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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
Ninja Gaidenシリーズを語るスレ。
前身となる忍者龍剣伝シリーズの話題もOKです。
※前スレ
【忍者】NINJA GAIDEN 第246幕【龍剣伝】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/zgame/1756364028/
【忍者】NINJA GAIDEN 第247幕【龍剣伝】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/zgame/1760058889/
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【忍者】NINJA GAIDEN 第248幕【龍剣伝】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c358-54s2 [106.73.62.5])
2025/10/22(水) 06:53:27.59ID:1F0Xsi1P0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe0-MnuU [2001:268:94c6:e7c1:*])
2025/10/25(土) 13:16:51.87ID:bDGSvbiO0 改めて2Bやってみたら4と比べて血生臭さが半端ないな
いきなり2Bが出たときは、過去作いいとこ取りにならなかったのは残念とはいえコレを叩き台にして隙のない決定版と言えるような新作を生んでくれると期待したんだけどなー
いきなり2Bが出たときは、過去作いいとこ取りにならなかったのは残念とはいえコレを叩き台にして隙のない決定版と言えるような新作を生んでくれると期待したんだけどなー
884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df52-4l23 [115.179.129.90])
2025/10/25(土) 13:17:14.78ID:Mzt4guOd0 このスレで2Bっていうとニーアオートマタとごっちゃになる、、、
885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f6e-HZvd [153.131.98.6])
2025/10/25(土) 13:25:37.36ID:yEOyJ7Eb0 2Bなら同じ動きしても違和感ないかもね
886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 878f-J8Au [240b:12:e1:e600:*])
2025/10/25(土) 13:32:51.68ID:RHXdbwtU0 まあ2Bは裏で調整版Σ2動かしてビジュアルアップデートしてるだけの作品だから
新作のベースにも出来ないし叩き台にならないからなあ
新作のベースにも出来ないし叩き台にならないからなあ
887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf5b-LCOj [240b:253:aac0:fbf0:*])
2025/10/25(土) 13:35:09.91ID:MmrPVJuD0 確定欠損がある分RTAはジャスト琥珀が基本になって大変そう
888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8780-iPfU [2001:268:9a0f:edc0:*])
2025/10/25(土) 13:50:17.06ID:9oVSraYR0 チャプター9の分岐とか覚えられなすぎて周回つらみ
889名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-50RV [49.98.231.59])
2025/10/25(土) 13:55:21.05ID:Z1Y/BD6kd ジャスト関連もっと緩くしてくれ
ある程度練習して出来るようにしてなったがミスする場合がちょっとでもあるとフロー状態が冷める
水をさされる事が多いからこんな事ならゆるゆるにしてなんか凄い事してる感だけを気持ちよく味合わせて欲しい
難しさの与え方は旧来通り集団処理と猛攻撃を上手く無敵時間運用の最適化で与えてくれ
ジャスト回避や弾きを決めないと被弾するっていうジャスト関連でミス誘うだけのボス戦もなんかモヤモヤする
ある程度練習して出来るようにしてなったがミスする場合がちょっとでもあるとフロー状態が冷める
水をさされる事が多いからこんな事ならゆるゆるにしてなんか凄い事してる感だけを気持ちよく味合わせて欲しい
難しさの与え方は旧来通り集団処理と猛攻撃を上手く無敵時間運用の最適化で与えてくれ
ジャスト回避や弾きを決めないと被弾するっていうジャスト関連でミス誘うだけのボス戦もなんかモヤモヤする
890名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-50RV [49.98.231.59])
2025/10/25(土) 13:56:39.31ID:Z1Y/BD6kd そういう操作の繊細さ求められる方向性のゲーム性じゃないからDMCとは別路線のアクションゲームとして確立されてて良かったのになんで寄せるの…
891名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-50RV [49.98.231.59])
2025/10/25(土) 13:58:30.54ID:Z1Y/BD6kd 根本的な元々あったニンジャガ要素で引き継がれてる部分の多くはめちゃくちゃ好きだしΣ2以上にコンボっぽい事もしても良いってゲームになったのはとても良い改善点だと思う
それが最適解ではなく趣味としての位置付けなのは良くやった
それが最適解ではなく趣味としての位置付けなのは良くやった
892 警備員[Lv.8] (ワッチョイ df4c-9FkA [240f:107:7e0b:1:*])
