドBANと書いている人がいますが、誤用かと思います)
「何回やったら停止」などは決まっていませんが、OCNの例で行くと何年か前までは3回目で停止となったという通例が多かったです。
ニコニコ運営の見解としてマルチポスト(多重投稿)との事なので、別垢かどうかは関係ないかと思います。
また、プロバイダー側からすればどのニコニコアカウントで投稿しようと関係がないので、悪質なユーザーとしていつでも利用停止措置が可能です。(放置するとプロバイダーが罰せられますので、警告しても続けるようなら厳しく対処されます)
基本的な話をすると、通常、以下の流れでプロバイダーから手紙が届きます。
・利用者からニコニコの運営会社にコメント通報
・ニコニコの運営会社からIPアドレスを所有するプロバイダーに警告
・プロバイダーから質問者さんの家に警告
このように全ての情報が筒抜けである以上、内容によってはいつ開示請求や訴状が届いてもおかしくありません。
質問者さんの年齢などを私は知り得ませんが、もう少し事の重大さを自覚した方が良いかと思います。
11341242954さん
カテゴリマスター
2025/5/7 23:55
それはヤバいです。
コメBAN、垢BANなどBANにも色々ありますが、ブロバン(ブロードバンドBAN)は最強のペナルティです。ニコニコのみにとどまらず、全てのインターネットが使えなくなる恐れがあります。
ここまでくる間に注意や警告があったはずです。184で匿名ならバレない、は通用しません。別アカウントをいくら作っても、iPアドレスは同一です。
書き込み内容によっては裁判に発展するかもしれません。
1152071691さん
2025/5/7 7:31
ニコ生について
先月、コメbanをくらいプロパイダから手紙が届きました。その時はbanされた後に別垢でも荒らしていたのが原因だと思います。
それで終わればよかったのですが、昨日またbanされました。理由はマルチポスト行為だそうです。しかし今回は別垢で荒らしたりはしていません
そこで質問なのですが、2回目のbanはインターネットを停止されたりしますか
ソフトバンク光です
回答
executeさん
2025/5/9 16:59
ネットの停止措置はあります。
プロバイダーBAN、通称プロバンと呼ばれます。(ブロードバンドBANと書いている人がいますが、誤用かと思います)
「何回やったら停止」などは決まっていませんが、OCNの例で行くと何年か前までは3回目で停止となったという通例が多かったです。
ニコニコ運営の見解としてマルチポスト(多重投稿)との事なので、別垢かどうかは関係ないかと思います。
また、プロバイダー側からすればどのニコニコアカウントで投稿しようと関係がないので、悪質なユーザーとしていつでも利用停止措置が可能です。(放置するとプロバイダーが罰せられますので、警告しても続けるようなら厳しく対処されます)
基本的な話をすると、通常、以下の流れでプロバイダーから手紙が届きます。
・利用者からニコニコの運営会社にコメント通報
・ニコニコの運営会社からIPアドレスを所有するプロバイダーに警告
・プロバイダーから質問者さんの家に警告
このように全ての情報が筒抜けである以上、内容によってはいつ開示請求や訴状が届いてもおかしくありません。
質問者さんの年齢などを私は知り得ませんが、もう少し事の重大さを自覚した方が良いかと思います。
11341242954さん
カテゴリマスター
2025/5/7 23:55
それはヤバいです。
コメBAN、垢BANなどBANにも色々ありますが、ブロバン(ブロードバンドBAN)は最強のペナルティです。ニコニコのみにとどまらず、全てのインターネットが使えなくなる恐れがあります。
ここまでくる間に注意や警告があったはずです。184で匿名ならバレない、は通用しません。別アカウントをいくら作っても、iPアドレスは同一です。
書き込み内容によっては裁判に発展するかもしれません。
264名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 21:09:58.53ID:Pxfcwckbd ヤフー知恵袋
1152071691さん
2025/5/7 7:31
ニコ生について
先月、コメbanをくらいプロパイダから手紙が届きました。その時はbanされた後に別垢でも荒らしていたのが原因だと思います。
それで終わればよかったのですが、昨日またbanされました。理由はマルチポスト行為だそうです。しかし今回は別垢で荒らしたりはしていません
そこで質問なのですが、2回目のbanはインターネットを停止されたりしますか
ソフトバンク光です
回答
executeさん
2025/5/9 16:59
ネットの停止措置はあります。
プロバイダーBAN、通称プロバンと呼ばれます。(ブロードバンドBANと書いている人がいますが、誤用かと思います)
「何回やったら停止」などは決まっていませんが、OCNの例で行くと何年か前までは3回目で停止となったという通例が多かったです。
ニコニコ運営の見解としてマルチポスト(多重投稿)との事なので、別垢かどうかは関係ないかと思います。
また、プロバイダー側からすればどのニコニコアカウントで投稿しようと関係がないので、悪質なユーザーとしていつでも利用停止措置が可能です。(放置するとプロバイダーが罰せられますので、警告しても続けるようなら厳しく対処されます)
基本的な話をすると、通常、以下の流れでプロバイダーから手紙が届きます。
・利用者からニコニコの運営会社にコメント通報
・ニコニコの運営会社からIPアドレスを所有するプロバイダーに警告
・プロバイダーから質問者さんの家に警告
このように全ての情報が筒抜けである以上、内容によってはいつ開示請求や訴状が届いてもおかしくありません。
質問者さんの年齢などを私は知り得ませんが、もう少し事の重大さを自覚した方が良いかと思います。
11341242954さん
カテゴリマスター
2025/5/7 23:55
それはヤバいです。
コメBAN、垢BANなどBANにも色々ありますが、ブロバン(ブロードバンドBAN)は最強のペナルティです。ニコニコのみにとどまらず、全てのインターネットが使えなくなる恐れがあります。
ここまでくる間に注意や警告があったはずです。184で匿名ならバレない、は通用しません。別アカウントをいくら作っても、iPアドレスは同一です。
書き込み内容によっては裁判に発展するかもしれません。
1152071691さん
2025/5/7 7:31
ニコ生について
先月、コメbanをくらいプロパイダから手紙が届きました。その時はbanされた後に別垢でも荒らしていたのが原因だと思います。
それで終わればよかったのですが、昨日またbanされました。理由はマルチポスト行為だそうです。しかし今回は別垢で荒らしたりはしていません
そこで質問なのですが、2回目のbanはインターネットを停止されたりしますか
ソフトバンク光です
回答
executeさん
2025/5/9 16:59
ネットの停止措置はあります。
プロバイダーBAN、通称プロバンと呼ばれます。(ブロードバンドBANと書いている人がいますが、誤用かと思います)
「何回やったら停止」などは決まっていませんが、OCNの例で行くと何年か前までは3回目で停止となったという通例が多かったです。
ニコニコ運営の見解としてマルチポスト(多重投稿)との事なので、別垢かどうかは関係ないかと思います。
また、プロバイダー側からすればどのニコニコアカウントで投稿しようと関係がないので、悪質なユーザーとしていつでも利用停止措置が可能です。(放置するとプロバイダーが罰せられますので、警告しても続けるようなら厳しく対処されます)
基本的な話をすると、通常、以下の流れでプロバイダーから手紙が届きます。
・利用者からニコニコの運営会社にコメント通報
・ニコニコの運営会社からIPアドレスを所有するプロバイダーに警告
・プロバイダーから質問者さんの家に警告
このように全ての情報が筒抜けである以上、内容によってはいつ開示請求や訴状が届いてもおかしくありません。
質問者さんの年齢などを私は知り得ませんが、もう少し事の重大さを自覚した方が良いかと思います。
11341242954さん
カテゴリマスター
2025/5/7 23:55
それはヤバいです。
コメBAN、垢BANなどBANにも色々ありますが、ブロバン(ブロードバンドBAN)は最強のペナルティです。ニコニコのみにとどまらず、全てのインターネットが使えなくなる恐れがあります。
ここまでくる間に注意や警告があったはずです。184で匿名ならバレない、は通用しません。別アカウントをいくら作っても、iPアドレスは同一です。
書き込み内容によっては裁判に発展するかもしれません。
265名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 21:12:03.57ID:Pxfcwckbd ヤフー知恵袋
1152071691さん
2025/5/7 7:31
ニコ生について
先月、コメbanをくらいプロパイダから手紙が届きました。その時はbanされた後に別垢でも荒らしていたのが原因だと思います。
それで終わればよかったのですが、昨日またbanされました。理由はマルチポスト行為だそうです。しかし今回は別垢で荒らしたりはしていません
そこで質問なのですが、2回目のbanはインターネットを停止されたりしますか
ソフトバンク光です
回答
executeさん
2025/5/9 16:59
ネットの停止措置はあります。
プロバイダーBAN、通称プロバンと呼ばれます。(ブロードバンドBANと書いている人がいますが、誤用かと思います)
「何回やったら停止」などは決まっていませんが、OCNの例で行くと何年か前までは3回目で停止となったという通例が多かったです。
ニコニコ運営の見解としてマルチポスト(多重投稿)との事なので、別垢かどうかは関係ないかと思います。
また、プロバイダー側からすればどのニコニコアカウントで投稿しようと関係がないので、悪質なユーザーとしていつでも利用停止措置が可能です。(放置するとプロバイダーが罰せられますので、警告しても続けるようなら厳しく対処されます)
基本的な話をすると、通常、以下の流れでプロバイダーから手紙が届きます。
・利用者からニコニコの運営会社にコメント通報
・ニコニコの運営会社からIPアドレスを所有するプロバイダーに警告
・プロバイダーから質問者さんの家に警告
このように全ての情報が筒抜けである以上、内容によってはいつ開示請求や訴状が届いてもおかしくありません。
質問者さんの年齢などを私は知り得ませんが、もう少し事の重大さを自覚した方が良いかと思います。
11341242954さん
カテゴリマスター
2025/5/7 23:55
それはヤバいです。
コメBAN、垢BANなどBANにも色々ありますが、ブロバン(ブロードバンドBAN)は最強のペナルティです。ニコニコのみにとどまらず、全てのインターネットが使えなくなる恐れがあります。
ここまでくる間に注意や警告があったはずです。184で匿名ならバレない、は通用しません。別アカウントをいくら作っても、iPアドレスは同一です。
書き込み内容によっては裁判に発展するかもしれません。
1152071691さん
2025/5/7 7:31
ニコ生について
先月、コメbanをくらいプロパイダから手紙が届きました。その時はbanされた後に別垢でも荒らしていたのが原因だと思います。
それで終わればよかったのですが、昨日またbanされました。理由はマルチポスト行為だそうです。しかし今回は別垢で荒らしたりはしていません
そこで質問なのですが、2回目のbanはインターネットを停止されたりしますか
ソフトバンク光です
回答
executeさん
2025/5/9 16:59
ネットの停止措置はあります。
プロバイダーBAN、通称プロバンと呼ばれます。(ブロードバンドBANと書いている人がいますが、誤用かと思います)
「何回やったら停止」などは決まっていませんが、OCNの例で行くと何年か前までは3回目で停止となったという通例が多かったです。
ニコニコ運営の見解としてマルチポスト(多重投稿)との事なので、別垢かどうかは関係ないかと思います。
また、プロバイダー側からすればどのニコニコアカウントで投稿しようと関係がないので、悪質なユーザーとしていつでも利用停止措置が可能です。(放置するとプロバイダーが罰せられますので、警告しても続けるようなら厳しく対処されます)
基本的な話をすると、通常、以下の流れでプロバイダーから手紙が届きます。
・利用者からニコニコの運営会社にコメント通報
・ニコニコの運営会社からIPアドレスを所有するプロバイダーに警告
・プロバイダーから質問者さんの家に警告
このように全ての情報が筒抜けである以上、内容によってはいつ開示請求や訴状が届いてもおかしくありません。
質問者さんの年齢などを私は知り得ませんが、もう少し事の重大さを自覚した方が良いかと思います。
11341242954さん
カテゴリマスター
2025/5/7 23:55
それはヤバいです。
コメBAN、垢BANなどBANにも色々ありますが、ブロバン(ブロードバンドBAN)は最強のペナルティです。ニコニコのみにとどまらず、全てのインターネットが使えなくなる恐れがあります。
ここまでくる間に注意や警告があったはずです。184で匿名ならバレない、は通用しません。別アカウントをいくら作っても、iPアドレスは同一です。
書き込み内容によっては裁判に発展するかもしれません。
266名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 21:13:06.59ID:Pxfcwckbd ヤフー知恵袋
1152071691さん
2025/5/7 7:31
ニコ生について
先月、コメbanをくらいプロパイダから手紙が届きました。その時はbanされた後に別垢でも荒らしていたのが原因だと思います。
それで終わればよかったのですが、昨日またbanされました。理由はマルチポスト行為だそうです。しかし今回は別垢で荒らしたりはしていません
そこで質問なのですが、2回目のbanはインターネットを停止されたりしますか
ソフトバンク光です
回答
executeさん
2025/5/9 16:59
ネットの停止措置はあります。
プロバイダーBAN、通称プロバンと呼ばれます。(ブロードバンドBANと書いている人がいますが、誤用かと思います)
「何回やったら停止」などは決まっていませんが、OCNの例で行くと何年か前までは3回目で停止となったという通例が多かったです。
ニコニコ運営の見解としてマルチポスト(多重投稿)との事なので、別垢かどうかは関係ないかと思います。
また、プロバイダー側からすればどのニコニコアカウントで投稿しようと関係がないので、悪質なユーザーとしていつでも利用停止措置が可能です。(放置するとプロバイダーが罰せられますので、警告しても続けるようなら厳しく対処されます)
基本的な話をすると、通常、以下の流れでプロバイダーから手紙が届きます。
・利用者からニコニコの運営会社にコメント通報
・ニコニコの運営会社からIPアドレスを所有するプロバイダーに警告
・プロバイダーから質問者さんの家に警告
