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北海道のゆるゆり [無断転載禁止]©5ch.io
- 1 名前:アッカリ〜ン 転載ダメ©2ch.net 2016/11/02(水) 17:49:37.39 ID:/9usQz3j
- 船見まりも
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured
- 365 名前:アッカリ〜ン 2026/09/27(日) 11:12:19.44
- 北海ベンチ入りメンバー(秋季大会)
1 森 健成〈2〉北白石
2 高橋快心〈2〉寒河江陵西(山形)
3 前川漣太郎〈2〉八条
4 五十嵐瑛翔〈2〉光陽
5 杉野我空〈2〉泉佐野佐野(大阪)
6 白田 圭〈1〉山形第三(山形)
7 水口叶夢〈2〉旭川愛宕
8 布瀬 肇〈2〉江別大麻
9 浜野凌匠〈1〉鉾田大洋(茨城)
10 阪本朱羽〈2〉藤野
11 村上嘉威〈1〉東根大富(山形)
12 柴田悠吾〈1〉深川一巳
13 尾本拓己〈2〉紋別
14 西川弘晟〈2〉柏丘
15 森 壮亮〈2〉泉佐野佐野(大阪)
16 藤井直樹〈1〉陵北
17 渡部一汰〈1〉清田
18 小野寺泰星〈2〉宮の森
19 丹下勇之助〈2〉目黒第十(東京)
20 中村悠希〈2〉山鼻
(主将)水口 叶夢
- 366 名前:アッカリ〜ン 2026/09/27(日) 11:34:07.36
- 東海大札幌ベンチ入りメンバー(秋季大会)
1 佐藤琉以〈2〉柏
2 市丸輝空〈2〉横浜原(神奈川)
3 柏木鷹空〈2〉奥多摩(東京)
4 狩野遼雅〈2〉様似
5 佐藤 塁〈1〉旭川六合
6 中村優斗〈1〉栄南
7 大西飛佑〈2〉太平
8 鮎川 颯〈2〉北野
9 中村佑志郎〈1〉安平早来学園
10 櫻田英汰〈2〉八軒東
11 玉木悠翔〈2〉平岡中央
12 小山内航生〈1〉えりも
13 吉光遼眞〈2〉天塩
14 山田玲央〈2〉西岡
15 後藤颯太朗〈1〉中の島
16 岩崎泰虎〈2〉羽幌
17 板垣朝陽〈1〉白石
18 長出将英〈1〉猿払拓心
19 小保内愛貴〈2〉札苗北
20 粟國洸生〈1〉横浜西谷(神奈川)
(主将)市丸 輝空
- 367 名前:アッカリ〜ン 2026/09/27(日) 11:52:50.51
- 札幌日大ベンチ入りメンバー(秋季大会)
1 熊谷冬真〈2〉帯広南町
2 古屋瑠音〈2〉北都
3 飯田陽仁〈1〉平岡
4 井出温大〈2〉江別野幌
5 信平隼汰〈2〉幌東
6 幌村偲月〈2〉新ひだか静内第三
7 八村莉玖〈2〉札幌大谷
8 岡 勇仁〈2〉恵庭恵明
9 館山 竣〈2〉北都
10 長�ア向葉〈2〉音更緑南
11 首藤勇心〈2〉恵庭柏陽
12 櫻谷伊織〈1〉北野台
13 益田 臨〈2〉稲陵
14 阿式蒼生〈2〉八軒東
15 野寄蒼介〈1〉南足柄岡本(神奈川)
16 倉田一志〈2〉滝川明苑
17 北井瑛大〈2〉厚別南
18 窪田望実〈1〉由仁
19 菊地健斗〈1〉八軒東
20 前田泰佑〈2〉北野
(主将)幌村 偲月
- 368 名前:アッカリ〜ン 2026/09/28(月) 15:06:59.93
- 秋季北海道大会・札幌支部予選(代表決定戦)・9/29の試合予定
◎札幌麻生球場
Cブロック (1)08:30 札幌日大―札幌東陵
Dブロック (2)11:00 札幌北―北海
Bブロック (3)13:30 札幌大谷―東海大札幌
◎モエレ沼公園野球場
Gブロック (1)10:00 立命館慶祥―とわの森三愛
Fブロック (2)12:30 札幌山の手―北海道科学大高