2025/10/25(土) 14:00:23.15ID:tzNhByw/0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b1-/++i [126.103.181.23])
2025/10/25(土) 14:05:13.81ID:pVcfqxpb0 ↓↑コマンドだけオプションで変更追加してほしい
敢えてこれにしたのも何か理由あるんだろうけどやっぱ不評みたいだしな
敢えてこれにしたのも何か理由あるんだろうけどやっぱ不評みたいだしな
894名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7f-JXPJ [1.75.234.172 [上級国民]])
2025/10/25(土) 14:08:56.13ID:3jKAaQcBd チャプター2までしかやってないけど今の所2Bのチャプチャレ1面を延々と周回してるほうが楽しい(´・ω・`)
895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-54s2 [2001:268:9812:4ebd:*])
2025/10/25(土) 14:09:41.46ID:TBqbVxIR0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e709-f7ov [240f:41:21f5:1:*])
2025/10/25(土) 14:10:00.15ID:fFTQByfl0 ↓↑コマンドは初心者の誤爆対策じゃないかな
DMCとか始めたての人ってスティンガー連打おじさんになってたりするし
DMCとか始めたての人ってスティンガー連打おじさんになってたりするし
897名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-QGnv [126.179.37.11])
2025/10/25(土) 14:10:50.20ID:INUFwpu4r ジャスト緩くしたら多分つまんねえゲームになるよ
898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf14-cq23 [2402:6b00:e527:900:*])
2025/10/25(土) 14:32:31.60ID:0FsJLVnd0 コハクを緩くしたらバランス崩壊する
やりがいもなくなる
強い動きが分かってくるとなんだかんだバランス取れてるなという気がしてきた
やりがいもなくなる
強い動きが分かってくるとなんだかんだバランス取れてるなという気がしてきた
899 警備員[Lv.44] (ワッチョイ e7ee-l1/X [60.57.93.126])
2025/10/25(土) 14:33:42.91ID:BGq+YJoZ0 トロフィーのすべてよ敵を滅却した
ってどうやるの?
ってどうやるの?
900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf26-LCOj [240b:253:aac0:fbf0:*])
2025/10/25(土) 14:33:43.47ID:MmrPVJuD0 高難易度ゲー謳ってるのにジャスト判定緩々だったらお前らは絶対文句言う
901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 877c-OTGL [2400:4151:20:4400:*])
2025/10/25(土) 14:35:15.23ID:DNTZwmMi0 俺が言いたいことはただ1つ
ロックオン要らねぇからカメラリセット単体でくれ…
ロックオン要らねぇからカメラリセット単体でくれ…
902名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-50RV [49.98.231.59])
2025/10/25(土) 15:00:37.36ID:Z1Y/BD6kd 捌きの法ユルユルだったけど誰も文句言ってなかったろ
3reで捌き取りにくくなって文句言われてた実績があるのになんで今回切り返しシビアになったのは許されるのか
俺はここだけ楽しくないなって思ってる
仁王の捌きコマンドもやけにシビアで嫌い
2の妖怪パリィはちょうどよかったけど
3reで捌き取りにくくなって文句言われてた実績があるのになんで今回切り返しシビアになったのは許されるのか
俺はここだけ楽しくないなって思ってる
仁王の捌きコマンドもやけにシビアで嫌い
2の妖怪パリィはちょうどよかったけど
903 警備員[Lv.8] (ワッチョイ df4c-9FkA [240f:107:7e0b:1:*])
2025/10/25(土) 15:01:49.84ID:tzNhByw/0 カメラリセットよりも演出中でのカメラを移動させて欲しいわ
ニンジャガはずっとそうだけど戦ってると何故かカメラが壁の方から空間の広い方に移動してくから結果カメラの視界が壁に向いて回りの敵が見えなくなるのよな
ニンジャガはずっとそうだけど戦ってると何故かカメラが壁の方から空間の広い方に移動してくから結果カメラの視界が壁に向いて回りの敵が見えなくなるのよな
904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-54s2 [2001:268:9812:4ebd:*])
2025/10/25(土) 15:04:36.95ID:TBqbVxIR0 >>902
勝手にmodで緩くしてろよ
勝手にmodで緩くしてろよ
905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df57-LnA2 [2400:2200:3c1:5bf3:*])
2025/10/25(土) 15:06:32.49ID:kXlyGn0q0 コハクゆるくなったら意図しない弾きで隙作っちゃいそう今でもそうなることあるし
906名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-QGnv [126.179.37.11])
2025/10/25(土) 15:11:03.94ID:INUFwpu4r どっちかというとジャストより受け身の入力緩くして欲しい
あっちの方が難しくない?
