>>828
普通の感覚ならそう思うけど、
jpgを内部処理の関係でビットマップで
展開すると(初心者の実装で実に多い)、
jpg5MBの画像は内部で80MBとかになる。

80MBの画像処理を同時に10枚処理すると、
800MBになる。
800MBを、いきなり頂戴ってOSに言って、
OS側は動作中のアプリを一時的にどかすなど
慌てることになる。
確保ができない場合は拒否する。

なんでこれがわかるかというと、
枚数を少なくして少しづつ商品画像を
増やせば、アプリが落ちる確率が減るため。

こまめに編集画面へ戻れば、強制終了で
編集内容の消失リスクは少し減る。

繰り返すが画像処理の実装がクソ