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「寄ってらっしゃい見てらっしゃい hololive DEV_ISはReGLOSSの賑やかしネタ枠担当、儒烏風亭一門は前座見習い!儒烏風亭らでんでございます!」
伝統と革新に身を包み、落語家に浪漫を抱くおばあちゃん子。
新旧和洋を問わず文化・芸能を愛しており、美術館通いの結果、金欠気味の日々を過ごしている。
決してお酒の買いすぎが原因ではない。
落語と出会ってからはより話すことが好きになり、噺作りにも挑戦中。
誕生日:2月4日
初配信日:2023年9月10日
身長:159cm
血液型:不明
ニックネーム:らでんちゃん、おでん
ファンネーム:でん同士
推しマーク:🐚
VTuberグループ「hololive DEV_IS」所属ユニット『 ReGLOSS 』メンバー 儒烏風亭らでんについて語るスレです。
https://i.imgur.com/szdqFzr.jpeg
https://i.imgur.com/V0ui02i.jpeg
https://i.imgur.com/EWN74KY.gif
ReGLOSS(リグロス)とは
VTuberグループ「hololive DEV_IS」から生まれた5人組の新ユニット。
現行制度における○期生という扱いにはなく、つまりはホロライブの7期生ではない。
新しい挑戦をして世界を「ReGLOSS(塗り替える)」という意味が込められている。
hololive DEV_ISは「従来のVTuber活動に加え何か一つの内容に特化した新たな"挑戦"をユニット単位で行っていく事をテーマにしたグループ」であるが、ReGLOSSの挑戦テーマは「歌とダンス」になっている。
ホロライブとしてはグループの構成メンバー全員が「人間」なのは初であり、全員に漢字のフルネームが与えられるのも史上初。
これまでのホロライブとは異なる特徴として、マネージャーの他に全体のプロデューサーが存在しマネージャーと共にサポートに当たっている点がある。
※ Vtuber関連以外のスクショ・リンク転載禁止・話題も禁止します。
※ ゲーム関連、メンバー限定配信のネタバレ書き込みも禁止(見つけ次第、販売提供元に通報します。)
※ 荒らし、アンチは書き込み禁止とします。
※ 次スレは>>970が立てる事!
重複スレを防ぐ為、立てる人は
「自分が立てます!」と宣言してから立ててください。
>>970の反応が無い場合は>>980が代わりに立ててください。
◆前スレ
【VTuber/ReGLOSS】儒烏風亭らでん 10【hololive DEV_IS/ホロライブ】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/streaming/1793877739/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=0/1: EXT was configured
【VTuber/ReGLOSS】儒烏風亭らでん 11【hololive DEV_IS/ホロライブ】
1🐚 でん同士 🐚 (ワッチョイW 79a5-/DZf [2400:2200:8d6:ff9e:*])
2026/11/09(月) 08:00:00.91ID:EAgpgmEl0159名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 539d-Nhrh [180.63.253.29])
2026/11/09(月) 12:10:18.08ID:hrqQQfmk0 > > > > > >>PS4版
> > > > > >>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
> > > > > >>・ジャンプなどのアクション追加
> > > > > >>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
> > > > > >>・シンボルエンカウント
> > > > > >>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
> > > > > >>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
> > > > > >>
> > > > > >>3DS版
> > > > > >>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
> > > > > >>→両方の画面は連動している
> > > > > >>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
> > > > > >>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
> > > > > >>・イベントシーンも連動
> > > > > >>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
> > > > > >>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
> > > > > >>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
> > > > > >>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
> > > > > >>
> > > > > >>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
> > > > > >>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
> > > > > >>
> > > > > >>11Sの追加要素
> > > > > >>・キャラクターボイス追加
> > > > > >>・仲間キャラを選んで同居可能
> > > > > >>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
> > > > > >>・真の裏ボス追加
> > > > > >>PS4版
> > > > > >>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
> > > > > >>・ジャンプなどのアクション追加
> > > > > >>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
> > > > > >>・シンボルエンカウント
> > > > > >>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
> > > > > >>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
> > > > > >>
> > > > > >>3DS版
> > > > > >>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
> > > > > >>→両方の画面は連動している
> > > > > >>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
> > > > > >>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
> > > > > >>・イベントシーンも連動
> > > > > >>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
> > > > > >>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
> > > > > >>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
> > > > > >>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
> > > > > >>
> > > > > >>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
> > > > > >>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
> > > > > >>
> > > > > >>11Sの追加要素
> > > > > >>・キャラクターボイス追加
> > > > > >>・仲間キャラを選んで同居可能
> > > > > >>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
> > > > > >>・真の裏ボス追加
> > > > > >>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
> > > > > >>・ジャンプなどのアクション追加
> > > > > >>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
> > > > > >>・シンボルエンカウント
> > > > > >>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
> > > > > >>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
> > > > > >>
> > > > > >>3DS版
> > > > > >>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
> > > > > >>→両方の画面は連動している
> > > > > >>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
> > > > > >>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