このように全ての情報が筒抜けである以上、内容によってはいつ開示請求や訴状が届いてもおかしくありません。
質問者さんの年齢などを私は知り得ませんが、もう少し事の重大さを自覚した方が良いかと思います。
11341242954さん
カテゴリマスター
2025/5/7 23:55
それはヤバいです。
コメBAN、垢BANなどBANにも色々ありますが、ブロバン(ブロードバンドBAN)は最強のペナルティです。ニコニコのみにとどまらず、全てのインターネットが使えなくなる恐れがあります。
ここまでくる間に注意や警告があったはずです。184で匿名ならバレない、は通用しません。別アカウントをいくら作っても、iPアドレスは同一です。
書き込み内容によっては裁判に発展するかもしれません。
1152071691さん
2025/5/7 7:31
ニコ生について
先月、コメbanをくらいプロパイダから手紙が届きました。その時はbanされた後に別垢でも荒らしていたのが原因だと思います。
それで終わればよかったのですが、昨日またbanされました。理由はマルチポスト行為だそうです。しかし今回は別垢で荒らしたりはしていません
そこで質問なのですが、2回目のbanはインターネットを停止されたりしますか
ソフトバンク光です
回答
executeさん
2025/5/9 16:59
ネットの停止措置はあります。
プロバイダーBAN、通称プロバンと呼ばれます。(ブロードバンドBANと書いている人がいますが、誤用かと思います)
「何回やったら停止」などは決まっていませんが、OCNの例で行くと何年か前までは3回目で停止となったという通例が多かったです。
ニコニコ運営の見解としてマルチポスト(多重投稿)との事なので、別垢かどうかは関係ないかと思います。
また、プロバイダー側からすればどのニコニコアカウントで投稿しようと関係がないので、悪質なユーザーとしていつでも利用停止措置が可能です。(放置するとプロバイダーが罰せられますので、警告しても続けるようなら厳しく対処されます)
基本的な話をすると、通常、以下の流れでプロバイダーから手紙が届きます。
・利用者からニコニコの運営会社にコメント通報
・ニコニコの運営会社からIPアドレスを所有するプロバイダーに警告
・プロバイダーから質問者さんの家に警告
このように全ての情報が筒抜けである以上、内容によってはいつ開示請求や訴状が届いてもおかしくありません。
質問者さんの年齢などを私は知り得ませんが、もう少し事の重大さを自覚した方が良いかと思います。
11341242954さん
カテゴリマスター
2025/5/7 23:55
それはヤバいです。
コメBAN、垢BANなどBANにも色々ありますが、ブロバン(ブロードバンドBAN)は最強のペナルティです。ニコニコのみにとどまらず、全てのインターネットが使えなくなる恐れがあります。
ここまでくる間に注意や警告があったはずです。184で匿名ならバレない、は通用しません。別アカウントをいくら作っても、iPアドレスは同一です。
書き込み内容によっては裁判に発展するかもしれません。
267名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 21:14:47.65ID:Pxfcwckbd ヤフー知恵袋
1152071691さん
2025/5/7 7:31
ニコ生について
先月、コメbanをくらいプロパイダから手紙が届きました。その時はbanされた後に別垢でも荒らしていたのが原因だと思います。
それで終わればよかったのですが、昨日またbanされました。理由はマルチポスト行為だそうです。しかし今回は別垢で荒らしたりはしていません
そこで質問なのですが、2回目のbanはインターネットを停止されたりしますか
ソフトバンク光です
回答
executeさん
2025/5/9 16:59
ネットの停止措置はあります。
プロバイダーBAN、通称プロバンと呼ばれます。(ブロードバンドBANと書いている人がいますが、誤用かと思います)
「何回やったら停止」などは決まっていませんが、OCNの例で行くと何年か前までは3回目で停止となったという通例が多かったです。
ニコニコ運営の見解としてマルチポスト(多重投稿)との事なので、別垢かどうかは関係ないかと思います。
また、プロバイダー側からすればどのニコニコアカウントで投稿しようと関係がないので、悪質なユーザーとしていつでも利用停止措置が可能です。(放置するとプロバイダーが罰せられますので、警告しても続けるようなら厳しく対処されます)
基本的な話をすると、通常、以下の流れでプロバイダーから手紙が届きます。
・利用者からニコニコの運営会社にコメント通報
・ニコニコの運営会社からIPアドレスを所有するプロバイダーに警告
・プロバイダーから質問者さんの家に警告
このように全ての情報が筒抜けである以上、内容によってはいつ開示請求や訴状が届いてもおかしくありません。
質問者さんの年齢などを私は知り得ませんが、もう少し事の重大さを自覚した方が良いかと思います。
11341242954さん
カテゴリマスター
2025/5/7 23:55
それはヤバいです。
コメBAN、垢BANなどBANにも色々ありますが、ブロバン(ブロードバンドBAN)は最強のペナルティです。ニコニコのみにとどまらず、全てのインターネットが使えなくなる恐れがあります。
ここまでくる間に注意や警告があったはずです。184で匿名ならバレない、は通用しません。別アカウントをいくら作っても、iPアドレスは同一です。
書き込み内容によっては裁判に発展するかもしれません。
1152071691さん
2025/5/7 7:31
ニコ生について
先月、コメbanをくらいプロパイダから手紙が届きました。その時はbanされた後に別垢でも荒らしていたのが原因だと思います。
それで終わればよかったのですが、昨日またbanされました。理由はマルチポスト行為だそうです。しかし今回は別垢で荒らしたりはしていません
そこで質問なのですが、2回目のbanはインターネットを停止されたりしますか
ソフトバンク光です
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executeさん
2025/5/9 16:59
ネットの停止措置はあります。
プロバイダーBAN、通称プロバンと呼ばれます。(ブロードバンドBANと書いている人がいますが、誤用かと思います)
「何回やったら停止」などは決まっていませんが、OCNの例で行くと何年か前までは3回目で停止となったという通例が多かったです。
ニコニコ運営の見解としてマルチポスト(多重投稿)との事なので、別垢かどうかは関係ないかと思います。
また、プロバイダー側からすればどのニコニコアカウントで投稿しようと関係がないので、悪質なユーザーとしていつでも利用停止措置が可能です。(放置するとプロバイダーが罰せられますので、警告しても続けるようなら厳しく対処されます)
基本的な話をすると、通常、以下の流れでプロバイダーから手紙が届きます。
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このように全ての情報が筒抜けである以上、内容によってはいつ開示請求や訴状が届いてもおかしくありません。
質問者さんの年齢などを私は知り得ませんが、もう少し事の重大さを自覚した方が良いかと思います。
11341242954さん
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2025/5/7 23:55
それはヤバいです。
コメBAN、垢BANなどBANにも色々ありますが、ブロバン(ブロードバンドBAN)は最強のペナルティです。ニコニコのみにとどまらず、全てのインターネットが使えなくなる恐れがあります。
ここまでくる間に注意や警告があったはずです。184で匿名ならバレない、は通用しません。別アカウントをいくら作っても、iPアドレスは同一です。
書き込み内容によっては裁判に発展するかもしれません。
268名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 21:18:11.19ID:Pxfcwckbd ニコ生荒らし対策機能
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【ニコニコ生放送】
【7/28(月)追記】 Android版ニコニコ生放送アプリでもコメント削除機能がリリースされました。バージョン4.10.0にアップデートしてご利用ください。
【7/1(火)追記】 PC版ニコニコ生放送でもコメント削除機能がリリースされました。
2025年6月30日(月)より、iOS版ニコニコ生放送アプリの配信画面で、コメント一覧から指定したコメントを削除できるようになりました。
最新版のVer.6.9.0にアップデートしてご利用ください。
削除されたコメントは、放送者だけでなく視聴者の画面からも見えなくなります。ユーザーをブロックするほどではない軽度の不快なコメントや、配信の雰囲気に合わないコメントなどに対してご利用ください。
他のデバイスについても、順次対応予定です。
予防的荒らし対策[ニコニコ生放送]
複数アカウントを使用した「荒らし」行為を、未然に防ぐ仕組みを導入する予定です。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
リリース予定:2025年秋ごろ
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【ニコニコ生放送】
【7/28(月)追記】 Android版ニコニコ生放送アプリでもコメント削除機能がリリースされました。バージョン4.10.0にアップデートしてご利用ください。
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最新版のVer.6.9.0にアップデートしてご利用ください。
削除されたコメントは、放送者だけでなく視聴者の画面からも見えなくなります。ユーザーをブロックするほどではない軽度の不快なコメントや、配信の雰囲気に合わないコメントなどに対してご利用ください。
他のデバイスについても、順次対応予定です。
予防的荒らし対策[ニコニコ生放送]
複数アカウントを使用した「荒らし」行為を、未然に防ぐ仕組みを導入する予定です。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
リリース予定:2025年秋ごろ
269名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 21:19:42.09ID:Pxfcwckbd ニコ生荒らし対策機能
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他のデバイスについても、順次対応予定です。
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リリース予定:2025年秋ごろ
270名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 21:21:07.04ID:Pxfcwckbd ニコ生荒らし対策機能
[フォロワー限定コメントモード]の使い方
「フォローしてから◯◯分/◯◯時間/◯◯日経ったフォロワー」に限定できます視聴者がフォローしてからコメントできるようになるまでの時間を0分〜365日まで段階的に設定できます。 ※0分に設定すると、フォローした視聴者は即時コメントが可能になります
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【放送者向け】指定したコメントを削除できるようになりました
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【7/28(月)追記】 Android版ニコニコ生放送アプリでもコメント削除機能がリリースされました。バージョン4.10.0にアップデートしてご利用ください。
【7/1(火)追記】 PC版ニコニコ生放送でもコメント削除機能がリリースされました。
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削除されたコメントは、放送者だけでなく視聴者の画面からも見えなくなります。ユーザーをブロックするほどではない軽度の不快なコメントや、配信の雰囲気に合わないコメントなどに対してご利用ください。
他のデバイスについても、順次対応予定です。
予防的荒らし対策[ニコニコ生放送]
複数アカウントを使用した「荒らし」行為を、未然に防ぐ仕組みを導入する予定です。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
リリース予定:2025年秋ごろ
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271名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 21:22:32.84ID:Pxfcwckbd ニコ生荒らし対策機能
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【7/28(月)追記】 Android版ニコニコ生放送アプリでもコメント削除機能がリリースされました。バージョン4.10.0にアップデートしてご利用ください。
【7/1(火)追記】 PC版ニコニコ生放送でもコメント削除機能がリリースされました。
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対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
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272名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 21:23:33.92ID:Pxfcwckbd ニコ生荒らし対策機能
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「フォローしてから◯◯分/◯◯時間/◯◯日経ったフォロワー」に限定できます視聴者がフォローしてからコメントできるようになるまでの時間を0分〜365日まで段階的に設定できます。 ※0分に設定すると、フォローした視聴者は即時コメントが可能になります
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【7/28(月)追記】 Android版ニコニコ生放送アプリでもコメント削除機能がリリースされました。バージョン4.10.0にアップデートしてご利用ください。
【7/1(火)追記】 PC版ニコニコ生放送でもコメント削除機能がリリースされました。
2025年6月30日(月)より、iOS版ニコニコ生放送アプリの配信画面で、コメント一覧から指定したコメントを削除できるようになりました。