あっちの方が難しくない?
907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-MnuU [2001:268:9468:d4fd:*])
2025/10/25(土) 15:12:17.91ID:aTQXFplb0 飯綱はカメラ回せるようになってわざわざ落下スピードまで遅くしてるから、開発もカメラワーク重視で周囲確認できないのは無意味なストレスだって理解してそうなんだよね
それなのになんで滅却はあんなことになったんだか理解不能
それなのになんで滅却はあんなことになったんだか理解不能
908名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saab-U6Hf [106.130.42.39])
2025/10/25(土) 15:15:53.57ID:C+97ktX9a カメラ関係はもっと自由に操作したいね、あとはっきり不満なのは提灯くらい
909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf14-cq23 [2402:6b00:e527:900:*])
2025/10/25(土) 15:25:38.77ID:0FsJLVnd0910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f6e-HZvd [153.131.98.6])
2025/10/25(土) 15:33:42.05ID:yEOyJ7Eb0 ヤクモだと良くてBの上忍だったけど
リュウに代わった途端初回なのに超忍取れるようになった
ヤクモ嫌いじゃないが俺は隼一族のが向いてるようだ
リュウに代わった途端初回なのに超忍取れるようになった
ヤクモ嫌いじゃないが俺は隼一族のが向いてるようだ
911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a758-lS3z [14.13.241.64])
2025/10/25(土) 15:41:40.66ID:hMMz7GSE0 空中でまともにダメージ入りそうなの閃華ぐらいしかないな、他は殆ど割り込まれる
912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7fb-MnuU [2001:268:9469:a280:*])
2025/10/25(土) 15:47:59.22ID:JZ/mGL2u0 弾きからのアクションは最強格の性能だから簡単にしたら弾き待ちすればいいだけの弾きゲーに成り下がる
なので弾き発動を緩くするなら派生行動を弱くせざるを得なくなる
この要素だけに関して言えば、超忍プレイヤーは常用しまくって無双できるって夢はあるし、一般人はわかりやすい攻撃に絞って狙ったりたまたま発動するチャンスもあるしで割といい調整だと思うわ
なので弾き発動を緩くするなら派生行動を弱くせざるを得なくなる
この要素だけに関して言えば、超忍プレイヤーは常用しまくって無双できるって夢はあるし、一般人はわかりやすい攻撃に絞って狙ったりたまたま発動するチャンスもあるしで割といい調整だと思うわ
913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-i36n [110.66.117.75])
2025/10/25(土) 15:53:04.29ID:r7TTHnR00 操作は面白いのに忍務とか逃したらクリアまでステージやりなおせないのとかいちいち不便にしてるのが意味わからんわ
914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c75a-ftZs [2400:4051:4a00:f900:*])
2025/10/25(土) 15:57:02.30ID:tUlSFH3b0 9章で任務の巨人と戦ってたら急に一個前のステージみたいなとこにワープして進行不能になったわ
各章クリアごとにセーブデータ残してたからまだよかったけど9章最初からとかダルすぎ
各章クリアごとにセーブデータ残してたからまだよかったけど9章最初からとかダルすぎ
915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc7-QecS [2404:7a81:ba0:ac00:*])
2025/10/25(土) 16:19:12.28ID:z4SrlwHA0 今の弾きのシビアさは実質運頼みだろ
運じゃなくて自分の力で敵を倒してえんだわ
普通に使える性能にしろ
運じゃなくて自分の力で敵を倒してえんだわ
普通に使える性能にしろ
916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-54s2 [2001:268:9812:4ebd:*])
2025/10/25(土) 16:33:06.57ID:TBqbVxIR0 運だと思ってるのは下手なだけ
917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7a4-4PUM [180.9.185.30])
2025/10/25(土) 16:41:10.53ID:z2Lrx7km0 シビアと運って関係あるか?