- 369 名前:アッカリ〜ン 2026/09/28(月) 20:49:15.87
- 駒大苫小牧ベンチ入りメンバー(秋季大会)
1 岩城瑳都〈2〉尼崎立花(兵庫)
2 杉谷奏育〈2〉橋本隅田(和歌山)
3 前田和磨〈2〉和泉光明大(大阪)
4 工藤陽大〈2〉札幌向陵
5 堀 快成〈2〉世田谷喜多見(東京)
6 綿路英汰〈1〉黒松内
7 小磯丈留〈2〉仙台富沢(宮城)
8 崔 玄治〈1〉つくば竹園東(茨城)
9 蔵下 遼〈2〉神戸御影(兵庫)
10 吉田孝太郎〈1〉仙台郡山(宮城)
11 田村虎秀〈1〉紀伊(和歌山)
12 秋本優輝〈1〉柏高柳(千葉)
13 戸井田海音〈2〉習志野第七(千葉)
14 近藤大志朗〈2〉世田谷砧南(東京)
15 桜井元気〈1〉吹田第一(大阪)
16 沼口海璃〈1〉尼崎中央(兵庫)
17 松岡俊汰〈1〉北広島大曲
18 臼井蒼人〈2〉加東社(兵庫)
19 小野寺悠真〈1〉札幌真栄
20 西村賢吾〈1〉苫小牧青翔
- 370 名前:アッカリ〜ン 2026/09/28(月) 20:52:36.35
- 駒大苫小牧ベンチ入りメンバー(秋季大会)
1 岩城瑳都〈2〉尼崎立花(兵庫)
2 杉谷奏育〈2〉橋本隅田(和歌山)
3 前田和磨〈2〉和泉光明台(大阪)
4 工藤陽大〈2〉札幌向陵
5 堀 快成〈2〉世田谷喜多見(東京)
6 綿路英汰〈1〉黒松内
7 小磯丈留〈2〉仙台富沢(宮城)
8 崔 玄治〈1〉つくば竹園東(茨城)
9 蔵下 遼〈2〉神戸御影(兵庫)
10 吉田孝太郎〈1〉仙台郡山(宮城)
11 田村虎秀〈1〉紀伊(和歌山)
12 秋本優輝〈1〉柏高柳(千葉)
13 戸井田海音〈2〉習志野第七(千葉)
14 近藤大志朗〈2〉世田谷砧南(東京)
15 桜井元気〈1〉吹田第一(大阪)
16 沼口海璃〈1〉尼崎中央(兵庫)
17 松岡俊汰〈1〉北広島大曲
18 臼井蒼人〈2〉加東社(兵庫)
19 小野寺悠真〈1〉札幌真栄
20 西村賢吾〈1〉苫小牧青翔
- 371 名前:アッカリ〜ン 2026/09/29(火) 16:43:53.12
- 秋季北海道大会・札幌支部予選(代表決定戦)・9/30の試合予定
◎札幌麻生球場
Cブロック (1)09:30 札幌日大―札幌東陵
Dブロック (2)12:00 札幌北―北海
◎モエレ沼公園野球場
Gブロック (1)10:00 立命館慶祥―とわの森三愛
- 372 名前:アッカリ〜ン 2026/09/30(水) 18:41:30.64
- 秋季北海道大会(1回戦)・10/7の試合予定
◎大和ハウス プレミストドーム
(1)09:30 苫小牧工一札幌山の手
(2)12:00 クラーク国際一苫小牧中央
(3)14:30 白樺学園一旭川明成
- 373 名前:アッカリ〜ン 2026/09/30(水) 21:12:07.70
- 秋季北海道大会(1・2回戦)・10/8の試合予定
◎大和ハウス プレミストドーム
(1)09:00 足寄一北海
(2)11:30 札幌日大一函館大有斗
(3)14:00 とわの森三愛一札幌旭丘
※第1試合は1回戦
- 374 名前:アッカリ〜ン 2026/09/30(水) 21:12:58.45
- 秋季北海道大会(1・2回戦)・10/8の試合予定
◎大和ハウス プレミストドーム
(1)09:00 足寄一北海
(2)11:30 札幌日大一函館大有斗
(3)14:00 とわの森三愛一札幌旭丘
※第1試合は1回戦
- 375 名前:アッカリ〜ン 2026/09/30(水) 21:45:24.09
- とわの森三愛ベンチ入りメンバー(秋季大会)