最新版のVer.6.9.0にアップデートしてご利用ください。
削除されたコメントは、放送者だけでなく視聴者の画面からも見えなくなります。ユーザーをブロックするほどではない軽度の不快なコメントや、配信の雰囲気に合わないコメントなどに対してご利用ください。
他のデバイスについても、順次対応予定です。
予防的荒らし対策[ニコニコ生放送]
複数アカウントを使用した「荒らし」行為を、未然に防ぐ仕組みを導入する予定です。
対象デバイス:PC版ニコニコ生放送、iOS・Android版ニコニコ生放送アプリ
リリース予定:2025年秋ごろ
[フォロワー限定コメントモード]の使い方
「フォローしてから◯◯分/◯◯時間/◯◯日経ったフォロワー」に限定できます視聴者がフォローしてからコメントできるようになるまでの時間を0分〜365日まで段階的に設定できます。 ※0分に設定すると、フォローした視聴者は即時コメントが可能になります
モデレーター機能
放送者が自身の視聴者にコメントの管理を任せられる、荒らし対策機能です
【放送者向け】指定したコメントを削除できるようになりました
【ニコニコ生放送】
【7/28(月)追記】 Android版ニコニコ生放送アプリでもコメント削除機能がリリースされました。バージョン4.10.0にアップデートしてご利用ください。
【7/1(火)追記】 PC版ニコニコ生放送でもコメント削除機能がリリースされました。
2025年6月30日(月)より、iOS版ニコニコ生放送アプリの配信画面で、コメント一覧から指定したコメントを削除できるようになりました。
最新版のVer.6.9.0にアップデートしてご利用ください。
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予防的荒らし対策[ニコニコ生放送]
複数アカウントを使用した「荒らし」行為を、未然に防ぐ仕組みを導入する予定です。
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リリース予定:2025年秋ごろ
273名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 21:25:01.34ID:Pxfcwckbd ニコ生荒らし対策機能
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【7/28(月)追記】 Android版ニコニコ生放送アプリでもコメント削除機能がリリースされました。バージョン4.10.0にアップデートしてご利用ください。
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リリース予定:2025年秋ごろ
274名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 21:26:14.38ID:Pxfcwckbd ニコ生荒らし対策機能
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275名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 21:28:41.40ID:Pxfcwckbd ニコ生荒らし対策機能
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276名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 692e-5w2W)
2026/08/23(日) 21:37:16.66ID:lK957E3d0 近年のニコ生は美人女性配信者(笑)が集まる質の低いキラコメ
だらけの低レベルサイトに生まれ変わったと聞いたのですが本当なの?w
//i.imgur.com/bzPVHjl.mp4
だらけの低レベルサイトに生まれ変わったと聞いたのですが本当なの?w
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277名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 0296-XSxH)
2026/08/23(日) 21:39:40.96ID:Ig3G2bY70 え?女友達以外そんなたくさんあの場にいたの
全然気配無かったけど
全然気配無かったけど
278名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ c241-ofMl)
2026/08/23(日) 21:42:55.41ID:UWqy58bf0 速報、うちゃんの旧姓(兄貴の苗字)Amazon男と一致せず
上も下も一致しませんでした。
上も下も一致しませんでした。
279名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 0296-XSxH)
2026/08/23(日) 21:48:21.02ID:Ig3G2bY70 うちゃんの旧姓は二刀流なので、まだ一応逃げ道は残されてるかと
280名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 82b2-rC6q)
2026/08/23(日) 21:55:31.93ID:LeMpmlI50 見た目平均以上で頭の足りない女なんて
過保護な親元でガッツリ実家暮らしでもない限り穴だらけだよ
子供がいないだけで奇跡的
過保護な親元でガッツリ実家暮らしでもない限り穴だらけだよ
子供がいないだけで奇跡的
281名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 0296-XSxH)
2026/08/23(日) 22:02:19.12ID:Ig3G2bY70282名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW bed2-4Vp7)
2026/08/23(日) 22:17:07.83ID:NGtjCT910 男バレしたり嘘バレしたりリスナーバカにしたりしても人は来るしアイテム飛ぶし注目され閲覧が増えるまであるのがニコ生
理解不能すぎるよな
理解不能すぎるよな
283名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1e99-RhxY)
2026/08/23(日) 22:18:11.88ID:bWLeFKLt0 (荒らし行為の要因�A:嫉妬のタイプ)
項目1:�@ 良性の嫉妬 (Benign Envy)
「自分も頑張ろう」と前向きな努力やモチベーションに変わる健全な感情です。
項目2:�A 悪意ある嫉妬 (Malicious Envy)
「相手を引きずり下ろしたい」「転落してほしい」という敵意や攻撃的な感情です。
自己愛が強い人が他者の成功を見たとき、次に生まれるのが「嫉妬」です。 ただし、嫉妬には2つのタイプがあることが重要です。 一つは「良性の嫉妬」。これは「自分もあの人のようになりたい」「もっと努力しよう」という、自己成長のエネルギーに変わるポジティブな感情です。 もう一つが、今回の研究の鍵となる「悪意ある嫉妬」です。これは、相手の成功を喜ばず、「できれば失敗してほしい」「自分より下になってほしい」といった、攻撃的な敵意に変わるネガティブな感情です。
(荒らし行為が生まれるメカニズム)
項目1:1. 強い自己愛
自分のプライドや優越感を守りたいという欲求があります。
項目2:2. 悪意ある嫉妬
他者の成功や注目を見て、強い敵意と不快感を覚えます。
項目3:3. 荒らし行為
他者を攻撃し、引きずり下ろすことで、自分の優越感を確認しようとします。
研究の結果、この3つのステップが明らかになりました。 まず「強い自己愛」を持つ人が、他人の成功を見て「悪意ある嫉妬」を抱きます。 そして、その不快な感情を解消し、自分の優越感を取り戻すための手段として、「ネット荒らし」という攻撃行動に出やすいことがデータで示されたのです。 彼らにとって荒らし行為は、他人を引きずり下ろすことで、相対的に自分の価値を確認する行為であると言えます。
(荒らし行為の要因�B:反社会的コンテンツ)
「悪意ある嫉妬」を抱く人ほど、炎上騒動や他人の喧嘩、マナー違反の動画などを好んで視聴する傾向が明らかになりました。
こうした攻撃的なコンテンツに触れ続けることで、知らず知らずのうちに攻撃行動への心理的ハードルが下がってしまいます。
「みんなやっている」と感じ、荒らし行為を正当化しやすくなります。
さらに、もう一つの興味深い事実が判明しました。 「悪意ある嫉妬」を抱きやすい人ほど、他人の炎上騒動や喧嘩の動画など、いわゆる「反社会的なネットコンテンツ」を好んで視聴する傾向があったのです。 こうした攻撃的なコンテンツに日常的に触れていると、徐々に感覚が麻痺し、「他人を攻撃すること」への心理的なハードルが下がってしまいます。 「みんなやっているから大丈夫だ」と、自分の荒らし行為を正当化するロジックが作られてしまうのです。
(その他の要因)
共感性の欠如
周囲との調和を大切にしない「協調性」の低さも、荒らし行動と関連していることが示されました。これは、他者の感情に対する共感性が低いことを意味していると考えられます。
掲示板の書き込みで逮捕された後の流れ
掲示板の誹謗中傷の書き込みが原因で逮捕された場合、何もしなければ起訴され、刑事裁判を受けることになるでしょう。
逮捕を想定し、あらかじめ弁護士を私選弁護人に選任しておけば、あなたは最悪の事態を避けられる可能性があります。
逮捕・送検
あなた(被疑者)が逮捕された場合、まずは警察署で警察官から取り調べを受けます。
留置の必要があると判断された場合、警察署の留置施設・拘置所に留置され、自宅へは戻れません。警察は逮捕・留置したあなたを、48時間以内に検察へ送致します。
検察庁に送致後、あなたは検察官から取り調べを受けます。
検察官が必要と認めた場合、24時間以内に、留置施設や拘置所に引き続き拘束する「勾留」措置を、裁判所に請求するでしょう。
一方、勾留する必要はないと判断すれば、釈放して任意捜査とする場合もあります。
あなたに私選弁護人がいれば、捜査機関に逃亡・証拠隠滅の危険性はないと説得し、早期の釈放を働きかけます。
自己愛や嫉妬の他にも、「協調性」の低さが荒らし行為と関連していることが示されました。 協調性が低いということは、周囲との調和よりも自分の主張を優先し、他人の気持ちを想像する「共感性」が低い傾向があることを示唆しています。
自分の攻撃的なコメントが相手をどれほど傷つけるか、想像が及ばない、あるいは気にしないという特性も
荒らし行為を助長していると考えられます。
項目1:�@ 良性の嫉妬 (Benign Envy)
「自分も頑張ろう」と前向きな努力やモチベーションに変わる健全な感情です。
項目2:�A 悪意ある嫉妬 (Malicious Envy)
「相手を引きずり下ろしたい」「転落してほしい」という敵意や攻撃的な感情です。
自己愛が強い人が他者の成功を見たとき、次に生まれるのが「嫉妬」です。 ただし、嫉妬には2つのタイプがあることが重要です。 一つは「良性の嫉妬」。これは「自分もあの人のようになりたい」「もっと努力しよう」という、自己成長のエネルギーに変わるポジティブな感情です。 もう一つが、今回の研究の鍵となる「悪意ある嫉妬」です。これは、相手の成功を喜ばず、「できれば失敗してほしい」「自分より下になってほしい」といった、攻撃的な敵意に変わるネガティブな感情です。
(荒らし行為が生まれるメカニズム)
項目1:1. 強い自己愛
自分のプライドや優越感を守りたいという欲求があります。
項目2:2. 悪意ある嫉妬
他者の成功や注目を見て、強い敵意と不快感を覚えます。
項目3:3. 荒らし行為
他者を攻撃し、引きずり下ろすことで、自分の優越感を確認しようとします。
研究の結果、この3つのステップが明らかになりました。 まず「強い自己愛」を持つ人が、他人の成功を見て「悪意ある嫉妬」を抱きます。 そして、その不快な感情を解消し、自分の優越感を取り戻すための手段として、「ネット荒らし」という攻撃行動に出やすいことがデータで示されたのです。 彼らにとって荒らし行為は、他人を引きずり下ろすことで、相対的に自分の価値を確認する行為であると言えます。
(荒らし行為の要因�B:反社会的コンテンツ)
「悪意ある嫉妬」を抱く人ほど、炎上騒動や他人の喧嘩、マナー違反の動画などを好んで視聴する傾向が明らかになりました。
こうした攻撃的なコンテンツに触れ続けることで、知らず知らずのうちに攻撃行動への心理的ハードルが下がってしまいます。
「みんなやっている」と感じ、荒らし行為を正当化しやすくなります。
さらに、もう一つの興味深い事実が判明しました。 「悪意ある嫉妬」を抱きやすい人ほど、他人の炎上騒動や喧嘩の動画など、いわゆる「反社会的なネットコンテンツ」を好んで視聴する傾向があったのです。 こうした攻撃的なコンテンツに日常的に触れていると、徐々に感覚が麻痺し、「他人を攻撃すること」への心理的なハードルが下がってしまいます。 「みんなやっているから大丈夫だ」と、自分の荒らし行為を正当化するロジックが作られてしまうのです。
(その他の要因)
共感性の欠如
周囲との調和を大切にしない「協調性」の低さも、荒らし行動と関連していることが示されました。これは、他者の感情に対する共感性が低いことを意味していると考えられます。
掲示板の書き込みで逮捕された後の流れ
掲示板の誹謗中傷の書き込みが原因で逮捕された場合、何もしなければ起訴され、刑事裁判を受けることになるでしょう。
逮捕を想定し、あらかじめ弁護士を私選弁護人に選任しておけば、あなたは最悪の事態を避けられる可能性があります。
逮捕・送検
あなた(被疑者)が逮捕された場合、まずは警察署で警察官から取り調べを受けます。
留置の必要があると判断された場合、警察署の留置施設・拘置所に留置され、自宅へは戻れません。警察は逮捕・留置したあなたを、48時間以内に検察へ送致します。
検察庁に送致後、あなたは検察官から取り調べを受けます。
検察官が必要と認めた場合、24時間以内に、留置施設や拘置所に引き続き拘束する「勾留」措置を、裁判所に請求するでしょう。
一方、勾留する必要はないと判断すれば、釈放して任意捜査とする場合もあります。
あなたに私選弁護人がいれば、捜査機関に逃亡・証拠隠滅の危険性はないと説得し、早期の釈放を働きかけます。
自己愛や嫉妬の他にも、「協調性」の低さが荒らし行為と関連していることが示されました。 協調性が低いということは、周囲との調和よりも自分の主張を優先し、他人の気持ちを想像する「共感性」が低い傾向があることを示唆しています。
自分の攻撃的なコメントが相手をどれほど傷つけるか、想像が及ばない、あるいは気にしないという特性も
荒らし行為を助長していると考えられます。
284名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a18a-UrMS)
2026/08/23(日) 22:19:23.87ID:S3gUd8Hs0 男2女2のコラボ流行ってるけど運営のセッティング?