918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87da-R7DP [240f:143:e309:1:*])
2025/10/25(土) 16:42:42.41ID:FXvZ1w9o0 HARDの初周回復縛りでやってるけどこれ縛ったらボスはクリア無理か
傘のボスの第2形態がキツい
傘のボスの第2形態がキツい
919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc8-Ru9p [133.149.84.166])
2025/10/25(土) 16:50:40.82ID:al64jK8W0 >>918
初周てのがキツそうだけど、それが行けるようになるから面白ぇんだよなぁ
初周てのがキツそうだけど、それが行けるようになるから面白ぇんだよなぁ
920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f90-9FkA [240f:101:c1ab:1:*])
2025/10/25(土) 16:51:48.22ID:G/xKSY8Q0 弾きはほぼ乱戦のときにたまたま発動する技になってるわ
派生技は俺の反射神経頼り
派生技は俺の反射神経頼り
921 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ c733-l1/X [240a:61:623c:37d2:*])
2025/10/25(土) 16:55:11.32ID:a97GTUdB0 このゲーム、音楽全然耳に残らないけど、数ある中で1番印象に残ってるのは、東京ディスコのゾンビわんさか出るステージのテクノ音楽だけ、めっちゃ印象残ってるのわ
あの音楽、頭おかしくなりそう
あの音楽、頭おかしくなりそう
922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc8-Ru9p [133.149.84.166])
2025/10/25(土) 16:57:55.56ID:al64jK8W0 次回作あったら影蛭子はやくくれって言ってる自分が見える
この武器おもしろい
この武器おもしろい
923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a755-DZNJ [240f:33:8477:1:*])
2025/10/25(土) 16:57:58.96ID:ZT2HsxUb0 リュウハヤブサ操作開始でーす←うおおおおお
今まで同じステージボス使い回しでもっかいやらせます←......
今まで同じステージボス使い回しでもっかいやらせます←......
924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 870c-50RV [58.70.57.137])
2025/10/25(土) 16:57:59.91ID:/qv7VNMn0 正直なところクリアしたあとに思い出せるBGMがないです
ボーカルとかも入ってて悪くない気がしてたがなんか右から左に抜けてく気はする
ボーカルとかも入ってて悪くない気がしてたがなんか右から左に抜けてく気はする
925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f90-9FkA [240f:101:c1ab:1:*])
2025/10/25(土) 16:59:02.79ID:G/xKSY8Q0 >>923
なんかDMC4思い出すよな
なんかDMC4思い出すよな
926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a755-DZNJ [240f:33:8477:1:*])
2025/10/25(土) 17:01:08.89ID:ZT2HsxUb0927 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ c733-l1/X [240a:61:623c:37d2:*])
2025/10/25(土) 17:03:30.81ID:a97GTUdB0 忍務で、貯水区、龍の顎で華苦無を入手ってあるけど、どこにあるかわかる人いる?
