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ななしいんく総合スレ 1364

682名無しさん@実況は禁止ですよ (JPW 0H36-6DNm)
垢版 |
2026/10/21(水) 13:19:47.67H
カメラワークの特徴
VEXZ→手持ちカメラ特有の手ブレと臨場感
REZ&→複数の固定カメラで多角的に捉えるからキレがある

ライティングの特徴
VEXZ→コントラストが強い所謂アニメ的アプローチ
REZ&→Unreal Engineによるリアリティを再現するライティング
2026/10/21(水) 13:27:34.110
人形っぽくて生命感無くなるの好きじゃないわ
2026/10/21(水) 13:33:54.520
>>683
結局一番見るのは人物だからな
技術屋のオナニーが見たいわけじゃない
2026/10/21(水) 15:20:09.670
>>679
他人の感想なんて、自分では見つけられなかった良い所を知りたい時以外は参考にしなくていい
自分の感性を大事にしろ
686名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 0f4a-Bl+j)
垢版 |
2026/10/21(水) 15:33:21.080
アニメ調にフォトリアルなシェーダーとライティングを当てるとフィギュアがグニグニ動いてるようで奇妙さが出る
Singupはそれが不評だった
ポストエフェクトがリッチなら凄いというのはセンスがない
ただ消費者の多くはそういうセンスを持たないのが当然の受動態だから
センスなくても凄いと思わせたら勝ちという側面もある
2026/10/21(水) 16:32:05.840
日本語でおけ?
2026/10/21(水) 16:51:32.60M
アニメテイストモデルにフォトリアルなシェーダーとライティングをアプライすると、フィギュアがムーブしてるみたいでストレンジ感。
​Singupはそれがノットグッドだった。
​ポストエフェクトがリッチならゴージャスでアメイジングっていうのはセンスレス。
​ただ、コンシューマーはそういうセンスをハブしないのがオフィシャルなパッシブだから。
​センスがゼロでも「ビッグでサプライズ!」ってインプレッションさせたらウィナーっていうアスペクトもある。
689名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 3f42-lQQU)
垢版 |
2026/10/21(水) 16:54:30.600
>>686
要はフィギュアを動かしてる感じに見えるけど、バカは解像度と明度が上がれば評価するからそれでいっかってことだろ
690名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW bac1-evbC)
垢版 |
2026/10/21(水) 19:29:50.030
旧3D組と新3D組を平均化させようとするとあれが最適って判断でしょ
2026/10/21(水) 20:49:24.960
>>625のところでろくに共感得られなくて恥ずかしかったから今掘り起こしただけだな
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