探検


【忍者】NINJA GAIDEN 第248幕【龍剣伝】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c358-54s2 [106.73.62.5])
垢版 |
2025/10/22(水) 06:53:27.59ID:1F0Xsi1P0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。

Ninja Gaidenシリーズを語るスレ。
前身となる忍者龍剣伝シリーズの話題もOKです。
※前スレ
【忍者】NINJA GAIDEN 第246幕【龍剣伝】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/zgame/1756364028/
【忍者】NINJA GAIDEN 第247幕【龍剣伝】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/zgame/1760058889/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2025/10/25(土) 02:39:08.56ID:MmrPVJuD0
提灯ウザいって奴は鵺ガードしとけ
爆発でも喰らわないから
818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c724-5UoV [240d:0:5d30:5900:*])
垢版 |
2025/10/25(土) 02:40:44.36ID:5OJnyxbl0
マスターニンジャ引き継ぎありでクリアしたけど
黒龍丸使えばそんなに難しくはないな
無印2とか3reのUNくらいを覚悟していたが
819 警備員[Lv.44] (ワッチョイ e7ee-l1/X [60.57.93.126])
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2025/10/25(土) 03:01:25.20ID:BGq+YJoZ0
チャプター11の煉獄の場所ってどこにあるの?
820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf5b-EIcM [240f:6e:b955:1:*])
垢版 |
2025/10/25(土) 03:01:48.33ID:rpW6MvG30
ヤクモくん、飯綱落としが敵死んで出せなかったからってそのすっとろい落下攻撃ださないでくれ
死んでしまう
821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfec-4l23 [2404:7a86:23a0:e900:*])
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2025/10/25(土) 03:09:58.08ID:Pitn6f2P0
フンッ
2025/10/25(土) 04:28:33.87ID:MmrPVJuD0
ヤクモが必死で倒したアキレスをブサさんがチュートリアルで片付けるって演出良かったよ
2025/10/25(土) 04:32:40.92ID:hMMz7GSE0
特に好きでもなかった2のクソボス戦でよく流れるあのbgmリュウ操作できるのも相まってか初見で4やってた時に一番興奮したかもしれん
824 警備員[Lv.44] (ワッチョイ e7ee-l1/X [60.57.93.126])
垢版 |
2025/10/25(土) 04:43:14.15ID:BGq+YJoZ0
ただクリアするだけなら、途中の雑魚や宝箱、煉獄を無視すればいいんだよな
825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfec-4l23 [2404:7a86:23a0:e900:*])
垢版 |
2025/10/25(土) 06:12:27.72ID:Pitn6f2P0
で、4に名敵や名シーンはあったかい?
2025/10/25(土) 06:20:23.30ID:hh5qo6c+0
提灯より毒吐いてくるやつウザい
こいつあの火弾飛ばしてくるやつと違って破壊出来ないからめんどくさい
2025/10/25(土) 07:01:58.99ID:UiY62kzB0
これ敵が多すぎて従来のやり方だとだめか
技とかもっと使ったほうがいいのかな
煉獄とか薬ガブ飲みでしかクリアできなくて意味ねえ
2025/10/25(土) 07:23:37.78ID:pVcfqxpb0
頻発ってほどではないけど
主に絶技とたまに通常攻撃の誘導なんでそっち?って方向に引っ張られていくの原因なんだろね
茶釜や巨漢兵デカモブ+雑魚の混戦の時に妙にデカモブ殴りにくかったり
あとはブサさんの強攻撃が誘導変に感じることが多い体感
2025/10/25(土) 07:25:37.42ID:SlxhtfeU0
>>816
煉獄チャレンジしなくても、チャレンジミッションだけでトロフィー貰えたの?
2025/10/25(土) 07:58:33.85ID:hMMz7GSE0
旧作程じゃないとはいえチャレンジ後半からダルくて他モードやってるがなんか面白いのあるんかね
2025/10/25(土) 08:10:44.44ID:f/tEES0ex
面白かった
プラチナの最高傑作
髪屋もいなくなってガタガタなイメージだったけどちゃんと面白いもの作れるじゃん
832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8750-OTGL [240b:c010:4e0:b29d:*])
垢版 |
2025/10/25(土) 08:16:01.67ID:EvlcJIpQ0
壁走りでコみたいなとこ連続で渡ってくやつコツわかんなくて落ちまくる…
2Bではそんなことなかったのになあ
2025/10/25(土) 08:29:24.11ID:Ckvklp2S0
2Bと2Bは同じ文字でも全く異なる存在です
2025/10/25(土) 08:29:36.09ID:1hhdoEmI0
返り血なくせるって言ってたけど設定なくね?