1 藤村瑠空〈2〉北都
2 中島太陽〈1〉岩見沢東光
3 鈴木瑞希〈2〉札幌中央
4 北間健太郎〈2〉上篠路
5 三上睦翔〈2〉東白石
6 松本旺士〈2〉岩見沢光陵
7 茶木璃士〈2〉もみじ台
8 丹治亮太〈2〉栄
9 佐藤頼吾〈2〉稲穂
10 蒔苗旺介〈2〉中の島
11 戸田紘生〈2〉上篠路
12 芝木健人〈2〉江別第三
13 前川歩都〈2〉野幌
14 阿部慎太朗〈2〉白老
15 重原千晃〈2〉長野原(群馬)
16 中村徹平〈2〉光陽
17 高田宗志〈2〉千歳
18 齊藤一善〈2〉柏丘
19 浅香凛太郎〈1〉上野幌
20 石垣 樹〈2〉士幌中央
(主将)松本 旺士
- 376 名前:アッカリ〜ン 2026/10/01(木) 20:55:06.95
- ◆◆秋季北海道大会(2回戦)・10/9の試合予定
◎大和ハウス プレミストドーム
(1)09:00 函館大柏稜一北照
(2)11:30 遠軽一東海大札幌
(3)14:00 武修館一苫小牧工or札幌山の手
- 377 名前:アッカリ〜ン 2026/10/04(日) 15:31:24.60
- 札幌光星ベンチ入りメンバー(秋季大会)
1 松本 健〈2〉陵北
2 小原 岳〈2〉手稲西
3 佐藤太一〈1〉屯田北
4 宮下昊士〈2〉北海道教育大附属釧路
5 中山寛太〈2〉北栄
6 井上蒼月〈1〉厚別南
7 坂東慶一郎〈2〉北陽
8 藤谷恭圭〈2〉前田北
9 野々宮煌〈2〉砂川
10 二本柳青〈2〉北辰
11 佐藤 怜〈1〉北広島東部
12 中村優斗〈1〉稲穂
13 成田愛祇〈1〉東栄
14 藤原翔太〈2〉中の島
15 大越詩音〈2〉光陽
16 大丘悠亜〈2〉芽室西
17 城谷 晄〈1〉札幌
18 佐々木遼大〈2〉西岡
19 台野敬太〈2〉山鼻
20 只石大智〈2〉北陽
(主将)野々宮 煌
- 378 名前:アッカリ〜ン 2026/10/04(日) 15:46:06.37
- 札幌山の手ベンチ入りメンバー(秋季大会)
1 漆 大生〈2〉新琴似北
2 小泉瑠唯〈1〉新琴似北
3 佐藤翔匡〈2〉柏
4 木下雄斗〈2〉石山
5 山崎寛龍〈2〉羊丘
6 佐藤永心〈2〉大樹
7 漆 雄生〈2〉新琴似北
8 豊田龍侑〈2〉札幌
9 上嶋颯介〈2〉新琴似北
10 和田絢斗〈2〉光陽
11 齊藤 奏〈2〉宮の丘
12 井原諒平〈2〉北陽
13 松田来翔〈1〉元町
14 井上悠雅〈2〉羅臼知床未来
15 松川 奨〈1〉元町
16 坂本響太郎〈1〉羅臼知床未来
17 山崎龍飛〈1〉幌東
18 小林久馬〈2〉向陵
19 大村壮生〈1〉光陽
20 梶原晟勢〈2〉喜茂別
(主将)漆 雄生
- 379 名前:アッカリ〜ン 2026/10/04(日) 16:43:32.81
- 札幌旭丘ベンチ入りメンバー(秋季大会)
1 梅津竜雅〈2〉手稲
2 佐野向快〈1〉発寒
3 佐藤幹太〈1〉平岸
4 油矢修吾〈2〉元町
5 卒間蕾緯〈2〉西陵
6 山下航正〈1〉八軒
7 宍戸玲雄〈2〉琴似
8 勝又輝音〈2〉向陵
9 佐藤瑞紀〈1〉宮の森
10 藤原一平〈1〉星置
11 小林龍平〈1〉平岸
12 鈴木遙仁〈1〉真駒内曙
13 成田 昂〈1〉八軒
14 高野 丸〈1〉苫小牧明野
15 山根優登〈1〉琴似
16 長谷明多留〈1〉石山
17 早瀬海斗〈1〉伏見
18 武井信満〈2〉伏見
(主将)梅津 竜雅
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5:274レスCP:0
【朗報】マチャド、ハーパー揃ってフィリーズ入り!!!!!!!
