チャージとは
【 敵を押し込める 】または
【 敵陣へ浸透する 】前進の軍事用語およびスポーツ用語であり、
https://w.wiki/5bR$

https://www.google.com/search?q=%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B8+%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%95%E3%83%88


ディスチャージとは
【 チャージされた側がチャージし返す 】
【 攻め入って来た側を攻め入られた側が押し返す 】意味。

リチャージとは
【 阻止されたチャージを再試行(リトライ)する 】意味。


( ̄▽ ̄)b < 以前 DUELEAGUE に関して
軽コスト航空戦力だけで組んだデッキを具体例に
大グチ叩いた便所虫ケラが居たな。

1.打撃の攻防を無しに【 敵ユニット越しチャージ 】は不能
2.全ての航空戦力はディスチャージ機能を持てない=必ず押し負ける
3.航空戦力メリットとは【 浸透に際し地形に左右されない 】点

上記の通り軽量多数で押し切るとか出来無ェからww
陸上戦力で航空戦力へのロックオンが出来ずとも、
場に留まるだけでダイレクト阻止が可能だから、
結局のところ邀撃の立場で陸上戦力は打撃攻防が可能。
そして攻防値が蓄積しないTWGP系>>15 ギミックで、
陸上戦力を討ち漏らすとチャージ食らって押し負ける。
だって展開速度と浸透速度を重視して軽量しか用意して無ェんだろ?
ぢゃ召喚すなわち展開でチャージ出来ても打撃の攻防で
直ぐに撃破またはディスチャージされちゃって
直前の展開チャージ処理も徒労に終わるぢゃんww
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201909010002/

◆UxQ8uxJMok φ( ..) < 記名。