285名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1e99-RhxY)
2026/08/23(日) 22:23:16.93ID:bWLeFKLt0 ネット上に出没する「荒らし」はナルシシストでサイコパスなサディストであることが研究により判明
「インターネット・トロール(荒らし)」とは、掲示板やコメント欄、
チャットなど複数人でのコミュニケーションが可能な場所で、
会話を中断させたり人を不快にさせるようなコメントを残すユーザーのことを指します。
そんな「荒らし」は、ナルシシストかつサイコパスかつサディスティックな
性格の持ち主であることが研究により明らかになりました。
インターネットのコメント欄などに必ず出没するといっても過言ではな
い「荒らし」は、必ずしも目的を持って他人のコメントに反応しているわけではなく、
ただ周りからの反応が欲しいという理由でウソをついたり、仰々しい言葉を並べたりします。
「こういった荒らし行為を行う人には何か特徴があるのか?」ということで、
マニトバ大学のErin E. Buckels氏、ウィニペグ大学のPaul D. Trapnell氏、
ブリティッシュコロンビア大学のDelroy L. Paulhus氏の3人が調査を行っています。
調査では、1200人以上の被験者を対象にして、
「性格調査」と「インターネット上でコメントを残す際の行動調査」を行いました。
これらのデータを基に、「荒らし」を好む人の性格特性と「ダークテトラッド」の関連性を調べた結果が
以下のグラフ。ダークテトラッドとは、性格特性の中でも重複する部分の多い
ナルシシズム(自己愛、自己陶酔)・マキャヴェリズム(目的のためには手段を選ばない、
という考え方)・サイコパシー(精神病質、精神病質者のことをサイコパスと呼ぶ)の3つに、
サディズム(加虐性欲)を加えた性格特性のまとまりです。
「インターネット上でコメントを残す際の行動調査」で明らかになったユーザーの行動5つが「コメントしない(No-Commenter)」「議論する(Debating Issues)」「チャットする(Chatting)」「荒らす(Trolling)」「その他(Other)」で、
これらの行動を好むインターネットユーザーのダークテトラッドとの関係性を表しており、赤がマキャヴェリズム、緑がナルシシズム、オレンジがサイコパシー、紫が直接的なサディズム、青が代償的なサディズムといった性格特性を表しています。
数値は性格特性との相関関係の強さを表しており、「荒らし」を好む人とダークテトラッドと呼ばれる性格特性の間には、
明らかな相関関係が存在し、これは他の行動を好むユーザーとは明らかに異なる数値であったことが分かります。
この結果について研究者は、「インターネット上の『荒らし』は典型的なサディストです」と述べています。
特定の場所や施設等への犯行予告:駅を爆破する、学校にサリンを撒く等
特定の人物への犯行予告:有名人〇〇を刺殺する、政治家〇〇をバットで殴る等
犯罪の取引等を予告する:銃や違法薬物の販売について掲示板を利用し予告する等
虚偽の情報発信
嘘の情報を拡散させ、社会を混乱させる書き込みの場合です。
実際にテロや事件を起こす気がなくとも、面白半分で流したデマが、多くの人を巻き込む騒動に発展した場合、あなたは逮捕される可能性があります。
次のようなケースが該当します。
地震が起きた直後、被害のない地域にも関わらず「何人も倒壊した建物に押しつぶされた」と投稿し、救助を混乱させた
地域の少数者である外国人を快く思っておらず、「〇〇人が貯水池に毒を盛った」と投稿し、混乱を生じさせた
特定人物の名誉を傷つける内容
特定の個人や団体の名誉を傷つける書き込みが行われた場合です。
名誉を傷つける投稿であれば、内容が嘘であっても真実であっても、あなたは逮捕される可能性があります。
次のようなケースが該当します。
「タレントの〇〇は、風俗でバイトをしている。」
「〇〇歯科医院は診療報酬を水増し請求している。」
荒らしなど悪質な内容
ネット掲示板でユーザーがやり取りしている最中に、割り込んで、特定の個人・団体を誹謗中傷する場合です。
なお、無断で特定の個人・団体の画像や動画を投稿する行為も、「荒らし」といえます。ただし、肖像権の侵害に関して刑法に罰則の規定はありません。
肖像権侵害の場合は、民事裁判で解決を図ることになります。
研究によれば、荒らしやサディストは他人の苦痛に喜びを感じるもので、
「インターネットはサディストの絶好の遊び場である」と言及しています。
なお、Psychology Todayがオススメする「荒らし」への対処方法は
「無視すること」だとのこと。
「インターネット・トロール(荒らし)」とは、掲示板やコメント欄、
チャットなど複数人でのコミュニケーションが可能な場所で、
会話を中断させたり人を不快にさせるようなコメントを残すユーザーのことを指します。
そんな「荒らし」は、ナルシシストかつサイコパスかつサディスティックな
性格の持ち主であることが研究により明らかになりました。
インターネットのコメント欄などに必ず出没するといっても過言ではな
い「荒らし」は、必ずしも目的を持って他人のコメントに反応しているわけではなく、
ただ周りからの反応が欲しいという理由でウソをついたり、仰々しい言葉を並べたりします。
「こういった荒らし行為を行う人には何か特徴があるのか?」ということで、
マニトバ大学のErin E. Buckels氏、ウィニペグ大学のPaul D. Trapnell氏、
ブリティッシュコロンビア大学のDelroy L. Paulhus氏の3人が調査を行っています。
調査では、1200人以上の被験者を対象にして、
「性格調査」と「インターネット上でコメントを残す際の行動調査」を行いました。
これらのデータを基に、「荒らし」を好む人の性格特性と「ダークテトラッド」の関連性を調べた結果が
以下のグラフ。ダークテトラッドとは、性格特性の中でも重複する部分の多い
ナルシシズム(自己愛、自己陶酔)・マキャヴェリズム(目的のためには手段を選ばない、
という考え方)・サイコパシー(精神病質、精神病質者のことをサイコパスと呼ぶ)の3つに、
サディズム(加虐性欲)を加えた性格特性のまとまりです。
「インターネット上でコメントを残す際の行動調査」で明らかになったユーザーの行動5つが「コメントしない(No-Commenter)」「議論する(Debating Issues)」「チャットする(Chatting)」「荒らす(Trolling)」「その他(Other)」で、
これらの行動を好むインターネットユーザーのダークテトラッドとの関係性を表しており、赤がマキャヴェリズム、緑がナルシシズム、オレンジがサイコパシー、紫が直接的なサディズム、青が代償的なサディズムといった性格特性を表しています。
数値は性格特性との相関関係の強さを表しており、「荒らし」を好む人とダークテトラッドと呼ばれる性格特性の間には、
明らかな相関関係が存在し、これは他の行動を好むユーザーとは明らかに異なる数値であったことが分かります。
この結果について研究者は、「インターネット上の『荒らし』は典型的なサディストです」と述べています。
特定の場所や施設等への犯行予告:駅を爆破する、学校にサリンを撒く等
特定の人物への犯行予告:有名人〇〇を刺殺する、政治家〇〇をバットで殴る等
犯罪の取引等を予告する:銃や違法薬物の販売について掲示板を利用し予告する等
虚偽の情報発信
嘘の情報を拡散させ、社会を混乱させる書き込みの場合です。
実際にテロや事件を起こす気がなくとも、面白半分で流したデマが、多くの人を巻き込む騒動に発展した場合、あなたは逮捕される可能性があります。
次のようなケースが該当します。
地震が起きた直後、被害のない地域にも関わらず「何人も倒壊した建物に押しつぶされた」と投稿し、救助を混乱させた
地域の少数者である外国人を快く思っておらず、「〇〇人が貯水池に毒を盛った」と投稿し、混乱を生じさせた
特定人物の名誉を傷つける内容
特定の個人や団体の名誉を傷つける書き込みが行われた場合です。
名誉を傷つける投稿であれば、内容が嘘であっても真実であっても、あなたは逮捕される可能性があります。
次のようなケースが該当します。
「タレントの〇〇は、風俗でバイトをしている。」
「〇〇歯科医院は診療報酬を水増し請求している。」
荒らしなど悪質な内容
ネット掲示板でユーザーがやり取りしている最中に、割り込んで、特定の個人・団体を誹謗中傷する場合です。
なお、無断で特定の個人・団体の画像や動画を投稿する行為も、「荒らし」といえます。ただし、肖像権の侵害に関して刑法に罰則の規定はありません。
肖像権侵害の場合は、民事裁判で解決を図ることになります。
研究によれば、荒らしやサディストは他人の苦痛に喜びを感じるもので、
「インターネットはサディストの絶好の遊び場である」と言及しています。
なお、Psychology Todayがオススメする「荒らし」への対処方法は
「無視すること」だとのこと。
286名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW b98a-XlJK)
2026/08/23(日) 22:26:38.04ID:xGRKyYpH0 ニコ生老人会の閉会式でのコレコレ
ニコ生がオワコンサイトは立て直し不可能なのを証明している
コレコレ
「ツイキャスはこれからどんどん過疎っていく。俺も誘導枠やってるけど閲覧下がってるの肌で感じる。こうなってしまうと立て直し不可能なんです。一回サイトから人がいなくなると立て直し不可能。これはニコニコ生放送がそれを証明してるから、何しても無理。ツイキャスも最近ウームと組んだけどあれも一時的に盛り上がったとしても定着しない」
ニコ生がオワコンサイトは立て直し不可能なのを証明している
コレコレ
「ツイキャスはこれからどんどん過疎っていく。俺も誘導枠やってるけど閲覧下がってるの肌で感じる。こうなってしまうと立て直し不可能なんです。一回サイトから人がいなくなると立て直し不可能。これはニコニコ生放送がそれを証明してるから、何しても無理。ツイキャスも最近ウームと組んだけどあれも一時的に盛り上がったとしても定着しない」
287名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 22:30:31.15ID:8ug3glpdd Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
288名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 22:32:52.94ID:8ug3glpdd Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
289名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1e99-RhxY)
2026/08/23(日) 22:33:53.72ID:bWLeFKLt0 SNSや口コミサイトがビジネスに欠かせない時代、企業の評判はネット上の一言で大きく揺れ動きます。書き込みのすべてが悪意によるものとは限りませんが、背景にある「心理」を理解しないまま対策を講じても根本的な解決にはつながりません。
この記事では、誹謗中傷を行う人に共通する心理的特徴を五つに整理し、企業が加害者にも被害者にもならないための具体策を紹介します。
読み終える頃には、組織ぐるみで健全なオンライン環境を守る手がかりを得られます。
なぜ企業は誹謗中傷の「心理面」を理解すべきか?
対策コストの最適化
原因を知らず表面的に火消しを繰り返すと、モニタリング費用や法的手続きが雪だるま式に増加します。心理面を把握すれば初期対応を精緻化でき、長期コストを抑制できます。
ブランド価値の持続的向上
加害者予備軍になり得る従業員や外部パートナーの行動を是正し、炎上リスクを未然に防ぎます。
社内のリテラシー向上
心理背景を教育に組み込むことで、単なるマナー研修より深い理解を得られます。
ネット掲示板で相手を誹謗中傷した。私は逮捕されてしまうのだろうか?
ネット掲示板で相手を誹謗中傷した事実がバレそうだ。どのような罪に問われるのか不安だ。
誹謗中傷の投稿をしたせいで警察に逮捕されそうなとき、弁護士に相談した方がよいか?