- 1 名前:アッカリ〜ン (デーンチッ Sdb3-r/td) 2018/12/12(水) 19:21:04.60 ID:HoviEQ1qd1212
- 大正義!
- 260 名前:アッカリ〜ン (ワッチョイW 7958-fE/b) 2026/08/29(土) 08:14:10.50 ID:BENZNvwG0
- 51. 「フォーカス」能力は運転中や銃撃戦でも使用でき、乗り物の弱点を特定できる
52. 無力化された状態の敵は反撃できない
53. 敵の手を撃って武器を落とさせることができる
54. 目的地まで自分で運転していくか、もう一方のキャラクターに切り替えてゲーム内の携帯電話を使うかを選べる
55. 物語の進行(チャプター制)に合わせて、ジェイソンとルシアは異なるセーフハウスへ移動する
56. セーフハウスを購入することはできないが、ガレージは購入可能
57. 車の売却、店舗や企業への強盗、銀行強盗などで金を稼ぐことができる
58. 金庫を爆破すると中の戦利品が破損する可能性がある。時間をかけて店内で金庫の暗証番号を探せばより多くの金を得られるが、強盗の最中に警察が駆けつけるリスクも伴う
59. 店や銀行の外に警察が張り込み、出てくるのを待ち構えることもあるが、裏口を利用することも可能だ
60. 盗品や盗んだ車は「闇の買い手(フェンス)」に売却できるが、車が破損していると売値は下がる
- 261 名前:アッカリ〜ン (ワッチョイW 7958-fE/b) 2026/08/29(土) 08:15:05.44 ID:BENZNvwG0
- 61. 「フェンス(盗品売買人)」から、警察の押収車両保管所のアクセスコードを入手できる場合があり、そこでは車を盗んで売却することが可能です
62. ガソリン車には給油が、電気自動車には充電が必要です
63. 燃料や充電のシステムはプレイヤーを煩わせるためのものではなく、満タンにすれば長時間走行できます
64. 車両の損傷はゲームプレイに影響を及ぼします。エンジンが損傷すると運転性能が低下し、車種や路面状況によって挙動も変化します。また、改造によってトラクションやオフロード性能、ストリートレース向けの特性などを向上させることも可能です
65. 車両のハンドリング調整を担当するチームは、現役のレーシングドライバーたちで構成されています
66. エンジンタイプ、ブレーキキャリパー、サスペンション、ホイール、リムなど、『Forza』シリーズに匹敵するほど詳細なカスタマイズが可能です
67. カスタマイズにこだわらない人向けに、あらかじめ組み上げられたキットも購入可能です
68. ラジオの「オンデマンド」機能では番組やポッドキャストを聴くことができますが、以前噂されていたようなSpotifyとの連携機能はありません
69. 過去の作品とは異なり、車が横転や裏返しになった際に、通常の姿勢に戻すことはできません
70. ストーリーは、繰り返しプレイすることを前提に設計されています
- 262 名前:アッカリ〜ン (ワッチョイW 7958-fE/b) 2026/08/29(土) 08:16:02.52 ID:BENZNvwG0
- 71. ミッションの自由度が高く、複数の脱出ルートを選べたり、運転役と射撃役のどちらを担当するか選べたりする
72. ミッションは多種多様で、壮大なアクションシーンや静かな場面がある一方で、奇妙で独特な日常のひとコマを描いたものもある
73. ルシアが装着している足首の監視装置はストーリー上で重要な役割を果たし、彼女とジェイソンが出会うきっかけにもなる
74. ポーズメニューのマップは非常に詳細で、3D衛星画像が採用されている
75. 未探索エリアは、実際に訪れるまでマップ上で隠された状態になっている
76. マップには、ギャングの拠点や、その拠点に保管されている現金・麻薬の量など、多くの情報が表示される
77. マップを開かなくても、ボタンを長押しすることで目的地を設定できる
78. ミニマップには警察の正確な位置は表示されず、捜索範囲のみが表示される
79. ミニマップには、Appleマップのように建物の3Dモデルが表示される
80. 車両から降りるとミニマップは消えるが、表示設定のカスタマイズ性は高く、2D表示への切り替えや常時表示、あるいは『RDR2』のようなコンパス表示への変更などが可能だ
- 263 名前:アッカリ〜ン (ワッチョイW 7958-fE/b) 2026/08/29(土) 08:17:33.33 ID:BENZNvwG0