ゲーム設定のところに見当たらん
2025/10/25(土) 08:38:47.73ID:pVcfqxpb0
>>832
ブサさんパートとヤクモラストのシャドウ出てくるとことかやろ
俺もなんだこれクソと思ったが多分だけどカメラ視点が悪さしてるような気がする
2や3の感覚でそのまま視点で右壁侵入して向かい壁飛び移るとポテっと落下するが
カメラをキャラの進行方向にちょい向けてやるといけたわ
追従カメラとか特定の設定でしかテストしてねえんじゃないかな普通に何回も落ちるし
836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b1-Kjb0 [126.23.142.226])
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2025/10/25(土) 08:49:39.05ID:MiCNh+mI0
ドリル取ったら楽しくなってきた
837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872b-OTGL [2001:f72:2080:2f00:*])
垢版 |
2025/10/25(土) 08:50:44.56ID:9m7rFTxm0
>>835
まじか意識してやってみるわ助かる
838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87f9-iSU8 [2001:268:9868:7a86:*])
垢版 |
2025/10/25(土) 08:50:52.60ID:N+T2Mrvj0
>>835
シンプルにお前が下手なだけ
839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfec-4l23 [2404:7a86:23a0:e900:*])
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2025/10/25(土) 08:54:18.47ID:Pitn6f2P0
何十年とゲーム会社やってようやく最高傑作だせたとか言われて可哀想
しかも他人のブランドで。こんな侮辱あるかね
840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7b4-54s2 [240b:11:3e05:8900:*])
垢版 |
2025/10/25(土) 08:55:36.18ID:NJVnmnaE0
ネットの誰かがそう言ってるだけで別に気にもしないだろ
2025/10/25(土) 08:55:41.06ID:pVcfqxpb0
>>838
はいはいワロスワロス
842名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hbf-b8R+ [153.246.72.218])
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2025/10/25(土) 08:55:47.10ID:NrndLKNHH
未だに1Bとか2無印が最高傑作と言われてるシリーズのスレやぞ
843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff1a-iPfU [2001:268:9a0f:e9be:*])
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2025/10/25(土) 08:59:36.87ID:hXgjVgtI0
空コン中飛燕に繋げるのって空裏風挟むの?
強がいつも出てしまう
2025/10/25(土) 08:59:44.55ID:x+Hw56j9a
未だにというか事実そうだろ
逆に異論ある人いるの?
2025/10/25(土) 09:05:41.81ID:iQWnghtp0
REのが俺はすきやで
846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7b4-54s2 [240b:11:3e05:8900:*])
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2025/10/25(土) 09:10:43.86ID:NJVnmnaE0
>>842
まあ思い出補正だろ
2Bも綺麗だけどやっぱ古いなって感じだったし
2025/10/25(土) 09:33:05.01ID:iQWnghtp0
まあすくなくともRE好きな俺でもボス戦は間違いなく4のが面白いしな
848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff1a-iPfU [2001:268:9a0f:e9be:*])
垢版 |
2025/10/25(土) 09:33:52.56ID:hXgjVgtI0
トレモにダメージ表示あればってとこだろうけど
あえてシステマチックなゲームしたくないという意図なら全然推せる
849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8722-QGnv [2400:2651:21c0:4000:*])
垢版 |
2025/10/25(土) 09:35:30.27ID:TWdpmfJU0
ニンジャガの出来は正直似たり寄ったりだよ
傑作扱いの無印2だって欠点だらけのゲームだし
2025/10/25(土) 09:40:09.75ID:BxSNTwAo0
>>822
あれ最高だったね
ちゃんと強いハヤブサを演出してて初見脳みそ焼けそうだったわ
851名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-50RV [49.98.231.59])
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2025/10/25(土) 09:53:20.62ID:Z1Y/BD6kd
2はΣの羅刹とアレクセイだけめちゃくちゃちょうどよく気持ちよくなれて良かった
羅刹トンファーでめちゃくちゃにすると大変気持ちが良い
852名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx5b-N4uP [126.185.97.236])
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2025/10/25(土) 10:10:24.88ID:f/tEES0ex
>>849
1Blackや2と3が似たりよったりとか遊んでないのが丸分かり