ネット上のSNSや掲示板で、あなたが軽い気持ちで相手を誹謗中傷した場合、捜査機関によって逮捕・起訴され、有罪判決を受ける可能性があります。
SNSや掲示板を匿名で利用できても、誹謗中傷された相手はあなたを特定する可能性があるのです。何らかの対応をとらなければ、あなたは重いペナルティを受けるかもしれません。
そこで今回は、ネット上のトラブル解決に豊富な実績を持つ専門弁護士が、掲示板の書き込みで逮捕されるケース、問われる主な罪等を詳しく解説します。
本記事のポイントは以下です。お悩みの方は詳細を弁護士と無料相談することが可能です。
あなたが悪ふざけのつもりで犯行予告や他人を誹謗中傷した場合、刑事責任を追及される可能性がある
刑事告訴され有罪判決を受ければ、最悪の場合は刑事施設に収容される可能性がある
あなたが誹謗中傷の投稿をしたときは、専門弁護士に相談し対処方法を協議しよう
誹謗中傷する人の心理的特徴5選
1. 防衛的攻撃性 ── 自尊心を守るために他者を下げる
他者を攻撃することで自分の立場を優位に感じる心理です。特に競合企業の成功事例が話題になる場面で顕著に表れます。
自社の成果が影に隠れる恐れを感じた瞬間、防衛本能が働き、相手の欠点を誇張する投稿へつながります。
この傾向は所属組織の業績不振や評価制度への不満が強いほど高まります。
企業は「成功事例の共有」と「適切な評価」を制度化し、攻撃性の矛先を社外に向けさせない環境を整備する必要があります。
2. 同調圧力依存 ── 「みんな言っているから自分も」
集団の中で浮きたくない気持ちが強く、批判的な意見が可視化されると自動的に同調します。
特に匿名掲示板や短文SNSでは即時的な承認欲求が満たされやすく、内容を深く考えずリポストや引用返信で攻撃します。
社内外で「空気」に流されにくい判断軸を持つ教育が欠かせません。
3. 投影的敵意 ── 自分の弱点を他者に投影する
心理学で「投影」と呼ばれる仕組みです。自身が抱える不安や劣等感を相手に重ね、あたかも相手が欠陥を持つかのように攻撃します。
企業評価サイトで「ブラックだ」と過激に叩く書き込みの一部は、実は書き手自身の勤務環境への不満が反映されています。
労務環境を見直し、従業員のストレス要因を減らすと自然に外部への攻撃性も低下します。
4. オンライン脱人格化 ── 画面の向こうに人を感じない
ネット空間では相手の表情や声色が伝わらず、相手を「匿名アカウント」や「企業ロゴ」としてしか認識しない現象が起きます。
結果として攻撃的な言葉のハードルが著しく下がります。企業の公式アカウントは、担当者の名前や顔を適切に出し「人対人」の関係を意識させる演出が効果的です。
5. 即時的快感追求 ── バズる手軽さを優先する
炎上投稿は短時間で大量のリアクションを得やすく、投稿者は“手軽な快感”を感じます。アルゴリズムも過激な内容を拡散しやすいため、プラットフォームの設計が攻撃を助長する面もあります。
企業は社内ガイドラインで「短期的なインプレッションより長期的な信頼」を評価指標に組み込み
数値偏重のKPIが無意識の攻撃性を刺激しないよう調整します。
この記事では、誹謗中傷を行う人に共通する心理的特徴を五つに整理し、企業が加害者にも被害者にもならないための具体策を紹介します。
読み終える頃には、組織ぐるみで健全なオンライン環境を守る手がかりを得られます。
なぜ企業は誹謗中傷の「心理面」を理解すべきか?
対策コストの最適化
原因を知らず表面的に火消しを繰り返すと、モニタリング費用や法的手続きが雪だるま式に増加します。心理面を把握すれば初期対応を精緻化でき、長期コストを抑制できます。
ブランド価値の持続的向上
加害者予備軍になり得る従業員や外部パートナーの行動を是正し、炎上リスクを未然に防ぎます。
社内のリテラシー向上
心理背景を教育に組み込むことで、単なるマナー研修より深い理解を得られます。
ネット掲示板で相手を誹謗中傷した。私は逮捕されてしまうのだろうか?
ネット掲示板で相手を誹謗中傷した事実がバレそうだ。どのような罪に問われるのか不安だ。
誹謗中傷の投稿をしたせいで警察に逮捕されそうなとき、弁護士に相談した方がよいか?
ネット上のSNSや掲示板で、あなたが軽い気持ちで相手を誹謗中傷した場合、捜査機関によって逮捕・起訴され、有罪判決を受ける可能性があります。
SNSや掲示板を匿名で利用できても、誹謗中傷された相手はあなたを特定する可能性があるのです。何らかの対応をとらなければ、あなたは重いペナルティを受けるかもしれません。
そこで今回は、ネット上のトラブル解決に豊富な実績を持つ専門弁護士が、掲示板の書き込みで逮捕されるケース、問われる主な罪等を詳しく解説します。
本記事のポイントは以下です。お悩みの方は詳細を弁護士と無料相談することが可能です。
あなたが悪ふざけのつもりで犯行予告や他人を誹謗中傷した場合、刑事責任を追及される可能性がある
刑事告訴され有罪判決を受ければ、最悪の場合は刑事施設に収容される可能性がある
あなたが誹謗中傷の投稿をしたときは、専門弁護士に相談し対処方法を協議しよう
誹謗中傷する人の心理的特徴5選
1. 防衛的攻撃性 ── 自尊心を守るために他者を下げる
他者を攻撃することで自分の立場を優位に感じる心理です。特に競合企業の成功事例が話題になる場面で顕著に表れます。
自社の成果が影に隠れる恐れを感じた瞬間、防衛本能が働き、相手の欠点を誇張する投稿へつながります。
この傾向は所属組織の業績不振や評価制度への不満が強いほど高まります。
企業は「成功事例の共有」と「適切な評価」を制度化し、攻撃性の矛先を社外に向けさせない環境を整備する必要があります。
2. 同調圧力依存 ── 「みんな言っているから自分も」
集団の中で浮きたくない気持ちが強く、批判的な意見が可視化されると自動的に同調します。
特に匿名掲示板や短文SNSでは即時的な承認欲求が満たされやすく、内容を深く考えずリポストや引用返信で攻撃します。
社内外で「空気」に流されにくい判断軸を持つ教育が欠かせません。
3. 投影的敵意 ── 自分の弱点を他者に投影する
心理学で「投影」と呼ばれる仕組みです。自身が抱える不安や劣等感を相手に重ね、あたかも相手が欠陥を持つかのように攻撃します。
企業評価サイトで「ブラックだ」と過激に叩く書き込みの一部は、実は書き手自身の勤務環境への不満が反映されています。
労務環境を見直し、従業員のストレス要因を減らすと自然に外部への攻撃性も低下します。
4. オンライン脱人格化 ── 画面の向こうに人を感じない
ネット空間では相手の表情や声色が伝わらず、相手を「匿名アカウント」や「企業ロゴ」としてしか認識しない現象が起きます。
結果として攻撃的な言葉のハードルが著しく下がります。企業の公式アカウントは、担当者の名前や顔を適切に出し「人対人」の関係を意識させる演出が効果的です。
5. 即時的快感追求 ── バズる手軽さを優先する
炎上投稿は短時間で大量のリアクションを得やすく、投稿者は“手軽な快感”を感じます。アルゴリズムも過激な内容を拡散しやすいため、プラットフォームの設計が攻撃を助長する面もあります。
企業は社内ガイドラインで「短期的なインプレッションより長期的な信頼」を評価指標に組み込み
数値偏重のKPIが無意識の攻撃性を刺激しないよう調整します。
290名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 22:36:41.52ID:8ug3glpdd Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
291名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1e99-RhxY)
2026/08/23(日) 22:40:12.41ID:bWLeFKLt0 第3章:なぜネットでは攻撃が加速する?誹謗中傷を増幅させる3つの集団心理
個人の攻撃性が、なぜネット上では大規模な「炎上」にまで発展するのでしょうか。それには、デジタル環境特有の強力な社会心理学的なメカニズムが働いています。
�@ 匿名性がもたらす「オンライン脱抑制効果」
ネット上では、現実世界での社会的抑制が外れ、普段はしないような大胆な行動を取ってしまう「オンライン脱抑制効果」が働きます。
匿名性: 「どうせバレない」という感覚が責任感を麻痺させる。
不可視性: 相手の顔が見えないため、感情への共感が薄れる。
非同期性: 「言い逃げ」ができるため、言葉の影響を実感しにくい。
これらの要因が重なり、攻撃的な言動へのハードルが劇的に下がってしまうのです。
�A 閉鎖空間が生む「エコーチェンバー効果」
SNSのアルゴリズムは、私たちが見たい情報や、自分と似た意見ばかりを表示する傾向があります。その結果、同じ考えを持つ人々だけの閉鎖的なコミュニティ(エコーチェンバー)が生まれます。
この空間では、反対意見は排除され、仲間内の意見だけが何度も共有されることで、当初は些細な不満だったものが、次第に過激な確信へと増幅されていきます。これが「炎上」の火種となります。
�B 群衆心理が生む「没個性化」と「同調圧力」
「炎上」のような群衆の中にいると、個人は「自分」という意識を失い、匿名の集団の一部であるかのように感じ始めます(没個性化)。
さらに、「みんながやっているから自分もやっていいだろう」という**バンドワゴン効果(同調圧力)**が働き、攻撃への参加者が雪だるま式に増加します。この時、一人ひとりの罪悪感は希薄になっています。
第4章:それは「言葉の暴力」。誹謗中傷が被害者の心に与える深刻な影響
誹謗中傷は、単なる悪口ではありません。被害者の心と体に、消えない傷跡を残す深刻な暴力です。
精神疾患のリスク
誹謗中傷の被害者は、**うつ病、不安障害、PTSD(心的外傷後ストレス障害)**を発症するリスクが著しく高いことが、数多くの研究で示されています。最悪の場合、自殺念慮や自殺行動につながることもあります。
オンライン・トラウマの特異性
ネットいじめがもたらす心の傷は、従来のいじめとは異なる特有の苦しみがあります。
掲示板に投稿した具体的な内容が、真実であれ虚偽であれ、誹謗中傷した相手の社会的評価を低下させれば、本罪が適用されるので注意しましょう。
たとえば掲示板に「〇〇は大麻の愛好家だ」と、投稿する行為が該当します。
あなたが名誉毀損罪に問われ有罪になれば「3年以下の懲役若しくは禁錮又は50万円以下の罰金」に処されます(刑法第230条第1項)。
不可避性: スマートフォンを通じて、24時間365日、自宅などのプライベートな空間にまで攻撃が侵入してくる。「逃げ場がない」という感覚に苛まれます。
永続性: 一度ネットに投稿された情報は完全に消すことが難しく、何年にもわたって拡散され続ける恐怖が続きます。
拡散性: 見知らぬ不特定多数の人々に晒されるという、強烈な羞恥心と孤立感をもたらします。
これらの要因により、被害者の自己肯定感は崩壊し、深刻な対人恐怖や無力感に陥ってしまうのです。
第5章:【重要】もしも被害に遭ったら?自分を守るための具体的な対処法と相談窓口
もしあなたが誹謗中傷の被害に遭ってしまったら、一人で抱え込まず、冷静に、そして迅速に行動することが何よりも重要です。
ステップ1:すぐにやるべきこと(自己防衛)
証拠を保全する: 投稿内容、URL、日時がわかるようにスクリーンショットを撮って保存しましょう。これが後々の法的措置で最も重要な証拠になります。
相手に反応しない: 加害者に直接反論するのは逆効果です。事態を悪化させる可能性が高いため、絶対にやめましょう。
プラットフォームの機能を活用する: ブロック、ミュート、通報機能を使い、加害者との接触を断ち、運営会社に規約違反を報告してください。
ステップ2:専門機関に相談する
誹謗中傷は、あなた一人の力で解決するのが難しい問題です。ためらわずに専門家の力を借りましょう。
機関名 主なサービス内容
違法・有害情報相談センター 総務省支援。削除依頼の方法などをアドバイス。
人権相談窓口(法務省) 人権侵害として相談。法務局から削除要請も可能。
誹謗中傷ホットライン 国内外の事業者に利用規約に沿った対応を要請。
都道府県警察サイバー犯罪相談窓口 脅迫など、犯罪の可能性がある場合に相談。
ステップ3:自分の心を守る(心理的ケア)
何よりも大切なのは、あなた自身の心を守ることです。
個人の攻撃性が、なぜネット上では大規模な「炎上」にまで発展するのでしょうか。それには、デジタル環境特有の強力な社会心理学的なメカニズムが働いています。
�@ 匿名性がもたらす「オンライン脱抑制効果」
ネット上では、現実世界での社会的抑制が外れ、普段はしないような大胆な行動を取ってしまう「オンライン脱抑制効果」が働きます。
匿名性: 「どうせバレない」という感覚が責任感を麻痺させる。
不可視性: 相手の顔が見えないため、感情への共感が薄れる。
非同期性: 「言い逃げ」ができるため、言葉の影響を実感しにくい。
これらの要因が重なり、攻撃的な言動へのハードルが劇的に下がってしまうのです。
�A 閉鎖空間が生む「エコーチェンバー効果」
SNSのアルゴリズムは、私たちが見たい情報や、自分と似た意見ばかりを表示する傾向があります。その結果、同じ考えを持つ人々だけの閉鎖的なコミュニティ(エコーチェンバー)が生まれます。
