オーディオトラックで扱う波形の自動タイムストレッチはあるのだけど、
オーディオ素材の元テンポを考慮した自動追従はしないっすね。
ループ素材がBPM130でプロジェクトがBPM120だと、ループを読み込んでも130の速さのまま取り込まれて、BPM120への適応はされない動作。