- 81. 本作に「オートエイム(自動照準)」機能はありませんが、「エイムアシスト(照準補正)」機能は搭載されています。
82. ポーズメニューでは、人間関係の状況や犯罪者としてのステータスも確認できます。
83. キャラクターのステータスには、身体能力や筋力、有酸素運動能力、フィットネスレベルなどが含まれます。
84. ゲーム内のオブジェクトはインタラクティブ性が高く、地面に落ちている帽子やメガネを拾って身につけたり、さらには犬のフンを拾ってNPCに投げつけたりすることも可能です。
85. スーパーマーケットにある雑誌は単なる飾りではなく、実際に中身を読むことができます。
86. NPCが乗っている高齢者用電動スクーターを盗むことができます。
87. 「Ryde Me」というタクシー配車アプリを使ったファストトラベル(高速移動)機能の搭載が確認されています。
88. 車に同乗者やNPCが乗っている場合、目的地に到着するまで彼らと会話を楽しむことができます。
89. その他のスマホアプリには、「Buckme」(銀行アプリ)、「Scooter Bros」(車の配送サービス)、「WhatUp」(WhatsApp風アプリ)、「Snapmatic」(Instagram風アプリ)、そしてフィットネスアプリなどがあります。
90. ジェイソンとルシアは「Waink」というスキャン用アプリも使用できます。これを使うと、盗もうとしている車に追跡装置やアラームが付いているか、ロックされているか、その車の価値や、自分の所有物として登録するのにかかる費用などを確認できます。
- 264 名前:アッカリ〜ン (ワッチョイW 7958-fE/b) 2026/08/29(土) 08:18:34.69 ID:BENZNvwG0
- 91. アプリでは、車を盗むために必要なツール(スリムジムやキー・クローナーなど)も確認できます。
92. 街路はより狭く、スケール感もリアルで交通量も多いため、運転の難易度は高く、アーケードゲームのような手軽さはありません。
93. ストーリー序盤では、高級車を盗むことはできません。車内に侵入するにはキー・クローナーなどの高度なツールが必要になるからです。
94. 見かけたドライバーから車を強奪することは可能ですが、抵抗されたり、銃を向けられたりすることもあります。
95. ストーリー序盤で自分の車として登録できるのは3台までです。登録台数を増やすには、マップ上の各地にあるガレージを購入する必要があります。
96. 未登録の車を運転していると、ミニマップ上には灰色のアイコンで表示されます。登録せずにゲームを再開すると、その車は消滅してしまいます。
97. 車を塗り替えて警察の追跡を振り切ることも可能です。
98. 「Pay n’ Spray(ペイント&修理工場)」でできるのは修理や塗装の変更に限られ、本格的なカスタマイズを行うにはチューニングショップが必要です。
99. 盗んだ車は、「Pay n’ Spray」や専門の売却業者(フェンス)に売却するか、費用を支払って自分の車として登録することができます。
100. 同じ「Pay n’ Spray」の拠点で続けて2台の車を売却することはできません。別の場所を探す必要があります。
- 265 名前:アッカリ〜ン (ワッチョイW 7958-fE/b) 2026/08/29(土) 08:19:38.06 ID:BENZNvwG0
- 101. ジェイソンの友人(ドレクアン)のクラブなど、車を盗んではいけない「保護エリア」が存在します。彼のクラブの前で車を盗むと商売の邪魔になるため、盗むことはできません。
102. GPSトラッカー付きの車を盗むと、警察に位置を特定されないよう急いで運転する必要がありますが、セーフハウスでそのトラッカーを取り外すことができます。
103. 「クリミナル・プロファイル(犯罪者としての評価)」という新しいシステムが導入されています。これは『RDR2』の「名誉システム」を強化したようなもので、世界の反応やストーリー展開に影響を与える可能性があります。
104. 敵を威圧して動きを封じたり、暴力に訴えることなくその場を立ち去ることで、事態の悪化を避けたりすることができます。
105. 誰かに喧嘩を売られて応戦するのは問題ありませんが、全く不必要な行動を繰り返すと、クリミナル・プロファイルに影響が及びます。
106. 過去作とは異なり、暴力を行使できるのはプレイヤーだけではありませんし、イカれた人間もプレイヤー以外に存在します。そのため、世界はより予測不能で興味深いものになっています。