この空間では、反対意見は排除され、仲間内の意見だけが何度も共有されることで、当初は些細な不満だったものが、次第に過激な確信へと増幅されていきます。これが「炎上」の火種となります。
�B 群衆心理が生む「没個性化」と「同調圧力」
「炎上」のような群衆の中にいると、個人は「自分」という意識を失い、匿名の集団の一部であるかのように感じ始めます(没個性化)。
さらに、「みんながやっているから自分もやっていいだろう」という**バンドワゴン効果(同調圧力)**が働き、攻撃への参加者が雪だるま式に増加します。この時、一人ひとりの罪悪感は希薄になっています。
第4章:それは「言葉の暴力」。誹謗中傷が被害者の心に与える深刻な影響
誹謗中傷は、単なる悪口ではありません。被害者の心と体に、消えない傷跡を残す深刻な暴力です。
精神疾患のリスク
誹謗中傷の被害者は、**うつ病、不安障害、PTSD(心的外傷後ストレス障害)**を発症するリスクが著しく高いことが、数多くの研究で示されています。最悪の場合、自殺念慮や自殺行動につながることもあります。
オンライン・トラウマの特異性
ネットいじめがもたらす心の傷は、従来のいじめとは異なる特有の苦しみがあります。
掲示板に投稿した具体的な内容が、真実であれ虚偽であれ、誹謗中傷した相手の社会的評価を低下させれば、本罪が適用されるので注意しましょう。
たとえば掲示板に「〇〇は大麻の愛好家だ」と、投稿する行為が該当します。
あなたが名誉毀損罪に問われ有罪になれば「3年以下の懲役若しくは禁錮又は50万円以下の罰金」に処されます(刑法第230条第1項)。
不可避性: スマートフォンを通じて、24時間365日、自宅などのプライベートな空間にまで攻撃が侵入してくる。「逃げ場がない」という感覚に苛まれます。
永続性: 一度ネットに投稿された情報は完全に消すことが難しく、何年にもわたって拡散され続ける恐怖が続きます。
拡散性: 見知らぬ不特定多数の人々に晒されるという、強烈な羞恥心と孤立感をもたらします。
これらの要因により、被害者の自己肯定感は崩壊し、深刻な対人恐怖や無力感に陥ってしまうのです。
第5章:【重要】もしも被害に遭ったら?自分を守るための具体的な対処法と相談窓口
もしあなたが誹謗中傷の被害に遭ってしまったら、一人で抱え込まず、冷静に、そして迅速に行動することが何よりも重要です。
ステップ1:すぐにやるべきこと(自己防衛)
証拠を保全する: 投稿内容、URL、日時がわかるようにスクリーンショットを撮って保存しましょう。これが後々の法的措置で最も重要な証拠になります。
相手に反応しない: 加害者に直接反論するのは逆効果です。事態を悪化させる可能性が高いため、絶対にやめましょう。
プラットフォームの機能を活用する: ブロック、ミュート、通報機能を使い、加害者との接触を断ち、運営会社に規約違反を報告してください。
ステップ2:専門機関に相談する
誹謗中傷は、あなた一人の力で解決するのが難しい問題です。ためらわずに専門家の力を借りましょう。
機関名 主なサービス内容
違法・有害情報相談センター 総務省支援。削除依頼の方法などをアドバイス。
人権相談窓口(法務省) 人権侵害として相談。法務局から削除要請も可能。
誹謗中傷ホットライン 国内外の事業者に利用規約に沿った対応を要請。
都道府県警察サイバー犯罪相談窓口 脅迫など、犯罪の可能性がある場合に相談。
ステップ3:自分の心を守る(心理的ケア)
何よりも大切なのは、あなた自身の心を守ることです。
292名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 22:42:42.81ID:mIEMb3o4d Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
293名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1e99-RhxY)
2026/08/23(日) 22:50:31.99ID:bWLeFKLt0 (荒らし行為の要因�A:嫉妬のタイプ)
項目1:�@ 良性の嫉妬 (Benign Envy)
「自分も頑張ろう」と前向きな努力やモチベーションに変わる健全な感情です。
項目2:�A 悪意ある嫉妬 (Malicious Envy)
「相手を引きずり下ろしたい」「転落してほしい」という敵意や攻撃的な感情です。
自己愛が強い人が他者の成功を見たとき、次に生まれるのが「嫉妬」です。 ただし、嫉妬には2つのタイプがあることが重要です。 一つは「良性の嫉妬」。これは「自分もあの人のようになりたい」「もっと努力しよう」という、自己成長のエネルギーに変わるポジティブな感情です。 もう一つが、今回の研究の鍵となる「悪意ある嫉妬」です。これは、相手の成功を喜ばず、「できれば失敗してほしい」「自分より下になってほしい」といった、攻撃的な敵意に変わるネガティブな感情です。
(荒らし行為が生まれるメカニズム)
項目1:1. 強い自己愛
自分のプライドや優越感を守りたいという欲求があります。
項目2:2. 悪意ある嫉妬
他者の成功や注目を見て、強い敵意と不快感を覚えます。
項目3:3. 荒らし行為
他者を攻撃し、引きずり下ろすことで、自分の優越感を確認しようとします。
研究の結果、この3つのステップが明らかになりました。 まず「強い自己愛」を持つ人が、他人の成功を見て「悪意ある嫉妬」を抱きます。 そして、その不快な感情を解消し、自分の優越感を取り戻すための手段として、「ネット荒らし」という攻撃行動に出やすいことがデータで示されたのです。 彼らにとって荒らし行為は、他人を引きずり下ろすことで、相対的に自分の価値を確認する行為であると言えます。
(荒らし行為の要因�B:反社会的コンテンツ)
「悪意ある嫉妬」を抱く人ほど、炎上騒動や他人の喧嘩、マナー違反の動画などを好んで視聴する傾向が明らかになりました。
こうした攻撃的なコンテンツに触れ続けることで、知らず知らずのうちに攻撃行動への心理的ハードルが下がってしまいます。
「みんなやっている」と感じ、荒らし行為を正当化しやすくなります。
さらに、もう一つの興味深い事実が判明しました。 「悪意ある嫉妬」を抱きやすい人ほど、他人の炎上騒動や喧嘩の動画など、いわゆる「反社会的なネットコンテンツ」を好んで視聴する傾向があったのです。 こうした攻撃的なコンテンツに日常的に触れていると、徐々に感覚が麻痺し、「他人を攻撃すること」への心理的なハードルが下がってしまいます。 「みんなやっているから大丈夫だ」と、自分の荒らし行為を正当化するロジックが作られてしまうのです。
(その他の要因)
共感性の欠如
周囲との調和を大切にしない「協調性」の低さも、荒らし行動と関連していることが示されました。これは、他者の感情に対する共感性が低いことを意味していると考えられます。
掲示板の書き込みで逮捕された後の流れ
掲示板の誹謗中傷の書き込みが原因で逮捕された場合、何もしなければ起訴され、刑事裁判を受けることになるでしょう。
逮捕を想定し、あらかじめ弁護士を私選弁護人に選任しておけば、あなたは最悪の事態を避けられる可能性があります。
逮捕・送検
あなた(被疑者)が逮捕された場合、まずは警察署で警察官から取り調べを受けます。
留置の必要があると判断された場合、警察署の留置施設・拘置所に留置され、自宅へは戻れません。警察は逮捕・留置したあなたを、48時間以内に検察へ送致します。
検察庁に送致後、あなたは検察官から取り調べを受けます。
検察官が必要と認めた場合、24時間以内に、留置施設や拘置所に引き続き拘束する「勾留」措置を、裁判所に請求するでしょう。
一方、勾留する必要はないと判断すれば、釈放して任意捜査とする場合もあります。
あなたに私選弁護人がいれば、捜査機関に逃亡・証拠隠滅の危険性はないと説得し、早期の釈放を働きかけます。
自己愛や嫉妬の他にも、「協調性」の低さが荒らし行為と関連していることが示されました。 協調性が低いということは、周囲との調和よりも自分の主張を優先し、他人の気持ちを想像する「共感性」が低い傾向があることを示唆しています。
自分の攻撃的なコメントが相手をどれほど傷つけるか、想像が及ばない、あるいは気にしないという特性も
荒らし行為を助長していると考えられます。
項目1:�@ 良性の嫉妬 (Benign Envy)
「自分も頑張ろう」と前向きな努力やモチベーションに変わる健全な感情です。
項目2:�A 悪意ある嫉妬 (Malicious Envy)
「相手を引きずり下ろしたい」「転落してほしい」という敵意や攻撃的な感情です。
自己愛が強い人が他者の成功を見たとき、次に生まれるのが「嫉妬」です。 ただし、嫉妬には2つのタイプがあることが重要です。 一つは「良性の嫉妬」。これは「自分もあの人のようになりたい」「もっと努力しよう」という、自己成長のエネルギーに変わるポジティブな感情です。 もう一つが、今回の研究の鍵となる「悪意ある嫉妬」です。これは、相手の成功を喜ばず、「できれば失敗してほしい」「自分より下になってほしい」といった、攻撃的な敵意に変わるネガティブな感情です。
(荒らし行為が生まれるメカニズム)
項目1:1. 強い自己愛
自分のプライドや優越感を守りたいという欲求があります。
項目2:2. 悪意ある嫉妬
他者の成功や注目を見て、強い敵意と不快感を覚えます。
項目3:3. 荒らし行為
他者を攻撃し、引きずり下ろすことで、自分の優越感を確認しようとします。
研究の結果、この3つのステップが明らかになりました。 まず「強い自己愛」を持つ人が、他人の成功を見て「悪意ある嫉妬」を抱きます。 そして、その不快な感情を解消し、自分の優越感を取り戻すための手段として、「ネット荒らし」という攻撃行動に出やすいことがデータで示されたのです。 彼らにとって荒らし行為は、他人を引きずり下ろすことで、相対的に自分の価値を確認する行為であると言えます。
(荒らし行為の要因�B:反社会的コンテンツ)
「悪意ある嫉妬」を抱く人ほど、炎上騒動や他人の喧嘩、マナー違反の動画などを好んで視聴する傾向が明らかになりました。
こうした攻撃的なコンテンツに触れ続けることで、知らず知らずのうちに攻撃行動への心理的ハードルが下がってしまいます。
「みんなやっている」と感じ、荒らし行為を正当化しやすくなります。
さらに、もう一つの興味深い事実が判明しました。 「悪意ある嫉妬」を抱きやすい人ほど、他人の炎上騒動や喧嘩の動画など、いわゆる「反社会的なネットコンテンツ」を好んで視聴する傾向があったのです。 こうした攻撃的なコンテンツに日常的に触れていると、徐々に感覚が麻痺し、「他人を攻撃すること」への心理的なハードルが下がってしまいます。 「みんなやっているから大丈夫だ」と、自分の荒らし行為を正当化するロジックが作られてしまうのです。
(その他の要因)
共感性の欠如
周囲との調和を大切にしない「協調性」の低さも、荒らし行動と関連していることが示されました。これは、他者の感情に対する共感性が低いことを意味していると考えられます。
掲示板の書き込みで逮捕された後の流れ
掲示板の誹謗中傷の書き込みが原因で逮捕された場合、何もしなければ起訴され、刑事裁判を受けることになるでしょう。
逮捕を想定し、あらかじめ弁護士を私選弁護人に選任しておけば、あなたは最悪の事態を避けられる可能性があります。
逮捕・送検
あなた(被疑者)が逮捕された場合、まずは警察署で警察官から取り調べを受けます。
留置の必要があると判断された場合、警察署の留置施設・拘置所に留置され、自宅へは戻れません。警察は逮捕・留置したあなたを、48時間以内に検察へ送致します。
検察庁に送致後、あなたは検察官から取り調べを受けます。
検察官が必要と認めた場合、24時間以内に、留置施設や拘置所に引き続き拘束する「勾留」措置を、裁判所に請求するでしょう。
一方、勾留する必要はないと判断すれば、釈放して任意捜査とする場合もあります。
あなたに私選弁護人がいれば、捜査機関に逃亡・証拠隠滅の危険性はないと説得し、早期の釈放を働きかけます。
自己愛や嫉妬の他にも、「協調性」の低さが荒らし行為と関連していることが示されました。 協調性が低いということは、周囲との調和よりも自分の主張を優先し、他人の気持ちを想像する「共感性」が低い傾向があることを示唆しています。
自分の攻撃的なコメントが相手をどれほど傷つけるか、想像が及ばない、あるいは気にしないという特性も
荒らし行為を助長していると考えられます。
294名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW ddc2-XlJK)
2026/08/23(日) 22:51:32.78ID:MgN4kzxj0 ニコ生老人会の閉会式でのコレコレ
ニコ生がオワコンサイトは立て直し不可能なのを証明している
コレコレ
「ツイキャスはこれからどんどん過疎っていく。俺も誘導枠やってるけど閲覧下がってるの肌で感じる。こうなってしまうと立て直し不可能なんです。一回サイトから人がいなくなると立て直し不可能。これはニコニコ生放送がそれを証明してるから、何しても無理。ツイキャスも最近ウームと組んだけどあれも一時的に盛り上がったとしても定着しない」
ニコ生がオワコンサイトは立て直し不可能なのを証明している
コレコレ
