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【忍者】NINJA GAIDEN 第248幕【龍剣伝】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c358-54s2 [106.73.62.5])
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2025/10/22(水) 06:53:27.59ID:1F0Xsi1P0
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。

Ninja Gaidenシリーズを語るスレ。
前身となる忍者龍剣伝シリーズの話題もOKです。
※前スレ
【忍者】NINJA GAIDEN 第246幕【龍剣伝】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/zgame/1756364028/
【忍者】NINJA GAIDEN 第247幕【龍剣伝】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/zgame/1760058889/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2025/10/25(土) 11:38:04.60ID:SlxhtfeU0
MNで
黒龍丸ってどういう立回りしてる?
教えてくださいMNクリアした人
2025/10/25(土) 11:41:11.77ID:A70fuBb30
>>854
1Σ→1Bの順にやった身としては削除されて当然という感じのギミックばかりで
本編へのレイチェルねじ込み以外はΣでいいんじゃねって思ったけど他にまずい点あるんか?
インディジョーンズみたいな大岩と皇帝戦後の脱出パートも消しといてくれ
870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf03-gK2v [103.55.199.176])
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2025/10/25(土) 11:45:51.01ID:adKwWEUI0
>>869
ブラックの方が操作感が良いしゲームスピードもブラックの方が若干速いと感じた
Σ1は操作感が好きじゃないブサさんが重く感じた
絶技も残像出ないから爽快感がない
あとブラックは1面からヌンチャクと棒が使える
871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf03-gK2v [103.55.199.176])
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2025/10/25(土) 11:47:01.53ID:adKwWEUI0
弓の操作とかアトラクション削除でΣ1の方が良いという所もあるんだけどね
Σ1は追加されたエネミーがどれもクソ
872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c724-5UoV [240d:0:5d30:5900:*])
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2025/10/25(土) 11:55:52.41ID:5OJnyxbl0
>>868
煉獄は別トロフィー扱いだからクリアしなくても大丈夫なはず
MNはとにかく雑魚は空中弱閃華で倒す→エッセンス出して着地絶技を繰り返すと安定するよ
ゲージ切れてたら飯綱落としで代用
下手に通常攻撃するとボコボコにされるから
1v1以外は通常攻撃使わない
ボスは慣れるしかない
873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c724-5UoV [240d:0:5d30:5900:*])
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2025/10/25(土) 12:00:28.81ID:5OJnyxbl0
>>819
レールの途中で4つの箱がある足場を通過して少し進むとレール2本ある所に来て
左から電車が来るから右に回避して電車が通り過ぎたらすぐ左に戻ってそのままレールを進むと煉獄に行けるよ
2025/10/25(土) 12:01:29.12ID:A70fuBb30
結構違うんだな
プレイ時期が違うし気付かなかったわ
875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ad-f7ov [2001:348:430a:8000:*])
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2025/10/25(土) 12:11:22.00ID:DQdMSq2U0
>>865
ヤクモが寡黙だからセオリちゃんがあぁいうキャラ設定になってるんでしょ
ケンジもお調子者だから相棒の女の方はつっけんどんな感じにしてバランスとってる
2025/10/25(土) 12:13:05.84ID:SlxhtfeU0
>>872
ありがとう
挫けず頑張ってみる
2025/10/25(土) 12:28:35.63ID:P2pcpdzj0
ヤクモは最初辺りの無線でウミとセオリから「なんでヤクモは強いのか」って説明を雑プッシュしてきたから嫌悪感あったんだけど後半はちゃんと苦戦してくれたから良かったです
2025/10/25(土) 12:32:57.67ID:TA0jE/PL0
2は歴代トップの神ゲーなのはわかるんだが
1はイマイチだったなぁ、アクションは楽しいけど不便だし、龍剣2刀以外あんま強くない楽しくないイメージだし、リュウゾンビ化直後の魚地帯は擁護できんし
879名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-50RV [49.98.231.59])
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2025/10/25(土) 12:35:13.75ID:Z1Y/BD6kd
1は爽快アクションゲームお言うより組手的なAIというか…
880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ed-4l23 [2400:4053:2e20:1a00:*])
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2025/10/25(土) 12:36:11.86ID:se8FDr4P0
3からだいぶ時間空いてるし、間にyaibaとかで普通にハヤブサ使える作品作ってほしいと思ってたから、
個人的にハヤブサ主人公じゃないのが最大の欠点だな。
2025/10/25(土) 12:58:24.66ID:yEOyJ7Eb0
1はゼルダを意識したらしく
ダンジョンって感じのマップが多いんよね
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfd9-iPfU [240a:61:52f4:2ae0:*])