> > > > > >>・イベントシーンも連動
> > > > > >>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
> > > > > >>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
> > > > > >>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
> > > > > >>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
> > > > > >>
> > > > > >>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
> > > > > >>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
> > > > > >>
> > > > > >>11Sの追加要素
> > > > > >>・キャラクターボイス追加
> > > > > >>・仲間キャラを選んで同居可能
> > > > > >>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
> > > > > >>・真の裏ボス追加
> > > > > >>PS4版
> > > > > >>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
> > > > > >>・ジャンプなどのアクション追加
> > > > > >>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
> > > > > >>・シンボルエンカウント
> > > > > >>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
> > > > > >>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
> > > > > >>
> > > > > >>3DS版
> > > > > >>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
> > > > > >>→両方の画面は連動している
> > > > > >>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
> > > > > >>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
> > > > > >>・イベントシーンも連動
> > > > > >>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
> > > > > >>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
> > > > > >>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
> > > > > >>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
> > > > > >>
> > > > > >>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
> > > > > >>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
> > > > > >>
> > > > > >>11Sの追加要素
> > > > > >>・キャラクターボイス追加
> > > > > >>・仲間キャラを選んで同居可能
> > > > > >>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
> > > > > >>・真の裏ボス追加
160名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 539d-Nhrh [180.63.253.29])
2026/11/09(月) 12:12:12.26ID:hrqQQfmk0 > > > > > >>PS4版
> > > > > >>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
> > > > > >>・ジャンプなどのアクション追加
> > > > > >>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
> > > > > >>・シンボルエンカウント
> > > > > >>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
> > > > > >>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
> > > > > >>
> > > > > >>3DS版
> > > > > >>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
> > > > > >>→両方の画面は連動している
> > > > > >>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
> > > > > >>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
> > > > > >>・イベントシーンも連動
> > > > > >>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
> > > > > >>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
> > > > > >>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
> > > > > >>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
> > > > > >>
> > > > > >>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
> > > > > >>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
> > > > > >>
> > > > > >>11Sの追加要素
> > > > > >>・キャラクターボイス追加
> > > > > >>・仲間キャラを選んで同居可能
> > > > > >>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
> > > > > >>・真の裏ボス追加
> > > > > >>PS4版
> > > > > >>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
> > > > > >>・ジャンプなどのアクション追加
> > > > > >>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
> > > > > >>・シンボルエンカウント
> > > > > >>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
> > > > > >>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
> > > > > >>
> > > > > >>3DS版
> > > > > >>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
> > > > > >>→両方の画面は連動している
> > > > > >>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
> > > > > >>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
> > > > > >>・イベントシーンも連動
> > > > > >>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
> > > > > >>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
> > > > > >>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
> > > > > >>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
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> > > > > >>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
> > > > > >>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
> > > > > >>
> > > > > >>11Sの追加要素
> > > > > >>・キャラクターボイス追加
> > > > > >>・仲間キャラを選んで同居可能
> > > > > >>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
> > > > > >>・真の裏ボス追加
> > > > > >>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
> > > > > >>・ジャンプなどのアクション追加