「ツイキャスはこれからどんどん過疎っていく。俺も誘導枠やってるけど閲覧下がってるの肌で感じる。こうなってしまうと立て直し不可能なんです。一回サイトから人がいなくなると立て直し不可能。これはニコニコ生放送がそれを証明してるから、何しても無理。ツイキャスも最近ウームと組んだけどあれも一時的に盛り上がったとしても定着しない」
295名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 22:52:58.97ID:M8wx+XyKd Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
296名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 22:56:40.94ID:M8wx+XyKd 日本では全然人気がないキック
KICK国別割合
上位国:
トルコ(約16.5%)
米国(約14.7%)、
アルゼンチン(約7.6%)、
ペルー(約5%)、
ポーランド(約4.4%)など
日本は全体で1%未満程度(かなり小さいシェア)と推定されます。
ミクチャ以下のキックwwwwww
これが現実なんだよ
0684 名無しさん@実況は禁止ですよ 2026/05/26(火) 23:16:43.51
この時間の主要ライブ配信サイト配信人数
YouTubeLive 5000人
Twitch 1700人
ツイキャス1600人
ふわっち1200人
ニコニコ生放送1100人
スポーン900人
17Live 800人
ミラティブ800人
ショールーム500人
ミクチャ300人
キック100人
KICK国別割合
上位国:
トルコ(約16.5%)
米国(約14.7%)、
アルゼンチン(約7.6%)、
ペルー(約5%)、
ポーランド(約4.4%)など
日本は全体で1%未満程度(かなり小さいシェア)と推定されます。
ミクチャ以下のキックwwwwww
これが現実なんだよ
0684 名無しさん@実況は禁止ですよ 2026/05/26(火) 23:16:43.51
この時間の主要ライブ配信サイト配信人数
YouTubeLive 5000人
Twitch 1700人
ツイキャス1600人
ふわっち1200人
ニコニコ生放送1100人
スポーン900人
17Live 800人
ミラティブ800人
ショールーム500人
ミクチャ300人
キック100人
297名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 22:58:00.60ID:M8wx+XyKd 日本では全然人気がないキック
KICK国別割合
上位国:
トルコ(約16.5%)
米国(約14.7%)、
アルゼンチン(約7.6%)、
ペルー(約5%)、
ポーランド(約4.4%)など
日本は全体で1%未満程度(かなり小さいシェア)と推定されます。
ミクチャ以下のキックwwwwww
これが現実なんだよ
0684 名無しさん@実況は禁止ですよ 2026/05/26(火) 23:16:43.51
この時間の主要ライブ配信サイト配信人数
YouTubeLive 5000人
Twitch 1700人
ツイキャス1600人
ふわっち1200人
ニコニコ生放送1100人
スポーン900人
17Live 800人
ミラティブ800人
ショールーム500人
ミクチャ300人
キック100人
KICK国別割合
上位国:
トルコ(約16.5%)
米国(約14.7%)、
アルゼンチン(約7.6%)、
ペルー(約5%)、
ポーランド(約4.4%)など
日本は全体で1%未満程度(かなり小さいシェア)と推定されます。
ミクチャ以下のキックwwwwww
これが現実なんだよ
0684 名無しさん@実況は禁止ですよ 2026/05/26(火) 23:16:43.51
この時間の主要ライブ配信サイト配信人数
YouTubeLive 5000人
Twitch 1700人
ツイキャス1600人
ふわっち1200人
ニコニコ生放送1100人
スポーン900人
17Live 800人
ミラティブ800人
ショールーム500人
ミクチャ300人
キック100人
298名無しさん@実況は禁止ですよ (スププ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 22:59:26.60ID:M8wx+XyKd 日本では全然人気がないキック
KICK国別割合
上位国:
トルコ(約16.5%)
米国(約14.7%)、
アルゼンチン(約7.6%)、
ペルー(約5%)、
ポーランド(約4.4%)など
日本は全体で1%未満程度(かなり小さいシェア)と推定されます。
ミクチャ以下のキックwwwwww
これが現実なんだよ
0684 名無しさん@実況は禁止ですよ 2026/05/26(火) 23:16:43.51
この時間の主要ライブ配信サイト配信人数
YouTubeLive 5000人
Twitch 1700人
ツイキャス1600人
ふわっち1200人
ニコニコ生放送1100人
スポーン900人
17Live 800人
ミラティブ800人
ショールーム500人
ミクチャ300人
キック100人
KICK国別割合
上位国:
トルコ(約16.5%)
米国(約14.7%)、
アルゼンチン(約7.6%)、
ペルー(約5%)、
ポーランド(約4.4%)など
日本は全体で1%未満程度(かなり小さいシェア)と推定されます。
ミクチャ以下のキックwwwwww
これが現実なんだよ
0684 名無しさん@実況は禁止ですよ 2026/05/26(火) 23:16:43.51
この時間の主要ライブ配信サイト配信人数
YouTubeLive 5000人
Twitch 1700人
ツイキャス1600人
ふわっち1200人
ニコニコ生放送1100人
スポーン900人
17Live 800人
ミラティブ800人
ショールーム500人
ミクチャ300人
キック100人
299名無しさん@実況は禁止ですよ (スフッ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 23:04:08.76ID:OZrPvq6ad Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
300名無しさん@実況は禁止ですよ (スフッ Sda2-d6pM)
2026/08/23(日) 23:05:19.18ID:OZrPvq6ad Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
Kickを運営する企業と背景
Kickを運営するのはKick Streaming Pty Ltdという法人で、2022年11月14日にオーストラリアで設立されました。KickはAmazon傘下のTwitchに対抗すべく立ち上げられたサービスで、その出資者・創設者にはオンラインカジノ「Stake.com」の共同設立者であるビジャン・テーラニ氏とエド・クレーブン氏、そして元Twitchの人気ストリーマーであるTrainwreckstv(本名:タイラー・ニクナム)氏が名を連ねています。Kick Streaming社の親会社は、Stakeの創業者らが2016年に設立したEasygo Entertainment Pty Ltdであり、カジノ事業で成功を収めた資本がKickの運営基盤を支えている構図です。
運営企業の背景を語る上で重要なのは、Kick誕生の経緯が「オンラインカジノ配信の受け皿を作る」目的にあったとされる点です。実際、Stake.com側の関係者が「自社のオンラインカジノプレイを配信できる場がなかった」ことを発端にKickを立ち上げたという経緯が報じられています。2022年当時、TwitchやYouTubeでは無許可オンラインカジノの配信は禁止されており、Stakeをはじめとする賭博系スポンサーにとって宣伝の機会が失われつつありました。そこで自前の配信プラットフォームを用意し、カジノ配信や高額ベッティングの様子を自由に流せる場を作ったのがKickの始まりだと言われています。このため、Kickは設立当初から「オンラインカジノ資本によるプラットフォーム」という色が濃く、運営企業も賭博業界寄りのバックボーンを持っている点が他サービスとは異質です。
301名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW b98a-BULY)
2026/08/23(日) 23:09:18.17ID:xz80f7yD0 おんたん今日もサクッと10万ギフトGET
302名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1e99-RhxY)
2026/08/23(日) 23:10:19.63ID:bWLeFKLt0 もし自分が誹謗中傷を受けたときは?
SNS上で言い争ってしまうと、さらに悪化する可能性があります。まず冷静に、次のような対処をしましょう。
ミュートやブロックなどで、相手を「見えなくする」
SNS事業者に誹謗中傷の投稿削除を依頼する
信頼する人や公的な相談窓口に相談する
また、炎上すると、世の中の全ての人が、あなたを攻撃しているように思えるかもしれませんが、大多数の意見ではありません。
令和元年度版の情報通信白書の研究結果によれば、炎上投稿に直接参加する人は、ごく限られた一部の悪意を持つ人だけです。
(1)ミュートやブロックなどで「見えなくする」
「ミュート」や「ブロック」などのSNS内の機能を使い、深く傷つく前に「見えなくする」ことをおすすめします。ミュートとは、相手に知られずに投稿を非表示にするもの、
ブロックとは誹謗中傷してくる相手とのつながり自体を断つものです。
また、返信やコンタクトができる相手を制限できる機能もあります。それぞれ、名称や操作方法などはサービスやアプリによって異なりますので、調べて確認しながら使ってみてください。
(2)SNS事業者に誹謗中傷の投稿削除を依頼する
可能な状況であれば、投稿者に削除してほしいと連絡してみる(無理は禁物)
該当する投稿のURLやアドレスのメモをとる(注)画面(=スクリーンショット)や動画の保存もする
「通報」「報告」「お問い合わせ」などSNS事業者に削除依頼ができるページやメニューを探す
フォームに従って必要な選択・入力を行い、漏れがないか内容を確認し、送信する
ミュートやブロック、削除依頼だけでは解決しない場合、匿名の発信者を特定して損害賠償請求などを行うことも可能です。
法律の改正により、令和4年(2022年)10月1日より情報開示の手続きが簡易・迅速になります。
法律の詳細については総務省「インターネット上の違法・有害情報に対する対応(情報流通プラットフォーム対処法)」別ウインドウで開きますを参照。
総務省プロバイダ責任制限法改正チラシの画像
総務省「プロバイダ責任制限法の一部を改正する法律(概要)」(PDF:1.2 MB)PDFファイルが開きます
(3)信頼する人や公的な相談窓口で相談する
SNSなどで誹謗中傷を受けて困ったとき、傷ついて辛いときは、一人で抱え込まず、相談しましょう。
電話、メール、SNS、Webチャットなどを使って、誰にも知られずに相談できます。
インターネット上で誹謗中傷の被害にあったときの相談フローチャート図
総務省「インターネット上の誹謗中傷に関する相談窓口のご案内」(PDF:298KB)PDFファイルが開きます
各相談通報窓口
違法・有害情報相談センター別ウインドウで開きます
専門の相談員が、誹謗中傷の書き込みを削除する方法などについて丁寧にアドバイスします。
法務省「インターネット人権相談受付窓口へようこそ!」別ウインドウで開きます
SNSでの誹謗中傷を始め、人権に関する様々な相談に応じます。削除依頼の方法について相談者に助言を行うほか、
内容に応じて法務局からプロバイダやSNS事業者に削除要請を行います。
セーファーインターネット協会「ネットの誹謗中傷」別ウインドウで開きます
ネット上の誹謗中傷に対して、掲載されているサイトに利用規約等に沿った削除等の対応を促す通知を行います。
厚生労働省「まもろうよ こころ」別ウインドウで開きます
悩みや不安を抱えて困っているときに、電話、メール、チャット、SNSなどで気軽に相談できる窓口を紹介します。
コラム:保護者のかたへ「インターネットトラブル事例集」をご活用ください
インターネットネイティブと言われる現代のこどもたちは、親の世代よりもインターネットやスマートフォンの操作に慣れ、使いこなしています。
しかし、社会のルールに違反した行為や、モラルに欠けた行為をしてしまうなど、インターネット上のトラブルも少なくありません。
そこで、総務省は、こどもたちが、教育現場や家庭で、インターネットのトラブルの事例やその対処法を学び、
インターネットを適切に利用できるようにするために、「インターネットトラブル事例集」を作成・公表しています。
この事例集を活用し、ご家庭でも改めてインターネットやSNSとの付き合い方について話し合ってみませんか。
総務省「上手にネットと付き合おう!安心・安全なインターネット利用ガイド」でも公開していますので
是非ご活用ください。
SNS上で言い争ってしまうと、さらに悪化する可能性があります。まず冷静に、次のような対処をしましょう。
ミュートやブロックなどで、相手を「見えなくする」
SNS事業者に誹謗中傷の投稿削除を依頼する
信頼する人や公的な相談窓口に相談する