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2025/10/25(土) 13:11:25.44ID:He9fyk070
ドリル取ったばかりなんだけど二刀より使いやすい
883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe0-MnuU [2001:268:94c6:e7c1:*])
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2025/10/25(土) 13:16:51.87ID:bDGSvbiO0
改めて2Bやってみたら4と比べて血生臭さが半端ないな
いきなり2Bが出たときは、過去作いいとこ取りにならなかったのは残念とはいえコレを叩き台にして隙のない決定版と言えるような新作を生んでくれると期待したんだけどなー
884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df52-4l23 [115.179.129.90])
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2025/10/25(土) 13:17:14.78ID:Mzt4guOd0
このスレで2Bっていうとニーアオートマタとごっちゃになる、、、
2025/10/25(土) 13:25:37.36ID:yEOyJ7Eb0
2Bなら同じ動きしても違和感ないかもね
886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 878f-J8Au [240b:12:e1:e600:*])
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2025/10/25(土) 13:32:51.68ID:RHXdbwtU0
まあ2Bは裏で調整版Σ2動かしてビジュアルアップデートしてるだけの作品だから
新作のベースにも出来ないし叩き台にならないからなあ
2025/10/25(土) 13:35:09.91ID:MmrPVJuD0
確定欠損がある分RTAはジャスト琥珀が基本になって大変そう
888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8780-iPfU [2001:268:9a0f:edc0:*])
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2025/10/25(土) 13:50:17.06ID:9oVSraYR0
チャプター9の分岐とか覚えられなすぎて周回つらみ
889名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-50RV [49.98.231.59])
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2025/10/25(土) 13:55:21.05ID:Z1Y/BD6kd
ジャスト関連もっと緩くしてくれ
ある程度練習して出来るようにしてなったがミスする場合がちょっとでもあるとフロー状態が冷める
水をさされる事が多いからこんな事ならゆるゆるにしてなんか凄い事してる感だけを気持ちよく味合わせて欲しい

難しさの与え方は旧来通り集団処理と猛攻撃を上手く無敵時間運用の最適化で与えてくれ

ジャスト回避や弾きを決めないと被弾するっていうジャスト関連でミス誘うだけのボス戦もなんかモヤモヤする
890名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-50RV [49.98.231.59])
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2025/10/25(土) 13:56:39.31ID:Z1Y/BD6kd
そういう操作の繊細さ求められる方向性のゲーム性じゃないからDMCとは別路線のアクションゲームとして確立されてて良かったのになんで寄せるの…
891名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-50RV [49.98.231.59])
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2025/10/25(土) 13:58:30.54ID:Z1Y/BD6kd
根本的な元々あったニンジャガ要素で引き継がれてる部分の多くはめちゃくちゃ好きだしΣ2以上にコンボっぽい事もしても良いってゲームになったのはとても良い改善点だと思う

それが最適解ではなく趣味としての位置付けなのは良くやった
892 警備員[Lv.8] (ワッチョイ df4c-9FkA [240f:107:7e0b:1:*])
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2025/10/25(土) 14:00:23.15ID:tzNhByw/0
>>889
難易度が上がると有効フレームが短くなってくタイプで下の難易度はそこそこ長くてもいいとは思うな
陽炎が完全無敵なの今さっき知ってボス戦がまたちょっと楽しくなってきた
2025/10/25(土) 14:05:13.81ID:pVcfqxpb0
↓↑コマンドだけオプションで変更追加してほしい
敢えてこれにしたのも何か理由あるんだろうけどやっぱ不評みたいだしな
2025/10/25(土) 14:08:56.13ID:3jKAaQcBd
チャプター2までしかやってないけど今の所2Bのチャプチャレ1面を延々と周回してるほうが楽しい(´・ω・`)
895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-54s2 [2001:268:9812:4ebd:*])
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2025/10/25(土) 14:09:41.46ID:TBqbVxIR0
>>889
今でも十分だろ
タイミングが厳しいんじゃなく相手の予備動作が無いから難しいだけ
2025/10/25(土) 14:10:00.15ID:fFTQByfl0
↓↑コマンドは初心者の誤爆対策じゃないかな
DMCとか始めたての人ってスティンガー連打おじさんになってたりするし
897名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-QGnv [126.179.37.11])
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2025/10/25(土) 14:10:50.20ID:INUFwpu4r
ジャスト緩くしたら多分つまんねえゲームになるよ
2025/10/25(土) 14:32:31.60ID:0FsJLVnd0
コハクを緩くしたらバランス崩壊する
やりがいもなくなる
強い動きが分かってくるとなんだかんだバランス取れてるなという気がしてきた
899 警備員[Lv.44] (ワッチョイ e7ee-l1/X [60.57.93.126])
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2025/10/25(土) 14:33:42.91ID:BGq+YJoZ0
トロフィーのすべてよ敵を滅却した
ってどうやるの?