107. 武器を構えても怖がって逃げ出さないNPCもいます。彼らは性格に応じて、事態をエスカレートさせるか、あるいは撤退するかを選択します。
108. 銃をホルスターに収めている状態でL2ボタンを押しても、即座に照準を合わせることはありません。その代わり、出会ったキャラクターに話しかけたり、挑発したりすることができます。
109. 「挨拶と挑発」や「事態の沈静化と煽り」といった選択肢が再び登場します。
110. プレイヤーは、無制限に武器を所持し続けることはできなくなりました
- 266 名前:アッカリ〜ン (ワッチョイW 7958-fE/b) 2026/08/29(土) 08:20:42.15 ID:BENZNvwG0
- 111. ジェイソンとルシアは短銃器2丁と長銃器2丁を携帯でき、それらはキャラクターの体に装着された状態で表示されます。
112. ライフルや長銃、RPGなどは、何もないところから突然取り出される「見えないアイテム」としては扱われなくなります。これらは個人用車両のトランクやロッカーに保管可能です。
113. 銃を構えると、NPCが反応するようになります。
114. 反応は状況によって異なり、例えば背中に銃を背負っていると不信感を抱かれますが、手に持っているとパニックを引き起こします。
115. 新たな「制圧射撃」の仕組みにより、敵を直接撃つのではなく、あえて外して近くを撃つことで敵を威嚇・混乱させ、逃走のための時間を稼ぐことができます。こうした行動はプレイヤーの「犯罪プロファイル」に影響を与えます。
116. ゴミをゴミ箱に捨てる、動物に餌をやる、といった些細な行動も犯罪プロファイルに影響します。
117. セーフハウスは『RDR2』のキャンプと同様に、高いインタラクティブ性を備えています。飲み物やスムージー、リンゴ(一時的に体力とスタミナを強化)を手に取ったり、髪型を変えたり、その他の様々なアクションを行ったりできます。
118. 「Snapmatic(Instagramのような機能)」などのゲーム内SNSで、延々とコンテンツを眺め続ける(ドゥームスクロールする)ことができます。
119. ゲーム内で拡散されるSNS投稿を通じて、「Real Dimez」の台頭を追いかけることができます。
120. ジェイソンとルシアは逃亡中の身であり、デジタル上の足跡を残したくないため、SNSへの写真投稿やコンテンツ作成は行えません。ただし、他のアカウントをフォローしたり、一般的なコンテンツを閲覧したりすることは可能です。
- 267 名前:アッカリ〜ン (ワッチョイW 7958-fE/b) 2026/08/29(土) 08:21:39.70 ID:BENZNvwG0
- 121. 「フロリダ・マン(奇行に走るフロリダの住人)」にまつわるランダムイベントに数多く遭遇します
122. 誰かが配信を行っているランダムイベントに遭遇すると、チャットや視聴者の反応などが表示されるライブ配信用のHUD(画面表示)が現れます
123. 携帯電話を取り出す際、画面右下のメニューとして表示されるのではなく、カメラがキャラクターの手元をズームアップします
124. オープンワールドでのアクティビティには、ビリヤード、ミニゴルフ、カヤック、動物園、宝探し(スキューバダイビング)、各種レース、モンスタートラック・レース、バスケットボール、パラシュート・ジャンプ、ジムでのトレーニングなどが含まれます
125. 専用のテニス・ミニゲームはありませんが、テニスラケットを拾ってボールを打つことは可能です
126. ゲームの世界各地には、雑誌やコミックといった収集アイテムが散りばめられています
127. 水中探索では、ダイビング用装備の使用や、難破船・財宝の発見といった要素が用意されています
128. ロールプレイング要素も盛り込まれており、起床、コーヒーを飲む、シャワーを浴びる、着替える、ジムへ行って軽く運動するといった行動が可能です
129. ジムではほとんどの器具を利用できるほか、会員登録をしたり、プロテインシェイクやプロテインバーを摂取して健康やスタミナを向上させたりすることができます
130. 『RDR2』に登場した「動物の観察・調査」のシステムが復活します
- 268 名前:アッカリ〜ン (ワッチョイW 7958-fE/b) 2026/08/29(土) 08:22:36.40 ID:BENZNvwG0
- 131. 犬を撫でたり、叱ったりすることもできる