また、炎上すると、世の中の全ての人が、あなたを攻撃しているように思えるかもしれませんが、大多数の意見ではありません。
令和元年度版の情報通信白書の研究結果によれば、炎上投稿に直接参加する人は、ごく限られた一部の悪意を持つ人だけです。
(1)ミュートやブロックなどで「見えなくする」
「ミュート」や「ブロック」などのSNS内の機能を使い、深く傷つく前に「見えなくする」ことをおすすめします。ミュートとは、相手に知られずに投稿を非表示にするもの、
ブロックとは誹謗中傷してくる相手とのつながり自体を断つものです。
また、返信やコンタクトができる相手を制限できる機能もあります。それぞれ、名称や操作方法などはサービスやアプリによって異なりますので、調べて確認しながら使ってみてください。
(2)SNS事業者に誹謗中傷の投稿削除を依頼する
可能な状況であれば、投稿者に削除してほしいと連絡してみる(無理は禁物)
該当する投稿のURLやアドレスのメモをとる(注)画面(=スクリーンショット)や動画の保存もする
「通報」「報告」「お問い合わせ」などSNS事業者に削除依頼ができるページやメニューを探す
フォームに従って必要な選択・入力を行い、漏れがないか内容を確認し、送信する
ミュートやブロック、削除依頼だけでは解決しない場合、匿名の発信者を特定して損害賠償請求などを行うことも可能です。
法律の改正により、令和4年(2022年)10月1日より情報開示の手続きが簡易・迅速になります。
法律の詳細については総務省「インターネット上の違法・有害情報に対する対応(情報流通プラットフォーム対処法)」別ウインドウで開きますを参照。
総務省プロバイダ責任制限法改正チラシの画像
総務省「プロバイダ責任制限法の一部を改正する法律(概要)」(PDF:1.2 MB)PDFファイルが開きます
(3)信頼する人や公的な相談窓口で相談する
SNSなどで誹謗中傷を受けて困ったとき、傷ついて辛いときは、一人で抱え込まず、相談しましょう。
電話、メール、SNS、Webチャットなどを使って、誰にも知られずに相談できます。
インターネット上で誹謗中傷の被害にあったときの相談フローチャート図
総務省「インターネット上の誹謗中傷に関する相談窓口のご案内」(PDF:298KB)PDFファイルが開きます
各相談通報窓口
違法・有害情報相談センター別ウインドウで開きます
専門の相談員が、誹謗中傷の書き込みを削除する方法などについて丁寧にアドバイスします。
法務省「インターネット人権相談受付窓口へようこそ!」別ウインドウで開きます
SNSでの誹謗中傷を始め、人権に関する様々な相談に応じます。削除依頼の方法について相談者に助言を行うほか、
内容に応じて法務局からプロバイダやSNS事業者に削除要請を行います。
セーファーインターネット協会「ネットの誹謗中傷」別ウインドウで開きます
ネット上の誹謗中傷に対して、掲載されているサイトに利用規約等に沿った削除等の対応を促す通知を行います。
厚生労働省「まもろうよ こころ」別ウインドウで開きます
悩みや不安を抱えて困っているときに、電話、メール、チャット、SNSなどで気軽に相談できる窓口を紹介します。
コラム:保護者のかたへ「インターネットトラブル事例集」をご活用ください
インターネットネイティブと言われる現代のこどもたちは、親の世代よりもインターネットやスマートフォンの操作に慣れ、使いこなしています。
しかし、社会のルールに違反した行為や、モラルに欠けた行為をしてしまうなど、インターネット上のトラブルも少なくありません。
そこで、総務省は、こどもたちが、教育現場や家庭で、インターネットのトラブルの事例やその対処法を学び、
インターネットを適切に利用できるようにするために、「インターネットトラブル事例集」を作成・公表しています。
この事例集を活用し、ご家庭でも改めてインターネットやSNSとの付き合い方について話し合ってみませんか。
総務省「上手にネットと付き合おう!安心・安全なインターネット利用ガイド」でも公開していますので
是非ご活用ください。
303名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1e99-RhxY)
2026/08/23(日) 23:18:05.74ID:bWLeFKLt0 第3章:なぜネットでは攻撃が加速する?誹謗中傷を増幅させる3つの集団心理
個人の攻撃性が、なぜネット上では大規模な「炎上」にまで発展するのでしょうか。それには、デジタル環境特有の強力な社会心理学的なメカニズムが働いています。
�@ 匿名性がもたらす「オンライン脱抑制効果」
ネット上では、現実世界での社会的抑制が外れ、普段はしないような大胆な行動を取ってしまう「オンライン脱抑制効果」が働きます。
匿名性: 「どうせバレない」という感覚が責任感を麻痺させる。
不可視性: 相手の顔が見えないため、感情への共感が薄れる。
非同期性: 「言い逃げ」ができるため、言葉の影響を実感しにくい。
これらの要因が重なり、攻撃的な言動へのハードルが劇的に下がってしまうのです。
�A 閉鎖空間が生む「エコーチェンバー効果」
SNSのアルゴリズムは、私たちが見たい情報や、自分と似た意見ばかりを表示する傾向があります。その結果、同じ考えを持つ人々だけの閉鎖的なコミュニティ(エコーチェンバー)が生まれます。
この空間では、反対意見は排除され、仲間内の意見だけが何度も共有されることで、当初は些細な不満だったものが、次第に過激な確信へと増幅されていきます。これが「炎上」の火種となります。
�B 群衆心理が生む「没個性化」と「同調圧力」
「炎上」のような群衆の中にいると、個人は「自分」という意識を失い、匿名の集団の一部であるかのように感じ始めます(没個性化)。
さらに、「みんながやっているから自分もやっていいだろう」という**バンドワゴン効果(同調圧力)**が働き、攻撃への参加者が雪だるま式に増加します。この時、一人ひとりの罪悪感は希薄になっています。
第4章:それは「言葉の暴力」。誹謗中傷が被害者の心に与える深刻な影響
誹謗中傷は、単なる悪口ではありません。被害者の心と体に、消えない傷跡を残す深刻な暴力です。
精神疾患のリスク
誹謗中傷の被害者は、**うつ病、不安障害、PTSD(心的外傷後ストレス障害)**を発症するリスクが著しく高いことが、数多くの研究で示されています。最悪の場合、自殺念慮や自殺行動につながることもあります。
オンライン・トラウマの特異性
ネットいじめがもたらす心の傷は、従来のいじめとは異なる特有の苦しみがあります。
掲示板に投稿した具体的な内容が、真実であれ虚偽であれ、誹謗中傷した相手の社会的評価を低下させれば、本罪が適用されるので注意しましょう。
たとえば掲示板に「〇〇は大麻の愛好家だ」と、投稿する行為が該当します。
あなたが名誉毀損罪に問われ有罪になれば「3年以下の懲役若しくは禁錮又は50万円以下の罰金」に処されます(刑法第230条第1項)。
不可避性: スマートフォンを通じて、24時間365日、自宅などのプライベートな空間にまで攻撃が侵入してくる。「逃げ場がない」という感覚に苛まれます。
永続性: 一度ネットに投稿された情報は完全に消すことが難しく、何年にもわたって拡散され続ける恐怖が続きます。
拡散性: 見知らぬ不特定多数の人々に晒されるという、強烈な羞恥心と孤立感をもたらします。
これらの要因により、被害者の自己肯定感は崩壊し、深刻な対人恐怖や無力感に陥ってしまうのです。
第5章:【重要】もしも被害に遭ったら?自分を守るための具体的な対処法と相談窓口
もしあなたが誹謗中傷の被害に遭ってしまったら、一人で抱え込まず、冷静に、そして迅速に行動することが何よりも重要です。
ステップ1:すぐにやるべきこと(自己防衛)
証拠を保全する: 投稿内容、URL、日時がわかるようにスクリーンショットを撮って保存しましょう。これが後々の法的措置で最も重要な証拠になります。
相手に反応しない: 加害者に直接反論するのは逆効果です。事態を悪化させる可能性が高いため、絶対にやめましょう。
プラットフォームの機能を活用する: ブロック、ミュート、通報機能を使い、加害者との接触を断ち、運営会社に規約違反を報告してください。
ステップ2:専門機関に相談する
誹謗中傷は、あなた一人の力で解決するのが難しい問題です。ためらわずに専門家の力を借りましょう。
機関名 主なサービス内容
違法・有害情報相談センター 総務省支援。削除依頼の方法などをアドバイス。
人権相談窓口(法務省) 人権侵害として相談。法務局から削除要請も可能。
誹謗中傷ホットライン 国内外の事業者に利用規約に沿った対応を要請。
都道府県警察サイバー犯罪相談窓口 脅迫など、犯罪の可能性がある場合に相談。
ステップ3:自分の心を守る(心理的ケア)
何よりも大切なのは、あなた自身の心を守ることです。
個人の攻撃性が、なぜネット上では大規模な「炎上」にまで発展するのでしょうか。それには、デジタル環境特有の強力な社会心理学的なメカニズムが働いています。
�@ 匿名性がもたらす「オンライン脱抑制効果」
ネット上では、現実世界での社会的抑制が外れ、普段はしないような大胆な行動を取ってしまう「オンライン脱抑制効果」が働きます。
匿名性: 「どうせバレない」という感覚が責任感を麻痺させる。
不可視性: 相手の顔が見えないため、感情への共感が薄れる。
非同期性: 「言い逃げ」ができるため、言葉の影響を実感しにくい。
これらの要因が重なり、攻撃的な言動へのハードルが劇的に下がってしまうのです。
�A 閉鎖空間が生む「エコーチェンバー効果」
SNSのアルゴリズムは、私たちが見たい情報や、自分と似た意見ばかりを表示する傾向があります。その結果、同じ考えを持つ人々だけの閉鎖的なコミュニティ(エコーチェンバー)が生まれます。
この空間では、反対意見は排除され、仲間内の意見だけが何度も共有されることで、当初は些細な不満だったものが、次第に過激な確信へと増幅されていきます。これが「炎上」の火種となります。
�B 群衆心理が生む「没個性化」と「同調圧力」
「炎上」のような群衆の中にいると、個人は「自分」という意識を失い、匿名の集団の一部であるかのように感じ始めます(没個性化)。
さらに、「みんながやっているから自分もやっていいだろう」という**バンドワゴン効果(同調圧力)**が働き、攻撃への参加者が雪だるま式に増加します。この時、一人ひとりの罪悪感は希薄になっています。
第4章:それは「言葉の暴力」。誹謗中傷が被害者の心に与える深刻な影響
誹謗中傷は、単なる悪口ではありません。被害者の心と体に、消えない傷跡を残す深刻な暴力です。
精神疾患のリスク
誹謗中傷の被害者は、**うつ病、不安障害、PTSD(心的外傷後ストレス障害)**を発症するリスクが著しく高いことが、数多くの研究で示されています。最悪の場合、自殺念慮や自殺行動につながることもあります。
オンライン・トラウマの特異性
ネットいじめがもたらす心の傷は、従来のいじめとは異なる特有の苦しみがあります。
掲示板に投稿した具体的な内容が、真実であれ虚偽であれ、誹謗中傷した相手の社会的評価を低下させれば、本罪が適用されるので注意しましょう。
たとえば掲示板に「〇〇は大麻の愛好家だ」と、投稿する行為が該当します。
あなたが名誉毀損罪に問われ有罪になれば「3年以下の懲役若しくは禁錮又は50万円以下の罰金」に処されます(刑法第230条第1項)。
不可避性: スマートフォンを通じて、24時間365日、自宅などのプライベートな空間にまで攻撃が侵入してくる。「逃げ場がない」という感覚に苛まれます。
永続性: 一度ネットに投稿された情報は完全に消すことが難しく、何年にもわたって拡散され続ける恐怖が続きます。
拡散性: 見知らぬ不特定多数の人々に晒されるという、強烈な羞恥心と孤立感をもたらします。
これらの要因により、被害者の自己肯定感は崩壊し、深刻な対人恐怖や無力感に陥ってしまうのです。
第5章:【重要】もしも被害に遭ったら?自分を守るための具体的な対処法と相談窓口
もしあなたが誹謗中傷の被害に遭ってしまったら、一人で抱え込まず、冷静に、そして迅速に行動することが何よりも重要です。
ステップ1:すぐにやるべきこと(自己防衛)
証拠を保全する: 投稿内容、URL、日時がわかるようにスクリーンショットを撮って保存しましょう。これが後々の法的措置で最も重要な証拠になります。
相手に反応しない: 加害者に直接反論するのは逆効果です。事態を悪化させる可能性が高いため、絶対にやめましょう。
プラットフォームの機能を活用する: ブロック、ミュート、通報機能を使い、加害者との接触を断ち、運営会社に規約違反を報告してください。
ステップ2:専門機関に相談する
誹謗中傷は、あなた一人の力で解決するのが難しい問題です。ためらわずに専門家の力を借りましょう。
機関名 主なサービス内容
違法・有害情報相談センター 総務省支援。削除依頼の方法などをアドバイス。
人権相談窓口(法務省) 人権侵害として相談。法務局から削除要請も可能。
誹謗中傷ホットライン 国内外の事業者に利用規約に沿った対応を要請。
都道府県警察サイバー犯罪相談窓口 脅迫など、犯罪の可能性がある場合に相談。
ステップ3:自分の心を守る(心理的ケア)
何よりも大切なのは、あなた自身の心を守ることです。
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