場所がわからん
場所がわからん
928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc8-Ru9p [133.149.84.166])
2025/10/25(土) 17:03:42.25ID:al64jK8W0 山とかは特にギュっと短縮できたよな
929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff64-U6Hf [2001:268:9bfc:3edd:*])
2025/10/25(土) 17:09:14.92ID:7HlKmFfJ0 もっと明るい外ほしかったなぁ
930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27b1-oymM [126.28.165.6])
2025/10/25(土) 17:15:52.68ID:G8l9s9LI0 すっごい低予算なゲームだよね
まあ、4なんて本来出ないところをマイクロソフトの金で作ってるから仕方ないんだろうけど
クソつまらないステージギミックもなかったら3時間くらいしか中身ないんじゃないか
まあ、4なんて本来出ないところをマイクロソフトの金で作ってるから仕方ないんだろうけど
クソつまらないステージギミックもなかったら3時間くらいしか中身ないんじゃないか
931名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-QGnv [126.179.37.11])
2025/10/25(土) 17:31:57.87ID:INUFwpu4r ガード状態で鵺入力すると鵺ジャスガになるらしいって情報流れてきて、やってみたらマジで出来て草
これ絶対バグだろ
これ絶対バグだろ
932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c741-qP+e [2400:2200:866:b9ad:*])
2025/10/25(土) 17:45:20.02ID:+Ckz2MTI0 忍者龍剣伝ではなくジャガシリーズでの次は探索冒険系で面白かったガイデン系の原点にして最高の1をリメイクした方が売れる
933 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ c733-l1/X [240a:61:623c:37d2:*])
2025/10/25(土) 17:45:52.40ID:a97GTUdB0 鵺の構えは押しっぱより、切り替えの方がいいのかな?、
934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df08-4PUM [240a:61:2021:6473:*])
2025/10/25(土) 17:55:56.09ID:6H2eLP3y0 リメイクとかコケてるほうが多いから綺麗な思い出のままにしてくれ
935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7bf-iSc1 [240b:251:c740:300:*])
2025/10/25(土) 17:57:40.77ID:0ZKI3FSJ0 鮮烈のリュウや2のメインテーマのアレンジBGMは良かった
936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf41-LCOj [240b:253:aac0:fbf0:*])
2025/10/25(土) 18:10:38.73ID:MmrPVJuD0 花魁狐の連撃とかかなり弾きやりやすいよな
狙いやすい技狙いづらい技あるからそこを見極めるのが大事
狙いやすい技狙いづらい技あるからそこを見極めるのが大事
937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfec-4l23 [2404:7a86:23a0:e900:*])
2025/10/25(土) 18:39:57.89ID:Pitn6f2P0 15年前に出てりゃ神ゲーだったな
938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf03-gK2v [103.55.199.176])
2025/10/25(土) 18:45:15.41ID:adKwWEUI0939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb5-DJz/ [153.129.247.118])
2025/10/25(土) 18:47:29.76ID:b1MniJvm0 DLCで山ステージ来そうなのが怖い
なんか開発推してるし
なんか開発推してるし
940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-iSU8 [2001:268:9812:4ebd:*])
2025/10/25(土) 18:51:51.26ID:TBqbVxIR0 >>931
言うて猶予変わるわけでもないからなこれ
言うて猶予変わるわけでもないからなこれ
941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7b8-6LmO [2404:7a87:600:b400:*])
2025/10/25(土) 19:03:16.79ID:ganmZDs50 冥府落とし追加してくれ
942名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-QGnv [126.179.37.11])
2025/10/25(土) 19:12:29.56ID:INUFwpu4r DLCでサバイバルモード欲しいなあ
死ぬまでひたすら戦い続けるやつ
死ぬまでひたすら戦い続けるやつ
943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c745-91lC [240b:11:5903:8d00:*])
2025/10/25(土) 19:14:13.69ID:li+1fD6i0 提灯とフグだらけになりそうだなサバイバル
944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ed-4l23 [2400:4053:2e20:1a00:*])
2025/10/25(土) 19:17:58.33ID:se8FDr4P0 リュウの3の衣装意外と好きなんだけど、殺戮の凶手なくても良いかな。3で出しまくってた素顔とか選べるようにしてくれたらいいのに。
945 警備員[Lv.45] (ワッチョイ e7ee-l1/X [60.57.93.126])
2025/10/25(土) 19:22:52.27ID:BGq+YJoZ0 任務で、ヴァンゲルフ10匹を狩らないといけないんだけど、ヴァンゲルフがいっぱい出る煉獄ってどれかある?