カスのシグマしかやったことない人か
2025/10/25(土) 10:12:16.06ID:pVcfqxpb0
2のがおもろい4のがおもろいシリーズやってたらどっちの言い分もわかるわな
アクションは流石に進化したでFAかなとも思うが気になる点ないわけじゃないし
854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf03-gK2v [103.55.199.176])
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2025/10/25(土) 10:39:56.58ID:adKwWEUI0
>>842
1ブラック、2無印、4が傑作です
2025/10/25(土) 10:42:49.66ID:fFTQByfl0
4はまだDLCという伸びしろもあるで
856名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-50RV [49.98.231.59])
垢版 |
2025/10/25(土) 10:53:05.92ID:Z1Y/BD6kd
4はまだアプデがあるだろ
2025/10/25(土) 11:00:29.12ID:1hhdoEmI0
今のところヤクモの名言は「壊した」のみ
858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 878f-J8Au [240b:12:e1:e600:*])
垢版 |
2025/10/25(土) 11:01:00.95ID:RHXdbwtU0
4はΣやBlack分をDLCで補強するだろうから
それ次第ではあるな
859名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMff-pNpi [49.239.80.254])
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2025/10/25(土) 11:09:41.23ID:PgIQcnptM
まだチャプター5までしかやれてない
土日でがっつりやり込もうと思ったけど今日仕事になったわ
レイチェルあやねカスミ紅葉あたりは出るの?
860名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H8f-WGNE [133.106.194.89])
垢版 |
2025/10/25(土) 11:09:49.83ID:Q+vyqedyH
ウミちゃん使わせてくれ
861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e710-EIcM [2001:268:9971:4bba:*])
垢版 |
2025/10/25(土) 11:16:43.87ID:n0K57Hz70
道中で新装備出る度に語り始めて雑に処理されてなんか途端に黒幕ヅラしてきた裏切りメガネのほうがヤクモよりも全然キャラたってるわ
というかこの裏切りメガネ君最初普通にセオリ殺すノリだった気がするけど封印云々どうする気だったんだ
862名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-QGnv [126.179.37.11])
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2025/10/25(土) 11:18:49.19ID:INUFwpu4r
滅却したいのにちゃんとターゲッティングされてないと強攻撃出ちゃうの何とかして欲しいわ
欠損した敵の近くで強押したら何でも良いから滅却させてくれ
863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f85-iwXl [2001:ce8:167:e007:*])
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2025/10/25(土) 11:19:44.34ID:ngUhRGaa0
超忍の前にコンプ目指してチャプチャレしてるけどあやねのクナイ見つけるの大変そうで怖い
864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 878f-J8Au [240b:12:e1:e600:*])
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2025/10/25(土) 11:19:46.30ID:RHXdbwtU0
とりあえずヤクモはとりあえず壊して解決するので脳筋であることはわかる
865名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H8f-V+ca [133.106.44.15])
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2025/10/25(土) 11:33:52.50ID:8WeqE9giH
ヤクモはいっそのことリュウと真逆の陽気なおしゃべりキャラで行ってほしかったな
866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 878f-J8Au [240b:12:e1:e600:*])
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2025/10/25(土) 11:37:05.98ID:RHXdbwtU0
まあ比較的おしゃべりなのは別開発だけどケンジがいるから丁度いいんじゃない
リュウは時系列進むごとにどんどん会話出来る人間になるし
867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf03-gK2v [103.55.199.176])
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2025/10/25(土) 11:37:48.26ID:adKwWEUI0
ヤクモ「ウェーイwww」
2025/10/25(土) 11:38:04.60ID:SlxhtfeU0
MNで
黒龍丸ってどういう立回りしてる?
教えてくださいMNクリアした人
2025/10/25(土) 11:41:11.77ID:A70fuBb30
>>854
1Σ→1Bの順にやった身としては削除されて当然という感じのギミックばかりで
本編へのレイチェルねじ込み以外はΣでいいんじゃねって思ったけど他にまずい点あるんか?
