ギフトモルトってことはガイギンガでいいんだよな?
登場当初のギフトモルトは決まったらどうにもならないって感じだった
なんせガイギンガは出てしまえば殴り返すくらいでしか除去できず、かつそれも実質13000の高パワーで
トリガー天門からアルドラでも投げろというのかって感じだったからね
DSの間は特に弱体化はしてない、以降のドラグハートもぶっ壊れが多かったが速さでは抜けていたからな
ただし、最速で決まらないと他のドラグハートに遅れを取るという展開が目立ち、使用率は落ちていった

そしてDSでレッドゾーンの登場、このレッドゾーンはモルトガイギンガを非常に意識して作られてる
まず、前述でギフトモルトは速さが差別点と言ったがこっちは速さをウリ文句にしている
モルトは殴れるクリーチャーが居る状態でモルトを出せば準備完了、後は2回殴れば龍解完了
レッドゾーンは殴れる火のコマンドが居ればコストなしで出せる、条件となるクリーチャーの範囲は狭くなってるがノーコストな点でさらに手軽
そして2回殴り終わった後に龍解するガイギンガと違ってレッドゾーンは一発殴る時にでてくるので失敗する可能性はなし
加えてレッドゾーンの火力がもろにガイギンガを貫通するための火力となってる。このため出せさえすれば不沈艦状態だったガイギンガの優位性もだいぶ落ちた

手軽さで大きく見劣りし、自慢の耐性も貫かれる相手の登場でモルトガイギンガはだいぶ苦境に立たされている
ただしお手軽サブフィニッシャーとしてレッドゾーン系が入らないビート系には採用された
例えばモルトサンマッドとかね、その後にドギ剣ら革命チェンジ組が来てドラゴン主体ならそっちでいいという状況になった

モルトはコマンドでも、ドラゴンでもないデッキでのサブフィニッシャーというのが現状
コマンド、ドラゴンが席巻する今のデュエマでは環境からは消えている