煉獄でもカウントされるのかな?
煉獄でもカウントされるのかな?
946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-U6Hf [2001:268:9b6c:1b50:*])
2025/10/25(土) 19:24:14.51ID:6aNGMyts0 イベントシーンプリレンダだったんだこのゲーム、特典衣装で気づいたがこれはあんまり良くないなぁ
947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df52-4l23 [115.179.129.90])
2025/10/25(土) 19:24:44.81ID:Mzt4guOd0 あきらかにブサさんのほうが火力も欠損率もつええ
948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfd1-iPfU [240f:121:5867:1:*])
2025/10/25(土) 19:28:10.38ID:hIwVSgq50 >>947
これって龍剣と黒竜丸も違うのかな?
これって龍剣と黒竜丸も違うのかな?
949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c745-91lC [240b:11:5903:8d00:*])
2025/10/25(土) 19:38:06.59ID:li+1fD6i0 黒龍丸は龍剣とモーション同じなくせにボタン連打すると弱強の打ち上げが弱弱に入力されやすいのが嫌い
龍剣はすんなり打ち上がるのに
龍剣はすんなり打ち上がるのに
950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dff8-leFM [2001:268:9a71:3ed3:*])
2025/10/25(土) 19:40:10.02ID:unz09S900 弱強の組み合わせ
951名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa4f-HZvd [59.132.192.165])
2025/10/25(土) 19:47:06.99ID:AiXVsZb0a 超忍進めてるけどゲージ技ゲーだと気づいたら倍面白くなってきた
ハンマーが最強で次点が暗器かな
ハンマーが最強で次点が暗器かな
952名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa4f-HZvd [59.132.192.165])
2025/10/25(土) 19:49:34.24ID:AiXVsZb0a953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df11-L/xh [27.138.80.193])
2025/10/25(土) 19:56:57.78ID:VT5mlpOg0 MNクリア出来る気がしないんだけど ヤバイわ
2ってヌルゲーだったのかよ
2ってヌルゲーだったのかよ
954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df52-4l23 [115.179.129.90])
2025/10/25(土) 20:01:42.30ID:Mzt4guOd0 てか単純にブサさんのモーションのほうがキレがあってカッコいいよ
955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a755-DZNJ [240f:33:8477:1:*])
2025/10/25(土) 20:03:43.88ID:ZT2HsxUb0 シリーズ初めてだけど超忍の難しさやばすぎるわ
ボスより雑魚敵が一番つええよ
ボスより雑魚敵が一番つええよ
956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfa1-91lC [2404:7a87:11e1:c900:*])
2025/10/25(土) 20:04:39.62ID:F/wNn7Uh0 ヤクモを操作して、掛け声も大事だとよくわかった。ブサさんの叫びはやはりいい
957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 877c-OTGL [2400:4151:20:4400:*])
2025/10/25(土) 20:09:17.38ID:DNTZwmMi0 このスピード感でロックオン実装したの悪手だな
欠損敵が近くにいても遠敵へのロックオンが効きすぎてて
滅却してくれないことよくあるわ
勿論ここでいうロックオンはR3じゃなくて常に掛かってる方な
なんでそいつなんだよって敵に掛かってることあるし
欠損敵がいたら普通に優先しろよと思う
2大好き発言はデタラメだなこりゃ
武器切替実装したのも2みたいな武器ごとに特色あるコンボ作れないからだろう
欠損敵が近くにいても遠敵へのロックオンが効きすぎてて
滅却してくれないことよくあるわ
勿論ここでいうロックオンはR3じゃなくて常に掛かってる方な
なんでそいつなんだよって敵に掛かってることあるし
欠損敵がいたら普通に優先しろよと思う
2大好き発言はデタラメだなこりゃ
武器切替実装したのも2みたいな武器ごとに特色あるコンボ作れないからだろう
958名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-QGnv [126.179.37.11])
2025/10/25(土) 20:15:23.78ID:INUFwpu4r オート状態の敵の選定は即修正するべきなくらい酷いわ
明後日の方向に攻撃し出して滅却し損なった挙句自爆攻撃喰らう事たまにある
明後日の方向に攻撃し出して滅却し損なった挙句自爆攻撃喰らう事たまにある
959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfd1-iPfU [240f:121:5867:1:*])
2025/10/25(土) 20:17:10.12ID:hIwVSgq50960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a755-DZNJ [240f:33:8477:1:*])
2025/10/25(土) 20:17:37.37ID:ZT2HsxUb0 あ~空飛んでる奴に妙にロックオンというか攻撃合わねえなと思ったらそういうこと
敵がただでさえ多いゲームなのに遠距離系が鬱陶しいのも相まってそのへん操作性あんま良くなかったな
敵がただでさえ多いゲームなのに遠距離系が鬱陶しいのも相まってそのへん操作性あんま良くなかったな
961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e714-f7ov [240f:41:21f5:1:*])
2025/10/25(土) 20:24:35.51ID:fFTQByfl0 常にかかってる方のロックオンって過去作からあるものを視覚化したってだけで一緒じゃないの?