2025/10/25(土) 14:33:43.47ID:MmrPVJuD0
高難易度ゲー謳ってるのにジャスト判定緩々だったらお前らは絶対文句言う
2025/10/25(土) 14:35:15.23ID:DNTZwmMi0
俺が言いたいことはただ1つ
ロックオン要らねぇからカメラリセット単体でくれ…
902名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-50RV [49.98.231.59])
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2025/10/25(土) 15:00:37.36ID:Z1Y/BD6kd
捌きの法ユルユルだったけど誰も文句言ってなかったろ
3reで捌き取りにくくなって文句言われてた実績があるのになんで今回切り返しシビアになったのは許されるのか
俺はここだけ楽しくないなって思ってる
仁王の捌きコマンドもやけにシビアで嫌い
2の妖怪パリィはちょうどよかったけど
903 警備員[Lv.8] (ワッチョイ df4c-9FkA [240f:107:7e0b:1:*])
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2025/10/25(土) 15:01:49.84ID:tzNhByw/0
カメラリセットよりも演出中でのカメラを移動させて欲しいわ
ニンジャガはずっとそうだけど戦ってると何故かカメラが壁の方から空間の広い方に移動してくから結果カメラの視界が壁に向いて回りの敵が見えなくなるのよな
904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-54s2 [2001:268:9812:4ebd:*])
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2025/10/25(土) 15:04:36.95ID:TBqbVxIR0
>>902
勝手にmodで緩くしてろよ
905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df57-LnA2 [2400:2200:3c1:5bf3:*])
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2025/10/25(土) 15:06:32.49ID:kXlyGn0q0
コハクゆるくなったら意図しない弾きで隙作っちゃいそう今でもそうなることあるし
906名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-QGnv [126.179.37.11])
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2025/10/25(土) 15:11:03.94ID:INUFwpu4r
どっちかというとジャストより受け身の入力緩くして欲しい
あっちの方が難しくない?
907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-MnuU [2001:268:9468:d4fd:*])
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2025/10/25(土) 15:12:17.91ID:aTQXFplb0
飯綱はカメラ回せるようになってわざわざ落下スピードまで遅くしてるから、開発もカメラワーク重視で周囲確認できないのは無意味なストレスだって理解してそうなんだよね
それなのになんで滅却はあんなことになったんだか理解不能
2025/10/25(土) 15:15:53.57ID:C+97ktX9a
カメラ関係はもっと自由に操作したいね、あとはっきり不満なのは提灯くらい
2025/10/25(土) 15:25:38.77ID:0FsJLVnd0
>>902
コハクと捌きじゃリターンが全然違うわ
どんな雑魚でも確定で欠損させるし鵺コハクなら複数を巻き込んで欠損させる
もう少しやり込んでみなさい
感想も変わってくるから
2025/10/25(土) 15:33:42.05ID:yEOyJ7Eb0
ヤクモだと良くてBの上忍だったけど
リュウに代わった途端初回なのに超忍取れるようになった
ヤクモ嫌いじゃないが俺は隼一族のが向いてるようだ
2025/10/25(土) 15:41:40.66ID:hMMz7GSE0
空中でまともにダメージ入りそうなの閃華ぐらいしかないな、他は殆ど割り込まれる
912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7fb-MnuU [2001:268:9469:a280:*])
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2025/10/25(土) 15:47:59.22ID:JZ/mGL2u0
弾きからのアクションは最強格の性能だから簡単にしたら弾き待ちすればいいだけの弾きゲーに成り下がる
なので弾き発動を緩くするなら派生行動を弱くせざるを得なくなる
この要素だけに関して言えば、超忍プレイヤーは常用しまくって無双できるって夢はあるし、一般人はわかりやすい攻撃に絞って狙ったりたまたま発動するチャンスもあるしで割といい調整だと思うわ
913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-i36n [110.66.117.75])
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2025/10/25(土) 15:53:04.29ID:r7TTHnR00
操作は面白いのに忍務とか逃したらクリアまでステージやりなおせないのとかいちいち不便にしてるのが意味わからんわ
914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c75a-ftZs [2400:4051:4a00:f900:*])
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2025/10/25(土) 15:57:02.30ID:tUlSFH3b0
9章で任務の巨人と戦ってたら急に一個前のステージみたいなとこにワープして進行不能になったわ
各章クリアごとにセーブデータ残してたからまだよかったけど9章最初からとかダルすぎ
2025/10/25(土) 16:19:12.28ID:z4SrlwHA0
今の弾きのシビアさは実質運頼みだろ
運じゃなくて自分の力で敵を倒してえんだわ

普通に使える性能にしろ
916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-54s2 [2001:268:9812:4ebd:*])
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2025/10/25(土) 16:33:06.57ID:TBqbVxIR0
運だと思ってるのは下手なだけ
917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7a4-4PUM [180.9.185.30])
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2025/10/25(土) 16:41:10.53ID:z2Lrx7km0
シビアと運って関係あるか?