インディジョーンズみたいな大岩と皇帝戦後の脱出パートも消しといてくれ
870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf03-gK2v [103.55.199.176])
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2025/10/25(土) 11:45:51.01ID:adKwWEUI0
>>869
ブラックの方が操作感が良いしゲームスピードもブラックの方が若干速いと感じた
Σ1は操作感が好きじゃないブサさんが重く感じた
絶技も残像出ないから爽快感がない
あとブラックは1面からヌンチャクと棒が使える
871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf03-gK2v [103.55.199.176])
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2025/10/25(土) 11:47:01.53ID:adKwWEUI0
弓の操作とかアトラクション削除でΣ1の方が良いという所もあるんだけどね
Σ1は追加されたエネミーがどれもクソ
872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c724-5UoV [240d:0:5d30:5900:*])
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2025/10/25(土) 11:55:52.41ID:5OJnyxbl0
>>868
煉獄は別トロフィー扱いだからクリアしなくても大丈夫なはず
MNはとにかく雑魚は空中弱閃華で倒す→エッセンス出して着地絶技を繰り返すと安定するよ
ゲージ切れてたら飯綱落としで代用
下手に通常攻撃するとボコボコにされるから
1v1以外は通常攻撃使わない
ボスは慣れるしかない
873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c724-5UoV [240d:0:5d30:5900:*])
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2025/10/25(土) 12:00:28.81ID:5OJnyxbl0
>>819
レールの途中で4つの箱がある足場を通過して少し進むとレール2本ある所に来て
左から電車が来るから右に回避して電車が通り過ぎたらすぐ左に戻ってそのままレールを進むと煉獄に行けるよ
2025/10/25(土) 12:01:29.12ID:A70fuBb30
結構違うんだな
プレイ時期が違うし気付かなかったわ
875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ad-f7ov [2001:348:430a:8000:*])
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2025/10/25(土) 12:11:22.00ID:DQdMSq2U0
>>865
ヤクモが寡黙だからセオリちゃんがあぁいうキャラ設定になってるんでしょ
ケンジもお調子者だから相棒の女の方はつっけんどんな感じにしてバランスとってる
2025/10/25(土) 12:13:05.84ID:SlxhtfeU0
>>872
ありがとう
挫けず頑張ってみる
2025/10/25(土) 12:28:35.63ID:P2pcpdzj0
ヤクモは最初辺りの無線でウミとセオリから「なんでヤクモは強いのか」って説明を雑プッシュしてきたから嫌悪感あったんだけど後半はちゃんと苦戦してくれたから良かったです
2025/10/25(土) 12:32:57.67ID:TA0jE/PL0
2は歴代トップの神ゲーなのはわかるんだが
1はイマイチだったなぁ、アクションは楽しいけど不便だし、龍剣2刀以外あんま強くない楽しくないイメージだし、リュウゾンビ化直後の魚地帯は擁護できんし
879名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-50RV [49.98.231.59])
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2025/10/25(土) 12:35:13.75ID:Z1Y/BD6kd
1は爽快アクションゲームお言うより組手的なAIというか…
880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ed-4l23 [2400:4053:2e20:1a00:*])
垢版 |
2025/10/25(土) 12:36:11.86ID:se8FDr4P0
3からだいぶ時間空いてるし、間にyaibaとかで普通にハヤブサ使える作品作ってほしいと思ってたから、
個人的にハヤブサ主人公じゃないのが最大の欠点だな。
2025/10/25(土) 12:58:24.66ID:yEOyJ7Eb0
1はゼルダを意識したらしく
ダンジョンって感じのマップが多いんよね
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfd9-iPfU [240a:61:52f4:2ae0:*])
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2025/10/25(土) 13:11:25.44ID:He9fyk070
ドリル取ったばかりなんだけど二刀より使いやすい
883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe0-MnuU [2001:268:94c6:e7c1:*])
垢版 |
2025/10/25(土) 13:16:51.87ID:bDGSvbiO0
改めて2Bやってみたら4と比べて血生臭さが半端ないな