962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df11-L/xh [27.138.80.193])
2025/10/25(土) 20:28:27.04ID:VT5mlpOg0 それにしては誘導がおかしいと思うけどね
違和感をちゃんと説明できない
違和感をちゃんと説明できない
963名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-QGnv [126.179.37.11])
2025/10/25(土) 20:31:10.26ID:INUFwpu4r オートロック自体も狙う敵がちょっとおかしいし仕様も変わってるんだよ
今までなら単純に欠損敵の近くで強押せば滅却出来てたのに今作はオートロックされてないと滅却出来ない
大型エネミーにターゲット吸われると強攻撃に化けて終わる
今までなら単純に欠損敵の近くで強押せば滅却出来てたのに今作はオートロックされてないと滅却出来ない
大型エネミーにターゲット吸われると強攻撃に化けて終わる
964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf32-lS3z [240a:61:5ca5:a0ce:*])
2025/10/25(土) 20:34:23.63ID:IMlA+ibt0 超忍後半から2パンでやられるんだけどこれ体力低すぎ?
965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf80-MnuU [2001:268:9467:d048:*])
2025/10/25(土) 20:38:49.83ID:EbSrdaPs0 単体に対しては2より強攻撃が滅却判定になりやすくなってる感触あるのに群れてるとそいつに滅却させてくれよおおおってなりがち
966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 877c-OTGL [2400:4151:20:4400:*])
2025/10/25(土) 20:41:02.18ID:DNTZwmMi0 愚痴ってしまったけどちょっと距離あってもロック掛かってさえいれば
距離詰めて滅却してくれる点は評価する
距離詰めて滅却してくれる点は評価する
967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9f-MnSW [2400:2410:cf01:a300:*])
2025/10/25(土) 20:43:18.99ID:zGZq+o4T0 敵が欠損してるかどうかわがんねえ
当時は大袈裟だよ、って思ってたけど2のスパスパ首手足飛ぶのは視覚的にも爽快感あったしわかりやすくて良かったな
当時は大袈裟だよ、って思ってたけど2のスパスパ首手足飛ぶのは視覚的にも爽快感あったしわかりやすくて良かったな
968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67ea-NMaf [2400:2410:9463:800:*])
2025/10/25(土) 20:45:33.36ID:ZZjVxiUo0 このシリーズ初めてプレイしてみたのですが、色々とイライラしますね。早くアプデ欲しいですね
・中間地点からの再開不要、全て戦闘の直前から再開してほしい
・ロード長い、画面見づらい
・QTEつまらない
・中間地点からの再開不要、全て戦闘の直前から再開してほしい
・ロード長い、画面見づらい
・QTEつまらない
969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a71d-U6Hf [2001:268:9b6c:24a7:*])
2025/10/25(土) 20:52:14.28ID:AQ+RswZT0 QTEの認識も様変わりしたなぁ
970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df52-4l23 [115.179.129.90])
2025/10/25(土) 20:52:42.99ID:Mzt4guOd0 ラスボスだけ平成のクソデカクソボスすぎる。なんの進歩もない
971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7b4-54s2 [240b:11:3e05:8900:*])
2025/10/25(土) 20:54:04.64ID:NJVnmnaE0 影蛭子だけ別格すぎる
972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7dd-iwXl [2001:268:9a6f:7cb3:*])
2025/10/25(土) 20:57:09.19ID:nVZZnVms0 デカいラスボスって黒龍?