918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87da-R7DP [240f:143:e309:1:*])
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2025/10/25(土) 16:42:42.41ID:FXvZ1w9o0
HARDの初周回復縛りでやってるけどこれ縛ったらボスはクリア無理か
傘のボスの第2形態がキツい
919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc8-Ru9p [133.149.84.166])
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2025/10/25(土) 16:50:40.82ID:al64jK8W0
>>918
初周てのがキツそうだけど、それが行けるようになるから面白ぇんだよなぁ
920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f90-9FkA [240f:101:c1ab:1:*])
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2025/10/25(土) 16:51:48.22ID:G/xKSY8Q0
弾きはほぼ乱戦のときにたまたま発動する技になってるわ
派生技は俺の反射神経頼り
921 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ c733-l1/X [240a:61:623c:37d2:*])
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2025/10/25(土) 16:55:11.32ID:a97GTUdB0
このゲーム、音楽全然耳に残らないけど、数ある中で1番印象に残ってるのは、東京ディスコのゾンビわんさか出るステージのテクノ音楽だけ、めっちゃ印象残ってるのわ

あの音楽、頭おかしくなりそう
922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc8-Ru9p [133.149.84.166])
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2025/10/25(土) 16:57:55.56ID:al64jK8W0
次回作あったら影蛭子はやくくれって言ってる自分が見える
この武器おもしろい
923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a755-DZNJ [240f:33:8477:1:*])
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2025/10/25(土) 16:57:58.96ID:ZT2HsxUb0
リュウハヤブサ操作開始でーす←うおおおおお
今まで同じステージボス使い回しでもっかいやらせます←......
924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 870c-50RV [58.70.57.137])
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2025/10/25(土) 16:57:59.91ID:/qv7VNMn0
正直なところクリアしたあとに思い出せるBGMがないです
ボーカルとかも入ってて悪くない気がしてたがなんか右から左に抜けてく気はする
925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f90-9FkA [240f:101:c1ab:1:*])
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2025/10/25(土) 16:59:02.79ID:G/xKSY8Q0
>>923
なんかDMC4思い出すよな
926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a755-DZNJ [240f:33:8477:1:*])
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2025/10/25(土) 17:01:08.89ID:ZT2HsxUb0
>>925
新主人公といい4そっくり

絶対Chapterこんなにいらなかったわ マンネリしてくる
927 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ c733-l1/X [240a:61:623c:37d2:*])
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2025/10/25(土) 17:03:30.81ID:a97GTUdB0
忍務で、貯水区、龍の顎で華苦無を入手ってあるけど、どこにあるかわかる人いる?