いきなり2Bが出たときは、過去作いいとこ取りにならなかったのは残念とはいえコレを叩き台にして隙のない決定版と言えるような新作を生んでくれると期待したんだけどなー
884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df52-4l23 [115.179.129.90])
垢版 |
2025/10/25(土) 13:17:14.78ID:Mzt4guOd0
このスレで2Bっていうとニーアオートマタとごっちゃになる、、、
2025/10/25(土) 13:25:37.36ID:yEOyJ7Eb0
2Bなら同じ動きしても違和感ないかもね
886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 878f-J8Au [240b:12:e1:e600:*])
垢版 |
2025/10/25(土) 13:32:51.68ID:RHXdbwtU0
まあ2Bは裏で調整版Σ2動かしてビジュアルアップデートしてるだけの作品だから
新作のベースにも出来ないし叩き台にならないからなあ
2025/10/25(土) 13:35:09.91ID:MmrPVJuD0
確定欠損がある分RTAはジャスト琥珀が基本になって大変そう
888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8780-iPfU [2001:268:9a0f:edc0:*])
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2025/10/25(土) 13:50:17.06ID:9oVSraYR0
チャプター9の分岐とか覚えられなすぎて周回つらみ
889名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-50RV [49.98.231.59])
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2025/10/25(土) 13:55:21.05ID:Z1Y/BD6kd
ジャスト関連もっと緩くしてくれ
ある程度練習して出来るようにしてなったがミスする場合がちょっとでもあるとフロー状態が冷める
水をさされる事が多いからこんな事ならゆるゆるにしてなんか凄い事してる感だけを気持ちよく味合わせて欲しい

難しさの与え方は旧来通り集団処理と猛攻撃を上手く無敵時間運用の最適化で与えてくれ

ジャスト回避や弾きを決めないと被弾するっていうジャスト関連でミス誘うだけのボス戦もなんかモヤモヤする
890名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-50RV [49.98.231.59])
垢版 |
2025/10/25(土) 13:56:39.31ID:Z1Y/BD6kd
そういう操作の繊細さ求められる方向性のゲーム性じゃないからDMCとは別路線のアクションゲームとして確立されてて良かったのになんで寄せるの…
891名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-50RV [49.98.231.59])
垢版 |
2025/10/25(土) 13:58:30.54ID:Z1Y/BD6kd
根本的な元々あったニンジャガ要素で引き継がれてる部分の多くはめちゃくちゃ好きだしΣ2以上にコンボっぽい事もしても良いってゲームになったのはとても良い改善点だと思う

それが最適解ではなく趣味としての位置付けなのは良くやった
892 警備員[Lv.8] (ワッチョイ df4c-9FkA [240f:107:7e0b:1:*])
垢版 |
2025/10/25(土) 14:00:23.15ID:tzNhByw/0
>>889
難易度が上がると有効フレームが短くなってくタイプで下の難易度はそこそこ長くてもいいとは思うな
陽炎が完全無敵なの今さっき知ってボス戦がまたちょっと楽しくなってきた
2025/10/25(土) 14:05:13.81ID:pVcfqxpb0
↓↑コマンドだけオプションで変更追加してほしい
敢えてこれにしたのも何か理由あるんだろうけどやっぱ不評みたいだしな
2025/10/25(土) 14:08:56.13ID:3jKAaQcBd
チャプター2までしかやってないけど今の所2Bのチャプチャレ1面を延々と周回してるほうが楽しい(´・ω・`)
895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-54s2 [2001:268:9812:4ebd:*])
垢版 |
2025/10/25(土) 14:09:41.46ID:TBqbVxIR0
>>889
今でも十分だろ
タイミングが厳しいんじゃなく相手の予備動作が無いから難しいだけ
2025/10/25(土) 14:10:00.15ID:fFTQByfl0
↓↑コマンドは初心者の誤爆対策じゃないかな
DMCとか始めたての人ってスティンガー連打おじさんになってたりするし
897名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-QGnv [126.179.37.11])
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2025/10/25(土) 14:10:50.20ID:INUFwpu4r
ジャスト緩くしたら多分つまんねえゲームになるよ
2025/10/25(土) 14:32:31.60ID:0FsJLVnd0
コハクを緩くしたらバランス崩壊する
やりがいもなくなる
強い動きが分かってくるとなんだかんだバランス取れてるなという気がしてきた
899 警備員[Lv.44] (ワッチョイ e7ee-l1/X [60.57.93.126])
垢版 |
2025/10/25(土) 14:33:42.91ID:BGq+YJoZ0
トロフィーのすべてよ敵を滅却した
ってどうやるの?