雑魚い前座だから良くも悪くもなんも文句ないわ
雑魚い前座だから良くも悪くもなんも文句ないわ
973名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-QGnv [126.179.37.11])
2025/10/25(土) 20:58:29.54ID:INUFwpu4r 黒龍君はDMC1のムンドゥス思い出してなんか懐かしかった
974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6707-gMgB [240f:38:80ac:1:*])
2025/10/25(土) 20:59:25.40ID:iPFqabpK0975 警備員[Lv.45] (ワッチョイ e7ee-l1/X [60.57.93.126])
2025/10/25(土) 21:01:09.26ID:BGq+YJoZ0 チャプター10で一度も障害物に当たらずにクリアしたのトロフィーが取得できないんだけど、ヒーローモードでオート移動なしでクリアでは取得できないんかな?
976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df53-iSU8 [2001:268:985a:9249:*])
2025/10/25(土) 21:01:20.12ID:AwPcCJ0A0 今どきメニュー開いてポチポチ武器変更なんて古すぎる
977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfec-4l23 [2404:7a86:23a0:e900:*])
2025/10/25(土) 21:02:19.64ID:Pitn6f2P0 PS5のロード長そうだな
PCだと5秒くらいのイメージだけど
PCだと5秒くらいのイメージだけど
978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf32-lS3z [240a:61:5ca5:a0ce:*])
2025/10/25(土) 21:07:31.23ID:IMlA+ibt0 4の自動ロックは距離関係なくLスティックの倒す方向にいる敵に合わせてロックしてるっぽいから滅却スカるんじゃね
979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f92-9FkA [240f:101:c1ab:1:*])
2025/10/25(土) 21:08:47.43ID:G/xKSY8Q0 ジャスト鵺琥珀がまぐれでも成功しなくて戦闘テクニックにチェックつけらんねえ
これ鵺の場合はちょっと遅めなのか?
これ鵺の場合はちょっと遅めなのか?
980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f92-9FkA [240f:101:c1ab:1:*])
2025/10/25(土) 21:10:22.84ID:G/xKSY8Q0 ギリギリまで遅らせるようにしたらポンポン出るようになったわ
トレーニング選択メニューに動画あるとはいえトレーニング中に見せてくれないのはちょっと不親切だな
トレーニング選択メニューに動画あるとはいえトレーニング中に見せてくれないのはちょっと不親切だな
981 警備員[Lv.45] (ワッチョイ e7ee-l1/X [60.57.93.126])
2025/10/25(土) 21:16:41.38ID:BGq+YJoZ0 チャプター10の障害物当たるなってどこら辺までが許容範囲なのか、わからんわ
オートセーブされるから当たってるか全然わからん
オートセーブされるから当たってるか全然わからん
982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df52-4l23 [115.179.129.90])
2025/10/25(土) 21:23:45.33ID:Mzt4guOd0 任務、完了です、、、
ガードで赤くるまで我慢するよりも攻撃連打しながら回避を気分で撃ってジャス回避から絶技狙う方がはええし強かったな
最後はなんか無理やり爽やかな終わらせ方したけどなんか納得してしまったわ
ガードで赤くるまで我慢するよりも攻撃連打しながら回避を気分で撃ってジャス回避から絶技狙う方がはええし強かったな
最後はなんか無理やり爽やかな終わらせ方したけどなんか納得してしまったわ
983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfa1-91lC [2404:7a87:11e1:c900:*])
2025/10/25(土) 21:31:25.72ID:F/wNn7Uh0 エンドロールの裏で理由もなく虐殺される龍神党兵が可哀そうでならない
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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