> > > > > >>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
> > > > > >>・シンボルエンカウント
> > > > > >>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
> > > > > >>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
> > > > > >>
> > > > > >>3DS版
> > > > > >>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
> > > > > >>→両方の画面は連動している
> > > > > >>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
> > > > > >>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
> > > > > >>・イベントシーンも連動
> > > > > >>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
> > > > > >>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
> > > > > >>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
> > > > > >>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
> > > > > >>
> > > > > >>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
> > > > > >>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
> > > > > >>
> > > > > >>11Sの追加要素
> > > > > >>・キャラクターボイス追加
> > > > > >>・仲間キャラを選んで同居可能
> > > > > >>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
> > > > > >>・真の裏ボス追加
> > > > > >>PS4版
> > > > > >>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
> > > > > >>・ジャンプなどのアクション追加
> > > > > >>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
> > > > > >>・シンボルエンカウント
> > > > > >>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
> > > > > >>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
> > > > > >>
> > > > > >>3DS版
> > > > > >>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
> > > > > >>→両方の画面は連動している
> > > > > >>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
> > > > > >>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
> > > > > >>・イベントシーンも連動
> > > > > >>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
> > > > > >>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
> > > > > >>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
> > > > > >>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
> > > > > >>
> > > > > >>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
> > > > > >>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
> > > > > >>
> > > > > >>11Sの追加要素
> > > > > >>・キャラクターボイス追加
> > > > > >>・仲間キャラを選んで同居可能
> > > > > >>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
> > > > > >>・真の裏ボス追加
161名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 539d-Nhrh [180.63.253.29])
2026/11/09(月) 12:13:36.12ID:hrqQQfmk0 > > > > > >>PS4版
> > > > > >>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
> > > > > >>・ジャンプなどのアクション追加
> > > > > >>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
> > > > > >>・シンボルエンカウント
> > > > > >>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
> > > > > >>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
> > > > > >>
> > > > > >>3DS版
> > > > > >>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
> > > > > >>→両方の画面は連動している
> > > > > >>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
> > > > > >>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
> > > > > >>・イベントシーンも連動
> > > > > >>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
> > > > > >>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
> > > > > >>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
> > > > > >>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
> > > > > >>
> > > > > >>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
> > > > > >>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
> > > > > >>
> > > > > >>11Sの追加要素
> > > > > >>・キャラクターボイス追加
> > > > > >>・仲間キャラを選んで同居可能
> > > > > >>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
> > > > > >>・真の裏ボス追加
> > > > > >>PS4版
> > > > > >>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
> > > > > >>・ジャンプなどのアクション追加
> > > > > >>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
> > > > > >>・シンボルエンカウント
> > > > > >>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
> > > > > >>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
> > > > > >>
> > > > > >>3DS版
> > > > > >>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
> > > > > >>→両方の画面は連動している
> > > > > >>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
> > > > > >>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
> > > > > >>・イベントシーンも連動
> > > > > >>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
> > > > > >>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
> > > > > >>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
> > > > > >>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
> > > > > >>
