>>42
可逆圧縮ならzipみたいなもん。多分、楽器毎、音域毎に分けて細かく圧縮しないと
リアルタイムに発音は無理だろうな。

非可逆圧縮ならmp3みたいに認識されにくい音を削って容量を稼ぐやり方。

音声を1/2に可逆圧縮出来るのかは疑問だな。