そういう目的を分散させないためにドラクエの魔法の迷宮は
・全部敵倒さないと先に進めない
・宝箱は次最後エリアドア前にだけおいておく
と設計されているわけだな
不特定の他人と遊ぶためにはどうすればお互いの目的を対立させることなく
進行させられるかというストレス排除の設計が14には欠落している