> > > > > >>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
> > > > > >>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
> > > > > >>
> > > > > >>11Sの追加要素
> > > > > >>・キャラクターボイス追加
> > > > > >>・仲間キャラを選んで同居可能
> > > > > >>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
> > > > > >>・真の裏ボス追加
> > > > > >>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
> > > > > >>・ジャンプなどのアクション追加
> > > > > >>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
> > > > > >>・シンボルエンカウント
> > > > > >>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
> > > > > >>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
> > > > > >>
> > > > > >>3DS版
> > > > > >>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
> > > > > >>→両方の画面は連動している
> > > > > >>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
> > > > > >>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
> > > > > >>・イベントシーンも連動
> > > > > >>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
> > > > > >>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
> > > > > >>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
> > > > > >>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
> > > > > >>
> > > > > >>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
> > > > > >>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
> > > > > >>
> > > > > >>11Sの追加要素
> > > > > >>・キャラクターボイス追加
> > > > > >>・仲間キャラを選んで同居可能
> > > > > >>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
> > > > > >>・真の裏ボス追加
> > > > > >>PS4版
> > > > > >>・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
> > > > > >>・ジャンプなどのアクション追加
> > > > > >>・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたりできる
> > > > > >>・シンボルエンカウント
> > > > > >>・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
> > > > > >>・戦闘中自在にカメラワークを変更可能
> > > > > >>
> > > > > >>3DS版
> > > > > >>・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6orDQ3風の2Dのハイブリッド
> > > > > >>→両方の画面は連動している
> > > > > >>・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
> > > > > >>→会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
> > > > > >>・イベントシーンも連動
> > > > > >>・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択できる
> > > > > >>・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
> > > > > >>・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
> > > > > >>→操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
> > > > > >>
> > > > > >>・どちらの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
> > > > > >>・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
> > > > > >>
> > > > > >>11Sの追加要素
> > > > > >>・キャラクターボイス追加
> > > > > >>・仲間キャラを選んで同居可能
> > > > > >>・追加シナリオ(エンディング後ではない)
> > > > > >>・真の裏ボス追加
162名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 539d-Nhrh [180.63.253.29])
2026/11/09(月) 12:14:53.70ID:hrqQQfmk0 > > > > >>>>栄冠ナイン
> > > > >>>>・同一イニング内で大量失点しづらくなるよう調整
> > > > >>>>・同一イニング内で一定以上の失点をすると自動試合に切り替わる仕様を追加
> > > > >>>>・対戦校の評判が中堅以下の場合に相手チームから打たれにくくなるよう調整
> > > > >>>>・月曜日にテンションが下がるイベントを廃止
> > > > >>>>・週ごとに一定の確率でテンションが「ふつう」になるイベントを追加
> > > > >>>> ※大会期間は対象外です
> > > > >>>>・公式戦に勝利すると一定の確率で選手のテンションが上がる仕様を追加
> > > > >>>> ※公式戦に敗北すると一定の確率で選手のテンションが下がる仕様も追加しております
> > > > >>>>・試合後の評判変動バランスを調整
> > > > >>>>・地区大会の組み合わせ抽選で序盤に当たる相手校の評判がそこそこ以下になるよう調整
> > > > >>>> ※自身の高校の評判がそこそこ以下の場合に限ります
> > > > >>>> ※候補となる相手校リストの状況によっては中堅以上の学校が割り当てられることがあります
> > > > >>>>・試合中に投手のスタミナゲージ表示を追加
> > > > >>>>
> > > > >>>>ペナント
> > > > >>>>・現役ドラフトで指名が正しく行われないことがある不具合を修正
> > > > >>>>
> > > > >>>>共通
> > > > >>>>・「大谷 翔平」選手の能力データ更新
> > > > >>>> ※選手ショップの「大谷 翔平(2023)」、「大谷 翔平(2016)」は対象外です
> > > > >>>>・六道 聖など一部のサクセス選手に「ささやき戦術」が設定されていない不具合を修正
> > > > >>>>・一部OB選手の選手データを修正
> > > > >>>> - 「岡島 秀樹」の背番号を修正
> > > > >>>> - 「秋山 登」の投球フォームを変更(サイドスロー1→サイドスロー102)
> > > > >>>> - 「今中 慎二」の投球フォームを変更(スリークォーター16→スリークォーター6)
> > > > >>>>・その他の不具合修正
> > > > >>>>栄冠ナイン
> > > > >>>>・同一イニング内で大量失点しづらくなるよう調整
> > > > >>>>・同一イニング内で一定以上の失点をすると自動試合に切り替わる仕様を追加
> > > > >>>>・対戦校の評判が中堅以下の場合に相手チームから打たれにくくなるよう調整
> > > > >>>>・月曜日にテンションが下がるイベントを廃止
> > > > >>>>・週ごとに一定の確率でテンションが「ふつう」になるイベントを追加
> > > > >>>> ※大会期間は対象外です
> > > > >>>>・公式戦に勝利すると一定の確率で選手のテンションが上がる仕様を追加
> > > > >>>> ※公式戦に敗北すると一定の確率で選手のテンションが下がる仕様も追加しております
> > > > >>>>・試合後の評判変動バランスを調整
> > > > >>>>・地区大会の組み合わせ抽選で序盤に当たる相手校の評判がそこそこ以下になるよう調整
> > > > >>>> ※自身の高校の評判がそこそこ以下の場合に限ります
> > > > >>>> ※候補となる相手校リストの状況によっては中堅以上の学校が割り当てられることがあります
> > > > >>>>・試合中に投手のスタミナゲージ表示を追加
> > > > >>>>
> > > > >>>>ペナント
> > > > >>>>・現役ドラフトで指名が正しく行われないことがある不具合を修正
> > > > >>>>
> > > > >>>>共通
> > > > >>>>・「大谷 翔平」選手の能力データ更新
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