場所がわからん
928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc8-Ru9p [133.149.84.166])
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2025/10/25(土) 17:03:42.25ID:al64jK8W0
山とかは特にギュっと短縮できたよな
2025/10/25(土) 17:09:14.92ID:7HlKmFfJ0
もっと明るい外ほしかったなぁ
930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b1-oymM [126.28.165.6])
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2025/10/25(土) 17:15:52.68ID:G8l9s9LI0
すっごい低予算なゲームだよね
まあ、4なんて本来出ないところをマイクロソフトの金で作ってるから仕方ないんだろうけど
クソつまらないステージギミックもなかったら3時間くらいしか中身ないんじゃないか
931名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-QGnv [126.179.37.11])
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2025/10/25(土) 17:31:57.87ID:INUFwpu4r
ガード状態で鵺入力すると鵺ジャスガになるらしいって情報流れてきて、やってみたらマジで出来て草
これ絶対バグだろ
932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c741-qP+e [2400:2200:866:b9ad:*])
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2025/10/25(土) 17:45:20.02ID:+Ckz2MTI0
忍者龍剣伝ではなくジャガシリーズでの次は探索冒険系で面白かったガイデン系の原点にして最高の1をリメイクした方が売れる
933 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ c733-l1/X [240a:61:623c:37d2:*])
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2025/10/25(土) 17:45:52.40ID:a97GTUdB0
鵺の構えは押しっぱより、切り替えの方がいいのかな?、
934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df08-4PUM [240a:61:2021:6473:*])
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2025/10/25(土) 17:55:56.09ID:6H2eLP3y0
リメイクとかコケてるほうが多いから綺麗な思い出のままにしてくれ
935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7bf-iSc1 [240b:251:c740:300:*])
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2025/10/25(土) 17:57:40.77ID:0ZKI3FSJ0
鮮烈のリュウや2のメインテーマのアレンジBGMは良かった
2025/10/25(土) 18:10:38.73ID:MmrPVJuD0
花魁狐の連撃とかかなり弾きやりやすいよな
狙いやすい技狙いづらい技あるからそこを見極めるのが大事
937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfec-4l23 [2404:7a86:23a0:e900:*])
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2025/10/25(土) 18:39:57.89ID:Pitn6f2P0
15年前に出てりゃ神ゲーだったな
938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf03-gK2v [103.55.199.176])
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2025/10/25(土) 18:45:15.41ID:adKwWEUI0
>>933
俺は切り替えでやってる
こっちのがやりやすい
939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb5-DJz/ [153.129.247.118])
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2025/10/25(土) 18:47:29.76ID:b1MniJvm0
DLCで山ステージ来そうなのが怖い
なんか開発推してるし
940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-iSU8 [2001:268:9812:4ebd:*])
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2025/10/25(土) 18:51:51.26ID:TBqbVxIR0
>>931
言うて猶予変わるわけでもないからなこれ
941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7b8-6LmO [2404:7a87:600:b400:*])
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2025/10/25(土) 19:03:16.79ID:ganmZDs50
冥府落とし追加してくれ
942名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-QGnv [126.179.37.11])
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2025/10/25(土) 19:12:29.56ID:INUFwpu4r
DLCでサバイバルモード欲しいなあ
死ぬまでひたすら戦い続けるやつ
2025/10/25(土) 19:14:13.69ID:li+1fD6i0
提灯とフグだらけになりそうだなサバイバル
944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ed-4l23 [2400:4053:2e20:1a00:*])
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2025/10/25(土) 19:17:58.33ID:se8FDr4P0
リュウの3の衣装意外と好きなんだけど、殺戮の凶手なくても良いかな。3で出しまくってた素顔とか選べるようにしてくれたらいいのに。
945 警備員[Lv.45] (ワッチョイ e7ee-l1/X [60.57.93.126])
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2025/10/25(土) 19:22:52.27ID:BGq+YJoZ0
任務で、ヴァンゲルフ10匹を狩らないといけないんだけど、ヴァンゲルフがいっぱい出る煉獄ってどれかある?
煉獄でもカウントされるのかな?
2025/10/25(土) 19:24:14.51ID:6aNGMyts0
イベントシーンプリレンダだったんだこのゲーム、特典衣装で気づいたがこれはあんまり良くないなぁ
947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df52-4l23 [115.179.129.90])
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2025/10/25(土) 19:24:44.81ID:Mzt4guOd0
あきらかにブサさんのほうが火力も欠損率もつええ
2025/10/25(土) 19:28:10.38ID:hIwVSgq50
>>947
これって龍剣と黒竜丸も違うのかな?