132. コンビニでペット用のおやつを購入し、与えることができる
133. 財布の所持金には上限があり、銀行に預ける前に泥酔したり逮捕されたりすると、そのお金は失われてしまう
134. ATMは実際に機能し、現金を預け入れることができる
135. 銀行に預けたお金は、ジェイソンとルシアで共有される
136. 強盗などのミッション中、ジェイソンとルシアはダッフルバッグを使用するが、その数には限りがあり、車には2つまでしか積めない
137. フリーローム中、ジェイソンとルシアは近くのアクティビティや「仕事」を自発的に提案することがある
138. 周囲の注目すべき対象を強調表示する新しい「フォーカスシステム」が搭載されている
139. ジェイソンとルシアは、すぐに古びてしまうような極めて現代的なスラングは使わない。また、ロックスターは長い開発期間を経ても色あせない普遍的な作品を目指しているため、特定の政治問題やミームに大きく依存することもない
140. このゲームの目的は、何らかの政治的メッセージを発信することよりも、まず人々を楽しませることにある
- 269 名前:アッカリ〜ン (ワッチョイW 7958-fE/b) 2026/08/29(土) 08:23:59.21 ID:BENZNvwG0
- 141. トランプ氏の台頭や新型コロナウイルスといった過去10年間の主要な出来事をパロディ化することはありません。これは、ゲームがすぐに時代遅れになってしまうリスクを避けたいというRockstarの意向によるものです。
142. 会話をしているNPCの集団に近づきすぎると、盗み聞きしていることに気づかれ、振り返って「おや、何か用かな?」と声をかけられることがあります。
143. NPCを長時間、あるいは至近距離で尾行し続けた場合も、彼らはそれに気づきます。
144. 世界観のリアリティを高めるため、Rockstarは新しいLAスタジオにライター、ディレクター、プロデューサーからなる専門チームを編成しました。このチームは、身体つきや体型、身長が異なる、より実在感のあるNPCの制作に専念しました。身体のパーツや服装をアルゴリズムで組み合わせる「プロシージャル生成(自動生成)」の手法は採用していません。
145. Rockstarはアニメーションスタジオを起用し、ゲーム内で流れるテレビ番組やメディアコンテンツを独自に制作しました。
146. Rockstarは50人以上の実在するストリートアーティストを起用し、バイス・シティの「ストックヤード」(マイアミのウィンウッド地区がモデル)などの場所に描かれる壁画のデザインを依頼しました。
147. 探索すればするほど報酬が得られる仕組みになっており、必ずしも目標やマップ上のアイコン、マーカーに従って進むよう誘導されるわけではありません。
148. Rockstarは過去10年間にわたり、マイアミに専門のリサーチチームを常駐させていました。彼らは元犯罪者、法執行機関の関係者、クラブのプロモーター、銃器ディーラー、その他悪名高い人物や有力者などと接触し、街の雰囲気を肌で感じ取りました。
149. また、マイアミを拠点とするスタイリストのジリアン・カー(Jillian Carr)氏と協力してゲーム内のファッション・エコシステムを構築し、エリアごとにNPCが独自の雰囲気を持つようにしました。
150. RockstarはパートナーシップについてまずNetflixに打診しました。「Extended Look(拡張版映像)」を披露するのに最適な場所だと考えたからです。
- 270 名前:アッカリ〜ン (ワッチョイW 3558-t3S4) 2026/09/14(月) 16:44:24.44 ID:AYzJnOyZ0
- 🚨 @Sony PS5はすでに5年で9300万台の販売にもかかわらず1360億ドルを稼いでいます
🚨 @Nintendo Switchは2017年以来、9年で「1億5600万台の販売」と1560億ドルしか稼いでいないが、これは辻褄が合わない
🚨 PS5のサードパーティーゲームがゲーム界の王者です
- 271 名前:アッカリ〜ン (ワッチョイW 3558-t3S4) 2026/09/14(月) 16:46:39.14 ID:AYzJnOyZ0
- 売上と販売台数の数字は本当?提示されている数字は、各社の決算発表に基づいた「ゲーム事業部門全体の累計売上」を指しているため、ほぼ事実です。PS5世代のソニー(約5年): 累計売上 約1,360億ドル / 販売台数 約9,300万台Switchの任天堂(約9年): 累計売上 約1,560億ドル(※15兆~20兆円規模) / 販売台数 約1億5,600万台
