1.7.0のAIリテイクはテイクごとの管理だった
ガチャでテイク生成してテイクを選んで良いのを残す感じでテイクの考え方と合ってるんで面倒でも合理的
1.6.0以前と歌い方が変わったので表現力パラメータで過去との互換性がとれるのか過去と決別しないといけないのかが不明
特に過去に作った手書きラウドネスは破棄するか改めて書き直さないと不自然になる
ラウドネスは描いた方がいいが細かく変化させない方が良さそうで新バージョンに慣れるまで大変そう

1.6.0以降で発生していたノイズは無くなった気がするが別のケースでノイズが発生している
(1.6.0は子音で発生していたのにリリース部分で発生したり謎が多い)