2025/10/25(土) 14:33:43.47ID:MmrPVJuD0
高難易度ゲー謳ってるのにジャスト判定緩々だったらお前らは絶対文句言う
2025/10/25(土) 14:35:15.23ID:DNTZwmMi0
俺が言いたいことはただ1つ
ロックオン要らねぇからカメラリセット単体でくれ…
902名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-50RV [49.98.231.59])
垢版 |
2025/10/25(土) 15:00:37.36ID:Z1Y/BD6kd
捌きの法ユルユルだったけど誰も文句言ってなかったろ
3reで捌き取りにくくなって文句言われてた実績があるのになんで今回切り返しシビアになったのは許されるのか
俺はここだけ楽しくないなって思ってる
仁王の捌きコマンドもやけにシビアで嫌い
2の妖怪パリィはちょうどよかったけど
903 警備員[Lv.8] (ワッチョイ df4c-9FkA [240f:107:7e0b:1:*])
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2025/10/25(土) 15:01:49.84ID:tzNhByw/0
カメラリセットよりも演出中でのカメラを移動させて欲しいわ
ニンジャガはずっとそうだけど戦ってると何故かカメラが壁の方から空間の広い方に移動してくから結果カメラの視界が壁に向いて回りの敵が見えなくなるのよな
904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-54s2 [2001:268:9812:4ebd:*])
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2025/10/25(土) 15:04:36.95ID:TBqbVxIR0
>>902
勝手にmodで緩くしてろよ
905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df57-LnA2 [2400:2200:3c1:5bf3:*])
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2025/10/25(土) 15:06:32.49ID:kXlyGn0q0
コハクゆるくなったら意図しない弾きで隙作っちゃいそう今でもそうなることあるし
906名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-QGnv [126.179.37.11])
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2025/10/25(土) 15:11:03.94ID:INUFwpu4r
どっちかというとジャストより受け身の入力緩くして欲しい
あっちの方が難しくない?
907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-MnuU [2001:268:9468:d4fd:*])
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2025/10/25(土) 15:12:17.91ID:aTQXFplb0
飯綱はカメラ回せるようになってわざわざ落下スピードまで遅くしてるから、開発もカメラワーク重視で周囲確認できないのは無意味なストレスだって理解してそうなんだよね
それなのになんで滅却はあんなことになったんだか理解不能
2025/10/25(土) 15:15:53.57ID:C+97ktX9a
カメラ関係はもっと自由に操作したいね、あとはっきり不満なのは提灯くらい
2025/10/25(土) 15:25:38.77ID:0FsJLVnd0
>>902
コハクと捌きじゃリターンが全然違うわ
どんな雑魚でも確定で欠損させるし鵺コハクなら複数を巻き込んで欠損させる
もう少しやり込んでみなさい
感想も変わってくるから
2025/10/25(土) 15:33:42.05ID:yEOyJ7Eb0
ヤクモだと良くてBの上忍だったけど
リュウに代わった途端初回なのに超忍取れるようになった
ヤクモ嫌いじゃないが俺は隼一族のが向いてるようだ
2025/10/25(土) 15:41:40.66ID:hMMz7GSE0
空中でまともにダメージ入りそうなの閃華ぐらいしかないな、他は殆ど割り込まれる
912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7fb-MnuU [2001:268:9469:a280:*])
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2025/10/25(土) 15:47:59.22ID:JZ/mGL2u0
弾きからのアクションは最強格の性能だから簡単にしたら弾き待ちすればいいだけの弾きゲーに成り下がる
なので弾き発動を緩くするなら派生行動を弱くせざるを得なくなる
この要素だけに関して言えば、超忍プレイヤーは常用しまくって無双できるって夢はあるし、一般人はわかりやすい攻撃に絞って狙ったりたまたま発動するチャンスもあるしで割といい調整だと思うわ
913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-i36n [110.66.117.75])
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2025/10/25(土) 15:53:04.29ID:r7TTHnR00
操作は面白いのに忍務とか逃したらクリアまでステージやりなおせないのとかいちいち不便にしてるのが意味わからんわ
914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c75a-ftZs [2400:4051:4a00:f900:*])
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2025/10/25(土) 15:57:02.30ID:tUlSFH3b0
9章で任務の巨人と戦ってたら急に一個前のステージみたいなとこにワープして進行不能になったわ
各章クリアごとにセーブデータ残してたからまだよかったけど9章最初からとかダルすぎ
2025/10/25(土) 16:19:12.28ID:z4SrlwHA0
今の弾きのシビアさは実質運頼みだろ
運じゃなくて自分の力で敵を倒してえんだわ

普通に使える性能にしろ
916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-54s2 [2001:268:9812:4ebd:*])
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2025/10/25(土) 16:33:06.57ID:TBqbVxIR0
運だと思ってるのは下手なだけ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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