一見すると「Switchはたくさん売れているのに、なぜ売上がPS5とそんなに変わらないの?」と感じますが、これには明確な理由(ビジネスモデルの差)があります。2. なぜ売上にこれほどの差が出るのか?(辻褄が合う理由)ソニーと任天堂では、ゲーム事業の「お金の稼ぎ方」が根本的に異なります。
① サードパーティー(他社製ゲーム)の規模と手数料PlayStation: 『Call of Duty』『グランド・セフト・オート(GTA)』『原神』といった、世界中で毎年数十~数百億ドルを売り上げる超大型サードパーティータイトル(基本プレイ無料ゲームの課金を含む)の主戦場です。ソニーは自社のプラットフォームでこれらが売れるたびに、約30%の手数料を得ています。これが莫大な売上を押し上げています。 [1] (http://www.reddit.com/r/Games/comments/1t6vtc2/ps5_shipments_top_937_million/)Nintendo Switch: 任天堂は『マリオ』『ポケモン』『ゼルダ』など自社製(ファーストパーティー)のゲームが圧倒的に強い特徴があります。一方で、1本あたり100GBを超えるようなグラフィック重視の超大型マルチプラットフォームタイトルはSwitchの性能的に移植されにくいため、サードパーティーの「課金総額」という点ではPlayStationに大きく水を開けられています。
- 272 名前:アッカリ〜ン (ワッチョイW 3558-t3S4) 2026/09/14(月) 16:47:02.84 ID:AYzJnOyZ0
- 単価の違い(本体・ソフト・課金)本体価格: PS5は5万~8万円台、Switchは3万~4万円台と、ハードウェア1台あたりの単価がそもそも異なります。さらにPS5は近年、世界的に値上げを行っています。 [1] (http://tech.yahoo.com/gaming/articles/sony-says-ps5-most-successful-154506580.html), [2] (http://www.nintendolife.com/news/2026/05/switch-lifetime-sales-inch-toward-ps2-but-price-hikes-may-hurt-its-chances)ソフト・課金: PS5の最新作は1本あたり約70ドル(約9,000円~1万円)が主流ですが、Switchのソフトは比較的安価に設定されています。また、前述した「ゲーム内課金(ガチャや追加DLC)」の規模もPS5の方が圧倒的に巨大です。③ 有料サブスクリプションの単価PlayStation Plus: 年間約8,000円~16,000円台の高価格帯サブスクで、多くのユーザーが加入しています。Nintendo Switch Online: 年間2,400円~4,900円と非常に安価に抑えられています
- 273 名前:アッカリ〜ン (ワッチョイW 3558-t3S4) 2026/09/14(月) 16:48:01.39 ID:AYzJnOyZ0
- PS5のサードパーティーゲームが王者」はホント?ゲーム業界全体の「ビジネス規模(動くお金の総額)」という意味では、完全にホントです。任天堂は「自社のゲームを世界一売る王様」ですが、ソニー(PlayStation)は「世界中のゲーム会社が集まって何兆円ものお金を動かす、最大の経済圏(プラットフォーム)の支配者」です。そのため、ハードの販売台数でSwitchが勝っていても、エコシステム全体で発生する売上はPS5の方が圧倒的に大きくなります。
まとめソニー: 本体が高く、世界的な課金ゲームや大型ゲームが集まるため、台数の割に売上が爆発的に高くなる。任天堂: 本体やソフトを誰もが買いやすい価格に抑え、自社ソフトの魅力で圧倒的な販売台数を記録する。
- 274 名前:アッカリ〜ン (ワッチョイW 3558-t3S4) 2026/09/14(月) 16:48:21.54 ID:AYzJnOyZ0
- どちらが優れているかという話ではなく、「薄利多売で自社IPを広げる任天堂」と、「巨大なデジタル決済の市場を作り上げて手数料を稼ぐソニー」という、戦略の違いによるものです。
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