2025/10/25(土) 19:38:06.59ID:li+1fD6i0
黒龍丸は龍剣とモーション同じなくせにボタン連打すると弱強の打ち上げが弱弱に入力されやすいのが嫌い
龍剣はすんなり打ち上がるのに
950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dff8-leFM [2001:268:9a71:3ed3:*])
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2025/10/25(土) 19:40:10.02ID:unz09S900
弱強の組み合わせ
2025/10/25(土) 19:47:06.99ID:AiXVsZb0a
超忍進めてるけどゲージ技ゲーだと気づいたら倍面白くなってきた
ハンマーが最強で次点が暗器かな
2025/10/25(土) 19:49:34.24ID:AiXVsZb0a
>>944
素顔は表情作らなきゃいけないんで無理っす
フォトモードあるしなおさら
2025/10/25(土) 19:56:57.78ID:VT5mlpOg0
MNクリア出来る気がしないんだけど ヤバイわ
2ってヌルゲーだったのかよ
954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df52-4l23 [115.179.129.90])
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2025/10/25(土) 20:01:42.30ID:Mzt4guOd0
てか単純にブサさんのモーションのほうがキレがあってカッコいいよ
955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a755-DZNJ [240f:33:8477:1:*])
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2025/10/25(土) 20:03:43.88ID:ZT2HsxUb0
シリーズ初めてだけど超忍の難しさやばすぎるわ

ボスより雑魚敵が一番つええよ
2025/10/25(土) 20:04:39.62ID:F/wNn7Uh0
ヤクモを操作して、掛け声も大事だとよくわかった。ブサさんの叫びはやはりいい
2025/10/25(土) 20:09:17.38ID:DNTZwmMi0
このスピード感でロックオン実装したの悪手だな
欠損敵が近くにいても遠敵へのロックオンが効きすぎてて
滅却してくれないことよくあるわ
勿論ここでいうロックオンはR3じゃなくて常に掛かってる方な
なんでそいつなんだよって敵に掛かってることあるし
欠損敵がいたら普通に優先しろよと思う
2大好き発言はデタラメだなこりゃ
武器切替実装したのも2みたいな武器ごとに特色あるコンボ作れないからだろう
958名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-QGnv [126.179.37.11])
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2025/10/25(土) 20:15:23.78ID:INUFwpu4r
オート状態の敵の選定は即修正するべきなくらい酷いわ
明後日の方向に攻撃し出して滅却し損なった挙句自爆攻撃喰らう事たまにある
2025/10/25(土) 20:17:10.12ID:hIwVSgq50
>>956
掛け声大事だよね、爽快感が違う
ヤクモより女キャラの方が掛け声出してるよね
3REの女キャラの方が爽快感あるわ
960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a755-DZNJ [240f:33:8477:1:*])
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2025/10/25(土) 20:17:37.37ID:ZT2HsxUb0
あ~空飛んでる奴に妙にロックオンというか攻撃合わねえなと思ったらそういうこと

敵がただでさえ多いゲームなのに遠距離系が鬱陶しいのも相まってそのへん操作性あんま良くなかったな
2025/10/25(土) 20:24:35.51ID:fFTQByfl0
常にかかってる方のロックオンって過去作からあるものを視覚化したってだけで一緒じゃないの?
2025/10/25(土) 20:28:27.04ID:VT5mlpOg0
それにしては誘導がおかしいと思うけどね
違和感をちゃんと説明できない
963名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-QGnv [126.179.37.11])
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2025/10/25(土) 20:31:10.26ID:INUFwpu4r
オートロック自体も狙う敵がちょっとおかしいし仕様も変わってるんだよ
今までなら単純に欠損敵の近くで強押せば滅却出来てたのに今作はオートロックされてないと滅却出来ない
大型エネミーにターゲット吸われると強攻撃に化けて終わる
2025/10/25(土) 20:34:23.63ID:IMlA+ibt0
超忍後半から2パンでやられるんだけどこれ体力低すぎ?
965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf80-MnuU [2001:268:9467:d048:*])
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2025/10/25(土) 20:38:49.83ID:EbSrdaPs0
単体に対しては2より強攻撃が滅却判定になりやすくなってる感触あるのに群れてるとそいつに滅却させてくれよおおおってなりがち
2025/10/25(土) 20:41:02.18ID:DNTZwmMi0
愚痴ってしまったけどちょっと距離あってもロック掛かってさえいれば
距離詰めて滅却してくれる点は評価する
967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-MnSW [2400:2410:cf01:a300:*])
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2025/10/25(土) 20:43:18.99ID:zGZq+o4T0
敵が欠損してるかどうかわがんねえ
当時は大袈裟だよ、って思ってたけど2のスパスパ首手足飛ぶのは視覚的にも爽快感あったしわかりやすくて良かったな
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